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Russian 1895
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実戦で大規模に用いられたレバーアクション式ライフルとしては最後期に属する銃。

分類偵察兵騎兵 / スナイパーライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ブローニング/ウィンチェスター・リピーティングアームズ
使用弾薬7.62x54mmR
銃剣突撃可能
プリセット狙撃塹壕歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/255/355/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)100-8079-40100-80
ダメージ
(増加開始距離-[適性距離]-減衰終了距離)
40-[60-98]-14018-57*140-[60-98]-140
ダメージ(イメージ)狙撃.png2017年3月17日現在ダメージモデル(塹壕・騎兵).png狙撃.png
連射速度56rpm124rpm56rpm
弾速820m/s580m/s820m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.1/上0.4/右0.1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1静止:0/移動:1静止:0/移動:1
腰だめ静止:立1.25 屈1 伏0.75
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立1.75 屈1.5 伏1.25
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1発0.53s(5発1.567s)1発0.53s(5発1.567s)1発0.53s(5発1.567s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s
プリセット騎兵
解除条件騎兵初期装備
装弾数5/35
射撃モードmode1.png
ダメージ(最大-最小)79-40
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
23m-62m
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル(塹壕・騎兵).png
連射速度124rpm
弾速610m/s
重力落下12m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1発0.53s(5発1.567s)
持ち替え時間0.9s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

レバーアクション式のスナイパーライフル。Gewehr M.95には劣るがそこそこのレートを持ち、また、150mほどまで弾道が落ちないため遠距離狙撃がしやすい。
しかし適性距離は60m~100mと、SMLE MKⅢの次に近いため、これより遠い距離は積極的にHSを狙っていく必要がある。
スナイパーライフルの中では唯一塹壕モデルが存在しており、仕様が大きく異なるため後述。
また本銃は騎兵プリセットのメインウェポンでもある。(メインは剣とかいわないこと)

狙撃(Sniper)
高倍率のスコープを装備したモデル。純粋なスナイパーライフル。
射撃時の反動と腰だめの精度悪化最大値が改善されている。
レートと相まって1発で仕留め損なった時の2発目が撃ちやすいため、バックアップが効きやすい他、至近距離戦でも対応できなくはない。
塹壕(Trench)
近距離戦モデル。
威力・弾速が低下した代わりに発射レート・腰だめ精度・反動減少速度が大きく向上、既にスナイパーライフルの性能ではなくなっている。
またダメージモデルに適性距離が存在しなくなっており、むしろ超低レート超高威力の看護兵武器といった趣。
歩兵(Infantry)
アイアンサイトモデル。中距離歩兵戦用。
反動・精度の減少速度が強化されており、速射に向いている。
騎兵(Cavalry)
プリセット騎兵のメインウェポン。
性能は塹壕モデルの調整版である。
威力とレートは据え置き、弾速を上げた代わりにその他性能は歩兵モデルと同じに戻っている。
騎兵を使うならどうせ選択の余地はないので、騎兵のページを参照しよう。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 狙撃モデルと歩兵モデルの発射レートが低下した。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 騎兵モデル、塹壕モデルのダメージモデル大幅変更。各々8メートル遠くにシフトしたことで中距離性能がアップした。


  • IRON SIGHTS
    Russian.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ウィンチェスター初の垂直式の箱型弾倉を搭載したレバーアクションライフルでありジョン・ブローニングが設計した最後のレバーアクションの銃

1915年から1917年までロシア帝国向けに製造された数はおよそ30万挺でウィンチェスターが製造したうち約70%を占めている
当時ロシア帝国軍が使用していたモシン・ナガンと同じ弾薬のみならずクリップまで使えた
またモシンナガンと比較して泥にも強かったようである

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 早々に5HS取れたと喜んでたら塹壕潜望鏡忘れてた池沼が通ります(^q^) -- 2017-04-01 (土) 16:11:40
    • 俺は5HS達成してほっこりして試合終わった後抜けて、次の日みたら達成がなかったことになってたぜ… -- 2017-05-04 (木) 16:52:26
  • 突砂する時はgew95歩兵使ってる人が多いと思うんだけどこれの歩兵じゃあかんの? 適正距離で接敵したら一撃キル狙えるしそんなにレートに差もないし弾速早いし -- 2017-04-02 (日) 19:27:44
    • 凸で60mは長い。歩兵じゃなくて塹壕なら考えるが、m95のがいいからやっぱり戻る -- 2017-04-03 (月) 00:59:31
    • 凸砂でもSRの使い道は人によって違うからね。M95は近距離でもスラグSGモドキとして積極的に使うためにあり、ルシアンは前出る最中に視界入った敵を撃ってくため(近距離はハンドガンメイン)って感じ -- 2017-04-03 (月) 23:15:28
    • 歩兵で1000キル程してみた感想だけど、2番目に高いレートといっても95とはやはり天と地ほどの差があると感じた。適正距離は狙って出そうとしても効率が悪いので基本はHS狙うか2発打ち込む運用になる。結局連射が早くてカス当たりも無い95が圧倒的に安定した戦績を出せる。 -- 2017-04-06 (木) 03:28:32
  • レバーアクション好き過ぎて他の砂と比較出来ない -- 2017-04-08 (土) 22:00:13
  • 現実だとストレートプルボルトとレバーってどっちが早いんだろう -- 2017-04-09 (日) 16:11:22
    • レバーアクションで速射する動画見たけど、だいたい塹壕モデルと同じくらい早かった -- 2017-04-10 (月) 06:47:02
  • よく、ルシアンって言ってる人いるけどロシアンなのそれとよルシアンなの? -- 2017-04-11 (火) 07:52:30
    • ロシアンでいいだろ バカバカしいわ -- 2017-04-11 (火) 22:25:32
      • やっぱりな。フレンドに間違ってローマ字読みしてるから治してあげないと。 -- 2017-04-12 (水) 07:33:52
      • どっちでも良いが英語発音に近いのはルシアン。訂正しようとして恥ずかしい思いをするのはおまえだぞ。 -- 2017-04-12 (水) 07:41:12
      • 日本人なんだし馴染みあるロシアンでよくね?それかウィンチェスター -- 2017-04-12 (水) 15:15:13
      • オートマチコをオートマティコって訂正するのと同じぐらいどうでもいい -- 2017-04-12 (水) 15:25:38
      • ドヤ顔してるところ申し訳ないが英語発音に近いのはラシャンだぞ -- 2017-05-03 (水) 00:00:34
      • 急に新しい読み方来て草。ラシャン。いい響きだ -- 2017-05-06 (土) 07:55:10
      • ラシャン、ラッシャンみたいな感じが確かに正しいけど日本語で会話してる中でいきなりいい発音されてもキモいよなw -- 2017-05-12 (金) 13:23:29
  • PC版で塹壕使ってる人いますか...? -- 2017-04-13 (Thu) 22:30:28
    • pcで拠点に一番槍したくてこいつの塹壕使ってたけどm95歩兵・マークスのほうが自分には合ってた -- 2017-04-25 (火) 23:15:53
  • 朗報: 塹壕 でもK弾を使えば遠距離ヘッドショットワンパンできる(出来た) -- 2017-04-15 (土) 00:15:54
    • K弾だとヘッドワンショキルなのか ただ5発しかないのがなぁ -- 2017-04-15 (土) 18:32:28
  • アメリカ製なのに名前がRussianなのは何故なんですかね…? -- 2017-04-20 (木) 02:29:59
    • ロシア向けの生産だからじゃないかな?○○向け生産品ですって書いてあるのもよくあることだしね。 -- 2017-04-20 (木) 10:29:44
      • なるほどそういうことか、教えてくれてありがとう -- 2017-04-20 (木) 10:40:58
      • どういたしまして。 -- 2017-04-20 (木) 12:08:42
    • そういやこの銃今は日本で作ってるんだよな -- 2017-05-11 (木) 18:30:42
      • 俺の好きな1894と一緒に日本のメーカーが各シリーズを生産してるな -- 2017-05-19 (金) 06:26:37
  • 騎兵モデルって近距離HS一発なの? -- 2017-04-22 (土) 23:56:52
    • HSボーナスは1.8倍ですので…。 -- 2017-04-23 (日) 12:11:49
  • 本当に塹壕と騎兵モデム歩き撃ちすると近距離でも弾が避けてく…。反動がきついせいで2発目当たりにくい…。止まって腹部を撃つをすごい意識しないとすごい外れる。 -- 2017-04-23 (日) 12:18:11
    • 近距離ならハンドガンで止めにしたほうがいいよ -- 2017-04-25 (火) 23:13:17
      • もうこいつじゃなくていいじゃん… -- 2017-04-29 (土) 12:49:23
  • 塹壕以外の武器使っても面白く感じなくなってしまった -- 2017-04-30 (Sun) 12:47:40
    • あんたのせいで俺まで塹壕使うようになったじゃないか -- 2017-05-04 (木) 16:13:31
  • 騎兵モデルでキルしても塹壕じゃなくて歩兵モデルのキル数にカウントされるんだな。 -- 2017-04-30 (日) 14:05:24
    • レートは塹壕と一緒だけど反動が違う。減少速度の差かもしれないけど騎兵の方が上への跳ね上がりがきつくていつも通りに使おうとすると2発目があらぬ方向に跳んでいくし。そう考えると歩兵としてカウントされるのもわからなくはないけど、そもそもとしてちゃんと騎兵としてカウントしてくれよ!って思う -- 2017-05-01 (月) 17:10:49
  • ネタ武器の狙撃モデルとかいうくだらねー武器作って無いでさっさとコレのマークスマン実装しやがれ -- 2017-05-07 (日) 01:22:21
  • スマルマークス使ってて物足りなさを感じてたところ、これの狙撃モデル8倍を使うようになったらめちゃくちゃキルできるようになった。偵察兵としての交戦距離を考えたらこれが一番いいかもしれない。 -- 2017-05-10 (水) 23:35:23
    • 俺も以前は別の砂使ってたんだけど、HS5キルやる為にこれの狙撃使ったら、交戦距離的に1番キルし易い事気付いた。今では偵察兵使う上での愛銃となっております。 -- 2017-05-18 (木) 14:34:26
  • コレの散弾銃モデルなんてものがあるのか -- 2017-05-11 (木) 21:42:40
    • そっちのがシュワちゃんが回すことで有名だべ?設計的にはブローニングさんのレバアクってとこしか共通点ないけど。 -- 2017-05-11 (木) 21:52:33
  • 今更だけどウィンチェスターM1887と同じレバーアクションなんだな。砂はこいつ愛用します。 -- 2017-05-12 (金) 13:12:03
    • この銃の別名ウィンチェスターm1895だからレバーアクションなのは当たり前なんだよなぁ -- 2017-05-16 (火) 21:21:43
  • マジでスピンコック実装してほしい。馬上だとやるみたいだけど一人称で見たいんじゃ -- 2017-05-15 (月) 16:36:31
    • それな、塹壕クルクル回したいぃぃぃぃ… -- 2017-05-16 (火) 21:20:07
      • 銃剣つけてたら自分に刺さりそう -- 2017-05-21 (日) 17:31:19
      • クルクル回しながら神威 -- 2017-05-23 (火) 06:41:00 New
  • これはウィンチェスターとは別なんだな。あっちは8発くらいを1弾ずつ込めるタイプだし -- 2017-05-19 (金) 17:07:33
    • チューブラーかボックスかの違いは大きいけどこのゲームのRussianもウィンチェスター製ってのはわかってますよね?ただ「ウィンチェスター」だけじゃどれを指してるかわからん -- 2017-05-20 (土) 03:06:56
      • あーこれもウィンチェスターなんだ。いやさ、俺の知ってるレバーアクションがさ、そのチューブラーってやつでさ、そっちは暴発の危険性とかでライフル弾に向かないとかあった気がしてさ、あれ?じゃあこの銃は?ってなったわけ。んでよく考えたらこれクリップついてるしアレとは別だなと -- 2017-05-20 (土) 16:57:39
  • 塹壕で銃剣を外した状態ならスピンコックしても良いんじゃない?BFHでも1887がソードオフストック、ショートバレル装備時のみスピンコックになったし。でもちょっと銃身が長すぎるかな…? -- 2017-05-22 (月) 17:09:36 New
  • あれ、塹壕のK弾はM1903の試作と違ってダメージモデルは塹壕のままなのか -- 2017-05-22 (月) 19:39:38 New
    • ヘッドショットは全距離一撃、胴体-その他は適正距離ダメージの無い狙撃・歩兵になるよ -- 2017-05-23 (火) 13:16:36 New
      • じゃあ塹壕なら通常弾よりは威力高めな感じなのか -- 2017-05-23 (Tue) 20:31:45 New
      • YES -- 2017-05-24 (水) 09:31:24 New
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*1 減衰開始距離-減衰終了距離

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