Battlefield1 攻略 BF1 Wiki
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フロントライン
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
''Frontline'' - 意味「最前線」
*概要 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[ゲームモード]]|
|DLC|[[They Shall Not Pass]]|
|プレイ人数|32人 (16対16)|
|攻撃側チケット数|40|
コンクエストとラッシュがミックスされ、数珠繋ぎになったコ...
#htmlinsert(youtube,id=YaE-XKeKOVQ)
#br
----
#include(パッチ注釈,notitle)
-2017年6月
--[[Amiens>AMIENS]]と[[Argonne Forest>ARGONNE FOREST]]の...
-2017年12月
--[[Suez>SUEZ]]と[[Sinai Desert>SINAI DESERT]]のマップに...
-2018年1月
--[[St.Quentin Scar>ST. QUENTIN SCAR]]のマップに対応。
*ポイント [#point]
ゲーム中の説明にある通り、[[コンクエスト]]と[[ラッシュ]]...
第一次世界大戦の塹壕戦を再現している。
コンクエストの要領で陣地を占領して前線を押し上げ、最終的...
*戦闘の流れ [#oc58ec9b]
マッチング後の戦闘はおおむね以下の流れで行われる。
**陣地争奪戦 [#dbb50a92]
ゲームが開始されるとマップ中央あたりに一つ中立陣地が出現...
どちらかが陣地を占領すると、確保したチームの敵全員がスポ...
これを繰り返し、敵司令部まで前線を移動させる。
コンクエストと違う点として、この段階ではチケットは存在し...
**電信施設攻撃・防衛戦 [#ce23509a]
一方の司令部まで前線が移動すると、電信施設の攻撃・防衛戦...
攻撃側は防衛側の前線を突破して電信施設[A]/[B]までたどり着...
設置後は爆弾が爆発するまで防衛側の解除を阻止する必要があ...
チケットが0になる前に2つの電信施設を破壊できればその時点...
破壊しきれないと陣地争奪戦に戻るが、電信施設の破壊状況は...
#br
防衛側は攻撃側が電信施設までたどり着けないように前線の維...
爆弾を設置された場合、設置されている電信施設まで急行し、...
攻撃側のチケットを0にすれば、直近の陣地争奪戦に戻る。
#br
そのほか、ラッシュと同様に防御側においては味方部隊の砲撃...
爆弾が仕掛けられていない(爆破されていない)電信施設のそ...
そのまま数秒押し続けると、砲撃支援が始まり『そのときスポ...
*アドバイス [#rff134f4]
他のモードと違い途中で目標が変化する。今の目標が陣地占領...
陣地争奪戦においては一度に出現する中立陣地は一つだけだが...
積極的に前進していかないと、陣地を占領→敵陣側の中立陣地を...
また、自軍が陣地を占領できる見込みが立ったら、あらかじめ...
&COLOR(red){占領した旗に残っている敵を殺してしまうとその...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
''Frontline'' - 意味「最前線」
*概要 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[ゲームモード]]|
|DLC|[[They Shall Not Pass]]|
|プレイ人数|32人 (16対16)|
|攻撃側チケット数|40|
コンクエストとラッシュがミックスされ、数珠繋ぎになったコ...
#htmlinsert(youtube,id=YaE-XKeKOVQ)
#br
----
#include(パッチ注釈,notitle)
-2017年6月
--[[Amiens>AMIENS]]と[[Argonne Forest>ARGONNE FOREST]]の...
-2017年12月
--[[Suez>SUEZ]]と[[Sinai Desert>SINAI DESERT]]のマップに...
-2018年1月
--[[St.Quentin Scar>ST. QUENTIN SCAR]]のマップに対応。
*ポイント [#point]
ゲーム中の説明にある通り、[[コンクエスト]]と[[ラッシュ]]...
第一次世界大戦の塹壕戦を再現している。
コンクエストの要領で陣地を占領して前線を押し上げ、最終的...
*戦闘の流れ [#oc58ec9b]
マッチング後の戦闘はおおむね以下の流れで行われる。
**陣地争奪戦 [#dbb50a92]
ゲームが開始されるとマップ中央あたりに一つ中立陣地が出現...
どちらかが陣地を占領すると、確保したチームの敵全員がスポ...
これを繰り返し、敵司令部まで前線を移動させる。
コンクエストと違う点として、この段階ではチケットは存在し...
**電信施設攻撃・防衛戦 [#ce23509a]
一方の司令部まで前線が移動すると、電信施設の攻撃・防衛戦...
攻撃側は防衛側の前線を突破して電信施設[A]/[B]までたどり着...
設置後は爆弾が爆発するまで防衛側の解除を阻止する必要があ...
チケットが0になる前に2つの電信施設を破壊できればその時点...
破壊しきれないと陣地争奪戦に戻るが、電信施設の破壊状況は...
#br
防衛側は攻撃側が電信施設までたどり着けないように前線の維...
爆弾を設置された場合、設置されている電信施設まで急行し、...
攻撃側のチケットを0にすれば、直近の陣地争奪戦に戻る。
#br
そのほか、ラッシュと同様に防御側においては味方部隊の砲撃...
爆弾が仕掛けられていない(爆破されていない)電信施設のそ...
そのまま数秒押し続けると、砲撃支援が始まり『そのときスポ...
*アドバイス [#rff134f4]
他のモードと違い途中で目標が変化する。今の目標が陣地占領...
陣地争奪戦においては一度に出現する中立陣地は一つだけだが...
積極的に前進していかないと、陣地を占領→敵陣側の中立陣地を...
また、自軍が陣地を占領できる見込みが立ったら、あらかじめ...
&COLOR(red){占領した旗に残っている敵を殺してしまうとその...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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