隠しドッグタグ のバックアップ差分(No.15)
#contents *概要 [#q810b486] バトルフィールド1に隠されたイースターエッグ(隠し要素)の中でも最も大規模な謎解き要素。海外では「Masterman Easter Egg」とも呼ばれている。 アップデートと同時に進行しており、クリアすることで隠されたドッグタグや武器スキン、最終的には[[隠された武器>Peacekeeper]]を手に入れられる。 注意:パスワードで保護されたサーバーでは、このイースターエッグは無効化される。 *隠しドッグタグ 「第一歩」[#eggs] #style(class=submenuheader){{ &color(white,gray){ (クリックして展開・収納) }; }} #style(class=submenu){{ BF4のファントムプログラム・DICELA迷彩解除のような複雑で面倒なイースターエッグ、決して難しいわけではない。 ファントムプログラムのような解除に複数人必要なものではなく、DICELA迷彩解除のように一人でも解除可能。 -リワード:ドッグタグ「[[第一歩>ドックタグ#Other]]」 **解除方法の流れ [#n74e7699] ざっくりまとめると +マップの5つのポイントのどこかに出現するヘッドホンを見つける +マップの設置されているM-COMに持っていく +するとモールス信号を受信し指示された通りに解読する +指定の場所に行き、隠されたシンボルを見つける 尚、誤った指定場所に行ってしまうと、再度M-COMでモールス信号を聞かないとシンボルは表示されない ここまでの手順を8回繰り返し、8個のシンボルを見つける +9回目の指定場所に行き鳩からドッグタグを受け取る #br という流れになっている。 **下準備 [#o5066a9a] -バトルフィールド1 今回のものはプレミアムプレイヤーでなくても参加可能 -録画ソフト(ShadowPlay等)PS4版はシェアプレイで録画したものをUSBにコピーした後PCに取り込めばいい -動画編集ソフト(録画した動画をMP3等に出力しなおす) -[[Audacity>http://www.audacityteam.org/download/]] つまりモールス信号が理解できない人はPCが必須となる。DICELA迷彩解除はランタンの光の点灯で発信されたためスマホのアプリでも解読可能だったが、今回は音での発信な上ただ解読するだけではないためどのみちPCが必要となる。 **解除の詳しい流れ [#we120f67] #region("参考動画") #htmlinsert(youtube,id=jFsiH77rNig) #endregion -コンクエストの無人サーバーに入る(サーバーブラウザの空き人数をすべてにすれば無人サーバーが表示される) --この際入るマップは[[SUEZ]]をおすすめする。 他のマップより比較的狭いので移動しやすく(馬に乗ればよりよい)環境音が小さい(砂嵐時を除く)ためモールス信号の録音の妨げになりにくいためである。 -ヘッドホンを見つけ、M-COMまで持っていく --[[このサイト>https://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=Battlefield_1]]に各マップにあるヘッドホンとM-COMの位置がまとめられている、これを参考に見つけ覚えよう。 ヘッドホンを手に入れると弾薬補給した時のようなチャリーンという音がするのでそれで入手できたかどうかは判断できる。 -発信されるモールス信号を解読する ヘッドホンを持ってM-COMの前まで行くとモールス信号が発信される。 モールス信号を聞く際はM-COMに対して正面ではなく横を向いた状態で聞いたほうが、解析時に環境音と信号の違いがはっきりと出る。 M-COMから離れると自爆して、信号を聞けなくなってしまう。(証拠隠滅である) --この際各自2分程度録画し、動画編集ソフトでMP3やWAVに変換する PS4やXBOXプレイヤーはスマホをスピーカーに近づけて直接録音し、クラウド等にアップロードすると比較的やりやすい。 変換したものをAudacityに取り込み、左ウィンドウのファイル名の横の▼を選択し、波形を[スペクトログラム]に設定。 上メニューバーの[エフェクト(c)]-[正規化]を選択する。 #region("参考画像") &ref(http://i.imgur.com/rivh1Gd.jpg); &ref(http://i.imgur.com/CWHRzyv.jpg); &ref(http://i.imgur.com/B5EyRQB.jpg); #endregion 信号が浮かび上がってくるのでそれを半角ピリオド「.」とハイフン「-」でメモする。小休止はスペース「-- --」、大休止は「-- / --」又は「-- | --」とすれば読みやすい。 #region("参考画像") &ref(http://i.imgur.com/jc31GOs.jpg); #endregion メモしたものを[[変換サイト>http://morsecode.scphillips.com/translator.html]]にコピーし変換する。 [[こちらの変換サイト>http://morse.ariafloat.com/en/]]であれば自分がやり易いと思う文字でメモできる。(.→1) (-→2)「1212」→(.-.-) 以下上記のサイトを参考にすること ---第一回目 GO STRAIGHT TO &color(Red){[location_name]};. OLD METHODS COMPROMISED. MUST ACQUIRE NEW KEY. WILL MISS DROPOFF IF DELAY OR INCORRECT LOCATION. 指定されたシンボル[location_name]へ行き、チェックする。 チェックする方法は、一定時間眺める事で確認できるが至近距離まで接近する必要があり、場所によっては爆発物などで邪魔なオブジェクトを破壊する必要がある。 確認できたら不気味な音が流れるのでそれで判断可能。 もし間違ったシンボルに行ってしまった場合、正しいシンボルに行く前にもう一度ヘッドホンをM-COMに持っていき 信号を受信することで正しいシンボルが表示される。 ---第二回目 &color(Red){[reversed_location_name]}; REMEMBER FIRST RULE. IF COMPROMISED. L PILL. [reversed_location_name]内を反転させる(ABCDならDCBA)ことで指定されたシンボルが判明する。 ---第三回目 &color(Red){[atbash_cipher]}; SECOND RULE. SIGHTING. REPORT AND WAIT. INVESTIGATING ALONE COULD LEAD TO DEATH [atbash_cipher]内に対応する文字を[[Atbash Cipher>http://rumkin.com/tools/cipher/atbash.php]]に入力することでシンボルが判明する。 ---第四回目 &color(Red){[rot_cipher]}; THIRD RULE. IF TAKEN BY THE OTHERS DISCOVER MEANS TO COMMUNICATE TO HOUSE [rot_cipher]内に対応する文字を[[ROT Cipher>http://rumkin.com/tools/cipher/caesar.php]]に入力し「%%%N:19%%%」とすることでシンボルが判明する。 ---第五回目 &color(Red){[rail_fence]}; FOURTH RULE. KILL ALL ON SAME TRAIL. REMOVE DOG TAGS AND REPORT TO HOUSE [rail_fence]内を反転させ、[[Railfence Cipher>http://rumkin.com/tools/cipher/railfence.php]]に入力し「Decryptを選択 Railsを%%%5%%% Offsetを%%%0%%%」とすることでシンボルが判明する。 ---第六回目 &color(Red){[double_cipher]}; MORSE MESSAGES BEING INTERCEPTED. BEGINNING FULL ENCRYPTION SOON [double_cipher]内の「.」→A「-」→Bとし、[[Baconian Cipher>http://rumkin.com/tools/cipher/baconian.php]]に入力し「Decryptを選択」して判明したものを[[Atbash Cipher>http://rumkin.com/tools/cipher/atbash.php]]に入力することでシンボルが判明する。 ---第七回目 全文を[[Vigenére Ciphers>http://rumkin.com/tools/cipher/vigenere.php]]に入力し「Decryptを選択 Passphraseを%%%Edward%%%」とすることでシンボルが判明する。 ---第八回目 全文を[[Vigenére Autokey>http://rumkin.com/tools/cipher/vigenere-autokey.php]]に入力し「Decryptを選択 Alphabet Keyを%%%ZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY%%% Passphraseを%%%George%%%」とすることでシンボルが判明する。 ---第九回目 録画及び解析は不要。モールス信号を発信させた時点でドッグタグ入手フラグが成立する。 これは全員同じで「GIANT’S SHADOWのドイツ軍拠点付近の風車のバルコニーに迎え」と指示される。 (ドイツ側拠点から出撃した場合、前方に見える2つの風車ではなく、後ろに1つだけ建っている方の風車) そこで2分程待つとバルコニーに向かって左(動画参照)から鳩が飛んでくるので接触することでシンボルチェックと同じ音楽が流れ、「[[第一歩>ドックタグ#Other]]」ドッグタグが解除される。 接触せずに素通りされると音楽が流れずに解除されないので注意。 **ドッグタグ取得後 [#ja365b45] 上記までと同様にヘッドホンを拾ってM-COMへ持っていきモールス信号を取得すると、今までより低い、くぐもったような信号音と男性の呼吸音のようなものが聞こえる。 また、このモールス信号を解析すると「MASTER MAN」となる。 **まとめ [#p8322e48] 最初にも書いた通り、難しくはないが非常に面倒な内容である。だいたい4~6時間程かかるので時間が取れない人は一日一つだけ進めていくなんてこともいいだろう。 おそらくBF4のファントムプログラムのようにDLCが追加される度に進展すると思われるので早めに取得しておけば後々楽になるかもしれない。 --シンボルの位置が画像では分かりにくいかずれている場合がある。その場合[[こちらの動画>https://www.youtube.com/watch?v=C5JgOWtxQ2M]]で確認すると分かりやすい。 }} *隠しドッグタグ「争乱」 [#sab837a5] #style(class=submenuheader){{ &color(white,gray){ (クリックして展開・収納) }; }} #style(class=submenu){{ 2017年7月20日。[[Prise de Tahure Update>パッチ情報#PATCHFORALL20170720]]で[[SOISSONS]]に現れた暗号。それは新たなドッグタグを手に入れるパズルに繋がっていた― #br 今回は[[They Shall Not Pass]]が必要になる。「第一歩」は不要。 -リワード:ドッグタグ「[[争乱>ドックタグ#Other]]」 **解除方法の流れ [#h2d2972c] +[[SOISSONS]]のシャトー(コンクエストE拠点)の中にある照明(光源)をすべて壊す +蝋燭のパズルを解く(便利なExcelシートあり) +外に現れた土嚢と、タイルパズルのパターンを一致させる +スモークが発生、ドッグタグを入手 **下準備 [#v36f2c07] -バトルフィールド1 [[They Shall Not Pass]] -メモ(アナログ/デジタル問わず何でもOK、使いやすい物を) -Excelファイルを開けるソフトウェアor解説を元に自力で解くやる気 -根気(重要) 「第一歩」より手間は少ないが、それでも長い時間を要する。 **解除方法 [#t7362e58] :SOISSONSへ| コンクエスト:[[SOISSONS]]の無人サーバーに入る(サーバーブラウザの空き人数をすべてにすれば無人サーバーが表示される)。 次に爆薬を持ち出撃して、シャトー(コンクエストE拠点)へ行く。持ち込む爆薬は[[リムペット爆弾]]と[[弾薬ポーチ]]がオススメ。 :消灯、そして蝋燭パズル| シャトー内部にある光源をすべて破壊する。照明器具は銃などで簡単に破壊でき、蝋燭は爆薬を使うと簡単に消せる。 完了すると音が鳴り、蝋燭パズルに挑戦できるようになる。 #br 蝋燭のスタンドの基部に近づくと操作できるようになっており、これを操作すると一定の法則に従っていずれかの蝋燭の点灯/消灯が切り替わる。これをすべて点灯状態にすればクリア、音が鳴る。 自力で解く事もできるが、手軽に済ませたいなら[[Excelシート>https://cdn.discordapp.com/attachments/338075346349850624/347497087958777856/Conflict_Dog_Tag_Easter_Egg_Candlabra_Solution_5.xlsm]]か、[[解析アプリ>http://candles.herokuapp.com/]]を利用できる。どちらも英語なので、[[Google翻訳>https://translate.google.co.jp/]]等を活用しよう。 手順はどちらもほぼ同じで、「1つの蝋燭を押してから、点灯状況を確認して書き込み」を7回やって結果を出す仕組み。 但し、''最後の操作から4分間無操作になると蝋燭がリセットされ、パターンが変更される''。できるだけ手短に済ませよう。 #region(パズルの詳しい解説(自力でやる人向け)) 蝋燭には1つ1つに「スイッチを入れた時に点灯/消灯が切り替わる蝋燭の位置」が割り当てられており、スイッチを押すたびに割り当てが反時計回りに移動する。 蝋燭の数は7つあるので、7回押すと丁度1周する。つまり、どれか1つの蝋燭を押して、切り替わる蝋燭を7回分記録すればパターンが判明する。 後はパターンを見ながら蝋燭を操作すれば良い。 参考:[[PDFファイル(英語)>https://drive.google.com/file/d/0B-ZNV2Edff1UUHJDRjNkM1BadHM/view]] #endregion :タイルパズル| 蝋燭パズルをクリアすると、シャトーの外側にある柱の壁のパネルを操作できるようになる。また、窪みに置かれた彫像の周りの階段に、小さな土嚢が出現する。 このパズルの目標は、「柱のパネルを操作して、シャトー内部のタイルを光らせ、そのパターンを土嚢のパターンと一致させる」こと。 このパターンはラウンド(ラウンド開始前含む)ごとに変化する。 #region(マップ地図(パネルに番号がついてるのでメモしやすい)) #ref(https://wiki.gamedetectives.net/images/thumb/e/e7/BF1_Castle_Map.jpg/580px-BF1_Castle_Map.jpg) #endregion --タイルと土嚢の関係 タイルは8x8マスのグリッドで構成されている。つまり、対応する土嚢も8x8のグリッドに対応するよう配置されている。 また、土嚢側の上グリッドを北東とすると、タイル側の上は西となる。 #region(画像) #ref(https://wiki.gamedetectives.net/images/thumb/e/ed/BF1_Sandbag_Orientation.png/300px-BF1_Sandbag_Orientation.png) グリッドの位置関係 #br #ref(https://wiki.gamedetectives.net/images/3/32/Bf1_Sandbag_Grid_Overlay.png,50%) サンドバッグの位置とグリッドの関係(上=北東) #br #ref(https://wiki.gamedetectives.net/images/thumb/6/69/BF1_Sandbag_Grid_Colours_Better.png/529px-BF1_Sandbag_Grid_Colours_Better.png,50%) 上の画像の場合、点灯させるべきグリッド(上=西) #endregion --タイルとパネルの関係 パネルはタイルの行か列と関連している。つまり、2つのパネルを押して、列と行が交わった位置のタイルが点灯する仕組みになってる。交差しなければ反応は無い。 ---パネルが対応する場所の調べ方 1.パネルからどれか1つを選んで押す。(上の地図で「1」とマークされたパネルから始めることもできる) 2.押したパネル以外のパネルを押す。(これも上の地図の「2」パネルを押すこともできる) 3.タイルを確認し、変化があったか確認する。変化が無ければ、最初に押したパネルと押していないパネルの組み合わせを確かめる。 4.変化があったら、押したパネルの位置と変化があったグリッドの位置を記録する。 5.更に最初に押したパネルと押していないパネルの組み合わせを確かめる。変化があった時、その位置は1つ前に変化したグリッドと同じ列か行にあるはず。 6.''最初に押したパネルと、変化したパネルの列か行を関連付けることができた。''他の2つのパネルは交差した列か行に関連付けできる。 7.更に別のパネルを試す。これをすべての列と行とパネルを関連付けできるまで続ける。 ---例 1.パネル1を調べる事にする。 2.パネル1,2を押してみるが、反応が無い。次へ進む。 3.パネル1,3を押したらパネルの(1,5)(1列目,5行目)が変化した。記録して次へ。 4.パネル1,4を押す。反応なし。 5.パネル1,5を押す。反応なし。 6.パネル1,6を押したらパネルの(6,5)(6列目,5行目)が変化した。これで判明した。 7.変化した2つのパネルは、どちらも5行目かつパネル1を使用した。よって「パネル1=5行目」が成り立つ。 8.さらに、パネル(1,5)は「パネル1=5行目」という事が分かっているので、「パネル3=1列目」が成り立つ。 9.同様に、パネル(6,5)は「パネル6=6列目」が成り立つ。 #br #br これを繰り返せば、どのパネルがどの列,行に割り当てられているかを調べることができる。 注:反応が無い組み合わせは交差していない事が分かる。つまり、平行した列か行である事が分かる。(例ではパネル2,4,5が何等かの行である) --パネルの関係を調べ終わったら 調べてしまえば後は簡単、土嚢の位置と同じパターンになるようにパネルを弄ればいい。 クリアすると、スモークが発生して音楽と共にドッグタグを入手できる。 **参考動画 [#j8253110] #htmlinsert(youtube,id=OGHLX2killw) }} *隠し武器スキン「エスカレーション」 [#x5237827] #style(class=submenuheader){{ &color(white,gray){ (クリックして展開・収納) }; }} #style(class=submenu){{ 2018年1月30日。[[TURNING TIDES – 北海>パッチ情報#ec7ea1c2]]で新たに発見されたメッセージ。それは「スロベ灯台でコードを入力せよ」。スロベ灯台の所在地は[[ALBION]]だった― #br 今回は[[In the Name of the Tsar]]が必要になる。 -リワード:[[M1917 MG]]用レジェンダリースキン「エスカレーション」 **解除方法の流れ +[[ALBION]]にある各スイッチを操作し、モールス信号を聞いて固有のコードを入手する +スロベ灯台の近くにある民家にあるランタンを合計6つ破壊する(破壊してはいけない照明あり) +スロベ灯台でコードを入力する +スモークが発生、スキンを入手 **下準備 -バトルフィールド1 [[In the Name of the Tsar]] -メモ(短いコードを記録できれば何でもいい) -モールス信号解析用のツール(モールス信号を理解できるなら不要) --録画ソフト(ShadowPlay等)PS4版はシェアプレイで録画したものをUSBにコピーした後PCに取り込めばいい --動画編集ソフト(録画した動画をMP3等に出力しなおす) --[[Audacity>http://www.audacityteam.org/download/]] 「争乱」より簡単にできる。「第一歩」をクリアした人なら経験を活かせるはず。 **解除方法 :ALBIONへ| コンクエスト:[[ALBION]]の無人サーバーに入る(サーバーブラウザの空き人数をすべてにすれば無人サーバーが表示される)。 次に爆薬を持ち出撃して、ラジオ塔(コンクエストD拠点付近)へ行く。持ち込む爆薬は[[リムペット爆弾]]と[[弾薬ポーチ]]がオススメ。 :スイッチの操作| ラジオタワーには濃い緑色の金属製ケースがある。それらには9つの隠されたスイッチがあり、至近距離まで近づくことで操作できる。スイッチの場所は参考動画を参照。 そしてコンクエストF拠点付近の家のタンスの裏には、ドクロマークが書かれたスイッチが隠されている。これも場所は動画を参照。 これらは障害物で操作できない物もあるので、爆薬で爆破しよう。 これらのスイッチを以下の手順で操作する。 1.任意の順序で1回ずつ金属ケースのスイッチを押す。(合計9回) 2.ドクロのスイッチを1回押す。 3.もう一度、任意の順序で1回ずつ金属ケースのスイッチを押す。(合計9回) 4.ドクロのスイッチを4回押す。 #br 操作が完了すると、ラジオタワー付近に伏せた時にモールス信号が聞こえるようになる。 これはラウンド固有の5文字のコードを連続で発信している。具体的には以下の通り。(Xは何等かの英字) XXXXX XXXXX XXXXX このコードが入力時に必要になる。記録しておこう。 :コード入力の準備| 次に、以下のマップ地図を参照して民家にあるランタンを射撃等で破壊する。すると、スロベ灯台のスイッチが利用可能になる。 注:緑色のマークが付いた家の''屋内の電球''を破壊すると、灯台のスイッチは使用できなくなる。 #region(マップ地図とスイッチの位置関係) #ref(http://bfee.co/images/thumb/c/cd/LighthouseMapping.jpg/450px-LighthouseMapping.jpg,75%) #endregion 破壊した後はスロベ灯台内のスイッチの位置と操作アイコンが出るか確認しておこう。 :コード入力| コード入力には灯台のスイッチを使う。これは上から順にAからFまでの英字が割り当てられている。(上のマップ地図参照) これを使って、以下のコードを入力する。 CAEEB <モールス信号で聞いた5文字> FEAADDAD 入力し終わると全てのスイッチが操作できなくなり、灯台のライトが1分間操作可能になる。(1分以内に押さなかった場合、コード入力からやり直し) ライトを操作すると、スモークが発生して音楽と共にドッグタグを入手できる。 (Tips:ライトを最初に操作してから5秒間は誰でも操作できる。つまり、複数人が1回のラウンドでスキンを手に入れることができる。 **参考動画 #htmlinsert(youtube,id=AUnndQjHT2g) }} *隠しドッグタグ「凶兆」 [#t982536c] *隠し武器スキン「エスカレーション」 [#x5237827] *隠しドッグタグ「ザ・ルーム」 [#ta1a8b91] *隠しドッグタグ「天使との遭遇」 [#j5fe9137] *隠しドッグタグ「獣の胃の中で」 [#a3deef43] *隠し武器「Peacekeeper」 [#rf03aa3f] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |