Top > SMG 08/18

SMG 08/18
HTML ConvertTime 0.086 sec.

image.png
SMG 08/18は、9mmパラベラム弾に合わせてスケールダウンしたMG08機関銃のメカニズムを採用しており、特徴的な80発入り弾倉を使用していた。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国ドイツ帝国.png ドイツ帝国
設計 / 製造
使用弾薬9x19mmパラベラム弾
銃剣突撃不可
プリセット初期仕様光学照準
解除条件説明文参照説明文参照
装弾数81/162(OH:30)81/162(OH:30)
射撃モードmode3.pngmode3.png
ダメージ(最大-最小)28-1528-15
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-3711-37
ダメージ(イメージ)初期仕様ダメージドロップ.png光学照準ダメージドロップ.png
連射速度770rpm770rpm
弾速380m/s380m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.6/上0.47/右0.6
初弾反動倍率2.333倍/(減少速度16/s)
左0.6/上0.47/右0.6
初弾反動倍率2.8倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.225/移動:0.375
腰だめ静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
最大拡散値ADS静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
静止:立1.5 屈1.5 伏1.5
移動:立2.25 屈1.75 伏1.75
腰だめ静止:立2.5 屈2.5 伏2.5
移動:立3.25 屈2.75 伏2.75
静止:立2.5 屈2.5 伏2.5
移動:立3.25 屈2.75 伏2.75
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率5倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率5倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率5倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)3.95s(4.5s)3.95s(4.5s)
持ち替え時間0.8s0.8s

特徴、アドバイス、補足 Edit

DLCIn the Name of the Tsarで実装され、DLCApocalypse実装時のアップデートで大幅に性能が変更された近距離向けサブマシンガン。
770rpmという高レート、81発という極めて余裕のある装弾数を併せ持ち、近距離においては非常に高い能力を発揮する。
Automatico M1918Annihilatorのように高レート・高反動・高DPSだが、大容量マガジンで大きく差別化されている。
とは言え大容量マガジンの重さ故か、取り回しが悪くなっている。具体的には腰だめ精度・リロード速度・持ち替え時間において劣っている。ただ、持ち替え時間の遅さは大きな弱点にはならないだろう。


最大の欠点としてはリロードの遅さが挙げられる。LMG並の遅さであり、戦闘中に障害物を迂回しつつリロード、のようなことが難しい。残り弾数は常に留意しておくと良い。
またOH発生までの射撃数も30発と短くなっており、高レート化と相まって撃ち続けるとすぐにOHしてしまう。一対一なら兎も角集団を相手にした場合はその点がモロに響くのでタップ撃ちを駆使する等、こまめにトリガーから指を離しつつ対処していこう。


腰だめ精度もLMG程ではないが低く、その上ADS時最大拡散値が腰だめ時最小拡散値と同値、ズーム速度が遅いとLMGのような使い勝手。撃ち続けても精度は上がらないが。
このことから、近中距離以遠での遭遇戦には一歩劣る。その分構えてから撃つには他の高レートSMGより有利。とはいえ高反動なので、他の高レートSMG同様中距離以遠はおまけと考えるべきか。


総じて言えば、取り回しの悪さと引き換えに多い装弾数を活かして戦える高レートSMGである。
弾数で押し切る戦いもできるため、短いスパンでの連続戦闘に向くとも言える。ただ、リロードを多用できるプレイスタイルであれば他の武器も選択肢に入るだろう。


 "APOCALYPSE"以前の解説・評価
初期仕様(Factory)
反動減少速度・精度回復速度を強化したモデル。一方でADS精度は光学モデルに劣る。
例によってタップ撃ちに向いているということになり、連射時でも反動が戻りやすくなるためある程度恩恵を受けられる。
 解除条件
光学照準(Optical)
ADS精度を強化しレンズサイトを装備することで中距離性能を強化したモデル。反動減少速度・精度回復速度では初期仕様モデルに劣る。
単純に遠目の目標に当てやすくなるが、反動が強いためリコイルコントロールがより重要となる。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2018年1月30日パッチ
    • 縦反動が0.2から0.24に増加。
    • 最大ダメージ及び最小ダメージの増加。これにより12m以内及び39m以降のキルに必要な弾数が1発減った。
    • 光学モデルのADS時初段拡散倍率が2.25から2.001に減少。
  • 2018年2月20日パッチ
    • 連射速度を実銃と同等になるよう上昇。それに伴って反動と初段拡散倍率が増加。
    • オーバーヒート発生までの射撃数を40発から30発に短縮。
    • ADS時の最大拡散値が腰だめ時の最小拡散値と同値になったことで腰だめからADSに移行した際の精度が下がりにくくなった。
    • ズーム速度が低下。上記2つの調整は前パッチでLMGに適用されたものと同等。



  • IRON SIGHTS
    MaximSMG.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

SMG0818real.jpg
Maxim SMG08/18 sub machine gun(マキシムSMG08/18短機関銃)。
第一次大戦下のドイツ軍で1918年に試作されたと推定されている短機関銃。
非常に情報が少なく、ある程度まとまった情報があるのはForgotten Weaponsのこの記事のみ。実銃画像もこの記事からお借りしている。
基本的にはMG08/15の空冷モデルであるMG08/18を9mm Parabellum弾仕様にスケールダウンしただけというわかりやすい構造をしており、短機関銃というよりも拳銃弾仕様の軽機関銃と言った方が良い。


特にさしたる特徴の無い基本構造であるが、一方弾薬装填方式には大きな特徴がある。
オリジナルのMG08/18はベルトリンク方式だが、本銃が採用するのはクリップ装填――それも装弾数と両立すべく10発×8列の複列クリップを用いる。
クリップ装填を用いるフルオートマチック銃には他にもわが国の十一年式軽機関銃やイタリアのFiat–Revelli Modello 1914Breda M30があるが、現代のフルオートマチック銃では全く用いられていないだけでなく当時においてもかなり特異な方式であった。ほぼ間違いなく単独運用前提の短機関銃ではこの銃のみ。


また細かいことだが、スケールダウンの際にリコイルスプリングをストック内に収めており、その点では現代的な銃である。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • みんな初期仕様ばかり使ってるけど光学照準もいいぞ ADS癖があってずっと初期仕様の対空サイト使ってたから十字レクティルが凄い狙いやすい -- 2018-06-07 (木) 16:14:09
  • ホントこいつばっかりで戦場に多様性がなさすぎる。ガバガバキャラメイク機能をBF5につけて個性を出させるくらいなら全員おんなじ服でいろんな武器持ってる方が楽しい。 -- 2018-06-07 (木) 16:17:15
  • もうTSAR無料なんだし販促(反則)性能もやめる時なんじゃないですかねDICEさん? -- 2018-06-09 (土) 17:15:44
  • 突撃兵がこれしかいないという意味ではK10の再来 -- 2018-06-09 (土) 19:26:59
  • 弾大杉25発にしろ -- 2018-06-07 (木) 15:08:34
    • すまんがそれマチコでよくね? -- 2018-06-10 (日) 22:53:16
    • じゃあ30発だな。マチ子よりはレートは抑えめな分、反動はややマイルドくらいで。80発弾倉はヤヴぁい。精度も悪く無いから、多少距離あってもやれてしまう。もう全部あいつ一つでいいんじゃないかな、状態 -- 2018-06-15 (金) 00:11:35
  • 久々にプレイしたらこいつだらけで草も生えんわ これ以外使ってる突撃兵いたら感動するレベル -- 2018-06-16 (土) 01:03:39
    • そういうこと言うとじゃあおまえも使えばいいんじゃんだもんな。そのせいで看援偵足りねーんだよと -- 2018-06-16 (土) 07:21:03
      • 嫌なら使えとか言う奴はBFhのK10の悪夢を知らない池沼だからね、しょうがないね。どうせ強い武器使わないとロクに戦えない可哀想な人達なんだからそっとしていてあげて。 -- 2018-06-16 (土) 07:26:04
    • 懐に入り込んでゴリ押す戦術ができるからね…。こいつへの対処は中距離から畳み掛けるかダイナマイトで消えてもらうかの二択だわ -- 2018-06-16 (土) 10:15:45
  • 反動慣れねぇ かつてのオートマティコ並に自分に合わない -- 2018-06-16 (土) 20:31:22
  • 威力、レート、装弾数、ボックスマガジンというロマン性、レジェンダリースキンの格好良さ…全くこの武器の弱点が見当たらないんだが -- 2018-06-18 (月) 16:34:13
    • ボックスマガジンって言っていいんかねこれは -- 2018-06-19 (火) 12:55:11
    • 弱点というと、腰だめがSMGの中で割とガバいのとADS遅めだったりLMG寄りの性能で不意の近中距離戦に弱めなとこくらいか?至近距離じゃそれらは無視できるけど -- 2018-06-24 (日) 05:03:27
      • 腰だめガバガバとは言ってもばら撒く数が違うから全然問題ないなぁとmp18塹壕と比較して思った -- 2018-06-24 (日) 14:42:35
  • ---- ・-・-・ ・-・ --・・ ・・ -・-・・ ・--・ ・・・- -・--・ -・ ・・ ・- ---・- -・・・ --・-- -・ -・・- ・-・・ ・・ ・-・・・ ・-・・ --・-・ ・-  -- 2018-06-24 (日) 00:30:29
    • ・-・ -・--・ -・・ ・・-・・ ・・  --・-・ ・ ・・ --・ --・-- ・-・・・ ・・・- --・ -・ ・・ -- 2018-06-24 (日) 02:41:13
  • 以前の解説を折りたたんで、現在の評価を前面に押し出して書き換えてみた。どうかな? -- 2018-06-24 (日) 06:07:27
    • 素晴らしいです。ありがとうね -- 2018-06-24 (日) 15:27:59
  • ホント最近の突撃兵これとヘルリーゲルばっかりだよね… -- 2018-06-26 (火) 15:44:53
  • DICEのエアプ調整は今に始まったことじゃないがこいつも中々酷い部類じゃないか?特に元の愛好者を殺して実銃(詳細不明)のレートに近づけた(?)辺りがDICEの無能さを象徴しているとも言える。どうせBFVでもK10とかマチコとかコイツとかの開発者自慰武器が出るんだろうなあ -- 2018-06-28 (木) 18:01:26
    • 調整したのDICEじゃなくてDICE LAちゃうの?BF4の時バランス調整してDICEクソLA神とか言われたけど -- 2018-06-28 (木) 19:27:33
    • 最終的にリベイの遠距離性能やマシンピストルのレートも疑似的に復活したのにこいつだけかわいそう。RSCSMG拡張いらないから元の性能のこいつの試作出して欲しい。使い手は信者以外いないだろうが -- 2018-07-01 (日) 07:25:37
  • もっと弾減らすかレートを下げてくれ・・・ -- 2018-07-01 (日) 05:38:10
  • 確かマチコよりTTK が早いんだよね、それで弾が81発ってどういう調整してるんだ -- 2018-07-01 (日) 12:34:15
    • 弾数は実銃に合わせてるからどうしようもないよ、いやまぁほんとに実銃がこんなに弾入ってたのかは知らんけど あとTTKはこいつよりダントツトンプソンのが上だったはず -- 2018-07-01 (日) 12:40:16
      • この銃は実戦投入されたかどうかも分からないらしいけど、ダイスは発射レートとかどうやって調べたんだろう -- 2018-07-01 (日) 15:33:40
      • 実銃のレートがわからないからコロコロ変わってるんじゃないかな -- 2018-07-11 (水) 15:12:48
  • アルゴンヌの森やヴォー要塞みたいに近距離戦が多くなるマップだと本当に敵なし。FPS始めて半年のNOOBでもコンクエ50キルできるぞこれ.... -- 2018-07-10 (火) 23:42:38
  • マチコに慣れちゃったのか今一使いにくい気がしてしまう…対うま、窓から覗く敵とかなんでもこなせない。球数の分使いにくいマチコ的な -- 2018-07-11 (水) 21:53:47
  • 今見かける突撃兵これの使用率高すぎない?7割SMG08、2割マチコ、1割その他くらいには偏ってないかね -- 2018-07-12 (木) 06:56:58
    • 敵がこれで暴れてるなら対抗して使うくらいだな最悪TTK最強のマシンピストル使うけど -- 2018-07-12 (木) 07:15:57
      • たぶんリベイを常に使ってるせいでこれとマチコくらいにしか負けないから余計に目立つんだろうけどさ、ちょっと多すぎるよ。マシンピストルは銃剣ペナルティがバグで付いてるせいで出会い頭ではトンプソンに負けるようになってしまってる… -- 木主? 2018-07-12 (木) 18:22:48
  • BF5ではこの武器やBFHのk10みたいなぶっ壊れ武器出してほしくないけど、ダイスのことだしなんかしらの武器バランス壊すような武器出してくるんだろうな -- 2018-07-13 (金) 11:52:24
    • 武器もマップもちょっと考えたらおかしいってわかるだろ?って言いたくなるような調整だからな…。わざとなんだろうか -- 2018-07-13 (金) 18:15:59 New
  • 最悪弾数もレートも威力このまんまでいいからIMGぐらいに反動強くして欲しい -- 2018-07-15 (日) 08:17:23 New
    • それ反動減りますけど… -- 2018-07-15 (日) 14:26:32 New
    • 銃剣つけてるときと同様のペナルティを与えてADS移行速度をもうちょっと落とせば少なくとも脳死突撃武器ではなくなるのに -- 2018-07-15 (日) 17:52:27 New
  • ヘルリゲルを超える連射速度、威力、装填数を持ってたらそりゃ強いわな 何を考えてサイコロはこんなパッチを入れたのか今でも疑問 -- 2018-07-15 (日) 18:13:48 New
    • まだ修正しないからな。本当にエアプかもしれんぞ -- 2018-07-16 (月) 15:35:17 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White