BAR M1918 のバックアップの現在との差分(No.25)

image.png

BARは他の軽機関銃よりも小さなマガジンを使う、軽くて効果的な機関銃である。1918年秋から実戦投入された。

分類援護兵 / ライトマシンガン
製造国アメリカ.png アメリカ
設計 / 製造ジョン・ブローニング/米国の企業複数
使用弾薬.30-06スプリングフィールド弾
銃剣突撃不可能
プリセット塹壕望遠突撃歩兵
解除条件兵科ランク 2 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200兵科ランク 3 / WB.png 200
装弾数20/10020/10020/100
射撃モードmode1.png/mode5.pngmode1.png/mode5.pngmode1.png/mode5.png
ダメージ(最大-最小)23-1923-1923-19
ダメージ(最大-最小)26.5-2326.5-2326.5-23
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
11-3511-3511-35
ダメージ(イメージ)塹壕.png望遠.png突撃歩兵.png
ダメージ(イメージ)2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png2017年3月17日現在ダメージモデル.png
連射速度600rpm600rpm600rpm
弾速820m/s820m/s820m/s
重力落下12m/s212m/s212m/s2
反動左0.26 / 上0.4 / 右0.26
初弾反動倍率1.7倍/(減少速度6/s)
左0.26 / 上0.4 / 右0.23
初弾反動倍率1.7倍/(減少速度6/s)
左0.208 / 上0.28 / 右0.208
初弾反動倍率1.7倍/(減少速度6/s)
拡散ADS静止:0.24 / 移動:0.56静止:0.16 / 移動:0.56静止:0.24 / 移動:0.56
腰だめ静止:立1.001 屈0.834 伏0.667
移動:立1.334 屈1.167 伏1.001
静止:立1.5 屈1.25 伏1.0
移動:立2.0 屈1.75 伏1.5
静止:立1.5 屈1.25 伏1.0
移動:立2.0 屈1.75 伏1.5
最大拡散値ADS静止:1.2 / 移動:2.0静止:1.2 / 移動:2.0静止:1.2 / 移動:2.0
腰だめ静止:立3.0 屈2.5 伏2.0
移動:立3.5 屈3.0 伏2.5
静止:立3.0 屈2.5 伏2.0
移動:立3.5 屈3.0 伏2.5
静止:立3.0 屈2.5 伏2.0
移動:立3.5 屈3.0 伏2.5
反動左0.26/上0.55/右0.26
初弾反動倍率1.7倍/(減少速度6/s)
左0.26/上0.55/右0.26
初弾反動倍率1.7倍/(減少速度6/s)
左0.208/上0.44/右0.208
初弾反動倍率1.7倍/(減少速度6/s)
拡散ADS静止:0.24/移動:0.56静止:0.16/移動:0.56静止:0.24/移動:0.56
腰だめ静止:立1.334 屈1.167 伏1.001
移動:立1.834 屈1.667 伏1.501
静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
最大拡散値ADS静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
静止:立2 屈1.75 伏1.5
移動:立2.75 屈2.5 伏2.25
腰だめ静止:立3.75 屈3.25 伏2.75
移動:立4.25 屈3.75 伏3.25
静止:立3.75 屈3.25 伏2.75
移動:立4.25 屈3.75 伏3.25
静止:立3.75 屈3.25 伏2.75
移動:立4.25 屈3.75 伏3.25
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS-0.085 初弾拡散倍率-5倍 (2.125/s)静止:-0.101 初弾拡散倍率-5倍 (2.525/s)
移動:-0.085 初弾拡散倍率-5倍 (2.125/s)
-0.085 初弾拡散倍率-5倍 (2.125/s)
腰だめ-0.09 初弾拡散倍率-5倍 (4.5/s)-0.18 初弾拡散倍率-5倍 (4.5/s)-0.18 初弾拡散倍率-5倍 (4.5/s)
腰だめ-0.09 初弾拡散倍率-5倍 (4.5/s)-0.18 初弾拡散倍率-5倍 (4.5/s)-0.18 初弾拡散倍率-5倍 (4.5/s)
リロード時間(空時)2.8s(3.2s)2.8s(3.2s)2.8s(3.2s)
持ち替え時間1.1s1.1s1.1s

2017/02/14現在 ※ダメージモデル画像はまだ差し替えてません

2018/01/30現在 

用語については武器の性能表についてを参照してください。

特徴、アドバイス、補足 Edit

全般
ビーエーアール M1918。
軽機関銃最高の発射レートで反動も縦に強く素直な近距離戦向けの軽機関銃。最前線で戦いたい援護兵にお勧め。

軽機関銃の中でMG14に次ぐ発射レートで反動も縦に強く素直な近中距離戦向けの軽機関銃。
取り回しがよく、未来の戦場でアサルトライフルを使っていた兵士には手になじむ感触があるはず。

レートが早いため打ち続けることで精度が回復するというシステムと相性が良く、最低ダメージもLMG中では最高なので遠距離もそこそこ戦える。

一方で装弾数が20発と少なく、リロードを頻繁に挟むことになってしまいがちなのが弱点。その代わりリロードは速い。

レートが早いため打ち続けることで精度が回復するというシステムと相性が良く、最低ダメージもLMG中では最高なので遠距離の敵にも通常のダメージを与えられる。

一方で装弾数が少なく、リロードを頻繁に挟むことになってしまいがちなのが弱点。その代わりリロードは速い。
連射時の精度完全回復は7発目から。

よく似た性能の軽機関銃にM1909 Benet-Mercieがある。明確に違うのはレートと装弾数の2点。

レートはこちらの方が圧倒的に速いため本銃の方が近距離向けであるが、継戦能力では10発の差がある。

但し反動と静止時ADS精度ではあちらの方に分があるため、中~遠距離戦メインで戦うならあちらを使う方がよいだろう。

ただこちらでも中遠距離で戦えないわけではない。比較的苦手なだけである。

レートはこちらの方が圧倒的に速いため本銃の方が近距離向けであるが、反動と静止時ADS精度、継戦能力ではBenetに分がある。中~遠距離戦メインで戦うならそちらを使う方がよいだろう。
塹壕(Trench)
近距離戦仕様。腰だめ時の精度が強化されている。
積極的に最前線で戦うならこれを使おう。

立ち回りとしては援護兵よりも突撃兵に近くなってくる。本職の突撃兵に太刀打ちできないのはご愛嬌。

積極的に最前線で立ち回るならこれ。

立ち回りは突撃兵に近くなってくるが、本職の突撃兵に太刀打ちできないのはご愛嬌。
望遠(Telescopic)
高倍率のスコープとバイポッドを装備したモデル。静止ADS精度が強化されている。
偵察兵を除き、基本的に敵の交戦距離外から撃ち込むことになるため少ない装弾数のデメリットを比較的気にせず戦える。

但しライバルのM1909 Benet-Mercieにも望遠仕様がある。

あちらの方が静止時ADS精度が微妙に良いためより遠距離に向き、更にかなりの低反動軽機関銃でもあるのでバイポッドを展開せずともそれなりに戦えてしまうため本銃が負けている。

その代わり発射レートは本銃の方が圧倒的に速いため、こちらの方が狙った敵を逃しにくいメリットがある。結局好みの問題か。

弾切れで敵を逃すことのないようにしたい。

隠れながらバイポッドを立てて戦う場合は装弾数のデメリットは比較的気にならない。

ライバルはM1909 Benet-Mercieの望遠仕様。

Benetの方が静止時ADS精度が微妙に良いためより遠距離に特化しており、更にかなりの低反動軽機関銃でもあるのでバイポッドを展開せずともそれなりに戦えてしまう。

その代わり発射レートは本銃の方が圧倒的に速いため、狙った敵を逃しにくく、さらに近距離でも戦いやすいというメリットがある。
突撃歩兵(Storm)
近~中距離仕様。反動を減らした撃ちやすさ重視。
突撃歩兵よろしく最前線での支援射撃に向いているのだが、高レートによりあっという間に最高精度が出るため遠距離の敵も倒せる。
塹壕モデルと違って腰だめ時の性能が強化されているわけではないが、近距離なら腰だめでも普通に対処できる程度には精度は良い。

塹壕モデルと違って腰だめ時の性能が強化されているわけではないが、近距離までなら腰だめでも対処はできる。


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2016年11月15日パッチ
    • 静止時ADS精度が改善された代わりに、横反動が若干強くなり、また移動時ADS精度が悪化した。
  • 2016年12月13日パッチ
    • タクティカルリロード時間を2.9秒から2.8秒に減少させ、アニメーションと一致するようにした。
    • 最大ダメージを21から23へ増加。ダメージモデル変更により、より遠距離向けの性能に。
    • 拡散増加数が減少、代わりに拡散減少速度が遅くなった。これにより連射時の精度向上を果たした。
  • 2017年2月14日パッチ
    • 突撃歩兵モデルの横反動が増加。
  • 2017年3月14日パッチ
    • 全モデル腰だめ移動時精度悪化。LMG共通の変更。
  • 2018年1月30日パッチ
    • 塹壕・望遠モデルの縦反動が0.4から0.55に、突撃歩兵モデルは0.28から0.44に増加。
    • 最大ダメージ及び最小ダメージが増加。これにより12m以内及び31m以降のキルに必要な弾数が1発減った。
    • ADS時の最大拡散値が腰だめ時の最小拡散値と同値になったことで腰だめからADSに移行した際の精度が下がりにくくなった。
    • LMGに共通の調整としてズーム速度が低下したほか、バイポッドが展開時に拡散率上昇を完全に抑えるようになり、同時に横反動の軽減度が低下。


  • IRON SIGHTS
    BARM1918.JPG

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

銃器技師ジョン・M・ブローニングによって設計され、1917年にアメリカ軍に「M1918」として正式採用された7.62mm自動小銃がBAR(B.A.R.とも)である。
愛称であるBARは「Browning Automatic Rifle」の略称。.30-06スプリングフィールド(7.62×63mm)弾に、20発装填の弾倉を使用する。セミオートモデル オートモデルがある。


当時からすれば軽量な割に強力でセミ・フルオート切り替えも可能な自動火器であり、高い性能から長く用いられ、第二次世界大戦、朝鮮戦争、ベトナム戦争にも多数投入された。
第一次世界大戦で少数が使用され、禁酒法時代には強奪された本銃が犯罪者の手に渡ることもあった。第二次世界大戦では通常の歩兵用小銃から現代でいう制圧射撃用機関銃としての運用方法が見出されており、効果的な銃器として注目を浴びた。
しかしながら問題点が無かったわけではなく、持ち運べる代わりにブローニングM1917(19)シリーズと違い銃身交換が不可能で、装弾数も少ないのが悩みの種であった。
しかもその高い脅威度から、BARのガンナーはヘイトが高く敵に真っ先に狙われたが、その事は逆に「男を見せる」としてガンナー職の人気を高めた。


バリエーションとしてはストックオプションとバイポッドを追加したM1918A1、照準器具とバイポッドを改良し発射レート切替装置を追加したM1918A2がある。


A2モデルの発射レートは450RPMと550RPMで切替することができ、より状況に応じた射撃ができるようになった。しかし改良したバイポッドは装着すると重量が増加しバランスが悪化してしまうため、多くの兵士は辟易して捨ててしまった。

A2モデルの発射レートは450RPMと550RPMで切替することができ、より状況に応じた射撃ができるようになった。しかし改良したバイポッドは装着すると重量が増加しバランスが悪化してしまうのに加えて、M1918のセミ・フル切り替えが出来なくなって後のアサルトライフルに近いコプセントが消えてしまい、多くの兵士は辟易して捨ててしまった。

旧世代の銃火器としては知名度が高いものの一つであり、現在でも人気が高いモデルである。HCAR(BFHで登場)等、現代のパーツでカスタマイズされたモデルも販売されている。
なお、狩猟用半自動ライフルとしてのBARも存在するが、軽機関銃のBARとは名称とメーカー以外に一切関係はない。

コメント Edit

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  • 実はこいつの子孫はバリバリ米軍で現役なんだよなあ。さあその子孫とは何でしょう?ヒント:BF4での愛用者は多かったはず -- 2018-01-03 (水) 19:49:10
    • BF3ではモンテスとミラーが使ってたよね -- 2018-01-03 (水) 19:53:20
    • なぜ木主の自尊心のためにクソみたいなクイズにこたえなければならないのか -- 2018-01-12 (金) 21:15:35
    • 本気で分からん。HCARくらいしかBARの子孫が思いつかない。もしかして木主がBARとブローニングBARを取り違えてるってこと? -- 2018-01-12 (金) 21:26:29
    • B.A.RとM14取り違えて、M14ベースのM39EBRやBULLDOGの話してる説 問題出したからには気になるから答え言ってけろ。 -- 2018-01-12 (金) 22:39:36
    • いやいや、木主がそんな間抜けな間違いするわけないじゃん!でもいい加減わからんから正解頼むわ! -- 2018-01-12 (金) 23:07:39
    • たぶんミニミ軽機のことだと思うんですけど(名推理) -- 2018-01-13 (土) 09:08:18
      • たしかに。分隊支援火器という観点からは子孫といえないこともなくはないかな。血はつながってないから弟子あたりか。 -- 2018-01-13 (土) 21:58:52
      • なんでもFN社がBARの機構を利用してMINIMIの前身MAG軽機を設計したらしい(wiki調べ) -- 2018-01-13 (土) 22:43:07
      • BARをベルギーのFN社が国産化してそれ
        がピストルグリップとクイックチェンジバレルをつけたFNモデルDっていうのに発展してそれが最終的にMAG→M240Bっていう流れだっけ -- 2018-01-14 (日) 00:34:14
      • 給弾機構はナチス占領中に造らされていたMG34が大元らしい -- 2018-01-14 (日) 01:51:59
    • とりあえず木主が戻って来なかったあたり勘違いしてたパターンかな -- 2018-01-25 (木) 07:09:28
  • 塹壕大好き、愛してる -- 2018-01-18 (木) 11:18:59
  • こいよベネット(望遠)。スコープなんか捨ててかかってこい -- 2018-01-13 (土) 09:05:28
    • スコープなんて必要ねぇ!二脚も要らねえ❗てめぇなんざ突撃仕様で充分だ。やろーぶっ殺してやる!! -- 2018-01-25 (木) 12:25:41
      • Benet「やろーぶっ殺してやる」(距離を取りながら) -- 2018-01-29 (月) 03:37:38
      • ダメージモデル同じだからいい勝負♂ -- 2018-02-10 (土) 00:18:38
  • BAR(掃討):バイポッドもなければ邪魔なグリップもないモデル。BAR(軽量):スコープは取っ払ってバイポッドを搭載したモデル。のふたつがあればなー!!何故ない!! -- 2018-01-29 (月) 03:53:02
    • モーション的にも既存のものの組み合わせで作れるよな。軽量、初期仕様or掃討が出たら愛用する。 -- 2018-02-08 (木) 14:46:37
  • パッチ前はTTK強化の恩恵受けつつパイポッドへの依存度が低いBARかなり強化されるんじゃね?と思ってました。現実はADS遅すぎて強化分を食い潰して有り余るほどキルタイムが悪化してるという…前線ガシガシ走り回るBARだとこの遅さ致命的すぎるんだが誰が望んだんだこんな調整 -- 2018-01-31 (水) 00:25:19
    • 塹壕という選択肢 -- 2018-01-31 (水) 00:56:18
    • 塹壕使え -- 2018-02-02 (金) 16:43:25
  • ストームの反動が悪化してて使いにくい、サイトもぶれて見にくくなった -- 2018-01-31 (水) 14:08:13
    • 対空サイトにしたら少し良くなった。今でも動き回る運用なら選択肢に入るかな。 -- 2018-02-06 (火) 19:42:40
  • 軽量BARが欲しい… バイポ欲しいけどスコープはいらないんじゃ… -- 2018-02-03 (土) 17:56:38
    • バイポつけてスコープつけないでグリップつけないでいい。軽量か初期仕様出たら自分の中でのBARのスタイルに一番近いから使うのになー -- 2018-02-08 (木) 14:38:54
  • ここまでゴミ化するとは思わなんだ。さよならBAR,またよろしくなマドセンちゃん。 -- 2018-02-07 (水) 05:27:31
  • 軽量くれや・・・パッチ前の強みが消しとんだ -- 2018-02-08 (木) 14:16:01
  • クライドバローみたいに切り詰めたBARカービンとM1918A2の性能(レートを落としバイポッドを装備し精度が向上したヴァリアント)になったBAR試作思いついた -- 2018-02-08 (木) 15:06:36
  • あれこれもしかして突撃歩兵より塹壕の方が強い? -- 2018-02-17 (土) 18:13:19
    • 反動の制御ができるなら塹壕つかったほうが強いよね。 -- 2018-02-17 (土) 19:11:25
      • 今までと同じように使うなら塹壕で距離を取ってやるなら突撃歩兵かな? -- 2018-02-27 (火) 11:51:36
  • 銃身の先端の方にこんな重そうなバイポッドつけてると命中精度とか心配になる -- 2018-02-27 (火) 12:38:41
  • 軽量はBFWW2で使ってくださいってか。次回作WW2かベトナムどっちかなんだっけ。 -- 2018-03-04 (日) 11:27:15
  • やっぱbarかマドセン安定だな キルしやすい -- 2018-03-09 (金) 18:08:18
  • マドセン共々早く新レジェ&ロイヤルスキンの配信来ないかな。艶消しの黒ベタ塗りと革製のストックカバーがカッコエエんじゃ -- 2018-03-13 (火) 15:12:16
  • 何がおかしいって、反動がショーシャとほぼ同じって所。このレートであの反動なんだから、突撃歩兵以外のモデルで反動制御出来る奴はマジで凄いと思う。 -- 2018-03-18 (日) 08:43:01
    • 塹壕で腰だめしかしないなら反動は気にならないんじゃない? -- 2018-03-22 (木) 05:41:23
    • 近距離は制御余裕だし、中距離以遠でもタップ撃ちすればちゃんと当たる。ショーシャのほうが1発1発狙いやすいが、BARは高めのレートと精度に任せて当てる感じ -- 2018-03-22 (木) 12:01:29
    • ショーシャもそうだけど縦反動がでかいだけで横反動はそうでもないから慣れれば問題なく当てられるようになるよ -- 2018-03-24 (土) 01:16:17
  • 立ち回りさえ覚えてしまえば非常に強い。高威力高精度で近距離で勝ちやすく、遠距離でも威力も弾道も減衰しにくいからタップ撃ちでも仕留め損なうことが少ない。DLC武器でBARに類似しているという武器はないと言えるので、独自性が高いのもポイント。うまく使えない時代は、他のLMGと同じで撃ちきってしまう運用をしていたが、弾数の節約を意識して、必要なときに必要なだけ撃つことを心がけるとうまくいく。初弾から当て続けるようにしっかり狙い、ダメそうなら撃ち方をすぐやめること。塹壕戦(特に待ち伏せ)で使ってみると強さがわかりやすいと思う。建物の角やちょっとした丘では出たり隠れたりして索敵・射撃・リロードを繰り返してしてみよう -- 2018-03-24 (土) 10:22:32
  • 最近見なくなったと思って何となく使ったら普通に強かった。何でそんな皆使わないのか… まだまだ現役なのに… -- 2018-04-04 (水) 07:40:49
    • 装弾数が少ないのとこれよりレートが高い銃がいっぱいあるのが原因かね。気にするなって、みんなが使ってるのがいい武器じゃなくて、自分で使ってて馴染むのがいい武器だから。俺はフォアグリップかスコープがあるLMGを使いたくないので軽量BARが出たら使うと思う -- 2018-04-04 (水) 08:17:16
    • 完全にADSに移行しないと腰だめ精度引き継ぐという仕様のおかげで弾数が少ないこいつでADS移行をしきる前に射撃すると精度回復の前に弾が尽きてロクにダメージ与えられずやられるという事故があるから、それでじゃないか?一応塹壕モデルならそれなりにマシな精度で弾が尽きても無駄弾が出すぎて一人も倒せないということはそこまで起こらない -- 2018-04-04 (水) 17:17:59
  • これ使ってるやつほんと見なくなった。弾数がLMGの体なしてないんだからせめてADS移行速度SMGのやつにしてやれよ。 -- 2018-04-13 (金) 01:40:06
  • 突撃も塹壕もそんなに反動変わらんやん -- 2018-04-14 (土) 02:45:08
お名前:

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  • 今更感半端ないけどアイアンサイトと対空サイトどっち使ってるー?? -- 2018-07-06 (金) 19:15:55
    • 他のマシンガンなら対空もするし単純にかっこいいから結構対空サイト使うけどBARには致命的に似合わないしそもそもこいつでは対空しないからアイアン一択 -- 2018-07-09 (月) 23:59:35
  • やっぱりこいつは突撃歩兵で中距離溶かす用、madsenは塹壕で対近距離集団+中距離おまけ程度っていう感じの使い分けが一番だなあ。madsenより突撃歩兵の横反動の少なさとレートによる集弾性の高さが活かせる気がする。 -- 2018-07-08 (日) 18:16:20
  • 久しぶりに使ったら使いやすくてびっくりした。BurtonやParabellumと比べると尖ったところはないけど接近戦向けLMGの優等生って感じ -- 2018-07-24 (火) 19:32:51
  • 見ない間に弱くなったな -- 2018-07-28 (土) 08:56:28
  • アイアンサイトにもバイポットつけてもいいと思う。 -- 匿名? 2018-10-06 (土) 18:24:35
  • それならベネット君にもバイポつけたげて -- 2018-10-07 (日) 04:15:56
  • まあ正直他の武器においてかれた感はあるな 対空とかもこの弾数じゃお話にならんし援護で突撃の真似事する必要はないっていわれたらそれまでや -- 2018-10-19 (金) 15:45:01
    • 望遠はバートンにもlMGにも食われてないし現環境でも独特の強さがあるぞ。全距離に正確かつ高速に弾を叩き込み仕留められるのは望遠しかいない。バイポはもちろん、移動射撃でもADSすれば撃ち切りまでに中距離以内の敵はキルできるなかなかの精度がある。これでいて腰だめ撃ちも長距離仕様LMGとは思えないほど高レートながらよく当たり、近距離戦でもかなり撃ち勝てる。低レートでの遠距離戦がだるく思えてきたら試してみると良い -- 2018-10-19 (金) 17:58:52
  • たしかに望遠は別の強みはあるな おれは基本望遠持ってイリヤーでてきたりしたときに大容量低レートLMGに切り替えたりしてるわ -- 2018-10-20 (土) 22:53:15
    • 望遠愛用してたがパラベラム制圧使ったら弾数苦痛すぎる。明らかにパラベラムの方が強いし逆に使わなけりゃよかった。めっちゃ弱く感じる -- 2018-10-24 (水) 23:54:24
      • 交戦距離と立ち回りによるな。弾数が撃てるのはやはり強いんで、中距離より少し遠いくらいまでならパラベラムやlMGのほうが強いし、遠距離以遠に撃つなら低レート銃のほうが強いよ。ただこいつらではどうしても精度やキルタイムが足りないっていう場合があるところ、BAR望遠なら近距離腰だめ含めて射程距離全体で満足できる。あとBARの精度ならキルに必要な弾数が減らせる(そもそも20発しか撃てない)から、火線を瞬間的かつ地味にできるというのがある。低装弾銃らしくだらだらと交戦せず、撤退やカバーに隠れる見極めがしやすい -- 2018-10-25 (木) 10:01:21
  • よええな -- 2018-11-01 (木) 19:13:30
    • LMGというよりもリゴッティと思って近距離で使うと結構強いぞ、まあ、慣れると突撃モデルでも中距離戦えるけど -- 2018-11-01 (木) 19:21:10
    • A2込みであらためて全種類使ってみたけどレートと精度を両立していて反動がほぼ縦のみなのはほんと強い。ただしこの縦反動はバイポでも相殺できないほど跳ねるのでエイムとリコイルコントロールの両方がちゃんとできないと扱えない -- 2018-11-01 (木) 20:05:08
  • バートンでウハウハしてて
    久々に戻ってきたら強すぎてくせになりそう -- 2018-11-02 (Fri) 03:59:45
    • 中遠距離でも狙える上に結構ダメージ出るからな。塹壕はバートンより気持ち弾持ちいいし -- 2018-11-03 (土) 14:14:01
  • つおい -- 2018-11-09 (金) 17:43:19
  • つっよーい! -- 2019-03-21 (木) 14:49:33
  • 初めて望遠使ったけどクッソ強くね?普通ならSRじゃないとキル出来ないような超遠距離でもすらすらキル出来るんだが -- 2020-09-09 (水) 17:10:49
  • いや本当に近距離だとマジで強い。特にチーデスは近距離戦多いし敵が建物の中に隠れてる事が多いからリムペットと合わせると更に強くなる。中距離もまあまあやれるし。 -- 2020-10-06 (火) 16:21:43
  • ドーボーイ当ててからずっと使ってる これの前はバートン使ってたんだけど、リコイル制御が難しい上に(PS4だから? 慣れればわりかし)弾1発の威力が小さくて残っても2人目をやれない 同じ20発でもbarの方が威力が高くて2人目もいける 自分はエイムしてから撃つ癖があるから突撃歩兵の方が使いやすい←あと普通に反動少ない -- 2020-10-12 (月) 19:29:21
    • 完全に俺と同じだわ。俺もドーボーイ当ててからバートンからコイツに移行した。 -- 2020-10-13 (火) 04:35:54
  • PC勢だけど、横反動強くて25mくらいを超えると立ちで敵を倒せないから、ベネットとかの低レート低反動武器を使うことにしてる
    いつかエイム力が身に付いたらまた使いたい -- 2021-08-31 (火) 21:17:31
  • 近距離は強いし遠距離もバイポット立てればやれる。ただ中距離は立って撃つと全然当たらない。味方と一緒に突撃するか、待ちかで交戦距離を保つのが難しい -- 2021-09-01 (水) 01:16:16
  • これの突兵使ってると1人だけBF4やってる気分になる -- 2021-11-03 (水) 11:39:27
  • BAR塹壕でスモーク焚きながら拠点に突撃するとめっちゃ貢献してる感あって好き -- 2022-10-31 (月) 17:17:33
  • センシを高く設定してデカい縦反動を無理矢理抑える様にしてマガジン撃ち切るつもりで撃てば二脚立てずとも結構な距離イケる -- 2022-11-02 (水) 13:14:14
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