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固定武器
をテンプレートにして作成
開始行:
//TITLE:固定武器
#include(ビークル項目,notitle)
#contents
*固定武器 [#xe73fc7b]
''固定武器 STATIONARY WEAPON''
|BGCOLOR(#1d212a):|BGCOLOR(#ddd):250|CENTER:120|c
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:名称|種類|h
|&ref(ビークル/GBRVickers.png,nolink,80%);|[[重機関銃]]|...
|&ref(ビークル/GBRQF1.png,nolink,80%);|[[QF 1対空砲]]|対...
|&ref(ビークル/GERFk96nA.png,nolink,80%);|[[FK96野砲]]|野...
|&ref(ビークル/FRAFortressTurret.png,nolink,80%);|[[要塞...
|&ref(ビークル/機関砲(榴弾).png,nolink,80%);|[[機関砲(...
|&ref(BL 9.2攻城砲.png,nolink,60%);|[[BL 9.2攻城砲]]|攻城...
|&ref(ビークル/DagoCoastalArtilleryGun.png,nolink,60%);|[...
||[[SK45沿岸砲台]]|沿岸砲|
||[[リーベンス投射器]]|毒ガス兵器|
*特徴、アドバイス、補足 [#v97cb40f]
MAPに据付けられている武器や兵器です。これらの設備は攻撃に...
近づくとビークル乗降 キー(初期設定ではE・BUTTON 3)で使...
種類により適切な交戦相手に使用すると、歩兵装備以上に高火...
また固定武器の弾薬は無限です。弾切れは基本的にはありませ...
これらの固定武器の場所を知っておくだけでも、戦術の幅が広...
当然移動は不可能なので、メリットだけではなく、デメリット...
#br
MAPやミニMAPにすべての固定武器の場所にアイコン表示をする...
設定の"&color(Green){''[[ゲームプレイ GAMEPLAY>ゲーム設定...
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
//TITLE:固定武器
#include(ビークル項目,notitle)
#contents
*固定武器 [#xe73fc7b]
''固定武器 STATIONARY WEAPON''
|BGCOLOR(#1d212a):|BGCOLOR(#ddd):250|CENTER:120|c
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:名称|種類|h
|&ref(ビークル/GBRVickers.png,nolink,80%);|[[重機関銃]]|...
|&ref(ビークル/GBRQF1.png,nolink,80%);|[[QF 1対空砲]]|対...
|&ref(ビークル/GERFk96nA.png,nolink,80%);|[[FK96野砲]]|野...
|&ref(ビークル/FRAFortressTurret.png,nolink,80%);|[[要塞...
|&ref(ビークル/機関砲(榴弾).png,nolink,80%);|[[機関砲(...
|&ref(BL 9.2攻城砲.png,nolink,60%);|[[BL 9.2攻城砲]]|攻城...
|&ref(ビークル/DagoCoastalArtilleryGun.png,nolink,60%);|[...
||[[SK45沿岸砲台]]|沿岸砲|
||[[リーベンス投射器]]|毒ガス兵器|
*特徴、アドバイス、補足 [#v97cb40f]
MAPに据付けられている武器や兵器です。これらの設備は攻撃に...
近づくとビークル乗降 キー(初期設定ではE・BUTTON 3)で使...
種類により適切な交戦相手に使用すると、歩兵装備以上に高火...
また固定武器の弾薬は無限です。弾切れは基本的にはありませ...
これらの固定武器の場所を知っておくだけでも、戦術の幅が広...
当然移動は不可能なので、メリットだけではなく、デメリット...
#br
MAPやミニMAPにすべての固定武器の場所にアイコン表示をする...
設定の"&color(Green){''[[ゲームプレイ GAMEPLAY>ゲーム設定...
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)
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