チームデスマッチ のバックアップソース(No.3)
#include(ゲームモード項目,notitle) //&attachref(,nolink); *概要 [#about] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[ゲームモード]]| |プレイ人数|24人 (12対12)| さまざまな面において第一次世界大戦は戦争のあり方を変えたとはいえ、敵を降服させるためにできるだけ多くの損害を与えるという最終的な目標は変わりませんでした。 チームデスマッチを支配するのは無慈悲で単純な歩兵戦の基本、やるかやられるかです。このモードでは敵チームと味方チームが小細工なしに激突します。 自分自身とチームメイトたちを守りつつ、できるだけ多くの敵を倒してください。 一定間隔で、強力なエリート兵科の武器が戦場のどこかに配置され、それを手に入れることで、火力による優位を確保することができます。 敵により多くの損害を与えたチームが勝者となります。制限時間に達した場合は、敵のキル数が多いチームが勝利になります。 *ポイント [#point] ''あらゆる手段で敵を倒せ。手段を選ぶ必要は無い。'' とにかく敵を倒せばOK。(不正が無ければ)何があろうとたくさん敵を倒した方の勝ち。 #br 敵を倒すのも重要だが、回復や蘇生、補給に索敵等チームで連携する事で有利に立ち回る事ができる。 特に蘇生に成功すれば、相手にポイントを取られる事が無くなる。倒された時は蘇生を期待して待ってみよう。 但し無理に蘇生した結果ミイラ取りがミイラになっては意味がない。クリアリングをしっかり行ったり、倒された位置が危険である場合はスキップを行って味方の被害を減らそう。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |