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Russian 1895
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実戦で大規模に用いられたレバーアクション式ライフルとしては最後期に属する銃。

分類偵察兵騎兵 / スナイパーライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ブローニング/ウィンチェスター・リピーティングアームズ
使用弾薬7.62x54mmR
銃剣突撃可能
プリセット狙撃塹壕歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/255/355/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)100-8079-40100-80
ダメージ
(増加開始距離-[適性距離]-減衰終了距離)
40-[60-98]-14018-57*140-[60-98]-140
ダメージ(イメージ)狙撃.png2017年3月17日現在ダメージモデル(塹壕・騎兵).png2017年3月17日現在ダメージモデル(塹壕・騎兵).png
連射速度56rpm124rpm56rpm
弾速820m/s580m/s820m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.1/上0.4/右0.1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1静止:0/移動:1静止:0/移動:1
腰だめ静止:立1.25 屈1 伏0.75
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立1.75 屈1.5 伏1.25
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1.567s(0.53s/1.567s)1.567s(0.53s/1.567s)1.567s(0.53s/1.567s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s
プリセット騎兵
解除条件騎兵初期装備
装弾数5/35
射撃モードmode1.png
ダメージ(最大-最小)79-40
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
23m-62m
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル(塹壕・騎兵).png
連射速度124rpm
弾速610m/s
重力落下12m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1.567s(0.53s/1.567s)
持ち替え時間0.9s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

レバーアクション式のスナイパーライフル。Gewehr M.95には劣るがそこそこのレートを持ち、また、150mほどまで弾道が落ちないため遠距離狙撃がしやすい。
しかし適性距離は60m~100mと、SMLE MKⅢの次に近いため、これより遠い距離は積極的にHSを狙っていく必要がある。
スナイパーライフルの中では唯一塹壕モデルが存在しており、仕様が大きく異なるため後述。
また本銃は騎兵プリセットのメインウェポンでもある。(メインは剣とかいわないこと)

狙撃(Sniper)
高倍率のスコープを装備したモデル。純粋なスナイパーライフル。
射撃時の反動と腰だめの精度悪化最大値が改善されている。
レートと相まって1発で仕留め損なった時の2発目が撃ちやすいため、バックアップが効きやすい他、至近距離戦でも対応できなくはない。
塹壕(Trench)
近距離戦モデル。
威力・弾速が低下した代わりに発射レート・腰だめ精度・反動減少速度が大きく向上、既にスナイパーライフルの性能ではなくなっている。
またダメージモデルに適性距離が存在しなくなっており、むしろ超低レート超高威力の看護兵武器といった趣。
歩兵(Infantry)
アイアンサイトモデル。中距離歩兵戦用。
反動・精度の減少速度が強化されており、速射に向いている。
騎兵(Cavalry)
プリセット騎兵のメインウェポン。
性能は塹壕モデルの調整版である。
威力とレートは据え置き、弾速を上げた代わりにその他性能は歩兵モデルと同じに戻っている。
騎兵を使うならどうせ選択の余地はないので、騎兵のページを参照しよう。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 狙撃モデルと歩兵モデルの発射レートが低下した。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 騎兵モデル、塹壕モデルのダメージモデル大幅変更。各々8メートル遠くにシフトしたことで中距離性能がアップした。


  • IRON SIGHTS
    Russian.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ウィンチェスター初の垂直式の箱型弾倉を搭載したレバーアクションライフルでありジョン・ブローニングが設計した最後のレバーアクションの銃

1915年から1917年までロシア帝国向けに製造された数はおよそ30万挺でウィンチェスターが製造したうち約70%を占めている
当時ロシア帝国軍が使用していたモシン・ナガンと同じ弾薬のみならずクリップまで使えた
またモシンナガンと比較して泥にも強かったようである

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 看護のRSC1917が結構な距離まで2発キルなんだからこれの塹壕の2発キル距離もっと伸ばすべきじゃね?
    てか現状中距離でもセルブやモンドラに負けるの悲し過ぎない? -- 2017-02-24 (金) 07:46:38
    • 静止ADS精度が0ってとこがウリ…なのかもだが、塹壕の距離だと移動ADS精度の方が欲しいんだよなあ。 -- 2017-02-24 (金) 20:32:35
  • モシンナガン追加してくれよ~頼むよ~ -- 2017-02-24 (金) 17:40:44
    • DLCでロシア軍の参加が決まってるし500%出るでしょ -- 2017-02-25 (土) 12:51:03
    • ロシア軍の追加は決定事項だから、モシンナガンがこない訳がない -- 2017-02-25 (土) 13:18:07
    • だがすでにイタリア軍がいるのにカルカノがない理不尽 -- 2017-03-12 (日) 22:24:19
  • 弾速、レート、アイアンサイトの三つを兼ね備えた武器 -- 2017-02-25 (土) 14:22:19
    • 最後は当たり前で草 -- 2017-02-26 (日) 03:08:16
      • M1903はない、それにGewehr98は見辛い -- 2017-02-26 (日) 03:58:06
    • 笑うわこんなん。アイアンサイトの見易さって言いたいわけか -- 2017-02-26 (日) 04:52:05
    • 98のサイトは慣れれば見やすいぞ、もっと頑張るのだ -- 2017-03-05 (日) 06:34:55
    • レートはSMLEと一緒だし、サイトは必ずラジウム派なのでゲヴェーア使うわ() -- 2017-03-05 (日) 13:25:03
  • 標準ライフル鯖だとイタリア軍のライフルがこれになるね、カルカノないからしかたないけどカルカノ来てくれるといいな -- 2017-02-28 (火) 14:28:26
  • 狙撃モデルでのQSがやりやすく感じる。強い -- 2017-03-01 (水) 11:38:48
  • マークスマン欲しい -- 2017-03-01 (水) 12:01:58
  • 最近これの歩兵モデルを例えどんな距離でも使っているやつ見たw素直にスコープ使えよって思ったけど結構上手くてhsバシバシ入れられたわw -- 2017-03-01 (水) 23:09:24
  • 唯一レジェスキンがカッコいい。他の選択肢は…草巻いてるキモいのか、皮ベルト巻いてるホットリミット。塹壕使いにくいけど使いこなせるよう頑張るよ! -- 2017-03-06 (月) 15:28:35
    • 黒と金で悪趣味だとは思うけどカッコいいよね。レジェ出てからこれ使う頻度が上がった -- 2017-03-06 (月) 17:27:13
    • ロイヤルスキンの銀+象牙細工こそ至高。それはそうとメディシンの名前の由来を知ったときは少し笑ってしまった。 -- 2017-03-06 (月) 21:28:31
  • 名前が下着みたいで興奮する -- 2017-03-03 (Fri) 09:17:31
    • え? -- 2017-03-03 (金) 15:32:11
    • 前にも、誰か同じようなこと書いてたよな -- 2017-03-04 (土) 02:44:49
    • かなりの変態だぜ? -- 2017-03-05 (日) 06:35:26
    • 意味分からん -- 2017-03-05 (日) 13:21:19
    • そういう名前のメーカーがあるんだ、綴り違うけどね。ここの作るジュニア向けはとてもいい(恍惚 -- 2017-03-05 (Sun) 14:48:14
      • 淫夢キッズと同じぐらい気持ち悪い -- 2017-03-05 (日) 15:34:59
      • ナンジェーインムと同レベルとかまるで荒らしやな -- 2017-03-05 (日) 23:46:37
      • 変態だー!!!! -- 2017-03-05 (日) 23:48:07
      • 木主は「ロシアの」って単語を聞くたびに興奮するってこと? -- 2017-03-06 (月) 21:35:06
      • ルシアンって下着メーカーがあってな、そして世の中には中身より下着に興奮する類もいるって話さね。言わせんな恥ずかしい/// -- 2017-03-06 (月) 23:14:06
      • いや、もう黙っとけよ自分語りで自演臭いしよ -- 2017-03-06 (月) 23:20:05
      • ↑×2なんだが赤の他人なんだが悪ノリしちまったよ、申し訳ない。証拠みせろと言うならログ好きに見ておくれ -- 2017-03-06 (月) 23:27:21
      • 見てもわからないんですけどねぇ -- 2017-03-06 (月) 23:29:06
  • 騎兵で白馬取りに使ってたら強さに気が付いて塹壕を使ってみたら、近距離もいけるし遠くても拾える。脳筋で旗に突っ込むスタイルにマッチして結局メイン武器になった -- 2017-03-07 (火) 00:16:16
  • なんか強みがなくなっちゃったなこの銃 -- 2017-03-08 (水) 19:17:44
    • ザ普通って感じ。決して弱くは無いけどレバーアクションならではの何かが欲しいと思った -- 2017-03-09 (木) 20:18:40
      • そこで塹壕モデルですよ -- 2017-03-11 (土) 01:13:23
      • 塹壕は塹壕で極端に近距離向けだならなぁ。ちょうど良いのが無いものか。 -- 2017-03-13 (月) 01:41:08
  • 改めて思うけどなんでこの武器マークスマンないんだろうな…。 -- 2017-03-13 (月) 14:43:09
  • 塹壕モデル使いやすい。狭いところで使うなら圧倒的な使いやすさ -- 2017-03-15 (水) 21:03:15
  • 塹壕はマップのFORT VAUXなら強い。60キルいけたわ。 -- 2017-03-15 (水) 22:33:40
  • せっかく偵察兵使ってるのにこれの塹壕とM95の歩兵しか使ってねえ! -- 2017-03-16 (木) 02:58:41
  • あれ…塹壕は看護の新武器の劣化、歩兵は新砂やスメリーに食われ、狙撃はM1903や98に食われ、レート戻そうよ…。 -- 2017-03-16 (木) 20:33:01
    • 大体の武器の下位互換握らされてる援護兵を前にして同じこと言えんの? -- 2017-03-18 (土) 00:28:58
    • RSCとスポットフレアを同時に持つことは絶対にできないんだし、多兵科の武器と比べることに意味はないと思うんだが -- 2017-03-18 (土) 16:48:14
    • 看護新武器ではHS倍率も最大ダメージも違いすぎるぞ... -- 2017-03-18 (土) 21:08:36
    • ルベルは弾速遅い、リロードも遅いで使いにくい。正直ロシアンの劣化だと思う。 -- 2017-03-20 (月) 19:09:34
  • (モシンナガン実装は)ま~だ時間かかりそうですかね~? -- 2017-03-18 (土) 01:52:06
    • ツァーリの名の下にやって来るのを待って、どうぞ -- 2017-03-20 (月) 12:16:23
  • 打ち切りリロードのクリップを払いのけるようなリロードが好き -- 2017-03-21 (火) 00:43:48
  • 塹壕モデルじゃ微妙に射程が足りず騎兵モデルを常用したくなる歯がゆさ -- 2017-03-23 (木) 03:10:31
    • たった5mの差しか無いしどこで撃とうがHS以外は2,3発必要になるのは変わらない。誤差だよ誤差 -- 2017-03-25 (土) 15:33:14 New
  • 武器解除の為にはじめて5倍以上のスコープに手を出したが
    いやぁ~1R-5HS結構キツイッすね・・・3-4止まりでグギギ状態 -- 2017-03-20 (月) 19:26:00
    • 俺も普段歩兵モデルで胴撃ちしてたから辛かった 最低倍率にしてオペの防衛側でやると楽だゾ -- 2017-03-22 (水) 11:31:36
    • フロントラインやって、どうぞ -- 2017-03-22 (水) 16:33:31
      • フロントラインは塹壕多いし戦況忙しいわで慣れてない人だと辛いと思う -- 2017-03-29 (水) 20:48:01 New!
    • 普段SR使ってないから5ヘッショ苦行状態ですわ。全部解除だけはしたいがこれだけはくじけそう。 -- 2017-03-24 (金) 08:53:40
      • 普段は脳筋突撃マチコやってる俺でもフロントラインで丘の上の芋にゆーっくり狙いつけてやったらすぐ取れた マップはRUPTURE?SOISSONS?中央拠点の上側が丘になってるとこ -- 2017-03-24 (金) 13:18:50
      • ラッシュで防衛側で6分くらいでおわるよ攻撃側勝てないと悟るとすぐいもるし -- 2017-03-27 (月) 13:31:33 New
    • 芋の聖地FAO。D丘か城に必ずおるから300チケ行かずにポンと取れた。 -- 2017-03-25 (土) 15:23:29 New
      • コンクエのc、b拠点にも寝っ転がっている人結構いるから拠点に全く関係ない所からヌキヌキすればいいよ、でもアンロックすんだら普通に戦ってね -- 2017-03-29 (水) 18:46:27 New!
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*1 減衰開始距離-減衰終了距離