ドミネーション のバックアップの現在との差分(No.3)
#include(ゲームモード項目,notitle) &attachref(,nolink); //&attachref(,nolink); ''Domination'' - 意味「制圧」 *概要 [#about] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[ゲームモード]]| |プレイ人数|24人 (12対12)| ペースの速い歩兵戦を特色とする''[[コンクエスト]]''の変種。ビークルは一切登場しない。 コンクエストと比べ、旗の取得時間がはるかに速く、チケットカウントはコンクエストよりも低い。 コンクエストと比べ、旗の取得時間がはるかに速く、拠点からリスポーンできず、チケットカウントはコンクエストよりも低い。 -コンクエストと同様、お互いポイントが0から始まり拠点を相手より多く取るほどポイントが速く増える。 -一試合10分のうちより多くのポイントを得る、もしくは10分経つより先に100ポイントを取ったチームが勝利する。 -一試合10分のうちより多くのポイントを得る、もしくは10分経つより先に200ポイントを取ったチームが勝利する。 #br ---- #include(パッチ注釈,notitle) -2017年5月30日パッチ --チケットが100から200に変更された。 -2017年10月12日パッチ --エリート兵科キットが出現しなくなった。 *ポイント [#point] ''拠点を制圧・防衛せよ。'' 拠点を制圧・維持することでポイントが増えるため、相手より多くの拠点を確保する事が重要となる。 敵をキルする事は敵の制圧行動を阻止する事が出来るが、拠点と無関係な場所で戦闘を行ってもあまり有意義ではない。拠点に絡む動きを心がけよう。 #br 拠点を奪取する事も大事だが、防衛も立派な戦術である。拠点を長時間維持すれば、その分自軍のポイントを増やすことができる。 但し、戦力が集中しすぎると他の拠点が奪取され不利な状況に陥ってしまう。慣れてきたら率先して分隊長になり、大局を見て指示・行動しよう。 #br 拠点を独占すると、ポイント増加速度が大幅に上昇する。相手に大差をつけるチャンスなので、独占に成功したらできるだけ長時間維持しよう。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |