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Parabellum MG14/17
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MG08を軽量再設計した物で連射速度が増している。MG14とその派生モデルは、ドイツ帝国陸軍航空隊の航空機でよく使用された。

分類援護兵 / ライトマシンガン
製造国ドイツ帝国.png ドイツ帝国
設計 / 製造Karl Heinemann
使用弾薬7.92×57mm Mauser
銃剣突撃不可
プリセット軽量制圧
解除条件説明文参照説明文参照
装弾数100/100(OH:35)100/100(OH:35)
射撃モードmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)23-17.523-17.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-42.4911-42.49
ダメージ(イメージ)軽量ダメージドロップ.png制圧ダメージドロップ.png
連射速度700rpm700rpm
弾速870m/s870m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.8/上0.38/右0.8
初弾反動倍率1.8倍
(減少速度10.002/s)
左0.8/上0.38/右0.8
初弾反動倍率1.8倍/(減少速度6/s)
拡散ADS静止:0.18/移動:1.02静止:0.18/移動:1.02
腰だめ静止:立3 屈2.75 伏2.5
移動:立3.75 屈3.5 伏3.25
静止:立3 屈2.75 伏2.5
移動:立3.75 屈3.5 伏3.25
最大拡散値ADS静止:1.5/移動:2静止:1.5/移動:2
腰だめ静止:立5.25 屈4.75 伏4.25
移動:立5.75 屈5.25 伏4.75
静止:立5.25 屈4.75 伏4.25
移動:立5.75 屈5.25 伏4.75
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS-0.099 初弾拡散倍率-6倍 (7.65/s)-0.085 初弾拡散倍率-7倍 (2.55/s)
腰だめ-0.21 初弾拡散倍率-6倍 (16.2/s)-0.18 初弾拡散倍率-7倍 (5.4/s)
リロード時間(空時)6s(6.9s)6s(6.9s)
持ち替え時間1.3s1.3s

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

DLCIn the Name of the Tsarで実装された、高レート高反動多装弾の近~中近距離向け軽機関銃。
100発と多めの装弾数に加え、BAR M1918を大きく超えた700RPMという軽機関銃最高の発射レートを持つ。これにより12m以内の至近距離ではChauchatとほぼ互角、12m以遠では最も早いTTKを誇る。
一方で反動・精度に難を抱えており、高めの縦反動に加えて軽機関銃ダントツ最悪の横反動を持つことが最大の欠点*1。ADS精度・精度回復速度は良好だが、高レート高反動によりコントロールしにくく、実質的な命中率は低くなる。
腰だめ精度・移動時ADS精度は軽機関銃最下位。不意の遭遇戦は得意ではない。
またリロード時間は6秒と長い。しかも残弾数が少ないほど長くなり、弾切れ寸前だと7.3秒になる。なお撃ち切りリロードはそれより少し短くなって6.9秒。

 残弾数とリロードの関係

オーバーヒートまでの射撃数は35発。高い発射レートが故に発生までが非常に早い事に注意。オーバーヒートが近くなるとバレルから白煙が立ち上ぼり視界が悪くなるのでそれを目安に。


ライバルはMG15 n.A.及びBAR M1918、そしてChauchat。本銃のTTKは圧倒的だが、反動や精度、リロード時間では負けているため、距離が開くとたちまち不利になる。オーバーヒート発生が早いことに注意。
また腰だめを想定する至近距離ではChauchatのほうが高い腰だめ精度を持つため有利である。

軽量
バイポッドを装備した基本モデル。連射時の精度完全回復は7発目。
積極的に前線に加わっていくならこちら。軽量モデルの特長である精度回復の早さに高レートが合わさる事で突撃兵に匹敵する無類の火力を誇る。
但し本銃の欠点である制圧効果への極端な弱さに注意。あくまで味方と歩調を合わせると言う援護兵の本分を忘れてはならない。
アイアンサイトを対空サイトに変更可能。
 解除条件
制圧
バイポッドに加え制圧仕様のスコープを装備したモデル。連射時の精度完全回復は8発目。他の軽機関銃の制圧モデルと違い装弾数・携帯弾数に変化が無い。
スコープにより体感反動が大きくなる為、最早バイポッドを展開せずに中距離以遠の敵を撃つのは不可能に近い。
但し性能自体は軽量モデルとほぼ同じ。精度完全回復までの弾数が1発上がっているが、高レートのお陰で誤差の範囲である。
狙いやすくなった代わりに当てにくくなったと言えよう。
かと言って定点射撃を続けているとたちまち反撃を受け、制圧効果で更に当たらなくなる。頻繁に位置取りを変える等、軽量モデル以上に小まめな対応力や判断力が求められる。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。




  • IRON SIGHTS
    MG14_17.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

PMG14real.jpg
パラベラムMG14/17機関銃(Parabellum MG14/17)。
拳銃設計の大家ゲオルク・ルガーを擁し、9x19mmパラベラム弾を生み出したドイツ武器弾薬製造社(DWM)において1911年に開発され、1914年にドイツ軍で採用された。
1917年にはいくつかの小改良を行い、それ以降生産された後期モデルが今作に登場するMG14/17である。


本銃はMG08重機関銃を航空機銃・飛行船機銃用に改設計したものである。
というのも当時航空機銃として用いるには可動式銃座に装備する必要があったのだが、それにはMG08では重すぎた。
また航空機銃には高い弾幕展開能力が求められるのだが、MG08の発射レートは最大600RPM、不満のある性能だったのである。
そのためMG14の設計ではMG08で用いられていたトグルアクション機構を上下逆向きにしたり、バレル冷却を水冷式から空冷式にしたり、弾薬ベルトを細くして軽量ドラムマガジンに収めるなどなど様々な変更により軽量化、高レート化を図った。
そして軽量かつ高レート(700RPM)の航空機銃が完成したのである。


本銃の評価は上々。軽量故に可動式銃座での機動性が良く、弾幕展開能力も申し分ない。というわけで偵察機・飛行船用航空機銃として大いに用いられた。
また本銃はドイツにおける初期のプロペラ同調装置開発にも一役買っており、初のプロペラ同調機搭載戦闘機フォッカー・アインデッカー(Fokker Eindecker)の試作機は本銃を装備していた。


一方MG08自体の航空機銃化も行われており、その際本銃の設計が戦闘機機銃用のMG08、即ちIMG08/15、LMG08/15にフィードバックされている。


この様に本来は航空機機銃として設計された本銃だったが地上戦の激化に伴い、軽機関銃の有効性が叫ばれてくると本銃もそれに応えるべく地上戦用に調整を施された上で次々と最前線へ送り出され、その高い連射力を遺憾無く発揮した。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これの解除で航空機の破壊に苦労してる人がまだまだいるかもだし、既出かもしれないけど一応書いておく。まず武器はパイポが付いてる武器が無難、MG15(制圧)あたりでいい。狙い目は爆撃機。固定対空砲で無力化直前まで追い詰めたら、すぐにバイポ立てて一斉掃射、無力化させる。あとは勝手に落ちて破壊されるとLMGでの破壊判定になる -- 2017-11-21 (火) 20:51:03
    • 以前乗り捨てで堕ちていく航空機にSR一発だけ当てたら破壊判定でたし、中々目撃する機会はないけど見かけたらLMGで撃つといいかもね -- 2017-11-22 (水) 00:26:14
    • 爆撃機相手に60ダメージを叩き出して無効化で終わった時点で「あぁこれは努力で何とかなるものじゃないんだな」って悟ったわ -- 2017-11-22 (水) 10:31:15
      • もちろん運要素も半分含まれるけど、ただただ愚直にLMGブッパし続けるより一番確実な方法だよ。最初は慣れないかもしれないけど、対空砲のダメージ調整は気合で慣れてくれ。ミリで残しておけば適当に撃っても無力化できるから、あとは落ちるまで撃って撃って撃ちまくれ。俺はこの方法で3ラウンドぐらいでいけたから。 -- 2017-11-22 (水) 11:57:29
  • PSN11周年記念でプレミアムパス購入して今更アンロック作業、いったいどれだけ時間が掛かるんだと思ってたら以外と早く終わったから自分もやり方を。
    武器は安定?MG15制圧。MAPは航空機多くて視界がひらけてるカンタンスカーかシナイで狙う航空機は爆撃機ではなく戦闘機、尚且つ味方とドッグファイトしてるのを狙わせてもらって漁夫の利作戦 -- 2017-11-23 (木) 01:43:22
    • それは漁夫の利じゃなくて泥棒 -- 2017-12-01 (金) 19:51:36
    • 漁夫の利って第三者が利益をかっさらうことを言うんだよなぁ -- 2017-12-09 (土) 08:02:21
  • 下手にアサルトを使うくらいならこれを持って出撃した方が強い。 -- 2017-11-24 (金) 22:17:35
  • モンテのCバンカーに横から侵入待ちする敵の行列に対し、軽量持ってワンマンで後ろから襲撃。OH避けにナイフを入れたが、7連続キルで瞬く間に一掃。敵はナイフ当てた人以外気づいてなかった。やっぱとんでもねぇ武器だ -- 2017-11-25 (土) 02:03:20
  • 航空機の2番席もlmgなのになんでカウントされないんだ? -- 2017-11-25 (土) 12:39:06
    • 普通に考えてビークル搭載兵器でキルすればどの座席からキル判定出たとしても「ビークルでキルした」扱いにしかならない。諦めて過去ログ参考にして「LMGで」撃墜しなさいな。 -- 2017-11-26 (日) 00:51:01
  • 軽量解除のために制圧握ってたけど軽量要らんかもしれん。ビジュアルリコイルが酷いだけで使う分には何ら問題がないほど強い -- 2017-11-25 (土) 16:31:48
    • 私も軽量解除するまでそう思ってました。w -- 2017-11-25 (土) 21:43:42
    • まぁ、撃墜なんて絶対無理!って感じの人が血ヘド吐いてまで解除する必要があるものではないな。制圧スコープにさえ慣れることが出来るなら。うん。私はMG15制圧使いまくってたから制圧スコープ好きだけど... -- 2017-11-26 (日) 00:33:04
    • 画面の中央に点でも表示すれば、制圧モデルのスコープのズレとか関係なく当てられる。 -- 2017-11-26 (日) 01:21:46
  • 軽量よりもまだ制圧の方が使えるレベル。縦横方向にあり得ん反動があるせいでマトモに使えたもんじゃない。近付けば突撃兵にも負けるような性能やしキッツいわコレ。 -- 2017-11-26 (日) 14:39:24
    • 一応ヘルリには勝てるんじゃなかったっけ?まあマチコは無理だから近距離だと厳しいけど -- 2017-11-27 (月) 07:58:22
    • バイポ付いてるし、使いこなせれば軽量って超強いけどな。 -- 2017-11-27 (月) 21:50:52
    • 軽量なら立ちながら移動しながらで走ってくる騎兵を独力でキルしたり、中距離あたりでしゃがんで狙ってくるスナイパーを処理したりできるけど、制圧はバイポッド立てないと厳しいかも。もちろんバイポッド立てるために伏せたりするとこいつらに狩られる -- 2017-11-27 (月) 23:14:01
    • とにかくレートと弾数に任せることがこの武器の強さを引き出すコツと感じてる あと他の人も言ってるけどバイポを活用できる戦術をとることかな -- 2017-12-01 (金) 11:49:04
  • やっと軽量解除できた!!苦労した甲斐がある強さだな -- 2017-11-27 (月) 01:25:53
  • 誰か軽量の解除の仕方おしえてくれ -- 2017-11-27 (月) 16:53:43
    • オペレーションのモンテがおすすめ、コンクエよりも戦闘地域が限定されるからか落としやすい -- 2017-11-27 (月) 18:16:18
    • 占領とかで暇なときに撃つ。暇じゃなくてもDF中とか被ポンポン中とか黒煙出てるとかとにかくピンチそうな敵機が居たら撃つ。 -- 2017-11-27 (月) 20:15:18
    • 敵が重爆出してるときにダメ元で必死に撃つ(爆撃も一応アリ、他は諦めてよし)ダメージ表記は出ないけどMG15とかを撃っていきなり無力化・破壊のメッセージが出ることに期待。アプデ直後は重爆お試しプレイが多かったら案外破壊できたんだけど今はとにかく我慢 -- 2017-11-27 (月) 23:02:25
    • 軽量を解除するには制圧を使うといい。必須ではないが他のLMGより圧倒的に楽。削りが早い早い。 -- 2017-11-29 (水) 09:36:51
      • あんがと参考でオペモンテやってたらできました感謝の極みです -- 2017-12-03 (日) 17:48:02
  • 他の制圧モデルに慣れててもこれの制圧モデルは扱いづらいですか? -- 2017-11-27 (月) 22:49:29
    • 他の制圧モデルより、反動とそのアニメーションが強すぎてスコープが暴れてどこを狙っているのか把握しづらい。 -- 2017-12-01 (金) 04:36:06
  • 軽量解除のために空中炸裂を持ち始めて早1週間・・・未だに1桁キルしか出来てないんだけど空中炸裂産廃過ぎない?SUEZにABCしかなかった頃はメチャクチャ強かったのに -- 2017-12-03 (日) 17:55:38
    • あんさんが下手なだけでは?モードが分からないがコンクエなら森もオススメ。特にAリスの場合はCの機銃が置いてある場所にやれば20K余裕だろ。あとちゃんと枠を小さくしてから撃ちな。あ、Eリスの場合だったら森側の細道の列車が脱線してる場所狙いな。 -- 2017-12-03 (日) 19:56:30
    • 下手に撃つくらいなら戦車付近に撃ってみるといいよ。当然戦車自体には効かんが修理奴隷とかの随伴歩兵は戦車からあまり離れないから意外と狙い目 -- 2017-12-03 (日) 21:23:49
    • 森で赤点に打ち込んでりゃ二時間くらいで終わったよ -- 2017-12-03 (日) 22:31:56
    • そもそもこういう一方的な攻撃が出来るガジェットって嫌いでBF4でもあんま持たなかったからなぁ・・・参考にして色々試してみる。ありがとう。 -- 2017-12-03 (日) 23:10:15
    • 空中炸裂弾が産廃とか本気で言ってんのか 森やスエズで使えよぶっ壊れだから 使いこなせてないだけ -- 2017-12-04 (月) 09:06:32
    • サプライドロップで、相手が確保中の資源の近くに撃ってれば一瞬で終わるよ。 -- 2017-12-04 (月) 15:42:29
  • 飛行機落とすのに1時間。砲撃に1時間で意外と簡単に解除できた。飛行機落とすのは、味方に飛行機狙ってる人いないとまず無理。一人で爆撃機狙ってもきついと思うから味方に頼もう。 -- 2017-12-04 (月) 06:23:59
  • この武器に慣れてくると、BF1どころかどのFPSのリコイルもヌルく感じる魔法の武器。 -- 2017-12-05 (火) 21:40:22
    • BF3のPKPやHLのFALやM39がいかにもこんな感じだったね。じゃじゃ馬程慣らすと他がぬるく感じちゃうアレ -- 2017-12-06 (水) 13:33:09
  • この武器バイポいらね。CODでいうと、こいつの伏せ撃ちはジャマーサプの角待ちくらいウザイ -- 2017-12-08 (金) 13:55:13
    • バイポガン待ちがウザいって?ジョジョ、それは脳死突撃するからだよ。逆に考えるんだ。「アイツ動けないんだからグレで吹き飛ばせばいいじゃん」と考えるんだ -- 2017-12-08 (金) 14:20:38
    • 何でわざわざCoDで言ったんだろう -- 2017-12-08 (金) 14:28:02
      • ↑ヒント:CODキッズ -- 2017-12-09 (土) 12:19:46
      • 結論:自分が勝てない武器・戦法はクソって言う典型的なヤベーやつ -- 2017-12-10 (日) 18:45:11
    • codキッズは帰ってどうぞ -- 2017-12-13 (水) 07:52:18 New
  • いいから制圧の弾数倍にしろ!クソ長リロードイラつくんじゃ! -- 2017-12-09 (土) 08:14:08
    • さらにリロード長くなるんじゃ… -- 2017-12-13 (水) 13:28:21 New
  • 誰か飛行機撃墜のコツをオシエテクダサイ -- 2017-12-10 (日) 01:37:37
    • これの制圧持って上向いて撃ち続けろ。無力化しても撃ち続けろ。パイロットが逃げても撃ち続けろ。航空機から敵が真上に降りてきても撃ち続けろ。全拠されようが撃ち続けろ。敵が真横に居ようがどうせ味方が倒すんだから撃ち続けろ。分隊キックされようが撃ち続けろ。noobの誹りを受けても撃ち続けろ。命中率が10%以下になろうと撃ち続けろ。 -- 2017-12-10 (日) 01:49:55
    • perinoを持って頑張るんだ OHが長めだから意外と行けるぞ -- 2017-12-10 (日) 15:32:16
    • モンテやってるCQ鯖検索して入ってPerino等連射利くLMGで粘る。モンテ終わったら鯖抜けてもっかい別のモンテ鯖検索して入っての繰り返し。 -- 2017-12-10 (日) 17:15:29
    • 弾速が速いmg15もオススメだよ! -- 2017-12-14 (木) 14:15:45 New
  • 修正入った? -- 2017-12-12 (火) 21:42:18 New
  • PS4だけど最初倍率1.25倍にしててブレッブレやなとか思って1倍にするとまぁ劇的にリココンしやすくなるよな。 -- 2017-12-14 (木) 14:17:33 New
    • 反動自体は他の武器に比べれば酷いっちゃ酷いけど実際制御できる範疇だからな。ビジュアルリコイルは倍率が低ければ低いほど影響が少なくなるからそれのおかげじゃね -- 2017-12-14 (木) 14:54:27 New
  • nice gun -- 2017-12-14 (木) 19:23:22 New
  • こいつの軽量でやられる度に好きなものを目の前で食われてる気分になる -- 2017-12-15 (金) 04:18:39 New
    • 草。良くわかるわ -- 2017-12-15 (金) 07:34:28 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 縦反動はMadsen MGと同等、横反動は2番目に悪いMG15 n.A.の倍以上
*2 リロードの途中で武器を切り替えたり、総所持弾数100発未満でリロードすると、残弾が減っているのにその分の弾薬ベルトは出ていない状態になる。