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兵科・武器 の変更点

#include(兵科・武器項目,notitle)

#contents

*兵科 [#j1fca5e0]
|CENTER:種類|CENTER:兵科アイコン|CENTER:兵科名|LEFT:概要|h
|CENTER:|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|CENTER:100|LEFT:|c
|通常兵科|&ref(画像置場/突撃兵ICON.png,nolink,10%);|[[突撃兵]]|ビークルに対抗する為の爆薬系ガジェット有り。近接戦闘のスペシャリストでもある。|
|~|&ref(画像置場/看護兵ICON.png,nolink,10%);|[[看護兵]]|中射程の武器を主に使い、味方の回復を行う。|
|~|&ref(画像置場/援護兵ICON.png,nolink,10%);|[[援護兵]]|マシンガン系の武器を主力に弾薬補給ガジェットや制圧力のある迫撃砲での攻撃、ビークルの修理などを行う。|
|~|&ref(画像置場/偵察兵ICON.png,nolink,10%);|[[偵察兵]]|照準器装備のボルトアクションライフルや索敵用の信号拳銃を使い、チームを支援する。|
|ビークル専用兵科|&ref(画像置場/戦車兵icon.png,nolink,55%);|[[戦車兵>戦車兵・パイロット]]|出撃時、[[ビークル]]の操縦席を選択することで選択される兵科。&br;ビークル乗車時に修理が可能。護身用のピストルカービンを装備する。&br;従来作とは違い、ビークルを降りた際も兵科は変わらない。|
|~|&ref(画像置場/パイロットicon.png,nolink,55%);|[[パイロット>戦車兵・パイロット]]|~|
|~|&ref(画像置場/騎兵icon.png,nolink,50%);|[[騎兵]]|[[馬]]に乗ることで自動的に選択される兵科。|
|エリート兵科|&ref(画像置場/警戒兵.png,nolink,55%);|[[警戒兵]]|運用次第で戦局を変えうる力をもつ強力なエリート兵科となり、戦うことが可能となる。&br;エリート兵科になるには、マップ上にあるバトルピックアップを拾う必要がある。|
|~|&ref(画像置場/火炎放射器兵.png,nolink,55%);|[[火炎放射器兵]]|~|
|~|&ref(画像置場/対戦車兵.png,nolink,55%);|[[対戦車兵]]|~|
|~|&ref(画像置場/塹壕強襲兵.png,nolink,60%);|[[塹壕強襲兵]]|~|
|~||[[潜入兵]]|~|

//兵科アイコン画像の作り方。
//1、ゲーム内で作りたい兵科のアイコンが表示されているスクリーンショットを撮る。動画を撮ってPC上で再生してPrtScnでもOK
//2、win付属のペイントツールで範囲を指定して余分な部分をトリミングする
//3、フリーソフトで拡張子(png)の背景を透明化するソフトでアイコン以外の部分を透明化
*兵科ランク [#nb7dd0df]
[[プレイヤーランク]]とは別物の、兵科毎に設けられたランク。
現在の経験値は、ゲーム画面メニュー「兵士/武器とガジェット」から確認可能。
2017年2月14日に上限を10から50に引き上げられ、兵科ごとのスペシャルマークが得られる。
キルしたときに相手に表示される兵科マークがスペシャルマークに置き換えられる。
また、ランクに応じた[[ドックタグ>ドックタグ#i97b7967]]も追加された。

|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:90|c
|~Lv|&ref(画像置場/突撃兵.png,nolink); [[突撃兵]]|&ref(画像置場/看護兵.png,nolink); [[看護兵]]|&ref(画像置場/援護兵.png,nolink); [[援護兵]]|&ref(画像置場/偵察兵.png,nolink); [[偵察兵]]|&ref(画像置場/icon-pilot.png,nolink,45%); [[パイロット>戦車兵・パイロット]]|&ref(画像置場/icon-tanker.png,nolink,45%); [[戦車兵>戦車兵・パイロット]]|&ref(画像置場/icon-cavalry.png,nolink,40%); [[騎兵]]|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|0→1|50,000|45,000|50,000|30,000|25,000|60,000|35,000|
|1→2&br;累計|50,000&br;100,000|45,000&br;90,000|50,000&br;100,000|30,000&br;60,000|25,000&br;50,000|60,000&br;120,000|35,000&br;70,000|
|2→3&br;累計|50,000&br;150,000|45,000&br;135,000|50,000&br;150,000|30,000&br;90,000|25,000&br;75,000|60,000&br;180,000|35,000&br;105,000|
|3→4&br;累計|50,000&br;200,000|45,000&br;180,000|50,000&br;200,000|30,000&br;120,000|25,000&br;100,000|60,000&br;240,000|35,000&br;140,000|
|4→5&br;累計|50,000&br;250,000|45,000&br;225,000|50,000&br;250,000|30,000&br;150,000|25,000&br;125,000|60,000&br;300,000|35,000&br;175,000|
|5→6&br;累計|50,000&br;300,000|45,000&br;270,000|50,000&br;300,000|30,000&br;180,000|25,000&br;150,000|60,000&br;360,000|35,000&br;210,000|
|6→7&br;累計|50,000&br;350,000|45,000&br;315,000|50,000&br;350,000|30,000&br;210,000|25,000&br;175,000|60,000&br;420,000|35,000&br;245,000|
|7→8&br;累計|50,000&br;400,000|45,000&br;360,000|50,000&br;400,000|30,000&br;240,000|25,000&br;200,000|60,000&br;480,000|35,000&br;280,000|
|8→9&br;累計|50,000&br;450,000|45,000&br;405,000|50,000&br;450,000|30,000&br;270,000|25,000&br;225,000|60,000&br;540,000|35,000&br;315,000|
|9→10&br;累計|50,000&br;500,000|45,000&br;450,000|50,000&br;500,000|30,000&br;300,000|25,000&br;250,000|60,000&br;600,000|35,000&br;350,000|

|以降&br;50|50,000&br;2,500,000|45,000&br;2,250,000|50,000&br;2,500,000|30,000&br;1,500,000|25,000&br;1,250,000|60,000&br;3,000,000|35,000&br;1,750,000|
#br
ランク50で入手できるスペシャルマーク
&attachref(./スペシャルマーク.jpg,nolink);
*武器 [#yb818775]




**プリセット [#v2761098]

メインウェポンはプリセットが銃ごとに1~3種類用意されており、付記されたモデル名がカスタムの傾向を表している。
プリセットごとに照準器の種類やバイポッドの有無は固定されているが、アイアンサイトやレティクルの形状、ADS時のズーム倍率、反動の向き、銃剣の取り外し、スキンはプレイヤーがカスタマイズできる。
それぞれのプリセットは別の武器として扱われており、ゲーム内通貨(WB)で購入できる。アップデートで追加されたプリセットを使うには、WBではなく任務の達成が必要になる。
但し、同じプリセット名でも変化する性能が異なる武器も存在する。

|名称|主な特徴|h
|BGCOLOR(#ddd):160|600|c
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''共通''|
|初期仕様|射撃後の反動減少と精度回復に優れ、タップ撃ちや単発モードでの連射に適したモデル。|
|塹壕|グリップにより腰だめ撃ちの精度が向上したモデル。|
|突撃歩兵|グリップにより反動が抑えられたモデル。|
|光学照準|最大倍率2.5倍のレンズサイト(未来で言うドットサイト)を装備し、ADS精度が改善したモデル。|
|試作|特殊な改造を施されたモデル。内容は武器ごとに異なる。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''ショットガン''|
|バックボア|チョークにより反動とペレットの拡散が抑えられたモデル。威力の減衰が早い。|
|ハンター|チョークによりペレットの拡散が抑えられたモデル。|
|掃討|ペレットが横に拡散しやすい対集団向けモデル。総ダメージは増えるが威力の減衰が早い。|
|拡張|装弾数を増加させたモデル。|
|スラグ|(Model 1900を除いて)最大倍率2.5倍のレンズサイトを装備し、スラグ弾(一粒の弾丸)を使用するモデル。散弾と比べて威力の減衰が緩やか。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''サブマシンガン''|
|防衛|バイポッドを使える。最大倍率2.5倍のレンズサイトを装備し、さらに装弾数を増加させたモデル。|
|パトロール|最大倍率4倍のスコープを装備し、ADS静止時精度が改善したモデル。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''セミオートライフル''|
|マークスマン|最大倍率4倍のスコープを装備し、静止時ADS精度とADS拡散増加が改善したモデル。|
|狙撃|バイポッドを使える。最大倍率4倍のスコープを装備し、静止時ADS精度が向上したモデル。|
|掃討|フルオート射撃に対応し、縦反動と腰だめ拡散増加が抑えられたモデル。|
|拡張|ボックスマガジンと小口径弾を使用するモデル。性能が大きく変化している。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''ライトマシンガン''|
|軽量|バイポッドを使える。初期仕様の特性に加え、連射中の精度回復にも優れるモデル。|
|制圧|バイポッドを使える。最大倍率3.5倍のスコープと拡張マガジンを装備したモデル。制圧効果も高くなっている。(ゲーム内説明)(([[Parabellum MG14/17>Parabellum MG14/17]]のみ拡張マガジンを装備していない。))|
|望遠|バイポッドを使える。最大倍率4倍のスコープを装備したモデル。|
|防衛|三脚(バイポッド)を使える。最大倍率2.5倍のレンズサイトを装備したモデル。|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''ボルトアクションライフル''|
|マークスマン|最大倍率4倍のスコープとパームレスト(例外あり)を装備したモデル。スコープを安定させられる時間(息止め時間)が長い。|
|狙撃|バイポッドを使える。最大倍率10倍のスコープを装備したモデル。|
|カービン|最大倍率2.5倍のレンズサイトを装備し、ADS移動時精度と腰だめ精度が改善したモデル。|
|歩兵|初期仕様と同じ特性のモデル。スコープを装備していない点も共通している。|
|塹壕|小口径弾を使用するモデル。性能が大きく変化している。|
|騎兵|[[騎兵]]専用モデル。連射性能に優れている。|
|パトロール|最大倍率4倍のスコープを装備し、ADS移動時精度が改善したモデル。|
|サイレンサー|最大倍率10倍のスコープとサイレンサーを装備したモデル。銃剣装備不可。|
**照準器類 [#i2b531c6]
-光学照準

|&attachref(./リング・レティクル_2.jpg,50%);&br;リング・レティクル|&attachref(./ドット・レティクル_0.jpg,50%);&br;ドット・レティクル|
|&attachref(./十字レティクル.jpg,50%);&br;十字レティクル|&attachref(./ビーム・レティクル.jpg,50%);&br;ビーム・レティクル|

-スコープ(狙撃・マークスマンなど)

|&attachref(./十字レティクル_0.jpg,50%);&br;十字レティクル|&attachref(./シェブロン・レティクル.jpg,50%);&br;シェブロン・レティクル|
|&attachref(./ビーム・レティクル_0.jpg,50%);&br;ビーム・レティクル|&attachref(./ポスト・レティクル.jpg,50%);&br;ポスト・レティクル|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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