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Russian 1895
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実戦で大規模に用いられたレバーアクション式ライフルとしては最後期に属する銃。

分類偵察兵騎兵 / スナイパーライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ブローニング/ウィンチェスター・リピーティングアームズ
使用弾薬7.62x54mmR
銃剣突撃可能
プリセット狙撃塹壕歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/355/355/35
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)100-8079-40100-80
ダメージ
(増加開始距離-[適性距離]-減衰終了距離)
41m-[60m-100m]-138m10m-40m*141m-[60m-100m]-138m
ダメージ(イメージ)狙撃.png塹壕.png歩兵.png
連射速度56rpm124rpm56rpm
弾速820m/s580m/s820m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.1 / 上0.4 / 右0.1
初弾反動倍率1倍(減少速度3/s)
左1 / 上2 / 右1
初弾反動倍率1倍(減少速度3/s)
左1 / 上2 / 右1
初弾反動倍率1倍(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0 / 移動:1静止:0 / 移動:1静止:0 / 移動:1
腰だめ静止:立1.25 屈1 伏0.75
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS222
腰だめ立1.75 屈1.5 伏1.25立3.5 屈3 伏2.5立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率 1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率 1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率 1倍 (10.05/s)
腰だめ0 初弾拡散倍率 1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率 1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率 1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1.567s(0.53s/1.567s)1.567s(0.53s/1.567s)1.567s(0.53s/1.567s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s
プリセット騎兵
解除条件騎兵初期装備
装弾数5/35
射撃モードmode1.png
ダメージ(最大-最小)79-40
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
15m-50m
ダメージ(イメージ)
連射速度124rpm
弾速610m/s
重力落下12m/s2
反動左1 / 上2 / 右1
初弾反動倍率 1倍(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0 / 移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS2
腰だめ立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率 1倍 (10.05/s)
腰だめ0 初弾拡散倍率 1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1.567s(0.53s/1.567s)
持ち替え時間0.9s

2016/11/15現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

レバーアクション式のスナイパーライフル。Gewehr M.95には劣るがそこそこのレートを持ち、また、150mほどまで弾道が落ちないため遠距離狙撃がしやすい。
しかし適性距離は60m~100mと、SMLE MKⅢの次に近いため、これより遠い距離は積極的にHSを狙っていく必要がある。
スナイパーライフルの中では唯一塹壕モデルが存在しており、仕様が大きく異なるため後述。
また本銃は騎兵プリセットのメインウェポンでもある。(メインは剣とかいわないこと)

2016/11/15アップデートで狙撃モデルと歩兵モデルの発射レートが低下した。

狙撃(Sniper)
高倍率のスコープを装備したモデル。純粋なスナイパーライフル。
射撃時の反動と腰だめの精度悪化最大値が改善されている。
レートと相まって1発で仕留め損なった時の2発目が撃ちやすいため、バックアップが効きやすい他、至近距離戦でも対応できなくはない。
塹壕(Trench)
近距離戦モデル。
威力・弾速が低下した代わりに発射レート・腰だめ精度・反動減少速度が大きく向上、既にスナイパーライフルの性能ではなくなっている。
またダメージモデルに適性距離が存在しなくなっており、むしろ超低レート超高威力の看護兵武器といった趣。
HS一撃キルの距離は28mまでとなっているため、狙撃に向いているとは言い難い。

同様に適性距離の存在しないスナイパーライフルGewehr M.95と比較すると、
Gewehr M.95は全距離HS一撃キルの威力を持つ一方、発射レートでは本銃に大きな分があり、胴撃ち前提であれば32m以内の性能はRussianの方が高い。
歩兵(Infantry)
アイアンサイトモデル。中距離歩兵戦用。
反動・精度の減少速度が強化されており、速射に向いている。
騎兵(Cavalry)
プリセット騎兵のメインウェポン。
性能は塹壕モデルの調整版である。
威力とレートは据え置き、弾速を上げた代わりにその他性能は歩兵モデルと同じに戻っている。
騎兵を使うならどうせ選択の余地はないので、騎兵のページを参照しよう。

  • IRON SIGHTS
    Russian.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ウィンチェスター初の垂直式の箱型弾倉を搭載したレバーアクションライフルでありジョン・ブローニングが設計した最後のレバーアクションの銃

1915年から1917年までロシア帝国向けに製造された数はおよそ30万挺でウィンチェスターが製造したうち約70%を占めている
当時ロシア帝国軍が使用していたモシン・ナガンと同じ弾薬のみならずクリップまで使えた
またモシンナガンと比較して泥にも強かったようである

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これのマークスマンモデルがあったらメイン武器にしたいんだけどなー。何故狙撃なのか -- 2016-12-28 (水) 11:04:06
  • こいつ・・・撃った後トリガー離さず見てるとレバー動かして無いのにハンマーが勝手に起きるぞ -- 2016-12-30 (金) 15:53:15
  • これのスキン、ラフライダーが美しい・・・ -- 2016-12-30 (金) 23:55:40
  • 塹壕で前に出てガンガン進むの楽しい 。なおキルレ -- 2016-12-31 (土) 12:19:27
    • スライディングから腰だめ当ててナイフで突撃兵ごっこ -- 2016-12-31 (土) 18:53:50
      • No.3と併用で西部劇ごっこなんだよなあ… -- 2016-12-31 (土) 21:36:44
      • もはやrussianすら使わぬか・・・ -- 2017-01-06 (金) 11:19:48
  • ずっとM95光学使ってたが、ロシアン歩兵のポテンシャルの高さに気付かされた,一撃キルも可能な上このレートの高さはマジでいい、しかもかっこいいし -- 2016-12-31 (土) 12:23:36
  • 弾速のおかげでSMLEより当てやすい。アイアンサイトで狙えるギリギリのとこが一撃で便利。使用者明らかに少ないけど… -- 2017-01-03 (火) 01:54:09
  • いろんなスナイパーライフル使ってみたがやっぱりオープンベータの頃から使ってきたこいつの狙撃モデルが一番馴染むなぁ。凸気味に使っても結構キル取れるし芋砂狩りにも十分な精度あるし -- 2017-01-03 (火) 12:21:53
  • 塹壕モデルの強さを誰も理解してないのはなんで?(殺意) -- 2017-01-04 (水) 15:05:21
    • フレアあるしリボルバーでよくね…? -- 2017-01-05 (木) 01:16:08
    • 突撃偵察兵やってるワイは愛用してるで -- 2017-01-05 (木) 19:26:02
    • 使ってみたけど楽しいねこれ。欲を言えば移動ADS精度がもうちょい欲しい所 -- 2017-01-05 (木) 22:00:59
    • 森なら悪くないような気がする
      が結局Cを取るときに強いのはシールド置いて歩兵モデルになっちゃう -- 2017-01-06 (金) 11:22:57
    • 楽しさは分かるけど、強さは分かんないっす...歩兵型のほうが万能でね -- 2017-01-06 (金) 20:35:20
  • 歩兵モデルのレート戻してくれ。このままじゃSMLE使うだろ… -- 2017-01-07 (土) 11:33:51
    • なんでレート下がったんやろ そんなあばれてる印象は無かったし差別化出来ててよかったのに -- 2017-01-07 (土) 14:16:30
      • 狙撃はまぁわかるけど歩兵は解せない、SMLEとM95が有能だから今使う理由がほとんどなくなくね?適正距離はマークスマンならって感じだし、格好良さくらい。 -- 2017-01-08 (日) 02:33:46
      • 適正距離ならワンショットキルができて連射が利くとそれはそれでまずかったような気がする
        まあ適正距離が遠距離だから歩兵モデルで凸っても活かしきれないしレート高くても悪くはなかったかもしれないけど -- 2017-01-10 (火) 13:15:12
      • Gewehr98の歩兵とかM1903マークスマンみたいに距離合わないせいで不遇な奴があるからなぁ…、モデル違いで水増しした弊害。でもSMLEが使いやすい適正距離で10発あるから優秀すぎると確かに感じる。 -- 2017-01-16 (月) 21:32:45
  • 走ってる時の持ち方が落ち着きなくて好きじゃないんだよなぁ -- 2017-01-08 (日) 15:25:09
  • 塹壕けっこう面白い武器だな でもM.95とそこまで差あるだろうか -- 2017-01-09 (月) 06:46:43
  • どうでもいいことだけど歩兵モデルだけRUSSIANと大文字表記になってることに気づいた -- 2017-01-09 (月) 16:49:15
  • 狙撃×スコープ5倍これが1番使いやすいです (^^)
    拠点は守らない、制圧に参加しない岩場で全く動かない芋は別のSRにしましょう (^^) -- 分隊行動? 2017-01-09 (月) 22:38:04
  • ジャギーンっていう音が気持ちいなこれ -- 2017-01-12 (木) 22:47:10
  • 荒野の用心棒みてからこればっかり使ってるわ -- 2017-01-16 (月) 11:48:55
  • 狙撃いらんからマークスマンが欲しかった… -- 2017-01-16 (月) 17:23:30
    • マジでこれ。一撃死判定開始距離がマティーニ・SMLEに次ぐ第3位の近さなのになぜ狙撃なのか・・・ -- 2017-01-17 (火) 03:41:39
    • スポット用兼プレッシャー用なんだろ。狙撃用にしては腰だめでもわりとまっすぐだし -- 2017-01-17 (火) 03:57:11
  • 塹壕を使って敵の偵察をKill…カウンタースナイプ?目の前にいるのにか? -- 2017-01-17 (火) 14:55:22
    • カウンタースナイプの条件がよくわかってないが、多分スナイパーライフル構えてる偵察兵をスナイパーライフルで倒す、なのかな、こっち向いてない奴に撃っても取れたことあったし -- 2017-01-17 (火) 15:38:56
      • 単純に偵察兵で偵察兵倒した時に付いてる印象。どこがカウンターやねんとはいつも思ってる。 -- 2017-01-17 (火) 17:33:23
  • この武器が砂の中で1番しっくりくる。突砂がすごくやりやすい -- 2017-01-19 (木) 05:01:41
  • コレの塹壕。銃がうねうね動いてすごくエイムしづらいと思うのは俺だけなんだろうか -- 2017-01-20 (金) 17:21:00 New
  • 塹壕これ近距離はスラグショットガンだと思って使えばクソ使いやすいな撃つ直前にエイム -- 2017-01-20 (金) 08:33:58 New
    • M1887だと 自分に暗示をかけて使ってる  -- 2017-01-21 (Sat) 11:38:48 New
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*1 減衰開始距離-減衰終了距離