Comments/ST. QUENTIN SCAR のバックアップソース(No.29)
[[ST. QUENTIN SCAR]] -痛めつけられた前線、小さな集落、そして平原と景色の変化に富んだマップ -- &new{2016-10-22 (土) 04:06:41}; -ここの飛行船の爆撃、おぞましい程強い -- &new{2016-10-23 (日) 02:12:34}; -BCの高射砲でMAPの半分はカバーできる -- &new{2016-10-26 (水) 00:17:25}; -まだ、手探り状態だけど、オペレーションで防衛する際は、3つ目の防衛ラインが重要な気がする。 -- &new{2016-10-26 (水) 01:30:40}; -WW1の原風景をそのままステージにした印象。高低差あり、室内あり、開所閉所あり、乗り物ありと、BFの基本要素が過不足なく入っている。 -- &new{2016-10-27 (木) 03:05:43}; -緩やかな起伏のある平野部、遠くまで見渡せる台地と風車塔、隠れ場所豊富な市街地と、あらゆる兵科で楽しめる要素が盛られた良マップ。 -- &new{2016-10-31 (月) 20:32:41}; -なんで…フランスの都市なのにブリカスの野郎が戦ってるのやら… -- &new{2016-11-01 (火) 17:33:28}; --オペレーション「皇帝の戦い」の舞台となった1918年ミヒャエル作戦の際、イギリス軍がサン=カンタン一帯の防衛を担当していた。第一次世界大戦時、北フランスの防衛は一貫してイギリスの大陸派遣軍とベルギー軍が担当している。 -- &new{2016-11-01 (火) 17:48:41}; --いや同盟国だからでしょ。1918年春期攻勢緒戦の目的はフランス北部の英仏両軍の分断だし別に間違ってないよ。DLCでフランス軍が出たらサン=カンタン仏軍版みたいなのも出るんじゃね(適当) -- &new{2016-11-01 (火) 18:08:54}; --これの前年にフランス軍はニヴェル攻勢に大失敗しており、その影響がまだ残っていた -- &new{2016-11-14 (月) 08:23:38}; -立ち回りが工夫できてここが一番プレイしてて面白い -- &new{2016-11-14 (月) 14:07:00}; -↑わかる。ここがなんだかんだで一番面白ろい。シナイサバクから入ることをすすめるぞ。 -- &new{2016-11-15 (火) 00:42:32}; -ここが一番目に面白いマップ。二番目は砂漠かアミアン。三番目は -- &new{2016-11-15 (火) 19:25:22}; --ミス。三番目はEMPIRE'S EDGE -- &new{2016-11-15 (火) 19:26:06}; --面白いかは人によると思うが、第一次世界大戦を戦ってる感はここが1番ある -- &new{2016-11-20 (日) 23:57:38}; ---塹壕、廃墟、町、自然と一通りのロケーションが揃ってていいマップだよな -- &new{2016-11-23 (水) 01:03:34}; -ここのB地点の柱みたいな所に偵察兵で登って伏せて敵拠点近くの砂狙撃しながら潜望鏡でスポット付けまくるの楽しい -- &new{2016-11-17 (木) 00:42:14}; -ごくごく標準的なマップなのにコンクエ1000-77で決着(飛行船も速攻で召喚されて瞬墜)。建造物が倒壊するより早くマップ中間の勝負を決めたから・・・そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいゲームバランスの片鱗を味わったぜ・・・ -- &new{2016-11-19 (土) 01:43:37}; -ここはどの拠点も比較的守りやすい印象 でも守りが0じゃあボンボン取られる。スコア的にはまずいだろうけど、時にはスコア狂い旗取りマラソン控えて陣地防衛も考えてほしいモノ -- &new{2016-11-21 (月) 15:34:00}; -なんて読むんですか?(無知 -- &new{2016-11-21 (月) 18:52:55}; --サン=カンタン スカー。訳すとサン=カンタンの傷跡みたいな感じか。 -- &new{2016-11-22 (火) 00:09:21}; --わからないからフウシャ村って呼んでた。 -- &new{2016-11-28 (月) 13:21:45}; --セイントスカ―って呼んでたw -- &new{2016-12-07 (水) 16:22:20}; ---サンタ・クエンティン・スカーかと思てた。赤面モノだわ -- &new{2017-01-07 (土) 18:21:00}; ---エスティークイーンズって言ってたわ -- &new{2017-01-20 (金) 11:50:56}; -このマップは戦車×2でオラオラされると負けるなぁ…マップ全体が泥濘だったら面白そうではあるが -- &new{2016-12-08 (木) 14:50:34}; --そうなると対戦車攻撃機を出すしかないよね。制空権も取られると完全に詰む -- &new{2016-12-12 (月) 03:26:06}; -最初の方の塹壕戦が好きだな -- &new{2016-12-18 (日) 18:56:45}; -塀を斜めに登ると上がれて、納屋とか建物の屋根にも登れる。B地点の石垣の上にも登れる。意外と気づかれないよ。 -- &new{2016-12-19 (月) 16:35:56}; -ジャイアントシャドウとスエズに挟まれた悲劇のマップになってしまったな・・・ -- &new{2016-12-22 (木) 08:11:38}; --これのせいで全然できなくなった -- &new{2017-02-10 (金) 18:30:10}; -このマップはCを取って敵の最奥拠点に圧力掛けるのが良い -- &new{2016-12-27 (火) 23:54:36}; --グラッパもそうだけど、ここもCが裏取りの起点になるよね。1分隊ここ攻めてくれるとかなりやりやすくなる -- &new{2016-12-28 (水) 00:16:06}; -giant's shadowとsuezに挟まれプレイすることがあまりなくなったかわいそうな良マップ -- &new{2016-12-28 (水) 09:32:00}; -ここの風車の上登れるんだな。登っても丸見えですぐ撃たれるけど。 -- &new{2016-12-28 (水) 19:35:26}; -拠点Eの南東あたりの建物の窓から謎の光が出てるんだがなんだこれは・・・ちなみに窓を壊しても光ってる -- &new{2017-01-04 (水) 14:08:55}; --レーザーサイト向けられてるみたいだよな -- &new{2017-01-09 (月) 02:05:31}; ---そんな感じの光だよね、色は赤か虹色でとても不思議。 -- &new{2017-01-19 (木) 18:21:31}; --うちだけのバグじゃなかったのか。真っ赤だったり白だったりの光を放つ家が何軒かあるね(だいたい同じだけどたまに別の家が光ることがある)。窓というより屋根全体が強い光を放ってる感じ。 -- &new{2017-03-12 (日) 05:12:51}; -ここのDは無視でいいかな -- &new{2017-01-20 (金) 14:02:22}; -対戦車兵の出現がいまいち謎。今までBとEで拾った事あるけど、2箇所も対戦車兵なのか? -- &new{2017-01-21 (土) 02:06:25}; --だね -- &new{2017-01-26 (木) 14:31:17}; -ここ大好きなのにどでかい糞マップ二つにサンドイッチされてるせいで最初からプレイがあまりできない -- &new{2017-01-27 (金) 07:50:34}; --巨人影はマジで1からマップ作り直してほしいわ -- &new{2017-01-27 (金) 10:34:39}; ---SUEZも巨人もそうだけど、なんで狭いマップに限って拠点配置を直線状にするんだろうな、×や+に配置するだけでよくなるのに -- &new{2017-01-27 (金) 10:40:36}; -ここでの動き方がいまいちわからない -- &new{2017-02-17 (金) 16:39:23}; --イギリス側なら重要拠点のDEを抑えつつCを取りに行く。Bに固執し始めると裏取られて負けやすい。ドイツ側ならBD抑えつつCを取りに行く。味方がBで芋り始めると負けやすい。AとかFはどーでもいいから、常にBCDEのうち3拠点を抑えるように指示を出してる。 -- &new{2017-02-19 (日) 01:19:26}; -Cが重要拠点なのがもっと認知されてほしい。一人でC確保して踏ん張ってたのに援軍無く取られてからはF以外取られて丘を下れずほぼ完封パターンとか虚しすぎてもう -- &new{2017-02-26 (日) 01:42:45}; -E地点の交差点で2回も同じ戦車に出会った時がある、少女漫画じゃないんだから。 -- &new{2017-03-01 (水) 00:57:27}; -C取るぞ!って命令したら誰もついてきてくれいないんだが…。ここのCって結構重要じゃないか? -- &new{2017-03-07 (火) 13:26:13}; --D,E,Bの方が激戦地になりやすいけどCが一番重要だね。対空砲がA,B,C,Fにしかないしほかの拠点から少し遠くて相手もあまり取らないから一度取っておくとチケットが稼げる。 -- &new{2017-03-08 (水) 03:50:09}; --Cがあれば激戦地BEに人を送り込めるほか、敵側AorFの裏取りもチラつかせられる。進軍ルートに幅を持たせる意味合いではとても重要だと思ってる。 -- &new{2017-03-22 (水) 15:41:13}; -上のコメントを見る限り、Dを堅守しながら護りにくく取り難いCを如何にするかがポイントってとこか? 防衛が得意な奴はD、攻撃が得意な奴はCって流れがいいんだろうか -- &new{2017-03-18 (土) 19:25:36}; -ここで戦車乗りながらカチューシャ(ロシア)流してたらそれだけで16キル取れた(ガルパンはしてない) -- &new{2017-03-25 (土) 19:49:41}; -F拠点の近くに無線機みたいな機械があったんだけど、これは即出かな? -- &new{2017-04-02 (日) 00:33:26}; -なんでCが重要みたいな流れになってるんだ…。接続する拠点が多い=各拠点に攻めやすいは裏返すと攻められやすいって意味だからな。Cに時間かければかけるだけ負けに近づくだけ。Cの対空砲だってなんの脅威でもない。 C取ったところで自陣2番目の拠点(E,B)が攻められ、Cもすぐ取り返されて、結局AorFしか残らない状況になるだけ。 CはBDorEDのセットを取った上で相手側BorEを取りに行く時に少ない数でついでに取りに行く程度でいい。釣られて敵の人員をBorEからCに割いて結果BorE、もしくはCを取れればいいところ。ここはどれだけDを静かにさせていられるかが勝敗決めるから。 取り難くもなんともない。1分隊で取れる。逆に1分隊で取れないくらい敵がCにいたらそれはこっちが勝ったことになる。それだけいるならEBDの三角形が押さえられるから。 -- &new{2017-04-15 (土) 15:42:53}; --C取ってE.Bに行く奴はいねーよ。そのままA.Fの裏取りに走って最奥で戦車の妨害を行うだろ Dは取った後の動きが難しくてBを取りに行くにもEを取りに行くにも泥沼の乱戦になりやすいんだよ。Bは丘の上だしEは市街地抜かないといけないから。 特にBを取るのは地雷。視界も悪いから1人の敵に6人7人割かれることもザラで非効率過ぎる だからDは防衛に回ってCからA.Fの裏取りを行うのが手堅いんだよ -- &new{2017-05-06 (土) 23:24:25}; -戦車乗り的にはC取られた状態で丘下攻めるとCから十字放火か回り込んでケツとられるんで自軍側第2拠点取ったらC攻めるかなぁ。まぁこのマップだとここが絶対重要って拠点はないと思うよ。味方にエース航空機いればC抑えるか対空砲だけでも破壊、F側スタートで上手い戦車いるならC取ってからBの対戦車兵をさっさと潰すとか味方次第な感じ。 -- &new{2017-04-19 (水) 11:53:57}; -サン=カンタンスカーなんだ。セント クエンティン スカーかと思ってた -- &new{2017-05-02 (火) 06:40:45}; --ぼくはサン=クエンティンと英仏ごちゃ混ぜに読んでたw -- &new{2017-05-17 (水) 15:48:17}; --フランス語の発音がサン カンタン、英語の発音がセント クエンティン(またはセイント クエンティン)。自分は英語で読んでるけど、現地のフランス語の方で呼ぶ人が多いみたいね -- &new{2017-05-17 (水) 21:22:11}; -ドイツ側有利な感じが個人的にはする 遊撃戦車でABC抑えて丘下に延々サーチライトしながらD拠点に支援砲撃されたときはきつすぎた -- &new{2017-05-17 (水) 15:25:38}; -イギリス側でFから戦車出せないことが多々あるんだけどどういう状況で起こるバグかわかる人居ない? 戦車のアイコンが1と0を繰り返してるところ見ると自分だけじゃないと思うんだけど -- &new{2017-05-25 (木) 23:19:26}; -B丘上の芋と戦車のウザさと回遊魚の聖地なのと深すぎる霧のせいで個人的には一番嫌いなマップ。DE付近の戦闘はわりとすき -- &new{2017-06-04 (日) 01:20:11}; |