エリート兵 のバックアップの現在との差分(No.16)
#include(兵科・武器項目,notitle) *エリート兵 [#list] |CENTER:兵科名|CENTER:兵科アイコン|CENTER:特徴・出現マップ|h |BGCOLOR(#ddd):100|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|400|c |[[火炎放射器兵]]|&ref(画像置場/火炎放射器兵.png,nolink,60%);|| |[[警戒兵]]|&ref(画像置場/警戒兵.png,nolink,60%);|| |[[対戦車兵]]|&ref(画像置場/対戦車兵.png,nolink,60%);|| |[[塹壕強襲兵]]|&ref(画像置場/塹壕強襲兵.png,nolink,60%);|| |[[潜入兵]]||| 運用次第で戦局を変えうる力をもつ強力なエリート兵科となり、戦うことが可能となる。%%登場するエリート兵科は3種。%% 運用次第で戦局を変えうる力をもつ強力なエリート兵科となり、戦うことが可能となる。登場するエリート兵科は5種。 エリート兵科になるには、マップ上にある通常のバトルピックアップとは違う、専用のバトルピックアップを拾う必要がある。 武器は拾った装備の兵科ごとに異なるが、どの兵科も共通して耐久力が非常に高くなり、被弾によるダメージが大幅に軽減される。 通常の兵士が小銃でまともに撃ち合って勝つのは厳しいため、背後や側面などから撃ち込む必要がある。 爆発物、銃剣突撃、殴打(警戒兵のみ、テイクダウンモーション以外の正面殴打は無効)は軽減されずにダメージを与えられるため、可能であればこれらで処理するのが一番手っ取り早い。 因みに、屋外にいるエリート兵はロードキルするのが一番楽。 武器は拾った装備の兵科ごとに異なるが、どの兵科も共通して耐久力が高くなり、被弾によるダメージが軽減される。 通常の兵士が小銃でまともに撃ち合って勝つのは一部エリート兵科を除いて厳しいため、背後や側面などから撃ち込む必要がある。 エリート兵のまま馬に乗った場合、エリート兵の耐久力のまま馬に乗れる。 警戒兵ー非常に硬い鎧を纏った兵士。装備は機関銃か二連式サブマシンガンのどちらかで、機関銃は200発と言う装弾数を誇り、すぐオーバーヒートしないので、高い耐久力を生かして前線を押し上げられるが、精度が良くないため、開けた場所などでは然程脅威にならないが、地下通路など一直線に長い所で前線が出来ている所などでは、敵を圧倒する事が出来る。サブマシンガンは、非常に高い連射速度を誇り、照準に入った敵を一瞬で溶かすが、1マガジン25発とレートの割に装弾数が少ないため、こまめなリロードが求められるが、高い耐久力を持つ相手に有効である。 火炎放射器兵ー火炎放射器を装備した兵士。火炎放射器は射程はそこまで長く無いが、近距離では範囲攻撃で敵集団を混乱に陥らせられる。 対戦車兵ー対戦車ライフルを持った対戦車onlyの兵士。対戦車ライフルは装甲に多大なダメージを与え、戦車であろうと、葬り去る事が出来る。ただし、近距離ではショットガンしか使えないので、注意。 塹壕強襲兵ーレイダークラブを持った近距離オンリーの兵科。文字通り、塹壕内の敵や密接な狭い空間で脅威となるが遠距離や対装甲には非常に弱い。 #br 他にもこの様な特徴がある。 #br ・倒されると蘇生不可能 ・エリート兵科キットの出現条件はマップなどによって異なる。しかし大体の場合は死んでから数分で再出現する。 ・体力自動回復まで30秒 ・エリート兵をキルすると追加で200スコア貰える。 ・格闘攻撃ダメージは軽減不可 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |