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警戒兵 の変更点

#include(兵科・武器項目,notitle)

#contents

*兵科解説 [#army]
|BGCOLOR(#000):|c
|&ref(画像置場/警戒兵.png,nolink);|
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''エリート兵''|

厚い装甲を誇る[[ファリーナ・アーマー>コーデックス/ファリーナ・アーマー]]と、200発装填の水冷式マシンガン[[MG08/15>MG 08/15]](マップによっては2連装サブマシンガン[[Villar Perosa]]を装備する。)
MG08/15は常時腰だめのためADS不可(ズームは可能)であり、レートは低く、連射し続けなければ集弾しないためTTKはLMG中最下位だが塹壕モデルの上位互換とも言える素晴らしい腰だめ精度で中距離程度であれば耐久力の高さにモノを言わせてゴリ押しできる。
ただし前述の特性ゆえ遠距離戦闘は非常にしにくく、一定の距離をとられてしまうと攻撃力は下がってしまう。
Villar Perosaは凄まじい連射性能と高い威力により、接近戦においてはゴリ押しで敵をなぎ倒していける上、なんと同じ警戒兵に対しても一マガジンで打撃を与えられる。
ただし、こちらもアイアンサイトが付いておらずADS不可。LMGではないのでMG08/15のように連射しても精度が向上することはない。
更に装弾数も少ないため、頻繁にリロードする必要がある。MG08/15以上に慎重な立ち回りが必要になる。
体力の自動回復が始まるのに30秒と非常に遅く、ガスマスクも使用できないため、&color(Red){ガス系の攻撃に弱い。};
また、他のエリート兵と同様、&color(Red){銃剣突撃};には1撃でやられるので注意。


|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|c
|&ref(./ドイツ_警戒.jpg,nolink,40%);|&ref(./オスマン_警戒.jpg,nolink,40%);|
|&color(#FF9900){''ドイツ帝国''}; &ref(勢力/ger.jpg,nolink,13%);|&color(#FF9900){''オスマン帝国''}; &ref(勢力/osumann.jpg,nolink,13%);|
|&ref(./イギリス_警戒.jpg,nolink,40%);|&ref(./アメリカ_警戒.jpg,nolink,40%);|
|&color(#FF9900){''イギリス帝国''}; &ref(勢力/brit.jpg,nolink,13%);|&color(#FF9900){''アメリカ合衆国''}; &ref(勢力/ame.jpg,nolink,13%);|
*メインウェポン [#mainweapon]

|||||||||>|>|CENTER:25||c
||名称|~ダメージ|~精度|~腰撃ち|~SIZE(10):コント&br;ロール|~SIZE(10):連射速度&br;(RPM)|~装弾数|>|>|~射撃モード|~解除条件|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|&ref(画像置場/mode2.png,nolink);|&ref(画像置場/mode3.png,nolink);|~|h
|BGCOLOR(#222):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|>|>|CENTER:60|>|>|CENTER:25|100|c
//
|&attachref(./Maxim0815.png,nolink,15%);|[[MG 08/15]]|27|26|100|58|430|200/800|-|-|&ref(画像置場/mode3.png,nolink);|標準装備|
|&attachref(./VillarPerosa.png,nolink,15%);|[[Villar Perosa]]|21|12|80|20|900|25/325|-|-|&ref(画像置場/mode3.png,nolink);|標準装備|

*グレネード [#grenade]

||名称|~解除条件|h
|BGCOLOR(#222):CENTER:153|BGCOLOR(#ddd):180|100|c
|&attachref(兵科共通/グレネード/フラググレネード.png,nolink);|[[フラググレネード]]|初期解除|

*格闘 [#melee]

|名称||~ダメージ|~安定性|~速度|~解除条件|h
|BGCOLOR(#fff):CENTER:153|BGCOLOR(#ddd):180|>|>|CENTER:60|100|c
//
|&ref(棍棒/image.png,nolink,15%);|[[棍棒]]|60|60|60|初期解除|

*検証データ [#p61c4add]

**ダメージ率 [#k319a09b]
警戒兵は通常の兵士より格段に耐久力が高い。
そこで高い耐久力を発揮する鎧がどれほど威力を軽減しているのか検証した。

-検証条件
様々な歩兵用の銃で棍棒を持った警戒兵を、5m以内から胴体に向かって死なない程度にキリのいい数だけ射撃する。
例外的に適正距離のあるスナイパーライフルのみ離れて射撃する。

その結果を誤差を考慮してまとめたものがこれだ。
|武器|~ダメージ倍率(%)|h
|BGCOLOR(#ddd):120|CENTER:140|c
|下に無い武器|18|
|バックショット弾|12|
|[[リペアツール]]|20(胴体10発キル HS7発キル)|
|[[リペアツール]]|20(胴体10発キル)|
|[[K弾]]|31|
|[[Kolibri]]|27.5|

また、ガスや至近距離での爆発は通常と同じダメージを受けた。
部位ごとのダメージも計測したが、体の何処に当ててもダメージは変わらない。そのため相手にする時は基本的に胴体を狙うと良い。
参考までにだが[[Automatico M1918]]なら最大ダメージで25発(ワンマガジン)当てる事で丁度倒せる。
**格闘ダメージ [#tfaef20d]
警戒兵は全ての歩兵用近接武器からダメージを受けないが、例外が存在する。
例外である格闘系攻撃は以下の通り。
-テイクダウンモーションでの格闘
-銃剣突撃
-馬上からの斬撃(?)
-ロードキル
#br

つまり、後ろからやHealthが減った状態での格闘は防げない。
調子に乗ってダメージを受けたところを真正面から棍棒で叩きのめされる事もありえるという事だ。
*ゲーム内映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=bk8ohCrFHP4)
//*兵器解説 [#info]
//#htmlinsert(youtube,id=)*コメント [#comment]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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