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RSC 1917
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image.png

フランスの実験的自動式ライフルで、第一次世界大戦後期に投入された。

分類看護兵 / セミオートライフル
製造国フランス.png フランス
設計 / 製造Ribeyrolles, Sutter, Chauchat/ d'Armes de Tulle,d'Armes de Saint-Etienne
使用弾薬8×50mmR Lebel
銃剣突撃可能
プリセット初期仕様光学照準
解除条件説明文参照説明文参照
装弾数5+1/545+1/54
射撃モードmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)53-3853-38
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
44-5944-59
ダメージ(イメージ)初期仕様 .png初期仕様 .png
連射速度163rpm163rpm
弾速720m/s720m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左1.1/上1.8/右1.1
初弾反動倍率1倍
(減少速度5.25/s)
左1.1/上1.8/右1.1
初弾反動倍率1倍(減少速度3/s)
拡散ADS静止:0.18/移動:1.02静止:0.135/移動:0.765
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立3 屈2.5 伏2
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立3 屈2.5 伏2
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動1.2
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立4 屈3.5 伏3
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)静止:0.125 初弾拡散倍率1倍 (3.75/s)
移動:0.125 初弾拡散倍率1倍
(3/s)
腰だめ0.2 初弾拡散倍率1倍 (6/s)0.2 初弾拡散倍率1倍 (3/s)
リロード時間(空時)2.7s(3.3s)2.7s(3.3s)
持ち替え時間0.9s0.9s

現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
DLCThey Shall Not Passで実装。
セミオートライフル最強の威力と最強の反動、最低のRPMを併せ持つことが特徴。中近~中距離向け。
最大威力はなんと53とリボルバー並。50mぐらいなら胴体2発キル。最低威力は38あるためそれ以降の距離でも3発キルというすさまじい威力を誇る。

問題は反動と発射レート。
縦反動1.8、横反動1.1である。本銃に次ぐ縦反動を持つSelbstlader M1916(縦反動1.1)の約1.6倍、横反動で本銃に次ぐのはM1907 SL(横反動0.6)の約1.8倍。
ついでに横反動最低のSelbstlader 1906(横反動0.1)の11倍である。どれだけすさまじい反動かこれでおわかりだろう。
本銃の発射レートは163RPMとセミオートライフル最遅。これ実は次点のSelbstlader M1916よりもスナイパーライフルのRussian 1895(塹壕)のほうが近い発射レートである。
このため、近距離のTTKはAutoloading 8に劣り、50mを超えた距離のTTKではMondragonやSelbstlader M1916に劣る。

このような理由により、できれば20〜50mぐらいを念頭に置き、中近~中距離運用が望ましい。
威力を活かした近距離運用も可能だが、相応のエイム力が求められる。10mくらいならリボルバーでも構えた方が良いかもしれない。

装弾数は6発と少ないが、理論上1マガジンで3人倒せるので十分といえば十分。
また性能からしてRussian 1895(塹壕)や騎兵に慣れた兵士なら有効に使えると思われる。
初期仕様(Factory)
反動減少速度、拡散減少速度が強化されている。
初期仕様モデルというとこれといったウリが無いイメージだが、重い一撃を慎重に当てていくスタイルなら初期仕様モデルが良い。
 解除条件
光学照準(Optical)
ADS時拡散値・ADS時拡散連射増加数が減少している。
一気に弾を叩き込むスタイルに向いている。
リコイルコントロールに自信があればこちらを使おう。
 解除条件

主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2017年3月15日パッチ
    • 実装



  • IRON SIGHTS
    RSC 1917.png

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

フジオートマティックモデル1917(Fusil Automatique Modele 1917)、通称RSC M1917。
第一次世界大戦後期の1918年頃にフランス軍で用いられていたガス圧作動方式の半自動小銃。第二次世界大戦でも少数が用いられている。
「RSC M1917」は本銃を開発したポール・リベイロールス(Paul Ribeyrolles)、シャルル・シュター(Charles Sutter)、ルイ・ショーシャ(Louis Chauchat)の三人の苗字の頭文字をとった通称。
ちなみにこいつらはChauchatの開発者でもある。発想「は」素晴らしい開発者陣


本銃は旧式のボルトアクション小銃Lebel Model 1886を置き換えるべく1917年に開発されたのだが、
Lebel Model 1886を半自動小銃に置き換える計画そのものは第一次世界大戦勃発前の1913年に開始されていた。約4年越しの実現ということになる。
これだけの時間がかかってしまったのは主に使用弾薬に難儀したことによる。
まずは強力な7×56.95mmリムレス弾薬を開発し、それに合わせ1916年にメニエ小銃(Meunier rifle)というものを開発し、実戦トライアルを行った。
トライアルでの評価は良好だったのだが、結局新弾薬の供給が難しいということで廃案になってしまったのである。


そこで急遽開発されたのがRSC M1917であった。
本銃はLebel Model 1886の部品の大半を流用し、使用弾薬も同じ8×50mmR Lebelライフル弾を用いることで徹底的なコストダウン・設計スピード高速化を図ったのである。
形式的には1916年に採用され、1917年に生産開始、結局1918年11月の終戦までの間に86000挺が生産・供給されることとなった。
ちなみにガス圧作動方式の本銃、ガスポートの部分の設計は後のM1ガーランドに踏襲されている。


と、ここまで書くと名銃に見えるのだが、実は前線での評価はよろしくない。
とても重く、とても長く、取り回しが最悪。さらに取り回しの悪さによって狭い塹壕内での整備がとても難しかったのである。
おまけに最大の欠点として、ガスポート*1が小さく、連射し続けると簡単にふさがってしまい、連射できなくなってしまう問題があった。
これを防ぐには100発毎に清掃をしなければならないのだが、そのためにはガスポートがある銃身先端の部品の取り外しが必要。しかし本銃は重くて長いのだ。火縄銃みたいな掃除をしなければならない。
ついでに書くと本銃の弾薬クリップも脆弱で、わりと簡単に変形して使えなくなる。


というわけで終戦後の1918年中に改良型による置き換えが決定され、1919年から本格的な置き換えが開始された。
この改良型がMle 1918 RSCと呼ばれるもので、軽量化して掃除しやすくして弾薬クリップを強化し、その他ホールドオープン機能を追加したり色々している。
改良によって命中精度も上がり、まあ文句のない出来だったのだが、何故か4000挺しか生産されていない。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この武器が強いんじゃない。他の武器が弱くなりすぎた。他の看護の武器戻せよ -- 2017-03-21 (火) 09:25:46
  • 6発ってなってるけど撃ちきりリロードすると5発になるような -- 2017-03-21 (火) 11:09:46
    • 撃ちきりで5発だね。その状態でもう一度リロードすると6発になる。 -- 2017-03-21 (火) 11:11:34
    • チャンバー1発+マガジン5発っぽいね -- 2017-03-25 (土) 13:11:27 New!
  • スキン楽しみ -- 2017-03-21 (火) 15:15:36 New
  • 強すぎるな、そのうち修正来そう。 -- 2017-03-21 (火) 17:04:45 New
  • 特徴、アドバイス、補足の「20mくらいならリボルバーでも構えた方が良いかもしれない。」っておかしくないか?リボルバーのほうが反動大きい上に20mだとリボルバーで4発必要じゃないか? -- 2017-03-22 (水) 02:38:06 New
    • 10mにしといた -- 2017-03-22 (水) 08:24:59 New
  • この武器当てられれば相当強いのはわかるんだけど、当てられればの話な。当てられないなら弾数多い方がいいし、当てられるならSRでもいいしって感じ。まーでも、強いな、今のところ。当たるから。 -- 2017-03-22 (水) 04:40:20 New
    • 調子がいい時はうっはうは、悪い時は当たらなすぎて逆に草生える -- 2017-03-22 (水) 08:40:00 New
  • こいつを持って裏取りキルしようとしてるやつ露骨すぎんよ^^SRで美味しくいただきました。てか、当たれば一緒で溶けて強すぎない?SRで中距離で当たった時は最悪なんだが。 -- 2017-03-22 (水) 09:00:25 New
    • 何かの語録かなにかか...?激しく読みづらい -- 2017-03-22 (水) 09:33:08 New
  • サブって何がいいんだろう。リボルバー系は用途がかぶるかなぁ -- 2017-03-22 (水) 14:14:48 New
    • そんなことないと思うよ。減衰距離の違いはあれど同じ高威力帯の弾がメインとサブ合わせて12発あると思うと心強い。そんな私はオートリボルバー。 -- 2017-03-22 (水) 14:42:45 New
    • 遠距離追撃用のc96使ってる。割とこの武器ならどんなサブ使っても問題は無い。少なくとも俺はね。 -- 2017-03-22 (水) 16:31:08 New
      • うーん、オートリボルバーにしとくかなぁ -- 2017-03-22 (水) 21:34:42 New
  • いつか2発確殺距離縮められそうだなこの武器、中距離ならレートが遅いせいかそこまで反動も気にならないし強いわ -- 2017-03-22 (水) 21:28:54 New
  • いつか2発確殺距離縮められそうだなこの武器、中距離ならレートが遅いせいかそこまで反動も気にならないし強いわ -- 2017-03-22 (水) 21:29:05 New
  • 突撃兵3人正面から湧いてきたときに打ち勝てた時はこの武器強すぎじゃね?と思った。 -- 2017-03-22 (水) 23:43:22 New
    • さすがにそれは敵が....... -- 2017-03-23 (木) 16:21:09 New
    • 「複数人相手に撃ち勝った」とか「その距離でのキルタイムが短い武器相手に撃ち勝った」は、すべて相手のミス(こちらに気がつくのが一瞬遅れた、クソエイムが発動した)による勝ち。プレイヤーにできることは相手がミスしたときに確実に勝つこと -- 2017-03-23 (木) 18:46:16 New
      • つまり「敵が弱かった」のが事実だったとしても、木主のようなのが「上手いプレイヤー」ってことは揺らがないってことか。俺も相手がミスしたときに確実に勝つよう頑張ろう。 -- 2017-03-23 (木) 19:34:40 New
      • 木主だが、1対3で勝つ時点で相手のミスがあることは確定的に明らかなことは理解してる。ただ他武器で同じ状況になったとして撃ち勝てなかったと思う。結局のところ適正距離でのTTKが優れてるっとこに落ちるんだけどね。 -- 2017-03-24 (金) 00:39:09 New
      • お互いにある程度以上の腕なら2対1での戦闘=ほぼ確実に1が負けだしね、実際の所は野良だと向けてる意識の方向もバラバラだしで複数対1でも案外どうにかなるけど -- 2017-03-24 (金) 07:29:41 New
  • 敵が溶けていく~ -- 2017-03-23 (木) 11:43:30 New
  • 合ってる人には使えば絶対強いんだろうけどSelbのマークスマンで乱射してキルするスタイルの俺には難しい -- 2017-03-23 (木) 13:25:48 New
  • 光学照準使って何だこれ使えねぇなって思ったが、初期仕様解除したらめっさ強いやんこれ。 -- 2017-03-23 (木) 16:45:45 New
  • 特徴に近距離TTKがSLに劣るとか記述あるけど、SLに対してTTKで劣る距離無くない? -- 2017-03-23 (木) 19:37:14 New
    • 書いた奴はSymthicの見方とか知らなそうだな -- 2017-03-24 (金) 01:42:43 New
  • これ別の意味でゴミ武器だろ。近中距離は2発キル、遠距離も2発でキル確定。スナの歩兵仕様の上位互換なんだよなぁ。
    しかもマガジン式で一括リロードだし。 絶対2発キル距離が減らされて誰も使わなくなる落ちだわ。 -- 2017-03-24 (金) 04:16:41 New
    • 改行は(ry というのは置いといて、実装時強くてその後弱体化はマジでDICE良くやるからなぁ..... -- 2017-03-24 (金) 07:28:09 New
    • まあRussian塹壕から連射上げて移動時精度良くなった、と書くと強く思える(二発キルの距離は同じ)。まあ静止精度はRussianがダンチでいいんだが。 -- 2017-03-24 (金) 09:20:47 New
    • 普通に上位互換ではないだろ -- 2017-03-26 (日) 03:43:42 New!
  • ずっとセルブM使ってきて最近こっち使ってるけど、近中距離でセルブだと負けたりあと1発で逃したりする場面で倒せるようになったけど、逆に2発キル以遠の敵や弾数少ないせいでチャンスのときに撃てないで倒せないことも増えたから総合的に見てどっちが良いかわからない。
    やっぱり6発だと乱戦になったときの継戦能力が低すぎてそこが辛い。 -- 2017-03-24 (金) 13:52:22 New
    • 改行は非推奨でっせ。とはいえ、そこそこ弾速と高威力、リロード速度も遅くない。これで更に継戦能力まであったらぶっこわれ武器になるから妥当な調整ではないかな? -- 2017-03-24 (金) 14:07:41 New
      • 木だが改行すまん。自分も妥当な調整だと思う。だから強すぎるからナーフとか言ってる人いるけど2発キル出来る中距離はかなり強いが至近距離や遠距離は微妙、装着弾数低いし反動も強いと短所もあるからバランスは良いから調整はいらないと思う。 -- 2017-03-24 (金) 14:22:05 New
      • おいおい冗談だろ相手はDICEだぜ?いくら俺たちが妥当な性能と言っても・・・・。と考えてしまうのだが、そう考えると「○○が今後nerfされるか?」って議論全部無意味になっちゃうから困る。 -- 2017-03-24 (金) 19:33:55 New
  • 50mくらいまで2発キルとか強すぎ!!って思ったけど実際使うと微妙・・・自分のエイム力が低いせいなんだが、近距離は一発はずすと死ぬし、乱戦・裏取り・中距離は弾足らない。ついでによく突撃するからリロード中に死ぬ。まぁ、2発キルっていう他に無い特徴のある銃好きだから使い続けるけどな! -- 2017-03-24 (金) 20:21:08 New
  • ショーシャには「ル・フランボー」っていうレジェンド迷彩来たけど、こいつにはどんなイケメンが来てくれるか楽しみだな! -- 2017-03-25 (土) 13:14:14 New!
  • アンロックして初めて見たときはキャリコM950みたいなマガジンだなと思ってなんで6発しか入らないんだ?と思った。リロードしてみたらマガジンじゃなかった... -- 2017-03-25 (土) 17:22:22 New!
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*1 ボルトを後退させるためのガスを銃身から取り込む部分