ゲームモード のバックアップソース(No.15)
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**ゲームモード [#ydbe5a8c]

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|[[コンクエスト]]|略語はCQ。バトルフィールドシリーズではお馴染み、拠点の取り合いモードです。相手チームより多くの拠点数を確保する事でチケット数(ポイント)が相手チームより速く加算され、先に規定値に達したチーム側が勝利となります。劣勢側には大型兵器が追加で登場し、逆転のチャンスが生まれます。|
|[[ラッシュ]]|略語はRS。こちらもバトルフィールドシリーズではお馴染みのルールです。防衛側はA地点・B地点にある目標物を防衛、攻撃側はその2つの目標物を破壊する為に進軍します。防衛側は攻撃側のチケット数(再出撃可能回数)を0にすると勝利です。攻撃側は再出撃できなくなる前に2つの目標物を破壊します。攻撃側のチケット数が0になる前に2つの目標が破壊されると、攻撃側のチケット数が元に戻り次の目標物を巡る攻防になります。攻撃側は2つの目標物×3回など、規定個数の目標物を全て破壊すると勝利となります。防衛側は無限に最出撃できます。また、攻撃側は標物物に破壊する為の爆弾を仕掛けるとチケットが0になっても爆弾が解除されるまではラウンドが続行されます。|
|[[ドミネーション]]|略語はDM。3拠点を取り合うルールで、歩兵のみの戦闘となります。|
|[[オペレーション]]|略語はまだ無い。バトルフィールド1から初めて導入された、新しいゲームルールです。上記で説明したラッシュと似たようなルールですがラッシュと違い、攻撃側のチケット数が0になっても即ラウンド終了というわけではありません。|
|[[ウォー・ピジョン]]|略語はまだ無い。こちらもバトルフィールド1から初めて導入された、新しいゲームルールです。第一次世界大戦当時、連絡手段の一つだった伝承鳩を取り合うルールです。|
|[[エアシューペリオリティ]]|略語はAS。航空兵器専用のドミネーションです。航空兵器から脱出は出来ません。|
|[[チームデスマッチ]]|略語はTDM。チーム同士の純粋な殺し合いです。相手チームよりも早くチケット数(Kill数)が規定数に達したチーム側が勝利となります。|
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