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Russian 1895
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実戦で大規模に用いられたレバーアクション式ライフルとしては最後期に属する銃。

分類偵察兵騎兵 / スナイパーライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ブローニング/ウィンチェスター・リピーティングアームズ
使用弾薬7.62x54mmR
銃剣突撃可能
プリセット狙撃塹壕歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/255/355/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)100-8079-40100-80
ダメージ
(増加開始距離-[適性距離]-減衰終了距離)
40-[60-98]-14018-57*140-[60-98]-140
ダメージ(イメージ)狙撃.png2017年3月17日現在ダメージモデル(塹壕・騎兵).png狙撃.png
連射速度56rpm124rpm56rpm
弾速820m/s580m/s820m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.1/上0.4/右0.1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1静止:0/移動:1静止:0/移動:1
腰だめ静止:立1.25 屈1 伏0.75
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立1.75 屈1.5 伏1.25
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1発0.53s(5発1.567s)1発0.53s(5発1.567s)1発0.53s(5発1.567s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s
プリセット騎兵
解除条件騎兵初期装備
装弾数5/35
射撃モードmode1.png
ダメージ(最大-最小)79-40
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
23m-62m
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル(塹壕・騎兵).png
連射速度124rpm
弾速610m/s
重力落下12m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1発0.53s(5発1.567s)
持ち替え時間0.9s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

レバーアクション式のスナイパーライフル。Gewehr M.95には劣るがそこそこのレートを持ち、また、150mほどまで弾道が落ちないため遠距離狙撃がしやすい。
しかし適性距離は60m~100mと、SMLE MKⅢの次に近いため、これより遠い距離は積極的にHSを狙っていく必要がある。
スナイパーライフルの中では唯一塹壕モデルが存在しており、仕様が大きく異なるため後述。
また本銃は騎兵プリセットのメインウェポンでもある。(メインは剣とかいわないこと)

狙撃(Sniper)
高倍率のスコープを装備したモデル。純粋なスナイパーライフル。
射撃時の反動と腰だめの精度悪化最大値が改善されている。
レートと相まって1発で仕留め損なった時の2発目が撃ちやすいため、バックアップが効きやすい他、至近距離戦でも対応できなくはない。
塹壕(Trench)
近距離戦モデル。
威力・弾速が低下した代わりに発射レート・腰だめ精度・反動減少速度が大きく向上、既にスナイパーライフルの性能ではなくなっている。
またダメージモデルに適性距離が存在しなくなっており、むしろ超低レート超高威力の看護兵武器といった趣。
歩兵(Infantry)
アイアンサイトモデル。中距離歩兵戦用。
反動・精度の減少速度が強化されており、速射に向いている。
騎兵(Cavalry)
プリセット騎兵のメインウェポン。
性能は塹壕モデルの調整版である。
威力とレートは据え置き、弾速を上げた代わりにその他性能は歩兵モデルと同じに戻っている。
騎兵を使うならどうせ選択の余地はないので、騎兵のページを参照しよう。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 狙撃モデルと歩兵モデルの発射レートが低下した。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 騎兵モデル、塹壕モデルのダメージモデル大幅変更。各々8メートル遠くにシフトしたことで中距離性能がアップした。


  • IRON SIGHTS
    Russian.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ウィンチェスター初の垂直式の箱型弾倉を搭載したレバーアクションライフルでありジョン・ブローニングが設計した最後のレバーアクションの銃

1915年から1917年までロシア帝国向けに製造された数はおよそ30万挺でウィンチェスターが製造したうち約70%を占めている
当時ロシア帝国軍が使用していたモシン・ナガンと同じ弾薬のみならずクリップまで使えた
またモシンナガンと比較して泥にも強かったようである

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 騎兵モデルでキルしても塹壕じゃなくて歩兵モデルのキル数にカウントされるんだな。 -- 2017-04-30 (日) 14:05:24
    • レートは塹壕と一緒だけど反動が違う。減少速度の差かもしれないけど騎兵の方が上への跳ね上がりがきつくていつも通りに使おうとすると2発目があらぬ方向に跳んでいくし。そう考えると歩兵としてカウントされるのもわからなくはないけど、そもそもとしてちゃんと騎兵としてカウントしてくれよ!って思う -- 2017-05-01 (月) 17:10:49
  • ネタ武器の狙撃モデルとかいうくだらねー武器作って無いでさっさとコレのマークスマン実装しやがれ -- 2017-05-07 (日) 01:22:21
  • スマルマークス使ってて物足りなさを感じてたところ、これの狙撃モデル8倍を使うようになったらめちゃくちゃキルできるようになった。偵察兵としての交戦距離を考えたらこれが一番いいかもしれない。 -- 2017-05-10 (水) 23:35:23
    • 俺も以前は別の砂使ってたんだけど、HS5キルやる為にこれの狙撃使ったら、交戦距離的に1番キルし易い事気付いた。今では偵察兵使う上での愛銃となっております。 -- 2017-05-18 (木) 14:34:26
  • コレの散弾銃モデルなんてものがあるのか -- 2017-05-11 (木) 21:42:40
    • そっちのがシュワちゃんが回すことで有名だべ?設計的にはブローニングさんのレバアクってとこしか共通点ないけど。 -- 2017-05-11 (木) 21:52:33
  • 今更だけどウィンチェスターM1887と同じレバーアクションなんだな。砂はこいつ愛用します。 -- 2017-05-12 (金) 13:12:03
    • この銃の別名ウィンチェスターm1895だからレバーアクションなのは当たり前なんだよなぁ -- 2017-05-16 (火) 21:21:43
  • マジでスピンコック実装してほしい。馬上だとやるみたいだけど一人称で見たいんじゃ -- 2017-05-15 (月) 16:36:31
    • それな、塹壕クルクル回したいぃぃぃぃ… -- 2017-05-16 (火) 21:20:07
      • 銃剣つけてたら自分に刺さりそう -- 2017-05-21 (日) 17:31:19
      • クルクル回しながら神威 -- 2017-05-23 (火) 06:41:00
  • これはウィンチェスターとは別なんだな。あっちは8発くらいを1弾ずつ込めるタイプだし -- 2017-05-19 (金) 17:07:33
    • チューブラーかボックスかの違いは大きいけどこのゲームのRussianもウィンチェスター製ってのはわかってますよね?ただ「ウィンチェスター」だけじゃどれを指してるかわからん -- 2017-05-20 (土) 03:06:56
      • あーこれもウィンチェスターなんだ。いやさ、俺の知ってるレバーアクションがさ、そのチューブラーってやつでさ、そっちは暴発の危険性とかでライフル弾に向かないとかあった気がしてさ、あれ?じゃあこの銃は?ってなったわけ。んでよく考えたらこれクリップついてるしアレとは別だなと -- 2017-05-20 (土) 16:57:39
  • 塹壕で銃剣を外した状態ならスピンコックしても良いんじゃない?BFHでも1887がソードオフストック、ショートバレル装備時のみスピンコックになったし。でもちょっと銃身が長すぎるかな…? -- 2017-05-22 (月) 17:09:36
  • あれ、塹壕のK弾はM1903の試作と違ってダメージモデルは塹壕のままなのか -- 2017-05-22 (月) 19:39:38
    • ヘッドショットは全距離一撃、胴体-その他は適正距離ダメージの無い狙撃・歩兵になるよ -- 2017-05-23 (火) 13:16:36
      • じゃあ塹壕なら通常弾よりは威力高めな感じなのか -- 2017-05-23 (Tue) 20:31:45
      • YES -- 2017-05-24 (水) 09:31:24
  • HS5キルムズい…。なかなか止まってくれないし…。 -- 2017-05-29 (月) 07:34:45
    • 弾速が二番目に速いのと150mまで真っ直ぐに飛ぶことを頭に入れて、照準に頭が来たらスイッチポン。あとは低倍率にして反射光を極力抑えて横槍入れられないように。ちょっと嫌な顔されるだろうけど拠点外の目立たないところで拠点内を狙う偵察兵を狙おう -- 2017-05-29 (月) 09:31:10
      • 具体的なマップでファオ要塞やら風車、スエズで出待ちしてればいいか教えてください。 -- 2017-05-29 (月) 17:39:01
      • 出待ちっていったら相手がこっちに向かってくることを想定してるよね。それだと動く敵を相手にしなければならないし、相手はこっちのスコープの光で場所を特定出来るからあまりお勧め出来ない。純粋なヘッドショットが苦手な以上、相手の止まる場所を把握しなければならない。それはどこだとか決まりはない。相手は敵拠点を攻めたいと考える場合がほとんどで、その際その拠点からよそ見をする様なことはあまりないはずだ。砂の多い、例えばファオで考えてみよう。敵がD,Bを、味方がCを取っている場合、敵はその中心の重要拠点を潰すため視線を揃えているはずだ。Bの敵は少し高くなった岩場に伏せて狙撃を、Dは崖ギリギリに伏せてじっくりと、Cを攻める分隊を支援しているはず。ならこっちはその側面から、伏せてる敵のみを落ち着いて狙って仕留めるチャンスがあるはず。この際、分隊行動はしない方がいい。味方のスポットフレアなどが敵に居場所を教えてしまうし、伏せてる砂も動いてしまうから。重要なのは相手の砂を狙うこと。この武器の狙撃は決して悪い性能ではない。さっきの武器の特性も活かしつつ、確実に狙っていこう -- 2017-05-29 (月) 20:08:08
      • 裏取りして芋砂狩ろう(要約) -- 2017-05-29 (月) 22:05:46
      • すごいためになる…頑張ろう… -- 2017-05-30 (火) 23:14:50
  • これの塹壕とRSCの初期ってなんとなく性能似てるよな -- 2017-06-21 (水) 19:26:59
  • なぜマークスマンが無いんだ... -- 2017-06-26 (月) 19:27:09
    • モシン・ナガンが出るまで待ちな。あれがこれのマークスマンとなるから -- 2017-06-26 (月) 19:53:52
  • スメリーとロシアンの中間くらいの性能のマークスマンモデル出ないかなと思ってたからモシンナガンほんと楽しみ。ロシアン今までありがとう -- 2017-06-29 (木) 13:11:19
  • 塹壕ゴミと思ってたけどドミネで使ったら超吸引アシストで看護に普通に撃ち勝てて草。ps4 -- 2017-06-29 (木) 14:41:29
    • K弾使うとHS 一撃だし 腰だめ強いし 連射きくし使い方によっては普通に強いよ -- 2017-06-29 (木) 23:08:02
      • 塹壕より近距離強いやつってあるの?(HS なし) -- 2017-06-29 (木) 23:09:56
      • 塹壕はいいぞ!最高だ!!! -- 2017-07-09 (日) 05:10:04
      • M95・試作・塹壕でループしてたメイン突撃兵だけど、ようやく塹壕で固まりつつある。5発連射→即銃剣で、効率よくキルとフレア補充ができるし(脳筋) -- 2017-07-10 (月) 21:19:19
      • もっと沢山の人に、塹壕の良さに気付いてほしいいなぁ・・・ -- 2017-07-10 (月) 23:31:58
      • 自分も援護兵メインで偵察兵なんてマルティーニかM.
        95くらいしか触ったこと無かったけど気紛れで塹壕使ってみたら…何だこれ?アイアンサイト見易いしレート速いし偵察兵NOOBな自分でも扱える銃だわ。 -- 2017-07-12 (水) 19:29:53
  • これぐらいの適正距離だと狙撃しつつもしっかり前に出れるな、ゲヴェ98とM1903だとどうしても芋依りになるし -- 2017-07-05 (水) 00:01:53
  • どうせならウィンチェスターM1873も実装お願いしますDICEさん… -- 2017-07-10 (月) 05:06:24
  • 裏取れません妖怪いちたりないが出まくります止まってくれる敵なんていませんの三重苦で13時間も担いでメイン武器2位のキル数の1.5倍くらい使ってるよもう・・・つらい・・・ -- 2017-07-10 (月) 18:30:12
    • 終わる頃には、妖怪頭置いてけAIMになれるから頑張って -- 2017-07-10 (月) 23:39:34
  • 塹壕は最高威力下がっていいから、最低2発になればいいのに -- 2017-07-10 (月) 23:49:43
    • 常にHSとか適正距離取り続けられる凄腕でもないかぎり塹壕一択になるから絶対ありえないだろなあ。 短い塹壕仕様らしく照準のブレを小さくとか腰撃ちが実用範囲まで良くなってくれれば飛んで喜ぶ -- 2017-07-11 (火) 19:59:53
  • レバーアクションのモデルガンが欲しいんだけどどこも売ってない。誰かいいお店知らない?KTWはいま在庫切れだってさ -- 2017-07-05 (水) 23:57:16
    • 短くなったw? -- 2017-07-07 (金) 13:54:58
      • ? -- 2017-07-08 (土) 16:17:21
      • ここにモデルガンに関して無駄に長い枝があったんだけどそれが短くなってて・今はもう消されちゃったの。で・葉だったのが枝になって残ったの -- 2017-07-08 (土) 18:28:42
      • ↑まじで?すっげぇ気になるその文。もうこのゲーム初めてから古い銃への関心がすごくて現代の銃に興味なくなっちゃったんだよね。もうマルティーニヘンリーのモデルガン出ねぇかな?って思うくらい。コスプレとか抜きにして真面目にフリントロックカービンがほしくなったり、タネガシマ欲しくなったり -- 2017-07-09 (日) 00:12:45
    • ミロクってメーカーがクッソリアルな奴出してるゾ 本物と見間違うレベルゾ -- 2017-07-10 (月) 00:59:56
      • ミロクはモノホンのメーカーでしょ?モデルガンもやってんの? -- 2017-07-10 (月) 21:13:03
      • ありがとん、ちょっと見てくる -- 2017-07-13 (木) 10:59:18
    • ガスガンならマルシンが売ってなかったか?西部開拓時代のだけど -- 2017-07-15 (土) 17:47:10
  • エアガンの質問答えてくれた人ありがとう!良いの買えたわ~! -- 2017-07-19 (水) 21:13:23 New
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*1 減衰開始距離-減衰終了距離

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