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Russian 1895
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実戦で大規模に用いられたレバーアクション式ライフルとしては最後期に属する銃。

分類偵察兵騎兵 / スナイパーライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ブローニング/ウィンチェスター・リピーティングアームズ
使用弾薬7.62x54mmR/.30-40 Krag
銃剣突撃可能
プリセット狙撃塹壕歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/255/355/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)100-8079-40100-80
ダメージ
(増加開始距離-[適性距離]-減衰終了距離)
40-[60-98]-14018-57*140-[60-98]-140
ダメージ(イメージ)狙撃.png2017年3月17日現在ダメージモデル(塹壕・騎兵).png狙撃.png
連射速度56rpm124rpm56rpm
弾速820m/s580m/s820m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.1/上0.4/右0.1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1静止:0/移動:1静止:0/移動:1
腰だめ静止:立1.25 屈1 伏0.75
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立1.75 屈1.5 伏1.25
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1発0.53s(5発1.567s)1発0.53s(5発1.567s)1発0.53s(5発1.567s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s
プリセット騎兵
解除条件騎兵初期装備
装弾数5/35
射撃モードmode1.png
ダメージ(最大-最小)79-40
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
23m-62m
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル(塹壕・騎兵).png
連射速度124rpm
弾速610m/s
重力落下12m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1発0.53s(5発1.567s)
持ち替え時間0.9s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

レバーアクション式のスナイパーライフル。Gewehr M.95には劣るがそこそこのレートを持ち、また、150mほどまで弾道が落ちないため遠距離狙撃がしやすい。
しかし適性距離は60m~100mと、SMLE MKⅢの次に近いため、これより遠い距離は積極的にHSを狙っていく必要がある。
スナイパーライフルの中では唯一塹壕モデルが存在しており、仕様が大きく異なるため後述。
また本銃は騎兵プリセットのメインウェポンでもある。(メインは剣とかいわないこと)
マークスマンモデルが存在しないが、ほぼ同性能のマークスマンモデルにMosin-Nagant M91(マークスマン)があるのでどうしてもというならそちらを。但しDLCIn the Name of the Tsarが必要なので注意。

狙撃(Sniper)
高倍率のスコープを装備したモデル。純粋なスナイパーライフル。
射撃時の反動と腰だめの精度悪化最大値が改善されている。
レートと相まって1発で仕留め損なった時の2発目が撃ちやすいため、バックアップが効きやすい他、至近距離戦でも対応できなくはない。
塹壕(Trench)
近距離戦モデル。
威力・弾速が低下した代わりに発射レート・腰だめ精度・反動減少速度が大きく向上、既にスナイパーライフルの性能ではなくなっている。
またダメージモデルに適性距離が存在しなくなっており、むしろ超低レート超高威力の看護兵武器といった趣。
M1903の試作モデル同様、K弾使用時はダメージモデルが変わり、歩兵及び狙撃仕様と同じになる。
歩兵(Infantry)
アイアンサイトモデル。中距離歩兵戦用。
反動・精度の減少速度が強化されており、速射に向いている。
騎兵(Cavalry)
プリセット騎兵のメインウェポン。
性能は塹壕モデルの調整版である。
威力とレートは据え置き、弾速を上げた代わりにその他性能は歩兵モデルと同じに戻っている。
騎兵を使うならどうせ選択の余地はないので、騎兵のページを参照しよう。
なお、これでキルした場合歩兵仕様でのキルにカウントされる。従軍星章も歩兵仕様のもののみ取得可能。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 狙撃モデルと歩兵モデルの発射レートが低下した。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 騎兵モデル、塹壕モデルのダメージモデル大幅変更。各々8メートル遠くにシフトしたことで中距離性能がアップした。


  • IRON SIGHTS
    Russian.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ウィンチェスター初の垂直式の箱型弾倉を搭載したレバーアクションライフルでありジョン・ブローニングが設計した最後のレバーアクションの銃

1915年から1917年までロシア帝国向けに製造された数はおよそ30万挺でウィンチェスターが製造したうち約70%を占めている
当時ロシア帝国軍が使用していたモシン・ナガンと同じ弾薬のみならずクリップまで使えた
またモシンナガンと比較して泥にも強かったようである

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 塹壕より騎兵のほうが当てやすい気がするんだが気のせいかな -- 2017-07-21 (金) 19:29:02
    • 自分もそう感じてる! たぶん反動減少速度のおかげじゃないかな -- 2017-07-22 (土) 01:49:55
  • モシンナガンと適正距離似てるけど、狙撃モデルの方がHS狙いやすいし、連射速度速いしで結局ロシアンに戻ってきそう -- 2017-07-22 (土) 23:40:41
    • 狙撃じゃなくてもマークスマンで事足りる -- 2017-07-23 (日) 23:46:19
      • なんかルベルの方が適正距離似てる気がすんだけど俺だけ? -- 2017-08-05 (土) 22:30:06
  • パンチョッチョ -- 2017-07-28 (金) 10:23:11
  • 騎兵になりきりたくてこれとガバを持ってるけど塹壕が中々使いにくい...。塹壕でキル出来てる人はどんな活用をしているんだ?負傷している敵に対してはだいたい1発だけど普段だとキルアシスト量産武器になりつつある。 -- 2017-07-30 (日) 15:26:24
    • 1発ずつ丁寧に狙うよりも2,3発をレートに任せて叩き込むと気持ちよくキルが取れるイメージ。あと塹壕モデルだけあって腰撃ちもある程度は頼りになる -- 2017-07-30 (日) 18:21:02
      • なるほど...。腰撃ちも意識してみる!ありがとう!! -- 2017-07-31 (月) 16:43:48
      • あと慣れもあるだろうけど自分は倍率高くせずに1.25くらいで運用するのが楽だった -- 2017-07-31 (月) 19:12:38
      • 反動は2発目打つ時には無くなってるから2発ぶち込む運用が強いよね -- 2017-08-03 (木) 15:00:07
  • 間違えて変えてしまった。誰か直してくれ。 -- 2017-08-04 (金) 09:16:12
  • これのかっこよさにこれ以上はないよな?異を唱える者は粛清する。(過激派 -- 2017-08-07 (月) 01:53:16
  • アイアンサイトが太くてくっそ見づらいんだよなぁ。塹壕とかせっかくHS一撃できる威力あるのにアイアンサイト見づらいせいでろくにHS狙えない。 -- 2017-08-09 (水) 13:46:34
  • 高いレート、近めの適正距離に高弾速、ロマン溢れるレバーアクション、豪奢に映えるレジェスキン。うん、最強 -- 2017-08-11 (金) 01:47:04
  • 医療パックが無いことよりも弾薬パックが無いことよりもスポットフレアが無いことが我慢できなくて、なおかつ突りたい俺が行き着いた最適解がロシアン塹壕。スポットフレアで上手く索敵すれば室内でも突撃兵に勝てるぞ -- 2017-08-16 (水) 00:27:10
  • よく芋砂が使ってるけど、他の遠距離狙撃銃の方が向いてると思ってる。なんか利点あるのか? -- 2017-08-16 (水) 00:50:28
    • Lebel Model 1886の解除条件だからじゃね -- 2017-08-17 (木) 12:32:10
  • 関係ないけどメディシン格好イイな オイ -- BFEM? 2017-08-17 (木) 17:29:24
    • 間違えて二回コメントしちゃったww -- BFEM? 2017-08-17 (木) 17:30:53
    • コテハンは禁止だぞ -- 2017-08-17 (木) 20:44:47
  • オペレーションで100キルする時の相棒 -- 2017-08-21 (月) 10:41:25
  • 塹壕楽しいわ近距離2発だし -- 2017-08-22 (火) 17:39:51
    • とても良く分かる、何とも言えん軽快さが気持ち良いぃ… -- 2017-08-24 (木) 07:29:34
      • レバーアクションの軽快さが身に染みる良武器だと思う -- 2017-08-24 (木) 13:11:01
      • 派手な銃声で連打ってとこも気持ちええのだ -- 2017-08-24 (木) 23:42:48
    • みんなが塹壕使ってくれれば、偵察兵の価値もあがるのにな~。大体の偵察がスコープ光らせてるゴミばっかだし。 -- 2017-08-24 (木) 14:14:55
  • 塹壕強いけど、流行らないでくれ。折角の世界ランク上位0.1%なのに順位下がっちまう。 -- 2017-08-25 (金) 06:56:30
  • 動き回って割と近い距離で戦うならm1903試作よりもこれの塹壕の方が合ってるように思う。 -- 2017-08-27 (日) 13:43:42
  • この気品あるデザイン好き -- 2017-08-28 (月) 23:56:42
  • ギャロップしながらリロードできるようになったよー -- 2017-08-29 (火) 20:29:53
  • 強そうな音出して撃ってるわりにHS一撃じゃないのだけ納得いかない -- 2017-08-29 (火) 23:40:15
  • これフォークボール並みのキレのある弾落ちするから遠距離めちゃくちゃ狙いにくい。なんでマークスマンで出さなかったのか -- 2017-08-30 (水) 07:02:59
  • Symthic見れば分かる通り、歩兵と狙撃、塹壕と騎兵では異なる弾薬を使用している。前者は7.62x54mmR弾、後者は.30-40クラグ弾。 -- 2017-09-17 (日) 12:23:38
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*1 減衰開始距離-減衰終了距離

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