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SUEZ
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SUEZ.jpg

概要 Edit

分類マップ
読みスエズ(エジプトの都市)
連合国VS同盟国
brit.jpgイギリス帝国マークt.pngイギリス帝国osumann.jpgオスマン帝国マーク.JPGオスマン帝国

第一次世界大戦において最も重要な補給線をめぐる攻防戦。 オスマン軍は不可能と言われていたシナイ砂漠の踏破を成し遂げ,スエズ運河を脅かした。
大運河のほとりで繰り広げられる戦闘に参加し,砂丘を戦術に生かして戦え。 カンタラ郊外の野戦砲や迫撃砲が並ぶ薄い防衛線を突破し,砂漠の奥深くへと進軍せよ。



主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年12月13日パッチ
    • 攻撃側が特定のセクターの占領が困難だったためにマップを調整。

ポイント Edit

コンクエスト Edit

ビークルはそれぞれ戦車枠1、騎兵3。
また、装甲車が司令部付近に出現する。初動や裏取りに役立つだろう。
巨大兵器は装甲列車。このマップではどの拠点も線路上に無いので、直接拠点に踏み込むことが出来ず、活躍は限定的。
が、逆に言うと主戦域から離れているために攻撃されにくいとも言える。線路の周囲も守りに適した地形で、このマップの装甲列車はかなり長生きする印象。


SUEZの地形は中々ユニークである。
AからEまでの五拠点が直線上に連なるこのマップは、全体的には開けている。
特にA・C・Eの周辺は、小さな壁と砂の稜線くらいしか遮蔽物がなく、偵察兵による狙撃合戦になりやすい。
遮蔽物の後ろから安全に活動できる迫撃砲塹壕潜望鏡といったガジェットが輝く反面、近距離向けの装備、特に突撃兵は活躍しづらい。
一度膠着してしまうと、突撃兵の活動が制限される分、突破口を開くのはかなり難しくなる。
戦車やスモークグレネードなしで戦局を打開するのは不可能に近い。

一方、B・D拠点は市街地になっており、ここに前線が移ると激しい近距離戦が展開される。
市街地の建物には破壊可能なものが多いので、爆発物を豊富に抱えている突撃兵は一転有利になる。

こんな具合で、このマップでは開けた砂漠ー市街地ー砂漠ー市街地ー砂漠、というふうに、拠点が一つ移るごとに環境が激変する。なので、前線の位置が変わると戦闘の様相もガラリと変わる。状況に合わせて装備を変えることで、有利に立ち回れるだろう。

以下、各拠点について述べる。

A拠点
イギリス側最寄りの拠点。塹壕が拠点になっている。
B拠点との間には遮るものが殆ど無く、歩兵が頼れる遮蔽も塹壕くらいしかないので、裏取りの対処こそしやすいが、一度押し込まれると押し返すのは困難。
拠点付近に野砲と重機関銃がある。何かの役に立つかもしれない。
E拠点
オスマン側最寄りの拠点。丘の上の陣地が拠点になっている。
こちらもA拠点同様、隣のD拠点との間にだだっ広いスペースがあり、押し込まれると狙撃合戦になりやすい。
ただし、こちらはE拠点がD拠点より高い所にある分多少マシ。
B・D拠点
どちらも市街地中央部が拠点になっている。
建物の配置などに若干の違いは有るが、両拠点にそこまで大きな差は無い。
市街地なので、当然まわりには建物が沢山ある。梯子を登ってこれらの屋上に陣取れば、敵を上から撃ち下ろすことができる。また、幾つかの建物には重機関銃も設置されている。
但し、このマップの建物は大半が破壊可能だ。無警戒に狙撃に熱中していると、下から爆破されて引きずり下ろされることもあるので注意が必要。
逆に言うなら、わざわざ危険を犯して梯子を登らなくても、爆発物が有れば簡単に敵を無力化できる。
C拠点
最重要拠点。
中央の稜線を挟んで両軍が向かい合う形になる。
ただでさえ開けている上に、B・D拠点の建物から射線が通るので、稜線を越えて攻撃するのは非常に危険。雪合戦に徹するか、スモークで安全を確保すると良いだろう。
戦車なら直接突入するのも良いが、稜線の向こう側に突撃兵が大量に控えていたりすると大惨事になるので注意。引き際を見極めよう。
運河側に一つだけ建物がある。この建物は非常に重要だ。
この建物を確保すれば、稜線を挟んで睨み合う中央部に横から攻撃することが出来るからだ。また、C拠点にはこの建物以外にマトモな遮蔽物が存在しない。
そのため、この建物の争奪はそのままC拠点の争奪にも直結する重要なポイントとなる。
一方反対側には、小さな壁が点在している。
隠れることが不可能な訳ではないが、いかんせん小さすぎる。これを伝って前進、というのは中々厳しい。
中央部、稜線のイギリス側にMG 08/15が出現する。
  • 焦土化
    敵側市街地の建物をことごとく破壊してしまえば、屋上から狙撃する、建物に隠れて銃撃から身を隠す、といった選択肢を敵から恒久的に奪うことが出来る。相手はかなりやりにくくなることだろう。
    この戦術には、対戦車ロケットガン迫撃砲(榴弾)などの遠距離から家屋を破壊できるガジェットが有効だ。市街地を更地にしてしまえ。

正面衝突! Edit

上にも書いたが、このマップは直線状になっている。
戦場は幅が狭く、奥行きが深い。
しかし、周囲が開けているので、ARGONNE FORESTのように裏取りをするのは難しい。
なので、往々にして64人のプレイヤー全員が一つの戦線に密集することになる。
結果、とっても膠着状態に陥りやすい。
そのような状況で鍵に成るのは、両軍に1台ずつある戦車の突破力である。
このマップの性質上、正面からのガチンコ殴り合いが得意なら得意なほどいい。鳩砲撃で近くの敵を一掃できる突撃戦車や、タフに前線に居座れる重戦車が活躍するだろう。
反面、自走砲トラックの活躍は限定的だ。その射程と機動力を活かす機会はあまりない。

このマップでは、まずもって前線を押し上げねばならず、どれ程キルを稼いでも前線が下がってしまっては意味がない。
戦車枠は1台分しかない。よく考えて乗ろう。

マップ Edit

 マップ(クリックで展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こんなクソマップなのに毎回投票で選ばれるのが不思議でならない。 -- 2018-01-21 (日) 14:06:05
  • 最近は各駅ほっといてc行っても戦力差で潰されるから、ある程度味方引き連れてから攻撃した方がいけるようになってる -- 2018-01-22 (月) 17:04:37
  • まだ開幕車で止まる奴いて驚いたわ。レイ○願望あるとか変態かな -- 2018-02-27 (火) 14:38:14
  • 多分マップ製作者はCでのぶつかり合いを想定してたんだろうけど、まさか各駅停車してなぶり殺しに合うバカばかりだったなんて考えてなかったんだろう -- 2018-04-26 (木) 23:05:23
  • 押し切られて突破できないまま死ぬか、裏どりして列車とともに逆転するのが確定するクソマップ -- 2018-05-17 (木) 21:56:28
  • このマップは拠点が一直線になっている上に、拠点間の距離が長いから一度固まったら全く動かなくなる。多分マップの試行錯誤とかしないで適当に作ったんだろう。 -- 2018-06-01 (金) 01:33:27
    • ブルシーロフ峠は南北に分かれて特性の違うエリアをお互いに浸透し合うのが面白いけどスエズは市街戦での平押しの極みだからな。前線が維持できないほうが負ける -- 2018-07-08 (日) 20:14:17
  • やるたびに負け側が10人減るってよっぽどのマップだよな。俺がやったfpsの中でもワースト3には入る -- 2018-06-17 (日) 13:33:07
  • この糞マップがよく選ばれる理由はプレイヤーがガイジしかいないから。これ豆な -- 2018-07-08 (日) 19:45:53
    • (リムペット)ガイジですが何か? -- 2018-07-22 (日) 06:31:08
    • ほんとわかる、こんなマップ絶対ワンサイドゲームになるし、勝敗関係なくつまらんわ -- 2018-08-04 (土) 17:39:38
  • B・Dに大きな違いはないって書いてあるけどさぁ...
    D側に砂丘そびえてるせいでオスマン側から捲っていけねーじゃん
    イギリス側はBで構えてりゃいいだけなんだし -- 2018-08-12 (日) 22:54:14 New
    • どうでもいいけどオスマンの兵士の格好ホントすこ❗ -- 2018-08-13 (月) 01:44:00 New
  • 馬で三國無双できるから大好きです 一般歩兵は大人しく馬の餌になってね♪ -- 2018-08-14 (火) 19:17:34 New!
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