Comments/マップ のバックアップ(No.1)

マップ

  • 「ラインナップ」って表記されてたけど、4つだけなのかな -- 2016-06-18 (土) 00:22:32
    • 現在は4つ発表されてるっぽいです -- 2016-06-24 (金) 15:59:28
  • 小村トラヴシーって誤字ですよね。 -- 2016-07-02 (土) 20:47:48
    • 「小さな村の」トラヴシーっていう意味では? -- 2016-07-03 (日) 20:23:17
    • なんかわろたw -- 2016-10-26 (水) 02:57:24
  • 各マップのレボリューションを教えてくれる方ー -- 2016-10-22 (土) 10:26:51
    • 天候のランダム変化 建物の崩壊や窓・ドアの開閉、シナイやと芋ポジにかかる崖の橋みたいなのが壊せるはず -- 2016-10-22 (土) 11:00:34
  • 攻城戦、籠城戦mapが面白いな。なぜβでこっちを出さなかったのか -- 2016-10-23 (日) 19:03:36
  • MAPの画像ないのか
    全MAPの対空砲の場所書いて -- 2016-10-28 (金) 22:08:29
    • 自分でやれボケが -- 2016-11-09 (水) 23:40:17
    • 草 -- 2016-11-29 (火) 00:20:28
  • SUEZがゴミMAPすぎんだよなぁ...レ○プされる側もする側もクソつまんねぇ。迫撃砲の空中炸裂でキルしやすいのが助かるだけで何の面白味もない。 -- 2016-11-12 (土) 17:15:03
    • ロッカーとかメトロは拠点は一直線でもそこに通じる道は何本かあったもんな… -- 2016-11-27 (日) 17:28:02
    • 砂丘のせいで左側がCの奪い合いで強すぎ -- 2016-11-29 (火) 18:11:00
      • それな。砂丘越えんとCとれんとかムリゲ -- 2016-12-14 (水) 15:57:50
  • スエズは森マップがあるし砂漠マップは2つもいらんよな -- 2016-11-15 (火) 00:39:12
  • パリでは1900年に地下鉄が開通しとるんよね。DLCマップにはOperation Metro1918をキボンヌ -- 2016-11-16 (水) 12:05:26
    • 確かにMetroみたいな屋内メインのマップは欲しい。 -- 2016-11-16 (水) 18:53:17
    • キモすぎw -- 2016-11-18 (金) 00:03:43
      • 木主だが、もうじき貴方はメトロのイカれた熱量が懐かしくなるハズだ…早く脳筋ゴリラの巣に装甲列車を突入させてくれ! -- 2016-12-03 (土) 07:26:58
    • BF1でMetroのような室内マップがきたら、間違いなく毒ガス祭りになると思う。 (..; -- 2016-11-28 (月) 16:37:03
  • なんか今作のマップ全体的に高低差が激しくてどこのマップでも見晴らし良いから常に砂から狙われている気がする。 -- 2016-11-21 (月) 02:22:03
  • DLCは時代考証無視で良いから過去作の人気MAP欲しいわ。開発もラクでユーザーも嬉しいまさにWIN-WIN -- 2016-11-21 (月) 15:56:45
    • あのメトロに装甲列車が走るとか胸が熱くなるな -- 2016-11-25 (金) 10:55:55
      • B攻撃には(あまり)役に立たない罠 -- 2016-11-30 (水) 19:03:52
      • 地下鉄で装甲列車とか大丈夫なのか 崩落しそう -- 2016-12-14 (水) 16:09:11
      • 榴弾砲が使えない -- 2017-01-03 (火) 12:19:26
  • このマップのエリア外の池みたいなのがめちゃくちゃピカピカ光ってるけどあれ何なの? -- 2016-11-26 (土) 18:03:12
    • どのマップだよ -- 2016-12-27 (火) 15:31:59
  • マップローテーションを見に来たんですが無いんですね… -- 2016-11-27 (日) 12:36:38
    • ローテーションはサーバー管理者が独自に設定するもんですよ。 -- 2016-12-14 (水) 16:03:17
      • 公式のをきいてるんじゃない? -- 2016-12-27 (火) 15:02:55
  • OPERATION TRENCHあくしろよ -- 2016-12-01 (木) 17:10:14
    • 名前がダサい−1919810点 -- 2016-12-09 (金) 19:36:57
      • 減点量に優しさがある、-1145148101919点 -- 2016-12-14 (水) 15:58:53
  • WW1は塹壕戦なんだから各拠点ある程度塹壕で繋げてくれよ。それでどのMAPも化けるがGIANT’S SHADOWは特に楽しくなりそう。今作玉石混交激しすぎ。 -- 2016-12-14 (水) 22:32:06
  • サンカンタン→スエズ→モンテグラッパ→アミアン→ファオ→ボールルーム→エンパイア→アルゴンヌ→シナイ -- 2016-12-15 (木) 21:21:23
    • 素晴らしい -- 2017-01-29 (日) 04:53:34
  • スコップで塹壕掘れるようにしよう -- 2016-12-21 (水) 15:01:21
    • DICE「やっぱやめよう」実際そのシステム初期にはあったらしいね -- 2016-12-21 (水) 15:10:14
  • 開けてるならその土地にクレーターを作れば良いよ。案外狙われにくいからねー。 -- 2017-01-03 (火) 09:45:39
  • もうちょいマップに塹壕を張り巡らせてくれよ。ひたすら開けた土地で撃ち合うのは飽きてくる -- 2016-12-21 (水) 01:22:55
    • 実際は、塹壕をいかにして越えて先に進むかというので、長い歳月を要していたこともあるし、マップの端に申し訳程度にある塹壕を当たり前のように通り越しているのが残念でならない -- 2017-01-03 (火) 12:23:48
      • キャンペーンにも書いたけど、「血と泥濘の先に」の最初のエリアをオペに持ってきたらそれっぽくなりそう -- 木主? 2017-01-03 (火) 12:41:19
  • 砂漠マップは流石に開けすぎだと思うの
    しかもそれが3つとか頭沸いてる -- 2017-01-12 (木) 16:45:58
    • 頭沸いてるとか幼稚なコメンする辺りがやはり低学歴の馬鹿なんだなと思う -- 2017-01-19 (木) 20:13:40
      • やはりってなんだよ。あんた何者ですか?あとコメンってなに?文章推敲しろよ。学歴云々以前の問題だな。 -- 2017-01-20 (金) 00:29:10
      • コメンww頭湧いてるんでちゅか~? -- 2017-01-31 (火) 23:03:46
      • 頭沸いてる馬鹿(自己紹介) -- 2017-02-05 (日) 01:24:40
  • いっそのこと塹壕がエリア全体に迷路のように張り巡らされたマップが欲しい -- 2017-01-23 (月) 16:44:18
    • 塹壕から出ると敵前逃亡で死亡とか。でも曲がり角に突撃兵ガン待ちするだろうな。で、長い直線は偵察兵ガン待ち。ガスとスモークで何も見えない中、援護兵の無限補給でグレネードの雨が降る。 -- 2017-02-11 (土) 01:54:23
  • 遮蔽物のないだだっ広い斜面が多いのがなあ
    一度押し込まれたら遠くから撃たれまくって二進も三進もいかん -- 2017-02-02 (木) 23:22:55
    • もっと障害物増やしてほしいわ。人数64人だから障害物ないと物量に押される -- 2017-02-05 (日) 01:23:27
  • 塹壕や建築物から出ると、マップ外からの機銃掃射でKIAになるマップとか出来ないかな。 -- 2017-02-04 (土) 01:19:36
    • エスコンみたいやな…w -- 2017-02-10 (金) 22:14:59
  • 今作のマップって、現実のww1の戦場をモデルにしてるの?1942の時はミニチュア版て感じだったよね -- 2017-02-07 (火) 22:01:41
  • 拠点所属の固定AI兵器とかあってもいいな。取ったチームの味方になる固定AI兵器 -- 2017-02-11 (土) 02:31:01
  • 障害物が少なすぎて毎回拠点間とか狙撃に怯えるの疲れた。せめて天候による視認性の低下(濃霧はやりすぎだと思うので、降雨降雪でちょっと見え辛くなるとか)がそれなりにあればいいのに -- 2017-02-14 (火) 23:46:18

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