パッチ情報 のバックアップ差分(No.23)
#region("目次(長いので折りたたんであります)") #contents #endregion #br *2017年06月20日 Battlefield 1 Nivelle Nights [#PATCHFORALL20170620] [[https://www.battlefield.com/news/update-notes/nivelle-nights-update]](英語) //#region(クリック展開) 訳注:とりあえず要約してまとめておいたものです。より良い翻訳があれば気軽に編集してください。 **NIVELLE NIGHTS [#n4da1b90] バトルフィールド 1で最初の夜間マップ。プレミアムパスあるいはThey Shall Not Passのオーナーが利用可能。 どちらも持っていない場合は、Premium Friendsでプレイ可能。 **新要素:最優秀分隊 [#f3db2f56] ゲームの終わりに新しいスクリーンを追加し、最高の分隊をハイライトするように。 **武器とガジェット [#lbe7ecd3] -後からマルチプレイヤーでゲームに参加したときに、プレーヤーの武器がフィルタリングされたオーディオを取得する問題を修正。 -コミュニティのフィードバックに基づいて、相打ち可能距離を10mから20mに増加。 -[[Benet-Mercie>M1909 Benet-Mercie]](光学照準)で1.5倍のズームを使用した場合、アイアンサイトの感度設定を使用していた問題を修正。 -[[Selbstlader 1906]](狙撃)のADS時、スコープの周辺にぼかしを追加。 -[[Ribeyrolles>Ribeyrolles 1918]]に単発の発砲モードが追加、発射モードを選択できるという説明に一致するように。 -[[弾薬ポーチ]]は、プレイヤーが近くにいる場合手榴弾補給を速め、補給を可能とするように。 -グレネード(補給)アイコンの変更 -- 弾薬がなくなり次第グレー表示(アルファ値低下)。 -- 弾薬がなくなってももう点滅しない。 -- 弾薬箱か弾薬ポーチの近くにいると再補給の進行状態が表示されるように。所持数が1個の状態で2個目を補給しているときも表示(スモーク) -[[対戦車地雷]]を乗り物に乗せることができた不具合を修正。 -発砲中に殺された場合、火炎放射器の音声が詰まる可能性があるという問題を修正。 Get it? Firing. FIRE-ing.(訳注:多分ジョークだと思います) -近接テイクダウンモーションを受けている最中でも発砲できていた問題を修正。 -[[Chauchat]]のアイアンサイトの照門の低解像度テクスチャを修正。 **ビークル [#ue0b1c98] -Fixed vehicle skin descriptions not showing up in the vehicle customization screen. -間違ったプレーヤーにビークルの「Bailout」ボイスオーバーが聞こえていた問題を修正。 -自己修復のサイクル途中で下車すると、運転席に乗らなくても自己修復が始まってしまう問題を修正。 -すべての戦車と飛行機のパーツは、車両が完全に修理されたときに自動的に修復されるように。 これにより、損傷が無い車両に壊れたパーツがあるという紛らわしい状況が防止される。 **マップ&モード [#d10ec0b3] -コンクエスト制圧スコアが他のゲームモード(オペレーション、ドミネーション)で付与されていた問題を修正。 -屋内から屋外への移行時に屋外のリバーブが完全に褪せていない問題を修正。 -[[FORT VAUX]]:中庭の周辺にある砦の上部に乗ることができなくなった。 -[[VERDUN HEIGHTS]]の変更 --オペレーションの戦闘領域外スポーンをいくつか修正。 --バランスを改善するために、最後のセクターの戦闘領域とコントロールポイントの範囲を調整。 --気象変動の可能性が高くなった。 --コンクエストで両チームのHQスポーンポイントを調整。 -[[RUPTURE]]:ラッシュモードにある[[BL9>BL 9.2攻城砲]]の砲弾が、攻撃側が第2セクターを越えて前進した後に発射するとブロックされる問題を修正。 -[[AMIENS]]と[[ARGONNE FOREST]]の[[フロントライン]]を実装。 -[[SOISSONS]]:マップをより明るくするために、オリジナルの照明を追加。 **観戦モード [#r0385390] -プレイヤービューモードでカメラフィルターとフィールドの設定を使用できるように。(1人称、3人称、ディレクターカメラ) -すべてのチーム情報が常に観戦者に送られるとは限らないという問題を修正。 **RSP(レンタルサーバー) [#g9383c45] コミュニティーはRSPプログラムを改善するためにさらに多くの機能を要求していることを知っており、私たちがバトルフィールドコミュニティから受けたフィードバックに基づいて、RSPプログラムを改善し続けている。 -予備弾薬無制限の設定を追加。 -予備弾薬無制限の設定を追加。(訳注:実は未実装) **ネットコード [#s8fb4be8] -プレイヤーのサーバーに対する遅延が大きい場合に、デススクリーンにツールチップを追加。 -サーバに高いレイテンシを持ってプレイする際のリード射撃に関するメッセージを追加。 -待ち時間インジケータを他のUI要素と重ならないように移動。 **XBOX ONE [#p76e2425] -車両コントローラボタンのカスタムボタン割り当てをいくつか選択した後にゲームがクラッシュする問題を修正。 -マップを読み込むときに黒い読み込み画面でゲームが停止する問題を修正。 **PLAYSTATION 4 [#qc224207] -車両コントローラボタンのカスタムボタン割り当てをいくつか選択した後にゲームがクラッシュする問題を修正。 **その他 [#m7a1665b] -プレイヤーHUDはプレラウンド中(プレイヤー参加待ち中)に表示されるように。(訳注:5月のアップデートで既に実装済みでした) //#endregion *2017年05月30日 「バトルフィールド 1」5月のアップデート [#PATCHFORALL20170520] https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/may-update #region(クリック展開) **オペレーション [#dbd041c1] [[オペレーション]]用サーバーへのマッチメイキングに対しては、数多くのフィードバックが寄せられてきました。これに対し、空のサーバーに送られてしまう問題を軽減すべく、いくつかの調整を導入しました。今後を含めた調整の第一弾と考えてください。この調整により、オペレーションのマッチが完了するとモードを抜けるのではなく、同じオペレーションの最初にループするようになります。 ただし、チームの攻守が入れ替わります。 たとえば、最初のオペレーションでフランス軍で開始した場合、“オペレーション終了”画面の後、最初にループして、今度はドイツ軍でプレイすることになります。地球の画面に戻るのではなく、他のプレイヤーとともに同じサーバーに残ることで、参加時に空のサーバーに送られることは少なくなるものと考えています。 今後のアップデートで、この機能をオペレーションのプレイリストでのローテーションに拡張していきたいと考えています。 #br **PREMIUM FRIEND [#n370b739] これまでの数か月で、Premium Friendの試験運用を2回実施してきましたが、再度の実施を予定しています。 EA PLAYに先立つ形での実施となります。 #br **マップとモード [#q53f3d3a] -観戦モードで、突撃戦車のピジョン・キャリア砲撃のカメラ遷移において一人称カメラが固まってしまう問題を修正。 -[[ドミネーション]]のチケット数を100から200に変更。 -[[オペレーション]]のモード説明が欠けていた問題を修正。 -[[オペレーション]]のメイン画面に「いずれかのオペレーションに参加」を追加。 これを使うと、サイズ(40人と64人)に関係なく、参加可能なオペレーションへのマッチメイキングが行われます。 -[[コンクエスト]]でのフラッグ占領のスコアを調整。 フラッグ占領のスコアが下げられた一方、占領継続によるチームのポイント(チケット)が増え、相手チームとの占領フラッグ数の差が3フラッグを上回る場合に「コンクエスト制圧」のボーナスが与えられます。 -フラッグ占領/フラッグ無力化に必要な貢献度を50%から30%に引き下げ。 -[[フロントライン]]のVerdunとSoissonsで、観戦モードのカメラが消えていた問題を修正。 #br **ビークル [#b0c56f53] -戦車 --A7V、FT17、 サン・シャモン、PIERCE-ARROWの自動リペアを修正。 --自動リペアでの1サイクルごとの回復量を320から200に引き下げ。 --自動リペアのサイクル完了時間を8秒から5秒に短縮。 これにより、列記したビークルの自動リペアの性能が、MARK Vランドシップと同等になります。 -野砲と固定対空砲のライフを2倍に増加。 野砲と固定対空砲を修理可能化。 今後、野砲と固定対空砲はライフが50%で無力化(使用不能)状態となります。 再度使用可能にするにはリペアツールで100%まで修理しなければなりません。 -迫撃砲ランドシップでの砲弾カメラの有効時間を3.5秒から4.5秒に増加。 新しい長距離砲弾の飛翔時間に合わせた形となります。 -対空砲の最大射程の設定を変更。 今後、最大射程は対空砲の上下角度により変化します。&color(Red){対空砲弾は水平最大300m、垂直最大450mまで飛ぶ};ようになります。 固定対空砲と対空砲トラックの両方に適用されます。 これまでは対空砲の角度に関わらず同じ最大射程が使用され、おおよそ球形のエリアが攻撃可能範囲となっていました。これは、水平、垂直の最大到達距離が同じであったことを意味し、数値上の最大射程が十分に見えても、高高度では対空砲の攻撃可能範囲が極めて狭くなっていました。 新設定の対空砲弾では、低空では、これまでよりやや水平射程が短くなるものの、飛行エリアの最上部まで、その射程が維持されます。 これにより、低空の離れた航空機への脅威を不必要に増すことなく、高高度の航空機への有効性が大幅に増します。 -戦闘機と攻撃機の昇降フラップの修正カーブを、全スピード域をより良くカバーできるように拡張。 -ドッグファイト戦闘機と対飛行船攻撃機で、スピードブーストのクールダウンを30秒から15秒に短縮。 -全飛行機(アルバトロス、フォッカー、SPAD、ソッピース、ルンプラー、ハルバーシュタット、サルムソン、ブリストル、ゴータ、カプロニ)に後部カメラを設定。 使用するには、三人称視点でフリールックを長押しします。 ***攻撃機への変更 [#s0a608ec] -攻撃機に昇降フラップの修正カーブを再導入。 攻撃機の旋回性能が、より戦闘機のものに近づきますが、性能はやや劣ります。 ***使用率の低い戦闘機のバリエーションへの改善 [#l2ab07a2] -対飛行船攻撃機のメイン機銃のダメージを32から40に増加。 これにより対空DPSが戦闘機の機銃と同レベルとなります。 -スピードブーストを使用した場合、昇降フラップの新しい修正カーブにより、一時的に旋回性能で戦闘機を上回ることが可能です。 スピードブーストのクールダウン短縮により、この優位をより高い頻度で活かせるようになります。 -以上の変更により、対飛行船攻撃機は対空用途で戦闘機とより競合できる性能を得ます。 -対戦車ランドシップの37mm砲の弾速を222m/sから267m/sに引き上げ、空気抵抗を0.005から0.003に引き下げ。 これにより、特に移動する標的や、遠方の標的に対し、37mm砲をやや命中させやすくなります。 ***戦闘機のバリエーションへの変更 [#ue55b48a] -ドッグファイト戦闘機 --新しい副兵装として機銃用の焼夷弾を追加。 焼夷弾は飛行機のパーツに対し非常に大きなダメージを与えるため、ドッグファイト戦闘機は翼の破壊により敵飛行機を素早く無力化できます。 --使用できる能力を、緊急修理からスピードブーストに変更。 -対爆撃戦闘機 --使用できる能力を、スピードブーストから緊急修理に変更。 ドッグファイト戦闘機と対爆撃戦闘機でスピードブーストと緊急修理を入れ替えることにより、それぞれのバリエーションのロールに沿った性能が強化されます。 ドッグファイト戦闘機でスピードブーストを使うことにより、他のバリエーションに対し、マニューバで優位に立てるようになります。対爆撃戦闘機は緊急修理により、爆撃機と攻撃機の後部銃座からの攻撃に対する生存性が強化されます。 野砲の軽車両に対するダメージを向上。 野砲に対し、装甲車の受けるダメージが軽戦車を下回ることがなくなります。 ***軽戦車のバリエーションへの変更 [#pd8bdcd2] -近接支援軽戦車: -37mm榴弾砲の弾数を4から5に増加。 -副兵装の散弾砲を同軸軽機関銃に置き換え。 これにより、このバリエーションの多目的性が向上します。 -高機動軽戦車: --機関砲のリロード時間を2.5秒から3.75秒に増加。 --機関砲(榴弾)の直撃ダメージを15~10.5から17.5~12.5に増加。 --これにより機関砲の実質の稼働時間が20%減少します。 直撃ダメージの増加は、対ビークル戦闘時に、この稼働時間短縮を補います。 これにより歩兵に対する有効性がやや減少します。 -榴弾軽戦車: --主兵装をカスタマイズでの表示通りに重機関銃に修正。これまで軽機関銃になっていました。 重機関銃の高い威力が、近接支援軽戦車の同軸軽機関銃に対する主砲可動範囲の狭さを補います。 --A7V火炎放射重戦車の操縦席副兵装の散弾砲を火炎放射器に変更。 これにより、このバリエーションの特徴である近接戦能力がさらに強化されます。 --榴弾軽戦車に三人称視点のフリールックを追加。 他のバージョンでは軽戦車の通常設定として360°回転の砲塔が装備されているため必要ありませんでした。 #br -対戦車ランドシップの操縦席副兵装に後部取り付けのTankgewehrを追加。 -歩兵支援ランドシップと対戦車ランドシップで操縦席の後方兵装使用時の操縦と三人称カメラを有効化。 -迫撃砲ランドシップの副兵装迫撃砲の空中炸裂弾を重迫撃砲弾に変更。 重迫撃砲弾はダメージがアップし、歩兵とビークル両方に効果的ですが、リロード時間が伸びます。 -スモークとガスの迫撃砲弾を、履帯修理と煙幕に入れ替え。 迫撃砲ランドシップが後方での固定砲台ではなく、より戦闘車両として活躍できるようになります。 -馬上の兵士の頭を狙った際に、弾が正しい方向に飛んで行かないビークルの三人称視点での照準の問題を修正。 **武器とガジェット [#u1ef7655] -[[銃剣]]突撃への変更: 銃剣突撃の準備中にも突撃中と同じ照準スピードの修正を適用。 これにより、準備中に最大50°の回転が可能になります。 突撃中に平行移動を無効化する入力への修正も追加しました。 --より脅威に気付きやすいよう、第三者での銃剣突撃時の足音をやや大きく変更。 プレイヤー近くでの銃剣突撃時の敵音声のボリュームをアップ。 --突撃中の最大旋回率をやや引き下げ。(方向転換が以前よりも困難となる。) --突撃中のダメージ軽減効果(-15%)を削除。 突撃者へのダメージが通常のダメージとなります。 -サブウェポンに切り替えた際にバイポッドの音が残る問題を修正。 -兵科複合のメダル獲得に単発式ライフルが必要になるよう条件を調整。 -グレネード補給用のUIを追加。 -壁に隠れやすくなるよう、スコープの反射の遮蔽板サイズを0.25mから0.15mに縮小。 **ゲームプレイ [#ibe87b30] -爆発等でのカメラの揺れを調整できるよう、高度なゲームプレイ設定にカメラの揺れを追加。 -看護兵で医療注射器を持っている際の、倒れた味方のスポットに欠けていたアニメーションを追加。 -味方兵士の弾薬不足のアイコンを自動表示に変更。 **操作方法 [#o8c8625b] -コントローラー使用時にカスタムボタン/スティックを割り当てられる機能を追加。 -PCでのコントローラー使用時とゲーム機でのプレイ時に「オペレーションを選択」のボタンが正しく表示されなかった問題を修正。 **UI [#aa006a2d] -Ping表示をキルログの下に移動。 -分隊未参加時の分隊選択画面で、自動で分隊が選択されていない問題を修正。 今後は標準でリストの一番上の分隊が選択状態となります。 また、PCでスペースキーにより分隊の参加・脱退ができるように変更。 -出撃画面からカスタマイズ画面に出入りした際に、フラッグアイコンとワールドアイコンのゴーストが残る問題を修正。 -UGC(ユーザー作成コンテンツ)の無効化機能を追加。 **ネットコード [#qe5c63d1] -サーバーサイド命中判定のしきい値に地域別設定を導入。北米と欧州では160ms、その他では200ms。 -サーバーサイド命中判定の補間設定を修正。 -見越し射撃はしきい値を超えた部分でのみ必要となります。例)北米でPingが180msなら、先読みが必要なのは20ms分のみです。 -命中判定をクライアントで行うか、サーバーで行うかの決定にも関わるサーバーのレイテンシ(遅延)の表示を修正。 -サーバーサイド命中判定の入力オフセットが、クライアントサイドのときと同じになるよう修正。 -死亡時の誤ったヒットインジケーターの表示を修正。 #endregion *2017年02月14日 「バトルフィールド 1」冬季アップデート [#PATCHFORALL20170214] https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes #region(クリック展開) **大型アップデート(追加機能) [#g5b0c78e] -[[リボン]]新導入 -[[コーデックス]]追加 メインウェポンのうち8種についてエリートコーデックス記事の追加。500キルでアンロック。ボーナスとして25,000EXP。 -[[兵科ランク>兵科・武器]]の最大レベル上昇(10→50) -[[レンタルサーバー>サーバー紹介板]]の改善 **ビークル [#r9c66c59] -ビークルを攻撃・修理する際に、一部のパーツが誤って1人称カメラの前に表示されていた問題を修正。 -戦車の操縦手が3人称カメラを使用している際に、他のプレイヤーの画面で操縦手用兵装が正しく表示されていなかった問題を修正。 -重戦車が攻撃時にミニマップに表示されていなかった問題を修正。 -毒ガスの効果時間の短縮に伴い、ビークルの毒ガス使用のクールダウンを30~32秒から25秒に短縮。 -1チームに誤って複数の戦車が使用可能になることがあった問題を修正。 **UI関連 [#ofb8e32f] -アラビア語でウォーボンドのマークがウォーボンドの金額表示に重なっていた問題を修正。 -ハードコアモードの出撃画面でキルログが表示されていた問題を修正。 -一部の種類のキルでプレイヤーのネームタグがキルログに表示されていなかった問題を修正。 -ADS時のクロスヘアとUIのフェードロジックを改善。 -倍率の英語のスペリングミスを修正。 -兵科ランクの上限に達した後に兵科ランクの進行ゲージが表示されないように変更。 -ビークル選択がより公平となるよう、ラウンド前のカウントダウン時にビークル選択を無効化。 -分隊員が攻撃を受けている際に100%再選択となることを避けるために、無効な出撃ポイントの再選択発生時間を3秒から10秒に延長。 -ウォーボンドの金額がUIコンテナに重なることがある問題を修正。 -XPブーストがUIコンテナに重なることがある問題を修正。 -終了間際のオペレーションに参加してしまうことがある問題を修正。 -メニューシステムでのパフォーマンスを改善。 -フレンドリストのデザインを調整。 -標準で最初のメダルが追跡されるように変更。 -レンタルサーバーの情報にオーナー情報が表示されるように変更。 -サーバーブラウザーでレンタルサーバーが標準サーバーの上に表示されるようにソート設定を変更。 -サーバー情報を…メニュー内に追加。 -サーバー参加時にサーバー参加アニメーションが2回表示される問題を修正。 -サーバー参加失敗後にハング状態で放置される問題を修正。 -追跡中のメダルがハイライトされていなかった問題を修正。 -ラウンド終了時にハイライトされたテキストが見えなかった問題を修正。 -クイックマッチモードの切り替えを行った際に「マッチメイキング失敗」が表示される問題を修正。 -パーティーハブでパーティーメンバーの更新が行われない問題を修正。 -戦績において、武器ページを再度開かないとデータが更新されなかった問題を修正。 -参加者6人以上のパーティーからパーティーゲーム招待によりゲームを起動した後に、Com Centerからパーティーへの招待を行えなくなる問題を修正。 -パーソナルおすすめカードのアニメーションの問題を修正。 -パーソナルおすすめカードが消えない問題を修正。 -プレイヤーの最初のクリックでコンテキストメニューの表示位置が正しくない問題を修正。 -ビークルタブで従軍星章付きビークルを選択した後にハイライトが正常でなくなる問題を修正。 -ロード画面で「スクラップがありません」の通知がアクティブな間に「マッチメイキング失敗」の通知を無視するとハング状態で放置される問題を修正。 -家庭用ゲーム機のCom Centerで「R」でスクロールできた問題を修正。 -タブを高速で切り替えしているとラウンド終了のカウントダウンが停止してしまう問題を修正。 -おすすめカードのリストで、マウススクロールが使えなかった問題を修正。 -方向キー(方向パッド)の連打によりメニュー内のコンテンツが移動する問題を修正。 -Xbox Oneのフレンドタブからゲームセッションに参加しようとするとプレイ不可能な状態になる問題を修正。 -所持アイテムでスキンを確認できなかった問題を修正。 -スタンダードバトルパックの現金価格が表示されないことがあった問題を修正。 -UI関連の7件のクラッシュバグを修正。 -数件のローカライズの問題を修正。 **マップ調整 [#v9eecc56] -テーブルを破壊した後に残骸が浮いて残る問題を修正。 -プレイヤーがテーブルにスタックすることがある問題を修正。 -プレイヤーが風車内のグラフィックモデルをすり抜けないよう変更。 -グレネードとダイナマイトが風車バルコニーの床を抜けて落ちないよう修正。 -背の高い木の柵の表示のちらつきを除去。 -背の高い木の柵のパーツ間での破壊を修正。 -[[SUEZ]]のコンクエストでの出撃地点を修正。1箇所で位置を上げて地下に出現しないようにし、もう1箇所で木の外に移動。 -水中の効果音が地上でも残る問題を修正。 -[[ARGONNE FOREST]]でプレイヤーがマップの上に移動できる問題を修正。 -[[SUEZ]]のコンクエストでヒントに示された行動を取ったり、さらには巨大兵器を降りたりしたにも関わらず列車に関するヒントが消えなかった問題を修正。 **武器 [#sc8a3db5] -3人称の観戦モードで側面砲塔のモデルが、どの砲塔が使用されているかや、その座席が観戦対象かによって描画されていなかった問題を修正。 -何らかの武器キットを拾った際に、エリート武器「[[Tankgewehr M1918]]」の残弾数が回復していた問題を修正。 -[[銃剣]]突撃によるキルで正しく従軍星章が得られるよう修正。 -[[Martini-Henry]]でK弾を使用した際のおかしな挙動を修正。 -以下の武器でアニメーションとよりマッチするようにリロード後のディレイを調整: --[[Cei-Rigotti]]、0.4秒から0.6秒に変更。 --[[Mondragon]]、0.5秒から0.5667秒に変更。 --[[Selbstlader 1906]]、0.8秒から1.0667秒に変更。 --[[Bodeo 1889]]、1.1秒から1.0秒に変更。 --[[Bull Dog Revolver]]、1.0秒から1.1秒に変更。 -[[Autoloading 8]] .25(拡張)の低速リロード時間を2.9秒から3.066秒に増加。 -[[Selbstlader 1906]]のADS時命中精度を改善、反動を軽減し、拡散率を低減。 -横反動を14.3%増加: --[[Automatico M1918]](突撃歩兵) --[[Hellriegel 1915]](初期仕様) --[[M1909 Benet-Mercie]](突撃歩兵) --[[Madsen MG]](突撃歩兵) --[[MG15 n.A.]](突撃歩兵) --[[BAR M1918]](突撃歩兵) -[[Lewis Gun]](光学照準)とM1909 Benet-Mercie(光学照準)のADS時横反動を10%増加。 -一部の自動式ライフルの横反動を軽減: --[[Autoloading 8]]、0.6から0.4。 --[[Cei-Rigotti]]、0.64から0.56。 --[[M1907 SL]]、0.84から0.7。 -軽量仕様の自動式ライフルで反動低下を6から7に引き上げ。 -[[Martini-Henry]]の30~80mのダメージを若干強化。 -[[衝撃信管グレネード]]のダメージを80から72に引き下げ。 -[[12g Automatic]]ショットガンのダメージを仕様間のバランスが取れるように調整: --拡張:ペレットの円錐拡散角を1.6°から1.8°に増加。これにより距離約18mまでの無傷の敵を2発キル可能。 --バックボア:ペレットの円錐拡散角を1.28°から1.2°に引き下げ。これにより距離約19mまでの無傷の敵を2発キル可能。 --ハンター:ペレットの円錐拡散角を1.28°から1.2°に引き下げ。これにより距離約21mまでの無傷の敵を2発キル可能。 --全仕様:ダメージ減衰を1m外側にずらし、ダメージカーブを追加。 --Model 10-A(スラグ)への変更: --ADS時の拡散率を、静止時0.3から0.24、移動時0.50から0.48に低減。 --銃弾の初速を380から420に加速。 --腹部、腕、脚へのダメージを引き下げ。 --8m以内で腹部または上腕へのヒットにより無傷の敵を1ショットキル可能に変更。 --胸部ヒットでの確殺距離を10mから11mに拡大。 --反動の方向を均等化。 -[[No. 3 Revolver]]のADS時の連射速度を119から138に増加。 -[[フラッシュフレア>フレアガン]]で抜けていたリロードのフェーズを追加。 -[[Selbstlader 1906]]、[[Gasser M1870]]の最後の1発を撃った際のアニメーションを正しく修正。 -リロードアニメーションでの[[Gasser M1870]]のシリンダー内の弾の回転を修正。 -一部の自動拳銃の発砲とリロードでのスライドの動きを修正。 -[[Mars Automatic]]ピストルでリロード時の撃鉄の位置を修正。 -[[Auto Revolver]]のリロード中断フェーズとスピードローダーの表示を追加。 -[[Mle 1903]]、[[Pieper M1893]]、[[M1903]](試作)のADS発砲時のビジュアルリコイルを削除。 -[[Mle 1903]]のリロードのフェーズを修正。 -[[Frommer Stop Auto]]のマガジンサイズを14+1から15+1に修正。 -ショットガンをしゃがんで移動しながら腰撃ちした際の拡散率のエラーを修正。 -[[No. 3 Revolver]]のリロード効果音が新しいアニメーションにマッチするように再調整。ADS発砲時のアニメーションに撃鉄を起こす動作を追加。 -[[Selbstlader 1906]]のリロード音が新しいアニメーションにマッチするように再調整。 -[[Automatico M1918]]が一部でModello 1918と表記されていた問題を修正。 -[[Tankgewehr M1918]]の弾が一度に4発ずつ補給されるように変更。 -[[Russian 1895]](塹壕)と同騎兵バージョンでダメージ減衰をやや遅くし、2発キル可能な距離をやや拡大。 -[[Gasser M1870]]のリロード効果音が新しいアニメーションにマッチするように再調整。アニメーションとマッチするよう、銃の取り出し、収納に撃鉄を起こす、倒すの状態を追加。 **観戦モード [#c70c0c8d] -要塞砲を使用中のプレイヤーを3人称視点で観戦中、または自走砲トラックを3人称視点で観戦中に運転手がズームした際に1人称視点のオーバーレイが表示される問題を修正。 -観戦モードに観戦対象プレイヤーのゲーマーカードを見るためのボタンを追加。 -PS4/Xbox Oneで観戦モードの視点モードにボタンラベルを追加。 -観戦モードを使用中のクライアントで、どの兵士からも銃剣再使用可能のサウンドが再生される可能性があった問題を修正。今後は観戦対象の兵士でのみサウンドが再生されます。 -観戦モードのフリーカメラとテーブルトップ視点に、アナウンスボイスのフィルタリングとして「チーム固有」かどうかの追加チェックを導入。 -観戦モードのフリーカメラとテーブルトップ視点に、聴覚阻害ミキサー、低ライフミキサー、ガス制圧効果ミキサーのフィルタリングを追加。 -観戦者が低ライフ、ガス制圧効果の効果音/ミキサーが有効なプレイヤーの視点に入った際、同効果音/ミキサーを開始するための追加チェックを導入。 -フリーカメラとテーブルトップ視点の観戦者で、確保系アナウンスボイスが再生されないよう変更。 -観戦モード使用時、全ゲームモードでラウンド終了間際のBGMが開始されなかった問題を修正。 -観戦モードのコンクエスト、オペレーション、ドミネーションで目標喪失のボイスが再生されないようフィルタリング。 -全カメラモードでプレイヤーがフレアガンを発射した際のVFXの問題を修正。 -3人称視点またはフリーカメラで観戦時に列車の一部の表示が消える問題を修正。 -Giant’s Shadowの観戦者の行動可能エリアが飛行機の行動可能エリアと一致するよう修正。 -観戦モードで、巨大兵器のアイコンが画面上部の最終位置に移動しきる前にプレイヤー視点を離れるとアイコンが画面中央に残り続ける問題を修正。 -プレイヤーからプレイヤーへ視点の切り替えを行っていると、分隊にピン留めした際の「プレイヤーの枠線表示」のオプションが働かなくなる問題を修正。 -直前に使用していた番号付のフリーカメラをドロップカメラから選択できなかった問題を修正。 -観戦モードで参加する際に、バトルパックとメダルがロード画面に表示されていた問題を修正。 -家庭用ゲーム機でCom Centerからフレンドに観戦者として参加する選択肢を利用できなかった問題を修正。 **ゲームプレイ [#j110df8f] -[[騎兵]]にキルされる場合の状況を改善。騎兵のサーベルで数メートル離れた位置からキルされるようなことがなくなります。 -エリート兵科キットのライフ自動回復の開始待ちが想定よりも長く、また装備しているグレネードの数が多すぎた問題を修正。 -制圧効果の発生が早すぎる問題を防ぐため制圧効果発生の閾値を引き上げ。 -ガスの効果時間を22秒から15秒に短縮。 -制圧状態と低ライフの画面効果を調整。 -防衛側が敵座標を送信するために電信施設を操作した際のボイスの問題を修正。 **操作 [#ccf23d0c] -巨大兵器でPCのカスタムキー割り当てが正常に機能しない問題を修正。 **ネットコード [#l157d975] -高Pingプレイヤーでデータのアップデートが途切れた際の移動量の最大値を引き下げ。 -接続が良好な環境で、フレームスパイクがあった後の外挿による補完時間が長すぎた問題を修正。 **カスタムゲーム [#w92ab186] -カスタムゲームの設定に巨大兵器のオン、オフを追加。 -カスタムゲームの設定に分隊長からのみ出撃のオン、オフを追加。 #endregion *2016年12月13日配信パッチ [#PATCHFORALL20161213] #region(クリック展開) **全般 [#ALL20161213] -''[[マップ]]'' --[[MONTE GRAPPA]]、[[SUEZ]]、[[BALLROOM BLITZ]]、[[ARGONNE FOREST]] 攻撃側が特定のセクターの占領が困難だったためにマップを調整。 --[[MONTE GRAPPA]]のトンネル天井の衝突検出の問題を修正。 --[[BALLROOM BLITZ]]の開閉できるゲートによるダメージの挙動に微調整を施した。 --[[BALLROOM BLITZ]]の戦車に対し意図しない衝突ダメージを与えていたオブジェクトを修正。 --[[BALLROOM BLITZ]]のタワーが破壊された後は、兵士がそこに侵入できないように。 --[[SINAI DESERT]]で、岩橋の破片のヘルスと与えるダメージが安定したものとなるよう調整。 --[[EMPIRE’S EDGE]]のコンクエストにおいて、C拠点からのスポーンポイントを複数追加した。 -''[[ゲームモード]]・[[巨大兵器]]'' --[[オペレーション]]のマッチメイキングを若干調整し、終了間際の試合に参加してしまう可能性を減少。 --[[オペレーション]]において巨大兵器の出現条件を調整。今後は圧倒的な差がある場合は出現しない。これはオペレーション時の攻撃側、防衛側どちらにも適用される。 今後、マップ移行時に攻撃側が最後の大隊の時は、防衛側に巨大兵器は出現しない。 第2、第3マップで攻撃側のベヒモスの回数を減少し、リトライごとにベヒモスが出現するのを防止。 ベヒモス出現に必要なチーム間の得点差を増加。 -''フィールド・挙動'' --自チームにいるプレイヤーに合流したフレンドが敵チームに配属された際に、その敵プレイヤーをキルするとチームキルが発生する問題を修正。 --ネットコードを改善し全てのポーズの変更速度が上昇。以前は直立時、直立からしゃがみに移行するときのみ適用されていたが、今回の変更により全てのポーズの変更と歩行時にも適用される。 --破壊された飛行船の残骸がたまにプレイヤーをキルしていた問題を修正。 --マルチプレイヤーにおける飛行機の、ラバーバンド問題とスムーズではなかった挙動を修正。 --航空機で出撃する際のカメラの揺れを修正。 --シングルプレイ時、双眼鏡がオプションのズーム切り替えでクリックを選択していても動作するように。マルチプレイ時にクリックでズームが選択されている場合、今後は武器変更時かリロードモーション時にクリックしても反応がロストしなくなる。 --カスタムゲームで許可されていない武器を所有したままスポーンしたプレイヤーをキックできるように。 --クリック/長押しでズームオプションをビークルと歩兵で分割。 --旗キャプチャー中に、エリアを一度出た後再度戻ってきてもキャプチャースコアを貰えなかった問題を修正。 --出撃する瞬間にクラスを変えると間違ったクラスで出撃してしまう問題を阻止。 --グレネードが投擲時に正しく回転しない、もしくは全く回転していなかった問題を修正。 --死亡時のカメラの移行を修正。 --馬が爆発物で怯む問題を修正。 --[[リムペット爆弾]]をドアに設置しようとすると曲がった状態で浮いたまま設置されていた問題を修正。 --リスポーン後に伏せ状態のエイム制限が正しく適用されていなかった問題を修正。 --特定のビークルから出た際にたまにプレイヤーが透明になっていた問題を修正。 --ビークルの上に兵士がスタックする問題を修正。 --占領した旗を砲弾で撃つと伸びてしまっていた問題を修正。 --ベヒモスを地上から見ている場合に発生する、3人称視点でのぎこちない挙動を修正。 --騎兵のライフルがサーベルのアニメーションで出現していた問題を修正。 --ベヒモスの砲台を爆発物で破壊すると間違った砲台が故障していた問題を修正。 --飛行船の部位破壊が意図したとおりに発生していなかった問題を修正。 --[[エリート兵]]がビークルや固定武器を使用している際に、通常の兵士と同じダメージを受けていた問題を修正。 --ズーム切り替えに”クリック”を使用している場合の、スプリントがズームによって中断されズームが解除されると正常に再開されるように。 --要塞砲のリスポーンによるビークルや兵士との衝突の問題を防ぐために、新しい要塞砲がリスポンするまでの間、要塞砲の残骸が残るようにした。 --ランプが宙に浮く問題を防ぐため、破壊表現を調整した。 --[[QF 1対空砲]]に乗り込む際のアニメーションが奇妙だった問題を修正。 --[[フレアガン]]が航空機を貫通していた問題を修正。 --[[Cei-Rigotti]]でビームレティクルを選択しても実際にはクロスレティクルが表示されていた問題を修正。 --[[BALLROOM BLITZ]]でのオクルージョンと衝突検出の問題を修正。 --射撃体験を改善するため、リングレティクルのサイズを変更。 --おすすめからのマッチメイキングで、時おりローディング画面が表示されなかった問題を修正。 --キャンペーンのプレイ中にコンソールを再起動すると、以前のチェックポイントへ戻されることがあった問題を修正。 **兵士 [#SOLDIER20161213] -''動き'' --操作と入力処理に複数の修正と調整を行った --ほぼ全てがより高いレベルのレスポンスを実現するためのバグ修正 --しゃがみや伏せ状態からスプリントが行えなかった問題の修正や、ズーム切替時の問題の修正が含まれる --今後も修正漏れや新たな修正項目の発見のためにフィードバックを募集している -''エイムアシスト'' --コントローラーでのエイムアシストシステムを更新 --エイムアシストを得るために、プレイヤーが能動的にエイム動作を行うことが必須になった --以前は一部のケースで、意図しない形横移動を行って目標を横切るだけでエイムアシストを得ることができた --中央のデッドゾーンを調整するオプションも追加。設定が小さすぎると意図しないエイム動作が発生するので注意が必要 --エイムアシストのターゲットへのスナップ機能の調整は行っていない --エイムアシストの削除や削減を嘆願するプレイヤーがいるのは把握しているが、全世界のプレイヤーコミュニティーにとっては損害となると感じている --今後もエイムアシストに関するフィードバックに耳を傾けていく。特にアシスト無しでプレイをしたい、自身のニーズに敏感なプレイヤーにアピールしていきたい **武器 [#WEAPON20161213] -''サブマシンガン(SMG)'' --LMGとがSMGダメージカーブ(減衰曲線)を使用するように。 --[[MP 18]]の初弾リコイル倍率を2.1倍から1.8倍に減少。 --[[Hellriegel 1915]]の初弾リコイル倍率を1.8倍から2.0倍に増加。 --[[Hellriegel 1915]]の水平方向のリコイルを0.76から0.8に増加。 -''ショットガン'' --各タイプのショットガンの利点と欠点を均等にすることを主な目的として、バランスの修正を行った。 [[Model 10-A]] (ハンター)と(初期仕様)を始め、一部のショットガンが特定の距離において意図しないほどの強さを発揮しており、長距離からフルヘルスのターゲットをキルすることができていた。 上記を防ぐためにバックショット系の[[Model 10-A]]、[[M97 Trench Gun]]、[[ソードオフショットガン]]の射程を減少させ、ワンショットキルの距離を削減した。 --[[Model 10-A]](初期仕様)と(ハンター)の拡散の収束が早すぎていた問題を修正。 --[[Model 10-A]](初期仕様)と(ハンター)のダメージ減衰開始を1上昇。 --[[M97 Trench Gun]]をより魅力的にするため、全てのバリアントのペレット数を増加。さらに(掃討)バリアントのダメージ減衰をわずかに改善した。(バックボア)のバリアントは射程の改善を行った。 --[[M97 Trench Gun]](ハンター)のダメージ減衰開始を1上昇。 --[[12g Automatic]]の射撃毎の拡散増加を0.3から0.15に減少。 --[[12g Automatic]]のポストリロードディレイを0.5から0.3へ減少。 --[[ソードオフショットガン]]が一回の補給で4発の弾を補充するように。 --全てのショットガンのクロスヘアのサイズとスケーリングを改善。 -''ライトマシンガン(LMG)'' --近距離から中距離のパフォーマンスが安定するように調整を行った。 ダメージの減衰開始距離を延長、縦方向のリコイルに対する制圧効果の影響を削減。 ADS時の射撃毎拡散増加のベース値を-0.12から-0.085へ変更。これにより初弾からの精度が若干上昇する(2発目から拡散が完全に収束する6~9発目までの精度が改善される見込み)。 --バイポッドを使用しない限りは光学照準に圧倒的なアドバンテージがあったが、2発目の精度は全てのバリエーションで同様となり、以前の光学照準よりも少しだけ高い精度になっている。 バイポッドを使用した際の精度のボーナスは高いまま。 --光学照準を使用している際、水平方向のリコイルに小さなボーナスを追加。 --アニメーションとマッチするようにリロードタイマーを改善。 --LMGとがSMGダメージカーブ(減衰曲線)を使用するように。 --LMGとライフルに於いて、アイアンサイトまたは倍率2xの照準器を使用した際のADS移行速度が早すぎた問題を修正。 --[[Lewis Gun]]のタクティカルリロード時間を3秒から2.85秒に、エンプティリロード時間を4.5秒から4.2秒に減少させ、アニメーションと一致するように。 --[[Lewis Gun]]のオーバーヒートまでの発射数を35発から50発へ増加。 --[[Lewis Gun]]の水平方向のリコイルを0.36(0.18:0.18)から0.34(0.17:0.17)に減少。 --[[Lewis Gun]]の最大ダメージを21から23へ増加。 --[[M1909 Benet-Mercie]]の最大ダメージを21から23へ増加。 --[[M1909 Benet-Mercie]]の水平方向のリコイルを0.3から0.24に減少。 --[[MG15 n.A.]]のリロード時間を4.3秒から4.45秒に増加させ、アニメーションと一致するように。 --[[Madsen MG]]のタクティカルリロード時間を2.45秒から2.65秒に増加させ、アニメーションと一致するように。 --[[BAR M1918]]のタクティカルリロード時間を2.9秒から2.8秒に減少させ、アニメーションと一致するようにした。 --[[BAR M1918]]の最大ダメージを21から23へ増加。 --[[Huot Automatic]]の水平方向のリコイルを0.32(0.16:0.16)から0.16(0.08:0.08)に減少。 --[[Huot Automatic]]の最大ダメージを21から23へ増加。 -''スナイパーライフル'' --[[Gewehr 98]]のポストリロードディレイを0.4から0.8に変更し、アニメーションと一致するように。 --[[SMLE MKⅢ]]のポストリロードディレイを0.8から0.6333に変更し、アニメーションと一致するように。 --[[M1903]]のポストリロードディレイを0.8から0.7に変更し、アニメーションと一致するように。 --[[M1903]](試作)の精度とリコイル(反動)を改善。 --[[M1903]](試作)の腰だめ精度を改善。 --[[Martini-Henry]]が頭や胴体上部以外の部位にも多すぎるダメージを与えることができていた仕様を修正。同カテゴリのライフルと同じように、胴体下部と上腕には0.9倍、足と下腕には0.75倍のダメージとなるように。 --[[Martini-Henry]]が1回の補給で5発の弾を補充するように。 -''ピストル'' --''リボルバー式の拳銃''と[[Howdah Pistol]]の弾丸の拡散がより早く収束するように。 --[[No. 3 Revolver]]のリロード時間を2.666秒から2.3秒へ減少。 --[[No. 3 Revolver]]のファイアレートを150rpmから164rpmに増加。 --[[Repetierpistole M1912]]の静止ADS時の弾丸の拡散を0.4から0.3に減少。 --[[Repetierpistole M1912]]の水平方向のリコイルを0.8(0.4:0.4)から0.5(0.25:0.25)に減少。 -''グレネイド'' --[[グレネード>兵科共通/グレネード]]を手に持っている時に、ズームボタンで投擲がキャンセルされていた仕様を修正。これからはリロードボタンで投擲をキャンセルされるように。 --[[軽量対戦車グレネード]]の投擲速度を増加、フラググレネードと同じ値にした。 -''銃剣'' --リロード中、弾切れ時にも銃剣突撃が可能に。マガジンに弾が残っている時はリロードは中断され、マガジンが空の場合は突撃後に自動的にリロードが再開される。 -''全般'' --弾薬が尽きている場合、[[ライフルグレネード]]に切り替えられないように。[[C96]] Carbineの弾薬が尽きた際に自動的にサブウェポンに切り替えるように。 --LMGとライフルに於いて、アイアンサイトまたは倍率2xの照準器を使用した際のADS移行速度が早すぎた問題を修正。 **ガジェット [#GADGET20161213] -''[[フレアガン]]'' --ガラスを破壊出来るように。 --下を向いた状態で[[フレアガン]]を発射すると、発射したプレイヤーが燃えてしまっていた問題を修正。 -''[[迫撃砲]]'' --前回のアップデートで追加された精度のペナルティーを削減。設置時の精度が向上し、持続砲撃の精度も若干向上した。ダメージに変更はない。 --発射毎の拡散率の上昇値を3から2.75に減少。 --発射された砲弾が発射直後にオブジェクトにあたって爆発した際のダメージを減少。 --茂みの上に設置できないように。 --ハードコアで間接砲撃の武器には大きなマップが使用されるように。カスタムゲームではミニマップでのスポットが有効でない限りは、スポットされたプレイヤーはマップに表示されないように。 -''[[医療注射器]]'' --使用から次の使用までに短いクールダウンを追加し、弾薬箱の近くにいる時はクールダウンが無視できるように。 --クールダウンは短いものとなっており、複数の兵士を一気に蘇生するのを防ぐために追加した。 -''弾薬と医薬品箱'' --[[医薬品箱]]の回復量と[[弾薬箱]]の補給量を増加し、破壊されるか消費されるまえにより多くのチームメイトの助けになるように変更。 --前面のスペースが障害物や斜面によってブロックされていた場合、すぐにプレイヤーの足元に設置される機能を追加。まだ狭い角や急斜面では設置できない可能性もある。 -''爆発物のアイコン'' --爆発物のアイコンがチームを反映するように変更。 --距離によって大きさがスケールするように変更し、特に近距離時において視界を埋めてしまわないように変更。 --近くのグレネードが前にあるか後ろにあるかの判別が難しいという問題は把握しているが、今回の修正には含まれていない。今後修正を行う。 --看護兵と援護兵の箱のアイコンが正しくスケールするようにし、遠距離において邪魔にならないように変更。 **ビークル [#VEHICLE20161213] -''配置'' --今回の変更は乗り物が無い状態で、戦車兵・パイロット・騎兵としてスポーンしてしまう問題に対処するためのロジックの追加が含まれる。 --ビークルに誤った兵科でスポーンしてしまう問題を予防するであろう修正も行った(例 : 戦車に騎兵としてスポーン)。 --極端な場合にビークルとプレイヤーの位置が原因でビークルにスポーンが出来なくなることがあるが、稀なはず。 --以前まではビークルが無い状態でスポーンしていたのに対し、「Spawn not available」メッセージが表示された場合はスポーンが中止される形となる。 -''戦車系'' --ランドシップ([[戦車]])はゲームプレイにおいて過小評価されており、チームプレイのビークルとしての役割を強化し、ドライバーにとっても乗る価値のある動機を提供したかった。 もっとも大きな変更は、重戦車と同様にランドシップに直接スポーンすることが可能になった点。 ドライバーのアビリティーと装甲の強化も行い、重戦車並の装甲にした。 --対戦車ランドシップで対戦車兵の対戦車ライフル(57mm対戦車砲)のダメージを120-150から160-180へ増加。航空機へのダメージは以前とほとんど変わらない。 --迫撃砲ランドシップで使用できる迫撃砲の射程を少し増加。 --迫撃砲ランドシップの乗員数を5人に増加。追加された2つの座席では歩兵支援ランドシップと同じように側面の軽機関銃を使用できる。 --歩兵支援ランドシップの運転席の装備を変更。前方支援機関銃に代わって搭載される20mm機関砲を特徴とするカスタマイズに。 --ランドシップの受けるダメージが重戦車と同じになるよう装甲を強化。 --ランドシップが履帯修理で回復できる耐久値を15%から20%に増加。 --ランドシップが緊急修理で回復できる耐久値を30%から25%に減少。 --[[重戦車]]が緊急修理で回復できる耐久値を30%から20%に減少。 --戦車系ビークルの散弾砲による航空機へのダメージを50%減少。 -''航空機'' --追ってきている敵を、銃座を切り替えることで簡単にキルできていたため、航空機の後部銃座のダメージを減少。同じテクニックを行うことはできるが、撃墜はより難しくなっている。チームメイトが乗ることでのメリットは充分に確保している。 --航空機の後部機銃のダメージを近距離では42%、遠距離では23%減少。ダメージの減衰が少し早く始まるようになった。 --航空機が使用するロケット弾の、敵航空機に与えるダメージが不安定だった仕様を修正。 --航空機が使用するロケット弾の直撃ダメージを120から100へ減少。 --航空機が使用するロケット弾の初速を増加。それに伴い、弾丸が消滅するまでの時間が減少。 --[[攻撃機]](対飛行船攻撃機)に搭載されている重機関銃のダメージを18%減少。 --[[爆撃機]]が弾丸により受けるダメージが20%多くなるよう装甲を弱体化。 --[[戦闘機]] 機関銃のダメージを全体的にわずかに増加。特に爆撃機は機関銃から受けるダメージが増加している。更にロケットの弾速を増加し、オーバーヒートを減少させることでエクスプロイトやロケットのラッキーショットに頼らずとも、対空の役割を担えるように変更した。 --[[戦闘機]](対塹壕戦闘機)のダート爆弾によって航空機を瞬殺できるエクスプロイトを修正。 --[[戦闘機]](対塹壕戦闘機)の使用するダート爆弾の航空機に対するダメージを減少。 --[[戦闘機]](ドッグファイト専用機)と[[戦闘機]](対塹壕戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを4%増加。オーバーヒートまでの時間を延長。 --[[戦闘機]](対爆撃戦闘機)に搭載されている連装重機関銃のダメージを3%増加。 -''射線'' --射線を防ぐ障害物越しに砲撃を行うプレイスタイルを防ぐための修正を行った。 --このケースは特にビークルの3人称視点時に顕著で、完全にカバーに隠れながら砲撃を行うことができていた。 -''個別'' --[[QF 1対空砲]]の射程を400mから334mに減少。 --[[ボート]]に搭載されている魚雷の射程を約400mに減少。ドレッドノートに搭載される対空砲の射程と同程度となり、アウトレンジからの攻撃ができないようになった。 **UI [#UI20161213] -UIのパフォーマンスと安定性を改善 -看護兵が実際に死体を見るまでは、後方でデスした味方の3Dデスアイコン(蘇生/ミニマップ)が表示されなかった問題を修正 -ハードコアでチームキルがスコアログに表示されるようになった -EoRスコアボードへレポート機能を追加し、侮辱的なエンブレムを簡単に通報できるようにした -ラウンド終了時のスコアボードをスクロールする際の待機時間を改善 -ハードコアで、装甲列車かドレッドノートを使用しているとビークルのクロスヘアが消えてしまう問題を修正 -Dpadの上と左/右を同時押しした際に、ガジェットが優先されるように -オペレーションのリザルト画面に誤った情報が表示される問題を修正 -クロスヘアの視認性をゲームプレイオプションで調整できるようになった -アクティブな小隊の小隊長権限を盗むことができるエクスプロイトを修正 -カスタマイズ画面で星章が常にゼロと表示される問題を修正 -以前はハードコードされていた固定武器、ビークルのシートにガスマスクを追加??? -装備の選択中にカスタマイズのサブメニューが自動で閉じてしまう問題を修正 -チームデスマッチの分隊画面に現在の兵士が表示されない問題を修正 -パーティーのプレイヤーがいる小隊でも、2名しかいない場合はアンロックされた状態になるように -混合ゲームモードでのマップローテーションで、分隊が多くなりすぎるのを防止 -コントローラーのレイアウトをカスタムに設定しなくてもジョイスティックが機能するようになった -ゲーム内チャットの遅延を引き起こす問題を修正 -ヒントが画面にスタックする問題を修正 -バトルパックからアンロックしたスキンが、特定の武器のすべてのパターンに向けたものであることを正しく表示するように -味方の迫撃砲が時おり出撃地点として表示される問題を修正 -D-Padで分隊のスポーン位置を選択できるようになった -プログレッシブインストール中に、オペレーションのセッションに参加すると応答しなくなることがある問題を修正 -プログレッシブインストールを行いながらシングルプレイを行っている時に、マルチプレイヤーの招待を受け入れてもエラーメッセージが表示されない問題を修正 -マルチプレイヤーのゲーム招待に参加すると黒い背景になる問題を修正 -すでにサーバーにいてオプションメニューを開いている状態で、満員のサーバーへの招待を受け入れた時に、待ち情報が表示されない問題を修正 -EoR個人タブ内のラウンドボーナススコアのバーが増加して消えていた問題を修正 -EoRでオプションボタンを連打していると次のラウンドで応答が無くなる問題を修正 -EORdでModel 10-A Slugが砲撃キルとしてトラックされていた問題を修正 -タブを素早く操作するとEoRのカウントダウンが停止する問題を修正 -武器やガジェットでショベルや銃剣を選択すると応答しなくなる問題を修正 -PC: 「…」メニューにサーバー情報を追加 -PC: カスタマイズ中に「ESC」キー押下で適切に出撃画面へ戻るようになった -PC: ビークルのキーバインドにガスマスクを追加。装着するボタンを変更可能 -PS4: ユーザー作成のコンテンツ制限を受けているユーザーが、ユーザーによって作成されたサーバー名を見ることができていた問題を修正 -Xbox One: ニュースメニューでLB / RBボタンに機能がなかった問題を修正 **オーディオ [#AUDIO20161213] -ゲーム開始時に、マスターボリュームと音楽ボリュームが設定された音量にうっすらとフェードアウトするように修正 -出撃画面に入る際にゲーム内サウンドが一瞬聞こえる問題を修正 **観戦モード実装 [#MODE20161213] -試合に観戦者として参加することが可能になった -プレイヤービューでは一人称と三人称を切り替えでき、全てのプレイヤーを観戦可能 -テーブルトップモードでは戦場の全景を上空から観戦 -フリーカムモードでは自由自在にカメラを操作できる -旧作で集めたフィードバックをもとに使い勝手を重点的に改善。モードを流れるように切り替え可能 -さらに、コミュニティーがコンテンツを作るのに有効なツールとなるよう、移動可能な三人称視点カメラ、被写界深度、カメラフィルターなどの機能も備える **カスタムゲームオプション「標準仕様ライフル」実装 [#GAMEMODE20161213] -SIR(StandardIssue Rifles / 標準仕様ライフル)では全ての兵科が標準仕様のライフルへのみアクセス可能 例として英国の場合はSMLE MKIIIが支給される -第一次大戦中の塹壕戦を体験できるように、ライフルには光学機器は無し -カスタムゲームのオプションとなっており、ベースゲームには含まれない **ハードコア [#HARDCORE20161213] -大マップがベースゲームに登場 -ハードコアでは目標やプレイヤー等の場所がマップに表示されないように。兵士が知れるであろう最小限の情報(例 : グレネードの数は知れるが、残弾数は知れない等)をUIとして表示 -キル確認やキルログは無しのままだが、チームキル確認は追加 -『BF1』のハードコアでは爆発ダメージのバランスを取るため、『BF4』での体力の減少とは異なり、弾丸ダメージの増加というアプローチを取っている -増加ダメージ量を200%から125%に減少。大きな変更に見えるがボルトアクションライフルでどの距離でもヒット部位でもワンショットキルとなっていたのを防ぎつつ、近い射程では十分に致命的な威力となっている **安定性とパフォーマンス [#PERFORMANCE20161213] --コンソールでJ / K / Lを押下すると機能停止する問題を修正 --新しいフレームレート制限オプションを追加。このオプションは、最大フレームレートを特定の数値に制限することができ、フレームレートを低い数値に制限することで、CPU使用率が高い場面でのパフォーマンスを向上させることができる --ハイエンドのビデオカードで、VRAMに負荷がかかっていない状態での高フレームレート動作を改善するため、CPU使用の最適化を行った --マップの読み込み時に時おりクラッシュする問題を修正 --ビークル内でデスすると時おりクラッシュする問題を修正 --ワイヤートラップに関するサーバークラッシュを修正 --古いゲームクライアントがエラーにならずにEAサーバーへ接続できる問題を修正 --PC: ローディング映像を再生中に強制的に垂直同期をONにするようにし、スクリーンがぎこちない挙動になったり、表示がずれる問題を防止 --PC: DirectX11でGPUが機能停止する原因になる問題を修正 --PC: ゴースティング問題を修正 --PC: 枠なしフルスクリーンが正常に動作するよう修正 --PC: フルスクリーンを使用すると、Windowsの他のウィンドウがリサイズされたり動かされたりする問題を修正 --Xbox One: 稀に発生するVOIP関連のクラッシュを修正 --コンソール: ダイナミック解像度の最小スケールを調整し、解像度がロスした時のGPUパフォーマンスを改善 #endregion *2016年11月15日 「バトルフィールド 1」秋季アップデート [#m308b68e] #region(クリック展開) 特に指定されたものを除いて、このアップデートは全機種共通です。 [[「バトルフィールド 1」秋季アップデート パッチノート(日本語フォーラム)>https://forums.battlefield.com/ja-jp/discussion/154/battlefield-1-fall-update-11152016]] [[「バトルフィールド 1」秋季アップデート パッチノート(PDF)>https://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/battlefield1/Patch%20Notes%20Assets/Fall%20Update/FallUpdate_JP.pdf]] **全般 [#ALL20161115] 全般 -オペレーションへの変更 --オペレーションのバランス問題について対応が行われます。 明らかに攻撃側に強化が必要と判断されました。 攻撃側を強化するため、オペレーションとグランド・オペレーションのチケット数を全体的に増やします。 さらにオペレーションとグランド・オペレーションでのフラッグの占領に必要な時間を短縮し、より陣地を確保しやすくしました。 また、グランド・オペレーションで回復できる最少チケット数を30から50に増やし、撤退中の防衛チームをキルすることで得られるチケットも増やしました。 これにより陣地を確保した際に残りチケット数がわずかであったとしても、次の陣地で続けて勝利を収められる確率が高くなります。 --64人 ---攻撃側の最大チケット数を150から250に増加 ---陣地の確保後、撤退中の防衛チームをキルすることで得られるチケット数を2から3に増加。 ---64人制オペレーションで陣地の確保時に回復できるチケットの最小数を30から50に増加。 ---フラッグの占領にかかる時間をやや短縮。 --40人 ---攻撃側の最大チケット数を150から200に増加 ---陣地の確保後、撤退中の防衛チームをキルすることで得られるチケット数を2から3に増加。 ---フラッグの占領にかかる時間をやや短縮。 -コンクエストの変更 --皆さんからのフィードバックを受けSuezマップのコンクエストのバランスを調整しました。 フラッグを2本追加することで片方のチームが全フラッグを押さえることが以前より難しくなります。 また、村では一度占領されたフラッグを奪うことが極めて困難でした。 この問題に対処するため、 フラッグのキャプチャーエリア内の建物の数を減らすためにキャプチャーエリア自体を縮小しました。 これにより、フラッグの占領がやや簡単になり、フラッグを奪われて村から掃討されたチームがフラッグの奪還に挑みやすくなります。 加えて、初期拠点まで押し込まれたチームが戦況を打開できるように、使用できる装甲車両を1台増やし、初期拠点からの裏取りを試みやすくしました。 --Suezマップにフラッグを2本追加し、計5本に変更。 --各チームの初期拠点に装甲車両を1台追加。 --村にあるフラッグ(これまでのA、Bフラッグ)の占領エリアの範囲を縮小。 これにより占領エリアに含まれる建物の数が少なくなり、 より占領を行いやすくなります。 --UIから兵士のカスタマイズを可能にしました。ホームまたは兵士画面のアイコンを選択します ---分隊長が命令リクエストを無視している場合、分隊長の権限が他の隊員に移動します。 ---分隊員が命令リクエストを発し(同時に命令が出されていない場合)、リクエストしたプレイヤーが隊長希望者のリストに加わり、 60秒のタイマーが開始されます。すでに隊長希望者リストに他の隊員が登録されている場合は、タイマーはリセットされません。 ---60秒のタイマーが経過したのち、リストの頭にいる隊員(つまり先にリクエストを出した隊員)が分隊長に昇格します。 隊長希望者リストにさらに隊員が登録されている場合は再度60秒のタイマーが開始され、新分隊長がタイマーの期限までに命令を発しない場合、 次の希望者に隊長権限が移動します。 ---現在の分隊長が命令を発した場合、隊長希望者リストは空の状態にリセットされます。 --ラッシュでの天候を平等化。 マッチの両ラウンドで天候の流れとトリガーを一致させました。 --オペレーションのデフォルトのプレイヤー数を40から64に変更 --ウォー・ピジョンで鳩がより遠くから視認できるように変更 --「バトルパックを獲得」のメニューからバトルパックを購入できるように変更 --「RSP」(レンタルサーバープログラム)と「バトルパック」の2つのタブを追加 --RSPタブからサーバーをレンタルできるようになります --ストアでバトルパックを購入できるようになります --「マルチプレイヤー」からカスタムゲームに参加できるようになります --ラウンド終了時にいつでも「終了」ボタンを利用できるように変更 --各ゲームモードのチュートリアルビデオを追加。「クイック マッチ」で再視聴できます --分隊XPブーストを追加。バトルパックから入手できます --伏せている兵士が味方兵士に押されなくなるよう変更 --Sinai Desertのコンクエストで両チームに正しいオートバイが登場するよう修正 --ダイナミックスケーリングにおける解像度スケールの最小設定を追加 --キルカムがスムーズに動作しない一部の環境を修正 --エリート兵科のドッグタグが正しくアンロックされない問題を修正 --マルチモニター設定でのADS時のグラフィックの問題を修正 --オペレーションでの自動出現ビークルのリスポーンの問題を修正。 例:Empire's Edgeで防衛側の魚雷艇が出現しない問題 --ラグドールの動きが落ち着いた後に衣服が跳ねる問題をすべて修正 --リペアツールで要塞砲にダメージを与えられるように変更 --伏せた状態で歩行時のビジュアル効果が再生されないよう修正 --AmiensにおいてMark V戦車の残骸の横で軽戦車を降りるとマップの外に落下してしまうことがある問題を修正 --偵察兵のスポットフレアが発射したプレイヤーの死亡時に機能しなくなる問題と飛行機のスポットフレアがプレイヤーが飛行機を降りた際に機能しなくなる問題を修正。 --フラッグの占領に地面との接触判定を追加 --兵士の接触判定により鳩を放せなくなる問題を修正 --PlayStationR4とXbox OneでのTAA(Temporal Anti-Aliasing)を改善 --兵士が地形と合っていない角度で走る問題を修正。 --2つの建物間をほふく移動中のプレイヤーが押し出されてしまうことがある問題を修正 --自チームの巨大兵器を破壊することでスコアを獲得できた問題を修正 --オペレーション終了の直前に死亡すると戦績の計算がおかしくなる問題を修正。 --攻略陣地が次に移る際に乗り手がおらず、戦闘エリア外にいた馬が死ぬことがある問題を修正 --馬上でのエイムがおかしくなることがある問題を修正 --メッセージを記入完了した状態で鳩を手に入れた際にメッセージ記入音が再生されないように修正 --ガスマスク装着時に画面のサイドに黒い帯が表示される問題を修正 --後からゲームに参加したプレイヤーでコントロールポイントのフラッグの状態表示が実際の状態と合っていない問題を修正 --サーバーに再接続したのちに天候の同期が著しくずれる問題を修正 --巨大兵器を攻撃した際にスコアが抜けている問題を修正 --鉄条網でダメージを受けると火によるダメージがキャンセルされる問題を修正 --コンクエストのラウンド開始時に各チームのビークルの数が正しくない問題を修正 --いくつかのローカライズの問題を修正 --馬の後ろにある見えない衝突判定を削除 --注射器によるダメージがボタンを押した時間に比例するよう変更 --ラウンド終了間際にチームを変更できないように変更 --いくつかのCPU最適化を適用 --いくつかのDX12最適化を適用 --梯子をのぼる際に武器のリロードが中止されるよう変更 --馬に乗っている際の3人称視点アニメーションを修正 --梯子の最上部に近づいた際にプレイヤーが宙に投げ出されることがある問題を修正 --固定武器を使用中の兵士をロードキルできるよう修正 --いくつかのDX12関連のクラッシュを修正 --いくつかのクライアントクラッシュを修正 --トンネルや地形の下で火炎放射器を使用した際にグラフィックのごみが表示される問題を修正 --マルチプレイヤーでの重要なゲームプレイのヒントは3回表示され、その後表示されなくなるように変更 --ウィンドウサイズ、ハードウェア検知、マルチモニターに関連したビデオ関連のクラッシュを修正 --オペレーションのラウンド間で分隊命令がリセットされない問題を修正 --ダッシュとADSを共に切り替え式にした際の問題を修正 ダッシュ中の兵士がADSへの切り替え操作を行うとADSのアニメーションを開始した後、ただちにダッシュとADSの両方が中止されていました --マウスのRaw Inputを無効化した後にスクロールホイールで視点が回転する問題を修正 --馬がガスグレネード、焼夷グレネード、瓦礫でダメージを受けない問題を修正 --死亡している際にラウンド終了時の遷移が正しく行われないことがある問題を修正 --迫撃砲の複数着弾がビジュアルエフェクトの範囲とマッチしてダメージを与えるように変更 --マップ間のロード時間をやや短縮 --プレイヤーの出撃が正しくないキットで行われてしまうことがある問題を修正 例:航空機に戦車兵キットで出撃が行われてしまう --オペレーションで異なるマップのパーティーリーダーに参加した際に、ゲーム内メニューを開いた後で画面が真っ暗になってしまう問題を修正 --エッジのモデルに関するパフォーマンスを全体的に向上 --兵科ランクのランクアップ時にランクをスキップしてしまうことがある問題を修正 --ラウンド開始待ちの際にすべてのビークルが利用可能であるように修正 --破壊された建物がCPUのパフォーマンスを大きく悪化させフレームレートが低下することがある問題を修正 --ビークルの乗り降りに際して3人称視点の兵士のアニメーションが正しくない問題を修正 --オペレーションの終了間際に死亡した際に出撃画面に重なってオペレーションの結果画面が表示されることがある問題を修正 --Originオーバーレイを2度開いた後にビークルを操作できなくなることがある問題を修正 --エンブレムでキャラクター全体の色を変えることができた問題を修正 --チームデスマッチでチームを変更できない問題を修正 --Sinai Desertの山の橋が崩れた後で馬に乗ったプレイヤーが瓦礫にはまってしまう問題を修正 --水の上でダメージを受けた際に水中のビジュアルエフェクトが表示されることがある問題を修正 --3名未満のパーティーでサーバーに参加した際に分隊が自動ロックされないよう変更 --フレンドから満員のサーバーに招待を受けて受諾した際に「スロットを予約中」のメッセージとともにロビーに留められてしまう問題を修正 --特定のUIを開いた際にゲームがフリーズすることがある問題を修正 --ゲーム内のランクとUIのランクが一致しない問題を修正 --UIで正しくないアイテムがハイライトされることに関連するいくつかの問題を修正 --ジグソーピースをスクラップできない問題を修正 --ビークルのステータスがアップデートされない問題を修正 --「クイック マッチ」を2度目に試みた際の問題を修正 --2つ目のラウンドに参加した後、ポーズメニューを開けなくなる問題を修正 ---PC:パーティーメンバーの全員を見ることができない問題を修正 ---PC:フィルターを削除する際に複数のダイアログが表示される問題を修正 ---PC:コントローラーのエイムアシストの無効化に対応 ---PlayStationR4:すでに同じパーティーで同じサーバーにいるフレンドからゲームに参加するとハング状態になることがある問題を修正 ---PlayStationR4:「勲章授与」のトロフィーを正しく獲得できない問題を修正 ---Xbox One:評判の低いプレイヤーがパーティーへ招待を受諾した際にパーティーに参加できず、ゲーマーカードがCom Centerから消える問題を修正 ---Xbox One:評判の低いプレイヤーがオンラインモードで同じ分隊にいるフレンド以外のプレイヤーとコミュニケーションできた問題を修正 ---Xbox One:メインメニューでゲームをサスペンド中にXbox Oneのガイドからゲームに参加を試みるとXboxのホーム画面にクラッシュする問題を修正 ---Xbox One:サスペンド中にXboxのプロフィールのサインインが変更された場合、キャンペーン画面からメインメニューに戻ろうとするとロード画面から抜け出せなくなる問題を修正。 ** マップ[#MAP20161115] -マップ --Monte GrappaとEmpire's Edgeでの地形破壊の深さの問題を修正。 --すべてのマップで宙に浮いているオブジェクトの問題を修正。 --想定外の要素にアクセスできないようMonte GrappaとEmpire's Edgeの戦闘エリアを調整。 --数件のウォー・ピジョンの出撃地点の問題を修正。 --オペレーションでの巨大兵器に対し不利な状況であったため、Empire's Edgeでの飛行機の出撃地点を調整。 --Suezの水のマテリアルにあった表示のごみを修正。 --いくつかのマップで地形の隙間が亡くなるよう地形を調整。 --すべてのマップで、いくつかの侵入不可能エリア(いわゆる「見えない壁」)の設定を修正。 --Ballroom Blitzの池の水にあった表示のごみを修正。 --SuezとBallroom Blitzのサンフレアのエフェクトを軽減。 --Ballroom Blitzの空のテクスチャーにあった継ぎ目を削除 --乗り越える際に問題を起こしていた数点のオブジェクトを修正 --Amiensで地面の火がプレイヤーにダメージを与えるよう修正 --Empire's EdgeでコンクエストでのGフラッグの近くにあった重機関銃を削除。 --Monte Grappaのバンカーの両開きドアを素通りして銃撃することが可能だったクライアント/サーバーの同期ずれの問題を修正。 --いくつかの細かなグラフィックの問題を修正。 **UI [#UI20161115] -UI --ライフが0のビークルや馬をミニマップに表示しないよう変更。 --リセットを選択した際にミニマップのサイズが正しくリセットされるように修正。 --ミニマップの設定画面のタイトルをHUDからミニマップに変更。 --すべてのビークルキットでボタン操作のガイド表示が正しく表示されるように修正。 --分隊選択画面でローカルプレイヤーのネームタグが正しくオレンジで表示されるよう修正。 --いくつかの単語の綴りを修正。 --いくつかのテキストが重なって表示される問題を修正。 --調整画面でのパフォーマンスの問題を修正。 --敵の装甲列車のアイコンが正しく赤で表示されるように修正。 --バトルパックで表示される武器の画像を更新。 --分隊画面での参加/退出のUIを更新。 --分隊画面で間違った武器とスキンが表示される問題を修正。 --ラウンド開始タイマーが2つ重なって表示されることがある問題を修正。 --出撃画面のハイライトされていない分隊員で「攻撃を受けている」のメッセージが表示される問題を修正。 --スコアログで正しくないアイコンが表示される問題を修正。 --一部のビークルでビークル機能のヒント表示が行われない問題を修正。 --フラッグ占領の表示が正しく表示されないことがある問題を修正。 --焼夷グレネードでキルボーナスのスコア表示が正しくない問題を修正。 --オペレーション終了時に獲得アワードの数量が誤って表示される問題を修正。 --オペレーションの両チームに陣地陥落時に取るべき行動のヒントを追加。 --画面が地球の表示に移る際にHUDが表示されたままとなることがある問題を修正。 --出撃画面での命令のUIを削除して目標に命令マーカーを表示するように変更。 --分隊とチームの蘇生表示の色が入れ替わる問題を修正。 --出撃画面とミニマップで死亡アイコンが揺れ動く問題を修正。 --ビークル搭乗中にしゃがみ/伏せのアイコンが表示されないよう修正。 --「アラビアのロレンスのSMLE」の武器カスタマイズで誤った弾薬数が表示される問題を修正。 --まだスキンを1つもアンロックしていなくても、武器カスタマイズ画面で武器スキンのオプションが表示されるように修正。 --Villar Perosaに状態表示を追加。 --イントロムービーを視聴中にラウンドが終了した場合に表示が重なってしまう問題を修正。 --オペレーションの地球の画面で「皇帝の戦い」、「地獄の制圧」、「鉄の壁」に欠けていた前線のグラフィック要素を追加。 --HUDのキルログにフィルター設定を追加。 すべて、分隊のみ、自分のみ、近くのみから選択できます。 --HUDの攻撃・防衛命令を達成が正しく緑で表示されるように修正。 --分隊画面で誤った分隊が選択される問題を修正。 --ポーズメニューで背景が真っ黒になることがある問題を修正。 --ポーズメニューで追跡中のメダルが多々しく表示されないことがある問題を修正。 ---PlayStationR4:オプションのサブメニューでハイライトが欠けていた問題を修正。 ---Xbox One:歪んでいたフォントを修正。 **ゲームプレイ [#GAMEPLAY20161115] ゲームプレイ -武器バランス --軽機関銃(LMG)が魅力に欠ける武器種となっていたため、各種調整を行い中距離武器としての有効性を高めました。 ---中距離での軽機関銃と自動式ライフルの制圧射撃効果を強化。 ---援護兵の機関銃のADS時命中精度を向上。 ---Lewis Gunの初弾の反動係数を低減。 ---Huot Automaticの初弾の反動係数を低減。 ---BAR M1918の横反動を増加。 ---軽量仕様の機関銃で連射による命中精度アップも早くなるように変更。 ---軽量仕様の機関銃にバイポッドを追加。 -反動の偏りの効果をやや減らし、バイポッドなどの反動修正効果を正しく反映するように変更。 -サブマシンガンと軽機関銃の命中精度を、それぞれの違いをよりよく反映するように修正。 -Hellriegelのオーバーヒートをやや遅くし、横反動を増加。 -Mle 1903のリロード時間をやや短縮。 -Mle 1903とRepetierpistole M1912の取り出しにかかる時間をやや短くし、よりきびきびとしたアクションになるよう取り出しのアニメーションの速度を向上。 -Russian 1895の歩兵、狙撃仕様の連射速度をやや遅くし、次の射撃が可能となるタイミングを読みやすくしました。 -バックショットのダメージ倍率がより一定化するよう変更。 予想外に高いダメージや低いダメ ージになりにくくなります。 -ガジェットのバランス --リムペット爆弾を起爆まで破壊不能に変更。 これにより、他のプレイヤーの起こした爆発によりリムペット爆弾が「横取りされる」ことがなくなります。 リムペット爆弾はあくまで時限式で使用するものとしてデザインされています。 --ガス、焼夷タイプのワイヤートラップ爆弾の携行弾数を2個に増やし、HEタイプに代わる選択肢として機能するようにしました。 --迫撃砲のバランスを調整しました。 速度と命中精度のどちらを優先して使用するか、選択を迫られることになります。 ---迫撃砲の命中精度を最大まで上げるには、設置後一定時間待つ必要があります。 ---短い間隔で連続して迫撃砲を撃つと命中精度にペナルティーが科せられます。 ---援護兵の迫撃砲(空中炸裂)の最大ダメージ半径を縮小しました。 65の最大ダメージを与えるには相手のすぐそばに着弾させなければなりません。 ---現在の命中精度のレベルはミニマップの迫撃砲の照準で判別できます。 赤の点は命中精度が最大の時にしか表示されません。 ---援護兵の迫撃砲はどちらのタイプでも標準の弾種に加え、2発のスモーク弾を使用できるように変更。 この機能を説明するヒントを追加。 ---迫撃砲(榴弾)の射程を迫撃砲(空中炸裂)と同一に修正。 --近距離での想定外の使用を防ぐため、ライフルグレネードが起爆可能になるまでの時間を延長 -バグ修正 --武器 ---ガジェットやグレネードの使用後、メインウェポン、サブウェポンを撃てるようになるまでに間があったのを削除。 ---Madsen MGの薬莢排出の描写を正しい位置である銃の下側に移動。 ---Lewis Gunのリロード操作確定の閾値が高すぎたため、意図しないリロードのキャンセルにつながってしまっていた問題を修正。 ---Autoloading 8(拡張)のリロード時間がよりアニメーションと合うように短縮。 ---BAR M1918(望遠)で左への反動の偏りが機能していなかった問題を修正。 ---ヘルファイター連隊トレンチショットガンでADS時にアイアンサイトが表示されていなかった問題を修正。 ---Autoloading 8.25のリロードアニメーションを修正。 ---Gewehr 98(マークスマン)でシェブロン・レティクルが表示されなかった問題を修正。 ---Selbstlader 1906(初期仕様)、Autoloading 8 .35(初期仕様)、Autoloading 8 .35(狙撃)で10弾ずつ弾が補給されるよう変更。 --ガジェット ---ADS移行時にメインウェポンとライフルグレネードを切り替えた際の挙動を改善。 ---つるはしが手を突き抜けて表示される問題を修正。 ---塹壕潜望鏡の測距スケールが再び表示されるよう修正。 ---Autoloading 8(マークスマン)のライフルグレネードの弾速を修正。 ---迫撃砲を設置者のみが使用できるように修正。 ---迫撃砲がオブジェクト内に設置されてしまうことがある問題を修正。 ---迫撃砲とトレンチシールドをより設置しやすいように変更。 ---切り替えでズームを使用しているプレイヤーが、対戦車ロケット砲またはTankgewehrを使用している際に動けなくなってしまう問題を修正。 ---攻撃後に格闘武器を抜いて出しておくために必要な時間を増加。 激しい近接戦闘の最中に誤って格闘武器をアクティブにしてしまうことが起こりにくくなります。 -機能アップデート --跳弾 ---装甲車両で跳弾した曳光弾がより見やすくなります ---ビークルで受けた弾が跳弾になった際にも着弾音を追加。 --伏せで爆発ダメージを軽減できることを説明するヒントを追加。 ---多くの重要なヒントが3回表示された後に、以後表示されなくなるように変更。 ---一部のわかりにくかったビークルガジェットにヒントを追加。 ---巨大兵器のダメージスコアが20ポイントごとにしか発生しなかった点を変更。 より小さなダメージでもポイントが発生するようになりました。 巨大兵器の総ダメージポイント自体は変わっていません。 ---野砲のリロードのアニメーション中に野砲の使用を中止しようとするとテレポートされてしまうことがあった問題を修正 ---ゲームパッド以外のジョイスティックへの対応を追加。 **ビークル [#VEHICLE20161115] -ビークル --ビークルのバランス --要塞砲のビークルに対するダメージを増加し、歩兵の即死範囲を拡大。 --対空砲(AA) ---対空砲の飛行機と飛行機のパーツに対するダメージを削減。 ---対空砲トラックの射程が固定対空砲の射程と同レベルとなるように変更し、初期拠点でのキャンピング(居座り)を防止。 ---固定対空砲の薬莢排出の描写位置を正しく修正。 --飛行機 ---飛行機のパーツに対する偵察兵のライフルによるダメージを削減。 ---攻撃機に対するK弾のダメージを向上。 ---50kg爆弾が直撃時に飛行機と戦車に若干のダメージを与えるよう変更。 ---対爆撃戦闘機の弾速を速めてドッグファイト能力を強化。 ---爆撃機の魚雷の地上ターゲットに対する有効性を強化。船艇の登場しないマップでも大型爆弾として役に立つようになります。 --騎兵がヘッドショットで受けるダメージを削減。 --馬上からの対戦車グレネードの射程を拡大。 --ハンドグレネードの輸送車両へのダメージを増加。 --装甲自走砲トラックの与えるダメージを近距離でやや上げ、長距離で削減。 また弾の落下を減らし、長距離で弾を当てやすくしました。 --ビークル設置の地雷を同時に最大6個までマップ中に設置しておけるように変更(これまでは3個)。 --Suezの装甲列車の前部砲塔を57mm対戦車砲から重迫撃砲に変更。 フラッグの争奪に影響を与えやすくなります。 -バグ修正 --間違った向きから対空砲の配置につく問題を修正。 --飛行機の墜落による炎の滞留時間が長すぎた問題を修正。 --装甲車両のダメージを受けた砲塔に隠れられた問題を修正。 --戦車同様に対戦車攻撃機でも待機時に自動でリロードが行われるように修正。 --出撃できないはずの状況で装甲列車から出撃できてしまう問題を修正。 --ルンプラーC.I攻撃機で翼修理を使用した際に正しくライフが回復するように修正。 --破壊されたMark Vの衝突判定の問題を修正。 --想定外のプレイへの対策として、マップに出現した魚雷艇がプレイヤーが使用するまで無敵状態であったのを修正。 --一部のビークルのヒントが、ビークルを降りた後でも表示される問題を修正。 --すべての巨大兵器で、HUDの巨大兵器の見取り図に破壊された武器と砲塔が表示されるように変更。 破壊された席にいる場合は、修正の進行を示す表示が行われます。 --すべての飛行機でダメージ量に関わらず緊急修理を使用できるように修正。 --一部の飛行機で装備していないにも関わらず緊急修理を使用できた問題を修正。 --大砲系兵器を使用した際のブラー効果を軽減。 --ベッカー機関砲のカメラ位置をよりアイアンサイトと合うように修正。 -同乗員の照準操作を乗り物の旋回の影響から切り離す設定を追加。 -ビークルのズームスコープと爆撃照準器の使用時のビジュアルを改善。 -爆撃照準器と大砲の照準の射程表示に水の底ではなく水の表面を使うように修正。 **サウンド [#SOUND20161115] --ラグドールが一度に連続して飛ばされて来た時に、ラグドールの悲鳴がとぎれとぎれになる問題を修正。 --いくつかの音声のタイミングを修正。 --毒ガスを警告する音声が間違った状況で再生され、遠すぎる場所で長すぎる時間聞こえた問題を修正。 --2回目にチーム移動した際にラウンド終了の音声が2度再生される問題を修正。 --Atmos使用、不使用の切り替えを素早く行いすぎるとクラッシュする問題を修正。 --オートバイの地形に基づくエンジン音の挙動を調整。 --Pieper M1893の薬莢排出音を削除。 --BAR M1918の射撃音のタイミングを調整。 --要塞音のフェーズ音を修正。 --装甲列車の砲撃の接近音を変更。 --PlayStationR4、Xbox OneでオペレーションのイントロBGMの開始が遅くなることがある問題を修正。 --オペレーションで1ラウンド終了後にBGMがループしないことがある問題を修正。 --いくつかの字幕のタイミングを修正。 --対角線レイキャストを追加し、計算式に変更を加えて屋内・屋外の検知精度を改善。 --一部のビークルで3人称視点でカメラを動かしているときに、1人称視点の効果音が再生される問題を修正。 --ロード時のBGMがゲーム中でも鳴り続け止まらないことがある問題を修正。 --メニューに戻ってマップをスタートした際にメニューBGMが止まらないことがある問題を修正。 --馬でのドップラー効果を無効化。 --水中の音の効果がプレイヤーが死亡するまで継続する問題を修正。 --Pieper M1893とBAR M1918で取り出し時の効果音のタイミングを修正。 ---PlayStationR4:連射速度が速い武器で音が途切れる問題を修正、 ---PlayStationR4:サウンド設定のリセットを選択しても音声の言語がリセットされない問題を修正。 **サーバー [#SURVER20161115] --航空機のサーバーパフォーマンスと帯域使用幅を改善。 --ネットワークの揺らぎ、パケットロス、パケットが順序通りに届かない状況への対応を改善。 --マップ内の鉄条網オブジェクトのサーバーパフォーマンスを改善。 --爆発を目にする前に爆発ダメージを受ける問題を回避するため、グレネードを高頻度の情報アップデート対象に追加。 --特に近距離ドッグファイトを対象に航空機の命中判定を改善。 --サーバーから切断された際のメッセージを改善。 --ラウンドの時間制限がないサーバーでのマッチメイキングの問題を修正。 --全体のスキルではなく現在のゲームモードでのスキルによりプレイヤーバランスを取るように変更。 --いくつかのサーバーパフォーマンスの改善。 --特定のプレイヤーでのネットワーク問題を検知するための測定基準を改善。 --分隊が満員あるいは分隊に参加していないフレンドに参加した場合に同じ分隊に配属されない問題を修正。 --一般的および稀なサーバーのクラッシュの問題を修正。 **キャンペーン [#CAMPAIGN20161115] --馬が兵士との接触でダメージを受けないよう変更。 --「Fog of War」の固定機銃の曳光の発光を修正。 --航空機が地形にはまる問題を修正。 --いくつかの字幕を更新。 --「Young Men's Work」で装甲車両から展開したAIが地形を素通りしてプレイヤーを見ることができ、射撃し続けてくる問題を修正。 --すべてのマップでいくつかの細かなグラフィックの問題を修正。 --すべてのマップで、いくつかの侵入不可能エリア(いわゆる「見えない壁」)の設定を修正。 --すべてのマップでいくつかの宙に浮いたオブジェクトの問題を修正。 --いくつかの誤字を修正。 --「The Runner」で「前線を守れ」の目標に近づいた際にAIが消えてしまうことがある問題を修正。 --「戦友を運べ」で水が欠けていた問題を修正。 --細かな音声の問題を修正。 --薬莢を投げた後でメインウェポンを使用できるようになるまでの間を削除。 --「Breakdown」、「Steel on Steel」でAIが一部の門を素通りし、間違った向きに開く問題を修正。 --チャプターを完了した状態で、続きからプレイするのボタンが表示されないように修正。 --「Fall from Grace」の機体を発見した際のカットシーンでチェックポイントを再開した場合に、ウィルソンが目の前にぶら下がっている問題を修正。 --スピーカーが破壊された際に警報装置が解除されない問題を修正。 --「Fall from Grace」の最初の方でチェックポイントからロードした際に目標の表示が一度だけになるように修正。 --「Fall from Grace」で塹壕エリアに入った後に、後ろに戻れないように変更。 --「Hidden in Plain Sight」の列車の上の重機関銃が正しく出現するように修正。 --「Steel on Steel」の最後のチェックポイントをロードした際に目標が表示されない問題と、戦車に戻れの目標が示される前にベスに乗り込んだ場合に目標が更新されない問題を修正。 --「Friends in High Places」でジャンプによって対空砲のアニメーションがすべて破たんしてしまうことがある問題を修正。 --ポーズメニューでゲームの目標が遅れて表示されることがある問題を修正。 --「Steel on Steel」のHill TopでのAIに関連したパフォーマンスの問題を修正。 --FT戦車でダメージを受けた際にクロスヘアが消えることがある問題を修正。 --壁でブロックされていると馬に乗れなくなる問題を修正。 --AIの視線と射線が通るよう鉄条網のマテリアルを調整。 --「Steel on Steel」で戦車の外にいるときに、戦車内での会話がプレイヤーの位置から聞こえる問題を修正。 --飛行機に乗ってスコープを使用中に命中インジケーターが正しくない位置に表示される問題を修正。 --プレイヤーを視認出来ない状態が続くと、プレイヤーに攻撃を受けているにも関わらず、AIが戦闘状態を解除してしまう問題を修正。 --稀にプレイヤーが馬に乗っているときにAIがプレイヤーを視認できない問題を修正。 --シングルプレイヤーを長時間プレイしているとクラッシュが起きることがある問題を修正。 --戦車の修理を中断した後で射撃を行った場合にビジュアル効果がない問題を修正。 --「Hidden in Plain Sight」でAIから武器を手に入れた際に弾薬表示に不具合が起きることがある問題を修正。 --「Steel on Steel」でAIの戦車がプレイヤーに戦闘を仕掛けないことがある問題を修正。 --「Fog of War」の砲撃陣地でAI兵士が木製の監視塔から落ちることがある問題を修正。 ---Xbox One:戦車の操縦中にクラッシュが起きることがある問題を修正。 #endregion *2016年10月24日配信パッチ [#PATCHFORALL20161024] #region(クリック展開) **全般 [#ALL20161024] -クライアントのクラッシュにおける主要な問題1つとまれな問題の1つを修正。 -シングルプレイヤーキャンペーンがAIに関連してフリーズする可能性を修正。 -マッチメイキングをキャンセルした場合に地球のスクリーンでスタックが生じる問題を修正。 -複数のサーバに参加するよう試みる問題を修正。 -アイテムをスクラップ化する際に武器スキンが削除されない問題を修正。 -バトルフィールド・インサイダー(The Insider)ドッグタグが見当たらない問題を修正。 -ラウンド終了時における値の算出方法を調整。 -ランクが正しくなかった問題を修正。(※ この修正はランクの低下を引き起こすかもしれないが、誤った高いランク時に購入したアンロックは失われない) -PC:ゲームを終了する際にときおりクラッシュが生じる問題を修正。 -PC:PC上でXbox Oneコントローラーを使用する際に、AとXボタン機能にトラブルが生じる問題を修正。 -PC:ストリーミング中にクライアントを終了する場合にクラッシュが生じる問題を修正。 -Xbox One:Xbox One上で“トレンチレイダー”ドッグタグが解除できない問題を修正。 **UI [#UI20161024] ■ UI -大戦の書の“血と泥濘の先に”において、新しい目標が表示されない2つの問題を修正。 -ローディングスクリーンにおいて間違った情報を提示していた問題を修正。 -プレイヤーのドッグタグカウンターが失われる問題を修正。 -非英語地域のプレイヤー向けに英語のテキストが表示される問題を修正。 -オペレーションのメニューを初めて開く際に、プレースホルダのイメージが表示される問題を修正。 -PC:コントローラーボタンの入力記号がオプションに表示されない問題を修正。 -ラウンド終了後のスクリーンが読み込まれない問題を修正。 **グラフィック [#GR20161024] ■ グラフィック -兵士のアニメーションに関連するクラッシュを修正。 -“大戦の書”を終了しメインメニューへと遷移する際に生じるグラフィックスの不具合を修正。 -コンソール上でマッチメイキングする際に、プレイヤーのアイコンがオーバーラップする問題を修正。 -PC:ミディアム設定におけるアンチエイリアス・ポストのデフォルト設定をTAAに変更。 -PC:影の中の人工物に生じるグラフィックの問題を修正。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |