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Sjögren Inertial
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image.png

スウェーデンで生み出されたセミオート式ショットガン。撃針によりボルトのロックが外れる特殊なメカニズムを採用している。

分類突撃兵 /ショットガン
製造国スウェーデン.png スウェーデン
設計 / 製造/AB Svenska Vapen- och Ammunitions Fabriken
使用弾薬12ゲージ
銃剣突撃不可
プリセット初期仕様
解除条件説明文参照
装弾数5/30
射撃モードmode1.png
ダメージ(最大-最小)1ペレット8.4-4.2
ペレット数13
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
14-21
ペレット分散縦1.6 横1.6
ダメージ(イメージ)初期仕様2.png
連射速度163rpm
弾速333m/s
重力落下12m/s2
反動左0.5/上6/右0.5
初弾反動倍率1倍(減少速度4.5/s)
拡散ADS静止:0/移動:0.4
腰だめ静止:立0.4 屈0.3 伏0.2
移動:立0.6 屈0.5 伏0.4
最大拡散値ADS静止:2/移動:2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.3 初弾拡散倍率1倍 (9/s)
腰だめ0.3 初弾拡散倍率1倍 (9/s)
リロード時間(空時)0.533s(0.533s)
持ち替え時間0.65s

現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

DLCThey Shall Not Passで実装。12g Automaticに続く今作二つ目のセミオートショットガン。
セミオートであるが発射レートはそう極端に高くはない。
ペレット数は13と少ないが、それでも至近距離で全部当てれば一発キルが可能。
反動は横反動が非常に小さく、その代わり縦反動が強め。
リロード速度は普通。ただリロード前のディレイタイムが長く、リロード弾数が少ないと他より遅く感じることになる。

 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。




  • IRON SIGHTS
    Sjögren Inertial.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

シェーグレン散弾銃(Sjogren shotgun)
1900年(1903年、1905年という説も)にスウェーデンで開発され、改良を重ねた後1908年から1909年まで生産された12ゲージセミオートマチック散弾銃。総弾数は5発。
ライフル弾仕様(Sjogren rifle)も開発されており、.30口径弾を用いる。
生産はスウェーデンだけでなくデンマークでも行われている。
以下に述べるが、オーパーツである。


本銃の最大の特徴はセミオートマチック機構としてイナーシャ・オペレーションを採用していること。
銃器好きなら聞いたことがあるだろう。これは現代の有名散弾銃メーカー、ベネリ社が採用するセミオートマチック機構なのである。
イナーシャ・オペレーションはベネリ社の開発した最新鋭の機構として紹介されることが多いが、
実はベネリ社は完全な新規開発を行ったのではなく、歴史に埋もれていたシェーグレン散弾銃の機構を復活させ洗練したというほうが正しい。


他のオートマチック機構が射撃時に銃身と遊底を一緒に後退させるのに対し、イナーシャ・オペレーションはバネの力を借りてほとんど遊底のみを後退させる。
バレルという重量物がほぼ後退しないことで射手にかかる慣性モーメントは小さくなり、更にバネの反作用によってその銃身の後退による小さな衝撃を更に軽減する。
これにより現代のオートマチック銃と肩を並べるほどの低反動を実現したのである。


このように素晴らしい散弾銃であるが、第一次世界大戦では様々な国家・機関でごく少数が使用されたにとどまる。
そのため生産は1908年から1909年とごく短く、生産総数も多くて5000挺かな?という程度である。
一部は戦間期及び第二次世界大戦でもレジスタンスなどで用いられていたようであるが、今となっては正真正銘の忘れられた銃器である。
BF1で有名になるね。よかったね。


但し射撃時に大きなボルトが目の前を前後するのが精神衛生上あまりよろしくないという問題があるのが玉に瑕。
顔に当たらないと分かっていても怖いものは怖い。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • あーたしかにベネリm4のフォルムだ。かっこいいなぁ -- 2017-03-15 (水) 02:15:01
  • 12gオートマチックをより洗練した見た目だな -- 2017-03-15 (水) 02:36:59
  • 歴史に埋もれた名銃がゲームで復活。しかも知名度が上がるなんて、泣けるわ -- 2017-03-15 (水) 02:39:15
  • 思ったよりもポンプアクション寄りじゃなくて良かったわ...とりあえず拡張欲しい -- 2017-03-15 (水) 10:20:24
    • まだ分かってないけど、データじゃもう一つクラスがあるらしい -- 2017-03-15 (水) 16:00:59
      • ライフル弾仕様も開発されたって書いてあるからワンチャン...? -- 2017-03-15 (水) 20:19:34
      • ライフル弾仕様ってことはスラグか?スラグショットガンが増えるのは大歓迎だぜ!どんどん増やそうスラグ弾!! -- 2017-03-15 (水) 21:08:25
      • スラグがライフル弾って、、、 -- 2017-03-18 (土) 19:24:31
  • 自分だけかもしんないけどトレンチガン(ハンター)の条件が解除できない しかも2回やってもだめだった... -- 2017-03-15 (水) 00:44:17
    • 先にスラグをクリアしたらアンロックされた、バグなのか仕様なのか・・・ -- 2017-03-15 (水) 19:10:05
      • なんか1ラウンドに〜系は総計系のを先にクリアしないとダメっぽい? -- 2017-03-15 (水) 20:28:24
      • 4の時も同じだったから仕様でしょ -- 2017-03-15 (水) 21:08:33
      • 1ラウンド系は記録されないって、歴代BFやってるとあり前の仕様みたいになってるけど、普通はバグだよな -- 2017-03-20 (月) 01:33:44
    • ウォーピジョンで解除するのおすすめ -- 2017-03-15 (水) 19:10:33
    • 木主です 上のコメでも言われているように、合計キル系のものを先にクリアしてからじゃないといけないみたおですね。。。 -- 2017-03-16 (木) 12:55:30
      • お→い -- 2017-03-16 (木) 12:56:10
  • まだ触れてないけど12gとトレンチの中間みたいな感じ?12gの影が今以上に薄くならなければいいが… -- 2017-03-15 (水) 20:25:01
    • ワンパンあるし、セミオートだから10aとトレンチよりレート速いけど12gみたいに速すぎないから連射も当てやすいし・・ 12g君・・息してないかなぁ・・ まぁ元からか -- 2017-03-15 (水) 22:58:53
  • 私の大好きな12gが完全死亡してしまった....。
    うるせぇ!俺はこのブローニング オート5を担いで戦場を走り続けるんだ!! -- 2017-03-16 (木) 01:05:08
    • ※それ以降12gのドックタグを着けたシェーグレンが確認されました -- 2017-03-16 (木) 08:38:52
    • (強くて)すまんな -- 2017-03-17 (Fri) 01:16:42
  • ö←可愛い -- 2017-03-16 (木) 10:56:24
    • börk börk börk -- 2017-03-16 (木) 19:05:26
    • tuyoi -- 2017-03-17 (Fri) 01:17:00
  • こいつの為に10Aスラグで一試合に123キルしてやったぜ。こいつのレジェンダリーはいつ来るんだろ。1リビジョンで一つの新武器スキンだよね? -- 2017-03-17 (金) 07:55:55
  • 俺はこいつにソードをつけて結果は1k72d、まあ普通だろうな。(シェーグレンは一切使っていない)書いてみたけど、カスタムが固定だから書きにくい。スパス兄貴の伝統が廃れるのかぁ -- 2017-03-18 (土) 02:18:08
    • 1k72dって普通じゃないと思うの -- 2017-03-18 (土) 03:34:39
    • なんだそのデス数!?そんな奴に使われちゃ伝統もクソもないだろ… -- 2017-03-18 (土) 21:36:37
    • まじでこのBF4の時のネタわからんやつ増えたな。スパス兄貴とまで書いてるのに -- 2017-03-18 (土) 22:48:13
    • BFHの時までは通じてたのに哀しいなぁ。ま、今後は控えますわ。 -- 2017-03-18 (土) 22:50:40
      • わかんねえ奴もいて当然だろ -- 2017-03-19 (日) 00:57:54
    • BF1しんへは前前作のwikiの過去ログなんか漁らないやろ -- 2017-03-22 (水) 16:16:25
  • 新武器だし名前もよく分かんなくて面白いから使いたいけど10-Aでいいやって感じだわ… -- 2017-03-18 (土) 05:31:22
    • わかるこの武器反動少なくてレートも高いからつえええぇって思ったあとに10-A使ったら10-Aの方が強いってなって悲しいまぁ10-Aより強いショットガンが追加されたらsgクソゲーが加速するからこれでいいわ -- 2017-03-18 (土) 05:40:37
    • そうか?俺は数試合使ってみたらお気に入りになった。ちゃんと一発キルできる上レートも高いから多対一戦闘ならこっちの方が強いと思う。 -- 2017-03-18 (土) 07:56:18
      • ただリロードで下からひょいひょいとショットシェル突っ込むのがダサいなと思う -- ? 2017-03-18 (土) 07:57:28
      • 他のショットガンも下からでしょ -- 2017-03-18 (土) 14:21:33
      • いやそうなんだがつっこみ方がな。ひょいひょい入れるのがなんとも -- 枝主? 2017-03-18 (土) 15:05:25
  • 12g Automaticはやはり化け物である。からの12g Automaticとは違うのだよ。掌の返しが早くありませんかねえ・・・ -- 2017-03-18 (土) 16:50:35
    • (反動と威力が悪い意味で)化け物 -- 2017-03-18 (土) 18:27:58
      • 発射レートはSG中最高だから・・・(震え声) -- 2017-03-19 (日) 10:49:18
  • これはひどい!産廃! -- 2017-03-19 (日) 19:00:09
    • 12g「呼んだか?」 -- 2017-03-20 (月) 04:51:25
      • 12g君はどうあがいても一撃で倒せないんだよなぁ… -- 2017-03-20 (月) 12:15:29
      • 12g君は近距離限定の当てやすくて威力も高い看護兵ライフルだと思えば強いから..... -- 2017-03-20 (月) 17:05:50
      • 相変わらず12gがボロクソ言われてて草 -- 2017-03-21 (火) 00:44:38
    • どんなもんかと思ったけど12gと大差ないよね セミSG冷遇されすぎ -- 2017-03-24 (金) 03:14:08
      • ショーグレンは高レートで一撃だけど、12g君は高レートで二発だから…。そのレートも反動のせいで生かせない12君マジ哀れ -- 2017-03-24 (金) 20:50:50
      • 12gは拡張で取り回しが良くて拡散値が広いくて肉薄戦が出来るから...(震え声) -- 2017-03-24 (金) 23:27:53
  • 今作はセミ(+M97)が反動が強すぎて敵を見失うから、一発20発以上の物が出ない限り、一発多弾数のModel10-Aで良くね?それに敵見失わないようにする為に間隔開けて撃てば、Model10Aとほとんどレート変わらないし、現状Model10-Aのレートで事足りてる -- 2017-03-19 (日) 23:10:20
    • 素 敵 な 見 た 目・・・ってのは冗談として、ある程度の連射はできるけど抑えて撃つ=非常時には最速で乱射できる(こいつ)ってのと、常に最速で撃ってる=非常時でも通常時と変わらない連射速度しか出ない(10-A)っていう余裕があるかないかの部分って主に精神的な面で結構大事だと思うんだ -- 2017-03-20 (月) 01:18:01
    • 10-aで事足りるって....10-Aより強いショットガンが出てきたらもうこのゲームのバランス終わりだぞ ただでさえゲームバランスおかしいのに -- 2017-03-20 (月) 01:41:10
      • ソードオフ「俺をお探し?」 -- 2017-03-21 (火) 01:16:07
      • 昔は強かったなぁ -- 2017-03-21 (火) 01:38:13
  • なんつうか武器の気まぐれで一撃キル取れるか決まる武器って感じ、ちょっと遠めの奴ワンパンしたかと思ったら、至近距離で乱射して20ダメとか普通にあるから困る。安定の不安定感 -- 2017-03-21 (火) 15:28:36
  • ショットガンリブのこいつはショットガンの中で一番かっこいい。異論は認めない。慣れれば塹壕で連続3キルは狙えるようになる。 -- 2017-03-21 (火) 17:54:53
  • パンツの中で半分元気って感じの折具合が気になるんだけど。見てるとなんかムズムズしてくる。 -- 2017-03-22 (水) 00:24:58
    • こいつ、相当変態だぜ? -- 2017-03-22 (水) 02:57:30
  • 止まってしっかりADSすれば10mくらいの敵は確殺できる印象。移動しながらだったり腰撃ちだと3m程度でもHP半分くらい残ったりする。SRのように、動きながらでも射撃時にはピタッと止まって撃つような繊細な操作が求められる、というのがとりあえず10試合くらい使ってみた感想です。 -- 2017-03-22 (水) 17:20:06
    • バキン!という発砲音が金属質でかっこいいし、エイムの調子が分かるから使ってて楽しいけどM97や10Aの方がより使いやすいかなとも思った。 -- 木主? 2017-03-22 (水) 17:25:12
  • 1撃の可能性がある点では魅力だけど、1撃で倒せなかった場合12gで連射したほうが安定するから結局12gに戻っちゃったな -- 2017-03-26 (日) 01:38:44 New
    • 12gのあとに使うと「おお一確…」って感動するけど結局あのレートを体が求めて戻るよな -- 2017-03-27 (月) 00:48:20 New
  • やっと解放できた・・・ありがとうアルゴンヌ -- 2017-03-30 (木) 04:42:18 New!
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