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QF 1対空砲
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ビークル | 攻撃機 | 爆撃機 |戦闘機 | 戦車 | 重戦車 | 突撃戦車 | 軽戦車 | 自走砲トラック | | 地上車両 | ボート | 固定武器 | 巨大兵器 |


概要 Edit

分類固定武器 / 対空砲
搭乗(使用)人数1人
装弾数
再出現時間約180秒

QF 1.jpg


reticule.jpg

特徴、アドバイス、補足 Edit

MAP内に固定武器として配置されており、ビークル乗降キーにて使用することができる。
弾数は無限だが、LMG等と同じくオーバーヒートするので、
連射しているとオーバーヒート後一定時間のクールタイムが必要である。
飛行機には抜群の威力を発揮するが、その他のビークルには威力は下がる。
砲撃していると、かなり遠くからでも、砲弾の軌跡と砲撃音を確認でき、上空からも容易に使用している固定対空砲を確認できる。
上記に書いたとおり、砲撃時に認知されやすい為、空からの攻撃だけでなく地上からの狙撃等の格好の的にもなり得る。
耐久値が50%を下回ると故障し使用不可能になる。故障した対空砲をリペアツールで完全に修理すると再使用が可能になる。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 射程を400mから334mに減少。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 衝撃ダメージを戦闘機に対して50%、攻撃機と爆撃機に対して40%引き下げた。
  • 2017年5月30日パッチ
    • 射程が水平最大300m、垂直最大450mの円柱状に。
    • 耐久値を2倍に増加。
    • 耐久値が50%で無力化(使用不能)状態となり、 再度使用可能にするにはリペアツールで100%まで修理する必要がある。


実機解説 Edit

 兵器紹介(クリックで展開)

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久々に1942やって思ったんだけど1942の対空砲とBF1の対空砲って少し似てるな、性能的に1942のほうがエグさあったけど・・・ -- 2017-06-03 (土) 13:01:26
  • 援護兵なら実質使い放題だね。あんまり調子乗ってると悪目立ちして頭抜かれるから転々とする必要はあるけど -- 2017-06-04 (日) 19:20:09
    • 自分は同じパイロットに粘着されまくったわ、いい感じにヘイト集めができてる -- 2017-06-05 (月) 00:44:26
  • 壊れなくなったおかげでシナイ砂漠G拠点の家の屋上にある対空砲が宙に浮かんでるのがシュール過ぎる -- 2017-06-08 (木) 00:04:20
    • なんかGの上空にあるなとおもったら、あれ対空砲の残骸か・・・ -- 2017-06-11 (日) 02:56:16
    • 対空砲使ってる最中に建物が倒壊したらどうなるのかな? -- 2017-06-17 (土) 18:35:09
  • 頑なにスポットのお膳立てまでしても地上目標絶対射撃マンがいるよね。爆撃機で地上で車載マシンガンで応戦してる人と一緒にお陀仏 -- 2017-06-10 (土) 13:23:42
  • 射程伸びてから芋砂狩りに使えるようになったな -- 2017-06-11 (日) 22:48:40
    • 上方向に延びただけで地上の兵士狙うなら余程の極端な高低差でも無い限りむしろ縮んでるぞ -- 2017-06-11 (日) 23:07:06
  • モンテグラッパのBDの対空砲、前はかなり航空機に猛威を振るってたけど、アプデ入ってからは開幕でぶっ壊しとくと中々修理されないからかなり飛びやすくなった -- 2017-06-13 (火) 13:15:32
  • リペアツールで折れた対空砲直そうとしても直らないんだがバグ?修理メーターの白い円は表示されるし修理音、動作は正常に働くけど円のメーターが進まなくて修理できない。 -- 2017-06-16 (金) 09:41:02
    • 同じく修理できません 前はできたのに -- 2017-06-25 (日) 09:06:09 New!
  • コンクエの対空砲はもっと設置数増やした方が良さげだな。 -- 2017-06-16 (金) 22:04:02
    • St.Quentin Scarやシナイ、FAOとかは少ないね。逆にモンテはどう考えても多い。Empire's Edge位が丁度かな -- 2017-06-16 (金) 23:09:23
  • 壊されたショックでEDになるのはよ治して。 -- 2017-06-17 (土) 20:49:34
    • リペア「がんばれ♥がんばれ♥」 -- 2017-06-20 (火) 01:48:01
  • 弾速遅くなってない?修正入ってから中々当たらなくなった気がする。 -- 2017-06-21 (水) 23:39:51 New
    • 弾速は変わってない…はず。たしかロンチ時から比べると近接信管が短くなった(無くなった?)からそう感じるのかも? -- 2017-06-22 (木) 00:58:46 New
    • 確かに以前より偏差必要な気がする -- 2017-06-22 (木) 09:43:04 New
  • 故障状態から自動で修理ってされる?されないのか、逆に以前より対空砲を使う人が減った気がする。リペアツールで専属対空兵にならないといけないし -- 2017-06-22 (木) 18:17:15 New
  • 敵側にある対空砲は容赦なく全部破壊してるで(ニッコリ) -- 2017-06-22 (木) 20:06:24 New
    • 逆に利用するのも手ですぜ -- 2017-06-23 (金) 12:29:54 New
  • 正直対空砲1門程度なら不意討ちじゃない限りあまり脅威ではないよね。場所がわかっているから撃ってる人キルするのも容易だし。 -- 2017-06-24 (土) 10:14:39 New
  • 対空砲潰して安心して飛んでる蚊トンボを修理した対空砲で落とすの楽しい。 -- 2017-06-24 (土) 14:44:43 New
  • 修理できないバグっぽいのなんなんだろ、どんな状況でも修理できるようにしないなら前みたいに復活制にしとけよ -- 2017-06-24 (土) 15:08:26 New
    • 一定時間壊れたまんまなら勝手に新品に更新とか欲しかった -- 2017-06-25 (日) 10:25:21 New!
      • 二倍の時間でいいからリスポンするようにならねーかなー -- 2017-06-25 (日) 14:42:11 New!
      • 全くの同感。自動で修理されないから、実質援護兵しか使えなくなったし、その上でリペア持ちじゃないといけない。かなり使用頻度が減った。本当にこれって強化なのかな?とりあえず自動修理は必須、それと修理出来ないバグをはよ直して、あと修理に必要な時間がマジで長すぎる。野砲なんであんなに長いんだ。ただの時間の無駄になってる。 -- 2017-06-25 (日) 17:49:52 New!
      • 今まで復活とかなかったんだし修理できるだけましじゃない?(バグ除く) -- 2017-06-25 (日) 17:52:26 New!
      • 同じ敵航空機に粘着し続けるって運用法なら間違いなく強化だと思うぞ -- 2017-06-25 (日) 19:19:19 New!
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