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パッチ情報 の変更点

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*プレイ環境改善アップデート [#y9058a36]
2018年8月15日
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/bf1-august-update-2018
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''プレイ環境改善アップデート''
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8月のアップデートにようこそ。本アップデートでは「バトルフィールド 1」のプレイ環境改善が行われます。
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ゲーム内のバグの修正や要素の調整、バランス調整などにフォーカスした小規模なアップデートです。
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本アップデートは全「バトルフィールド 1」プレイヤーで必須となります。

-4人以上のXbox パーティーにおけるパフォーマンスの問題を修正。
-ラウンド中のチームバランサーが働いていなかったケースを修正。
-各種クラッシュを修正。
-最大ランクのプレイヤーで、すべてを購入するのにウォーボンドが足りないケースがあった問題を修正。
-「照準移動と移動方向操作の分離」を有効にすると、[[野砲>FK96野砲]]の回転方向が逆になることがあった問題を修正。
-[[不発弾クラブ]]のダメージ記載を修正。
-「ベーシックバトル」カスタムゲームで[[戦車兵とパイロット>戦車兵・パイロット]]の武器が使えた問題を修正。
-チームバランサーによるメッセージが表示されないことがあった問題を修正。
-「オブジェクトアイコンの透過率」が[[フロントライン]]の目標に適用されていなかった問題を修正。
-設定画面でのコモローズ設定の一部を整理。
-公式サーバーでラウンド開始待ち中に無操作のプレイヤーをキックするように変更。
-ラウンド中のチームバランサーの閾値を3プレイヤー以上に引き下げ。
-ラウンド中のチームバランサーのタイマーを30秒から15秒に短縮。

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引き続き、皆様のご協力に感謝いたします。それでは戦場でお会いしましょう!
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EA/DICE 開発チーム


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*「バトルフィールド 1」夏のアップデートパッチノート [#kee7085f]
2018年7月31日
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/bf1-summer-update-2018
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''「バトルフィールド 1」夏のアップデートパッチノート''
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「バトルフィールド 1」のプレイをさらに改善させるアップデートが配信されました。
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夏を盛り上げるサプライズです。「バトルフィールド 1」のプレイをさらに改善させるアップデートが配信されました。以下でアップデートの全詳細をご確認いただけます。引き続きプレイをお楽しみください!

**Xbox One X 4K対応 [#qd01ed79]
多くの要望が上がっていたXbox One X 4K描画への対応が実装されました。Xbox One Xで「バトルフィールド 1」を、ハイダイナミックレンジ(HDR)カラー対応のフル4K解像度(※)でお楽しみいただけるようになります。かつてない美しい戦場を目にしてください。
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(※)Xbox One Xのオンラインアップデートが必要です

**「バトルフィールド 1」アップデート(全機種) [#xa20ac2b]
「バトルフィールド 1」夏のアップデートは全「バトルフィールド 1」プレイヤーのオンラインプレイで必須となります。

***マッチ体験の向上 [#vcc42941]
-兵士のカスタマイズスクリーンへのロード時間が短縮され、サーバー接続試行時の切断の発生が抑えられます。
-レンタルサーバー(RSP)で、マップ投票の進行中にマップローテーションが変更された場合、投票結果が正しく反映されない問題が修正されました。
-分隊XPブーストのカウントダウンがラウンド前のフェーズで発生する事がある問題が修正されました。
-メンテナンスのためゲームサーバーが別のホストに移動された際に、マップ投票の結果が補正されるようになりました。
-サーバーへの参加待ちで、パーティーまたはフレンドに参加したことで特定のチームでの空きが発生するのを待っているプレイヤーが前にいる場合に、後ろのプレイヤーの順番がブロックされていた問題が修正されました。

***マップとゲームモード [#pf5e7f6d]
-[[LUPKOW PASS]]、[[ZEEBRUGGE]]、[[PRISE DE TAHURE]]でのショック・オペレーションのバランスを調整。

***[[LUPKOW PASS]] [#n0942e45]
第1セクターの難易度を少し下げ、また巨大兵器のインパクトを下げる調整が行われています。
-第1セクターの境界線を以下の通り調整しました:
--防衛側が境界線の岩を盾にして、攻撃側を狙撃できないように調整。
--防衛側が境界線の斜面を使い、攻撃側に対し優位に立てないように調整。
--防衛側が攻撃側セクターの制空権を押さえてしまわないように、第2、第3セクターの防衛側から飛行機を1機削減。
--防衛側の[[騎兵]]が境界線を越えて攻撃側を荒らさないように、防衛側の1騎の騎兵枠を削除。
-第2、3、4セクターから巨大兵器[[エアシップL30]]を削除。第1セクターの巨大兵器は残されていますが、対抗する航空機、[[対空砲>QF 1対空砲]]、[[Burton LMR]]、[[対空ロケットガン>対戦車ロケットガン]]などにより、この巨大兵器が圧倒的過ぎることはありません。
-第2、3、4セクターでは、攻撃側の増援キットの一部を転用する形で、エリート兵科キットが増援として登場します。

***[[ZEEBRUGGE]] [#ifbfc5d0]
第1セクターの攻撃側を最大限アシストする調整が行われてします。残りのセクターのバランスは問題ないため、第1セクターの難易度低下により攻撃側に十分な突破力が得られるものと考えられます。
-防衛側が灯台を使用できないように第1セクターの境界線が調整され、灯台と堤防の一部が攻撃側の初期拠点に加えられます。
-攻撃側の[[潜入兵]]エリート兵科キットを灯台の基部に移動。同様に[[火炎放射器兵]]が追加され、攻撃側が第1セクターでより積極的に攻勢に出ることを可能にします。
-水中からの占領が少ししやすくなるように、Aフラッグの占領エリアを若干調整。
-防衛側飛行機の再出現待ちを、攻撃側よりやや長めに変更。
-防衛側への2機目の飛行機枠の追加タイミングを、攻撃側の第2セクター到達時から、第3セクター到達時に変更。
-攻撃側に浸透して妨害することができなくなるように、防衛側の第4セクターの[[ボート]]を削除。

***[[PRISE DE TAHURE]] [#m6bc10b0]
-最終セクターで攻撃側が防衛側のキットを奪うことと、防衛側が攻撃側の増援キットを奪うことが可能だったため、それぞれを修正。

***武器、ガジェット、ビークル [#lc8a491d]
-[[M1903]](試作)にセカンダリ射撃モードを追加。
-ビークルが設置した[[対戦車地雷]]で、車両を上手く検知できないことがあった問題を修正。
-[[C96]]ピストルの1弾のみのリロード時間を、アニメーションとよりマッチするように修正。

***ゲームプレイ [#bf2d2006]

-[[迫撃砲]]や[[対空砲>QF 1対空砲]]などの砲撃系兵器でチームメイトに嫌がらせを行うことができた問題を修正。
-偵察行動を取るプレイヤーの連携が強化されるように、味方の[[フレア>フレアガン]]のスポット範囲が、味方同士で表示されるように変更。
-ダメージから反映されるスコアで0.5未満の物が表示されなかった問題を修正。0.5未満のダメージから反映されるスコアは切り上げられ、最低1ポイントのスコアになります。

***ユーザーインターフェイス/システム [#ccfb617e]

-レンズサイトレティクルの色と表示を調整する設定を追加。
-ミニマップと大マップでのコンパスの枠の数字の表示設定を追加。
-PC版の「ビデオ」の設定に、画面表示エリアの幅と高さの設定を追加(Xbox OneとPlayStation®4ではすでに存在)。
-目標近くで視界の邪魔になることを防ぎ、またUIの見やすさを向上させるために、目標ワールドアイコンの名前の表示を、アイコンの下から上に変更。
-3Dの目標と兵士の名前の表示をアイコンと別に調整できるゲームプレイ設定を追加。
-観戦モードでもワールドアイコンのカスタマイズ設定が使えるように設定を拡張。
-クロスヘアのサイズとヒットインジケーターのサイズの設定を追加。
-受けたダメージのHUD表示パネルの表示設定を追加。
-次のHUD要素のサイズと表示の設定を追加(要素ごとに個別):
--スコアメッセージ
--キルログメッセージ
--チャットログ
--ゲームモード情報パネル
--分隊リストパネル
--ビークル座席レイアウト
--ビークル乗員リストパネル
--プレイヤー情報パネル
--その他のHUD要素(武器/ビークル/リロードのヒントやコモローズ、操作、警告、アワードなど)
-ドッグタグがキルカード上や格闘キル時に空白で表示されることがあった問題を修正。


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*ショック・オペレーション アップデート [#hdfd1302]
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/shock-operations-update
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''ショック・オペレーション アップデート パッチノート''
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ショック・オペレーション アップデートにようこそ!今アップデートでは、「バトルフィールド 1」にオペレーションの高速版にあたるショック・オペレーションが追加されるほか、各種新武器やアンロック、改善も導入されます。ぜひ新しいプレイをお楽しみください!

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**ショック・オペレーション [#vd4c9018]
新しいタイプのオペレーションがやってきます。プレイヤーに人気のオペレーションの特徴はそのままに、より短い時間で熱いアクションを楽しめる新モードが追加されます。「ショック・オペレーション」のコンセプトの中心にあるのは“スピード感”。決着まで2時間近く(あるいはそれ以上)掛かることもあるオペレーションを、より手軽にプレイしたい皆さんにおすすめです。イントロシーンに始まる1マップでの戦闘、40人対戦の再導入など、既存のオペレーションのコア要素を抽出して、スピード感のあるプレイに適応するように手を加えています。ショック・オペレーションのゲームには、メインメニューのおすすめのカードや、マルチプレイヤーメニューのクイックマッチ、サーバーブラウザでの検索を通じて参加することができます。ショック・オペレーションの全5マップが1つのローテーションにまとめられています:
--[[GIANT’S SHADOW]]
--[[PRISE DE TAHURE]]
--[[LUPKOW PASS]]
--[[ZEEBRUGGE]]
--[[RIVER SOMME]]

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良いお知らせとして、ショック・オペレーションは全プレイヤーに開放されています。対象のマップが収録されている拡張パックを持っていなくてもプレイ可能です。(ショック・オペレーション以外で拡張パックのマップをプレイしたい場合や、拡張パックのすべてを利用したい場合は、「バトルフィールド 1 Premium Pass」の別途購入が必要になります。)CTEでのテストとコミュニティーからのフィードバックを受けて、ショック・オペレーションのマップにはいくつかの変更が加えられています:
--[[LUPKOW PASS]] - 防衛側で爆撃機、重爆撃機は利用不可能になります。
--[[LUPKOW PASS]] - 防衛側の最終セクターに航空機の出撃可能数が1追加され、最大3機の戦闘機または攻撃機を出撃させられます。
--[[PRISE DE TAHURE]] - フラッグの占領エリアが、形を変え、近くの遮蔽物を範囲に加えられるよう調整されました。
--[[PRISE DE TAHURE]] - 防衛側の塹壕強襲兵は、即時に再出現していましたが、30秒の出現待ちが追加されました。
--[[PRISE DE TAHURE]]、[[GIANT’S SHADOW]] - フラッグの占領エリアが調整され、建物の2階からの占領ができないようになりました。
--[[GIANT’S SHADOW]] - 墜落地点の占領エリアの高さが下げられ、墜落飛行船の上から占領できないようになります。
--[[GIANT’S SHADOW]] - 第4セクター、操車場の占領エリアのサイズが縮小されます。
--[[GIANT’S SHADOW]] - 防衛側の第3セクターで戦車を1台、第4セクターで2台使えるようになります。
--[[GIANT’S SHADOW]] - 攻撃側に装甲車が2台追加されます。

**新武器 [#kc80a9fd]
3種の新銃が追加されます:
--[[M1911(サイレンサー)]] - 全プレイヤーで解放済み
--[[Burton LMR]] - 武器任務を達成してアンロック
--新仕様:[[Annihilator]](突撃歩兵) - 武器任務を達成してアンロック

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また、[[戦車兵とパイロット>戦車兵・パイロット]]の武器を、[[突撃兵]]と[[援護兵]]ですぐに使えるようになります。武器任務でのアンロックは必要ありません。これにより、ビークルを捨てることなく、それぞれの武器を活用することができます。

**その他の改善点 [#x7cc42d7]
:マッチ体験の向上|
--マッチ参加の順番待ち中に、画面から抜け出せなくなる可能性が減少。
--ラウンド中のチームバランサーが、人数の少ないチームからプレイヤーを移動させることがあった問題を修正。
--ラウンド中のチームバランサーで移動対象となるプレイヤーの条件を調整。
--各マッチの最初にスキルに基づきチームのバランス調整が行われていなかった問題を修正。
--[[オペレーション]]でチームを頻繁に移動できた問題を修正。
--一部のプレイヤーで、戦車または飛行機の操縦主席で出撃した際に、サーバーからキックされることがあった問題を修正。

:マップとゲームモード|
--[[RIVER SOMME]]の工場エリアで、銃撃をブロックしていた見えないポリゴンの壁を削除。
--「[[バトルフィールド 1 In the Name of The Tsar>In the Name of the Tsar]]」、「[[バトルフィールド 1 Turning Tides>Turning Tides]]」拡張パックのマップに、ラウンド前の砲撃を追加。
--[[MONTE GRAPPA]]のBフラッグの要塞砲が、破壊された際に若干バンカーの屋根より浮き上がる問題を修正。
--[[GALICIA]]でのグラフィックのバグを修正。
--[[FORT DE VAUX]]と[[MONTE GRAPPA]]で、射撃音が大きく響く音の反響の問題を修正。
--視覚効果と実際のダメージの一致が良くなるように、[[CAPORETTO]]の[[リーベンス投射器]]への風の影響を軽減。
--オペレーション中、イギリス以外のチームでイギリス兵の音声が聞こえた問題を修正。
--次のオペレーションへの移行時に、間違った攻撃側・防衛側ムービーが再生される問題を修正。
--[[SOISSONS]]の川の水で、一人称のモデルが複製される問題を修正。

:武器、ガジェット、ビークル|
--[[General Liu Rifle]]の初期仕様、突撃歩兵の両仕様にセカンダリ攻撃モードを追加。
--[[Type 38 Arisaka]](歩兵)でラジウムサイトを装備していると、ボルトを引く際にADSを解除しなければならなかったバグを修正。
--武器クレート・アップデートで導入された新武器仕様をカスタマイズすると、以前からの仕様のカスタマイズにも影響が及ぶことがあった問題を修正。各仕様のカスタマイズを、想定通りに別個に行えるようになります。
--コミュニティーからの要望を受け、[[M1917 MG]]の両仕様の「エスカレーション」武器スキンで、一人称視点時でもドクロの図柄が見えるように変更。
--[[ウェルシュナイフ]]で高速な連撃を行うと、想定よりも攻撃が速くなっていた問題を修正。
--[[RSC SMG]]の3発キルの射程を12mから20mに拡大。
--[[Mark Vランドシップ>戦車]]の操縦手で後方砲塔をする際のコントローラーの移動スティックの挙動を修正。
--ビークルのガス弾で、ダメージ圏内のプレイヤーのHUDにガス警告アイコンが表示されるように変更(敵と自分、フレンドリーファイア有効時はチームメイトのみ(("チームメイトも"の誤訳?)))。
--バイポッド射撃時に、[[Lewis MG>Lewis Gun]]のリアサイトがカメラと干渉して見えなくなる問題を修正。
--[[迫撃砲]]、[[弾薬ポーチ]]、[[弾薬箱]]、[[医薬品箱]]、[[包帯ポーチ]]にクールダウン要素を追加。
--[[BAR M1918A2]]のセカンダリ射撃モード時に、メインウェポンのキーを押すと、メイン射撃モードに切り替わる問題を修正。
--ビークルのオープンシートにダッシュで乗り込んだプレイヤーが、着席中に射撃できた問題を修正。
--戦車や飛行機の操縦手席に、[[レンチ>リペアツール]]なしで出撃してしまうことがあった問題を修正。

:ゲームプレイ|
--[[オペレーション]]での通常プレイ中に、エリア外の効果が残り続けてしまう可能性を低減。
--ビークルの自動リペアの妨害でスコアを獲得できるように変更。

:ユーザーインターフェイス/システム|
--ゲームプレイ設定に、HUDでの分隊員の枠線表示の設定を追加。
--ゲームプレイ設定画面に、HUD切り替え操作の割り当て設定を追加。

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*APRIL UPDATE NOTES [#o10f4f45]
https://www.battlefield.com/news/update-notes/april-update
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4月のアップデートへようこそ!このリリースは、問題の修正とゲームの改善に関するものです。まず、兵士のカスタマイズ画面への読み込み時間を改善し、リボルバーを使って周りを回っているときに一人称のアニメーションを修正しました。

バトルフィールド1のための店がたくさんあります。あなたと共有するのを待つことはできません。私たちの公式チャンネルに注目してください。完全なアップデートノートについては下記をご覧ください。
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ゲームプラン

Infiltrator Elite Classのフレアの色をカスタマイズして、カスタムカラーブラインドのUIカラーを変更しました。
地図とゲームのモード

Somme川沿いのラッシュの最終部門で、電信郵便を機械から遠ざかるように回転させました。
Amiensでプレイヤーが建物の上の意図しないエリアに到達する可能性がある問題を修正しました。
Red Tide OperationのTsaritsynを再調整し、攻撃者がPoint Bの防御チームの視界に直接遭遇する可能性を減らす。
マッチ経験

ミッドラウンドチームバランサが、時折、ゲームモードのチーム制限を超えてチームにプレーヤーを割り当てる問題が修正されました。
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ユーザーインターフェイス/ユーザーエクスペリエンス

兵士のカスタマイズ画面への読み込み時間が改善されました。
サーバーに参加しようとすると切断の発生が減少しました。
見た目に21:9のモニターを使用しているときにスコアリングUIが誤ってオフセットされる問題を修正しました。
Operationsの説明を更新し、4Kを含むさまざまな解像度で要素が重複しないようにしました。
Gallipoli操作の開始時に導入されたグローブアニメーションがUI要素をオーバーラップさせる問題を修正しました。
Frontlineの中立フラグのキャプチャが、敵からキャプチャポイントを回収していたかのように間違って描写されるUIの問題を修正しました。
ラウンドの終わりにタンカークラスアイコンが正しく表示されないという問題を修正しました。
シーザーの花輪メダルを戦闘カテゴリに移しました。
モデル8オートローディング用のいくつかのスキンが、プレイヤーが最初にスキンを入手したときに表示されるサムネイルに武器マガジンを含まないという問題を修正しました。
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武器と車両

一人称スプリントアニメーションがオートとブルドッグリボルバーで壊れるという問題を修正しました。
Howell Automatic Sniperが発射されたときに間違った効果音を出す問題を修正しました。
モデル1900スラッグの名前の不一致が修正されました。
いくつかの武器を発射したときにK Bulletsが間違った効果音を出していた問題を修正しました。
Hansa Brandenburg爆撃機の第3席に展開した後にユーザーのカメラが固執する問題を修正しました。
乗馬中に包帯を着用した後、騎兵が近くの他の車両(巨人など)をしばらく癒してしまう問題を修正しました。この治癒はライダーの馬にのみ適切に適用されるようになりました。
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*EASTER UPDATE NOTES [#b9c513c5]
https://www.battlefield.com/news/update-notes/easter-update
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バトルフィールドとBattlefield 1の改良で満たされたイースターのアップデートへようこそ。下のリストをご覧になり、すべての選手にとってゲームをより良くするための継続的な取り組みを見てください。

1つ大きな変化が残りの部分よりも少し明るくなります。高度に要求されるブルーム調整 - より正確には露出調整として説明されています。暗い屋内から屋外を見たときに、露出オーバーが発生した場合のご意見をお待ちしております。露出システムは削除していませんが、影響を受けたマップの多くで視認性を向上させるためにレベルを調整しました。一部の領域は大幅に改善され、他の領域は微妙に改善されます。

SDR(標準ダイナミックレンジ)と新しく普及したHDR(ハイダイナミックレンジ)の両方のフォーマットにこのような経験を残しておき、HDRを最高のビジュアル品質に保つことに重点を置いて重要でした。以下は、改良のアイデアを伝えるために、前と後のBattlefield 1 PCのスクリーンショットです。

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以下に、このアップデートの一部であるバグ修正とその他の改善の完全な一覧を示します。

 

安定性とマッチ経験

すべてのプラットフォームで安定性が向上しました。
バトルフィールド1 黙示録マップへのマッチメイキングの改良。
ミッドラウンドチームバランサを有効にし、以下の基準に従ってください:
サーバーには10人以上のプレーヤーがいます。
試合中のプレーヤー数には中盤の変更が必要です。
チームのサイズが3人以上異なる場合、不均衡が表示され、30秒後にチームのバランスが調整されます。
プレイヤーは、彼らが貢献したスコアの量とチームに所属している時間によって評価されます。両方の基準が高いほど、あなたの移動の可能性は低くなります。
ミッドラウンドチームバランサによって移動されたプレイヤーは、2回目の移動は行われません。
パーティーのプレイヤーは移動されません。
チームの選手は移動する可能性は低いです。
ミッドラウンドチームバランサは、チームを切り替える前にプレイヤーが人生を失うまで待機します。バランシングが発生したときにプレーヤーが既に展開画面に入っている場合、移動する前に展開して人生を失う必要があります。
武器、車両、およびガジェット

ヘビー・ボマーがオーストリア・ハンガリー側であまりにも低い地点で産卵し、地面に突入した直後に被害を受けたCaporettoの問題を修正しました。
Tripwireがデバイス上を移動しなかったときに、Tripwireを時々爆発させる問題を修正しました。
ハウエルの自動狙撃兵が工場の変種と異なる弾薬を持っていた問題を修正しました。
ドレッドノートのホーンが時々鳴り止まらないという問題を修正しました。
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地図とモード

室内に立って外を見ると視認性が向上しました。私たちは以下のマップを取り上げました:
アミアン
ボールルームのブリッツ
シナイ砂漠
ヴェルダンハイツ
ソアソンズ
ルプコウパス
ガリシア
ツァリツィン
Heligoland Bight
赤潮作戦におけるヴォルガ川のバランスを改善しました。
プレイヤーがアミアンの意図しない屋上に到着する問題を修正しました。
アミアンの橋を破壊した後、目に見えない衝突が発生する問題を修正しました。
モンテグラッパの砦が存在すると、目に見えない衝突が発生する問題を修正しました。
Fao FortressのDキャプチャフラグの近くで、目に見えない衝突が発生する問題を修正しました。
River Sommeマップ上のいくつかの木の忠実度を修正しました。
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UNLOCKS AND PLAYER JOURNEY

伝説のPTFO武器の希少度を修正しました。
Incarceratorの武器の希少度をDistinguishedに修正しました。
Reaper Afflictionがプレイヤーがダメージを受けている間絶え間ない騒音効果を引き起こす問題を修正しました。
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UXとUI

長編小隊の名前が時々最優秀選手(Best Squad)リストを使い果たすという問題を修正しました。
Howell自動ライフルグレネードのHEガジェットにアイコンがない問題が修正されました。
Doughboy M1911が時々カスタマイズ画面に表示されないという問題を修正しました。
M1909のTrench Clearerスキンがカスタマイズ画面に表示されないという問題を修正しました。
Automatico M1918のFestubert戦闘のサムネイルを修正しました。
VOIPを使用しているプレーヤーがラウンドの終了画面に表示されないという問題を修正しました。
London Calling:ScourgeとLondon Calling:Raidersのマップ投票画像が表示されない問題を修正しました。
Best Squad画面に入ったときに操作名が画面上に残っていた問題を修正しました。
「任意の操作に参加」ボタンで開始されたマッチメイキングをキャンセルした後、プレーヤーがグローブに戻らないという問題を修正しました。
フロントラインの電報で爆発物を植えるとき、キャプチャ進行状況インジケータが間違った色を表示するという問題を修正しました。
フロントエンドメニューの「修正」画面でさまざまな武器がコンポーネントを見失っていた問題を修正しました。
z-fighting(同じ座標を占める2つのグラフィックオブジェクトがゲームエンジンをちらちらに見せてしまう)の問題を修正しました。これはAutotoading 8.25 ExtendedのマガジンにCoteのBattle 304スキンがあります。
アサルトエディションクラスの戦闘パックを開く際に、DistinguishedとLegendaryのスキンに希少性の表示色が表示されない問題を修正しました。
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*バトルフィールド 1 APOCALYPSE [#c8d04fa2]
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/apocalypse-update
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地獄に突入し、第一次世界大戦の最も壮絶な戦闘の数々を体験せよ。先の見えぬまま、いたずらに衝突を重ねる連合国と中央同盟国。ただ骸だけが積み重ねられていく戦場が待ち受ける。退避壕に飛び込み、あるいは瓦礫の陰に身を潜め、戦場に残された傷跡を利用してでも、この悪夢の戦争を生き延びろ。これが世界の終わりの姿。黙示録の終末を目にせよ。

「バトルフィールド 1 Apocalypse」ではさらに多くのマップと新武器、新ビークル、新ガジェット、各種の改善が導入されます。テーマとなるのは大戦の絶望ですが、制作チームの「バトルフィールド 1」に対する愛と情熱が惜しみなく込められた本拡張パックを、ぜひお楽しみください。

(※)「バトルフィールド 1 Premium Pass」と「バトルフィールド 1 Revolution」のオーナーは、「バトルフィールド 1 Apocalypse」で2週間の先行アクセスを利用可能です。「バトルフィールド 1 Apocalypse」アップデートはオンラインでプレイする全「バトルフィールド 1」プレイヤー向けの必須ダウンロードとなります。これにより、まだ拡張パックを持っていないプレイヤーも観戦モードで「バトルフィールド 1 Apocalypse」のマッチを観戦できるようになり、「バトルフィールド 1」プレミアムトライアルや「バトルフィールド 1」Premium Friendが有効であれば新マップを体験できるようになります。
&br;
新マップ:CAPORETTO
オーストリア=ハンガリー軍はイタリア軍に毒ガスの砲撃を浴びせ、イゾンツォ川沿いの村に足がかりを得ようとした。旧時代の城跡や、ブラッド・クリークの岩場に身を隠し、騎兵やオートバイの突撃をいなして戦え。リーベンス投射器からの砲撃に備え、ガスマスクは手放せない友となるだろう。引き裂かれた橋にほど近いカペッロの森の守りを固め、大砲陣を押さえて、敵軍の進行を食い止めよ。
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新マップ:PASSCHENDAELE
とめどない砲撃により、戦場は泥だらけの荒野と化し、かつての建物と木々の跡には、無残な瓦礫と残骸だけが残された。かたや焼ける森、かたやおぞましきガスに挟まれたこの世の地獄。アウグストゥスの森を舞台にイギリス兵とドイツ兵は、倒木や沈みかけた戦車の骸を乗り越え、争いを繰り広げる。深い塹壕に隠れ、戦場を素早く横切り、エドワーズ・ハウスの崩れかけた壁を背に息をつけ。高台へと進攻してゾンネベーケ教会を押さえれば、剥き出しとなった石の骨組みが、その身に加護をもたらすだろう。
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新マップ:RIVER SOMME
黄金の麦畑を切り裂く塹壕網に身を隠すイギリス兵。そのわずか数百メートル先では、対するドイツ兵が大地を掘り、退避壕を作り上げていた。塹壕戦術を駆使してマーシュ・ランディングをその手に押さえ、川を越えた最終攻勢に備えよ。難関21高地を抜けた先はシュガー・ミル。終わりなきイギリス軍の砲撃が生み出した、死の大地が待ち受けている。
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新マップ:RAZOR’S EDGE
トップパイロットたちが、そびえるアルプスの上空で繰り広げる戦い。待ち受けるのは命がけのドッグファイト。単座戦闘機に乗り込んだエースたちは、高空の身を刺す低温に耐えながら、互いの後ろを取るべく操縦を競い合う。頭脳と技術を駆使して敵を出し抜き、大空の騎士として名乗りを挙げろ。
&br;
新マップ:LONDON CALLING
雲海を舞台にロンドン上空を戦え。あらゆる種類の航空機が集い、空の一大決戦を繰り広げる。戦闘機のスピードと機動を駆使して敵の後ろを取り、機銃掃射で空からの退場を迫れ。戦略を担う爆撃機部隊が高空から忍び寄り、眼下の飛行船へと爆弾を降り注がせる。対空装備をもって周囲を飛び回る羽虫たちの一掃を図る飛行船。巨艦同士の対決がここに幕を開けた。
&br;
新モード:エア・アサルト
「バトルフィールド 1」エア・シューペリオリティの再来とも言えるこのモードでは、「バトルフィールド 1」に登場する多彩な航空機を使い、目まぐるしいドッグファイトに挑むことができます。複葉機で敵を相手に見事なダンスを繰り広げることから、ガンナーとして援護射撃に徹することまで、エースから初心者まで、誰もがチームの勝利に貢献できます。

敵機を撃墜するごとに、チームにはポイントが入ります。落とした機体によって得られるポイントが異なるため、高ポイントターゲットを狙うことで、より大きな活躍が約束されます。巨大兵器で乗り込むことも出来、大きな脅威を素早く取り除くことが勝利への鍵となります。
&br;
新ビークル
本拡張パックだけでなく、これまでのマップでも使用可能な2種の爆撃機が追加され、航空機のバリエーションがさらに広がります。イギリス軍では「エアコDH.10」爆撃機、オーストリア=ハンガリー軍とオスマン帝国では、「ハンザ=ブランデンブルクG.I」爆撃機が新たに使用可能になります。

「バトルフィールド 1 Apocalypse」のマップでは、毒ガスに対抗するためにガスマスクを装備した馬が登場します。
&br;
新武器
「バトルフィールド 1 Apocalypse」で追加される各銃は、新たに追加される武器任務を通してアンロックできます。また、「バトルフィールド 1 Apocalypse」の全オーナーで、格闘武器の「肉切り包丁」とグレネードの「ハンドメイド・グレネード」が、最初からアンロックされています。これに加えて、バトルパックからジグソーピースを集めて「バール」を手にすることができます。
突撃兵

RSC SMG(初期仕様)

突撃兵で50キルを達成する
RSC SMG(光学照準)

RSC SMG(初期仕様)で50キルを達成する
1ラウンドに爆発物でビークルに300ダメージを与える
看護兵

Howell Automatic(初期仕様)

看護兵で50キルを達成する
Howell Automatic(狙撃)

Howell Automatic(初期仕様)で50キルを達成する
1ラウンドに600ポイント分の回復を行う
援護兵

lMG 08/18(軽量)

援護兵で50キルを達成する
lMG 08/18(制圧)

lMG 08/18(軽量)で50キルを達成する
1ラウンドに補給を100回行う
偵察兵

Ross MkIII(マークスマン)

偵察兵で50キルを達成する
M1917(歩兵)

Ross MkIII(マークスマン)で50キルを達成する
シングルアクションライフルでヘッドショット距離累計2,500mを達成する
サブウェポン

Revolver Mk VI

リボルバーで異なる25人の敵をキルする
&br;
新ガジェット
突撃兵が航空機を攻撃できる対空ロケットガンを追加。ガジェットとして装備して使用することで、航空機に対空弾を撃つことができる。
&br;
新従軍任務と専門技能
「バトルフィールド 1 Apocalypse」では以下の専門技能を最初から使用できます。

認識力
スポットした敵のスポット持続時間が25%延びる

スポットを多用するプレイヤーに役立ち、「高速スポット解除」への対策にもなります。

 

忍び足
足音を小さくする

移動中できるだけ音を立てたくないプレイヤーにおすすめです。また結果として、周囲の音にも気づきやすくなります。

 

海賊
格闘武器を手に持っていると泳ぎが速くなる

水の多いマップで役に立つでしょう。

 

アフリクション

これまで武器任務、従軍任務をより幅広いプレイヤーで楽しんでいただけるように調整を進めてきましたが、逆に高スキルプレイヤーでチャレンジがやや不足しかねない状況が生じていました。その点を補うために追加されるのがアフリクションです。あくまでおまけとなる要素ですが、名誉勲章のように身に付けることができます(キルカードの専門技能欄に表示され、倒された相手が目にすることになります)。アフリクションは、最初の「入門編」従軍任務を3つ、次の「特化戦闘」従軍任務を5つクリアすることで使用可能になります。また、アフリクションは、特別なユニークドッグタグのアンロックで必要となります。

 

死の重み
死亡するごとに、蘇生待ちの後で200ポイントが引かれる

「死の重み」は常にランキングトップにいるようなプレイヤー向けです。出撃画面に移動するまでポイントは引かれないため、蘇生を待つことでこのペナルティを避けることができます。

 

ピーコック
一度スポットされると、死ぬまでスポット状態のままになる

隠密行動を得意とするプレイヤーでチャレンジを強化できます。敵にスポットされない限り、このアフリクションは影響を持ちません。従って、よりスポットされにくい立ち回りが重要になるでしょう。常に激戦に身を置き、スポットされている状態が普通のプレイヤーも、このアフリクションからは大きな影響を受けません。

 

スカベンジャー
武器ごとに1マガジンしか持てなくなる

弾を無駄にせず、戦場に残されたキットに目を光らせておきましょう。次から次へとキットを持ち替えることは、変化し続ける戦場でのさらなる適応力が問われ、新しいチャレンジをもたらします。

 

リーパー
毎秒1ダメージを受けるが、キルを挙げることで10秒間その効果を止められる

常にダメージを受けているために、常に戦闘状態と判断され、このアフリクションの発動中はライフを回復できません。回復手段が近くにあるときにキルを挙げて、上手く回復するようにしましょう。

 

パラノイア
ガスマスクを外せなくなる

ガスマスク使用中は視界が悪くなり、サイトを覗くことができません。ただし毒ガスからは守られています。
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その他のアップデート
メニュー & HUD

キルカードで一部の武器スキンが表示されなかった問題を修正。
輸送車輌の自動リペアをキーバインド可能に変更。
PS4で設置されたガジェットにツールチップが表示されないことがあった問題を修正。
ミニマップUIの砲撃効果範囲の表示に色覚設定が反映されるように変更。
各マッチの最後に表示されるラウンド終了データを、最終スコアへの繋がりがより分かりやすくなるように見直し。
コンクエストで、「フラッグ奪取」と「分隊出撃」の代わりに、「フラッグからのスコア」と「キルからのスコア」が表示されるように変更。
ドミネーションで、「フラッグ奪取」と「分隊出撃」の代わりに、「フラッグからのスコア」と「キルからのスコア」が表示されるように変更。
チームデスマッチで、「蘇生」と「分隊出撃」の代わりに、「キル」と「蘇生」が表示されるように変更。
武器、ビークル、ガジェット

超長射程でRibeyrollesを単純に撃ち尽くす運用ができないようにし、バースト射撃の有効性を強化。
Ribeyrollesの初弾拡散倍率を4から3に軽減。
Ribeyrollesの横反動を0.16から0.33に増加。
中射程でのAutomaticoのダメージ安定性を向上。
Automaticoの横反動を0.6から0.4に引き下げ。
Automaticoの初弾反動係数を2.8から2.4に引き下げ。
Sjögren Inertialの発射ペレット数が想定より1多かった問題を修正。
SMG 08/18の性能が実銃に近くなるように調整。
Hellriegel 1915とSMG 08/18のズームイン速度がより遅くなるように調整。サイトを覗き込むまでの時間が長くなります
Maschinenpistole M1912/P.16の縦反動を若干引き下げ。
対戦車グレネードが起爆することなくビークルから跳ね返ることがある問題を修正。
騎兵が馬を降りることなく、馬上で包帯ポーチを使って自分を回復できるように変更。
騎兵の騎乗時のダメージ耐性を強化。
跳弾角ダメージ修正を0.1倍から0.5倍に変更して、跳弾時に戦車の受けるダメージを増加。
自走砲トラックから発射される砲弾を、ランドシップの迫撃砲と同様の重砲弾に変更。
SK45沿岸砲台の照準が大きな衝撃でセンターからずれることがある問題を修正。
対戦車ライフル、対戦車ランドシップ、対戦車攻撃機が他の飛行機を一撃で破壊することが可能であった問題を修正。
重爆撃機の操縦性を向上。
リペアツールでの重爆撃機の修理速度を引き下げ。
戦略重爆撃機の歩兵への効力が上がるように重爆撃機を変更。
重爆撃機のクラスター爆弾の爆破半径を7mから12mに拡大。
重爆撃機のクラスター爆弾の爆破半径内に効果のないエリアが生まれることがあった問題を修正。
重爆撃機のフレシェット・ダートを連装機関砲(榴弾)に入れ替え。
カプロニCA.5の爆弾が、投下後もラックから消えないことがある問題を修正。
カプロニCA.5後部ガンナーの照準角の制限を調整。
攻撃機のスロットル設定を調整して最低速度をやや上げ、パイロットが地上標的への攻撃に向けて進行方向を合わせるのにかかる時間を短縮。
戦闘機の機銃焼夷弾の航空機の翼やエンジンに対するダメージを大幅に引き上げ。
戦闘機の機銃焼夷弾の命中精度を大幅に引き上げ。
攻撃機の爆弾が、投下後もラックから消えないことがある問題を修正。
コースタル級飛行船の破壊FXを改善。
コースタル級飛行船のカスタマイズ時に、シートのレイアウト情報が正しく表示されていなかった問題を修正。
コースタル級飛行船の武器説明で、爆弾数のカウントが正しくなかった問題を修正。
魚雷やル・プリエールロケットなどの一部のビークル兵器が、他のビークルに2倍のダメージを与えることができた問題を修正。
魚雷の最大射程を500m前後に短縮。

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マップとモード

Ballroom Blitzでより安全な出撃エリアが増えるように出撃地点を調整。
オペレーション「悪魔の鉄床」のVerdun Heights第3セクターのエリア範囲を、防衛側が攻撃側のエリート兵科キットを奪えなくなるように調整。
オペレーション「ガリポリ」のAchi Baba初期拠点のエリア範囲と第1セクターのエリート兵科キットの配置を、防衛側が攻撃側のエリート兵科キットを奪えなくなるように調整。
オペレーション「ガリポリ」のAchi Baba第3セクターのエリア範囲を、防衛側が攻撃側のエリート兵科キットを奪えなくなるように調整。
Heligoland Bightで、大型艇がより動きやすくなるようにマップの周辺エリアを拡大。
オペレーション「赤き津波」でバランスが取れるように、Volga Riverの各種要素を調整。
第1セクターのレッドラインのフラッグをやや後方に移動。
第1セクターの範囲がレッドライン塹壕と一致するように変更し、攻撃側の守りを強化して、防衛側にとっても境界線を明確化。
第2セクターの攻撃側に初期拠点をもう一つ追加。
第2セクターの攻撃側に戦車を1台追加。
第1セクターの攻撃側に対戦車兵エリート兵科キットを1つ追加。
第2セクターの攻撃側に火炎放射器兵エリート兵科キットを1つ追加。
全セクターで出撃地点を調整。
全セクターで騎兵とビークルの出撃地点を調整。
オペレーション「赤き津波」のTsaritsynで、攻撃側の進攻に従って、より自然に攻略難易度が上昇するように、マップ内の各種要素を調整。
第1セクターの防衛側の出撃地点を後方に移動。
第2セクターのAフラッグの占領エリアを調整。
第3セクターの占領エリアが、大聖堂の内側全体をカバーするようにエリアを拡大。
第3セクターの占領エリアの拡大に伴い、防衛側の出撃地点を移動。
オペレーション「ブルシーロフ攻勢」のバランスとプレイを改善するために、Brusilov Keepの各種要素を調整。
マップから自走砲トラックを削除。
争奪中に身を隠せる場所が増えるように占領エリアを調整。
防衛側での前線での出撃のメリットを強化するため、出撃地点でより遮蔽物が多くなるように調整。
攻撃側の第1、第2セクターで使えるプチーロフ・ガーフォード装甲車を2台に変更。
攻撃側の第3セクターで使えるプチーロフ・ガーフォード装甲車を1台に変更。
攻撃側の第4セクターからプチーロフ・ガーフォード装甲車を削除。
第2セクターの防衛側火炎放射器兵エリート兵科キットを、攻撃側で奪えないように移動。
防衛側の第2セクターで対戦車兵エリート兵科キットを1つ使えるように変更。
オペレーション「ブルシーロフ攻勢」のバランスとプレイを改善するために、Galiciaの各種要素を調整。
マップから自走砲トラックを削除。
攻撃側と防衛側の第1、第4セクターに飛行機を追加。
火炎放射器兵エリート兵科キットを削除。
防衛側の第1、第2セクターから対戦車兵エリート兵科キットを削除。
遮蔽物が増えるように、占領エリアを拡大および調整。
いくつかのマップでメモリー負荷を軽減して、安定性を向上。改善されたマップ:
Soissons
Prise de Tahure
Empire’s Edge
Sinai Desert
サプライドロップで、補給物資に対戦車グレネードを直撃させるか、近くに当てると、爆発する問題を修正。
観戦モード

観戦者が、プレイエリアの外に飛び出してしまうことがある問題を修正。
RSP(レンタルサーバープログラム)

RSP – 人数が50人を超えると一部の管理者リストやVIPリストで内容がカットされてしまう問題を修正。
RSP – VIPの参加待ち追加時に、プレイヤーがゲームから追い出されない問題を修正(管理者についても問題の修正を確認中)
#endregion

*「バトルフィールド 1 TURNING TIDES」 – 北海パッチノート [#ec7ea1c2]
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/turning-tides-north-sea-update
#region(クリック展開)
「バトルフィールド 1 Turning Tides」の第2波がやってきました。強力なドイツ艦隊ともに進軍し、激動の海戦でイギリス海兵隊を相手に力の限りを尽くしてください。たがいに海の覇権を握るべく、敵味方の艦隊が激しくぶつかり合います。

「バトルフィールド 1 Turning Tides」北海コンテンツ では、新マップや強力なC級飛行船が追加されるほか、「バトルフィールド 1」にさらなる修正が行われます。大戦の流れに変化をもたらした会戦を舞台に、陸・海・空のすべてを争う戦いをお楽しみください。「バトルフィールド 1 Premium Pass」のオーナー(※)と「バトルフィールド 1 Turning Tides」のオーナーで利用可能です。

(※)「バトルフィールド 1 Premium Pass」と「バトルフィールド 1 Revolution」のオーナーは、「バトルフィールド 1 Turning Tides」で2週間の先行アクセスを利用可能です。「バトルフィールド 1 Turning Tides」アップデートはオンラインでプレイする全「バトルフィールド 1」プレイヤー向けの必須ダウンロードとなります。これにより、まだ拡張パックを持っていないプレイヤーも観戦モードで「バトルフィールド 1 Turning Tides」のマッチを観戦できるようになり、「バトルフィールド 1」Premiumトライアルや「バトルフィールド 1 」Premium Friendが有効であれば新マップを体験できるようになります。
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新マップ:HELIGOLAND BIGHT
「バトルフィールド 1」を代表する海戦マップです。壮大なスケールで展開するビークル戦闘重視のマップで、このマップ唯一のゲームモード、コンクエスト・アサルトに適した造りとなっています。

舞台は第一次世界大戦初となる海戦で、イギリス海兵隊がドイツ海軍に奇襲を仕掛けます。攻撃側は、島の赤土の崖と岩だらけの海岸にすみやかな上陸を目指し、歩兵部隊は海岸の大きな岩や砂丘を盾に戦艦からの砲撃を凌ぎつつ進攻を果たします。バンカービーチを押さえることで敵の進撃を防ぐ砲台を手にできるでしょう。沈みかけの巡洋艦を超えた先、ほど近いデューネ島に足がかりを得ようとする敵に対しては、波消しの役を果たす岩の壁が、同じく銃弾に対する壁として役に立ちます。そして、「バトルフィールド 1」初のドレッドノート同士の対決をもって、 勝利を確かなものとしてください。
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新マップ:ZEEBRUGGE
夜の闇にまぎれ、イギリス軍はベルギー、ブルージュ=ゼーブルッヘの港に大胆な襲撃を仕掛けた…。このマップでは、イギリス海兵隊がドイツ軍のコンクリート防波堤の制圧を試みる中行われた激戦を体験できます。戦闘で傷だらけとなったビーチを超えて進み、警戒厳重な潜水艦バンカーへと侵攻を目指します。ドックの入り口より攻め込み、敵を圧倒してください。魚雷艇、飛行機、L級駆逐艦、ドレッドノート、そして強力なC級飛行船が港を押さえるべく戦闘を繰り広げます。一方、歩兵もまた、海岸の壁沿いに設置された対空砲や、防波堤の根元近くの浜に列をなす砲台を用いて激しい反撃を試みるでしょう。  
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新しいビークル
新登場のC級飛行船は4人乗りで2種類のパッケージが存在します。パイロットは空を進みながら、大量の砲弾や爆弾を放つことができます。前部銃座には76mm砲が備えられ、後部銃座からは20mm機銃での支援が可能です。上部銃座では、船体上部の対空砲を使った対空防御を展開できます。戦車や新登場のL級駆逐艦と同じように、パイロットは自動リペアを使って、継戦能力を維持することができます。
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新しい軍服
大英帝国の精鋭海兵隊、イギリス海兵隊の特徴的な青の軍服を身に付けることができます。
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武器バランスの改善
各拡張パックでの新しい武器の登場とコミュニティー全体のスキル向上により、戦闘のペースを速め、「バトルフィールド 1」の各兵科内と各兵科間での装備の均衡を取るための武器バランスの再調整が必要となりました。

調整の対象は、「バトルフィールド 1」の幅広い武器の幅広い箇所におよび、一度試しただけでは違いが感じられないかもしれません。多数の変更があり、すぐにはではなく、時間を経て初めて効果が見えてくる可能性もあります。キルまでにかかる時間(キルタイム、TTK)の短縮により、数で押されている状況を打破しやすくなり、また武器ごと、武器仕様ごとの個性がより明確化されます。

以下に、今回の調整が理想的な交戦距離での戦闘において、どのような変化をもたらすかをまとめました:

突撃兵 vs 看護兵

超近距離を超えた距離での戦闘では、看護兵の優位は変わりません
近距離での全体的なTTKの短縮により、突撃兵の得意距離での有利は確実なものとなります
援護兵

最大の変化は、近距離で援護兵の武器が敵を捉えるのが遅くなり、これまでよりも突撃兵がやや有利になる点です 
それよりも遠距離では、援護兵の軽機関銃が、突撃兵のSMGとショットガンよりも有利なままとなります
偵察兵

この組み合わせへの影響はほとんどありません
この2兵科は両極端であり、勝者は通常、その時の交戦距離で決まります
看護兵 vs 援護兵

最大の変化は、看護兵の自動式ライフルと援護兵の軽機関銃の関係性にあります。これまで自動式ライフルは単純なTTKで軽機関銃と同列で、1対1の戦闘では、多くの場合に撃ち勝つことが可能でした。今回の調整では、これがより難しくなり、看護兵が身を隠したり、自分を回復させたりする前に援護兵がとどめを刺す可能性が高くなります
ただし、軽機関銃の近距離での命中精度が以前よりも弱体化され、看護兵のライフルの射程も伸びるため、看護兵は、遠距離から援護兵を狙い撃つことや、予想外の方向から攻撃することで、ADSやバイポット未使用時に弱い軽機関銃の弱点を突くなどの対策を取ることができます
偵察兵

看護兵の遠距離での命中精度がやや上がるため、偵察兵に対する脅威度が高まります
それ以外の点は変わりません
援護兵 vs 偵察兵

援護兵が長距離でもたらす脅威がやや高まります 偵察兵は、これまで以上に敵に悟られにくい位置取りを徹底して、反撃される前に援護兵を一撃で仕留めることが求められることになるでしょう
それ以外の点は変わりません
武器種ごとの変更では、全体として各武器の最適距離で相手を倒すのに必要な弾数が減らされ、ハンドリングも多くの武器で改善されています:

ショットガン

ショットガンは引き続き近距離最強武器で、長距離では(スラグ仕様を除き)極めて弱い武器となります
ショットガンはペレットを使ったダメージモデルにより、威力がばらつく問題がありました。そこで、ショットガンの拡散率にランダム性が介在する割合を低くする改善を行いました。すべてのショットガンで12粒のペレットが発射されるようになります。拡散率は、内側の円を6分割、その外周も6分割の全12の区画で計算されるようになります。各区画にペレット1粒が割り振られます。これにより、12粒のペレットが、弾の拡散を表す円錐上により均等に配置され、全ペレットが1箇所に集中することがなくなります。幸運により、遠距離で全ペレットが命中することや、逆の状況で全ペレットを外すようなことが起きなくなります。
サブマシンガン(SMG)

SMGは引き続き、ショットガンに続く近距離最強武器となります
著しいダメージ減衰と高い拡散率により、ショットガン以外のどの武器よりも、長距離での有効性が低くなります
今回の調整でSMG間の単純計算でのTTKのばらつきが抑えられました。HellriegelやAutomaticoなど一部SMGの有利が抑えられる代わりに、突撃兵の他の銃の有用性が高められています
軽機関銃

軽機関銃は火力が最強な代わりに、ハンドリングと機動性が犠牲となっています
攻撃態勢が整えられていれば、中距離最強の武器です
一方、とっさの戦闘では、腰だめ精度と初期拡散率の高さがネックとなります
自動式ライフル

もっとも汎用性の高い銃です
TTKは、他の多くの銃に比べてやや劣るものの、その他の点でそれぞれに勝っている点があります
距離をおいた戦闘では、SMGとショットガンよりも有利
ハンドリングと素早く高い命中精度を発揮できる点では、軽機関銃よりも有利
より近い距離での戦闘では、ボルトアクションよりも有利となります
ボルトアクション

ボルトアクションは長距離でワンヒットキルが可能です
一方で連射速度がとても低く、近距離での大きな弱点となります
今回の調整で、もっとも変更点の少ない武器種です
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その他のアップデート
アンロック関連
Martini-Henryスナイパーライフルから発射されたK弾のビークルダメージが、従軍任務「監視者」に正しくカウントされるように修正。
「断罪リボン」の条件を1ラウンドに5キルから、2キルに緩和。
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UI & HUD
プレイヤー周囲の枠線が、色覚設定に従うようになりました。
「ビデオ」の設定にカスタム色覚カラー設定を追加。
ゲームプレイオプションから、ワールドアイコンのサイズと透明度を設定可能に変更。
命中インジケーターでクリティカルヒットキルの色をカスタマイズできるように変更。
ゲームプレイオプションに高度なミニマップ/フルマップのカスタマイズ設定を追加。
ビークルでの出撃システムを、ビークルが利用不可能でも出撃先として選択可能に変更。これにより出撃画面でビークルのカスタマイズを行いやすくなります。
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武器、ビークル、ガジェット
極めて多数の武器バランス調整を行いました。以下は、そのうちの主な変更です:

いくつかの看護兵用ライフルでダメージモデルを若干調整:
Farquhar-Hillのダメージ減衰の開始を34mから、46.33mに変更。
Farquhar-Hillのダメージ減衰の終了を52mから、59mに変更。
M1907 SLのダメージ減衰の終了を55.6mから、60mに変更。
Autoloading 8.25のダメージ減衰の開始を19.5mから、16mに変更。
Autoloading 8.25のダメージ減衰の終了を40mから、45mに変更。
RSC 1917の縦反動を1.8°から1.5°に変更。
RSC 1917の横反動を2.2°から1.8°に変更。
RSC 1917の連射速度を1分間に163発から179.9発に変更。
Cei-Rigottiで3発キルが可能な距離を10m拡大。
自動銃の調整(継続中):

軽機関銃の拡散率を調整。
軽機関銃のズーム速度を遅くし、SMGとさらに差別化
軽機関銃とSMGの縦反動をやや強化。
突撃歩兵仕様の軽機関銃とSMGの縦反動ボーナスをやや引き下げ。
SMG 08/18(光学照準)の初弾拡散倍率を引き下げ。
軽機関銃のバイポッドが展開時に拡散率上昇を完全に抑えるようになり、同時に横反動の軽減度が低下。
この変更により、初弾拡散倍率の大きい重機関銃でのバイポッドの利点がやや上昇する一方、横反動の大きい、高連射速度の軽機関銃でのバイポッドの利点がやや低下します。
Russian 1895(塹壕)で2発キルが可能な距離を47mから70mに拡大。
Russian 1895(塹壕)でヘッドショットで1発キルが可能な距離を41mから64mに拡大。
騎兵用Russian 1895で2発キルが可能な距離を90mに拡大。
騎兵用Russian 1895でヘッドショットで1発キルが可能な距離を84mに拡大。
潜入兵エリート兵科のフレアが、敵チームでマップ全体を明るくすることがあった問題を修正。
M91とCarcanoのK弾のシステムと与えるダメージを見直し。
Carcanoから空薬莢が排出されないことがある問題を修正。
Maschinenpistole M1912/P.16の反動低下が誤っていた問題を修正。
Arisakaの反動低下が本来の想定より低かった問題を修正。
M1917 Trench Carbineの反動低下が誤っていた問題を修正。
M1917 Trench Carbineのしゃがみ、移動、腰だめ時の命中精度を修正。
M1917 LMGのショートリロード時の不自然な遅延を取り除いてリロードタイマーを修正。
M1917 MGの対空サイトで、リアサイトが正しく給弾トレイカバーの上に付けられていなかった問題を修正。
FA Automaticのアイアンサイトの並びを改善。
ショットガンのダメージとサウンドが複数フレームに広がる問題を修正。
潜入兵エリート兵科のMartini-Henryグレネードランチャーの内側の爆破半径を2mから1mに縮小。
Martini-Henryグレネードランチャーで設定されていた起爆時間が使用されていなかったため、本来の想定よりもダメージが大きくなっていた問題を修正。
Martini-Henryグレネードランチャーの所持弾数を21から11に引き下げ。
Martini-Henryグレネードランチャーのリロード操作確定のしきい値を引き下げ。
ブリストル攻撃機とイリヤー・ムローメツ重爆撃機で複数のパッケージから武装を使用できた問題を修正。
A7V重戦車の地雷除去の範囲を拡大。
対空砲で特定のアングルから爆撃機を攻撃した際の信頼性を大幅に向上。
対戦車ロケットガンと同類の武器をビークルの同乗者席から使用できるように変更。
歩兵が設置する地雷(対戦車、ワイヤートラップ)を一か所にまとめて設置できなくする調整が施されました。これによる地雷の能力低下を補うため、地雷一発あたりの威力が高められます:
対戦車地雷のダメージを50%アップ。
対戦車地雷の爆破半径を2mに変更。
ワイヤートラップ爆弾(HE)がダッシュ中のプレイヤーに与えるダメージを倍増。
ワイヤートラップ爆弾(ガス)が起爆時に15ダメージの小さな爆発ダメージを与えるように変更。ガスマスクを着用していた相手にもダメージが与えられます。相手がダッシュ中だった場合、このダメージは2倍になります。
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マップとモード
ウォー・ピジョンからエリート兵科をすべて削除。
Cape Hellesの特定エリアで、いくつかの武器が、想定外の環境効果音の音量低下をもたらしていた問題を修正。
ボートの航跡の視認性を向上。
オペレーション「ガリポリ」のCape Helles第3セクターで防衛側が航空機を出撃させられた問題を修正。
Cape Hellesでオスマン側がゴータ爆撃機を使用するように修正
カスタムゲーム「Armored Kill」で看護兵のメインウェポンが使えなかった問題を修正。
Cape Hellesのオペレーションとラッシュで、移動ルートが増え、キャンプ地点が減少するように戦闘エリアを調整。
Cape Hellesでオスマンの航空機と魚雷艇の出撃地点を移動。
Cape Hellesでイギリス軍のボートの出撃を調整。
Cape Hellesのラッシュの第1セクターで防衛側の出撃地点を移動。
Achi Babaのコンクエストで、通行の多いエリアでの出撃を避けるように、問題のあったいくつかの出撃地点を調整。
Lupkow Passのラッシュ最終目標での分隊出撃の問題を修正。
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マッチ体験の向上
ゲームサーバーへの接続中にプレイヤーが切断される問題に関連したいくつかのバグを修正。
RSP(レンタルサーバープログラム)

できる限りリアルタイムで観戦できるように、観戦者のディレイ(遅延)を取り除くRSP設定を追加。
プレラウンドの最小人数6人の設定をオン・オフする設定を追加。
アクセス禁止(バン)リストのサイズを100から200に拡張。
VIPリストのサイズを20から50に拡張。
管理者リストのサイズを20から50に拡張。
ゲームプレイ

泳ぎ中に一部のピストルカービンを使えた問題を修正。
急斜面での速度低下が不自然な問題を改善。今後は向いている方向ではなく、移動している方向の速度が低下します。
斜面方向だけでなく、斜めに登っている場合にも速度低下が発生します。
斜面を後ろ向きに登っている場合の速度低下を修正。
全般

PC版のビデオ設定で、インターレースモードを選択できないように変更。フルスクリーン・インターレースモードを使用していたために、PCでの出力がぼやけていた場合は、ビデオ設定でモードを設定し直して、プログレッシブ表示モードが使用されるようにプロフィール設定を更新してください。
不可視のモデルと接触した場合に、一部のVFXが発動されていた問題を修正。
ボイスチャット(VOIP)の音量設定が正しく動作していなかった問題を修正。
プレイヤーが全員ゲームを去った際に、観戦者がキックされていた問題を修正。
ロシア軍女性偵察兵のスポット時のセリフから、ドイツ兵とドイツのビークルに言及していたものを削除。
ロシア軍のプレイヤーキャラクターのセリフで、偵察兵をスポットした際に「戦車」と言う問題を修正。
プロローグをプレイした後、初めてシングルプレイヤーのレベルを開始しようとした際に、ロード画面から抜け出せなくなってしまうことがある問題を修正。
#endregion

*「バトルフィールド 1 TURNING TIDES」 – ガリポリ・パッチノート [#kd247dd6]
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/turning-tides-gallipoli-update
#region(クリック展開)
#br
「バトルフィールド 1 Turning Tides」の第1波ではガリポリ作戦が導入されます。 オスマン帝国軍または連合国軍の一員となってへレス岬の海岸を駆け上がり、アチババの戦略拠点の確保に挑んでください。 新武器と、強力なL級駆逐艦で敵に有利を確保しましょう。 ガリポリ作戦は、近代史における初の大規模な水陸両用作戦でした。

「バトルフィールド 1 Turning Tides」ガリポリ・コンテンツでは、新マップ、新武器が追加されるほか、「バトルフィールド 1」に各種修正が行われます。 ぜひこの新コンテンツ(※)をお楽しみください。1月には第2波がやってきます。

**新コンテンツ [#b7815274]
「バトルフィールド 1 Turning Tides」第1波のリリースに伴い、「バトルフィールド 1 Premium Pass」(※)オーナーと「バトルフィールド 1 Turning Tides」拡張パック単体オーナー向けに多数の新コンテンツが配信されます。

「バトルフィールド 1 Premium Pass」オーナーと「バトルフィールド 1 Revolution」オーナーは、「バトルフィールド 1 Turning Tides」で2週間の先行アクセスを利用可能です。 「バトルフィールド 1 Turning Tides」アップデートはオンラインでプレイする全「バトルフィールド 1」プレイヤー向けの必須ダウンロードとなります。 これにより、まだ拡張パックを持っていないプレイヤーも観戦モードで「バトルフィールド 1 Turning Tides」のマッチを観戦できるようになり、「バトルフィールド 1」Premiumトライアルや「バトルフィールド 1」Premium Friendが有効であれば新マップを体験できるようになります。

**新マップ:CAPE HELLES [#ia3b68ad]
ガリポリ半島上陸作戦を体験。 連合国軍が陸・海・空よりV海岸へと侵攻する一方、砂浜と奥の岩場が交わるスロープには、オスマン軍の塹壕と固定兵器の数々が待ち受けています。 上陸艇やボートの残骸が第3砦を目指す兵士たちの身を守る遮蔽物となるでしょう。 海岸を登り切った付近には、古い漁村があり、オスマン軍の予備隊の仮兵舎となっています。この場所は。戦略的優位をもたらす141高地と合わせて、防衛戦闘の拠点として機能します。

**新マップ:ACHI BABA [#v1f97c0c]
ダーダネルス海峡をめぐり激化する戦闘を象徴した、歩兵専用の激しい戦闘を体験できるマップです。 段丘上の傾斜地には、塹壕や退避壕が用意され、仮設兵舎が砦に沿って点在します。 尾根や切り込まれた谷間が迂回路として機能しますが、その狭い通路は近距離での戦闘が起きやすくなります 崩れかけた歴史ある壁面の中を戦い、クリティアを目指してください。

**新オペレーション:ガリポリ [#s1d113fe]
へレス岬での上陸作戦の最中、陸・海・空を股にかけ敵との戦いを繰り広げてください。 連合国軍は荒れた海に浮かぶSSリバー・クライド号から進撃を果たし、セド・エル・バールの高地を目指します。 防衛側は塹壕線に陣取り、そこに配置された固定武器や海岸の砲台を使い、敵を迎え撃ちます。 攻撃側には新しいL級駆逐艦が配置され、火力を補います。 作戦の成功が危ぶまれる場合、攻撃側はさらにドレットノートの支援を受けることができるでしょう。

アチババへと進んだ連合国軍は、複雑な洞窟や谷間を抜け、重要な戦略拠点であるクリティアを目指します。 敵の側面を突いて優位を確保し、潜入兵で前線の後方に回り込んで、ヘリオグラフを用いた野戦出撃地点を設置して勝利を確実なものとしましょう。

**新ゲームモード:コンクエストアサルト [#v6cf62bb]
コンクエストの新バリエーションとなるこのモードでは、防衛側が全フラッグを所有した状態でマッチが開始されます。ただし防衛側には初期拠点がありません。 対する攻撃側は、逆に一定のポイントを持った状態でマッチを開始します。 攻撃側が全フラッグを占領すると、防衛側はフラッグをどれか取り戻すまで、分隊員からの出撃しか行えなくなります。

**新しい武器 [#d7fe5ad9]
「バトルフィールド 1 Turning Tides」で追加される各銃は、新たに追加される武器任務を通してアンロックできます。 そして格闘武器には、すぐに使えるオスマン・フランジメイスと、バトルパックからのジグソーピースを集めて作成できるグラップリングフック、専用の武器任務を達成してアンロックできるネイビーカトラスが追加されます。

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***突撃兵 [#r669f131]
-Maschinenpistole M1912/P.16(突撃歩兵)
--Automatico M1918(突撃歩兵)で50キルを達成する
--対戦車ロケットガンでボートを5隻破壊する
-M1917 Trench Carbine
--サブウェポンで15キルを達成する
--マルチキルを5回達成する

***看護兵 [#o2b1996c]
-Farquhar-Hill(光学照準)
--Farquhar-Hill(突撃歩兵)でヘッドショットを15回達成する
--分隊命令を20回達成する
-Farquhar-Hill(突撃歩兵)
--M1907 SL(塹壕)で25キルを達成する
--1ラウンドに蘇生を10回行う

***援護兵 [#l284afa2]
-M1917 MG(軽量)
--BAR M1918(塹壕)で25キルを達成する
--爆発物でビークルに250ダメージを与える
-M1917 MG(望遠)
--M1917 MG(軽量)で50キルを達成する
--任意の軽機関銃で制圧ポイント1,500を達成する

***偵察兵 [#ac663843]
-Type 38 Arisaka(歩兵)
--カウンタースナイプキルを25回達成する
--偵察兵でマルチキルを3回達成する
-Carcano M91 Carbine
--Gewehr M.95(カービン)で25キルを達成する
--爆発物を5個無効化する

***格闘武器(兵科共通) [#g6d6e827]
-ネイビーカトラス
--ボートに乗ったままフラッグを20回占領する
--泳いでいる敵を15キルする
-グラップリングフック
--ジグソーパズル格闘武器
-オスマン・フランジメイス
--「バトルフィールド 1 Turning Tides」の全プレイヤーで最初から使用可能。

**新しいビークル [#b4f2f17d]
新登場のL級駆逐艦で、海戦に新しい戦闘艦が導入されます。 4人が着座可能で、強力な船首砲と船尾砲、対空砲、魚雷発射管、さらにドレッドノートへの砲撃要請信号を備えています。 機雷敷設艦では、船尾席を無くす代わりに機雷による防衛を行うことができるようになります。 戦車と同じく、艦長は戦闘の合間に艦に自動リペアを施すことが可能です。

**新エリート兵科 [#yc4668e5]
他のエリート兵科同様に、戦場でキットとして入手可能な「潜入兵」が追加されます。 潜入兵の特徴は、機動力を活かした戦略的攻撃とチーム戦術です。 潜入兵は迷彩を身に付け、ダッシュ速度の常時ボーナスと相まって、敵前線内への侵入に適しています。 携帯出撃ポイントとしてヘリオグラフを装備し、戦略的な重要地点に新しい出撃ポイントを設置することができます。これにより敵に素早く包囲を仕掛けることもできるでしょう。 戦闘においては、Martini-Henryグレネードランチャーとソードオフショットガンを使いこなします。 さらに大きなターゲットを相手取る際は、フレアガンで信号を発して、砲撃を要請することが可能です。

**従軍任務 [#o208f997]
従軍任務の内容は各対応する兵科に合わせて設定されています。それぞれの兵科の本来の役割通りにプレイすることが、任務を効率よく進めるためのコツです。 任務の多くは同時進行が可能なため、より難しい任務を進めながら、同時に他の任務を達成させることが可能になります。

また、任務の達成には6つ中5つの条件を達成すればよいため、条件の中には面白い物も用意されています。 あくまで「目標第一」の線に沿ってはいますが、やや特殊な状況向けかもしれません。 他の条件の達成を進めている裏で同時に進められる内容として用意されています。

***パイロット [#na20b19a]
パイロット用従軍任務は、飛行機に乗ることに集中したいプレイヤー向けです。 Max Length: 140 任務内容は、飛行中に発生しやすい状況を想定しています。 ベテランレベルの任務の一部では、さまざまな飛行機のパッケージを乗りこなすことが推奨されます。 どんな装備で出撃するか考えて、クリアの効率を高めてください。

-優しき空(ベーシック) – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--航空機で自動リペアを50回行う
--航空機で兵士に7,500ダメージを与える
--巨大兵器の部位破壊を5回達成する
--ドライバーアシストを50回達成する
--航空機に同乗して25キルを達成する
--QF 1対空砲で航空機を10機撃墜する

&br;

優しき空(ベーシック)をクリアしてアンロック
-優しき空(ベテラン) – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--パイロットでマルチキルを25回達成する
--航空機で航空機を30機撃墜する
--パイロットでスポットフレアアシストを50回達成する
--爆撃機で兵士に3,000ダメージを与える
--攻撃機で戦車を25台破壊する
--航空機でロードキルを3回達成する

***戦車兵 [#ne0d4f1a]

戦車兵の任務では、砲手を乗せた戦車の戦闘力にスポットが当てられています。 戦車の基本にまつわる条件に加えて、各種戦車と、その乗員席の持つ特徴をテーマにした条件も存在します。 戦車では、遮蔽物と修理をこまめに活用して継戦能力を維持し、分隊に貢献してください。

-戦車と共に(ベーシック) – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--戦車で自動リペアを50回行う
--戦車兵でビークルに5,000ダメージを与える
--履帯を25回使えなくする
--同乗アシストを50回達成する
--戦車に同乗して50キルを達成する
--野砲で戦車を10台破壊する

&br;

戦車と共に(ベーシック)をクリアしてアンロック

-戦車と共に(ベテラン) – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--戦車兵でマルチキルを25回達成する
--野砲を10門無力化する
--装甲トラックで航空機を25機撃墜する
--戦車兵で回復を100回行う
--重戦車で50キルを達成する
--戦車で敵エリート兵をキルする

***突撃兵 [#gef9794f]

突撃兵の任務は火と爆発物の扱いにフォーカスしています。 突撃兵は敵装甲車両撃破の要となります。対車両戦闘に集中することで、各条件の達成を同時に目指すことができるでしょう。

-花火師 – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得

--突撃兵でマルチキルを25回達成する
--対戦車グレネードでビークルに1,000ダメージを与える
--爆発物で50キルを達成
--対戦車ロケットガンで25キルを達成する
--軽量対戦車グレネードでビークルに500ダメージを与える
--火炎放射器兵エリート兵科で兵士に3,000ダメージを与える
***看護兵 [#cf2d87a1]

看護兵の任務の主体は言うまでもなく回復と蘇生です。 ビークルへのダメージを扱った条件もありますが、任務は6つ中5つの条件達成でクリアできます。ライフルグレネードを使わないのであれば、この条件は無視しても構いません。 また要求されるダメージも低く、看護兵でも状況に応じてビークルを攻撃可能なことを示すための任務となっています(リストを見てわかる通り、条件にビークルの無力化や破壊は一切ありません)。 最後の条件は難しいと感じる方もいるかもしれませんが、この達成を目指すことで、一つ目の条件も進められることにご注目ください。

-薬剤師 – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得

--蘇生を100回行う
--回復を400回行う
--分隊回復を50回行う
--ライフルグレネード(榴弾)でビークルに300ダメージを与える
--看護兵で兵士に6,000ダメージを与える
--死なずに蘇生を10回行う
***援護兵 [#kb13ed05]

援護兵の任務は「バトルフィールド 4」の工兵をオマージュした内容です。 ビークルの破壊、修理、使用がテーマになっています。 援護兵はビークルの運用で柔軟な力を発揮します。ただし、自身だけでビークルを相手取る能力には乏しいので、ほとんどの条件では、ビークルの破壊ではなくビークルへのダメージが求められています。 最後の条件ではビークルの破壊が必要ですが、達成は必須ではありません。 他の条件を達成する中で達成できる可能性があるのと、ゲーム的にやりがいのあるチャレンジになるでしょう。

-工兵 – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得

--ビークルで25キルを達成する
--ビークルに乗ったままフラッグを25回占領する
--リムペット爆弾でビークルに1,500ダメージを与える
--クロスボウランチャーでビークルに500ダメージを与える
--リペアツールでビークルに200ダメージを与える
--援護兵で死なずにビークルを2台破壊する
***偵察兵 [#e3721192]

偵察兵の任務では長距離戦の能力にスポットライトが当てられています。 K弾を使った条件では、対ビークルの主力ではなく、支援用の武器という位置づけを反映して、ビークル破壊ではなく与えるダメージが条件となっています。 また、狙撃をメインにする偵察兵にとって、デコイは役に立つツールで、上手い場所に設置することで、高い効果を発揮します。 最後の条件では、今回の上陸作戦を扱った拡張パックで、ボートで海岸を目指す敵の不意を突きましょう。

-監視者 – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得

--1ラウンドに偵察兵で兵士に2,000ダメージを与える
--K弾でビークルに400ダメージを与える
--デコイを15回破壊される
--偵察兵でスポットフレアアシストを300回達成する
--シングルアクションライフルでボートに乗った敵を10キルする
--対戦車兵エリート兵で25キルを達成する

**専門技能 [#d250a701]
|専門技能|機能、特徴|ポイント|
|略奪者|格闘キルすると、敵がその兵科に基づく役に立つアイテムを落とす: 突撃兵→対戦車地雷3個, 看護兵→包帯ポーチ3個, 援護兵→弾薬ポーチ3個, 偵察兵→スポットフレア1個|この技能では、前線で白兵戦を行う突撃兵がチームにより貢献できるようになります。 銃剣突撃を含めた格闘攻撃で、チームの前進力を維持するためのリソースを確保することができます。|
|助け合い|味方の回復を行うごとに自分も12.5ライフ回復される(最大1秒間に1回)|看護兵の回復能力をさらに柔軟に使えるようになります。 自分の回復にガジェットを消費する代わりに、他の味方を回復して自分も回復することができるようになります。|
|工兵の意地|リペアツールを手に持っていると、歩きが25%速くなり(ダッシュ速度はそのまま)、爆発ダメージ耐性が20%上昇する|味方のビークルの修理にリペアツールを使用する援護兵の機動力を高め、さらにその生存能力を高めます。|
|反響効果|シングルアクションライフルでヘッドショットに成功すると、次にスポットした相手が枠線表示される|偵察兵は、大規模な戦闘でチームに貢献できるツールに乏しい面がありました。 このスポット力の強化により、チームの敵捕捉を支援して貢献を果たすことができます。|
|雲の盾|自分の飛行機がスポットされている時間が12秒から6秒に短縮される|スポットで位置を捕捉される時間を短くすることで、飛行機の生存能力が高まります。|
|安全脱出|操縦中の飛行機から味方が降りる際にスポットフレアが追随する|空から降下する味方が、落下地点の状況を素早く把握できるようになります。|
|緊急カバー|戦車が無力化された際に自動的に煙幕が焚かれる(クールダウン45秒)|無力化時に煙幕を焚くことで、戦車の生存能力がやや高まります。|
|車両部隊|操縦士として自動リペアを行うと、半径10m以内の他のビークルも1秒間に2ライフずつ修理される|To provide a benefit for land vehicles that move together.一緒に移動する陸上車両に利益をもたらします。|

**その他のアップデート [#c56775ee]
***アンロック関連 [#y011b287]
-武器任務で進行度がパーセントで表示されるように変更
-サプライドロップで確保を行った際に、間違ったメダルのアンロックが進行することがある問題を修正
-狙撃手用シールドの裏に伏せた状態でキルアシストを達成した場合も、「優れた目利き」従軍任務のキルとカウントされるように変更
-オペレーションの撤退行動中に自分やチームメイトをキルすることで、「撤退兵キル」スコアボーナスを入手できないように修正

***UI & HUD [#u8869873]
-「ビデオ」の設定に、ポストエフェクトの「レンズの歪み効果」をオフにできる設定を追加
-ネットワークパフォーマンスグラフの表示を、非表示、常に表示、ネットワークの問題が発生している時のみ表示の3つから選べるように設定を追加
-観戦モードのテーブルトップ視点 - 目標/プレイヤー/フリーカメラのアイコンが画面の端に移動するように配置を更新
-泳いでいる間、使用できないのに「サブウェポンへの切り替え」のツールチップが表示された問題を修正
-オペレーションで、ラウンド終了画面とゲーム中のスコアボードでスコアが異なることがあった問題を修正
-オペレーションのラウンド終了画面で、スコア倍率が正しく表示されていなかった問題を修正

***武器、ビークル、ガジェット [#x6142dc1]
-ダイナマイトが水中でも使用できるように変更。ロウで防水加工がなされています
-一部のプレイヤーでガスの雲のVFXが表示されなかった問題を修正
-通過中に橋が破壊された場合、ビークルが宙に浮いてしまうことがあった問題を修正
-Yライター揚陸艇の機銃手が、エイム時に正しく着弾マーカーを確認できなかった問題を修正
-ビークルの出現時に、近くに設置されていた対戦車地雷やダイナマイトなどの爆発物が自動的に消去されるように変更
-M.A.S.魚雷艇とYライター揚陸艇で対空砲の爆発を引き起こせないように修正
-M.A.S.魚雷艇とYライター揚陸艇の艇長が自動リペアを使用できるように変更
-輸送車両が使用中に消えてしまうことがあった問題を修正
-Model 1900ショットガンの銃剣突撃のペナルティを改善
-Model 1900ショットガンの拡散率と反動を改善
-銃剣突撃をキャンセル後に銃剣突撃の効果音が聞こえ続けることがあった問題を修正
-残弾数0でK弾に切り替えることができた問題を修正
-リロード中に銃を撃つことができた問題を修正
-305/52 O沿岸砲によるビークルと巨大兵器に対するダメージを大幅に引き上げ
-要塞砲、沿岸砲台に、野砲、対空砲、沿岸砲と同じ無力化と修理のシステムを導入。 これによりライフが50%になると無力化され、完全に修理することでふたたび使用可能になります。
-305/52 O沿岸砲のリロードUIがプレイヤーが乗り込んだ後の初回で更新されない問題を修正
-焼夷弾が炎上中にエイムアシストをブロックするように変更
-偵察兵が、各ワイヤートラップ爆弾種(ガス、HE、焼夷)を2個ずつ設置できるように変更
-グレネード投擲後にMosin-Nagant M91の射撃が遅くなる問題を修正
-Mosin-Nagant M91のチャンバー変更とアイアンサイトの調整後にスコープが振動する問題を修正
-Mosin-Nagant M91(マークスマン)でK弾に切り替える際のディレイを改善

***マップとモード [#xf9e3781]
-オペレーションのイントロムービー中に出撃画面が描画されて、プレイヤーがゲームから退出させられてしまう問題を修正

***全般 [#ybf02879]
-照準アシストによるズーム時の照準の吸い付きが、より違和感のないものとなるように改善
-ダッシュスライドの抜け穴が使えなくなるようプレイヤーの動きを調整
-兵士の移動の加速が、ティックレート(Tickrate)に合わせて補正されていなかったため、30Hz、60Hz、120Hzで加速が異なっていた問題を修正。
-ティックレートの補正後に兵士の移動操作の反応性が維持されるよう、兵士の加速を調整。
-3人称視点で、ほふく状態の兵士のほふくの効果音が正しく再生されないことがあった問題を修正
-各種砲弾の接近音が聞こえないことがあった問題を修正
-3人称視点で、しゃがみ、伏せでの兵士の移動効果音の音量が小さくなるように調整
-泳ぎの効果音が再生され続けた問題を修正
-水への飛び込み、水の中でのジャンプの効果音を追加
-弾薬箱と医療品箱の効果半径を3.5mから7mに拡大。 これにより狭い範囲に固まらなくても効果を受けられるようになります
-騎兵の自然回復の開始を通常の兵士と同じまで高速化。こまめに馬を降りて、包帯ポーチで回復を図る必要がなくなります
-「警戒線」技能で、ワイヤートラップ爆弾の起爆時に半径10m以内の敵を分隊スポットできるように機能を調整
-一部のエリート兵科キットの自然回復が、通常の兵士の値となっており、想定通りではなかった問題を修正
-フラッシュフレアが近くにいる敵に制圧効果を与えるように変更。 敵の戦闘力の弱体化を強化した形となります
-「興奮剤注射器」の技能で蘇生された兵士がダッシュのブーストを受けていなかった問題を修正
-静止中および空中の兵士が足音を発生させる可能性があった問題を修正
-複数のプレイヤーが同じ場所を出撃先に選んだ場合の出撃地点の予約システムを改善
-「ベーシックバトル」カスタムゲームでは分隊長からのみ出撃可能に変更
-離れた場所での大規模な水の爆発が、より見えやすくなるように変更
-水中ではないのに、水中の効果音が水中の音声加工を伴って聞こえる問題を修正
#endregion

*2017年10月12日 「バトルフィールド 1」10月のアップデート [#PATCHFORALL20171013]

https://www.battlefield.com/news/update-notes/october-2017-update


#region(クリック展開)
#br
クリエイティブ・ディレクターのLars Gustavsson氏からのコメント
「コミュニティーからの継続的なフィードバックを基に、オペレーションサーバーのマッチメイキングを改善する取り組みのなかで、40人プレイのオプションを無効化しました。
64人プレイのみをサポートした場合において、試合の参加までにかかる時間は最小限になり、アクティブで人数のいるサーバーに参加する確立が大幅に増加することが明らかになりました。
我々のゴールは、このファンの人気が高いこのモードで、プレイヤーを団結させ、継続的かつ迅速にマッチを提供することです。
全ての改善に共通することですが、体験のモニタリングは継続し、皆さんのフィードバックを重要視して参ります。それでは戦場で会いましょう!」

**専門技能、従軍任務 [#x472be13]
-専門技能「ステルス救出」で、小隊の隊員が倒れても自動的にスモークが展開されないようになり、倒れた隊員をスポットすることでスモークが展開されるように変更
-専門技能「興奮剤注射器」で、蘇生された兵士がスプリントのブーストを得られなかった問題を修正
-従軍任務「癒しの手」の条件1「異なる10人の分隊員を回復」で1ラウンド以内である必要が無く誤って表記されており、小隊を移るのを助長していた問題を修正。現在はグローバルの全時間となっており、異なるマッチにおいても継続して追跡される
-従軍任務の進捗が正しく表示されていなかった問題を修正

**武器、ガジェット [#b1d73e95]
-オスマン帝国の標準仕様ライフルをMartini HenryからG98に変更。この変更はより歴史的に正確性を担保するためと、イギリスのSMLEとより良いマッチアップとするため
-ワイヤートラップ爆弾(HE)の爆発ダメージを80から85に増加。専門技能「フラック」を持った敵に対して、キル確定アシストが取れるように変更されている
-スモークグレネードを投擲すると、少しのあいだ他のアクションを取ることができなかった問題を修正
-Parabellumの中くらいの長さのリロード(25-50発残り)を、アニメーションの位置に合わせるために6.75から6.85に変更
-再チャージ直後に銃剣突撃を使用すると、3人称のボイスオーバーが中断される問題を修正
-FA Automatic Rifleに足りなかったエンブレムを追加
-3人称の兵士がオートマチックの武器を単発モードで使用していると、何のオーディオも再生されなかった問題を修正
-グレネード再補給時のオーディオを修正
-銃剣突撃にボタン切り替えとホールドオプション追加

**ビークル [#effb7f71]
-Tsaritsynの修道院で、馬のたてがみと尻尾が極端に明るくなってしまっていたのを修正
-イリヤー・ムローメツの両方の銃座で、敵をヒットした時にヒットマーカーが表示されるように
-強襲トラックの感度がオプションの感度によって変化するように
-ローカルのプレイヤーがビークルにいると、3人称の敵の足音が大きく聞こえすぎてしまう問題を修正
-強襲トラック(Putilov-Garford Armored Car)の中にいる兵士のグレネード投擲エモートが、非常に遠くまで聞こえてしまっていた問題を修正
-出撃画面で味方の兵士やビークルを選択すると、選択したアイコンの周りに現在のヘルスが円形バーとして表示されるように
-大型爆撃機で座席1の3人称カメラから、爆撃機の武器音が聞こえなかった問題を修正
-隊員が操縦している航空機が領域外にいると、小隊内のプレイヤーがそこにスポーンできなかったバグを修正

**マップ、モード [#o6383877]
-Brusilov Keep: プレイヤーが火の中にスポーンしてしまう問題を修正
-オペレーショングローブスクリーンの、マザーのボイスオーバーに関する問題を修正
-Mountain Fortの防衛側が敗北した時のボイスオーバーで、ローカライズされたMXとSA言語の代わりに英語が再生されていた問題を修正
-Tsaritsyn、工場廃墟の柱のオクルーディング問題を修正
-Galiciaでのコンクエストにて、D地点の有刺鉄線のダメージを有効化
-Volga River、列車の残骸付近で盛り土が浮いていた問題を修正
-オペレーション「Brusilov Offensive」の最終レーティングが30ではなく24から正しく行われるように修正
-オペレーションが地理的に間違った場所に置かれていた問題を修正
-「Back to Basics」コンクエストゲームタイプからビークルを削除
-Galiciaで雪が明滅しながら輝くのを修正
-Lupkow Passでエコーを有効化
-オペレーションのブリーフィングにて複数の音楽が流れることがあったのを修正
-ドミネーションからエリートピックアップを削除
-チームデスマッチからエリートピックアップを削除
-オペレーション「Red Tide」の遷移アナウンスボイスオーバーを5種の言語にアップデート
-オペレーション「Red Tide」のブリーフィングでのローカライズされたボイスオーバーをアップデート
-フロントラインをプレイ中に敵のチームに移れる問題を修正
-ロシア語の「self」ボイスオーバーを追加
-オペレーション「Red Tide」のWhite Armyで使用されていた赤色の背景を修正
-コンクエストとドミネーションの”You are winning/You are losing” という表示が、チームが接戦しており、-チケット以内に追いつく場合のみにトリガーされるように変更
-オペレーション「Devil’s Anvil」、Verdun Heightsにてヒーローキットの紹介が正しく表示されていなかった問題を修正
-フロントラインで、旗を争っている状態だと最後の瞬間に表示・再生されるUIと音楽がトリガーされない問題を修正
-オペレーションで、ドイツ軍とオーストリア=ハンガリー帝国だと女性の雄叫びが聞こえていた問題を修正
-Soissonsのフランス側スポーンにてコリジョンが見えていたのを削除
-オペレーションで発生する場合があるクラッシュを修正

**全般 [#ef784847]
-プレイヤーの頭のカリングを改善
-モーションブラーが0%に設定されてた場合に、モーションブラーを全てOFFにするように変更。グラフィックのパフォーマンスが向上する
-色収差(カメラレンズがコントラストの高いエッジで色ズレを起こす現象)をオフにするオプションと、フィルムグレインの事前処理エフェクトをオフにするオプションを追加
-敵や味方兵士のワールドアイコンの可視度を調整するオプションが正常に動作していなかった問題を修正
-特定のデバッグ機能を無効にすると、サーバーのラグが発生していた問題を修正
-サーバーのfps警告アイコン、分析、アラートを改善
-ラウンド終了時の指令要請を利用して、次のラウンドで小隊長になれたエクスプロイトを修正
-パスワードで保護されたサーバーにて、ゲーム内スコアボードにプレイヤーのランクが表示されるように
-銃剣突撃にキーバインドを追加(近接攻撃のキーバインドとは別れている)

**RSP [#ef784847]
-サーバー管理者がプレイヤーを別チームに移動できるように

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*2017年09月5日 「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」パッチノート [#PATCHFORALL20170905]

https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/in-the-name-of-the-tsar-update
//やっと公式日本語訳だよぉ嬉しいなぁ

#region(クリック展開)
ロシアの大地を吹き抜ける凍てつく冬の風。戦火で引き裂かれた河谷からツァリーツィン市街まで、ロシア軍の2つの派閥がロシア内戦で激突します。
「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」では、新たなマップ、モード、武器、ビークルを追加。さらに多数のバグ修正やバランス調整も実施されます。
Jojje “Indigownd” Dalunde

**新コンテンツ [#x472be13]
「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」のリリースに伴い、「バトルフィールド 1 Premium Pass」(※)オーナーと「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」オーナー向けに多数の新コンテンツが配信されます。
#br
(※)「バトルフィールド 1 Premium Pass」オーナーと「バトルフィールド 1 Revolution」オーナーは、「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」で2週間の先行アクセスを利用可能です。
「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」アップデートはオンラインでプレイする全「バトルフィールド 1」プレイヤー向けの必須ダウンロードとなります。
これにより、まだ拡張パックを持っていないプレイヤーも観戦モードで「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」のマッチを観戦できるようになり、「バトルフィールド 1」プレミアムトライアルの開催時や「バトルフィールド 1」Premium Friendの利用時に、新マップを体験できるようになります。 

**マップ [#b1d73e95]
-Galicia – 戦火で引き裂かれた河谷での塹壕戦。
-Brusilov Keep – カルパティア山脈の小さな町にロシア軍の包囲網が迫る。
-Albion – 西エストニア群島にドイツ軍の艦船が侵攻する。
-Tsaritsyn – 戦いで荒廃したツァリーツィン市街で新旧ロシアが衝突する。
-Volga River – ヴォルガ川沿岸で繰り広げられる壮大な戦車戦闘。

**ゲームモード「サプライドロップ」 [#effb7f71]
第一次世界大戦では、物資の補給が勝利に重要な役割を果たしました。中でも航空機を用いた物資の投下は全く新しい戦術でした。
サプライドロップでは、マッチ中に間隔を置いて空中からの物資投下が行われ、チームでその落下地点を守り、物資を回収しなければなりません。
マッチ終了時に、より多くの物資を回収していた陣営が勝利します。

**オペレーション [#o6383877]
-ブルシーロフ攻勢 – ロシア軍は1916年、東部戦線に新戦術を導入した。
-赤き津波 – 1919年、ロシアでは赤軍と白軍による内戦が行われた。

**派閥 [#ef784847]
-ロシア帝国白軍
-&color(Red){赤軍};

**ビークル [#dadc371d]
-プチーロフ・ガーフォード
-イリヤー=ムローメツ
-Yライター
-305/52 O沿岸砲
-ユサール騎兵

**武器 [#ga46e5a6]
「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」では、新たな武器が多数登場:
-突撃兵
--Model 1900
--SMG 08/18
-看護兵
--FA Automatic Rifle
--General Liu Rifle
-援護兵
--Parabellum MG 14/17
--Perino Model 1908
-偵察兵
--Mosin Nagant M91
--Vetterli Vitali M1870/87
-戦車兵/パイロット
--C93(カービン)
-サブウェポン(全キット)
--Nagant Revolver
--Obrez Pistol
-格闘武器(全キット)
--コサックダガー
--不発弾クラブ

**その他のアップデート [#t23ed95e]
-従軍任務と専門技能
専門技能システムでまったく新しい形で戦闘に備えることが可能になります。
新しいカスタマイズオプションによって戦場でさらなる活躍の道が開け、新たなスタイルで自分の兵士をプレイ可能になります。
どのプレイヤーも、基本の専門技能から開始し、従軍任務をこなすことでさらなる専門技能をアンロックできます。
従軍任務は、兵士としての覚悟が試される新しいチャレンジです。任務「入門編」で必要な資質があることを示して、さらに難しい任務「特化戦闘」に移りましょう。
1つの兵科を選んでそれをマスターするのか、それとも全兵科を制覇して万能の兵士になるのかはプレイヤー次第です。

-HDR10サポート
HDR10に対応しました。HDR(ハイダイナミックレンジ)に必要なHDR対応ディスプレイとHDR対応のゲーム機またはPCをお持ちのプレイヤーは、「バトルフィールド 1」のビジュアルをさらに迫力あるものにすることができます。
HDRによってコントラスト比と色域が拡大され、より自然かつリアルで、臨場感のあるグラフィックをお楽しみいただけます。 

-持続的アップデート
--Origin Accessに加入した際、Origin Accessのドッグタグがアンロックされなかった問題を修正。
--従軍任務と専門技能を追加。

-UI関連
--ランク110のキルカードで間違ったランクアイコンが表示されていた問題を修正。
--いくつかの武器がインターフェイスからフルカスタマイズできなかった問題を修正。
--ホーム画面のショートカットをバトルパックと従軍任務のダイナミック・ウィジェットに変更。
--サーバーブラウザーで名前フィルターが空のフィルターテキストを無視するように変更。
--カスタム設定のゲームサーバーがサーバーブラウザーで「カスタム」と表示されるように変更。
--サーバーキューから離れた後にオプションメニューアクセスしていた問題を修正。
--ラウンド終了画面で兵科ランクアイコンが、ランクごとにゴールド、シルバー、ブロンズではなく、すべてゴールドだった問題を修正。

-ビークル
--爆撃機が一発の銃弾から複数のヒットを受けないように変更。
--固定武器の修理と復活に関する変更:「QF1対空砲」、「FK96野砲」、「305/52 O沿岸砲」は、2分間修理されなかった場合、完全に回復します。これまでと変わらずリペアツールを使うことでそれより早く再稼働させられます。
--ジャンプ中の馬から降りると、馬がジャンプアニメーションのまま止まってしまう問題を修正。

-武器とガジェット
--複製されたガジェットを持って出撃できた問題を修正。

-マップとモード
--「Fort de Vaux」で伏せながら階段を登れた衝突判定の問題を修正。
--「トップ分隊」画面がオペレーション終了後に表示されるよう修正。
--「トップ分隊」画面でキャラクターモデルが不鮮明になる問題を修正。
--メインメニューの「兵士をカスタマイズ」画面のロードを改善。
--他のプレイヤーを観戦中に、キルカードが表示されないことがあった問題を修正。

-ネットコード
--レイテンシ変動アイコンの表示条件を修正。
--サーバー側プレイヤーのレイテンシの安定性を改善。

-RSP(レンタルサーバープログラム)
--RSPのマップローテーションの上限を15から24に増加

#endregion


*2017年08月21日 Battlefield 1 Lupkow Pass Update [#PATCHFORALL20170821]

https://www.battlefield.com/news/update-notes/lupkow-pass-update(英語)

#region(クリック展開)
訳注:機械翻訳を利用した意訳です。より良い翻訳があれば気軽に、いや積極的に編集してください。&color(Silver){%%正直言ってガバガバです・・・%%};
#br
Lupkow Pass Updateへようこそ - 4回目の月例アップデートと、バトルフィールド 1 In the Name of the Tsarでの最初のマップリリース。
今回のアップデートでは、ロシアとカルパティア山脈の冬の危険なルプコフ・パスに向かいます。
新しいマップに加えて、マップとモード、観戦者モード、武器や車両などの調整と修正を続けました。
あなたのジャケットをつかむ - あなたは冬の冷たいロシアに直面する。 
Jojje "Indigowd" Dalunde 

**Lupkow Pass [#wce4439f]
このアップデートにより、Lupkow Passの雪の多い峡谷がバトルフィールドにもたらされます。
冬の山の景観は素晴らしいビジュアルを提供し、エキサイティングな高度差のあるゲームプレイを体感できます。
ロシア軍の凶悪なフサル騎兵隊が敵を槍で倒し、狭い通路がすぐに死の廊下になることがあります。※

※槍はどの陣営の騎兵でも装備できます。

**マップ&モード [#m1c6b9fb]
-[[AMIENS]]で兵士によって戦車のスポーンがブロックされる問題を修正しました。
-放たれた[[鳩>ウォー・ピジョン]]のプロンプトが消えない問題が修正されました。 厄介なハト!
-オペレーションの攻撃側で山の砦に車両がスポーンできない問題を修正しました。
-[[MONTE GRAPPA]]と[[BALLROOM BLITZ]]に[[フロントライン]]を追加しました。

**観戦モード [#t15fcfa3]
-観戦者の三人称視点で、[[塹壕潜望鏡]]のためのVFXが表示される問題を修正しました。
-馬を見ている時、現在の武器や手榴弾の数の表示が間違っていた問題を修正しました。
-観戦者のラウンド終了画面ですべての得点を0と見なす問題を修正しました。
-車両からの2Dオーバーレイがテーブルトップ視点またはフリーカメラで表示されるバグを修正しました。
-[[VERDUN HEIGHTS]]で観戦者のカメラが飛ぶことができる場所を減らしました。

**武器 [#f2bdae88]
-固定式機関銃が破壊されたとき、近くのプレイヤーにダメージを与えなくなりました。
-銃剣突撃がヒットする前にオーディオキューを受信しない問題を修正しました。
-銃剣突撃がキャンセルされた後、第三者の兵士が(突撃中であるかのように)叫んでいる問題を修正しました。
-発射直後に武器を切り替えた場合、発射音の一部が消える可能性がある、単発またはセミオート武器の問題を修正しました。
-武器の発砲/マズルフラッシュと弾丸の発射が同期され、ダメージ表示と弾丸ロジックの正確さが上昇しました。
-特定の条件下で武器のロードアウトUIが消える原因となる問題を修正しました

**ビークル [#fcb60c59]
-飛行機のロケットのクロスヘアはもはや薄れません。
-馬が立っている時の回転速度を25%上げました。
-馬に乗っている間にリロードをしても、馬は走りを止めなくなります。
-障害物を自動的に乗り越える馬は、はるかに信頼性が高くなります。
-馬に乗った後にリロードアニメーションが再生されないアニメーションのバグを修正しました。

**レンタルサーバー&サーバー [#u638499c]
-VIPまたはモデレータのリストを更新するとマップローテーションのマップ投票結果が破棄され、最初のマップに戻る問題を修正しました。
-プレイヤーがチームを切り替えたときにプレラウンドカウントダウンが開始されない問題を修正しました。

**スポーンエクスペリエンス [#t77432af]
-敵へのスポーンを減らすための分隊スポーンの改善。 
--マイナス調整をして「スポーントレイン」現象を最小限に抑えます。 
--これはチームのスポーン問題を解決するための大きなイニシアチブの最初の部分です。 

**UI [#nb9d55b0]
-ラウンド終了画面のスコアボードのPremium Trials/Premium Friendsプレイヤーの並べ替え問題を修正しました。
-コーデックス画面でのナビゲーション問題を修正しました。
-ラウンド終了画面の授与されたリボンの間でマウススクロールが機能するようになりました。
-ゲームサーバーを検索時、同じ小隊タグを表示しているプレイヤーがゲームサーバーに参加していると表示されるようになりました。
-プレイヤーのK/D比は、ラウンド終了画面でチームのKD比として表示されなくなりました。
-固定武器のサービススターは、ラウンド終了画面で授与されたとおりに正しく表示されるようになりました。
-Com Centerから新しく追加されたフレンドに参加した後、エラーは表示されなくなりました。
-UI全体、特にコーデックスと武器とガジェット画面のパフォーマンスが向上しました。

**オプション [#z3d27b76]
-低pingプレーヤーのために、アドバンスゲームプレイオプションの中にネットワークスムージングオプションを追加します。
-出撃時にミニマップをデフォルトのズームにリセットするか、最後のズームの状態を維持するかどうかを選択するゲームプレイオプションが追加されました。
-キー割り当てで、1つのボタンに機能結合した「ミニマップズーム(切り替え)/フルマップ(長押し)」機能を実装しました。
-操作方法→基本タブに新しいオプションを追加し、馬の全力疾走操作のトグルまたはホールドを切り替えられるようになりました。 
-PC - キー割り当て画面では、マウスの割り当てがアイコンとして表示されます。

**ネットワーク [#m8b35c89]
-高ping接続によるダメージの遅延の影響を防ぐための修正が追加されました。
-植生の破壊を遅らせました。 
-破壊された状態への移行が完璧に起こるように車両を固定する修正を行いましたが、これは飛行機が空中で破壊されたときにとって特に悪いものでした。
-高pingプレイヤーへのダメージと制圧効果のスタッキングを防止しました。

**その他 [#ha0b4949]
-敵の兵士のキットを拾うと、プレイヤーは敵のチームの言語を話すようになる問題を修正しました。
-DX12 MGPUサポートが追加されました。
-観戦中のプレイヤーは、もはやゲームサーバーを離れるときにキックメッセージを聞かされることはありません。
-パーティーメンバーが現在のゲームサーバーでのプレイに招待されている問題を修正しました。

※バトルフィールド 1 Lupkow Pass Updateは、すべてのバトルフィールド 1プレイヤーに必要なアップデートです。
Lupkow Passへのアクセスには、バトルフィールド 1 プレミアムパスまたはIn the Name of the Tsarが必要です。
In the Name of the Tsarは9月にリリースされる予定です。 

#endregion


*2017年07月20日 Battlefield 1 Prise de Tahure Update [#PATCHFORALL20170720]

https://www.battlefield.com/news/update-notes/prise-de-tahure-update(英語)

#region(クリック展開)
訳注:機械翻訳を利用した意訳です。より良い翻訳があれば気軽に編集してください。
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Prise de Tahure Updateへようこそ - 3回目の月例アップデートと2回目のバトルフィールド 1 They Shall Not Pass向け追加マップリリース。
また我々は、プレミアムトライアルを開催し、UIに変更を加え、レンタルサーバーに機能を追加し、ゲームを強化するために、様々な調整と修正を追加しました。
では、Prize de Tahure アップデートの詳細を見てみましょう。
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Jojje “Indigowd” Dalunde

**Prise de Tahure [#w327ccc3]
Prize de Tahureは2番目の夜間マップであり、バトルフィールド 1 They Shall Not Passのための最後のマップです。
フランスのレイダーとドイツの突撃歩兵がシャンパーニュ・アルデンヌ地方の寒い夜、都市の塹壕で衝突します。
最前線の塹壕ネットワークは、ドイツ軍とフランス軍の絶え間ない争いから、いくつかの村落を閉鎖しています。
このコンテンツは、バトルフィールド 1 Premium PassのオーナーとThey Shall Not Pass拡張パックのオーナーに提供されます。
Premium Passを持っていないバトルフィールド 1オーナーは、Premium PassまたはPremium Trialsを利用してコンテンツにアクセスできます。

**PREMIUM TRIALS [#x92418ae]
このアップデートでは、Premium Trialsを導入しました。
Premium Trialsは、Premium Passを持っていないバトルフィールド 1のオーナーが、完全にリリースされた拡張パックのマップを購入前に体験できる期間限定イベントです。
Premium Friendsと似たような響きですね。
これは同じ機能ですが、Premium Passのオーナーとパーティーを組む必要はありません。
XPの獲得、拡張パックでリリースされた車両のスポーン、進行・アンロックはPremium Passの所有者に限定されます。

**マップ&モード [#gd0b994f]
-[[SOISSONS]]:マップのバランスを改善するために、フロントラインのキャプチャーエリアを調整しました。
-[[NIVELLE NIGHTS]]:戦闘エリア外のグレースケールスクリーン効果が有効にならないことがあるバグを修正しました。 
-[[NIVELLE NIGHTS]]:ラッシュモードでセクターがアクティブになる前に、5つ目のセクターのエリート兵キットを使用できる問題を修正しました。 
-[[FORT DE VAUX]]:中庭の周辺にある砦の上部に乗ることができなくなった''はず''。(訳注:前回修正出来てなかったようです・・・)

**その他修正 [#h88ef629]
-マップ投票システムを更新して、ランダム選択される候補から前回のマップ(および現在のマップ)を除外し、A-B-A-Bマップパターンを防止しました。 
-オペレーショングローブ画面からバックアウトすると、マッチメイキングがキャンセルされるようになりました。これは、地球のゆっくりとしたぼかし状態を防ぐためです。 
-Synchronized damage taken effect to the actual shooter networked state. Previously it lead to out of sync effects where the shooter was not yet visible.(%%訳注:ぜんぜんわからん・・・%%)
-プレイヤーが遅れてゲームに参加し、プレーヤーが武器を落としたり拾ったりしたときに起こる珍しいクライアントのクラッシュを修正しました。 
-マップのロード中に切断が発生する可能性のある問題を修正しました。 

**Premium Friends [#x2de17c7]
Premium Friends - プレミアム以外のプレイヤーは、すべてのスコアボードとラウンド終了のスクリーンでスコアが表示されるようになります。 

**レンタルサーバー [#rf95b076]
-特定のキットの数を制限する新しい設定を追加しました。 
-ラウンド制限時間の設定が追加されました。 
-予備弾薬無限の設定を追加しました。 
-Countdown stops if players drop: Lowered the required player count for countdown to start game round to the minimum number of players required to finish a game if preround is enabled. The player count is unchanged if preround is disabled.(訳注:翻訳できませんでした・・・)
-100ms以上のpingを持つプレーヤーを自動的にキックするレイテンシソフトロックオプションを実装しました。 

**UI [#ka0bf768]
-ネットワーク接続なしでタイトルを起動した後、「プレイヤー作成コンテンツ」オプションがグレー表示され、使用できなくなり、「非表示」に設定されていた問題を修正しました。 
-輸送車両ドライバーのチェイスカメラのキャプションの間違ったコントロールUIを修正しました。 
-ネットワーキングの問題のアイコンは、もう観戦者モードでは表示されません。 

#endregion
*2017年06月20日 Battlefield 1 Nivelle Nights Update [#PATCHFORALL20170620]

https://www.battlefield.com/news/update-notes/nivelle-nights-update(英語)

#region(クリック展開)
訳注:とりあえず要約してまとめておいたものです。より良い翻訳があれば気軽に編集してください。
**NIVELLE NIGHTS [#n4da1b90]
バトルフィールド 1で最初の夜間マップ。プレミアムパスあるいはThey Shall Not Passのオーナーが利用可能。
どちらも持っていない場合は、Premium Friendsでプレイ可能。

**新要素:最優秀分隊 [#f3db2f56]
ゲームの終わりに新しいスクリーンを追加し、最高の分隊をハイライトするように。

**武器とガジェット [#lbe7ecd3]
-後からマルチプレイヤーでゲームに参加したときに、プレーヤーの武器がフィルタリングされたオーディオを取得する問題を修正。
-コミュニティのフィードバックに基づいて、相打ち可能距離を10mから20mに増加。 
-[[Benet-Mercie>M1909 Benet-Mercie]](光学照準)で1.5倍のズームを使用した場合、アイアンサイトの感度設定を使用していた問題を修正。
-[[Selbstlader 1906]](狙撃)のADS時、スコープの周辺にぼかしを追加。 
-[[Ribeyrolles>Ribeyrolles 1918]]に単発の発砲モードが追加、発射モードを選択できるという説明に一致するように。 
-[[弾薬ポーチ]]は、プレイヤーが近くにいる場合手榴弾補給を速め、補給を可能とするように。 
-グレネード(補給)アイコンの変更
-- 弾薬がなくなり次第グレー表示(アルファ値低下)。 
-- 弾薬がなくなってももう点滅しない。 
-- 弾薬箱か弾薬ポーチの近くにいると再補給の進行状態が表示されるように。所持数が1個の状態で2個目を補給しているときも表示(スモーク) 
-[[対戦車地雷]]を乗り物に乗せることができた不具合を修正。 
-発砲中に殺された場合、火炎放射器の音声が詰まる可能性があるという問題を修正。 Get it? Firing. FIRE-ing.(訳注:多分ジョークだと思います)
-近接テイクダウンモーションを受けている最中でも発砲できていた問題を修正。 
-[[Chauchat]]のアイアンサイトの照門の低解像度テクスチャを修正。
**ビークル [#ue0b1c98]
-Fixed vehicle skin descriptions not showing up in the vehicle customization screen.
-間違ったプレーヤーにビークルの「Bailout」ボイスオーバーが聞こえていた問題を修正。
-自己修復のサイクル途中で下車すると、運転席に乗らなくても自己修復が始まってしまう問題を修正。
-すべての戦車と飛行機のパーツは、車両が完全に修理されたときに自動的に修復されるように。 これにより、損傷が無い車両に壊れたパーツがあるという紛らわしい状況が防止される。 

**マップ&モード [#d10ec0b3]
-コンクエスト制圧スコアが他のゲームモード(オペレーション、ドミネーション)で付与されていた問題を修正。 
-屋内から屋外への移行時に屋外のリバーブが完全に褪せていない問題を修正。 
-[[FORT DE VAUX]]:中庭の周辺にある砦の上部に乗ることができなくなった。
-[[VERDUN HEIGHTS]]の変更
--オペレーションの戦闘領域外スポーンをいくつか修正。 
--バランスを改善するために、最後のセクターの戦闘領域とコントロールポイントの範囲を調整。 
--気象変動の可能性が高くなった。 
--コンクエストで両チームのHQスポーンポイントを調整。
-[[RUPTURE]]:ラッシュモードにある[[BL9>BL 9.2攻城砲]]の砲弾が、攻撃側が第2セクターを越えて前進した後に発射するとブロックされる問題を修正。 
-[[AMIENS]]と[[ARGONNE FOREST]]の[[フロントライン]]を実装。
-[[SOISSONS]]:マップをより明るくするために、オリジナルの照明を追加。

**観戦モード [#r0385390]
-プレイヤービューモードでカメラフィルターとフィールドの設定を使用できるように。(1人称、3人称、ディレクターカメラ)
-すべてのチーム情報が常に観戦者に送られるとは限らないという問題を修正。 

**RSP(レンタルサーバー) [#g9383c45]
コミュニティーはRSPプログラムを改善するためにさらに多くの機能を要求していることを知っており、私たちがバトルフィールドコミュニティから受けたフィードバックに基づいて、RSPプログラムを改善し続けている。 
-予備弾薬無制限の設定を追加。(訳注:実は未実装)
**ネットコード [#s8fb4be8]
-プレイヤーのサーバーに対する遅延が大きい場合に、デススクリーンにツールチップを追加。 
-サーバに高いレイテンシを持ってプレイする際のリード射撃に関するメッセージを追加。 
-待ち時間インジケータを他のUI要素と重ならないように移動。

**XBOX ONE [#p76e2425]
-車両コントローラボタンのカスタムボタン割り当てをいくつか選択した後にゲームがクラッシュする問題を修正。 
-マップを読み込むときに黒い読み込み画面でゲームが停止する問題を修正。 

**PLAYSTATION 4 [#qc224207]
-車両コントローラボタンのカスタムボタン割り当てをいくつか選択した後にゲームがクラッシュする問題を修正。 

**その他 [#m7a1665b]
-プレイヤーHUDはプレラウンド中(プレイヤー参加待ち中)に表示されるように。(訳注:5月のアップデートで既に実装済みでした)


#endregion

*2017年05月30日 「バトルフィールド 1」5月のアップデート [#PATCHFORALL20170520]

https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/may-update


#region(クリック展開)
**オペレーション [#dbd041c1]
[[オペレーション]]用サーバーへのマッチメイキングに対しては、数多くのフィードバックが寄せられてきました。これに対し、空のサーバーに送られてしまう問題を軽減すべく、いくつかの調整を導入しました。今後を含めた調整の第一弾と考えてください。この調整により、オペレーションのマッチが完了するとモードを抜けるのではなく、同じオペレーションの最初にループするようになります。 ただし、チームの攻守が入れ替わります。 たとえば、最初のオペレーションでフランス軍で開始した場合、“オペレーション終了”画面の後、最初にループして、今度はドイツ軍でプレイすることになります。地球の画面に戻るのではなく、他のプレイヤーとともに同じサーバーに残ることで、参加時に空のサーバーに送られることは少なくなるものと考えています。 今後のアップデートで、この機能をオペレーションのプレイリストでのローテーションに拡張していきたいと考えています。

#br
**PREMIUM FRIEND [#n370b739]
これまでの数か月で、Premium Friendの試験運用を2回実施してきましたが、再度の実施を予定しています。 EA PLAYに先立つ形での実施となります。

#br

**マップとモード [#q53f3d3a]
-観戦モードで、突撃戦車のピジョン・キャリア砲撃のカメラ遷移において一人称カメラが固まってしまう問題を修正。
-[[ドミネーション]]のチケット数を100から200に変更。
-[[オペレーション]]のモード説明が欠けていた問題を修正。
-[[オペレーション]]のメイン画面に「いずれかのオペレーションに参加」を追加。 これを使うと、サイズ(40人と64人)に関係なく、参加可能なオペレーションへのマッチメイキングが行われます。
-[[コンクエスト]]でのフラッグ占領のスコアを調整。 フラッグ占領のスコアが下げられた一方、占領継続によるチームのポイント(チケット)が増え、相手チームとの占領フラッグ数の差が3フラッグを上回る場合に「コンクエスト制圧」のボーナスが与えられます。
-フラッグ占領/フラッグ無力化に必要な貢献度を50%から30%に引き下げ。
-[[フロントライン]]のVerdunとSoissonsで、観戦モードのカメラが消えていた問題を修正。

#br
**ビークル [#b0c56f53]
-戦車
--A7V、FT17、 サン・シャモン、PIERCE-ARROWの自動リペアを修正。
--自動リペアでの1サイクルごとの回復量を320から200に引き下げ。
--自動リペアのサイクル完了時間を8秒から5秒に短縮。
これにより、列記したビークルの自動リペアの性能が、MARK Vランドシップと同等になります。
-野砲と固定対空砲のライフを2倍に増加。 野砲と固定対空砲を修理可能化。 今後、野砲と固定対空砲はライフが50%で無力化(使用不能)状態となります。 再度使用可能にするにはリペアツールで100%まで修理しなければなりません。
-迫撃砲ランドシップでの砲弾カメラの有効時間を3.5秒から4.5秒に増加。 新しい長距離砲弾の飛翔時間に合わせた形となります。
-対空砲の最大射程の設定を変更。 今後、最大射程は対空砲の上下角度により変化します。&color(Red){対空砲弾は水平最大300m、垂直最大450mまで飛ぶ};ようになります。 固定対空砲と対空砲トラックの両方に適用されます。 これまでは対空砲の角度に関わらず同じ最大射程が使用され、おおよそ球形のエリアが攻撃可能範囲となっていました。これは、水平、垂直の最大到達距離が同じであったことを意味し、数値上の最大射程が十分に見えても、高高度では対空砲の攻撃可能範囲が極めて狭くなっていました。 新設定の対空砲弾では、低空では、これまでよりやや水平射程が短くなるものの、飛行エリアの最上部まで、その射程が維持されます。 これにより、低空の離れた航空機への脅威を不必要に増すことなく、高高度の航空機への有効性が大幅に増します。
-戦闘機と攻撃機の昇降フラップの修正カーブを、全スピード域をより良くカバーできるように拡張。
-ドッグファイト戦闘機と対飛行船攻撃機で、スピードブーストのクールダウンを30秒から15秒に短縮。
-全飛行機(アルバトロス、フォッカー、SPAD、ソッピース、ルンプラー、ハルバーシュタット、サルムソン、ブリストル、ゴータ、カプロニ)に後部カメラを設定。 使用するには、三人称視点でフリールックを長押しします。
***攻撃機への変更 [#s0a608ec]
-攻撃機に昇降フラップの修正カーブを再導入。 攻撃機の旋回性能が、より戦闘機のものに近づきますが、性能はやや劣ります。

***使用率の低い戦闘機のバリエーションへの改善 [#l2ab07a2]
-対飛行船攻撃機のメイン機銃のダメージを32から40に増加。 これにより対空DPSが戦闘機の機銃と同レベルとなります。
-スピードブーストを使用した場合、昇降フラップの新しい修正カーブにより、一時的に旋回性能で戦闘機を上回ることが可能です。 スピードブーストのクールダウン短縮により、この優位をより高い頻度で活かせるようになります。
-以上の変更により、対飛行船攻撃機は対空用途で戦闘機とより競合できる性能を得ます。
-対戦車ランドシップの37mm砲の弾速を222m/sから267m/sに引き上げ、空気抵抗を0.005から0.003に引き下げ。 これにより、特に移動する標的や、遠方の標的に対し、37mm砲をやや命中させやすくなります。


***戦闘機のバリエーションへの変更 [#ue55b48a]
-ドッグファイト戦闘機
--新しい副兵装として機銃用の焼夷弾を追加。 焼夷弾は飛行機のパーツに対し非常に大きなダメージを与えるため、ドッグファイト戦闘機は翼の破壊により敵飛行機を素早く無力化できます。
--使用できる能力を、緊急修理からスピードブーストに変更。

-対爆撃戦闘機
--使用できる能力を、スピードブーストから緊急修理に変更。
ドッグファイト戦闘機と対爆撃戦闘機でスピードブーストと緊急修理を入れ替えることにより、それぞれのバリエーションのロールに沿った性能が強化されます。 ドッグファイト戦闘機でスピードブーストを使うことにより、他のバリエーションに対し、マニューバで優位に立てるようになります。対爆撃戦闘機は緊急修理により、爆撃機と攻撃機の後部銃座からの攻撃に対する生存性が強化されます。
野砲の軽車両に対するダメージを向上。 野砲に対し、装甲車の受けるダメージが軽戦車を下回ることがなくなります。

***軽戦車のバリエーションへの変更 [#pd8bdcd2]
-近接支援軽戦車:
-37mm榴弾砲の弾数を4から5に増加。
-副兵装の散弾砲を同軸軽機関銃に置き換え。 これにより、このバリエーションの多目的性が向上します。

 

-高機動軽戦車:
--機関砲のリロード時間を2.5秒から3.75秒に増加。
--機関砲(榴弾)の直撃ダメージを15~10.5から17.5~12.5に増加。
--これにより機関砲の実質の稼働時間が20%減少します。 直撃ダメージの増加は、対ビークル戦闘時に、この稼働時間短縮を補います。 これにより歩兵に対する有効性がやや減少します。

 

-榴弾軽戦車:
--主兵装をカスタマイズでの表示通りに重機関銃に修正。これまで軽機関銃になっていました。 重機関銃の高い威力が、近接支援軽戦車の同軸軽機関銃に対する主砲可動範囲の狭さを補います。
--A7V火炎放射重戦車の操縦席副兵装の散弾砲を火炎放射器に変更。 これにより、このバリエーションの特徴である近接戦能力がさらに強化されます。
--榴弾軽戦車に三人称視点のフリールックを追加。 他のバージョンでは軽戦車の通常設定として360°回転の砲塔が装備されているため必要ありませんでした。

#br


-対戦車ランドシップの操縦席副兵装に後部取り付けのTankgewehrを追加。
-歩兵支援ランドシップと対戦車ランドシップで操縦席の後方兵装使用時の操縦と三人称カメラを有効化。
-迫撃砲ランドシップの副兵装迫撃砲の空中炸裂弾を重迫撃砲弾に変更。 重迫撃砲弾はダメージがアップし、歩兵とビークル両方に効果的ですが、リロード時間が伸びます。
-スモークとガスの迫撃砲弾を、履帯修理と煙幕に入れ替え。 迫撃砲ランドシップが後方での固定砲台ではなく、より戦闘車両として活躍できるようになります。
-馬上の兵士の頭を狙った際に、弾が正しい方向に飛んで行かないビークルの三人称視点での照準の問題を修正。


**武器とガジェット [#u1ef7655]
-[[銃剣]]突撃への変更:
銃剣突撃の準備中にも突撃中と同じ照準スピードの修正を適用。 これにより、準備中に最大50°の回転が可能になります。 突撃中に平行移動を無効化する入力への修正も追加しました。
--より脅威に気付きやすいよう、第三者での銃剣突撃時の足音をやや大きく変更。 プレイヤー近くでの銃剣突撃時の敵音声のボリュームをアップ。
--突撃中の最大旋回率をやや引き下げ。(方向転換が以前よりも困難となる。)
--突撃中のダメージ軽減効果(-15%)を削除。 突撃者へのダメージが通常のダメージとなります。

-サブウェポンに切り替えた際にバイポッドの音が残る問題を修正。
-兵科複合のメダル獲得に単発式ライフルが必要になるよう条件を調整。
-グレネード補給用のUIを追加。
-壁に隠れやすくなるよう、スコープの反射の遮蔽板サイズを0.25mから0.15mに縮小。
**ゲームプレイ [#ibe87b30]
-爆発等でのカメラの揺れを調整できるよう、高度なゲームプレイ設定にカメラの揺れを追加。
-看護兵で医療注射器を持っている際の、倒れた味方のスポットに欠けていたアニメーションを追加。
-味方兵士の弾薬不足のアイコンを自動表示に変更。
**操作方法 [#o8c8625b]
-コントローラー使用時にカスタムボタン/スティックを割り当てられる機能を追加。
-PCでのコントローラー使用時とゲーム機でのプレイ時に「オペレーションを選択」のボタンが正しく表示されなかった問題を修正。
**UI [#aa006a2d]
-Ping表示をキルログの下に移動。
-分隊未参加時の分隊選択画面で、自動で分隊が選択されていない問題を修正。 今後は標準でリストの一番上の分隊が選択状態となります。 また、PCでスペースキーにより分隊の参加・脱退ができるように変更。
-出撃画面からカスタマイズ画面に出入りした際に、フラッグアイコンとワールドアイコンのゴーストが残る問題を修正。
-UGC(ユーザー作成コンテンツ)の無効化機能を追加。
**ネットコード [#qe5c63d1]
-サーバーサイド命中判定のしきい値に地域別設定を導入。北米と欧州では160ms、その他では200ms。
-サーバーサイド命中判定の補間設定を修正。
-見越し射撃はしきい値を超えた部分でのみ必要となります。例)北米でPingが180msなら、先読みが必要なのは20ms分のみです。
-命中判定をクライアントで行うか、サーバーで行うかの決定にも関わるサーバーのレイテンシ(遅延)の表示を修正。
-サーバーサイド命中判定の入力オフセットが、クライアントサイドのときと同じになるよう修正。
-死亡時の誤ったヒットインジケーターの表示を修正。

#endregion
*2017年02月14日 「バトルフィールド 1」冬季アップデート [#PATCHFORALL20170214]

https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes

#region(クリック展開)

**大型アップデート(追加機能) [#g5b0c78e]
-[[リボン]]新導入
-[[コーデックス]]追加
メインウェポンのうち8種についてエリートコーデックス記事の追加。500キルでアンロック。ボーナスとして25,000EXP。
-[[兵科ランク>兵科・武器]]の最大レベル上昇(10→50)
-[[レンタルサーバー>サーバー紹介板]]の改善



**ビークル [#r9c66c59]
-ビークルを攻撃・修理する際に、一部のパーツが誤って1人称カメラの前に表示されていた問題を修正。
-戦車の操縦手が3人称カメラを使用している際に、他のプレイヤーの画面で操縦手用兵装が正しく表示されていなかった問題を修正。
-重戦車が攻撃時にミニマップに表示されていなかった問題を修正。
-毒ガスの効果時間の短縮に伴い、ビークルの毒ガス使用のクールダウンを30~32秒から25秒に短縮。
-1チームに誤って複数の戦車が使用可能になることがあった問題を修正。
**UI関連 [#ofb8e32f]
-アラビア語でウォーボンドのマークがウォーボンドの金額表示に重なっていた問題を修正。
-ハードコアモードの出撃画面でキルログが表示されていた問題を修正。
-一部の種類のキルでプレイヤーのネームタグがキルログに表示されていなかった問題を修正。
-ADS時のクロスヘアとUIのフェードロジックを改善。
-倍率の英語のスペリングミスを修正。
-兵科ランクの上限に達した後に兵科ランクの進行ゲージが表示されないように変更。
-ビークル選択がより公平となるよう、ラウンド前のカウントダウン時にビークル選択を無効化。
-分隊員が攻撃を受けている際に100%再選択となることを避けるために、無効な出撃ポイントの再選択発生時間を3秒から10秒に延長。
-ウォーボンドの金額がUIコンテナに重なることがある問題を修正。
-XPブーストがUIコンテナに重なることがある問題を修正。
-終了間際のオペレーションに参加してしまうことがある問題を修正。
-メニューシステムでのパフォーマンスを改善。
-フレンドリストのデザインを調整。
-標準で最初のメダルが追跡されるように変更。
-レンタルサーバーの情報にオーナー情報が表示されるように変更。
-サーバーブラウザーでレンタルサーバーが標準サーバーの上に表示されるようにソート設定を変更。
-サーバー情報を…メニュー内に追加。
-サーバー参加時にサーバー参加アニメーションが2回表示される問題を修正。
-サーバー参加失敗後にハング状態で放置される問題を修正。
-追跡中のメダルがハイライトされていなかった問題を修正。
-ラウンド終了時にハイライトされたテキストが見えなかった問題を修正。
-クイックマッチモードの切り替えを行った際に「マッチメイキング失敗」が表示される問題を修正。
-パーティーハブでパーティーメンバーの更新が行われない問題を修正。
-戦績において、武器ページを再度開かないとデータが更新されなかった問題を修正。
-参加者6人以上のパーティーからパーティーゲーム招待によりゲームを起動した後に、Com Centerからパーティーへの招待を行えなくなる問題を修正。
-パーソナルおすすめカードのアニメーションの問題を修正。
-パーソナルおすすめカードが消えない問題を修正。
-プレイヤーの最初のクリックでコンテキストメニューの表示位置が正しくない問題を修正。
-ビークルタブで従軍星章付きビークルを選択した後にハイライトが正常でなくなる問題を修正。
-ロード画面で「スクラップがありません」の通知がアクティブな間に「マッチメイキング失敗」の通知を無視するとハング状態で放置される問題を修正。
-家庭用ゲーム機のCom Centerで「R」でスクロールできた問題を修正。
-タブを高速で切り替えしているとラウンド終了のカウントダウンが停止してしまう問題を修正。
-おすすめカードのリストで、マウススクロールが使えなかった問題を修正。
-方向キー(方向パッド)の連打によりメニュー内のコンテンツが移動する問題を修正。
-Xbox Oneのフレンドタブからゲームセッションに参加しようとするとプレイ不可能な状態になる問題を修正。
-所持アイテムでスキンを確認できなかった問題を修正。
-スタンダードバトルパックの現金価格が表示されないことがあった問題を修正。
-UI関連の7件のクラッシュバグを修正。
-数件のローカライズの問題を修正。
**マップ調整 [#v9eecc56]
-テーブルを破壊した後に残骸が浮いて残る問題を修正。
-プレイヤーがテーブルにスタックすることがある問題を修正。
-プレイヤーが風車内のグラフィックモデルをすり抜けないよう変更。
-グレネードとダイナマイトが風車バルコニーの床を抜けて落ちないよう修正。
-背の高い木の柵の表示のちらつきを除去。
-背の高い木の柵のパーツ間での破壊を修正。
-[[SUEZ]]のコンクエストでの出撃地点を修正。1箇所で位置を上げて地下に出現しないようにし、もう1箇所で木の外に移動。
-水中の効果音が地上でも残る問題を修正。
-[[ARGONNE FOREST]]でプレイヤーがマップの上に移動できる問題を修正。
-[[SUEZ]]のコンクエストでヒントに示された行動を取ったり、さらには巨大兵器を降りたりしたにも関わらず列車に関するヒントが消えなかった問題を修正。
**武器 [#sc8a3db5]
-3人称の観戦モードで側面砲塔のモデルが、どの砲塔が使用されているかや、その座席が観戦対象かによって描画されていなかった問題を修正。
-何らかの武器キットを拾った際に、エリート武器「[[Tankgewehr M1918]]」の残弾数が回復していた問題を修正。
-[[銃剣]]突撃によるキルで正しく従軍星章が得られるよう修正。
-[[Martini-Henry]]でK弾を使用した際のおかしな挙動を修正。
-以下の武器でアニメーションとよりマッチするようにリロード後のディレイを調整:
--[[Cei-Rigotti]]、0.4秒から0.6秒に変更。
--[[Mondragon]]、0.5秒から0.5667秒に変更。
--[[Selbstlader 1906]]、0.8秒から1.0667秒に変更。
--[[Bodeo 1889]]、1.1秒から1.0秒に変更。
--[[Bull Dog Revolver]]、1.0秒から1.1秒に変更。
-[[Autoloading 8]] .25(拡張)の低速リロード時間を2.9秒から3.066秒に増加。
-[[Selbstlader 1906]]のADS時命中精度を改善、反動を軽減し、拡散率を低減。
-横反動を14.3%増加:
--[[Automatico M1918]](突撃歩兵)
--[[Hellriegel 1915]](初期仕様)
--[[M1909 Benet-Mercie]](突撃歩兵)
--[[Madsen MG]](突撃歩兵)
--[[MG15 n.A.]](突撃歩兵)
--[[BAR M1918]](突撃歩兵)
-[[Lewis Gun]](光学照準)とM1909 Benet-Mercie(光学照準)のADS時横反動を10%増加。
-一部の自動式ライフルの横反動を軽減:
--[[Autoloading 8]]、0.6から0.4。
--[[Cei-Rigotti]]、0.64から0.56。
--[[M1907 SL]]、0.84から0.7。
-軽量仕様の自動式ライフルで反動低下を6から7に引き上げ。
-[[Martini-Henry]]の30~80mのダメージを若干強化。
-[[衝撃信管グレネード]]のダメージを80から72に引き下げ。
-[[12g Automatic]]ショットガンのダメージを仕様間のバランスが取れるように調整:
--拡張:ペレットの円錐拡散角を1.6°から1.8°に増加。これにより距離約18mまでの無傷の敵を2発キル可能。
--バックボア:ペレットの円錐拡散角を1.28°から1.2°に引き下げ。これにより距離約19mまでの無傷の敵を2発キル可能。
--ハンター:ペレットの円錐拡散角を1.28°から1.2°に引き下げ。これにより距離約21mまでの無傷の敵を2発キル可能。
--全仕様:ダメージ減衰を1m外側にずらし、ダメージカーブを追加。
--Model 10-A(スラグ)への変更:
--ADS時の拡散率を、静止時0.3から0.24、移動時0.50から0.48に低減。
--銃弾の初速を380から420に加速。
--腹部、腕、脚へのダメージを引き下げ。
--8m以内で腹部または上腕へのヒットにより無傷の敵を1ショットキル可能に変更。
--胸部ヒットでの確殺距離を10mから11mに拡大。
--反動の方向を均等化。
-[[No. 3 Revolver]]のADS時の連射速度を119から138に増加。
-[[フラッシュフレア>フレアガン]]で抜けていたリロードのフェーズを追加。
-[[Selbstlader 1906]]、[[Gasser M1870]]の最後の1発を撃った際のアニメーションを正しく修正。
-リロードアニメーションでの[[Gasser M1870]]のシリンダー内の弾の回転を修正。
-一部の自動拳銃の発砲とリロードでのスライドの動きを修正。
-[[Mars Automatic]]ピストルでリロード時の撃鉄の位置を修正。
-[[Auto Revolver]]のリロード中断フェーズとスピードローダーの表示を追加。
-[[Mle 1903]]、[[Pieper M1893]]、[[M1903]](試作)のADS発砲時のビジュアルリコイルを削除。
-[[Mle 1903]]のリロードのフェーズを修正。
-[[Frommer Stop Auto]]のマガジンサイズを14+1から15+1に修正。
-ショットガンをしゃがんで移動しながら腰撃ちした際の拡散率のエラーを修正。
-[[No. 3 Revolver]]のリロード効果音が新しいアニメーションにマッチするように再調整。ADS発砲時のアニメーションに撃鉄を起こす動作を追加。
-[[Selbstlader 1906]]のリロード音が新しいアニメーションにマッチするように再調整。
-[[Automatico M1918]]が一部でModello 1918と表記されていた問題を修正。
-[[Tankgewehr M1918]]の弾が一度に4発ずつ補給されるように変更。
-[[Russian 1895]](塹壕)と同騎兵バージョンでダメージ減衰をやや遅くし、2発キル可能な距離をやや拡大。
-[[Gasser M1870]]のリロード効果音が新しいアニメーションにマッチするように再調整。アニメーションとマッチするよう、銃の取り出し、収納に撃鉄を起こす、倒すの状態を追加。
**観戦モード [#c70c0c8d]
-要塞砲を使用中のプレイヤーを3人称視点で観戦中、または自走砲トラックを3人称視点で観戦中に運転手がズームした際に1人称視点のオーバーレイが表示される問題を修正。
-観戦モードに観戦対象プレイヤーのゲーマーカードを見るためのボタンを追加。
-PS4/Xbox Oneで観戦モードの視点モードにボタンラベルを追加。
-観戦モードを使用中のクライアントで、どの兵士からも銃剣再使用可能のサウンドが再生される可能性があった問題を修正。今後は観戦対象の兵士でのみサウンドが再生されます。
-観戦モードのフリーカメラとテーブルトップ視点に、アナウンスボイスのフィルタリングとして「チーム固有」かどうかの追加チェックを導入。
-観戦モードのフリーカメラとテーブルトップ視点に、聴覚阻害ミキサー、低ライフミキサー、ガス制圧効果ミキサーのフィルタリングを追加。
-観戦者が低ライフ、ガス制圧効果の効果音/ミキサーが有効なプレイヤーの視点に入った際、同効果音/ミキサーを開始するための追加チェックを導入。
-フリーカメラとテーブルトップ視点の観戦者で、確保系アナウンスボイスが再生されないよう変更。
-観戦モード使用時、全ゲームモードでラウンド終了間際のBGMが開始されなかった問題を修正。
-観戦モードのコンクエスト、オペレーション、ドミネーションで目標喪失のボイスが再生されないようフィルタリング。
-全カメラモードでプレイヤーがフレアガンを発射した際のVFXの問題を修正。
-3人称視点またはフリーカメラで観戦時に列車の一部の表示が消える問題を修正。
-Giant’s Shadowの観戦者の行動可能エリアが飛行機の行動可能エリアと一致するよう修正。
-観戦モードで、巨大兵器のアイコンが画面上部の最終位置に移動しきる前にプレイヤー視点を離れるとアイコンが画面中央に残り続ける問題を修正。
-プレイヤーからプレイヤーへ視点の切り替えを行っていると、分隊にピン留めした際の「プレイヤーの枠線表示」のオプションが働かなくなる問題を修正。
-直前に使用していた番号付のフリーカメラをドロップカメラから選択できなかった問題を修正。
-観戦モードで参加する際に、バトルパックとメダルがロード画面に表示されていた問題を修正。
-家庭用ゲーム機でCom Centerからフレンドに観戦者として参加する選択肢を利用できなかった問題を修正。
**ゲームプレイ [#j110df8f]
-[[騎兵]]にキルされる場合の状況を改善。騎兵のサーベルで数メートル離れた位置からキルされるようなことがなくなります。
-エリート兵科キットのライフ自動回復の開始待ちが想定よりも長く、また装備しているグレネードの数が多すぎた問題を修正。
-制圧効果の発生が早すぎる問題を防ぐため制圧効果発生の閾値を引き上げ。
-ガスの効果時間を22秒から15秒に短縮。
-制圧状態と低ライフの画面効果を調整。
-防衛側が敵座標を送信するために電信施設を操作した際のボイスの問題を修正。
**操作 [#ccf23d0c]
-巨大兵器でPCのカスタムキー割り当てが正常に機能しない問題を修正。
**ネットコード [#l157d975]
-高Pingプレイヤーでデータのアップデートが途切れた際の移動量の最大値を引き下げ。
-接続が良好な環境で、フレームスパイクがあった後の外挿による補完時間が長すぎた問題を修正。
**カスタムゲーム [#w92ab186]
-カスタムゲームの設定に巨大兵器のオン、オフを追加。
-カスタムゲームの設定に分隊長からのみ出撃のオン、オフを追加。



#endregion

*2016年12月13日配信パッチ [#PATCHFORALL20161213]

#region(クリック展開)


**全般 [#ALL20161213]


-''[[マップ]]''
--[[MONTE GRAPPA]]、[[SUEZ]]、[[BALLROOM BLITZ]]、[[ARGONNE FOREST]]
攻撃側が特定のセクターの占領が困難だったためにマップを調整。
--[[MONTE GRAPPA]]のトンネル天井の衝突検出の問題を修正。
--[[BALLROOM BLITZ]]の開閉できるゲートによるダメージの挙動に微調整を施した。
--[[BALLROOM BLITZ]]の戦車に対し意図しない衝突ダメージを与えていたオブジェクトを修正。
--[[BALLROOM BLITZ]]のタワーが破壊された後は、兵士がそこに侵入できないように。
--[[SINAI DESERT]]で、岩橋の破片のヘルスと与えるダメージが安定したものとなるよう調整。
--[[EMPIRE’S EDGE]]のコンクエストにおいて、C拠点からのスポーンポイントを複数追加した。




-''[[ゲームモード]]・[[巨大兵器]]''
--[[オペレーション]]のマッチメイキングを若干調整し、終了間際の試合に参加してしまう可能性を減少。
--[[オペレーション]]において巨大兵器の出現条件を調整。今後は圧倒的な差がある場合は出現しない。これはオペレーション時の攻撃側、防衛側どちらにも適用される。
今後、マップ移行時に攻撃側が最後の大隊の時は、防衛側に巨大兵器は出現しない。
第2、第3マップで攻撃側のベヒモスの回数を減少し、リトライごとにベヒモスが出現するのを防止。
ベヒモス出現に必要なチーム間の得点差を増加。


-''フィールド・挙動''
--自チームにいるプレイヤーに合流したフレンドが敵チームに配属された際に、その敵プレイヤーをキルするとチームキルが発生する問題を修正。
--ネットコードを改善し全てのポーズの変更速度が上昇。以前は直立時、直立からしゃがみに移行するときのみ適用されていたが、今回の変更により全てのポーズの変更と歩行時にも適用される。
--破壊された飛行船の残骸がたまにプレイヤーをキルしていた問題を修正。
--マルチプレイヤーにおける飛行機の、ラバーバンド問題とスムーズではなかった挙動を修正。
--航空機で出撃する際のカメラの揺れを修正。
--シングルプレイ時、双眼鏡がオプションのズーム切り替えでクリックを選択していても動作するように。マルチプレイ時にクリックでズームが選択されている場合、今後は武器変更時かリロードモーション時にクリックしても反応がロストしなくなる。
--カスタムゲームで許可されていない武器を所有したままスポーンしたプレイヤーをキックできるように。
--クリック/長押しでズームオプションをビークルと歩兵で分割。
--旗キャプチャー中に、エリアを一度出た後再度戻ってきてもキャプチャースコアを貰えなかった問題を修正。
--出撃する瞬間にクラスを変えると間違ったクラスで出撃してしまう問題を阻止。
--グレネードが投擲時に正しく回転しない、もしくは全く回転していなかった問題を修正。
--死亡時のカメラの移行を修正。
--馬が爆発物で怯む問題を修正。
--[[リムペット爆弾]]をドアに設置しようとすると曲がった状態で浮いたまま設置されていた問題を修正。
--リスポーン後に伏せ状態のエイム制限が正しく適用されていなかった問題を修正。
--特定のビークルから出た際にたまにプレイヤーが透明になっていた問題を修正。
--ビークルの上に兵士がスタックする問題を修正。
--占領した旗を砲弾で撃つと伸びてしまっていた問題を修正。
--ベヒモスを地上から見ている場合に発生する、3人称視点でのぎこちない挙動を修正。
--騎兵のライフルがサーベルのアニメーションで出現していた問題を修正。
--ベヒモスの砲台を爆発物で破壊すると間違った砲台が故障していた問題を修正。
--飛行船の部位破壊が意図したとおりに発生していなかった問題を修正。
--[[エリート兵]]がビークルや固定武器を使用している際に、通常の兵士と同じダメージを受けていた問題を修正。
--ズーム切り替えに”クリック”を使用している場合の、スプリントがズームによって中断されズームが解除されると正常に再開されるように。
--要塞砲のリスポーンによるビークルや兵士との衝突の問題を防ぐために、新しい要塞砲がリスポンするまでの間、要塞砲の残骸が残るようにした。
--ランプが宙に浮く問題を防ぐため、破壊表現を調整した。
--[[QF 1対空砲]]に乗り込む際のアニメーションが奇妙だった問題を修正。
--[[フレアガン]]が航空機を貫通していた問題を修正。
--[[Cei-Rigotti]]でビームレティクルを選択しても実際にはクロスレティクルが表示されていた問題を修正。
--[[BALLROOM BLITZ]]でのオクルージョンと衝突検出の問題を修正。
--射撃体験を改善するため、リングレティクルのサイズを変更。
--おすすめからのマッチメイキングで、時おりローディング画面が表示されなかった問題を修正。
--キャンペーンのプレイ中にコンソールを再起動すると、以前のチェックポイントへ戻されることがあった問題を修正。


**兵士 [#SOLDIER20161213]


-''動き''
--操作と入力処理に複数の修正と調整を行った
--ほぼ全てがより高いレベルのレスポンスを実現するためのバグ修正
--しゃがみや伏せ状態からスプリントが行えなかった問題の修正や、ズーム切替時の問題の修正が含まれる
--今後も修正漏れや新たな修正項目の発見のためにフィードバックを募集している

-''エイムアシスト''
--コントローラーでのエイムアシストシステムを更新
--エイムアシストを得るために、プレイヤーが能動的にエイム動作を行うことが必須になった
--以前は一部のケースで、意図しない形横移動を行って目標を横切るだけでエイムアシストを得ることができた
--中央のデッドゾーンを調整するオプションも追加。設定が小さすぎると意図しないエイム動作が発生するので注意が必要
--エイムアシストのターゲットへのスナップ機能の調整は行っていない
--エイムアシストの削除や削減を嘆願するプレイヤーがいるのは把握しているが、全世界のプレイヤーコミュニティーにとっては損害となると感じている
--今後もエイムアシストに関するフィードバックに耳を傾けていく。特にアシスト無しでプレイをしたい、自身のニーズに敏感なプレイヤーにアピールしていきたい



**武器 [#WEAPON20161213]



-''サブマシンガン(SMG)''
--LMGとがSMGダメージカーブ(減衰曲線)を使用するように。
--[[MP 18]]の初弾リコイル倍率を2.1倍から1.8倍に減少。
--[[Hellriegel 1915]]の初弾リコイル倍率を1.8倍から2.0倍に増加。
--[[Hellriegel 1915]]の水平方向のリコイルを0.76から0.8に増加。


-''ショットガン''
--各タイプのショットガンの利点と欠点を均等にすることを主な目的として、バランスの修正を行った。
[[Model 10-A]] (ハンター)と(初期仕様)を始め、一部のショットガンが特定の距離において意図しないほどの強さを発揮しており、長距離からフルヘルスのターゲットをキルすることができていた。
上記を防ぐためにバックショット系の[[Model 10-A]]、[[M97 Trench Gun]]、[[ソードオフショットガン]]の射程を減少させ、ワンショットキルの距離を削減した。
--[[Model 10-A]](初期仕様)と(ハンター)の拡散の収束が早すぎていた問題を修正。
--[[Model 10-A]](初期仕様)と(ハンター)のダメージ減衰開始を1上昇。
--[[M97 Trench Gun]]をより魅力的にするため、全てのバリアントのペレット数を増加。さらに(掃討)バリアントのダメージ減衰をわずかに改善した。(バックボア)のバリアントは射程の改善を行った。
--[[M97 Trench Gun]](ハンター)のダメージ減衰開始を1上昇。
--[[12g Automatic]]の射撃毎の拡散増加を0.3から0.15に減少。
--[[12g Automatic]]のポストリロードディレイを0.5から0.3へ減少。
--[[ソードオフショットガン]]が一回の補給で4発の弾を補充するように。
--全てのショットガンのクロスヘアのサイズとスケーリングを改善。


-''ライトマシンガン(LMG)''
--近距離から中距離のパフォーマンスが安定するように調整を行った。
ダメージの減衰開始距離を延長、縦方向のリコイルに対する制圧効果の影響を削減。
ADS時の射撃毎拡散増加のベース値を-0.12から-0.085へ変更。これにより初弾からの精度が若干上昇する(2発目から拡散が完全に収束する6~9発目までの精度が改善される見込み)。
--バイポッドを使用しない限りは光学照準に圧倒的なアドバンテージがあったが、2発目の精度は全てのバリエーションで同様となり、以前の光学照準よりも少しだけ高い精度になっている。
バイポッドを使用した際の精度のボーナスは高いまま。
--光学照準を使用している際、水平方向のリコイルに小さなボーナスを追加。
--アニメーションとマッチするようにリロードタイマーを改善。
--LMGとがSMGダメージカーブ(減衰曲線)を使用するように。
--LMGとライフルに於いて、アイアンサイトまたは倍率2xの照準器を使用した際のADS移行速度が早すぎた問題を修正。
--[[Lewis Gun]]のタクティカルリロード時間を3秒から2.85秒に、エンプティリロード時間を4.5秒から4.2秒に減少させ、アニメーションと一致するように。
--[[Lewis Gun]]のオーバーヒートまでの発射数を35発から50発へ増加。
--[[Lewis Gun]]の水平方向のリコイルを0.36(0.18:0.18)から0.34(0.17:0.17)に減少。
--[[Lewis Gun]]の最大ダメージを21から23へ増加。
--[[M1909 Benet-Mercie]]の最大ダメージを21から23へ増加。
--[[M1909 Benet-Mercie]]の水平方向のリコイルを0.3から0.24に減少。
--[[MG15 n.A.]]のリロード時間を4.3秒から4.45秒に増加させ、アニメーションと一致するように。
--[[Madsen MG]]のタクティカルリロード時間を2.45秒から2.65秒に増加させ、アニメーションと一致するように。
--[[BAR M1918]]のタクティカルリロード時間を2.9秒から2.8秒に減少させ、アニメーションと一致するようにした。
--[[BAR M1918]]の最大ダメージを21から23へ増加。
--[[Huot Automatic]]の水平方向のリコイルを0.32(0.16:0.16)から0.16(0.08:0.08)に減少。
--[[Huot Automatic]]の最大ダメージを21から23へ増加。


-''スナイパーライフル''
--[[Gewehr 98]]のポストリロードディレイを0.4から0.8に変更し、アニメーションと一致するように。
--[[SMLE MKⅢ]]のポストリロードディレイを0.8から0.6333に変更し、アニメーションと一致するように。
--[[M1903]]のポストリロードディレイを0.8から0.7に変更し、アニメーションと一致するように。
--[[M1903]](試作)の精度とリコイル(反動)を改善。
--[[M1903]](試作)の腰だめ精度を改善。
--[[Martini-Henry]]が頭や胴体上部以外の部位にも多すぎるダメージを与えることができていた仕様を修正。同カテゴリのライフルと同じように、胴体下部と上腕には0.9倍、足と下腕には0.75倍のダメージとなるように。
--[[Martini-Henry]]が1回の補給で5発の弾を補充するように。


-''ピストル''
--''リボルバー式の拳銃''と[[Howdah Pistol]]の弾丸の拡散がより早く収束するように。
--[[No. 3 Revolver]]のリロード時間を2.666秒から2.3秒へ減少。
--[[No. 3 Revolver]]のファイアレートを150rpmから164rpmに増加。
--[[Repetierpistole M1912]]の静止ADS時の弾丸の拡散を0.4から0.3に減少。
--[[Repetierpistole M1912]]の水平方向のリコイルを0.8(0.4:0.4)から0.5(0.25:0.25)に減少。


-''グレネイド''
--[[グレネード>兵科共通/グレネード]]を手に持っている時に、ズームボタンで投擲がキャンセルされていた仕様を修正。これからはリロードボタンで投擲をキャンセルされるように。
--[[軽量対戦車グレネード]]の投擲速度を増加、フラググレネードと同じ値にした。


-''銃剣''
--リロード中、弾切れ時にも銃剣突撃が可能に。マガジンに弾が残っている時はリロードは中断され、マガジンが空の場合は突撃後に自動的にリロードが再開される。




-''全般''
--弾薬が尽きている場合、[[ライフルグレネード]]に切り替えられないように。[[C96]] Carbineの弾薬が尽きた際に自動的にサブウェポンに切り替えるように。
--LMGとライフルに於いて、アイアンサイトまたは倍率2xの照準器を使用した際のADS移行速度が早すぎた問題を修正。



**ガジェット [#GADGET20161213]



-''[[フレアガン]]''
--ガラスを破壊出来るように。
--下を向いた状態で[[フレアガン]]を発射すると、発射したプレイヤーが燃えてしまっていた問題を修正。


-''[[迫撃砲]]''
--前回のアップデートで追加された精度のペナルティーを削減。設置時の精度が向上し、持続砲撃の精度も若干向上した。ダメージに変更はない。
--発射毎の拡散率の上昇値を3から2.75に減少。
--発射された砲弾が発射直後にオブジェクトにあたって爆発した際のダメージを減少。
--茂みの上に設置できないように。
--ハードコアで間接砲撃の武器には大きなマップが使用されるように。カスタムゲームではミニマップでのスポットが有効でない限りは、スポットされたプレイヤーはマップに表示されないように。



-''[[医療注射器]]''
--使用から次の使用までに短いクールダウンを追加し、弾薬箱の近くにいる時はクールダウンが無視できるように。
--クールダウンは短いものとなっており、複数の兵士を一気に蘇生するのを防ぐために追加した。


-''弾薬と医薬品箱''
--[[医薬品箱]]の回復量と[[弾薬箱]]の補給量を増加し、破壊されるか消費されるまえにより多くのチームメイトの助けになるように変更。
--前面のスペースが障害物や斜面によってブロックされていた場合、すぐにプレイヤーの足元に設置される機能を追加。まだ狭い角や急斜面では設置できない可能性もある。


-''爆発物のアイコン''
--爆発物のアイコンがチームを反映するように変更。
--距離によって大きさがスケールするように変更し、特に近距離時において視界を埋めてしまわないように変更。
--近くのグレネードが前にあるか後ろにあるかの判別が難しいという問題は把握しているが、今回の修正には含まれていない。今後修正を行う。
--看護兵と援護兵の箱のアイコンが正しくスケールするようにし、遠距離において邪魔にならないように変更。



**ビークル [#VEHICLE20161213]



-''配置''
--今回の変更は乗り物が無い状態で、戦車兵・パイロット・騎兵としてスポーンしてしまう問題に対処するためのロジックの追加が含まれる。
--ビークルに誤った兵科でスポーンしてしまう問題を予防するであろう修正も行った(例 : 戦車に騎兵としてスポーン)。
--極端な場合にビークルとプレイヤーの位置が原因でビークルにスポーンが出来なくなることがあるが、稀なはず。
--以前まではビークルが無い状態でスポーンしていたのに対し、「Spawn not available」メッセージが表示された場合はスポーンが中止される形となる。

-''戦車系''
--ランドシップ([[戦車]])はゲームプレイにおいて過小評価されており、チームプレイのビークルとしての役割を強化し、ドライバーにとっても乗る価値のある動機を提供したかった。
もっとも大きな変更は、重戦車と同様にランドシップに直接スポーンすることが可能になった点。
ドライバーのアビリティーと装甲の強化も行い、重戦車並の装甲にした。
--対戦車ランドシップで対戦車兵の対戦車ライフル(57mm対戦車砲)のダメージを120-150から160-180へ増加。航空機へのダメージは以前とほとんど変わらない。
--迫撃砲ランドシップで使用できる迫撃砲の射程を少し増加。
--迫撃砲ランドシップの乗員数を5人に増加。追加された2つの座席では歩兵支援ランドシップと同じように側面の軽機関銃を使用できる。
--歩兵支援ランドシップの運転席の装備を変更。前方支援機関銃に代わって搭載される20mm機関砲を特徴とするカスタマイズに。
--ランドシップの受けるダメージが重戦車と同じになるよう装甲を強化。
--ランドシップが履帯修理で回復できる耐久値を15%から20%に増加。
--ランドシップが緊急修理で回復できる耐久値を30%から25%に減少。
--[[重戦車]]が緊急修理で回復できる耐久値を30%から20%に減少。
--戦車系ビークルの散弾砲による航空機へのダメージを50%減少。


-''航空機''
--追ってきている敵を、銃座を切り替えることで簡単にキルできていたため、航空機の後部銃座のダメージを減少。同じテクニックを行うことはできるが、撃墜はより難しくなっている。チームメイトが乗ることでのメリットは充分に確保している。
--航空機の後部機銃のダメージを近距離では42%、遠距離では23%減少。ダメージの減衰が少し早く始まるようになった。
--航空機が使用するロケット弾の、敵航空機に与えるダメージが不安定だった仕様を修正。
--航空機が使用するロケット弾の直撃ダメージを120から100へ減少。
--航空機が使用するロケット弾の初速を増加。それに伴い、弾丸が消滅するまでの時間が減少。
--[[攻撃機]](対飛行船攻撃機)に搭載されている重機関銃のダメージを18%減少。
--[[爆撃機]]が弾丸により受けるダメージが20%多くなるよう装甲を弱体化。
--[[戦闘機]] 機関銃のダメージを全体的にわずかに増加。特に爆撃機は機関銃から受けるダメージが増加している。更にロケットの弾速を増加し、オーバーヒートを減少させることでエクスプロイトやロケットのラッキーショットに頼らずとも、対空の役割を担えるように変更した。
--[[戦闘機]](対塹壕戦闘機)のダート爆弾によって航空機を瞬殺できるエクスプロイトを修正。
--[[戦闘機]](対塹壕戦闘機)の使用するダート爆弾の航空機に対するダメージを減少。
--[[戦闘機]](ドッグファイト専用機)と[[戦闘機]](対塹壕戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを4%増加。オーバーヒートまでの時間を延長。
--[[戦闘機]](対爆撃戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを3%増加。



-''射線''
--射線を防ぐ障害物越しに砲撃を行うプレイスタイルを防ぐための修正を行った。
--このケースは特にビークルの3人称視点時に顕著で、完全にカバーに隠れながら砲撃を行うことができていた。


-''個別''
--[[QF 1対空砲]]の射程を400mから334mに減少。
--[[ボート]]に搭載されている魚雷の射程を約400mに減少。ドレッドノートに搭載される対空砲の射程と同程度となり、アウトレンジからの攻撃ができないようになった。



**UI [#UI20161213]



-UIのパフォーマンスと安定性を改善
-看護兵が実際に死体を見るまでは、後方でデスした味方の3Dデスアイコン(蘇生/ミニマップ)が表示されなかった問題を修正
-ハードコアでチームキルがスコアログに表示されるようになった
-EoRスコアボードへレポート機能を追加し、侮辱的なエンブレムを簡単に通報できるようにした
-ラウンド終了時のスコアボードをスクロールする際の待機時間を改善
-ハードコアで、装甲列車かドレッドノートを使用しているとビークルのクロスヘアが消えてしまう問題を修正
-Dpadの上と左/右を同時押しした際に、ガジェットが優先されるように
-オペレーションのリザルト画面に誤った情報が表示される問題を修正
-クロスヘアの視認性をゲームプレイオプションで調整できるようになった
-アクティブな小隊の小隊長権限を盗むことができるエクスプロイトを修正
-カスタマイズ画面で星章が常にゼロと表示される問題を修正
-以前はハードコードされていた固定武器、ビークルのシートにガスマスクを追加???
-装備の選択中にカスタマイズのサブメニューが自動で閉じてしまう問題を修正
-チームデスマッチの分隊画面に現在の兵士が表示されない問題を修正
-パーティーのプレイヤーがいる小隊でも、2名しかいない場合はアンロックされた状態になるように
-混合ゲームモードでのマップローテーションで、分隊が多くなりすぎるのを防止
-コントローラーのレイアウトをカスタムに設定しなくてもジョイスティックが機能するようになった
-ゲーム内チャットの遅延を引き起こす問題を修正
-ヒントが画面にスタックする問題を修正
-バトルパックからアンロックしたスキンが、特定の武器のすべてのパターンに向けたものであることを正しく表示するように
-味方の迫撃砲が時おり出撃地点として表示される問題を修正
-D-Padで分隊のスポーン位置を選択できるようになった
-プログレッシブインストール中に、オペレーションのセッションに参加すると応答しなくなることがある問題を修正
-プログレッシブインストールを行いながらシングルプレイを行っている時に、マルチプレイヤーの招待を受け入れてもエラーメッセージが表示されない問題を修正
-マルチプレイヤーのゲーム招待に参加すると黒い背景になる問題を修正
-すでにサーバーにいてオプションメニューを開いている状態で、満員のサーバーへの招待を受け入れた時に、待ち情報が表示されない問題を修正
-EoR個人タブ内のラウンドボーナススコアのバーが増加して消えていた問題を修正
-EoRでオプションボタンを連打していると次のラウンドで応答が無くなる問題を修正
-EORdでModel 10-A Slugが砲撃キルとしてトラックされていた問題を修正
-タブを素早く操作するとEoRのカウントダウンが停止する問題を修正
-武器やガジェットでショベルや銃剣を選択すると応答しなくなる問題を修正
-PC: 「…」メニューにサーバー情報を追加
-PC: カスタマイズ中に「ESC」キー押下で適切に出撃画面へ戻るようになった
-PC: ビークルのキーバインドにガスマスクを追加。装着するボタンを変更可能
-PS4: ユーザー作成のコンテンツ制限を受けているユーザーが、ユーザーによって作成されたサーバー名を見ることができていた問題を修正
-Xbox One: ニュースメニューでLB / RBボタンに機能がなかった問題を修正



**オーディオ [#AUDIO20161213]


-ゲーム開始時に、マスターボリュームと音楽ボリュームが設定された音量にうっすらとフェードアウトするように修正
-出撃画面に入る際にゲーム内サウンドが一瞬聞こえる問題を修正



**観戦モード実装 [#MODE20161213]



-試合に観戦者として参加することが可能になった
-プレイヤービューでは一人称と三人称を切り替えでき、全てのプレイヤーを観戦可能
-テーブルトップモードでは戦場の全景を上空から観戦
-フリーカムモードでは自由自在にカメラを操作できる
-旧作で集めたフィードバックをもとに使い勝手を重点的に改善。モードを流れるように切り替え可能
-さらに、コミュニティーがコンテンツを作るのに有効なツールとなるよう、移動可能な三人称視点カメラ、被写界深度、カメラフィルターなどの機能も備える



**カスタムゲームオプション「標準仕様ライフル」実装 [#GAMEMODE20161213]



-SIR(StandardIssue Rifles / 標準仕様ライフル)では全ての兵科が標準仕様のライフルへのみアクセス可能
例として英国の場合はSMLE MKIIIが支給される
-第一次大戦中の塹壕戦を体験できるように、ライフルには光学機器は無し
-カスタムゲームのオプションとなっており、ベースゲームには含まれない
**ハードコア [#HARDCORE20161213]
-大マップがベースゲームに登場
-ハードコアでは目標やプレイヤー等の場所がマップに表示されないように。兵士が知れるであろう最小限の情報(例 : グレネードの数は知れるが、残弾数は知れない等)をUIとして表示
-キル確認やキルログは無しのままだが、チームキル確認は追加
-『BF1』のハードコアでは爆発ダメージのバランスを取るため、『BF4』での体力の減少とは異なり、弾丸ダメージの増加というアプローチを取っている
-増加ダメージ量を200%から125%に減少。大きな変更に見えるがボルトアクションライフルでどの距離でもヒット部位でもワンショットキルとなっていたのを防ぎつつ、近い射程では十分に致命的な威力となっている



**安定性とパフォーマンス [#PERFORMANCE20161213]



--コンソールでJ / K / Lを押下すると機能停止する問題を修正
--新しいフレームレート制限オプションを追加。このオプションは、最大フレームレートを特定の数値に制限することができ、フレームレートを低い数値に制限することで、CPU使用率が高い場面でのパフォーマンスを向上させることができる
--ハイエンドのビデオカードで、VRAMに負荷がかかっていない状態での高フレームレート動作を改善するため、CPU使用の最適化を行った
--マップの読み込み時に時おりクラッシュする問題を修正
--ビークル内でデスすると時おりクラッシュする問題を修正
--ワイヤートラップに関するサーバークラッシュを修正
--古いゲームクライアントがエラーにならずにEAサーバーへ接続できる問題を修正
--PC: ローディング映像を再生中に強制的に垂直同期をONにするようにし、スクリーンがぎこちない挙動になったり、表示がずれる問題を防止
--PC: DirectX11でGPUが機能停止する原因になる問題を修正
--PC: ゴースティング問題を修正
--PC: 枠なしフルスクリーンが正常に動作するよう修正
--PC: フルスクリーンを使用すると、Windowsの他のウィンドウがリサイズされたり動かされたりする問題を修正
--Xbox One: 稀に発生するVOIP関連のクラッシュを修正
--コンソール: ダイナミック解像度の最小スケールを調整し、解像度がロスした時のGPUパフォーマンスを改善


#endregion

*2016年11月15日 「バトルフィールド 1」秋季アップデート [#m308b68e]
#region(クリック展開)

特に指定されたものを除いて、このアップデートは全機種共通です。
[[「バトルフィールド 1」秋季アップデート パッチノート(日本語フォーラム)>https://forums.battlefield.com/ja-jp/discussion/154/battlefield-1-fall-update-11152016]]
[[「バトルフィールド 1」秋季アップデート パッチノート(PDF)>https://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/battlefield1/Patch%20Notes%20Assets/Fall%20Update/FallUpdate_JP.pdf]]

**全般 [#ALL20161115]


全般
-オペレーションへの変更
--オペレーションのバランス問題について対応が行われます。 明らかに攻撃側に強化が必要と判断されました。 
攻撃側を強化するため、オペレーションとグランド・オペレーションのチケット数を全体的に増やします。 
さらにオペレーションとグランド・オペレーションでのフラッグの占領に必要な時間を短縮し、より陣地を確保しやすくしました。
また、グランド・オペレーションで回復できる最少チケット数を30から50に増やし、撤退中の防衛チームをキルすることで得られるチケットも増やしました。 
これにより陣地を確保した際に残りチケット数がわずかであったとしても、次の陣地で続けて勝利を収められる確率が高くなります。
--64人
---攻撃側の最大チケット数を150から250に増加
---陣地の確保後、撤退中の防衛チームをキルすることで得られるチケット数を2から3に増加。
---64人制オペレーションで陣地の確保時に回復できるチケットの最小数を30から50に増加。
---フラッグの占領にかかる時間をやや短縮。
--40人
---攻撃側の最大チケット数を150から200に増加
---陣地の確保後、撤退中の防衛チームをキルすることで得られるチケット数を2から3に増加。
---フラッグの占領にかかる時間をやや短縮。
-コンクエストの変更
--皆さんからのフィードバックを受けSuezマップのコンクエストのバランスを調整しました。
フラッグを2本追加することで片方のチームが全フラッグを押さえることが以前より難しくなります。 
また、村では一度占領されたフラッグを奪うことが極めて困難でした。 この問題に対処するため、
フラッグのキャプチャーエリア内の建物の数を減らすためにキャプチャーエリア自体を縮小しました。 
これにより、フラッグの占領がやや簡単になり、フラッグを奪われて村から掃討されたチームがフラッグの奪還に挑みやすくなります。 
加えて、初期拠点まで押し込まれたチームが戦況を打開できるように、使用できる装甲車両を1台増やし、初期拠点からの裏取りを試みやすくしました。
--Suezマップにフラッグを2本追加し、計5本に変更。
--各チームの初期拠点に装甲車両を1台追加。
--村にあるフラッグ(これまでのA、Bフラッグ)の占領エリアの範囲を縮小。 これにより占領エリアに含まれる建物の数が少なくなり、 より占領を行いやすくなります。
--UIから兵士のカスタマイズを可能にしました。ホームまたは兵士画面のアイコンを選択します
---分隊長が命令リクエストを無視している場合、分隊長の権限が他の隊員に移動します。
---分隊員が命令リクエストを発し(同時に命令が出されていない場合)、リクエストしたプレイヤーが隊長希望者のリストに加わり、
60秒のタイマーが開始されます。すでに隊長希望者リストに他の隊員が登録されている場合は、タイマーはリセットされません。
---60秒のタイマーが経過したのち、リストの頭にいる隊員(つまり先にリクエストを出した隊員)が分隊長に昇格します。 
隊長希望者リストにさらに隊員が登録されている場合は再度60秒のタイマーが開始され、新分隊長がタイマーの期限までに命令を発しない場合、
次の希望者に隊長権限が移動します。
---現在の分隊長が命令を発した場合、隊長希望者リストは空の状態にリセットされます。
--ラッシュでの天候を平等化。 マッチの両ラウンドで天候の流れとトリガーを一致させました。
--オペレーションのデフォルトのプレイヤー数を40から64に変更
--ウォー・ピジョンで鳩がより遠くから視認できるように変更
--「バトルパックを獲得」のメニューからバトルパックを購入できるように変更
--「RSP」(レンタルサーバープログラム)と「バトルパック」の2つのタブを追加
--RSPタブからサーバーをレンタルできるようになります
--ストアでバトルパックを購入できるようになります
--「マルチプレイヤー」からカスタムゲームに参加できるようになります
--ラウンド終了時にいつでも「終了」ボタンを利用できるように変更
--各ゲームモードのチュートリアルビデオを追加。「クイック マッチ」で再視聴できます
--分隊XPブーストを追加。バトルパックから入手できます
--伏せている兵士が味方兵士に押されなくなるよう変更
--Sinai Desertのコンクエストで両チームに正しいオートバイが登場するよう修正
--ダイナミックスケーリングにおける解像度スケールの最小設定を追加
--キルカムがスムーズに動作しない一部の環境を修正
--エリート兵科のドッグタグが正しくアンロックされない問題を修正
--マルチモニター設定でのADS時のグラフィックの問題を修正
--オペレーションでの自動出現ビークルのリスポーンの問題を修正。 例:Empire's Edgeで防衛側の魚雷艇が出現しない問題
--ラグドールの動きが落ち着いた後に衣服が跳ねる問題をすべて修正
--リペアツールで要塞砲にダメージを与えられるように変更
--伏せた状態で歩行時のビジュアル効果が再生されないよう修正
--AmiensにおいてMark V戦車の残骸の横で軽戦車を降りるとマップの外に落下してしまうことがある問題を修正
--偵察兵のスポットフレアが発射したプレイヤーの死亡時に機能しなくなる問題と飛行機のスポットフレアがプレイヤーが飛行機を降りた際に機能しなくなる問題を修正。
--フラッグの占領に地面との接触判定を追加
--兵士の接触判定により鳩を放せなくなる問題を修正
--PlayStationR4とXbox OneでのTAA(Temporal Anti-Aliasing)を改善
--兵士が地形と合っていない角度で走る問題を修正。
--2つの建物間をほふく移動中のプレイヤーが押し出されてしまうことがある問題を修正
--自チームの巨大兵器を破壊することでスコアを獲得できた問題を修正
--オペレーション終了の直前に死亡すると戦績の計算がおかしくなる問題を修正。
--攻略陣地が次に移る際に乗り手がおらず、戦闘エリア外にいた馬が死ぬことがある問題を修正
--馬上でのエイムがおかしくなることがある問題を修正
--メッセージを記入完了した状態で鳩を手に入れた際にメッセージ記入音が再生されないように修正
--ガスマスク装着時に画面のサイドに黒い帯が表示される問題を修正
--後からゲームに参加したプレイヤーでコントロールポイントのフラッグの状態表示が実際の状態と合っていない問題を修正
--サーバーに再接続したのちに天候の同期が著しくずれる問題を修正
--巨大兵器を攻撃した際にスコアが抜けている問題を修正
--鉄条網でダメージを受けると火によるダメージがキャンセルされる問題を修正
--コンクエストのラウンド開始時に各チームのビークルの数が正しくない問題を修正
--いくつかのローカライズの問題を修正
--馬の後ろにある見えない衝突判定を削除
--注射器によるダメージがボタンを押した時間に比例するよう変更
--ラウンド終了間際にチームを変更できないように変更
--いくつかのCPU最適化を適用
--いくつかのDX12最適化を適用
--梯子をのぼる際に武器のリロードが中止されるよう変更
--馬に乗っている際の3人称視点アニメーションを修正
--梯子の最上部に近づいた際にプレイヤーが宙に投げ出されることがある問題を修正
--固定武器を使用中の兵士をロードキルできるよう修正
--いくつかのDX12関連のクラッシュを修正
--いくつかのクライアントクラッシュを修正
--トンネルや地形の下で火炎放射器を使用した際にグラフィックのごみが表示される問題を修正
--マルチプレイヤーでの重要なゲームプレイのヒントは3回表示され、その後表示されなくなるように変更
--ウィンドウサイズ、ハードウェア検知、マルチモニターに関連したビデオ関連のクラッシュを修正
--オペレーションのラウンド間で分隊命令がリセットされない問題を修正
--ダッシュとADSを共に切り替え式にした際の問題を修正 ダッシュ中の兵士がADSへの切り替え操作を行うとADSのアニメーションを開始した後、ただちにダッシュとADSの両方が中止されていました
--マウスのRaw Inputを無効化した後にスクロールホイールで視点が回転する問題を修正
--馬がガスグレネード、焼夷グレネード、瓦礫でダメージを受けない問題を修正
--死亡している際にラウンド終了時の遷移が正しく行われないことがある問題を修正
--迫撃砲の複数着弾がビジュアルエフェクトの範囲とマッチしてダメージを与えるように変更
--マップ間のロード時間をやや短縮
--プレイヤーの出撃が正しくないキットで行われてしまうことがある問題を修正 例:航空機に戦車兵キットで出撃が行われてしまう
--オペレーションで異なるマップのパーティーリーダーに参加した際に、ゲーム内メニューを開いた後で画面が真っ暗になってしまう問題を修正
--エッジのモデルに関するパフォーマンスを全体的に向上
--兵科ランクのランクアップ時にランクをスキップしてしまうことがある問題を修正
--ラウンド開始待ちの際にすべてのビークルが利用可能であるように修正
--破壊された建物がCPUのパフォーマンスを大きく悪化させフレームレートが低下することがある問題を修正
--ビークルの乗り降りに際して3人称視点の兵士のアニメーションが正しくない問題を修正
--オペレーションの終了間際に死亡した際に出撃画面に重なってオペレーションの結果画面が表示されることがある問題を修正
--Originオーバーレイを2度開いた後にビークルを操作できなくなることがある問題を修正
--エンブレムでキャラクター全体の色を変えることができた問題を修正
--チームデスマッチでチームを変更できない問題を修正
--Sinai Desertの山の橋が崩れた後で馬に乗ったプレイヤーが瓦礫にはまってしまう問題を修正
--水の上でダメージを受けた際に水中のビジュアルエフェクトが表示されることがある問題を修正
--3名未満のパーティーでサーバーに参加した際に分隊が自動ロックされないよう変更
--フレンドから満員のサーバーに招待を受けて受諾した際に「スロットを予約中」のメッセージとともにロビーに留められてしまう問題を修正
--特定のUIを開いた際にゲームがフリーズすることがある問題を修正
--ゲーム内のランクとUIのランクが一致しない問題を修正
--UIで正しくないアイテムがハイライトされることに関連するいくつかの問題を修正
--ジグソーピースをスクラップできない問題を修正
--ビークルのステータスがアップデートされない問題を修正
--「クイック マッチ」を2度目に試みた際の問題を修正
--2つ目のラウンドに参加した後、ポーズメニューを開けなくなる問題を修正
---PC:パーティーメンバーの全員を見ることができない問題を修正
---PC:フィルターを削除する際に複数のダイアログが表示される問題を修正
---PC:コントローラーのエイムアシストの無効化に対応
---PlayStationR4:すでに同じパーティーで同じサーバーにいるフレンドからゲームに参加するとハング状態になることがある問題を修正
---PlayStationR4:「勲章授与」のトロフィーを正しく獲得できない問題を修正
---Xbox One:評判の低いプレイヤーがパーティーへ招待を受諾した際にパーティーに参加できず、ゲーマーカードがCom Centerから消える問題を修正
---Xbox One:評判の低いプレイヤーがオンラインモードで同じ分隊にいるフレンド以外のプレイヤーとコミュニケーションできた問題を修正
---Xbox One:メインメニューでゲームをサスペンド中にXbox Oneのガイドからゲームに参加を試みるとXboxのホーム画面にクラッシュする問題を修正
---Xbox One:サスペンド中にXboxのプロフィールのサインインが変更された場合、キャンペーン画面からメインメニューに戻ろうとするとロード画面から抜け出せなくなる問題を修正。


** マップ[#MAP20161115]


-マップ
--Monte GrappaとEmpire's Edgeでの地形破壊の深さの問題を修正。
--すべてのマップで宙に浮いているオブジェクトの問題を修正。
--想定外の要素にアクセスできないようMonte GrappaとEmpire's Edgeの戦闘エリアを調整。
--数件のウォー・ピジョンの出撃地点の問題を修正。
--オペレーションでの巨大兵器に対し不利な状況であったため、Empire's Edgeでの飛行機の出撃地点を調整。
--Suezの水のマテリアルにあった表示のごみを修正。
--いくつかのマップで地形の隙間が亡くなるよう地形を調整。
--すべてのマップで、いくつかの侵入不可能エリア(いわゆる「見えない壁」)の設定を修正。
--Ballroom Blitzの池の水にあった表示のごみを修正。
--SuezとBallroom Blitzのサンフレアのエフェクトを軽減。
--Ballroom Blitzの空のテクスチャーにあった継ぎ目を削除
--乗り越える際に問題を起こしていた数点のオブジェクトを修正
--Amiensで地面の火がプレイヤーにダメージを与えるよう修正
--Empire's EdgeでコンクエストでのGフラッグの近くにあった重機関銃を削除。
--Monte Grappaのバンカーの両開きドアを素通りして銃撃することが可能だったクライアント/サーバーの同期ずれの問題を修正。
--いくつかの細かなグラフィックの問題を修正。


**UI [#UI20161115]


-UI
--ライフが0のビークルや馬をミニマップに表示しないよう変更。
--リセットを選択した際にミニマップのサイズが正しくリセットされるように修正。
--ミニマップの設定画面のタイトルをHUDからミニマップに変更。
--すべてのビークルキットでボタン操作のガイド表示が正しく表示されるように修正。
--分隊選択画面でローカルプレイヤーのネームタグが正しくオレンジで表示されるよう修正。
--いくつかの単語の綴りを修正。
--いくつかのテキストが重なって表示される問題を修正。
--調整画面でのパフォーマンスの問題を修正。
--敵の装甲列車のアイコンが正しく赤で表示されるように修正。
--バトルパックで表示される武器の画像を更新。
--分隊画面での参加/退出のUIを更新。
--分隊画面で間違った武器とスキンが表示される問題を修正。
--ラウンド開始タイマーが2つ重なって表示されることがある問題を修正。
--出撃画面のハイライトされていない分隊員で「攻撃を受けている」のメッセージが表示される問題を修正。
--スコアログで正しくないアイコンが表示される問題を修正。
--一部のビークルでビークル機能のヒント表示が行われない問題を修正。
--フラッグ占領の表示が正しく表示されないことがある問題を修正。
--焼夷グレネードでキルボーナスのスコア表示が正しくない問題を修正。
--オペレーション終了時に獲得アワードの数量が誤って表示される問題を修正。
--オペレーションの両チームに陣地陥落時に取るべき行動のヒントを追加。
--画面が地球の表示に移る際にHUDが表示されたままとなることがある問題を修正。
--出撃画面での命令のUIを削除して目標に命令マーカーを表示するように変更。
--分隊とチームの蘇生表示の色が入れ替わる問題を修正。
--出撃画面とミニマップで死亡アイコンが揺れ動く問題を修正。
--ビークル搭乗中にしゃがみ/伏せのアイコンが表示されないよう修正。
--「アラビアのロレンスのSMLE」の武器カスタマイズで誤った弾薬数が表示される問題を修正。
--まだスキンを1つもアンロックしていなくても、武器カスタマイズ画面で武器スキンのオプションが表示されるように修正。
--Villar Perosaに状態表示を追加。
--イントロムービーを視聴中にラウンドが終了した場合に表示が重なってしまう問題を修正。
--オペレーションの地球の画面で「皇帝の戦い」、「地獄の制圧」、「鉄の壁」に欠けていた前線のグラフィック要素を追加。
--HUDのキルログにフィルター設定を追加。 すべて、分隊のみ、自分のみ、近くのみから選択できます。
--HUDの攻撃・防衛命令を達成が正しく緑で表示されるように修正。
--分隊画面で誤った分隊が選択される問題を修正。
--ポーズメニューで背景が真っ黒になることがある問題を修正。
--ポーズメニューで追跡中のメダルが多々しく表示されないことがある問題を修正。
---PlayStationR4:オプションのサブメニューでハイライトが欠けていた問題を修正。
---Xbox One:歪んでいたフォントを修正。


**ゲームプレイ [#GAMEPLAY20161115]


ゲームプレイ
-武器バランス
--軽機関銃(LMG)が魅力に欠ける武器種となっていたため、各種調整を行い中距離武器としての有効性を高めました。
---中距離での軽機関銃と自動式ライフルの制圧射撃効果を強化。
---援護兵の機関銃のADS時命中精度を向上。
---Lewis Gunの初弾の反動係数を低減。
---Huot Automaticの初弾の反動係数を低減。
---BAR M1918の横反動を増加。
---軽量仕様の機関銃で連射による命中精度アップも早くなるように変更。
---軽量仕様の機関銃にバイポッドを追加。
-反動の偏りの効果をやや減らし、バイポッドなどの反動修正効果を正しく反映するように変更。
-サブマシンガンと軽機関銃の命中精度を、それぞれの違いをよりよく反映するように修正。
-Hellriegelのオーバーヒートをやや遅くし、横反動を増加。
-Mle 1903のリロード時間をやや短縮。
-Mle 1903とRepetierpistole M1912の取り出しにかかる時間をやや短くし、よりきびきびとしたアクションになるよう取り出しのアニメーションの速度を向上。
-Russian 1895の歩兵、狙撃仕様の連射速度をやや遅くし、次の射撃が可能となるタイミングを読みやすくしました。
-バックショットのダメージ倍率がより一定化するよう変更。 予想外に高いダメージや低いダメ
ージになりにくくなります。
-ガジェットのバランス
--リムペット爆弾を起爆まで破壊不能に変更。 これにより、他のプレイヤーの起こした爆発によりリムペット爆弾が「横取りされる」ことがなくなります。 リムペット爆弾はあくまで時限式で使用するものとしてデザインされています。
--ガス、焼夷タイプのワイヤートラップ爆弾の携行弾数を2個に増やし、HEタイプに代わる選択肢として機能するようにしました。
--迫撃砲のバランスを調整しました。 速度と命中精度のどちらを優先して使用するか、選択を迫られることになります。
---迫撃砲の命中精度を最大まで上げるには、設置後一定時間待つ必要があります。
---短い間隔で連続して迫撃砲を撃つと命中精度にペナルティーが科せられます。
---援護兵の迫撃砲(空中炸裂)の最大ダメージ半径を縮小しました。 65の最大ダメージを与えるには相手のすぐそばに着弾させなければなりません。
---現在の命中精度のレベルはミニマップの迫撃砲の照準で判別できます。 赤の点は命中精度が最大の時にしか表示されません。
---援護兵の迫撃砲はどちらのタイプでも標準の弾種に加え、2発のスモーク弾を使用できるように変更。 この機能を説明するヒントを追加。
---迫撃砲(榴弾)の射程を迫撃砲(空中炸裂)と同一に修正。
--近距離での想定外の使用を防ぐため、ライフルグレネードが起爆可能になるまでの時間を延長
-バグ修正
--武器
---ガジェットやグレネードの使用後、メインウェポン、サブウェポンを撃てるようになるまでに間があったのを削除。
---Madsen MGの薬莢排出の描写を正しい位置である銃の下側に移動。
---Lewis Gunのリロード操作確定の閾値が高すぎたため、意図しないリロードのキャンセルにつながってしまっていた問題を修正。
---Autoloading 8(拡張)のリロード時間がよりアニメーションと合うように短縮。
---BAR M1918(望遠)で左への反動の偏りが機能していなかった問題を修正。
---ヘルファイター連隊トレンチショットガンでADS時にアイアンサイトが表示されていなかった問題を修正。
---Autoloading 8.25のリロードアニメーションを修正。
---Gewehr 98(マークスマン)でシェブロン・レティクルが表示されなかった問題を修正。
---Selbstlader 1906(初期仕様)、Autoloading 8 .35(初期仕様)、Autoloading 8 .35(狙撃)で10弾ずつ弾が補給されるよう変更。
--ガジェット
---ADS移行時にメインウェポンとライフルグレネードを切り替えた際の挙動を改善。
---つるはしが手を突き抜けて表示される問題を修正。
---塹壕潜望鏡の測距スケールが再び表示されるよう修正。
---Autoloading 8(マークスマン)のライフルグレネードの弾速を修正。
---迫撃砲を設置者のみが使用できるように修正。
---迫撃砲がオブジェクト内に設置されてしまうことがある問題を修正。
---迫撃砲とトレンチシールドをより設置しやすいように変更。
---切り替えでズームを使用しているプレイヤーが、対戦車ロケット砲またはTankgewehrを使用している際に動けなくなってしまう問題を修正。
---攻撃後に格闘武器を抜いて出しておくために必要な時間を増加。 激しい近接戦闘の最中に誤って格闘武器をアクティブにしてしまうことが起こりにくくなります。
-機能アップデート
--跳弾
---装甲車両で跳弾した曳光弾がより見やすくなります
---ビークルで受けた弾が跳弾になった際にも着弾音を追加。
--伏せで爆発ダメージを軽減できることを説明するヒントを追加。
---多くの重要なヒントが3回表示された後に、以後表示されなくなるように変更。
---一部のわかりにくかったビークルガジェットにヒントを追加。
---巨大兵器のダメージスコアが20ポイントごとにしか発生しなかった点を変更。 より小さなダメージでもポイントが発生するようになりました。 巨大兵器の総ダメージポイント自体は変わっていません。
---野砲のリロードのアニメーション中に野砲の使用を中止しようとするとテレポートされてしまうことがあった問題を修正
---ゲームパッド以外のジョイスティックへの対応を追加。


**ビークル [#VEHICLE20161115]


-ビークル
--ビークルのバランス
--要塞砲のビークルに対するダメージを増加し、歩兵の即死範囲を拡大。
--対空砲(AA)
---対空砲の飛行機と飛行機のパーツに対するダメージを削減。
---対空砲トラックの射程が固定対空砲の射程と同レベルとなるように変更し、初期拠点でのキャンピング(居座り)を防止。
---固定対空砲の薬莢排出の描写位置を正しく修正。
--飛行機
---飛行機のパーツに対する偵察兵のライフルによるダメージを削減。
---攻撃機に対するK弾のダメージを向上。
---50kg爆弾が直撃時に飛行機と戦車に若干のダメージを与えるよう変更。
---対爆撃戦闘機の弾速を速めてドッグファイト能力を強化。
---爆撃機の魚雷の地上ターゲットに対する有効性を強化。船艇の登場しないマップでも大型爆弾として役に立つようになります。
--騎兵がヘッドショットで受けるダメージを削減。
--馬上からの対戦車グレネードの射程を拡大。
--ハンドグレネードの輸送車両へのダメージを増加。
--装甲自走砲トラックの与えるダメージを近距離でやや上げ、長距離で削減。 また弾の落下を減らし、長距離で弾を当てやすくしました。
--ビークル設置の地雷を同時に最大6個までマップ中に設置しておけるように変更(これまでは3個)。
--Suezの装甲列車の前部砲塔を57mm対戦車砲から重迫撃砲に変更。 フラッグの争奪に影響を与えやすくなります。
-バグ修正
--間違った向きから対空砲の配置につく問題を修正。
--飛行機の墜落による炎の滞留時間が長すぎた問題を修正。
--装甲車両のダメージを受けた砲塔に隠れられた問題を修正。
--戦車同様に対戦車攻撃機でも待機時に自動でリロードが行われるように修正。
--出撃できないはずの状況で装甲列車から出撃できてしまう問題を修正。
--ルンプラーC.I攻撃機で翼修理を使用した際に正しくライフが回復するように修正。
--破壊されたMark Vの衝突判定の問題を修正。
--想定外のプレイへの対策として、マップに出現した魚雷艇がプレイヤーが使用するまで無敵状態であったのを修正。
--一部のビークルのヒントが、ビークルを降りた後でも表示される問題を修正。
--すべての巨大兵器で、HUDの巨大兵器の見取り図に破壊された武器と砲塔が表示されるように変更。 破壊された席にいる場合は、修正の進行を示す表示が行われます。
--すべての飛行機でダメージ量に関わらず緊急修理を使用できるように修正。
--一部の飛行機で装備していないにも関わらず緊急修理を使用できた問題を修正。
--大砲系兵器を使用した際のブラー効果を軽減。
--ベッカー機関砲のカメラ位置をよりアイアンサイトと合うように修正。
-同乗員の照準操作を乗り物の旋回の影響から切り離す設定を追加。
-ビークルのズームスコープと爆撃照準器の使用時のビジュアルを改善。
-爆撃照準器と大砲の照準の射程表示に水の底ではなく水の表面を使うように修正。


**サウンド [#SOUND20161115]


--ラグドールが一度に連続して飛ばされて来た時に、ラグドールの悲鳴がとぎれとぎれになる問題を修正。
--いくつかの音声のタイミングを修正。
--毒ガスを警告する音声が間違った状況で再生され、遠すぎる場所で長すぎる時間聞こえた問題を修正。
--2回目にチーム移動した際にラウンド終了の音声が2度再生される問題を修正。
--Atmos使用、不使用の切り替えを素早く行いすぎるとクラッシュする問題を修正。
--オートバイの地形に基づくエンジン音の挙動を調整。
--Pieper M1893の薬莢排出音を削除。
--BAR M1918の射撃音のタイミングを調整。
--要塞音のフェーズ音を修正。
--装甲列車の砲撃の接近音を変更。
--PlayStationR4、Xbox OneでオペレーションのイントロBGMの開始が遅くなることがある問題を修正。
--オペレーションで1ラウンド終了後にBGMがループしないことがある問題を修正。
--いくつかの字幕のタイミングを修正。
--対角線レイキャストを追加し、計算式に変更を加えて屋内・屋外の検知精度を改善。
--一部のビークルで3人称視点でカメラを動かしているときに、1人称視点の効果音が再生される問題を修正。
--ロード時のBGMがゲーム中でも鳴り続け止まらないことがある問題を修正。
--メニューに戻ってマップをスタートした際にメニューBGMが止まらないことがある問題を修正。
--馬でのドップラー効果を無効化。
--水中の音の効果がプレイヤーが死亡するまで継続する問題を修正。
--Pieper M1893とBAR M1918で取り出し時の効果音のタイミングを修正。
---PlayStationR4:連射速度が速い武器で音が途切れる問題を修正、
---PlayStationR4:サウンド設定のリセットを選択しても音声の言語がリセットされない問題を修正。


**サーバー [#SURVER20161115]


--航空機のサーバーパフォーマンスと帯域使用幅を改善。
--ネットワークの揺らぎ、パケットロス、パケットが順序通りに届かない状況への対応を改善。
--マップ内の鉄条網オブジェクトのサーバーパフォーマンスを改善。
--爆発を目にする前に爆発ダメージを受ける問題を回避するため、グレネードを高頻度の情報アップデート対象に追加。
--特に近距離ドッグファイトを対象に航空機の命中判定を改善。
--サーバーから切断された際のメッセージを改善。
--ラウンドの時間制限がないサーバーでのマッチメイキングの問題を修正。
--全体のスキルではなく現在のゲームモードでのスキルによりプレイヤーバランスを取るように変更。
--いくつかのサーバーパフォーマンスの改善。
--特定のプレイヤーでのネットワーク問題を検知するための測定基準を改善。
--分隊が満員あるいは分隊に参加していないフレンドに参加した場合に同じ分隊に配属されない問題を修正。
--一般的および稀なサーバーのクラッシュの問題を修正。


**キャンペーン [#CAMPAIGN20161115]


--馬が兵士との接触でダメージを受けないよう変更。
--「Fog of War」の固定機銃の曳光の発光を修正。
--航空機が地形にはまる問題を修正。
--いくつかの字幕を更新。
--「Young Men's Work」で装甲車両から展開したAIが地形を素通りしてプレイヤーを見ることができ、射撃し続けてくる問題を修正。
--すべてのマップでいくつかの細かなグラフィックの問題を修正。
--すべてのマップで、いくつかの侵入不可能エリア(いわゆる「見えない壁」)の設定を修正。
--すべてのマップでいくつかの宙に浮いたオブジェクトの問題を修正。
--いくつかの誤字を修正。
--「The Runner」で「前線を守れ」の目標に近づいた際にAIが消えてしまうことがある問題を修正。
--「戦友を運べ」で水が欠けていた問題を修正。
--細かな音声の問題を修正。
--薬莢を投げた後でメインウェポンを使用できるようになるまでの間を削除。
--「Breakdown」、「Steel on Steel」でAIが一部の門を素通りし、間違った向きに開く問題を修正。
--チャプターを完了した状態で、続きからプレイするのボタンが表示されないように修正。
--「Fall from Grace」の機体を発見した際のカットシーンでチェックポイントを再開した場合に、ウィルソンが目の前にぶら下がっている問題を修正。
--スピーカーが破壊された際に警報装置が解除されない問題を修正。
--「Fall from Grace」の最初の方でチェックポイントからロードした際に目標の表示が一度だけになるように修正。
--「Fall from Grace」で塹壕エリアに入った後に、後ろに戻れないように変更。
--「Hidden in Plain Sight」の列車の上の重機関銃が正しく出現するように修正。
--「Steel on Steel」の最後のチェックポイントをロードした際に目標が表示されない問題と、戦車に戻れの目標が示される前にベスに乗り込んだ場合に目標が更新されない問題を修正。
--「Friends in High Places」でジャンプによって対空砲のアニメーションがすべて破たんしてしまうことがある問題を修正。
--ポーズメニューでゲームの目標が遅れて表示されることがある問題を修正。
--「Steel on Steel」のHill TopでのAIに関連したパフォーマンスの問題を修正。
--FT戦車でダメージを受けた際にクロスヘアが消えることがある問題を修正。
--壁でブロックされていると馬に乗れなくなる問題を修正。
--AIの視線と射線が通るよう鉄条網のマテリアルを調整。
--「Steel on Steel」で戦車の外にいるときに、戦車内での会話がプレイヤーの位置から聞こえる問題を修正。
--飛行機に乗ってスコープを使用中に命中インジケーターが正しくない位置に表示される問題を修正。
--プレイヤーを視認出来ない状態が続くと、プレイヤーに攻撃を受けているにも関わらず、AIが戦闘状態を解除してしまう問題を修正。
--稀にプレイヤーが馬に乗っているときにAIがプレイヤーを視認できない問題を修正。
--シングルプレイヤーを長時間プレイしているとクラッシュが起きることがある問題を修正。
--戦車の修理を中断した後で射撃を行った場合にビジュアル効果がない問題を修正。
--「Hidden in Plain Sight」でAIから武器を手に入れた際に弾薬表示に不具合が起きることがある問題を修正。
--「Steel on Steel」でAIの戦車がプレイヤーに戦闘を仕掛けないことがある問題を修正。
--「Fog of War」の砲撃陣地でAI兵士が木製の監視塔から落ちることがある問題を修正。
---Xbox One:戦車の操縦中にクラッシュが起きることがある問題を修正。

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*2016年10月24日配信パッチ [#PATCHFORALL20161024]
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**全般 [#ALL20161024]


-クライアントのクラッシュにおける主要な問題1つとまれな問題の1つを修正。
-シングルプレイヤーキャンペーンがAIに関連してフリーズする可能性を修正。
-マッチメイキングをキャンセルした場合に地球のスクリーンでスタックが生じる問題を修正。
-複数のサーバに参加するよう試みる問題を修正。
-アイテムをスクラップ化する際に武器スキンが削除されない問題を修正。
-バトルフィールド・インサイダー(The Insider)ドッグタグが見当たらない問題を修正。
-ラウンド終了時における値の算出方法を調整。
-ランクが正しくなかった問題を修正。(※ この修正はランクの低下を引き起こすかもしれないが、誤った高いランク時に購入したアンロックは失われない)
-PC:ゲームを終了する際にときおりクラッシュが生じる問題を修正。
-PC:PC上でXbox Oneコントローラーを使用する際に、AとXボタン機能にトラブルが生じる問題を修正。
-PC:ストリーミング中にクライアントを終了する場合にクラッシュが生じる問題を修正。
-Xbox One:Xbox One上で“トレンチレイダー”ドッグタグが解除できない問題を修正。




**UI [#UI20161024]



■ UI
-大戦の書の“血と泥濘の先に”において、新しい目標が表示されない2つの問題を修正。
-ローディングスクリーンにおいて間違った情報を提示していた問題を修正。
-プレイヤーのドッグタグカウンターが失われる問題を修正。
-非英語地域のプレイヤー向けに英語のテキストが表示される問題を修正。
-オペレーションのメニューを初めて開く際に、プレースホルダのイメージが表示される問題を修正。
-PC:コントローラーボタンの入力記号がオプションに表示されない問題を修正。
-ラウンド終了後のスクリーンが読み込まれない問題を修正。




**グラフィック [#GR20161024]



■ グラフィック
-兵士のアニメーションに関連するクラッシュを修正。
-“大戦の書”を終了しメインメニューへと遷移する際に生じるグラフィックスの不具合を修正。
-コンソール上でマッチメイキングする際に、プレイヤーのアイコンがオーバーラップする問題を修正。
-PC:ミディアム設定におけるアンチエイリアス・ポストのデフォルト設定をTAAに変更。
-PC:影の中の人工物に生じるグラフィックの問題を修正。

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