BAR M1918 のバックアップ(No.15)

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BARは他の軽機関銃よりも小さなマガジンを使う、軽くて効果的な機関銃である。1918年秋から実戦投入された。

分類援護兵 / ライトマシンガン
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ブローニング/米国の企業複数
使用弾薬.30-06スプリングフィールド弾
銃剣突撃不可能
プリセット塹壕望遠突撃歩兵
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数20/8020/8020/80
射撃モードmode1.png/mode5.pngmode1.png/mode5.pngmode1.png/mode5.png
ダメージ(最大-最小)21-1921-1921-19
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
20-2520-2520-25
ダメージ(イメージ)塹壕.png望遠.png突撃歩兵.png
連射速度600rpm600rpm600rpm
弾速820 m/s820 m/s820 m/s
重力落下12 m/s212 m/s212 m/s2
反動左 0.26/ 上 0.4/ 右 0.26
初弾反動倍率 1.7倍/ (減少速度6/s)
左 0.26/ 上 0.4/ 右 0.23
初弾反動倍率 1.7倍/ (減少速度6/s)
左 0.182/ 上 0.28/ 右 0.182
初弾反動倍率 1.7倍/ (減少速度6/s)
拡散ADS静止:0.24 / 移動:0.56静止:0.16 / 移動:0.56静止:0.24 / 移動:0.56
腰だめ静止:立1.001 屈0.834 伏0.667
移動:立1.334 屈1.167 伏1.001
静止:立1.5 屈1.25 伏1.0
移動:立2.0 屈1.75 伏1.5
静止:立1.5 屈1.25 伏1.0
移動:立2.0 屈1.75 伏1.5
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:2.0静止:1.2/移動:2.0静止:1.2/移動:2.0
腰だめ静止:立3.0 屈2.5 伏2.0
移動:立3.5 屈3.0 伏2.5
静止:立3.0 屈2.5 伏2.0
移動:立3.5 屈3.0 伏2.5
静止:立3.0 屈2.5 伏2.0
移動:立3.5 屈3.0 伏2.5
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS-0.12 初弾拡散倍率 -5倍 (3/s)-0.12 初弾拡散倍率 -5倍 (3/s)-0.12 初弾拡散倍率 -5倍 (3/s)
腰だめ-0.09 初弾拡散倍率 -5倍 (4.5/s)-0.18 初弾拡散倍率 -5倍 (4.5/s)-0.18 初弾拡散倍率 -5倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)2.9s(3.2s)2.9s(3.2s)2.9s(3.2s)
持ち替え時間1.1s1.1s1.1s

2016/11/15現在

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
ビーエーアール M1918。
軽機関銃最高の発射レートで反動も縦に強く素直な近距離戦向けの軽機関銃。最前線で戦いたい援護兵にお勧め。
取り回しがよく、未来の戦場でアサルトライフルを使っていた兵士には手になじむ感触があるはず。
レートが早いため打ち続けることで精度が回復するというシステムと相性が良く、最低ダメージもLMG中では最高なので遠距離もそこそこ戦える。
一方で装弾数が20発と少なく、リロードを頻繁に挟むことになってしまいがちなのが弱点。その代わりリロードは速い。
連射時の精度完全回復は7発目から。

よく似た性能の軽機関銃にM1909 Benet-Mercieがある。明確に違うのはレートと装弾数の2点。
レートはこちらの方が圧倒的に速いため本銃の方が近距離向けであるが、継戦能力では10発の差がある。
但し反動と静止時ADS精度ではあちらの方に分があるため、中~遠距離戦メインで戦うならあちらを使う方がよいだろう。
ただこちらでも中遠距離で戦えないわけではない。比較的苦手なだけである。

※2016/11/15のアップデートで静止時ADS精度が改善された代わりに、横反動が若干強くなり、また移動時ADS精度が悪化した。
塹壕(Trench)
近距離戦仕様。腰だめ時の精度が強化されている。
積極的に最前線で戦うならこれを使おう。
立ち回りとしては援護兵よりも突撃兵に近くなってくる。本職の突撃兵に太刀打ちできないのはご愛嬌。
望遠(Telescopic)
中倍率のスコープとバイポッドを装備したモデル。静止ADS精度が強化されている。
偵察兵を除き、基本的に敵の交戦距離外から撃ち込むことになるため少ない装弾数のデメリットを比較的気にせず戦える。
但しライバルのM1909 Benet-Mercieにも望遠仕様がある。
あちらの方が静止時ADS精度が微妙に良いためより遠距離に向き、更にかなりの低反動軽機関銃でもあるのでバイポッドを展開せずともそれなりに戦えてしまうため本銃が負けている。
その代わり発射レートは本銃の方が圧倒的に速いため、こちらの方が狙った敵を逃しにくいメリットがある。結局好みの問題か。
弾切れで敵を逃すことのないようにしたい。
突撃歩兵(Storm)
近~中距離仕様。全方向反動3割減の撃ちやすさ重視。
突撃歩兵よろしく最前線での支援射撃に向いているのだが、高レートによりあっという間に最高精度が出るため遠距離の敵も倒せる。
塹壕モデルと違って腰だめ時の性能が強化されているわけではないが、近距離なら腰だめでも普通に対処できる程度には精度は良い。

  • IRON SIGHTS
    BARM1918.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

銃器技師ジョン・M・ブローニングによって設計され、1917年にアメリカ軍に「M1918」として正式採用された7.62mm自動小銃がBAR(B.A.R.とも)である。
愛称であるBARは「Browning Automatic Rifle」の略称。.30-06スプリングフィールド(7.62×63mm)弾に、20発装填の弾倉を使用する。セミオートモデル オートモデルがある。


当時からすれば軽量な割に強力でセミ・フルオート切り替えも可能な自動火器であり、高い性能から長く用いられ、第二次世界大戦、朝鮮戦争、ベトナム戦争にも多数投入された。
第一次世界大戦で少数が使用され、禁酒法時代には強奪された本銃が犯罪者の手に渡ることもあった。第二次世界大戦では通常の歩兵用小銃から現代でいう制圧射撃用機関銃としての運用方法が見出されており、効果的な銃器として注目を浴びた。
しかしながら問題点が無かったわけではなく、持ち運べる代わりにブローニングM1917(19)シリーズと違い銃身交換が不可能で、装弾数も少ないのが悩みの種であった。
しかもその高い脅威度から、BARのガンナーはヘイトが高く敵に真っ先に狙われたが、その事は逆に「男を見せる」としてガンナー職の人気を高めた。


バリエーションとしてはストックオプションとバイポッドを追加したM1918A1、照準器具とバイポッドを改良し発射レート切替装置を追加したM1918A2がある。
A2モデルの発射レートは450RPMと550RPMで切替することができ、より状況に応じた射撃ができるようになった。しかし改良したバイポッドは装着すると重量が増加しバランスが悪化してしまうため、多くの兵士は辟易して捨ててしまった。


旧世代の銃火器としては知名度が高いものの一つであり、現在でも人気が高いモデルである。HCAR(BFHで登場)等、現代のパーツでカスタマイズされたモデルも販売されている。
なお、狩猟用半自動ライフルとしてのBARも存在するが、軽機関銃のBARとは名称とメーカー以外に一切関係はない。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 実はこいつの子孫はバリバリ米軍で現役なんだよなあ。さあその子孫とは何でしょう?ヒント:BF4での愛用者は多かったはず -- 2018-01-03 (水) 19:49:10
    • BF3ではモンテスとミラーが使ってたよね -- 2018-01-03 (水) 19:53:20
    • なぜ木主の自尊心のためにクソみたいなクイズにこたえなければならないのか -- 2018-01-12 (金) 21:15:35
    • 本気で分からん。HCARくらいしかBARの子孫が思いつかない。もしかして木主がBARとブローニングBARを取り違えてるってこと? -- 2018-01-12 (金) 21:26:29
    • B.A.RとM14取り違えて、M14ベースのM39EBRやBULLDOGの話してる説 問題出したからには気になるから答え言ってけろ。 -- 2018-01-12 (金) 22:39:36
    • いやいや、木主がそんな間抜けな間違いするわけないじゃん!でもいい加減わからんから正解頼むわ! -- 2018-01-12 (金) 23:07:39
    • たぶんミニミ軽機のことだと思うんですけど(名推理) -- 2018-01-13 (土) 09:08:18
      • たしかに。分隊支援火器という観点からは子孫といえないこともなくはないかな。血はつながってないから弟子あたりか。 -- 2018-01-13 (土) 21:58:52
      • なんでもFN社がBARの機構を利用してMINIMIの前身MAG軽機を設計したらしい(wiki調べ) -- 2018-01-13 (土) 22:43:07
      • BARをベルギーのFN社が国産化してそれ
        がピストルグリップとクイックチェンジバレルをつけたFNモデルDっていうのに発展してそれが最終的にMAG→M240Bっていう流れだっけ -- 2018-01-14 (日) 00:34:14
      • 給弾機構はナチス占領中に造らされていたMG34が大元らしい -- 2018-01-14 (日) 01:51:59
    • とりあえず木主が戻って来なかったあたり勘違いしてたパターンかな -- 2018-01-25 (木) 07:09:28
  • 塹壕大好き、愛してる -- 2018-01-18 (木) 11:18:59
  • こいよベネット(望遠)。スコープなんか捨ててかかってこい -- 2018-01-13 (土) 09:05:28
    • スコープなんて必要ねぇ!二脚も要らねえ❗てめぇなんざ突撃仕様で充分だ。やろーぶっ殺してやる!! -- 2018-01-25 (木) 12:25:41
      • Benet「やろーぶっ殺してやる」(距離を取りながら) -- 2018-01-29 (月) 03:37:38
      • ダメージモデル同じだからいい勝負♂ -- 2018-02-10 (土) 00:18:38
  • BAR(掃討):バイポッドもなければ邪魔なグリップもないモデル。BAR(軽量):スコープは取っ払ってバイポッドを搭載したモデル。のふたつがあればなー!!何故ない!! -- 2018-01-29 (月) 03:53:02
    • モーション的にも既存のものの組み合わせで作れるよな。軽量、初期仕様or掃討が出たら愛用する。 -- 2018-02-08 (木) 14:46:37
  • パッチ前はTTK強化の恩恵受けつつパイポッドへの依存度が低いBARかなり強化されるんじゃね?と思ってました。現実はADS遅すぎて強化分を食い潰して有り余るほどキルタイムが悪化してるという…前線ガシガシ走り回るBARだとこの遅さ致命的すぎるんだが誰が望んだんだこんな調整 -- 2018-01-31 (水) 00:25:19
    • 塹壕という選択肢 -- 2018-01-31 (水) 00:56:18
    • 塹壕使え -- 2018-02-02 (金) 16:43:25
  • ストームの反動が悪化してて使いにくい、サイトもぶれて見にくくなった -- 2018-01-31 (水) 14:08:13
    • 対空サイトにしたら少し良くなった。今でも動き回る運用なら選択肢に入るかな。 -- 2018-02-06 (火) 19:42:40
  • 軽量BARが欲しい… バイポ欲しいけどスコープはいらないんじゃ… -- 2018-02-03 (土) 17:56:38
    • バイポつけてスコープつけないでグリップつけないでいい。軽量か初期仕様出たら自分の中でのBARのスタイルに一番近いから使うのになー -- 2018-02-08 (木) 14:38:54
  • ここまでゴミ化するとは思わなんだ。さよならBAR,またよろしくなマドセンちゃん。 -- 2018-02-07 (水) 05:27:31
  • 軽量くれや・・・パッチ前の強みが消しとんだ -- 2018-02-08 (木) 14:16:01
  • クライドバローみたいに切り詰めたBARカービンとM1918A2の性能(レートを落としバイポッドを装備し精度が向上したヴァリアント)になったBAR試作思いついた -- 2018-02-08 (木) 15:06:36
  • あれこれもしかして突撃歩兵より塹壕の方が強い? -- 2018-02-17 (土) 18:13:19
    • 反動の制御ができるなら塹壕つかったほうが強いよね。 -- 2018-02-17 (土) 19:11:25
      • 今までと同じように使うなら塹壕で距離を取ってやるなら突撃歩兵かな? -- 2018-02-27 (火) 11:51:36
  • 銃身の先端の方にこんな重そうなバイポッドつけてると命中精度とか心配になる -- 2018-02-27 (火) 12:38:41
  • 軽量はBFWW2で使ってくださいってか。次回作WW2かベトナムどっちかなんだっけ。 -- 2018-03-04 (日) 11:27:15
  • やっぱbarかマドセン安定だな キルしやすい -- 2018-03-09 (金) 18:08:18
  • マドセン共々早く新レジェ&ロイヤルスキンの配信来ないかな。艶消しの黒ベタ塗りと革製のストックカバーがカッコエエんじゃ -- 2018-03-13 (火) 15:12:16
  • 何がおかしいって、反動がショーシャとほぼ同じって所。このレートであの反動なんだから、突撃歩兵以外のモデルで反動制御出来る奴はマジで凄いと思う。 -- 2018-03-18 (日) 08:43:01
    • 塹壕で腰だめしかしないなら反動は気にならないんじゃない? -- 2018-03-22 (木) 05:41:23
    • 近距離は制御余裕だし、中距離以遠でもタップ撃ちすればちゃんと当たる。ショーシャのほうが1発1発狙いやすいが、BARは高めのレートと精度に任せて当てる感じ -- 2018-03-22 (木) 12:01:29
    • ショーシャもそうだけど縦反動がでかいだけで横反動はそうでもないから慣れれば問題なく当てられるようになるよ -- 2018-03-24 (土) 01:16:17
  • 立ち回りさえ覚えてしまえば非常に強い。高威力高精度で近距離で勝ちやすく、遠距離でも威力も弾道も減衰しにくいからタップ撃ちでも仕留め損なうことが少ない。DLC武器でBARに類似しているという武器はないと言えるので、独自性が高いのもポイント。うまく使えない時代は、他のLMGと同じで撃ちきってしまう運用をしていたが、弾数の節約を意識して、必要なときに必要なだけ撃つことを心がけるとうまくいく。初弾から当て続けるようにしっかり狙い、ダメそうなら撃ち方をすぐやめること。塹壕戦(特に待ち伏せ)で使ってみると強さがわかりやすいと思う。建物の角やちょっとした丘では出たり隠れたりして索敵・射撃・リロードを繰り返してしてみよう -- 2018-03-24 (土) 10:22:32
  • 最近見なくなったと思って何となく使ったら普通に強かった。何でそんな皆使わないのか… まだまだ現役なのに… -- 2018-04-04 (水) 07:40:49
    • 装弾数が少ないのとこれよりレートが高い銃がいっぱいあるのが原因かね。気にするなって、みんなが使ってるのがいい武器じゃなくて、自分で使ってて馴染むのがいい武器だから。俺はフォアグリップかスコープがあるLMGを使いたくないので軽量BARが出たら使うと思う -- 2018-04-04 (水) 08:17:16
    • 完全にADSに移行しないと腰だめ精度引き継ぐという仕様のおかげで弾数が少ないこいつでADS移行をしきる前に射撃すると精度回復の前に弾が尽きてロクにダメージ与えられずやられるという事故があるから、それでじゃないか?一応塹壕モデルならそれなりにマシな精度で弾が尽きても無駄弾が出すぎて一人も倒せないということはそこまで起こらない -- 2018-04-04 (水) 17:17:59
  • これ使ってるやつほんと見なくなった。弾数がLMGの体なしてないんだからせめてADS移行速度SMGのやつにしてやれよ。 -- 2018-04-13 (金) 01:40:06
  • 突撃も塹壕もそんなに反動変わらんやん -- 2018-04-14 (土) 02:45:08
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