用語集 のバックアップ差分(No.8)

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#include(option項目,notitle)
#contents
*ゲーム [#ingame]

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|ベヒーモス|[[コンクエスト]]にて一定条件で出現する多人数乗りの巨大なビークルで、劣勢チーム側に逆転のチャンスをもたらすことを目的として出現する為、優勢側には出現しない。mapによってどんなビークルが出現するのかは決まっている。|
|レボリューション|前作のBF4で実装された地形が変化する程のマップギミックの呼称。大型建造物の倒壊やmap全体を覆うほどの砂嵐など、各map固有のギミックとして実装された。|
|ダイナミックウェザーシステム|BF1から実装された、BF4のレボリューションを更に磨き上げたシステム。砂嵐や濃霧などランダムな天候の変化によって、戦場に常に変化をもたらそうという試み。前作BF4ではレボリューションを起こすのに一定の条件が必要だったが、BF1から採用されたダイナミック天候システムは発生条件も無く、発生するタイミングもランダムというのが特徴。|
|チケット|BFで使用されるチケットという用語はゲームルールによって意味合いが変わるのが特徴。今作BF1では前作BF4までの減算方式から基本的に加算方式に変更された。例としてコンクエスト(CQ)では、先に○○○○チケット=点数を先取したチーム側が勝ちとなる。また、β開始時にはキルやデスはチケットに影響を与えないゲーム仕様だったがβ途中でパッチが入り、発売時には敵をキルすれば自軍のチケットが加算される仕様に変更された。|
*一般 [#general]

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|WW1|World War I. 第一次世界大戦|
|Battlefield 1918&br;(BF1918)|バトルフィールド1942でリリースされた第一次世界大戦を題材とする大型MOD、通称「BF1918」。BF1の発表以降比較対象として度々話題に上がっている。|
|Forgotten Hope Secret Weapon&br;(FHSW)|バトルフィールド1942でリリースされた第二次世界大戦を題材とする大型MOD、通称「FHSW」。有志によるBF1のファーストトレーラーのBF1942再現版作成で起用され、完成度の高さからゲーム情報サイトで話題となった。|
|StarWars Battlefront&br;(SWBF)|BFでおなじみDICEより開発されたスターウォーズの世界が舞台のゲーム、通称「SWBF」。スターウォーズ バトルフロントのバトルフロントを略してのBFなので、バトルフィールドシリーズとは無関係である。|
|Verdun|第一次世界大戦の歩兵戦を題材としたリアル系FPS。BF1発表時に公開されたコンセプトアートの内の1枚「マウザーC96と棍棒を持つ兵士」と同構図のスクリーンショットを作成した。|
|Battlefield Friends&br;(BFFs)|BF3から続くファンメイドアニメ、通称「BFFs」。英語音声ながらあるあるネタなどが多いので、シリーズをプレイしているならば雰囲気だけでも楽しめる。イースターエッグという形で4やHLゲーム本編やPVへの登場も果たしている。|
|戦場太郎|BFerの別称。元ネタはBF1942とBFVのボックスアートに描かれているイカレた表情の兵士で、その彼はBF2で戦死した模様。|
**操作・プレイ(50音順・英順) [#abbb4c34]
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|芋/イモ|ひたすら一箇所に留まり続けて敵を狙い、結果としてチームへの貢献が薄いプレイヤー、あるいはそのプレイスタイル。下記記載にある 芋砂 とほぼ同意義で使われる単語だが、こちらは武器の種類を問わず一箇所に留まり続けるプレイヤーを指す。ラウンド全体の戦況という観点からみた場合、あまりにも戦力として役に立たなすぎると思われることが多い為、よく味方から嫌われる。一見似たようなプレイスタイルでもチームに貢献してる場合は通常芋とは呼ばない。|
|芋砂|主に最前線から一番遠いmapの端などに陣取り、いかなる状況においても一箇所にひたすら留まり続け黙々と遠距離狙撃を狙い続ける狙撃兵。役立たずの代名詞でこちらも味方から嫌われることが多い。味方に大量にいると前線に人手が足りなくなるので、敗色濃厚である。この呼称が広く知られるようになったきっかけはm8sというクランの製作したBF1942のMAD動画「芋虫の一日」である。|
|芋戦車|芋砂の戦車バージョン。戦術としてやや後方から支援砲撃する手もあるにはあるが、前線が敵戦車に蹂躙されてようが味方の死体が積まれていようが、後方で完全に固定砲台化し続けるのは愚策。前作までと違い、今作の戦車は出撃可能台数の中から1人乗り~多人数搭乗できる戦車を選ぶゲーム設定の為、多人数搭乗できる戦車を選ばずに個人乗りの戦車で出撃し、後方で固定砲台化するのは旧作品以上にチームに迷惑が掛かる。戦車は随伴歩兵とともに前線に出てこそ真価が発揮されるのだ。|
|芋掘り|芋砂を葬りに行く行為。広いMAPの中、居場所の分からない芋砂を探すのは根気がいる。味方からスポットがあれば容易かもしれないが、芋砂が敵拠点に陣取っている場合、今までの行為は無駄と化す。なお「芋砂を葬る」と言うと聞こえはいいが、その『芋砂』をわざわざ時間と戦力を割いて倒す戦術的価値は言わずもがなで、こればかり行うプレイヤーは味方にとって芋砂と大差ない。|
|拡散値(Spread)|発射された弾が画面の中心から最大でどれだけズレるかを表す。腰だめ撃ちの場合はクロスヘアの大きさに該当する。|
|カバー|味方を援護する行動、または身を守る為に遮蔽物に隠れる行動。|
|決め撃ち|曲がり角の先などに敵が居ると推測・想定し銃を構えながら曲がり角をまがり、曲がった瞬間に射撃を行うなどここに敵が居るや、ここから敵が出てくると決め込んで射撃する事。|
|キャンパー|FPS全般の用語で海外でよく聞く単語。上記に記述のある 芋/イモ とは違い有効的な位置に陣取り、拠点の防衛などで活躍するプレイヤー、または状況によって場所を変え待ち伏せを有効に活用するプレイヤーもキャンパーと読んでも良いのかもしれない。|
|屈伸|倒したプレイヤーの上でしゃがみ動作を繰り返すこと。煽りと思われる半面、挨拶の可能性もあるので一概に怒らない方が良い。|
|クロスヘア|武器のスコープを覗いていない状態(ADSしていない状態=腰だめ撃ちの状態)で表示される画面中央の印、腰だめ撃ち時の射撃における集弾の最大範囲。腰だめ撃ちをした場合、この表示の範囲内でランダムに弾がばらける。立ち止まって撃つや伏せ撃ちなど安定した姿勢、そしてリコイルコントロールにより狭く保てる。逆にフルオートや、ジャンプ撃ちなどをすると広がり、敵に弾が当たりにくい。本来の銃用語ではスコープのレティクルのパターンの一種(十字線)を指すが、BFシリーズでは腰だめ撃ち時に狙う為の印=クロスヘア ADS射撃時に狙う為のスコープ内の印=レティクルと表現される。|
|腰だめ撃ち|サイトを覗かずに腰に構えて射撃する事。(HIP FIRE)。精度はやや悪いが、即応性や移動速度に優れる。敵兵とすれ違った時などに咄嗟に行えれば生存率が大きく上がる。|
|ゴムバンド|(Rubber banding)の事。プレイヤーの位置情報とサーバーの同期がうまく取れず、移動距離が巻き戻る事。背中にゴムバンドが括りつけられているかのごとく、進んでは少し戻され、進んでは少し戻され…といった動作になり、移動および戦闘が非常にやり辛い。鯖が貧弱なBFBC時代ではよくあった。が、前作のBF4でも発売初期には頻発したりシステム上、完全に無くなることは難しいようで今作でも完全に解決しているとは言えないかもしれない。|
|死体撃ち|倒した敵の死体を撃つ行為。もちろん完全な煽り。|
|照準アシスト|近距離で敵に向かってADS(サイトを覗くこと)をした瞬間、相手のほうに少し照準が動く機能。ただし、CS版のみ。設定でON/OFFできる。100m程度でも反応するらしい。AIMアシストと呼ぶことも。|
|スタック(兵器)|ビークルが移動中に障害物に乗り上げたり溝には嵌まったりするなどして行動できなくなった状態。|
|スポット|''&color(red){最重要};''。敵の位置にオプションで設定した敵側を示す色のマーカーを表示させて、尚且つミニmapにも一定時間表示させることによって味方に敵の位置を知らせる機能。XboxOneはRBボタン、PS4はR1ボタン、PCはQキー。スポットしたい敵を画面の中央に捕らえて、ボタン或いはキーを押そう。&color(red){今作では射撃してもミニmapには表示されない};ためスポットで敵の位置を味方に知らせるのが、より重要な行動となる。|
|制圧アシスト|制圧効果の発生している敵を味方が倒した際、制圧効果を発生させたプレイヤーに入るボーナスポイントの事。|
|制圧効果|近くを銃弾が通過・着弾した際に歩兵が受ける、ネガティブな効果。怯みのようなもので、制圧効果自体からダメージは受けないが、画面が揺れるため、しばらくは正確な射撃が難しくなる。また、時間経過による体力自然回復も妨害する? |
|制圧射撃|殺傷を主目的とせず、敵の行動を制限するために行う射撃。弾幕張り。また、制圧効果を狙った射撃のこと。敵が身を晒すのを妨害することで味方の侵攻や撤退をサポートしたり、敵の進攻を停滞させる効果が期待できる。制圧中に味方がキルした場合、制圧アシストが加算される。|
|精密射撃|ADS参照|
|セミオート|単発射撃モード。引き金を引き続けても弾は1発しか発射されないが、薬莢の排出と次弾の装填は自動的に行われるので、セミオートと呼ばれる。|
|タップ撃ち|単発または数発での射撃。精密な射撃が可能。距離がある場合ではかなり重要。|
|突砂|突撃するスナイパーの略。凸砂とも。少なくとも後方に引き篭もってばかりのプレイスタイルとは無縁であるため、相対的に役立つスナイパー(本作での名称はスカウトだが)である事が多い。|
|乗り捨て|&color(Red){非常に重要};。自分が乗っていた兵器から降りて、その場に放置すること。放置した兵器が敵プレイヤーに奪われると、破壊されるまで味方陣地から再出現しない。自軍は貴重な兵器を使えなくなり、敵は兵器が増え戦力が強化される。今作では兵器の操縦手として出撃する場合、兵科は強制的に戦車兵かパイロットが選ばれるが一般兵科に比べて装備が貧弱なため、兵器から脱出して生き残ったとしても戦力としての活躍は期待できない。そのため最期まで兵器に搭乗し続け、敵に奪われる可能性をなくすことが望まれる。各拠点に自然に湧く輸送車両は比較的重要度が低いが、敵が乗っていれば味方が使用できない状態になることは変わらない。|
|乗り捨て|&color(Red){非常に重要};。自分が操縦していたビークルから降りその場に放置すること。非常に忌避される行動である。BFシリーズでは放置した兵器が敵プレイヤーに奪われると破壊されるまで味方陣地から再出現しない仕様により、乗り捨ては敵戦力増強・味方戦力激減に繋がってしまう。特に今作ではビークル操縦手の装備は非常に貧弱であるため、脱出して生き残るよりも最後まで兵器に搭乗し続けて敵に奪われる可能性をなくすことが望まれる。「鹵獲」も参照のこと。|
|乗り物の無力化|エンジン部への被弾や火災の発生により、機体や車体が推進力を失った状態。移動速度が著しく低下し、航空機の場合は墜落する可能性もある。兵装の使用には影響しないので油断は厳禁。修理をしないとだんだん耐久力が減っていき、最終的には爆発する。|
|バニーホップ|バニホと略される操作方法で、前方にジャンプしながら移動する事。旧作品において、前方にジャンプしながら移動する事によって命中判定時のズレを起こさせ、さらには走って移動するよりも更に少しだけ速く移動できる事から多用され、癖になっているプレイヤーも多い。前作BF4ではどちらの効果も無い(BF4ではスピードアップの効果が誤差単位であるらしいが詳細は不明)が染みついた癖によって、移動中にバニホしながら移動するプレイヤーが多くいた。|
|バースト撃ち|数発発射を1セットにした射撃方法。タップ撃ちと同じく、銃身が大きく跳ね上がる前に射撃を一旦止めることで精密な射撃を行う。|
|ビークル|車両、飛行機等の乗り物全般を指す言葉。「vehicle」のカタカナ読み。多くの人にはあまり馴染みのない言葉であるせいか、しょっちゅうビー''グ''ルと間違えられる。|
|フルオート|「銃の引き金を引き続けると」装填している弾薬をすべて発射する機構。リコイルコントロールが難しく、狙った場所へ集弾し難い。敵への命中を狙うのであれば、近距離でしか使用しない方がよい。|
|フルバースト|「1回引き金を引けば」装填している弾薬をすべて発射する機構。人はそれを暴発という。フルオートは引き金を引き続ける・フルバーストは引き金を1回だけ引くという違いがある。BFではフルバースト機構の小銃は登場していないので、主にフルオートの言い間違いとして使われる単語。|
|ヘッドショット|頭部への攻撃。胴体や下半身よりも与えるダメージが高い。|
|偏差射撃|AIMの項にもあるように相手との距離や武器の性能(レートや弾速・弾道落下)を考慮して行う射撃。特に中距離以上の敵に対しては偏差射撃を行わなければ偶然以外では射撃が当たらないようなゲームシステムとなっている。|
|マルチキル|爆発物や車両の破壊により、1人のプレイヤーが複数の敵を同時にキルする事。また、銃で2人以上を間を置かず素早くキルした場合も当てはまる。|
|無双|一人あるいは少数が、人数差をものともせずに大活躍する事。某ゲーム由来。|
|有利ポジション|攻撃時や防衛時に有利な場所の事。敵からは発見され難く露出・被弾面積が少ないが自分からは敵を発見・攻撃しやすい。など|
|指切り|↑タップ撃ち参照|
|リコイル|銃の射撃による反動。|
|リコイルコントロール|射撃による反動を視点移動操作により制御するテクニック。連続射撃時はマウスを手前に動かしながら撃つ事になる。また、タップ撃ち、バースト撃ちなど発生する反動を小さくするために最小限に刻んで速射するテクニックもある。|
|覆帯(りたい)破壊|戦車等の無限軌道装置の覆帯(キャタピラー)を破壊される事により、機動力が低下して移動が困難になる状態。リペアや覆帯修理にて復帰する。|
|リーン|遮蔽物の端から少しだけ身体を出す事によって、自分が受ける攻撃に対して被弾面積を小さくしながら自分も射撃を行うテクニック。BF1では設定をONにしていれば遮蔽物の端で自動でリーンの体勢をとる。|
|レティクル|↑クロスヘア参照。|
|鹵獲|敵ビークルを奪い取ること。BFシリーズにおけるビークルは破壊されるまでリスポーンしないため、敵のビークルを鹵獲すれば味方の戦力増強になるだけでなく敵のビークル枠を一つ潰すことになり非常に有効。|
|ロードキル|乗り物の体当たりによるキル。速度の出るバギー等の軽車両で狙いやすい。難易度は高いが、航空機でも可能。|
|ADS|(Aim Down the Sights:照準を向け)の略で、銃のサイトを覗き込んでいる状態のこと。精度の高い射撃が出来るが、即応性や移動速度は低下する。腰だめの対義語。&br;日本語版の場合、''精密射撃''と表現される。|
|AIM|照準を合わせる事を指す。「AIMが良い」とは、「照準を合わせる速度・精度が優れている」ということ。反射神経・動体視力の影響も大きいが、練習によってある程度は向上する。また相手との距離に応じて、弾道落下や射撃したい相手の移動速度と射撃レートや弾速などを考慮してAIMする(偏差射撃)必要がある。|
|FF|(Friendly Fire)の略。同士討ち。味方にダメージを与える事。誤ってFFしてしまった場合は、テキストチャット等で「sorry FF」と謝りましょう。もちろん故意にするのは絶対にダメです。|
|HC|ゲームモード:ハードコア。BF1では過去作と若干異なり体力はそのままで武器の威力を2倍に(過去作では体力60%)・FF有り・キルカメラ無し・HUD無し・マガジンごとの交換(例外あり)など、より実戦に近い戦闘が楽しめる。|
|HS|ヘッドショット参照。|
|K/D|Kill/Death Ratio(キルレシオ) or Kill/Death Rate(キルレート)の略。日本ではどちらもK/Dやキルレと略される。それぞれの説明は↓下記に別途記載。|
| Kill/Death Rate|例としては、デス数に対してのキル数の割合(%)。倒された回数÷倒した回数(こちらも倒した数は複数人でも1人だけをでも、どちらでも良い)で計算される。例えば、10回倒されたが20回倒したならば、10÷20=0.5=50%となる。その他、勝負全体の損失計算に用いられるようで、拠点の攻防を数値化する場合や重要経路での勝敗率など、RTSなどの戦略ゲームで使われるようです。余談として、デスレートという表現方法もあるようです。|
|Kill/Death Ratio|ざっくり言うと、自身が1回倒されるまでに相手(複数人でも1人だけをでも、どちらでも良い)を何回倒したかという計算式の名称で、相手を倒した回数÷自身が倒された回数という計算式を使用する。例えば、相手を倒した回数は20だが、自身が倒された回数は10だった場合は20÷10=2でキルレシオは2となる。これはプレイヤー個人の戦績という意味合いが大きく、特に個人での撃ち合いがゲームのメイン要素となるFPSゲーム全般でよく話題になる用語で、キルレいくつ?と日本国内で聞かれた場合は、ほぼこちらのキルレシオを聞いていると言っても過言ではない。しかしながら、BFではキルレよりも味方との連携や拠点の制圧など相手を倒すことよりも重要な行動(項目)が多くあるので、キルレがとても低いからと言って一概に活躍していない(チーム勝利の為に貢献していない)とは言えないのが面白いところ。|
|SPM|(Score Per Minute)の略。1分あたりに獲得したスコアの事。リボンやメダルのポイントも含まれた値。|
|TK|(Team Kill)の略。FFと同じく同士討ちだが、こちらは殺した場合に用いる。こちらも誤ってTKしてしまった場合は、テキストチャット等で「sorry TK」と謝りましょう。もちろん故意にするのは絶対にダメです。|
|○点バースト|1回引き金を引くごとに弾○発を連続で発射する機構。2点や3点などバースト可能な銃により、1回に何発発射されるか決まっている|
|ゼロイン|''[[Zeroing>http://en.wikipedia.org/wiki/Zeroing]]''=「(機器の)較正」。スコープの手動調整の事。敵との距離に合わせて照準を調整することで、射撃時の補正を楽にする。また、照準較正が完了した状態を「[[''zero(ed) in'' on (the target)>http://en.wiktionary.org/wiki/zero_in_on]]」と表現し、一般的には「的を絞る」という慣用句としても使われる。どちらもカナ表記ではゼロインとなってしまってややこしい。|
**兵科・武器・兵器関連 [#v267357e]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180|500|c
|AP 徹甲弾|Armor-piercing shot and shell 徹甲弾 装甲を貫く弾種。この弾は相手の装甲を貫通することでダメージを与えます。|
|AT|Anti-Tank 対戦車火器|
|HE 榴弾|High Explosive 榴弾 爆発する弾種。この弾は装甲を貫くのではなく、内部にある炸薬を爆発させてダメージを与えます。|
|HMG|Heavy Machine Gun 重機関銃|
|鍋爆弾|リムペット爆弾のこと。製造過程で鍋の金型を使用していた為に、外見が限りなく鍋に見えることから、この名が付いた。|
**チャット [#v3a6c657]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180|500|c
|dm|(Don't mind)の略。&color(Red){和製英語なので外国人には通じない。};英語ではnvmが正解。|
|gj|(Good Job!)の略。いい仕事したね!やるじゃん!|
|gg|(Good Game)の略。試合終了時の挨拶のようなもの。|
|gl|(Good Luck)の略。幸運を。試合開始前の挨拶。|
|lol|(laugh out loud)(大声で笑う)の略。日本語のネットスラングでは(笑)、ワロタ、w、に相当。|
|noob|newbie(初心者)が訛った蔑称。newbieが単に初心者を指すのに対してnoobはマナーの悪い初心者、ルールを理解しようとしない初心者を指す。下手、弱いという意味でも使われる。|
|plz|(please)の略。おねがい。|
|sry|(sorry)の略。ごめん。|
|thx|(thanks)の略。ありがとう。|
|np|(No problem)の略。問題ないよ。|
|nvm|(Never mind)の略。気にすんな。npとともに、sryへの応答として使われることが多い。|
|wtf|(what the f○ck)の略。日本ではNGワードとして知られる単語を含むが悪意を込めて使うというよりは、何てこった!!・マジかよ!!・など単純に驚いた時に使われることが多い言葉。海外のプレイヤーはこの言葉を頻繁に使うが、前述通り単純に驚いていることを表現していることが多いので気にする必要は無い。|
*フォネティックコード [#b6bd35df]
無線通話などにおいて重要な文字・数字の組み合わせを正確に伝達するための、国際的な頭文字の規則の通称である。
ゲーム内でも度々記号や数字がフォネティックコードで表現されている。
マルチプレイでも主に拠点の表示にて使用され、ボイスチャットなどで意思伝達を正確に行う場合にも活用しましょう。
BF1で使用されているものと現代社会で使用されているものを紹介します。

**BF1で使用されるフォネティックコード [#x0e37822]
第一次世界大戦時(1914–1918)のイギリス海軍(Royal Navy)
|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):||||200||c
|文字	|アルファベット	|発音方法			|日本語に訳すなら|h
|A		|Apples		|アップルズ			|りんご|
|B		|Butter		|バター				|バター|
|C		|Charlie	|チャーリー			|人名|
|D		|Duff		|ダフ				|役に立たない|
|E		|Edward		|エドワード			|人名|
|F		|Freddy		|フレディー			|人名|
|G		|George		|ジョージ			|人名|
|H		|Harry		|ハリー				|人名|
|I		|Ink		|インク				|インク|
|J		|Johnnie	|ジョニー			|人名|
|K		|King		|キング				|王様|
|L		|London		|ロンドン			|ロンドン イギリスの首都|
|M		|Monkey		|モンキー			|猿|
|N		|Nuts		|ナッツ				|ナッツ|
|O		|Orange		|オレンジ			|オレンジ|
|P		|Pudding	|プディング			|お菓子や料理|
|Q		|Queenie	|クイーニー			|人名|
|R		|Robert		|ロバート			|人名|
|S		|Sugar		|シュガー			|砂糖|
|T		|Tommy		|トミー				|人名|
|U		|Uncle		|アンクル			|叔父|
|V		|Vinegar	|ヴィネガー			|酢|
|W		|Willie		|ウィリー			|人名|
|X		|Xerxes		|ゼクシーズ/クセルクセス	|クセルクセス1世|
|Y		|Yellow		|イェロー			|黄色|
|Z		|Zebra		|ゼブラ				|縞模様|
**現代の国際機関で使用されている NATOフォネティックコード [#h4ad2d78]
|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):||||||c
|文字|アルファベット	|発音方法		|提案						|日本語に訳すなら		|h
|A	|Alfa		|アルファ		|LとP、特にPの発音に注意		|ギリシャ文字のA		|
|B	|Bravo		|ブラボ			|最後に伸ばさなくても			|やったー!			|
|C	|Charlie	|チャーリー		|しいて言うなら”L”に注意			|	人名			|
|D	|Delta		|デルタ			|しいて言うなら”L”に注意			|三角や三角州		|
|E	|Echo		|エコー			|別に無し						|エコー、反響			|
|F	|Foxtrot	|フォクストロット	|フォクスロットでも良いかな			|踊りの一種			|
|G	|Golf		|ゴーフ			|ゴルフじゃなくてゴーフに近い?		|ゴルフ				|
|H	|Hotel		|ホーテル		|Hoを強調、ルは丸めて			|ホテル				|
|I	|India		|インディア		|別に無し						|州の名前			|
|J	|Juliet		|ジュリエット		|しいて言うなら”L”に注意			|	人名			|
|K	|Kilo		|キロ			|Kを大きく、しいて言うなら”L”に注意|単位のキロ			|
|L	|Lima		|リマ			|しいて言うなら”L”に注意			|都市名				|
|M	|Mike		|マイク			|別に無し						|人名か単にマイク		|
|N	|November	|ノベンバー		|Nを強調。しいて言うなら”V”に注意|11月				|
|O	|Oscar		|オスカー		|別に無し						|人名				|
|P	|Papa		|パパ			|別に無し パパァーでも			|おとうさん				|
|Q	|Quebec		|クゥェバック		|ケバックよりも、より「Q」らしく言う。	|都市名				|
|R	|Romeo		|ロメオ			|別に無し						|人名				|
|S	|Sierra		|シエラ			|Sは歯を併せて言った方が綺麗	|山脈				|
|T	|Tango		|テンゴ			|タンゴ、、、テとタの間。私にはテンゴ	|踊りの一種			|
|U	|Uniform	|ユニフォーム		|Uを強調。しいて言うなら”F”に注意	|制服				|
|V	|Victor		|ヴィクター		|Uを強調。しいて言うなら”V”に注意|人名				|
|W	|Whiskey	|ウイスキー		|別に無し						|お酒				|
|X	|X-ray		|エクスレィ		|別に無し						|x-線				|
|Y	|Yankee		|ヤンキー		|別に無し						|アメリカ人			|
|Z	|Zulu		|ズールー		|ZとLは意外と難しい。Zは歯を併せて|	種族名、標準時間	|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):数字|
|0|	Zero|	ジロ、ゼロ|	歯を併せて「ジ」と言うのがお勧め|	数字|
|1|	One|	ワン|	別に無し|	数字|
|2|	Two|	ツー|	別に無し|	数字|
|3|	Three|	スリー| (Thだよ)	THなんで下を上の歯にくっつける。|	数字|
|4|	Four|	フォー| (Fだよ)	下唇を丸めて上の歯で押さえてから|	数字|
|5|	Fife|	ファイフ、ファイヴ|	本当はファイフなんだけど。Fに注意|	数字|
|6|	Six|	シックス|	歯を併せてシと言うのがお勧め|	数字|
|7|	Seven|	セブン|	歯を併せてセと言うのがお勧め|	数字|
|8|	Eight|	エイト|	特に無し	|数字|
|9|	Niner|	ナイナー|	ドイツ語の発音ではNoに聞こえるらしい|	数字|
|.|DAY-SEE-MAL|デシマル|周波数を教える時などで頻繁に使われる|数字|
|100|HUN-dred|ハンドレッド||数字|
|1,000|TOU-SAND|タウザンド||数字|
*コメント [#comment]
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