Top > Russian 1895

Russian 1895
HTML ConvertTime 0.088 sec.

image.png

実戦で大規模に用いられたレバーアクション式ライフルとしては最後期に属する銃。

分類偵察兵騎兵 / シングルアクションライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ブローニング/ウィンチェスター・リピーティングアームズ
使用弾薬7.62x54mmR/.30-40 Krag
銃剣突撃可能
プリセット狙撃塹壕歩兵
解除条件WB.png 200兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数5/255/355/25
射撃モードmode1.pngmode1.pngmode1.png
ダメージ(最大-最小)100-8079-40100-80
ダメージ
(増加開始距離-[適性距離]-減衰終了距離)
40-[60-98]-14041-80*140-[60-98]-140
ダメージ(イメージ)狙撃.png2017年3月17日現在ダメージモデル(塹壕・騎兵).png狙撃.png
連射速度56rpm124rpm56rpm
弾速820m/s580m/s820m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.1/上0.4/右0.1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度3/s)
左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1静止:0/移動:1静止:0/移動:1
腰だめ静止:立1.25 屈1 伏0.75
移動:立4 屈3.5 伏3
静止:立1.667 屈1.334 伏1.001
移動:立2.668 屈2.335 伏2.001
静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3静止:2/移動:3静止:2/移動:3
腰だめ静止:立1.75 屈1.5 伏1.25
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (6.7/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1発0.53s(5発1.567s)1発0.53s(5発1.567s)1発0.53s(5発1.567s)
持ち替え時間0.9s0.9s0.9s
プリセット騎兵
解除条件騎兵初期装備
装弾数5/35
射撃モードmode1.png
ダメージ(最大-最小)79-40
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
61m-100m
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル(塹壕・騎兵).png
連射速度124rpm
弾速610m/s
重力落下12m/s2
反動左1/上2/右1
初弾反動倍率1倍/(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:1
腰だめ静止:立2.5 屈2 伏1.5
移動:立4 屈3.5 伏3
最大拡散値ADS静止:2/移動:3
腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5
移動:立5 屈4.5 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
腰だめ1 初弾拡散倍率1倍 (10.05/s)
空時リロード時間(単発/クリップ)1発0.53s(5発1.567s)
持ち替え時間0.9s

2017/02/14現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

レバーアクション式のシングルアクションライフル。Gewehr M.95には劣るがそこそこのレートを持ち、また、150mほどまで弾道が落ちないため遠距離狙撃がしやすい。
しかし適性距離はSMLE MKⅢの次に近いため、これより遠い距離は積極的にHSを狙っていく必要がある。
スナイパーライフルの中では唯一塹壕モデルが存在しており、仕様が大きく異なるため後述。
また本銃は騎兵プリセットのメインウェポンでもある。
マークスマンモデルが存在しないが、ほぼ同性能のマークスマンモデルにMosin-Nagant M91(マークスマン)があるのでどうしてもというならそちらを。但しDLCIn the Name of the Tsarが必要なので注意。

狙撃(Sniper)
高倍率のスコープを装備したモデル。純粋なスナイパーライフル。
射撃時の反動と腰だめの精度悪化最大値が改善されており、偵察兵の狙撃モデルでは唯一反動、拡散面の数値が強化されている。
レートと相まって1発で仕留め損なった時の2発目が撃ちやすいため、バックアップが効きやすい他、至近距離戦でも対応できなくはない。
塹壕(Trench)
近距離戦モデル。
威力・弾速が低下した代わりに発射レート・腰だめ精度・反動減少速度が大きく向上、既にスナイパーライフルの性能ではなくなっている。
またダメージモデルに適性距離が存在しなくなっており、むしろ超低レート超高威力の看護兵武器といった趣。
M1903の試作モデル同様、K弾使用時はダメージモデルが変わり、歩兵及び狙撃仕様と同じになる。
歩兵(Infantry)
アイアンサイトモデル。中距離歩兵戦用。
反動・精度の減少速度が強化されており、速射に向いている。
騎兵(Cavalry)
プリセット騎兵のメインウェポン。
性能は塹壕モデルの調整版である。
威力とレートは据え置き、弾速を上げた代わりにその他性能は歩兵モデルと同じに戻っている。
騎兵を使うならどうせ選択の余地はないので、騎兵のページを参照しよう。
なお、これでキルした場合歩兵仕様でのキルにカウントされる。従軍星章も歩兵仕様のもののみ取得可能。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 狙撃モデルと歩兵モデルの発射レートが低下した。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 騎兵モデル、塹壕モデルのダメージモデル大幅変更。各々8メートル遠くにシフトしたことで中距離性能がアップした。
  • 2018年1月30日パッチ
    • 騎兵・塹壕モデルのダメージの減衰開始距離及び終了距離が延長。


  • IRON SIGHTS
    Russian.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

ウィンチェスター初の垂直式の箱型弾倉を搭載したレバーアクションライフルでありジョン・ブローニングが設計した最後のレバーアクションの銃

1915年から1917年までロシア帝国向けに製造された数はおよそ30万挺でウィンチェスターが製造したうち約70%を占めている
当時ロシア帝国軍が使用していたモシン・ナガンと同じ弾薬のみならずクリップまで使えた
またモシンナガンと比較して泥にも強かったようである

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 塹壕、銃剣付けない方が遭遇戦に強いんだけど、どうしても外せないんだ… -- 2017-11-21 (火) 00:42:40
  • 騎兵やることが多くてsr入門にはちょうどいいかと思って使い始めたけどいいなこれ 弾が落ちにくいから長距離狙撃しやすいし レートが速いから胴体2発もしやすい -- 2017-11-21 (火) 17:12:06
  • 最近初めて塹壕使ったけどガッチャンガッチャンやりながら突っ込むの楽しいなぁ -- 2017-11-28 (火) 18:45:16
  • 塹壕とK弾合わせて使えば遠距離も相手出来て楽しそうという考えで使ってみたけどどの距離でも76しかダメージ入らないんだけど。バグかなんかなのかな?K弾のページには対人では通常弾と同じ威力とあるしこのページには同じダメージモデルになるとあるのに、どの距離でも威力変わらないのも変だし最低威力の80以下ってのも妙だ。俺が胴と頭以外を撃ち抜く天才だっただけかもしれんがマジで76以上も以下も出なかったから不安になってさ -- 2017-12-07 (木) 20:48:59
    • 経験から言うと、運悪く天才状態であるだけだと思うよ。 Russian塹壕 (K弾)の部位ダメージ倍率・ダメージモデルを正確に検証した訳じゃないけど、感覚的には全距離一律 80ダメージで部位で変化してると思う。 ヘッドショットは一撃だから安心してくれ、遠距離戦ではK弾を当てて即武器チェンジ→通常弾で比較的倒し易くなるから活用してくれ。 では、良き塹壕ライフを… -- 2017-12-08 (金) 11:01:43
      • バグってたのは俺の腕だったかあ、あと同じダメージモデルってあったけど適正距離は無いんだな勘違いしてたわ。まぁ何にせよバグとかでは無いようで安心した。サブ、メイン、K弾使い分けで全距離対応出来るようになって快適な塹壕ライフを楽しめるよう頑張るわ、ありがとう。 -- 2017-12-08 (金) 12:29:21
  • 塹壕使ってると俺はカウボーイになれる -- 2017-12-23 (土) 21:27:51
    • ピーメも出してくれよサイコロ -- 2017-12-27 (水) 05:10:22
  • たまに「他の砂にも塹壕モデルよこせ」との言葉を聞くがそれはこれがレバーアクションだから可能な芸当であってボルトじゃどう足掻いても無理だとあれ程(ry -- 2017-12-25 (月) 09:54:36
  • この塹壕モデルはガスマスク状態でもサブに変えずに戦えるってとこが、前線で偵察兵やってるときにほんと助かる -- 2017-12-26 (火) 01:09:06
  • ヴォー要塞の内部は大抵偵察兵が極端に減るので塹壕担いでフレア炊くとポイントがうまい。敵も偵察兵が少ない前提で動くので狙撃への意識が甘く一方的に撃てることが多い -- 2018-01-10 (水) 21:59:17
  • 塹壕より狙撃の方が腰だめ拡散小さいってどういうことやねん -- 2018-01-22 (月) 02:35:49
  • 塹壕で70mまで2発キルになったのは嬉しい。RSCに合わせてきたんやね -- 2018-01-31 (水) 17:09:56
    • 騎兵は更に伸びて90mまで2発キル、HS一撃可能距離が84mまでになったな。活かす場面があるかどうかは別問題だけど… -- 2018-01-31 (水) 21:17:01
      • 騎兵強化されたんか!微妙な距離で2発当てても逃げられること多かったから嬉しいなあ -- 2018-02-02 (金) 12:55:24
    • RSCよりだいぶレート遅いけどね。てっきり2発距離のルシアンに塹壕とレートのRSCになるかと思ってたけど下位互換に近いんじゃないか?騎兵モデルは騎兵の武器だからちょっと比較するのはアレだし -- 2018-02-02 (金) 12:31:42
      • RSCはレートが高いが反動でかすぎて、ちゃんとリコイルが終わるまでまたないと次の弾をまっすぐ撃てない問題は、アプデでも完全には解決されてない。近距離は一発でキル確までのダメージからハンドガン1発or軽量格闘に繋げられるし、中距離でもヘッショ一発ができるこいつとじゃ単純比較はできないじゃないかな -- 2018-02-05 (月) 10:57:26
      • 我々にはK弾がある!だからなんだという意見は却下、断固却下だ! -- 2018-02-07 (水) 03:01:00
  • 塹壕めちゃくちゃ強くなったってマジ?偵察で一番使いやすかったから嬉しいわ -- 2018-02-02 (金) 14:42:23
  • もうこれしか使えない身体になりそう -- 2018-02-08 (木) 00:36:16
  • 64mまでは塹壕モデルはHSできさえすれば全武器最速でキルできるから最強武器なんだよなぁ。異論は認めない -- 2018-02-08 (木) 13:54:31
  • ヴィテリに浮気してみたのだが、当たり処が悪ければ結局2発要るし、手品師みたいにピストルに持ちかえるのもしたくない。で、どこに当たろうと近中遠距離2発確殺の塹壕に戻ってまいりました。塹壕よ、やはり貴方が至高でした。 -- 2018-02-11 (日) 10:25:45
  • キルカメラにk弾とでると俺も塹壕を持ち出してしまう。さあ、勝負だ。 -- 2018-02-15 (木) 18:59:37
    • そこにM1903試作の一撃 -- 2018-02-15 (木) 19:18:18
      • 素直に尊敬するわ -- 2018-02-20 (火) 20:27:29
  • 歩兵か塹壕どっちが良いかなぁ? -- 2018-02-26 (月) 20:49:47
    • 交戦距離で選ぶといい。敵への距離が60mより近いなら、塹壕で二確できるので、レートの高さを活かしやすい塹壕が強い。一方、60m以遠なら適正距離のある歩兵の方がいい(狙撃でもいいけど)。あとは普段の自分がどっちの距離で戦ってるのかで選べばいいさ。 -- 2018-02-26 (月) 21:17:30
      • 塹壕は味方と足並み揃えて前進、歩兵は後ろからついていくって感じか。 -- 2018-02-26 (月) 21:44:06
  • みんな塹壕の倍率どうしてる?自分は1.25 -- 2018-03-02 (金) 11:24:43
    • 普通に2.0だな -- 2018-03-06 (火) 19:18:05
    • オレも2.0 -- 2018-04-14 (土) 17:18:26
    • 1.25倍にしてる、近~中距離戦で一番しっくりくるし -- 2018-04-14 (土) 19:50:34
  • 騎兵モデルでもスキン変えさせて! -- ? 2018-04-02 (月) 17:39:08
  • 塹壕で突砂してる俺がいる。もはや突砂といっていいのかわからん銃だが -- 2018-04-15 (日) 23:36:28
    • K弾使えばダメージモデルが歩兵、狙撃と一緒になるから大丈夫 -- 2018-04-16 (月) 02:58:11
  • 塹壕使用時のサブウェポン何使ってる?フロマーとマーズで悩んでる -- 2018-05-04 (金) 14:54:02
    • 自分が使ってるのはNo. 3 Revolverだね、アメリカ製でありながらロシアでも使われていた繋がりで。 どういうプレイスタイルかによるけど、基本的に塹壕は自身で二撃決殺あわよくば一撃必殺を狙う感じだから、「一発当ててサブで止めを刺す」事よりも「至近距離におけるキルタイムの早さ」を考えた方がいいかも。 その点フロマーならある程度追撃も出来て至近距離もいけるから、フロマーとマーズで悩んでいるならフロマーが良いじゃないかな? 戦闘継続能力向上を取るならマーズが良いと思うけどね、そこは自分のプレイスタイル次第と言う事で参考までに。 -- 2018-05-12 (土) 23:17:15
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 減衰開始距離-減衰終了距離