フロントライン のバックアップソース(No.6)
#include(ゲームモード項目,notitle) ''Frontline'' - 意味「最前線」 *概要 [#about] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[ゲームモード]]| |DLC|[[They Shall Not Pass]]| |プレイ人数|64人 (32対32)または32人 (16対16)| |攻撃側チケット数|40| コンクエストとラッシュがミックスされ、数珠繋ぎになったコントロールポイントをめぐり綱引きをするように前線を争う新モード。 どちらのチームも各時点ごとに一つのフラッグを目指す形となり、現在のフラッグを占領することで次のフラッグへと前線が移動する。 敵司令部のコントロールポイントを占領すると、電信施設の攻撃と防衛を目指すラッシュのスタイルへと目標が変化する。 #htmlinsert(youtube,id=YaE-XKeKOVQ) #br //---- //#include(パッチ注釈,notitle) *ポイント [#point] ゲーム中の説明にある通り、[[コンクエスト]]と[[ラッシュ]]を組み合わせたモード。 第一次世界大戦の塹壕戦を再現している。 コンクエストの要領で陣地を占領して前線を押し上げ、最終的に敵司令部の電信施設をラッシュの要領で破壊する。 *戦闘の流れ [#oc58ec9b] マッチング後の戦闘はおおむね以下の流れで行われる。 **陣地争奪戦 [#dbb50a92] ゲームが開始されるとマップ中央あたりに一つ中立陣地が出現するので、その占領を目指す。 どちらかが陣地を占領すると、クールタイムを経て占領された側に前線が移動し、再び中立陣地が一つ出現する。 これを繰り返し、敵司令部まで前線を移動させる。 コンクエストと違う点として、この段階ではチケットは存在しない。 **電信施設攻撃・防衛戦 [#ce23509a] 一方の司令部まで前線が移動すると、電信施設の攻撃・防衛戦に移行し、陣地を占領して前線を押し上げた側(攻撃側)にチケットが出現する。 攻撃側は防衛側の前線を突破して電信施設[A]/[B]までたどり着き、電信施設の前でアクションキーを押し続けることで時限爆弾を設置。 設置後は爆弾が爆発するまで防衛側の解除を阻止する必要がある。 チケットが0になる前に2つの電信施設を破壊できればその時点で勝利。 破壊しきれないと陣地争奪戦に戻るが、電信施設の破壊状況は引き継がれる。 #br 防衛側は攻撃側が電信施設までたどり着けないように前線の維持、もしくは電信施設周辺で防衛する。 爆弾を設置された場合、設置されている電信施設まで急行し、攻撃側を排除/隠密行動しつつアクションキーを押し続けることで解除できる。 攻撃側のチケットを0にすれば、直近の陣地争奪戦に戻る。 *アドバイス [#rff134f4] 他のモードと違い途中で目標が変化する。今の目標が陣地占領なのか電信施設の攻撃・防衛なのか注意しよう。 陣地争奪戦においてはチケットが存在せず拠点の占領だけが戦況を動かすため、''拠点に絡むことはコンクエスト以上に重要''である。 その一方で、陣地争奪戦においては一度に出現する中立陣地は一つだけだが、こちらが陣地を占領した場合&color(Red){敵陣側に中立陣地が出現する};ため、 自軍が陣地を占領できる見込みが立ったら、あらかじめ陣地が出現する地点周辺の敵を掃討しておくことで占領を迅速に進められることから、裏取りもそれなりに重要である、 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |