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RSC SMG
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RSC M1917をベースにしたサブマシンガンで、戦車兵が近距離戦闘で用いることを念頭に設計された。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国
設計 / 製造
使用弾薬
銃剣突撃
プリセット初期仕様光学照準
装弾数8+1/908+1/90
射撃モードmode1.png/mode3.pngmode1.png/mode3.png
ダメージ(最大-最小)38-21.538-21.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
10-4710-47
ダメージ(イメージ)初期仕様ダメージ表.png光学照準ダメージ表.png
連射速度449rpm449rpm
弾速570m/s570m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.4/上0.75/右0.45
初弾反動倍率1.667倍/(減少速度16/s)
左0.4/上0.75/右0.4
初弾反動倍率2倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.225/移動:0.375
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率4倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率3倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率4倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)3.7s(3.9s)3.7s(3.9s)
持ち替え時間0.7s0.7s

特徴、アドバイス、補足 Edit

Apocalypseで実装されたSMG。
近距離では3発だけでキルが取れるほど高威力。
しかし反動が強く装弾数が8(9)と少なくおまけにリロードも長いというとても扱いづらい代物である。
高威力なので咄嗟の遭遇戦では真価を発揮するのだが、何分継戦能力がない為単独で前線を構築したり、裏取りをするのにもあまり向いていない。
「隠れやすい場所で戦う」、「味方の援護を受けられる状況で使う」などすれば、継戦能力の低さも目立ちにくくなる。
また、命綱になるであろうハンドガンも自分にあったものを選んでおきたい。

初期仕様(Factory)
初期反動倍率と減少速度、拡散減少速度が優れている。タップ撃ちを多用するならこちらを。
きちんと命中させることができれば一応中距離でも運用は可能。
 解除条件
光学照準(Optical)
ADS時の拡散値・初段拡散倍率が優れているため、一気に弾を撃ち込みたい人向け。その分反動制御には一層気を付けよう。
倍率が高いと高反動が原因で敵を捉えにくい。その場合は倍率を低くすることをお勧めする。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。




  • IRON SIGHTS
    RSC SMGアイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

正式名称はChauchat-Ribeyrolles 1918 submachine gun。
説明にもある通り戦車兵の護身用装備として配備されたが、使用弾が8mmルベル、つまりフルサイズの小銃弾でありその用途にはあまりに強力であったらしい。
当然短銃身で小銃弾をフルオートで撃つ関係上反動は大きくなるのだが、それに加えて本銃は片手撃ちでの運用が想定されていた。重量も4kgあるので反動制御はおろかとても撃てる代物ではないだろう…
おそらくは上記の通り反動が強くても狙いを付けやすいように曳光弾と通常弾を組み合わせて使用される予定だった。

1919年までChauchatと同じマガジンを使って試験が続けられていたらしいのだが… はたして拡張仕様は実装されるのであろうか?

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 片手で撃つことも想定されていたなら、いっそBFHの二挺SMG(名前忘れた)みたいに二挺持って戦えるロマン枠武器にして欲しかった… -- 2018-04-24 (火) 09:33:52
  • 回遊魚に向かって細道で撃つなら最強格の武器、それ以外のシチュエーションでは最弱に等しいという謎武器 -- 2018-04-24 (火) 14:42:59
    • むしろ回遊魚たち相手では確実に弾が足りないので最弱の部類 そのシチュなら弾があってかつTTKもいいヘルリかSMGが最適だろうね -- 2018-04-25 (Wed) 18:43:42
  • タップ撃ちで安定して中距離以遠も狙える 以上 突撃兵で使うメリット皆無と言うといい過ぎかな? 正直ヘルリーゲルでいいかなぁと思う -- 2018-04-24 (火) 20:47:24
    • 反動も強いしレート低いからタップ撃ちしたら相当TTKが遅くなる かといって反動強くてフルオートでは狙えない つまりかかしや弱ってる相手でもない限り中距離以遠でキルなんて現実的じゃない 精度自体も別によくないしね 早い話使うメリットはないよ -- 2018-04-25 (Wed) 18:51:10
  • 一生使いたくない -- 2018-04-25 (水) 17:26:12
  • ハンドガンより弱い -- 2018-04-25 (水) 17:31:42
  • なんか散々に言われてるけどおもしろ武器だから許す -- 2018-04-30 (月) 09:57:11
  • 近距離腰だめ限定で使えばフルオートショットガンみたいな使用感でまあまあ使える、取り出し速度の早いハンドガンも持っておけば万全 -- 2018-05-01 (火) 07:18:48
  • redditより、反動か威力を改善してくれという意見に対するDICE様のご回答→『RSCSMGはマチコと同等の近距離TTKを誇る上、リベイに匹敵する中距離性能を有している。今のままでも強武器であると言えるため、これ以上の強化はあり得ない。』だそうです。はあ... -- 2018-05-01 (火) 21:57:09
    • DICE様にRSCSMG持たせてドキッ♡SMG08だらけのヴォー要塞に放り込みたいわ -- 2018-05-02 (水) 00:38:34
      • ポロリもあるよ(リロード中マガジンポロリ) -- 2018-05-02 (水) 00:55:08
    • サイコロはプレイしているのだろうか。リベイは反動増加でバイポ+タップ撃ちでようやく中距離行けるレベルでむしろマチコの方が中距離戦闘強いというのに -- 2018-05-02 (水) 05:34:16
      • 中距離戦闘でマチコ>リベイは絶対にあり得ないが、マチコ≧RSCSMGは間違いとは言い切れんな... -- 2018-05-02 (水) 07:42:23
    • じゃあなんでだーれも使ってないんですかねえ・・・なんでこのゲームに限らず開発ってエアプまみれなんだろう -- 2018-05-02 (Wed) 09:55:23
    • 調整に携わってるメンバー全員に星100とるまで家帰れない生放送させたい。 -- 2018-05-02 (水) 14:19:37
    • 問:この答えに対する貴方のサイコロへの気持ちを古今東西の楽曲で表すなら? 答:Dr.Dre「Fuck You」 -- 2018-05-02 (水) 19:02:31
    • 中距離狙えるといっても5発当てなきゃならないし、5発当たってキルされるまで突っ立てるマヌケなんてそうそういない。1発当ててのおこぼれキルばっかだし、おこぼれキルなら他のSMGでもとれる。 -- 2018-05-02 (水) 22:05:05
    • ほんとに強武器だったら改善意見がたくさんなわけないだろ -- 2018-05-03 (Thu) 05:47:51
    • まだ使えなくもない武器扱いでも結構苦しいのに強武器であると言えるってどれだけセンスが無いんだよって感じ。ほんと頭サイコロすぎて〇意がわく。 -- 2018-05-04 (金) 18:56:36
    • 実銃の性能にあわせたら弱い武器になりました、調整については検討しています、お待ちください。これでいいんだよこれで。何が強武器だ、どの場面でもマチコやリベイより強いねって思えねーぞ。 -- 2018-05-11 (金) 17:46:55
      • いやさすがに至近距離のタイマンだけならリベイよりは強いだろ。いくらこいつが弱いからって嘘はよくないな -- 2018-05-17 (Thu) 07:50:38 New
  • もはや光学照準は意味がない。どちみち至近距離で腰だめだ。 -- 2018-05-02 (水) 00:56:14
  • トレンチカービンといい、これといい、パイロット用武器を突撃兵に押し付けるのやめーや -- 2018-05-03 (木) 10:00:28
    • トレンチはまだ活かし所があるし今度来る予定のマークスマン(?)モデルのお陰で中距離もめっちゃ狙いやすくなる。しかしこれは…本当にショーシャマガジンにして貰う位だけでもしないと駄目だ -- 2018-05-03 (木) 10:19:42
  • ドミネとかTDMなら比較的マシだと思う。まあ、積極的にこれを選ぶ意味はないんだが。コンクエ・オペとは反動・装弾数・射程が噛み合わない -- 2018-05-07 (月) 06:18:07
  • YouTubeで動画見ていると明らかに自分が使っている同じ銃でもクロスヘア?のサイズが小さくて狙いやすそうなんだけどサイズ変えられる?サイズ小さくしたら腰だめ精度がよくなると思うからそんな事ないやうけど。例えばマドセン塹壕など動画見たら明らかにクロスヘアのサイズが自分のより小さい -- 2018-05-07 (月) 11:48:02
    • 雑談のところで聞こうと思ったらミスってここに書いてしまった。すまん -- 2018-05-07 (月) 11:49:29
    • 視野角を広げればクロスヘアは小さくなる 以上 -- 2018-05-08 (火) 15:49:33
  • 近距離を弱くした代わりに中距離でもキルできるマシンピストル枠は試作に、高威力・セミオート運用枠はシェーグレンスラグに奪われた模様。あと何が残ってる?? -- 2018-05-08 (火) 19:39:52
  • 全距離3発にして反動ちょっと弱くして、装弾数20にする気がないのであれば -- 2018-05-09 (水) 04:07:49
    • もしくは近距離二発以遠四発ぐらいにしとかないと使う意味無し -- 2018-05-09 (水) 17:10:31
  • 装弾数の少なさに目をつけてサブウェポンキル稼ぎで使ってるけど、思ったよりも1マガジンで1キルできる。リロードの隙を埋める意味では、ハンドガンとの相性も悪くない。立ち回りはBARみたいにかなり難しいが、タップ撃ちに慣れれば、敵が離れててもそこそこ安定してキルできる(キルが稼げるとは言ってない)。数発外したら次敵に当たる前にすぐリロード。真正面に突っ込むよりは、少し迂回したり、丘でウロウロしてみるといいかもしれない。スレ見て思ったけど、サブウェポンキル稼ぎはマシーネン試作でも悪くない気もする -- 2018-05-09 (水) 13:38:22
  • サブマシンガンの定義ってなんだろうってこの武器使い始めてから思った。 -- 2018-05-10 (木) 05:23:05
  • 低レート高威力といえばタップ撃ちでのHS狙いが滅茶苦茶強くてBF4ではESLで使用禁止食らってたけど、こいつもそういう事が出来ればもしかしたら強いんだろうか...?少なくともPS4勢の自分には無理な話だけど -- 2018-05-10 (木) 19:38:21
    • HSを連続して狙うにはこいつは反動が強すぎるし、ちょっと離れれば威力が下がるから結局TTKがそれほどでもなくなる。タップ撃ちってことはMAXレートでは撃てないし -- 2018-05-11 (Fri) 15:41:31
    • タップ撃ち運用するならマシンピストル試作やモデル1900スラグ、シェー何とかスラグの壁が厚そう -- 2018-05-11 (金) 21:06:16
    • 9発しか弾の入らないガラクタなら禁止になんてされなかったかもね。 -- 2018-05-12 (土) 12:58:32
    • BF4のHSダメージ補正が2倍とか2.35倍とかあったのに対して、BF1ではせいぜい1.7倍だからあまり強くないんじゃないかな -- 2018-05-13 (日) 10:57:04
  • いっそのことめっちゃ強いサブウェポン、レートが高くてフルオートできるMarsだと思えばやっぱりあかんわええわ -- 2018-05-12 (土) 08:45:52
  • この武器でキルすること自体は難しくない。…難しくないんだが、やはりどうしても使い勝手はめちゃくちゃ悪い。戦闘している時間よりもリロードしている時間のほうが長いと言うね -- 2018-05-12 (土) 17:45:50
    • リロード時間がダブルバレルくらいのテンポでサクッと済むならまだなんとかなるのかなぁ…? -- 2018-05-12 (土) 20:59:51
  • なぜ他のフランス武器と違って真っ黒光沢のオシャレ迷彩じゃないんや… -- 2018-05-13 (日) 12:31:11
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