ソードオフショットガン のバックアップ差分(No.2)
&attachref(./image.jpeg,nolink); &attachref(./image.png,nolink,80%); 車両兵での運用がしやすいよう銃身を短く切り詰めた高威力のダブルバレルショットガン。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[戦車兵・パイロット]] [[エリート兵]]/ ショットガン| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''[[戦車兵・パイロット]]・エリート兵([[対戦車兵]]) / ピストルカービン''| |製造国|&ref(画像置場/.png,nolink); | |設計 / 製造|| |使用弾薬|| |解除条件|戦車兵・パイロットランク10| |マガジンサイズ|2発| |弾薬|2/20| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|240|c |解除条件|初期解除| |装弾数|2/24| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測|| |最大射程|m| |連射速度|| |弾速(サプレッサー)|m/s| |弾道落下係数|m/ss| |リロード時間(空時)|s(s) 装填完了判定までの時間比率x| |ダメージ(最大-最小)|| |ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|| |ダメージ(イメージ)|BGCOLOR(#222):&attachref(./ダメージドロップ.png,nolink,75%);| |連射速度|300rpm| //|最大射程|m| |弾速|m/s| |重力落下|m/s2| |反動|左 / 上 / 右 &br;初弾反動倍率倍 / 減衰時間| |拡散:ADS|静止: / 移動:| |拡散:腰だめ|静止:立 屈 伏 / 移動:立 屈 伏| |最大拡散値|ADS: / :腰だめ:| |拡散連射増加数(減衰時間)|(/s)| |リロード時間(空時)|s(s)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|>|>|240|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):プリセット|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):|BGCOLOR(#ddd):| |ダメージ(最大-最小)|||| |ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|||| |反動|左 / 上 / 右 &br;初弾反動倍率倍 / 減衰時間|左 / 上 / 右 &br;初弾反動倍率倍 / 減衰時間|左 / 上 / 右 &br;初弾反動倍率倍 / 減衰時間| |拡散:ADS|静止: / 移動:||| |拡散:腰だめ|静止:立 屈 伏 / 移動:立 屈 伏||| |最大拡散値|ADS: / :腰だめ:||| |拡散連射増加数(減衰時間)|(/s)||| #include(銃器補足事項,notitle) *ゲーム内紹介文 [#jab51075] 車両兵での運用がしやすいよう銃身を短く切り詰めた高威力のダブルバレルショットガン。 *特徴、アドバイス、補足 [#tips] 多くの映像作品・ゲーム作品で登場してきた有名な水平二連式ショットガン。 突撃兵のショットガンより更に射程が短く、同じ立ち回りでの運用は避けるべき。威力も一歩譲るが連射速度は断トツなので、基本的には2発同時に撃つべき。 エリート兵の対戦車兵もサブウエポンとして所持しており、迂闊に近づきすぎると手痛いカウンターを食らう。 -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(,nolink); //#br //-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; //&attachref(,nolink); *ゲーム内映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=) *銃器紹介 [#introduction] #htmlinsert(youtube,id=) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |