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Russian 1895
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実戦で大規模に用いられたレバーアクション式ライフルとしては最後期に属する銃。

分類偵察兵騎兵 / スナイパーライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ブローニング/ウィンチェスター・リピーティングアームズ
使用弾薬7.62x54mmR
銃剣突撃可能
プリセット狙撃塹壕歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/255/355/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)100-8079-40100-80
ダメージ
(増加開始距離-[適性距離]-減衰終了距離)
41m-[60m-100m]-138m18m-57m*141m-[60m-100m]-138m
ダメージ(イメージ)狙撃.png塹壕.png歩兵.png
連射速度56rpm124rpm56rpm
弾速820m/s580m/s820m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.1/上0.4/右0.1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1静止:0/移動:1静止:0/移動:1
腰だめ静止:立1.25 屈1 伏0.75
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立1.75 屈1.5 伏1.25
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1.567s(0.53s/1.567s)1.567s(0.53s/1.567s)1.567s(0.53s/1.567s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s
プリセット騎兵
解除条件騎兵初期装備
装弾数5/35
射撃モードmode1.png
ダメージ(最大-最小)79-40
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
23m-62m
ダメージ(イメージ)
連射速度124rpm
弾速610m/s
重力落下12m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1.567s(0.53s/1.567s)
持ち替え時間0.9s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

レバーアクション式のスナイパーライフル。Gewehr M.95には劣るがそこそこのレートを持ち、また、150mほどまで弾道が落ちないため遠距離狙撃がしやすい。
しかし適性距離は60m~100mと、SMLE MKⅢの次に近いため、これより遠い距離は積極的にHSを狙っていく必要がある。
スナイパーライフルの中では唯一塹壕モデルが存在しており、仕様が大きく異なるため後述。
また本銃は騎兵プリセットのメインウェポンでもある。(メインは剣とかいわないこと)

狙撃(Sniper)
高倍率のスコープを装備したモデル。純粋なスナイパーライフル。
射撃時の反動と腰だめの精度悪化最大値が改善されている。
レートと相まって1発で仕留め損なった時の2発目が撃ちやすいため、バックアップが効きやすい他、至近距離戦でも対応できなくはない。
塹壕(Trench)
近距離戦モデル。
威力・弾速が低下した代わりに発射レート・腰だめ精度・反動減少速度が大きく向上、既にスナイパーライフルの性能ではなくなっている。
またダメージモデルに適性距離が存在しなくなっており、むしろ超低レート超高威力の看護兵武器といった趣。
歩兵(Infantry)
アイアンサイトモデル。中距離歩兵戦用。
反動・精度の減少速度が強化されており、速射に向いている。
騎兵(Cavalry)
プリセット騎兵のメインウェポン。
性能は塹壕モデルの調整版である。
威力とレートは据え置き、弾速を上げた代わりにその他性能は歩兵モデルと同じに戻っている。
騎兵を使うならどうせ選択の余地はないので、騎兵のページを参照しよう。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 狙撃モデルと歩兵モデルの発射レートが低下した。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 騎兵モデル、塹壕モデルのダメージモデル大幅変更。各々8メートル遠くにシフトしたことで中距離性能がアップした。


  • IRON SIGHTS
    Russian.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ウィンチェスター初の垂直式の箱型弾倉を搭載したレバーアクションライフルでありジョン・ブローニングが設計した最後のレバーアクションの銃

1915年から1917年までロシア帝国向けに製造された数はおよそ30万挺でウィンチェスターが製造したうち約70%を占めている
当時ロシア帝国軍が使用していたモシン・ナガンと同じ弾薬のみならずクリップまで使えた
またモシンナガンと比較して泥にも強かったようである

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 塹壕を使って敵の偵察をKill…カウンタースナイプ?目の前にいるのにか? -- 2017-01-17 (火) 14:55:22
    • カウンタースナイプの条件がよくわかってないが、多分スナイパーライフル構えてる偵察兵をスナイパーライフルで倒す、なのかな、こっち向いてない奴に撃っても取れたことあったし -- 2017-01-17 (火) 15:38:56
      • 単純に偵察兵で偵察兵倒した時に付いてる印象。どこがカウンターやねんとはいつも思ってる。 -- 2017-01-17 (火) 17:33:23
  • この武器が砂の中で1番しっくりくる。突砂がすごくやりやすい -- 2017-01-19 (木) 05:01:41
  • コレの塹壕。銃がうねうね動いてすごくエイムしづらいと思うのは俺だけなんだろうか -- 2017-01-20 (金) 17:21:00
  • 塹壕これ近距離はスラグショットガンだと思って使えばクソ使いやすいな撃つ直前にエイム -- 2017-01-20 (金) 08:33:58
    • M1887だと 自分に暗示をかけて使ってる  -- 2017-01-21 (Sat) 11:38:48
  • 騎兵ロシアンでヘッドショットじゃないのに敵に命中100が出たんだが、ヘッドショットの文字が表示されなかっただけかな?距離は10mくらいだった -- 2017-01-31 (火) 20:11:16
    • 他のポイントでヘッドショットログが流されたとか?ヘッドショットヒット時のマークの色を変えると分かりやすい。 -- 2017-01-31 (火) 22:06:00
  • 塹壕の二発キル距離どれくらい延びるかなあ。愛用してるので楽しみ。 -- 2017-01-31 (火) 21:07:20
    • 威力減衰を少し緩やか、2発キルの距離を少し延長。まぁ、ライフルはキリのいい数字で区切ってるから5mぐらいかもね。 -- 2017-02-01 (水) 02:09:41
      • 今が32mだし、本命37付近、40超えたらつよない?状態に思える -- 2017-02-01 (水) 02:19:25
  • 塹壕型っててっきり小銃だからADS精度は変わらんかと思ってたが、もしかして短機と同じように腰うちの方が精度いいのか…? -- 2017-01-31 (火) 22:11:09
    • 表に書いてある通り、静止ADSがクソ優秀やで。移動ADSがイマイチなのが難点。 -- 2017-02-01 (水) 02:20:42
  • 60mくらいまで2発キルさせてください -- 2017-02-03 (金) 08:23:26
  • これの塹壕2発ってM95の1発+ハンド運用と比べてまさか弱い…? -- 2017-02-03 (金) 12:59:05
    • 塹壕で二発目を撃てるようになるまでは約0.484秒。持ち替え時間が遅いピストルを選ばないかぎりラシアン塹壕のTTKの方が微妙に長い(持ち代え最速はFrommer Stopの0.4秒)けどM.95に持ち替え直すのに0.9秒、さらにコッキングに約0.909秒必要だから実用上の殲滅力で圧倒的に有利。 -- 2017-02-03 (金) 16:17:15
      • ありがとう -- 2017-02-06 (月) 14:11:04
  • 塹壕使ってみたらどの兵科にも中距離なら打ち勝てるポテンシャルがある。装点数が少ないから敵が多いと駄目 -- 2017-02-04 (土) 15:33:47
  • 歩兵のレート戻せ!! -- 2017-02-07 (火) 12:37:59
    • レバーアクションなんだからもっと連射早くしてもいいよなぁ…今後追加されそうなライフルに、95に近い運用できそうなものは無さそうなんだし -- 2017-02-10 (金) 21:02:34
  • SR苦手だけどとにかくKolibriが欲しかったのでこれの塹壕買って前に出て援護兵に弾貰いながらフレア炊きつつ分隊行動に励んでたらすぐ終わりました.これからもフレアが必要になったらこれを担いで出撃しようと思います. -- 2017-02-12 (日) 22:43:04
  • 2月14日のアップデートで塹壕が強くなったって理解で良いですか? -- 2017-02-15 (水) 14:29:31
    • 塹壕使う人にとっては2発kgが増えていいけど 強武器かな?ってきた人にとってはゴミ -- 2017-02-15 (水) 23:21:08
  • メディシンGETォォォォッww

良かった!! -- 2017-02-16 (木) 19:03:15

  • 歩兵モデルだけ表記違うのは何故? -- 2017-02-17 (金) 02:44:21
  • 弾速と直進性があってかなり当てやすいな。ずっとゲヴェーアm95使ってたけど、ちょっくら鞍替えするわ。 -- 2017-02-17 (金) 13:17:50 New
  • 塹壕モデルの光学標準バージョン出ないもんかね あとメディシンって薬莢もピカピカになってる? -- 2017-02-17 (金) 15:58:29 New
    • 照準 -- 木主? 2017-02-17 (金) 16:09:54 New
    • パンチョ・ヴィラ使ってるけど心なしか弾丸が銀色に輝いてるように感じる -- 2017-02-18 (土) 07:44:22 New
      • やっぱりスキンって弾丸もちょっと変わるのね -- 2017-02-18 (土) 20:01:28 New
  • 最近思ったんだけどK弾を塹壕モデルにつかったら、M1903試作と同じで他のモデルとダメージがUPしてる(気がする...) -- 2017-02-17 (金) 19:59:38 New
    • 間違えた ダメージが同じになっている気がする -- 2017-02-17 (金) 20:00:25 New
  • こいつはスメリー、ゲウェアーと全く違う使用感。偏差射撃が少なくて済むから使いやすい。 -- 2017-02-17 (金) 22:25:55 New
  • 無人鯖でこれ撃ってて気づいたんだがこれの歩兵モデルでADSして5発目撃った後ADS解除せずに少し待ってると何もしてないのに勝手にハンマーが起きるな・・・しかも無音で妙にヌルッと起きるから軽くホラー -- 2017-02-20 (月) 23:32:49 New
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*1 減衰開始距離-減衰終了距離