ゲームモード のバックアップ差分(No.14)
#include(ゲームモード項目,notitle) **ゲームモード [#ydbe5a8c] |||c |[[コンクエスト]]|| |[[ドミネーション]]|| |[[オペレーション]]|| |[[ラッシュ]]|| |[[ウォー・ピジョン]]|| |[[エアシューペリオリティ]]|| |[[チームデスマッチ]]|| |[[コンクエスト]]|略語はCQ。バトルフィールドシリーズではお馴染み、拠点の取り合いモードです。相手チームより多くの拠点数を確保する事でチケット数(ポイント)が相手チームより速く規定値に達し、勝利となります。劣勢側には大型兵器が追加で登場し、逆転のチャンスが生まれます。| |[[ラッシュ]]|こちらもバトルフィールドシリーズではお馴染みのルールです。防衛側はA地点・B地点にある目標物を防衛、攻撃側はその2つの目標物を破壊する為に進軍します。防衛側は攻撃側のチケット数(再出撃可能回数)を0にすると勝利です。攻撃側は再出撃できなくなる前に2つの目標物を破壊します。攻撃側のチケット数が0になる前に2つの目標が破壊されると、次の目標物を巡る攻防になります。攻撃側は2つの目標物×3回など、規定個数の目標物を全て破壊すると勝利となります。防衛側は無限に最出撃できます。また、攻撃側は標物に爆弾を仕掛けるとチケットが0になっても爆弾が解除されるまではラウンドが続行されます。| |[[ドミネーション]]|略語はDM。3拠点を取り合うルールで、歩兵のみの戦闘となります。| |[[オペレーション]]|略語はまだ無い。バトルフィールド1から初めて導入された、新しいゲームルールです。上記で説明したラッシュと似たようなルールですがラッシュと違い、攻撃側のチケット数が0になっても即ラウンド終了というわけではありません。| |[[ウォー・ピジョン]]|略語はまだ無い。こちらもバトルフィールド1から初めて導入された、新しいゲームルールです。第一次世界大戦当時、連絡手段の一つだった伝承鳩を取り合うルールです。| |[[エアシューペリオリティ]]|略語はAS。航空兵器専用のドミネーションです。航空兵器から脱出は出来ません。| |[[チームデスマッチ]]|略語はTDM。チーム同士の純粋な殺し合いです。相手チームよりも早くチケット数(Kill数)が規定数に達したチーム側が勝利となります。| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |