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フレアガン の変更点

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[偵察兵]]・[[パイロット>戦車兵・パイロット]] / ガジェット''|
|解除条件|&color(Maroon){''スポット''}; / 初期解除&br;&color(Maroon){''フラッシュ''}; / &ref(画像置場/WB.png,nolink);  60|
|アイテム数|2|


*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
発射してしばらくすると弾薬が発火するフレアガン。
同時に2発まで効果は続く。
フレアガンの弾には燃焼判定が存在し、敵が発射したものか自分自身が発射したものに触れると燃焼ダメージが発生する。
%%現在、下向きに撃つと自分自身の当たり判定に接触するためか燃焼ダメージが発生する。撃つ時は注意しよう。%%
この問題は12/13パッチで修正された模様。

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&ref(FlareGun.png,nolink,70%);
:フレアガン(スポット)|
敵を明らかにするフレアを発射する。BF4でいう性能UAVのモーションセンサーのようなもの。
発射した際、発火したフレアを中心に敵の位置がミニマップのみに表示される。
着弾し転がり終わったらミニマップにフレアの有効範囲が自分のみに表示される。
パイロット兵はフラッシュを使用できず、こちらのみを携行。
また、フレア自体が濃い煙を発生させて煙越しの視界が非常に悪くなるため、フレアを発射する場所を考えないと逆に味方の迷惑になる。
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&br;
&ref(./FlareGun_Flash.png,nolink,70%);
:フレアガン(フラッシュ)|
まばゆい光を放ちながら燃焼するフレアを発射し、近くでフレアを見たプレイヤーの目を眩ませる。
自分や敵はともかく&color(Red){味方にも効果がある};ため撃ち込むところはよく考えて使用すべし。
また、夜のマップ([[NIVELLE NIGHTS]],[[PRISE DE TAHURE]])では真上に撃ち上げるとフレア周辺がとても明るくなり闇に隠れた敵を見つけるのが容易になる。
2017/12/11の[[アップデート>https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/turning-tides-gallipoli-update]]にて、フラッシュフレアの近くにいる敵に制圧効果が与えられるようになった。

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#include(パッチ注釈,notitle)

-2016年12月13日パッチ
--ガラスを破壊出来るように。
--下を向いた状態で発射すると、発射したプレイヤーが燃えてしまっていた問題を修正。
-2018年7月31日パッチ
--スポットフレアの効果範囲が偵察兵以外でも視認可能になった。これにより地面に落ちているスポットフレアが敵か味方かどちらかなのかがより分かりやすくなった。
--スポットフレアの効果範囲が発射したプレイヤー以外でも視認可能になった。これにより地面に落ちているスポットフレアが敵か味方かどちらかなのかがより分かりやすくなった。
*ゲーム内映像 [#image]

//&attachref(,nolink);

#htmlinsert(youtube,id=DV0wso9msWc)
*兵器紹介 [#xc87f345]
-[[コーデックス/逃げ場はない]]

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

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