Comments/雑談掲示板Vol101 のバックアップ差分(No.22)
[[雑談掲示板]] -テステス -- &new{2018-05-09 (水) 13:16:14}; -オペの攻撃側で戦車が6両出せるsoissonsでビークル枠6両のうち4両が迫撃トラックという開始30秒で負けると確信できる試合に遭遇した。しかも攻撃され始めると直ぐに乗り捨てるのでマップ上に白色のビークルアイコンが4つ出ることに…。迫撃トラックで芋る人間のせいで不利チームになるこの仕様どうにかなんないのかねー。個人的にはある程度スコアを取り続けないと自動的に爆散するようなシステムとか欲しい。それなら上手い人は乗り続けられるし、下手な人でも時限ビークルとして利用できる、貢献しない芋が生き残り続けるとかいうのがなくなっていいと思うんだが。 -- &new{2018-05-08 (火) 17:09:33}; --燃料的なのはどうよ。スコアに関わらずビークルは全て時間制限ありで時間が来ると自爆。一定時間経過しないと枠を使うビークルには乗れないとかにして。まぁビークル専門の人から大ブーイング間違いなしだろうし、問題だらけかもしれんが -- &new{2018-05-08 (火) 19:31:37}; --どっちも戦車で対戦車するのが馬鹿らしくなるだけだから絶対要らない どうせその手の芋なんて他の兵科やっても芋るのにその無駄な対策の為に味方の前で相手戦車と睨み合いしてる最中に勝手に爆散されたら堪らんわ -- &new{2018-05-08 (火) 19:41:19}; --ビークル用除外投票みたいなのあってもいいかもね 乗るのに相応しくないって感じをやんわりと伝えるような文面で通知してほしい まぁ固まった悪質クランや示し合わせた連中に悪用される心配もあるけど -- &new{2018-05-09 (水) 02:28:59}; ---ビークル乗りたい中毒にカモにされるぞ?特に乗りたがりは半分以上雑魚だから寧ろ酷いことになる -- &new{2018-05-09 (水) 11:11:04}; -マシンピストル(突撃歩兵)は1200レートに戻ったの? -- &new{2018-05-08 (火) 18:44:02}; --非常に残念ながら900 -- &new{2018-05-08 (火) 18:47:30}; -騎兵豆腐並みに柔らかくなってる -- &new{2018-05-08 (火) 19:04:00}; --旋回性能も悪くなってね?気のせい?超曲がりにくいし壁によく当たる -- &new{2018-05-08 (火) 19:24:25}; --暴れすぎたからね、しょうがないね。なお、お空 -- &new{2018-05-08 (火) 20:30:33}; ---イリヤ・ムローメツは許さん!!! -- &new{2018-05-08 (火) 21:08:55}; -低倍率スコープが遂に反射するようになっちまったんだな・・・。やっぱSRはカービンと歩兵が最強だわ。 -- &new{2018-05-08 (火) 20:21:31}; --万歳ライフルとかなんか露骨にスイートスポット反射痛いから歩兵のがいいよな。大和魂を見せてやる! -- &new{2018-05-08 (火) 20:34:21}; ---適正距離が身体に染み付き、スポットマーカーさえついてれば100m以上はなれてようがスモークに遮られてようがHSできる勢からすると、スコープなんて自分の位置を相手に知らせるデメリットしかないからね・・・。今までのマークスマンは反射しないからアイアンサイトより狙いやすいモデルとして運用できたけど、反射するなら多少狙いにくくてもアイアンサイト使った方がマシだわ。 -- &new{2018-05-08 (火) 20:44:24}; --無課金勢俺、三八式パトロールをCQB運用することを決断 -- &new{2018-05-09 (水) 17:49:45}; -アプデでまた武器増えたって聞いて戻って来たんだが おかしいな... 援護兵だけ増えてない気がするんだが... 気の所為かな? -- &new{2018-05-08 (火) 20:24:14}; --看護もない -- &new{2018-05-09 (水) 00:05:41}; -ボールルームの廊下の色が変になるんだが -- &new{2018-05-08 (火) 20:57:49}; -対空砲って魚雷誘爆させることが出来るんだな・・・初めて知ったよ -- &new{2018-05-08 (火) 21:03:27}; --わりと海戦関係って周知されてないの多いよね 駆逐艦も魚雷うてるの知らない人多そう -- &new{2018-05-08 (火) 21:16:20}; -AIMアシスト強くなった? -- &new{2018-05-08 (火) 21:20:31}; --なんかぬるっと追従するようになったよね、アシスト弱いのに慣れちゃったから逆に狙い辛い でもこれで砂はスコープの反射追加も合わせてまた歩兵仕様の天下になるのかな -- &new{2018-05-08 (火) 23:36:42}; --スナはアシストオフのが当たる。つかアシスト入れると胴体に照準が向くのがクソ -- &new{2018-05-08 (火) 23:43:31}; --そう思う。 -- &new{2018-05-09 (水) 00:19:17}; -鎌ゲットしたぜ! -- &new{2018-05-08 (火) 22:00:38}; -アミアンの戦車は合計3台だせるようになりましたかね? -- &new{2018-05-08 (火) 23:56:37}; -今回のイースターエッグの例の隠し部屋は何の意図があるんだろうか?噂では次回作関連のヒントとか噂になってるらしい。特に部屋にあるあの絵が不気味だ。絵に何か隠されているのでは? -- &new{2018-05-09 (水) 00:26:08}; --アフリクションタグがヨハネ黙示録の4騎士ネタだからそのタグ付ける必要がある、とかじゃない? -- &new{2018-05-09 (水) 00:31:06}; ---あの絵はヨハネの黙示録に関係してるかもな構成読んだら絵の通りの内容書いてあるみたいだ -- &new{2018-05-09 (水) 02:58:47}; --bfhの時にイースターエッグでLewis Gun実装されていたから武器解除って可能性もある -- &new{2018-05-09 (水) 00:34:08}; ---そマ?初耳だわだわ -- &new{2018-05-09 (水) 17:09:32}; ---イースターエッグというか隠し武器、墓場のステージで各アンティークウェポンとマンモスガン待ちが必要、詳しくはハードラインの方見て -- &new{2018-05-10 (木) 01:57:20}; -smg0818はよ元の状態戻れ馬鹿 -- &new{2018-05-09 (水) 00:44:59}; -絵、床に散らかってる聖書、四つのベット、捻られるバルブますます奇妙だ -- &new{2018-05-09 (水) 00:46:14}; -SRスコープの反射は適正距離(スウィートスポット)だけになった?逆に適正距離のないスコープ付き銃は全距離で反射があるのかな。m95マークスマンはともかく、威力が大して出ないCarcanoパトロールモデルは完全に出落ち感ある。4倍スコープが選択できる武器種のうちスコープが反射しないのは、セミオートライフル狙撃モデル、LMG望遠モデル、トレンチカービンのパトロールモデルかな -- &new{2018-05-09 (水) 02:05:19}; --今回の修正はあくまでも「狙撃手のスイートスポット内にいる場合にレンズフレアを確認できるようになった」修正だから、偵察兵以外のスコープ付き武器には関係がない。 -- &new{2018-05-09 (水) 02:31:51}; ---従来通り光るのとレンズフレア(虹色のもや)は別で、両方SRにしかつかないのか、理解。レンズフレアは常に発するわけではないとはいえ、隠密にはかなりのディスアドバンテージだな。一応待ち伏せや防衛だと状況によってはこの不利を軽減できる。あとは、スポットされる危険性なしに高倍率で索敵できる塹壕潜望鏡の価値が相対的に上がった気がする -- [[木]] &new{2018-05-09 (水) 05:59:00}; -今回の追加で個人的に良かったのはリベロル光学とエンフィールド消音かな 光学にバイポが上手く噛んで殲滅力が高い 消音は普通に使ってて楽しい 狙撃のバイポなんて芋砂以外ほぼ使わんだろうしこっちのが絶対強い -- &new{2018-05-09 (水) 02:31:42}; -ずっとコンクエやっててちょっとフロントラインをやってみたんだが、これって拠点にどんどん突撃したほうがいいよな?なんか、以外と偵察でスナイプしてるやつが多くて不思議に思った。 -- &new{2018-05-09 (水) 03:03:13}; --というか突撃しないと始まらない。スナイプしてる奴が多い(偵察兵に限らず)=突破力が小さい、だからそもそも拠点が取れない。逆に偵察兵が多くても銃剣突撃野郎が多いなら拠点が取れる可能性は高くなる。でも偵察兵の銃剣突撃野郎は少ないから偵察兵が多いと負ける。 -- &new{2018-05-09 (水) 06:11:28}; --俺がやってるのは旗取りながらキルするか、FLは1キルが重いからキルちゅうになるか、ただ旗取り要員として死なないようにすること。砂は上手い人1人ぐらいでいいわ -- &new{2018-05-09 (水) 12:39:26}; -鳩カメラはどうした -- &new{2018-05-09 (水) 05:42:41}; --放してやった -- &new{2018-05-09 (水) 06:05:24}; --元伝書鳩の俺が負けるもんか(メッセージ到達) -- &new{2018-05-09 (水) 07:10:50}; ---試してみるか?俺だって元運転手だ -- &new{2018-05-09 (水) 11:53:27}; --鳩は準備中だ、少なくともいまのところはな。この先どうなるかはあんた次第だ。無事使いたければ、ダイスに協力しろ。オーケイ? -- &new{2018-05-09 (水) 12:10:21}; ---オーケイ!(ジャキン) -- &new{2018-05-09 (水) 12:28:16}; --ただのネタガジェットですな。俺たちならガジェットを使わせる前に皆殺しにできる。忘れないことだ。 -- &new{2018-05-09 (水) 22:12:07}; --ただのネタガジェットですな。俺たちならガジェットを使わせる前に皆殺しにできる。忘れないことだ。 -- &new{2018-05-09 (水) 22:12:18}; -いつになったらぶっ壊れRSCは修正されますか? -- &new{2018-05-09 (水) 08:32:31}; --急に雑魚宣言なんかして、一体どうしたっていうんだい -- &new{2018-05-09 (水) 09:32:38}; --突撃兵のrscもある意味ぶっ壊れてるからそっちの事かもしれん。看護のrscなら永遠に修正はこないぞ、安心しろ -- &new{2018-05-09 (水) 11:20:20}; --ただでさえ不人気の看護兵をこれ以上不人気兵科にする意味があんのか?BF4で元気にAR担いでついでに蘇生と弁当箱配りやってた連中はどこ行ったんだよ。看護兵の強武器の一つや二つは許してやれ。 -- &new{2018-05-09 (水) 11:39:51}; ---看護兵って使用率二位じゃなかった? -- &new{2018-05-09 (水) 12:26:29}; ---マジ?最近は味方チーム全体に6人しかいないような試合が多かったからそう錯覚してたんかな? -- [[葉3]] &new{2018-05-09 (水) 12:56:24}; ---6人も居りゃ十分なんじゃないですかね。6人×4兵科で24人、マップにもよるけどパイロット2人、戦車兵2人、騎兵2人、エリート1人であまり1がどうしようもない芋偵察兵だ -- &new{2018-05-09 (水) 15:03:18}; --強いけどちゃんと弱点もあるしぶっ壊れってほどではないと思うな。現に使ってる奴殆ど居ないし。 -- &new{2018-05-09 (水) 12:17:24}; --まあちゃんと使えてる人からしたらあれこれぶっ壊れじゃね?って感じるのはわかる。でもSMGが許されてる現状を考えると全然ありなんじゃないですかね -- &new{2018-05-09 (Wed) 15:00:41}; --みんなSMGのほうのRSCちゃんも話に入れてやりなよ!可哀そうじゃん! -- &new{2018-05-10 (木) 00:21:17}; ---そんなものは無い(って言いたいぐらい使えない) -- &new{2018-05-10 (木) 13:20:25}; -bf1でよかったこと(PS4) FOVの調整可能 WW1を選んでくれたこと ハンドガン、近接が強い グラがいい 個性的なエリート 存在感あるベヒモス -- &new{2018-05-09 (水) 09:32:01}; --武器バランス、没兵科がない(兵科の個性がたっている)、bf4から進化した操作オプション、ミニマップのカスタム性 -- &new{2018-05-09 (水) 09:35:55}; ---大規模ttkアプデはよかったけどべネットの弱体化とsng08/18の別人化ほんとひで -- [[木]] &new{2018-05-09 (水) 10:58:16}; ---smg08を前のレートに戻して、マチコ突撃の反動を増加させれば全体的にいい感じになると思うわ -- &new{2018-05-09 (水) 12:14:29}; ---確かにSMG08だけうーん…とはなる。まあでもそれぐらいに抑えれてんのが何気に凄いとは思う -- &new{2018-05-09 (水) 15:52:41}; --有用な対空砲の存在、銃弾で航空機にダメージが入る調整、誰でも簡単に操縦できる航空機、初期MAPに航空機の出ない市街地MAP(アミアン)がある、SRの適正距離、オペレーション、キル確定アシスト、心地よいキル音。 -- &new{2018-05-09 (水) 13:08:38}; ---SRの適性距離は今作にある多数の平原マップと同時に実装されなければいろいろな可能性があったと思うわ。現時点では個人的に良い要素としては挙げられないかなぁ -- &new{2018-05-09 (水) 16:28:37}; ---SRが強いのは適性距離じゃなくてBF1特有の実銃と同じ弾速で従来より弾速が早いからってだけだと思う。BF1の弾速設定でBF4をやると仮定しても同じだと思うし、むしろ上海やゴルムド、カスピ等のマップがあって20倍やら40倍スコープがある分、かなり地獄絵図になるかと。 -- &new{2018-05-09 (水) 19:19:07}; ---適正距離とかいう糞仕様いいと思っている人がいることに驚き -- &new{2018-05-09 (水) 21:40:36}; ---平原マップと確殺距離が合わさり糞に -- &new{2018-05-09 (水) 23:25:57}; --キルのチャリンが最高。これは次回作もずーっと採用して欲しい -- &new{2018-05-09 (水) 13:42:35}; ---次回作は次回作でどんな音、エフェクトなのか楽しみでもあるわ。今作が良い分特に -- &new{2018-05-09 (水) 18:58:38}; --まだベータ版の段階なのでまだまだわからんよー -- &new{2018-05-09 (水) 14:10:07}; --地味な改善だと乗り越えと対人ダメージの可視化、あと単純に動作の安定は外せない。BF4やるとここら辺が地味にキツい -- &new{2018-05-09 (水) 15:05:01}; ---乗り越えなぁ-。 BF4で1みたいに何でもかんでもどこでも乗り越えしろよとは言わんが、地面が窪んでちょっとだけ他の場所より相対的に高くなってるだけやん!! そんな柵すら乗り越えられんのかよ...みたいなのは本当にストレスだよな。 -- &new{2018-05-09 (水) 21:36:02}; --戦車の装備の個性。補給物資とか鳩砲撃とかグレネード投げたりとか面白いの多い -- &new{2018-05-09 (水) 22:27:42}; -森で開幕Cに私しか向かわなかったのでチーム移動をしました(普段は本当に滅多にしない)、許してください... -- &new{2018-05-09 (水) 11:12:57}; --ドイツ側だと俺も開幕C行かんわ。最初からA目指して裏取り。正当化せずにもうちょっと努力した上でそれでも嫌なら抜けろよ -- &new{2018-05-09 (水) 11:22:08}; ---そんなん抜ける阿呆おらんて、誰一人DEより前に今野やぞ初めて見たわ -- &new{2018-05-09 (水) 11:34:06}; --萎え抜けは勝手にすればいいがジョインは常に軽蔑されべき -- &new{2018-05-09 (水) 12:04:25}; ---ほんとそれ。なんのかんの言ってても結局は雑魚狩りしたいだけじゃんっていう -- &new{2018-05-09 (Wed) 14:59:09}; ---萎え抜けなんて体のいい言葉じゃなく途中抜けって言おうよ。あと途中抜けもチームに迷惑かけてるので軽蔑してください、現実から目をそむいけないでください -- &new{2018-05-09 (水) 23:53:20}; ---一番チームに迷惑をかけているのは開幕最寄り拠点組では?抜けたらその分新しい人が入ってくるわけだから無能は寧ろ抜けるべき -- &new{2018-05-10 (木) 13:46:14}; --なんでもするか? -- &new{2018-05-09 (水) 12:27:34}; ---パイヤーはお呼びでない -- &new{2018-05-09 (水) 18:59:24}; --そんな機能実装し続けてるDICEが悪いから問題なしよ。俺はしないけど -- &new{2018-05-09 (水) 13:11:32}; --たまにでもするって時点でもうアウトです -- &new{2018-05-09 (Wed) 15:33:00}; ---少なくともここ1年以上はしてないんやがなあやっぱそういうもんなのかね -- &new{2018-05-09 (水) 19:02:04}; --森なんか負けてるほうが沢山殺せるのに有利ジョインする奴は理解できない -- &new{2018-05-09 (水) 18:10:42}; ---殺すゲームやなくて勝つゲームや思うねんな -- &new{2018-05-09 (水) 18:57:24}; ---それは君が猛者なだけやでぇ?戦力比の二乗に火力の差が比例する以上ある程度優勢な状況の方が一般的なプレイヤーはキル取れるはずです! -- &new{2018-05-09 (水) 19:05:48}; ---せやろか 元々COD民だったせいか、兎に角キルを取ることが第一目標になってしまって、会敵機会の少ない有利側は詰まらなく感じる 敵が地面に突っ伏すのを見るのが最高に気持ちええんじゃ その瞬間のためだけにFPSやってると言っても過言ではない -- &new{2018-05-09 (水) 19:06:30}; ---下手くそプレイ(前出てキルレ3)とか動画の自己紹介では普通になってるし、枝主の考えが猛者基準になってるのは間違いない。敵の大半をNPC以下に感じてるんじゃないかな? -- &new{2018-05-09 (水) 20:06:37}; --俺は絶対開幕C行くから主さんみたいな人が居ても無問題だわ。むしろ文句言ってるのは開幕C行かない勝つ気0の奴だろ。自分さえC行けば主さんが敵にジョインすることは無いのに。開幕手前から2番目の拠点行く奴は主しか開幕C行ってないなら開幕Cに変更すべきだし、開幕裏通りする奴もあのマップはC付近で括れている以上、一見開幕C行ってる様に主には見えるだろうし。ゲーム内容を楽しい順に並べると俺の場合、gg勝ち gg負け ワンサイド勝ち ワンサイド負けの順だけども実際ggなんてほぼ無いから現実見てワンサイド勝ちで損切りしてるだけやん。主のした行為はチームへの裏切りだけど、だれも開幕C行かないチームも主を裏切ってるも同然じゃねえか。主は勝利への拘ってプレイしてるのに誰もその気持ちに応えず、敵にジョインした主をワンサイド試合の創造者と汚名を着せて避難するのは卑劣過ぎですわ。この話題のミソは主はチームの勝利に向けて行動したのに誰もそれに続かなかったから主は敵にジョインした所やぞ、デスを恐れ、楽して戦績稼ごうとする勝利への努力もしない有利ジョイナーと同列に語ってはいけない。 -- &new{2018-05-09 (水) 20:15:32}; ---森なんて開幕Cの人数<開幕後萎え抜け有利ジョインの人数が当たり前なんだし、結構の人数が各駅停車しながら有利側予測と高速メニュー入力に全力を尽くしてるだけ。味方が悪いと言っておけば許されると主張する点においては木主も各駅停車も全然変わらないと思われてるのが現実 -- &new{2018-05-09 (水) 20:24:30}; ---いやCがどうとかどうでもいいんだよ。有利ジョインなんてやった時点でアウトなわけ。いくら言い訳しようが一番チームに迷惑かけてるわけだから、味方がどうとか言う資格はないよ。まあこういうとやったのは味方が悪いからだとか抜かしだすけど、結局勝ちチームに逃げてボコろうとしてるわけだから端から有利ジョインして戦績稼ごうって輩と何一つ変わらんのよ -- &new{2018-05-09 (Wed) 20:58:34}; ---有利不利が確定する以前のジョインなので有利ジョインは整理していない!ノーカン!ノーカン? -- &new{2018-05-09 (水) 22:26:37}; --マナー違反なんだから黙って勝手にしたらいいのに何故自ら暴露して許しを乞うのか、これがわからない -- &new{2018-05-09 (水) 20:35:27}; ---この手の輩は単純だろ。自分でも良くない行為だと理解しつつも誘惑に逆らえずやってしまい罪悪感はあるものの同時にそれを認めたくないから「いやでも仕方ないよね?」っていう論調で語り同意を求めて慰められたいか、もしくはあえて挑発的に語ることで反論を呼びそれに対して面白おかしく煽ることで(or別の誰かに煽ってもらうことで)ちょっとしたアウトロー感に酔い罪悪感から目を逸らそうとしてるか。どちらにせよ要するにただのかまってちゃんってのが大体よくあるパターン。 -- &new{2018-05-09 (水) 22:12:30}; ---最近はどこのチーム対戦ゲーも同じ感じだけど、「味方が悪い」と文句言うことを真面目アピールだと思い込んでる奴が増えてるんよね -- &new{2018-05-10 (木) 00:04:08}; ---木やが許してクレメンスが50ダッシュしろやが50やね、「それなら許す」という流れになればダッシュせん奴らの肩身を益々狭くできそうでな -- &new{2018-05-10 (木) 13:48:33}; --なんでみんな木主が有利ジョインしている前提なんだ?C行かなかったら雑魚なのか?C初めに取ったら勝ちなのか?自分は押されているところから押し返す展開が好きだから近くのところから順番に押し上げていく派だからCには行かないぞ。色々なステータス上位10%に入っているから雑魚ではない -- &new{2018-05-09 (水) 22:15:10}; ---有利ジョインは試合バランスを崩すから避けるべき行為なのは確かだけど、BF1っていうサービスにお金を払ってるのは全プレイヤ同じ立場で、そのサービスの一つであるチーム移動機能を使ってるだけなんだから有利ジョイナーだからってそいつを他のプレイヤが叩いてやめさせるのは無理があるでしょ。チートじゃないんだし。憎むべきは何度アプデ重ねてもチーム移動機能を残してるDICEであって、納得できないなら直接苦情入れてチーム移動廃止してもらうまで待つか他のゲームをするべき。 -- &new{2018-05-10 (木) 00:16:59}; ---少なくとも木主はそのつもりでわざわざチーム移動したんでしょ?文脈から考えても不利ジョインしてやったぜ!ってことはないだろうし -- &new{2018-05-10 (Thu) 00:20:20}; --レベル低くて申し訳ないけど、森開幕C獲りは偵察以外は殺到必須思います。いち早く敵側の橋の手前に到達して、ガジェット駆使&掃射で初動のキル稼ぐのだす。尚相手に同じ考えで実力が上な人がいた場合は 死にます、それでもたかが1デスだあね。上手く行けば全く油断した敵の横腹つけて10キル15キルいくもんね。なんでみんなやらないのか。そういう味方が多いと初動有利に立てて、その後いろいろ美味しいのに。 -- &new{2018-05-10 (木) 08:25:13}; ---Cは橋側面の野砲抑えたほうが勝つのであそこで砲手の側面援護しつつ、砲手は野砲で橋上の敵を蹴散らすとよい -- &new{2018-05-10 (木) 12:11:30}; -スコープの反射結構綺麗だなと不覚にも思ってしまった -- &new{2018-05-09 (水) 12:54:30}; --あなた病気です -- &new{2018-05-09 (水) 14:07:32}; ---彼はカラスなだけだ。そういう言い方は良くないぞ -- &new{2018-05-09 (水) 14:35:30}; ---あれで松岡の評価確実に上がったよな -- &new{2018-05-09 (水) 18:56:18}; --あぁ... 私にも虹が見える... -- &new{2018-05-09 (水) 15:23:01}; ---マルチプレイに関してはここ数年で最悪のゲーム -- &new{2018-05-09 (水) 15:29:54}; ---ここ数年でこれより悪いゲームなんて余裕であるぞ CoDAW,CoDG,CoDIW,destiny2... -- &new{2018-05-09 (Wed) 15:35:13}; ---わかりあえる可能性0の葉たち。やっぱりアクシズよろしくエアシップ落とすしかないわ -- &new{2018-05-09 (水) 16:48:13}; ---たかがエアシップひとつ、イリヤーで押し出してやる!イリヤーは伊達じゃない! -- &new{2018-05-09 (水) 17:41:57}; ---最悪ならやらなければ良い話。一万で二年遊んでるだし良ゲームでしょ?他に行け。 -- &new{2018-05-10 (木) 20:33:35}; --最期に虹を見れるって幸運よね -- &new{2018-05-09 (水) 20:22:02}; -rscsmgを使いこなせ -- &new{2018-05-09 (水) 15:59:34}; -EAが年次報告で次回作のBFの方針について話していたぞ!あと、フォートナイトが成功した事について褒めていたらしいね。URL→https://s.gamespark.jp/article/2018/05/09/80619.html -- &new{2018-05-09 (水) 16:23:35}; --複数のマップを跨ぐ大規模マルチプレイって部分に期待 オペレーションを発展改良してほしいね -- &new{2018-05-09 (水) 18:12:50}; ---またマップ移動して人が抜けて始まらなくなり最終的に誰もいなくなるのか・・・ -- &new{2018-05-09 (水) 22:10:33}; ---オペのハードコアモード欲しいよな。てかハードコア普通に選べるようにしろよ -- &new{2018-05-10 (木) 00:58:14}; -BF1で初めに覚えた外国語:ヒア!ヤステイエディフェン! -- &new{2018-05-09 (水) 18:21:46}; --Hier, Erste Hilfe!の事だと思うけど 俺はアハ!ミュヒーンマートアァン!だわ -- &new{2018-05-09 (水) 21:03:05}; -にじ きれい -- &new{2018-05-09 (水) 19:02:18}; -PS4だがオンライン接続出来ない。みんなは?? -- &new{2018-05-09 (水) 19:04:00}; --PCだが同じ症状 -- &new{2018-05-09 (水) 19:05:53}; --こちらもオンライン接続できないです。(PS4) -- &new{2018-05-09 (水) 19:11:07}; --つながったよ!PS4 -- &new{2018-05-09 (水) 19:19:26}; --あっ、オンラインつながった。 -- &new{2018-05-09 (水) 19:20:12}; -貴様は強くない…強情なやつめぇ… -- &new{2018-05-09 (水) 19:17:23}; --米兵とはみんなこうなのか? -- &new{2018-05-10 (木) 19:41:24}; -めっちゃ久しぶりに晩御飯食べたら程よい眠気でBF1(というかゲーム)をやる気が全くしないんだが…普段みんなはちゃんと晩御飯食べてから遊んでるんだよな…なんか尊敬するわ -- &new{2018-05-09 (水) 20:05:34}; --飯を食って眠くなる。それならば寝るしかなかろう。空腹は我慢できるが、眠気はコントロールできないよ。"寝落ち" なんて言葉があるぐらいなんだから。空腹を我慢しながらゲームはできるが、眠気を我慢しながらゲームはできない。何故ならば行き着く先は寝落ちだから。 -- &new{2018-05-09 (水) 20:46:21}; --やる気はあるがやる時間がない。早く追加された武器を使いたいのに… -- &new{2018-05-09 (水) 21:16:38}; --社畜で0時帰宅してから3時までやって次の日7時に起きてって奴もいるんだぞ!140 -- &new{2018-05-09 (水) 21:36:29}; -DICEとかいう表現力に全振りした開発 -- &new{2018-05-09 (水) 21:14:39}; -個人的にBF1の銃の弾速とBF4の弾速を足して割った弾速を実装するのとコンクエやドミネとかの旗の取る速度をBF4と同じぐらい早くしたら結構BF1良くなると思うんだけどどうだろう?効果として弾速を1と4の中間にすることによって今より当てにくくなるし全体的な交戦距離を短く出来て派手な戦闘が出来てSRも脅威度が下がると思うし、旗の速度は速くする事によってワンサイドからの裏取りして逆転試合とか起きやすくなるのではと思ってるんだけど、皆はどう思う? -- &new{2018-05-09 (水) 21:22:27}; --弾速は慣れの問題が大きいのであまり変わらないかと...旗取り速度は単純に遅すぎるからドミネくらい早くしていいかな。個人的にはその上で旗の数がもっと密集している感じになれば最高に面白くなると思う。本当の意味での陣取り合戦みたいなイメージ -- &new{2018-05-09 (水) 21:33:29}; ---CQに限定されるかもしれないがBF1・BF4共にベースに押し込む側・押し込まれる側、どちらの立場にもなるけど "ベースが一つしか無い" というのが問題なんじゃないかと、最近よく思う。ベースって3つぐらいあっても良いんじゃないかなぁと。まぁ、BF4だと、どこから湧いても熟練ヘリパイがサクッと駆けつけて無双はあり得るだろうけど、少なくとも32人全員で一つのベース前でガン待ち、という事はなくなる。 -- &new{2018-05-09 (水) 21:50:35}; ---それはBF4の時から言われてたね。そもそも毎試合全部中立の旗から始まって一番近くの拠点はボーナスポイントになるのがおかしい。夜間マップの平原が出たときはDICEもついに気付いたか!と思ったものだがすぐに元に戻った。3か所づつくらい湧きポイントが離れたところに対角線上にあってマップ自体もあまり長方形にならないのが理想。オペとかラッシュを考えると大変なんだけどそこは次の目標までの距離を短く切って密集度を増やせばいい。BF1は密集度が低すぎる。 -- &new{2018-05-09 (水) 22:03:01}; ---BF3のメトロなんてRushしかUS側の外使わなかったんだから、CQのmap内で全てのゲームルールを完結させなければならないってわけじゃないと思うんだけどねぇ。 -- &new{2018-05-10 (木) 18:06:04}; --弾速、弾数、レートはリアル仕様でいいんだよ。馬鹿みたいに開けているのはBF4のDLCからそうだし、弾速の仕様変更を考慮せずにマップを作っているのが悪い。 -- &new{2018-05-09 (水) 23:32:52}; --初動で過半数とったほうが勝つパターンがほとんどでつまらないからなあ。この辺をどうにかしてほしいものだ。 -- &new{2018-05-09 (水) 23:44:24}; ---BF4はMAP開けてるようで結構狙撃し辛かったし、拠点に篭って隣の拠点を狙撃できるなんて殆どなかった。BF1の多くは砂で防衛が普通にできてしまうから過半数取って射的ゲー→相手はビビッて芋る→レ○プ、って流れになってしまう -- &new{2018-05-10 (木) 00:11:49}; ---拠点に踏みながら他の拠点狙撃できるとこって言うほどあるか? -- &new{2018-05-10 (Thu) 01:24:18}; ---マップ自体はスエズや飛行船墜落マップ等を見てもBF4の初期マップの中の兵器マップとかの方が断然芋砂に有利かと、ゴルムドなんて中国軍側の山からほぼ全拠点を見ることが出来たし、ダムマップとかもRU側拠点のすぐ横の山で狙撃してる人普通に居た記憶が...ただ4は弾速が遅かったので自拠点から当てるのは至難の技だったけどね...予想だけど1で4のマップやるとたぶん絶望的だと思う。 -- &new{2018-05-10 (木) 02:01:57}; ---4は弾速もそうだし歩兵が使えるバギーが多いから、遮蔽が少なくなりがちな拠点間の移動中でもバギーに乗ればSRが当てにくいってのもあるし、あとは芋の天敵であるヘリの存在もある。まぁやっぱり弾速と適正距離無いのがデカイかったと思うけどね -- &new{2018-05-10 (木) 02:17:54}; --そもそも大前提としてチケットの方式をBF4時のものに戻すべきかと。弾速変更は良いと思う。4はあの弾速のおかげで、正直SRなんてジグザクに走ってりゃ当たらない事が殆どだったから -- &new{2018-05-10 (木) 00:25:35}; ---先日、芋砂おちょくってやろうと思ってその場で跳ねたり屈伸したり回ったり反復横跳びみたいに左右移動したりしてたら、結構外れてた。全弾撃ち尽くしたんじゃないかというぐらい避けられていたんだけど、最後はHS喰らったわ。結構面白かった。 -- &new{2018-05-10 (木) 18:00:12}; -SMG08そんなに強くなくね?なんでそんなに話題に上がるんだ?パッチ前のヘルリーゲルのがやばかったじゃん -- &new{2018-05-09 (水) 21:45:13}; --いやいやいやあのレートと弾数と4発キルはどう考えても強いでしょ -- &new{2018-05-09 (水) 21:57:11}; ---かなりの近距離はレートと弾数に任せて突っ込めるし強いと思うけど、その距離だったらマチ子の方が強いし。ちょっと離れると跳ねが酷過ぎてコントロールしている間にやられる。他の突撃の銃と比べたら大したことなくないってこと -- &new{2018-05-09 (水) 22:06:42}; ---SMG0818の魅力はガバエイムでも連続キルできるTTKと装弾数だから、塹壕の精度を最大限活かせたり突撃で中距離いける人にはいらかもしれんね。 -- &new{2018-05-09 (水) 22:30:41}; ---いやマチコより微妙にTTK早いんだが...腰だめも近距離ならどっちも当たるしな -- &new{2018-05-09 (Wed) 23:56:03}; --高レートにそれなりの威力そして絶大な継戦能力 普通に使ってて何度もマルチキル取ったことあるし1-3とかでも立ち回りちょっと気を付けるだけで捌けるし壊れってほどには思わんけど間違いなく強武器だと思うが -- &new{2018-05-09 (水) 22:43:19}; ---近距離重視でいいならショットガンでよくね? -- &new{2018-05-09 (水) 22:47:17}; ---リベイ光学はなんかいいね、気持ちいい -- &new{2018-05-09 (水) 23:04:54}; ---ショットガンと違ってある程度外してもリカバリーが効くし、対エリート兵や複数人相手では圧倒的にSMGの方がいい、腐っても拳銃弾なので離れてても瀕死の敵ならキルできないこともない -- &new{2018-05-10 (Thu) 01:43:39}; --SMG08/18は「ハマったら強い武器」でマチコは「だいたいどの状況でも強い武器」って感じやからね。マチコで安定して戦えるならSMG08/18は不安定って感じて評価落ちると思う。自分も森とか要塞とかはSMG08/18だけど他のマップならマチコorMP18派かなぁ。マチコなら中距離まで食えるし、それこそSMG08/18とか以外なら近距離もだいたい勝てるし。ただエイムやリコイル制御が苦手でマチコとかMP18使ってもSMG08/18と結局戦える距離が変わらないっていう人はSMG08/18が最強ってなるんやろね。 -- &new{2018-05-09 (水) 23:30:05}; ---そうじゃなくて上手く近距離に潜りこんだり裏取りして敵をなぎ倒すような人ならSMG以上の武器はないと思うぞ -- &new{2018-05-09 (Wed) 23:59:01}; ---ガチの大会ならまだしも、野良のコンクエなら08/18のTTKで十分ということが殆どで「マチコなら勝てていた」より「継続戦闘力が役に立つ」機会の方が圧倒的に多い。そしてリココン苦手なら08/18が最強に見えると言ってるが逆じゃね?リココン上手い人の配信見てると約40m先でも殆ど当てられているぞ。それ以上狙いたいならキツイだろうが正直その距離ならロケガン使うし -- &new{2018-05-10 (木) 01:17:41}; ---そもそもTTK自体はマチコより微妙に勝ってるからね?なんか勘違いしてる人多いけど、SMGで十分もなにもこれよりTTKいいのってショットガンとマシンピストルしかないぞ -- &new{2018-05-10 (Thu) 01:29:45}; ---こないだのフェドロフくんといいなんで武器性能を語りたがる輩に限ってSymthic見ないんだろうか マジで謎だわ -- &new{2018-05-10 (Thu) 15:42:54}; --突撃兵なんてロケガン以外まともに中距離戦えないんだからこっそり近付いて薙ぎ払える武器があればいいんだよ。つまりTTKと装弾数だけが正義だ -- &new{2018-05-10 (木) 00:09:16}; --その頃のリーゲルは今ないでしょ..それにsmg08の方がTTK早いし..それとこの銃は敵に対して上手く距離詰められる人かリココン上手い人じゃないとマチ子で良くねってなりそうだね -- &new{2018-05-10 (木) 03:32:16}; ---ぶっちゃけリココンせずとも腰だめで突っ込むだけですげえ強いけどな 弾数気にしなくていいからある程度置きで撃てたり複数人を残弾の心配なくまとめて倒せるのはマチコには真似できないぜ -- &new{2018-05-10 (Thu) 04:39:19}; -「偽りの忠誠 ナチスが愛した女」っていう映画に退位した後オランダで暮らすヴィルヘルム2世が出てくるんだけどこのヴィルヘルム2世が映画の良さを引き出してて面白いのでオススメ。これでヴィルヘルム2世への見方が変わるかも? -- &new{2018-05-09 (水) 23:14:24}; --サンクス -- &new{2018-05-10 (木) 23:15:43}; -ねんがんのspm900にとうたつしたぞ -- &new{2018-05-09 (水) 23:50:53}; --SPM500000ですまん… -- &new{2018-05-10 (木) 17:28:59}; -騎兵とかいうダイスのおもちゃ。 -- &new{2018-05-10 (木) 00:05:57}; -やっぱりこのゲーム野良で連携の取れる分隊でやったときがめちゃくちゃ楽しい -- &new{2018-05-10 (木) 00:23:11}; -PS4なんだが、ここ最近前後に小ワープする奴に出くわす頻度が上がった。遅延3桁はもちろん2桁でもワープしてた。というかさっき出くわしたが、あれは一体…。 -- &new{2018-05-10 (木) 00:37:25}; --モルダーあなた疲れてるのよ -- &new{2018-05-10 (木) 00:46:36}; --残像拳の使い手たまにいるよね(笑) -- &new{2018-05-10 (木) 00:46:48}; -中折れ式リボルバーを好きになれないからブルドックやナガントのような玉込め式のリボルバーを使ってるんだが同じような奴おる? -- &new{2018-05-10 (木) 00:46:20}; --自分は折り曲げた瞬間弾が吐き出されるのが好きだけどね。 -- &new{2018-05-10 (木) 18:02:09}; -mle使いにくすぎだろ c93とえらい違いやわ -- &new{2018-05-10 (木) 00:50:35}; --いやー正直ピストル系はポケットピストルだけでよくないかな… -- &new{2018-05-10 (木) 00:53:21}; --あれリロード遅いけどADSして撃つとめっちゃ反動低いし追撃にいいよ -- &new{2018-05-10 (木) 01:20:06}; -アナイアレイターかっこいいのに性能ゴミでかなしい -- &new{2018-05-10 (木) 01:20:41}; --正真正銘マチ子の下位互換 -- &new{2018-05-10 (木) 01:22:30}; --5発キルだったらそうだろうけど4発キルだったらそんな事言われても…… -- &new{2018-05-10 (木) 09:57:50}; --腰撃ちの性能はMP18塹壕とタメ張る程だから、何も考えず目標をセンターに入れてスイッチ→離脱しながらリロードの繰り返しで刺す様に攻めれば脳汁がヤバいぞ -- &new{2018-05-10 (木) 10:29:35}; -サン・カンタンでスコア946の時に回復トップで分隊長で全拠点取ってたのにバランサーで移動させられたわ…流石に勝ち確を負け確にされるのは腹がたつ -- &new{2018-05-10 (木) 01:49:17}; --バランサーで移動させられるのが嫌だから、拠点に行っても味方が複数人いたり確実に確保できる見込みがある場合はわざとフラッグの範囲から外れるんだけど、それでも1位になってるときがわりとよくあってとても絶望する。どうやれば拠点奪取ポイント取りながらそこまでスコア低くできるのか逆に教えて欲しいレベル。 -- &new{2018-05-10 (木) 02:23:23}; --ちょっと違うけどデスマッチで100-80くらいの試合の後にバランサー調整来て40-100くらいの試合になって唖然としたことあるな あの調整って振り子を左右に揺らすような極端さじゃない? -- &new{2018-05-10 (木) 02:28:24}; ---あれ腕関係なくスコア下位の人が優先で移動させられるから、たまたま上手い奴が弱い方に居ても序盤で死んで有利側に移動なんてこともある。人数差といってもランク50以下とかは正直数に数えないほうが良いし、数で勝っていてもボロ負けすることはあるからそれこそスキルとかも含めて誰移動するか決めてほしいわ -- &new{2018-05-10 (木) 06:10:46}; ---そんな面倒な事サイコロうんこがするわけないでしょ。人数だけ揃ってりゃバランス取れてるって言い張ってる集団だぞ -- &new{2018-05-10 (木) 13:08:20}; --普段分隊を組まないで突撃してるけど、バランサーで移動したことはほとんどない(1度だけある)。チーム強制移動の仕組みはよくわかってないんだけど、一時的に分隊を抜けたり入ったりするとか方法はある気がする -- &new{2018-05-10 (木) 03:05:46}; --気持ちは分からないこともないけど、そもそも野良っていう時点でチームでも何でもないわけで、自分がたまたま振り分けられたチームが負けただけ。問題なのは自分がどれだけゲーム目標を達成できたかだけであって。 -- &new{2018-05-10 (木) 13:18:07}; -これ試合中にやるチームバランス自動調整って、バランスをとるんじゃなくて勝ってる方を強制的に負けさせてるだけちゃうのん…? -- &new{2018-05-10 (木) 03:20:38}; --ダイカス「君のような勘の良いガキは嫌いだよ・・・」 -- &new{2018-05-10 (木) 19:47:16}; -昔は対空ロケットガンくらいの角度は保ててたのに今じゃ装弾数1発の対戦車ロケットガンになっちまったよ -- &new{2018-05-10 (木) 06:40:02}; --そのコリブリしまえよ -- &new{2018-05-10 (木) 07:08:03}; --スラグ弾が詰まってね? -- &new{2018-05-10 (木) 08:06:12}; ---尿路結石かな? -- &new{2018-05-10 (木) 13:02:27}; --射程距離(意味深)も命中精度(意味深)も落ちたと言う事か…人間だもの、寄る年波には勝てんさ -- &new{2018-05-10 (木) 16:44:32}; -GAIJI BANっていうサーバーが絶好調で稼働しているけどそのうち人種差別鯖みたいな感じで報告されて鯖がBANされないかどうか心配だわ、方針は賛成なだけに(芋砂もBANだそう)。 -- &new{2018-05-10 (木) 07:16:32}; --名前が攻撃的だからその内なるんじゃね?ban内容が同じでも日本人オンリーなら問題なさそう。 -- &new{2018-05-10 (木) 07:59:50}; --あああそこね。鯖の内容かどうだろうと鯖名が不快すぎるから使ったこと無いなぁ -- &new{2018-05-10 (木) 10:54:47}; --あそこ管理者は放送してて、リスナーと分隊組んでやってんでしょ? -- &new{2018-05-10 (木) 12:21:49}; ---なるほど、完全な訳あり鯖なのか -- &new{2018-05-11 (金) 06:20:41}; -航空機乗り捨てってBF1では戦術として正しいんか?最近敵の重爆が開幕片道タクシーして自陣に近い拠点を制圧するせいでボロ負けってのが何度かあったんだけど。 -- &new{2018-05-10 (木) 09:16:12}; --モンテの要塞砲があるBもしくはDの敵に近い側を狙うならいいだろうけど、それ以外で片道キップ、しかも自陣近くってのはどこのマップだろうとなしかな -- &new{2018-05-10 (木) 10:05:05}; ---モンテならDだけギリギリ許せるかな、取ったらすぐ再出撃する前提だけど -- &new{2018-05-10 (木) 13:40:30}; --正しい訳ないだろ。サン・シャモンが突っ込んでいって敵陣のど真ん中で鳩爆撃撃つのが正しいと思ってんの?自分のKD下げたくないゴミがやってる最悪の戦法だぞ -- &new{2018-05-10 (木) 11:53:53}; ---自陣で自走砲トラック使って芋ってる奴よりは全然マシだろ。 -- &new{2018-05-10 (木) 12:38:21}; ---どっちもビークル枠無駄に潰してるから似たようなもんだわ とにかく突っ込めばいいわけじゃねえぞ -- &new{2018-05-10 (Thu) 13:19:15}; --降りたところでビークル枠の1つは埋まったままだからな。たとえ降りていくらか生き残ったとしても乗車時の功績を超える働きは万に一つもできない。30秒以内に死ぬか再出撃が妥当 -- &new{2018-05-10 (木) 13:39:10}; ---枝だがそもそも降りる時点でクソだからな、百歩譲って〜という話です紛らわしくてすまん -- &new{2018-05-10 (木) 13:41:54}; --開幕モンテシナイアルビオンは許す。失敗は許さない。輸送車両やボートには全員が湧けるリスポーン座席あるんだから、開幕以外なら素直にそっちを使うべき -- &new{2018-05-10 (木) 14:47:36}; --確か見たのは全部モンテっすね。一瞬でBから締め出されて、そのあとは再復活した敵の対地航空機とロケガン・LMG・スナイパー軍団に狩られて150‐1000みたいなチケット差で終わって最高にバカらしかった。こんな時はどうすりゃええねん -- [[木主]] &new{2018-05-10 (木) 16:44:31}; ---抵抗せずに全拠点取らせてさっさと終わらせるか抜けるかが一番早い。逆転とか考えて下手に裏取りすると長引くだけって気付かないのが多いんだよなぁ -- &new{2018-05-10 (木) 17:29:09}; ---貴様流石にそりゃおかしいだろ。敢えて勝つ努力もしないって。負け確とて。そんならさっさと抜けろや。 -- &new{2018-05-11 (金) 02:52:39}; -今日も敵戦車破壊でポイントが旨い! 対戦車攻撃機ほど楽しく稼げるかつ対空も優秀な航空機って無いと思うんだ。 -- &new{2018-05-10 (木) 12:36:21}; --控えめに言って氏ね。今度見つけたらその試合中ずっと機関銃で粘着してやるからな -- &new{2018-05-11 (金) 00:45:19}; ---おは爆撃機しか乗れない哀れな民 もっと練習しろ -- &new{2018-05-11 (金) 10:10:04}; --対空もして地上の脅威も排除してるんだから優秀じゃないか?枝1はなにキレてんだ -- &new{2018-05-11 (金) 09:33:15}; --攻撃機や爆撃機、飛行船の開いてる席に座る度に思うのはリペアでキコキコしてあげたいのに出来ない悲しさ。修理と迎撃は俺が何とかするからあの戦車をシメるのに集中してくれ!な事をしたい -- &new{2018-05-11 (金) 12:05:45}; -オペレーションで対地攻撃してる味方の対空トラック地雷で誘爆させたら悪いことしたんだから謝れとか有効活用してたとかめっちゃねちねち絡まれた -- &new{2018-05-10 (木) 14:21:47}; --変なのに絡まれたなw 実際対空トラックで対地って全然有効じゃないと思うが… -- &new{2018-05-10 (木) 14:29:41}; ---そう返信したら飛行船対策とか言い出した。飛行船墜ちてたのに -- &new{2018-05-10 (木) 14:34:16}; --ID覚えておいた方が良いよ。わざわざメッセージ送るレベルで狂ってる奴は常習犯だろうからまたどこかで同じ事しているはず -- &new{2018-05-10 (木) 15:15:40}; --実際対空はちゃんとしてたんか?相手航空機が余程強くて野放しにすると負けると思って対空虎を出し、相手航空機が出てこないので対地...かもしれん。状況がわからん以上今のところどちらが悪いとも言えないのだが(寧ろ故意に邪魔をした木が悪い可能性もある)。 -- &new{2018-05-10 (木) 16:12:26}; --有効活用ということは鹵獲車両だった可能性は? -- &new{2018-05-10 (木) 16:13:33}; ---以前鹵獲した迫撃自走砲でチマチマしてたら同じ事されて屈伸連打された思い出。そして直後敵戦車エースが湧いてそのまま押し切られた思い出。あれ誘爆させられなかったら勝ってたなあ(す自語) -- &new{2018-05-10 (木) 18:17:16}; --飛行船が飛んでいる間に出した可能性もある。正直言って正義感をこじらせた痛い奴にしか見えん。 -- &new{2018-05-10 (木) 17:26:32}; ---BF1の仕様において極めて限られた状況下で止むを得ず対空をやるとき以外に対空トラック乗るのってほぼ戦犯レベルの行為だから俺なら飛行船落とした時点で自爆して枠を空けるけど、まあどうしても乗っていたいならご自由にって感じだな。尤も、私利私欲を優先して味方を不利にしてるんだから、味方からどう思われて何をされても自己責任だと思うけどね。 -- &new{2018-05-10 (木) 20:09:51}; ---それを極論という -- &new{2018-05-10 (木) 21:45:47}; ---葉1は相手航空機無双を知らないエアプさんかね -- &new{2018-05-10 (木) 22:02:08}; ---このビークルが役に立たないからフレンドリーファイアします、なんて判断する権利は一個人にないんだよ。思いあがるな。それをしたければ自走砲禁止の部屋作って管理人してればいい。味方を意図的に殺して許されるのはそいつに殺された場合だけ。 -- &new{2018-05-10 (木) 22:42:47}; ---無双するレベルの航空機乗りが対空トラックに落とされるなんてまず有り得んぞ。戦闘機乗ってれば対空砲なんて大した障害にはならんし、対戦車攻撃機に乗ってれば余程に開けた場所で芋ってる対空トラックが相手じゃない限りはスポットついた時点で障害物のある方向がわかるから射線の通らない位置から襲撃して返り討ちにもできる。対空トラック乗ってる奴は「少しでも妨害できれば意味がある」とか思ってるんだろうけど、撃墜できもしない航空機相手にビークルの枠を無駄にしてくれてる時点で、飛んでる側からすれば対地攻撃しながら友軍のビークルを圧倒的に有利にさせてもらってるわけだから、そりゃあもう感謝の言葉しかない。爆撃機以外の航空機に乗ってて脅威となりえるのは、車両枠を独占することもなく同じ条件でこちらを叩こうとしてくるエースパイロットのみだね。 -- &new{2018-05-11 (金) 01:32:18}; --どっちもどっちやんけ。迷惑プレイとはいえ味方に攻撃行為する気がしれない -- &new{2018-05-10 (木) 17:35:45}; --自走砲乗ってる奴がまともなわけねえじゃん -- &new{2018-05-10 (木) 18:57:32}; ---味方妨害野郎も同じかそれ以上にマトモじゃねえぞ -- &new{2018-05-10 (木) 19:07:04}; ---そうか?自走砲の下に地雷仕掛けられてるのよく見るけど 俺はやらんけど、あるあるじゃね -- &new{2018-05-10 (木) 19:17:29}; ---人の弾薬箱壊して自分の箱置くのと同じ感覚なんやろ -- &new{2018-05-10 (木) 19:17:46}; ---戦場の底辺同士の争いって感じだな -- &new{2018-05-10 (木) 19:26:22}; ---虹6で邪魔な味方だったら撃ち殺して良い、みたいな奴か -- &new{2018-05-10 (木) 19:39:37}; ---虹6には除外投票あるけど自走砲にはないからなぁ 無能ビークルは強制排除できるシステムあったらいいんじゃないかな -- &new{2018-05-10 (木) 19:45:59}; ---そんなBF嫌だわ -- &new{2018-05-10 (木) 19:52:40}; ---クランで好き勝手されそうな予感 -- &new{2018-05-10 (木) 19:55:16}; ---そんなBF嫌だといっても、無能ビークルのせいで残りの31人は敵のオモチャにされることを強要されて、萎え抜けの大きな要因にもなってるんだから、31人が楽しくゲームをするために無能1人を除外するのは大いにアリだと思うよ。そのかわり、公式で除外OFFの無能隔離サーバー作って、好きなだけ迫撃砲でポンポンさせてやればいい。 -- &new{2018-05-10 (木) 20:20:33}; ---簡潔にその案が採用されるか採用されないか結論で言えば、絶対採用はされないと思う。まぁ公式フォーラムで除外投票実装を提案してみるのも面白いかもね。 インカーションとかの少人数競技モードなら除外投票があっても良いのかもしれない -- &new{2018-05-10 (木) 20:30:46}; ---発案しといてなんだけど、自走砲をそもそも削除すりゃいいだけだったわ いらねえ -- &new{2018-05-10 (木) 20:32:40}; ---ミイラ取りがミイラになってる感が凄い 自走砲嫌うのは勝手だが味方妨害を正当化しようとしちゃダメだ。嫌なら抜けや -- &new{2018-05-10 (木) 22:04:04}; ---こういういろんなニーズ(今回は極論過ぎるが)に対応できてたのがBF4の頃のプラグインなんだよなあ。ほんとDICE無能だわ -- &new{2018-05-11 (金) 06:38:49}; --味方のクソプレイに笑いながらため息つくのもBFシリーズの醍醐味なんじゃないの?そんなにムキになるんならトラック禁止クランにでも入って自チームを32人で固めたらいいじゃん。そのほうがアンタは快適に遊べると思うけど… -- &new{2018-05-10 (木) 21:36:04}; -「The Room」というイースターエッグ関連のドッグタグと、XBOXONEとWindowsで使える「BattleField1」と刻まれたDICE公認のXBOXコントローラー購入特典のドッグタグがあるみたいだね。 -- &new{2018-05-10 (木) 16:26:02}; --後で確認したけど、このXBOXコントローラーの購入特典のドッグタグの名前は「PDP」、PDPという謎の団体がデザインしたXBOXコントローラーとの事 -- &new{2018-05-10 (木) 16:31:15}; -5月23日に次回作のBFの新情報が来るみたいだね! -- &new{2018-05-10 (木) 17:24:41}; --スイートスポット反射仕様のおかげでもう偵察兵なんて怖くないぞ -- &new{2018-05-10 (木) 18:16:00}; --もう次のBFの発表が出る時期か、何かあっという間だったな。BF4発売からBF1発表が長かったから余計そう感じるんだろうけど -- &new{2018-05-10 (木) 19:29:31}; ---BF4からBF1の間にBFHがあったのですが...それを考慮すると発売サイクルが特に長い、という訳では無い。更に言えばBF4はロンチ時に盛大に炎上なうえ、更に油を注ぐ状態だったので強烈すぎて印象に残っている=WWⅠという新鮮さは有ったかもしれないがBF1が普通に遊べたのでBF4に比べて印象が薄い ではないかと推察。どっちがストレス抱えて遊んでいたかと言うと、間違いなくBF4の方がストレス度は高かった。でもバグ等のシステム面で見た場合、あれも駄目これも駄目なゲームだったからBF4の方が良くここまで改善したもんだと思える。(あれ? 好印象持っているっておかしくね? 改善された事は、出来て当たり前の事ばかりのはずなんだが) -- &new{2018-05-10 (木) 20:00:03}; ---BF4からBF1の間にBFHがあったのですが←それは俺も木の文章見て最初思ったけど、BFHはナンバリングでもないし開発もDICEじゃないからあえて木主はこういう言い方をしたんじゃないの -- &new{2018-05-10 (木) 20:08:26}; --新作の発表は良いけどいつになったらレンタルサーバからベータがとれるんだろうか。新作出てもベータのままだろうか。 -- &new{2018-05-11 (金) 08:07:41}; -オペレーションでもう少しで勝てる!ってときのサーバー切断ほどクソなことはないわ -- &new{2018-05-10 (木) 17:25:12}; -ボールルームの回廊から飛び降り中に敵戦闘機に頭轢かれて死んだ俺におまえらの失笑デス体験教えてくれよ -- &new{2018-05-10 (木) 17:49:49}; --対戦車ロケット撃った瞬間に味方が射線を横切って近距離であぼん。 -- &new{2018-05-11 (金) 09:40:49}; --シナイC拠点付近で騎兵で敵を斬り倒した後崖に落ちてKIA -- &new{2018-05-11 (金) 13:07:24}; -アナイアレーターって結局何発キルなの?ゲーム内のステータスだとマシンピストルより威力高いから4発キルなのかな? -- &new{2018-05-10 (木) 17:51:28}; -アナイアレーターくん超使いやすいんだけどスペック的にはほぼマチコの下位互換って解釈でいいの? なんか個人的には一番めちゃくちゃしっくりくるSMG枠なんだけどなー -- [[pc]] &new{2018-05-10 (木) 18:09:57}; --4発キル(1発30前後のダメージ)で腰だめが他塹壕モデル並でリロード速度は並か少し遅い程度で連射速度はマチコよりちょっと遅い。下位ですか? -- &new{2018-05-10 (木) 18:27:47}; --至近距離火力を犠牲に使いやすくなったM1912/P.16って感じ -- &new{2018-05-10 (木) 18:40:18}; --使ってる人あまり見ない気がするんだが、皆んなSMG08/18でいいやって感じなのかな?個人的にはそいつらをレートの差で押し切るのが好き -- &new{2018-05-10 (木) 20:52:56}; --胴撃ち4発っぽいしその場合はマチコよりも近距離ではTTK上回るし、単なる下位ってわけでもないんじゃない?ただレートと反動が合わさってADSが使いづらい感じはある -- &new{2018-05-10 (木) 21:38:53}; --至近距離の瞬間火力は高いんだろうけど弾数少ない+リロード長め+精度微妙なのが残念。何よりすぐ撃ち切って連キルとれないのが痛くてSMG08に戻っちゃった。ピーキーすぎて使いこなせる人が羨ましいよ、見た目はかなり好きなんだけどねえ。 -- &new{2018-05-10 (木) 22:32:13}; -屈伸されたら仕返しする? -- &new{2018-05-10 (木) 18:14:20}; --ID覚えてそいつキルしたら死体撃ちしながら屈伸する。次のゲームでもそいつが抜けるまでやる。それやってくる奴は大して上手いのいないから嫌がらせし続ける -- &new{2018-05-10 (木) 18:24:32}; ---ブーメラン刺さってますよ -- &new{2018-05-10 (木) 18:53:18}; ---2人以上に屈伸されたら泡吹きそうで草 -- &new{2018-05-10 (木) 19:06:07}; ---300垢くらい把握してそう -- &new{2018-05-10 (木) 23:36:24}; ---犬みたいに自分自身の姿見て屈伸してそう -- &new{2018-05-11 (金) 09:37:23}; ---どっかのスレで見たなこの光景 -- &new{2018-05-11 (金) 09:41:54}; --アウトオブ眼中。屈伸ごときに時間使うならキルするなり旗取りなりするわ…但しポールルームの屋根芋共、テメーらは例外な -- &new{2018-05-10 (木) 18:42:00}; --何回も同じ人に連続でやられてそのひとをやっと倒せた時は死体撃ちする事あるわ... 逆に俺が同じ人何回も連続で倒してるとなんか申し訳ない気分になるんやけど、その後その人に殺された時屈伸される事がある。まぁ気持ちは全然わかるけど -- &new{2018-05-10 (木) 18:42:57}; --敢えてキルしてもスルー。これが一番効きそう -- &new{2018-05-10 (木) 18:43:04}; --一番理解できないのは連続で同じ人殺しまくってる状態で屈伸する奴。うんこすぎる -- &new{2018-05-10 (木) 18:44:26}; --屈伸すること事態理解できんが、基本的にはスルーしてるなぁ。ただ不快なだけだし。最近みたのは重爆で爆撃した後にわざわざ乗り捨てしてまで降りてきたやつだな。撃ち抜いたけど。 -- &new{2018-05-10 (木) 19:11:47}; --なんやこいつって思って次のリスポーン完了までに自然に忘れる -- &new{2018-05-10 (木) 19:14:32}; --そもそも相手の垢名とかそんな覚えられなくね?コンクエじゃどこ行ったかもわからんし、キルした相手いちいち確認するのも面倒臭いやろ -- &new{2018-05-10 (木) 19:15:13}; --基本スルーだが たまに倒した相手に屈伸された覚えがある って唐突に思い出して屈伸仕返しする時あるな -- &new{2018-05-10 (木) 19:28:17}; --屈伸されたらじゃないけど味方がやられて屈伸してる敵を目撃したらキルして屈伸してるわ -- &new{2018-05-10 (木) 19:56:34}; --デコイ立てる -- &new{2018-05-10 (木) 20:07:35}; ---LMGの制圧サイトで、マズルフラッシュと被って相手が見にくくなるから、十字レティクル以外のを使ってるんだけど、似たような人いる? -- &new{2018-05-10 (木) 20:14:40}; --グリッジ、重爆(を歩兵で落とした場合)、エンペラー山芋、モンテ要塞対岸芋、シナイB山芋、自拠点砂、自走砲に限り屈指 -- &new{2018-05-11 (金) 03:23:41}; --無視だな どうせ他の味方に殺されてるやろと思ってる ああいうやつは他の人格とか犠牲にゲームスキル全振りしてるかこっちに殺されて腹立ったかのどっちかでしょうし -- &new{2018-05-11 (金) 14:21:47}; -三八パトロールすごい強くね? COD並に凸砂できるんだが -- &new{2018-05-10 (木) 18:48:37}; -モチベが下がってきたから友達とVCしながらやろうと思って連絡したら、VCやるのはいいけどBF1要らんのちゃう?って返されて(´・ω・`)ってなった。この手のゲームって早いうちからフレンド作っとかないとモチベ維持が難しいな… -- &new{2018-05-10 (木) 19:47:32}; --そのフレンドは「BF1のモチベをあげたい」という枝主の意図を読み取れなかったのか…(困惑) -- &new{2018-05-10 (木) 20:16:15}; ---何かゲームのモチベ下がったから、何とか上げて楽しみたいっていう感覚が分からんみたい。強制されてるわけでもないのに変な義務感持ってる時点で廃人より頭おかしい的なこと言われた。良い奴なんだけどね… -- [[木]] &new{2018-05-10 (木) 20:58:01}; ---義務感なのか? 楽しみたいから楽しめるように工夫してるだけなんだろうけど。工夫してまでやる事が義務感に繋がるかのなぁ。熱中するってそういう事だと思うんだけど。 -- &new{2018-05-10 (木) 23:48:45}; --まぁ俺もVC繋いでBF1やらない?って言われたら何でわざわざBF1なんかやんなきゃいけないの?って思っちゃうわ。文句は言わずにやると思うけど -- &new{2018-05-10 (木) 20:54:38}; --正直VCつないでやるならBF1なんかより面白いゲームたくさんあるからね -- &new{2018-05-11 (金) 06:32:17}; --人のやりたいゲームに悪口言うのはちょっとなぁ。普通に誘いを断るだけじゃダメなんかね -- &new{2018-05-11 (金) 17:10:03}; -LMGの制圧サイトで、マズルフラッシュと被って相手が見にくくなるから、十字レティクル以外のを使ってるんだけど、似たような人いる? -- &new{2018-05-10 (木) 20:15:20}; --逆に十字以外使わない。アイアンサイトもそうなんだけど例えばポストレティクルのどこに弾が飛んでいってるのかがわからない。線の先の上なのか線の先の中なのか。パッと見て理解出来るのが十字しかない -- &new{2018-05-10 (木) 21:17:17}; -偵察兵のガジェットで着脱可能スコープとかあったら面白そうじゃない?近距離はアイアンサイトで戦って距離の離れた相手にはスコープを取り付けて戦う。倍率は4倍固定とかでいいからさ -- &new{2018-05-10 (木) 20:41:16}; --各モデルの特徴が全部なくなる気がする。偵察ほとんど使わんからよく分からんけど -- &new{2018-05-10 (木) 21:00:43}; --凸も芋も使わなそうなやつよりラジコン鳩ください -- &new{2018-05-10 (木) 21:11:32}; --腰だめ派とスコープ派にパックリ分かれてアイアンいなくなりそうな予感 -- &new{2018-05-10 (木) 22:09:37}; --それ潜望鏡でよくね? -- &new{2018-05-10 (木) 22:50:01}; --4の頃のオフセットアイアンを思い出した -- &new{2018-05-10 (木) 23:02:24}; -RSC SMGくん、まさかのパッチで強化模様。リロードが少し早めになって射程が長くなる模様 -- &new{2018-05-10 (木) 22:19:34}; --肝心の弾数がどうにもならんなら焼け石に水なんだよなぁ… -- &new{2018-05-10 (木) 23:09:38}; -最近味方雑魚すぎて勝てないし俺いるチームだけそいつら押し込められて敵は140ばっかで俺のスキルだけ下げられてひどいは -- &new{2018-05-10 (木) 22:23:55}; --味方が雑魚いとか言ってる間は初心者だな 何故負けているかの判断が出来てないってことだろう? まぁ このゲームで負ける理由なんてまともに戦う人の人数差だけなんだけども... -- &new{2018-05-10 (木) 22:47:23}; ---スキル700あって負けた原因ぐらいわかるんだが・・・ -- &new{2018-05-10 (木) 22:58:53}; ---逆に、味方が雑魚い以外の敗因って何があるんだろう。例えばアルゴンヌあるあるな脇道の防衛を誰もしてなくて慌てて自分で回って一人で10人程返り討ちにするも押し切られて裏取りされて負けたり、開幕でB,Dから先に進むのが自分ひとりでそのままCと脇道を全部固められて負けたり、なんとか裏に潜り込んで分隊移動までしてるのに誰一人として沸かなくて負けたり、折角の装甲列車を糞みたいな乗り方されて負けたり、こういうのって個人的には「味方が雑魚いから負けた」んだと思ってるんだけど、10倍の戦力でも押し返して拠点奪取しない自分のせいなのか?常にMAP見て裏道を塞ぐよう、戦力が均等に分配されるよう、味方が押し込まれないよう、あらゆることを考えて戦場を駆けずり回り、移動に多くの時間を割きながらも人一倍キルまで取っていてそれでも負けるんだが、これを味方が雑魚いせいだと分析する俺が初心者だったとして、上級者は一体どんな分析をするんだろう? -- &new{2018-05-11 (金) 01:50:33}; ---オレはわかるぞ。やるせないよな。でもしょうがないじゃないか、みんなからホントそれ…みたいなレス欲しかったんだろうけど、ま、頑張ろうぜ! -- &new{2018-05-11 (金) 03:31:24}; ---最大31人のお荷物抱えるのがわかってて参戦してるわけだし、むしろ文句言うこと前提で野良コンクエやってんじゃね?としか木主には感じない -- &new{2018-05-11 (金) 19:51:13}; --雑魚狩り出来なくて140のスキル450程度の奴らにやられて俺のスキル下がって糞・・・これでいいか? -- &new{2018-05-10 (木) 23:19:23}; ---全然違うと思うがな、雑魚狩りだったら5、60k安定してねぇよ -- &new{2018-05-10 (木) 23:44:45}; ---自称Bf1強者、リアル日本語弱者ってことでいいか? -- &new{2018-05-11 (金) 00:46:18}; -野良でクランフルパできてボコせないんならクラン組む必要なくね?単体じゃカスなんだし -- &new{2018-05-10 (木) 22:25:46}; --だれか翻訳頼む -- &new{2018-05-10 (木) 22:46:28}; ---ぼっち寂しいです -- &new{2018-05-10 (木) 22:48:37}; ---ボッチじゃない上で言うが、クラン組んでるのスキル450程度の雑魚しかいないだろ -- &new{2018-05-10 (木) 23:01:36}; ---野良相手にクランフルパ組んで一方的に勝てないなら弱すぎるのでクラン組む意味は無いと思います。であってると思う。でも単体で弱すぎるからクラン組まないでいいの意味がわからないから誰か頼む -- &new{2018-05-10 (木) 23:27:03}; ---分かったぞ!「野良でクラン全員相手に対等に渡り合えるくらい強ければクランに入る必要ない。クランにいる奴らなんて単体ではカスなんだからさ」これだろ! -- &new{2018-05-10 (木) 23:37:40}; ---つまり↑=「ぼっち寂しい」人の強がりってことですね。さすが葉1 -- &new{2018-05-11 (金) 00:43:48}; ---暗号解けたしドッグタグ貰えますか? -- &new{2018-05-11 (金) 09:38:49}; ---つ「第一歩(後退)」 -- &new{2018-05-11 (金) 09:46:54}; ---自分(非リーダー)のクランにいる雑魚を蹴りたいだけじゃね?いちいち高い敷居設けて強者アピールする奴なんていくらでもいる(戦績カードバトラーとか) -- &new{2018-05-11 (金) 19:56:12}; -無限ロードまだなおってねえんかよ -- &new{2018-05-10 (木) 22:58:17}; -何かの間違いでいつかP08にパトロールモデルが来てハンソロごっこができないものかと思いながら、今日も人差し指を痛めつけてトレンチカービンのパトロールで我慢している。 -- &new{2018-05-10 (木) 23:07:17}; --C96じゃない? -- &new{2018-05-10 (木) 23:47:08}; --C96の事ならキャンペーンにあるぞ。場所殆ど覚えてないけど列車爆破する所にはある -- &new{2018-05-11 (金) 17:29:37}; -アナイアレーターとrscsmg光学解除のため、ハンマーレスとrscsmg担いで戦ってみたけど、ハンマーレスちゃんの方が強くね...って思えてしまった。rscsmgの調整はよ! -- &new{2018-05-10 (木) 23:16:53}; --それで最近サブで突っ込んでくる突撃多いのか -- &new{2018-05-11 (金) 09:48:04}; ---俺もウェブリーで頑張ってるわ。ガッサーはやっぱりリロードがなぁ… -- &new{2018-05-11 (金) 12:12:50}; -オペレーションの勝ちと負け両方経験して分かる煙の量の差 -- &new{2018-05-10 (木) 23:25:26}; --スモーク少ない、突撃看護少ない、偵察兵多い、開幕リスポビークルがない。これが負けるべくして負けるチームの特徴よ -- &new{2018-05-10 (木) 23:31:40}; ---勝ち側は蘇生しろや看護兵!と思うこと一切なく、あ、やべ突撃して死んだ、目の前に敵がたくさんいる、蘇生できないよ看護兵さん!って思うことが多い。 -- &new{2018-05-11 (金) 10:22:10}; -夜戦マップなら制服の明度が低い方の陣営が迷彩効果で絶対有利でしょ。どこかに統計ないかな -- &new{2018-05-10 (木) 23:41:07}; -ruptureで10キル全然ゲージたまらんし、40キルくらいしたけど1キルしかしてないことになってるし -- &new{2018-05-10 (木) 23:44:49}; --自分のとこは合計100キルぐらいしてゲージ埋まったぞ… シューペ1個って報酬との釣り合いから考える分に多分むこうの表記ミスかなんかだろね -- &new{2018-05-11 (金) 01:59:59}; --10キルではなく多分10回このステージプレイする、やと思うわ多分 -- &new{2018-05-11 (金) 03:25:19}; --ヘッショキル10らしいよ -- &new{2018-05-11 (金) 07:46:32}; --負けても1増えたり勝っても増えなかったり、そんなにキルしてなかったのに3キルくらい一気に増えたのもあった。ヘッドショットなら納得 -- &new{2018-05-11 (金) 08:26:11}; --これ翻訳ミスなのか純粋にミスってんのかどっちなんだろ。前者なら何回もミスしてるし条件とかなら英語のままで良いんだけどな -- &new{2018-05-11 (金) 10:30:01}; -アルゴンヌで味方がみんなDで芋ってる中、敵が4,5人ドリブルしてEに向かっていくのを見てそっと萎え抜けした -- &new{2018-05-10 (木) 23:48:40}; -カスタム鯖で無限グレできたから軽量を投げまくって敵戦車を砕きまくったらTwitterで俺らのことらしき分隊がチーター扱いされてた件。無限設定だから無限に投げたんだが… -- &new{2018-05-10 (木) 23:59:42}; --ツイッターで言った方がよろしいかと。 -- &new{2018-05-11 (金) 02:48:17}; --無限グレ楽しいよな。敵のドレッドノートの操舵主がnoobで接岸してたから、フレンドと泳いで近くまで行って対戦車ポイポイしてたら2~3分で沈没して草だった -- &new{2018-05-11 (金) 09:51:33}; -オペ防衛側で敵のチケットが残り1になったところで真上にフレアを打ち上げるのが最近のマイブーム、なんかフレアって上に撃つイメージだし -- &new{2018-05-11 (金) 00:22:09}; --2ちゃんや画ちゃんの「おしマイケル」みたいになってね! -- &new{2018-05-11 (金) 03:34:45}; -新しいBFの情報だけどまさか一次より前の南北戦争とかじゃないだろうな?!BFの轢死が変わるってどういう意味だ?!http://ww新しいBFの情報だけどまさか一次より前の南北戦争とかじゃないだろうな?!BFの轢死が変わるってどういう意味だ?! -- &new{2018-05-11 (金) 00:29:09}; --間違えて二回同じ事を言ってしまいました。申し訳ありません。 -- [[木主]] &new{2018-05-11 (金) 00:30:55}; --ロードキルフィールド。君も巨大ローラー作戦に参加して、地球をクリーンにしよう! -- &new{2018-05-11 (金) 03:54:33}; ---どこのザンスカール帝国ですかそれは -- &new{2018-05-11 (金) 09:53:26}; ---焼くものは焼く! -- &new{2018-05-11 (金) 15:58:41}; -BF1757。[FPSの新時代が幕を開ける]斜行戦術の夜明けを体感せよ。美しい行進を披露し敵の戦意をそげ。血がほとばしるダイナミックな白兵戦。ヨーロッパ、アメリカを舞台にした大戦ストーリー。 -- &new{2018-05-11 (金) 00:29:26}; -立ち回り以前に、シンプルに味方のエイム力が総じて雑魚だと一緒にやってて馬鹿らしくなる。(そんなこと言ってるうちは初心者とかいう煽りは結構) -- &new{2018-05-11 (金) 01:00:13}; --単純に、拮抗もしくは友軍優勢の状態でありながらボコボコやられる連中は、エイム力がないかもしくはそれ以前に索敵能力低すぎて敵の感知ができてないかのどちらかだろうね。アミアンで開幕D拠点に珍しく味方が結構来てて、おおこれいけるやん!って思って必死に奮戦しながら廊下渡り単独でCに突っ込んで敵をかく乱させてたら、背後で拠点を失いましたのアナウンス。Dが敵に取られてて何事かと思えば、味方兵士の大半はキル0のまま全滅、ビークルまで2両ともやられてる有様。自分ひとりだけがキル稼いでるスコアボード見せられた時点でかなりゲンナリするけど、慌ててCから離れてAの裏取りに回っても当然の如く分隊沸きなどしてもらえず、挙句に自拠点側のFまで点滅させられてると、こんな奴らの為に戦う意味なんてないなという気持ちでいっぱいになってそっと途中抜けする。 -- &new{2018-05-11 (金) 02:13:20}; --チーム戦向いてないな。味方次第で勝ったり負けたりするから野良でやってて面白いんじゃないか -- &new{2018-05-11 (金) 03:30:46}; --ちゃんと実力があれば、コンクエよりはチーデスで英雄になれるぞ -- &new{2018-05-11 (金) 03:44:05}; --いい加減このそれを言うおまえが弱いって論調止めてほしいよな。チーム戦である以上味方に頼らざるを得ない部分が出てしまうし、それに頼るなと言い出したらそれこそCoDのFFAとかやれと言う話になる -- &new{2018-05-11 (金) 05:06:07}; ---ほんとこれ。個人が弱いからチームが弱いし、チームが弱いから個人も弱いんよ。 -- &new{2018-05-11 (金) 07:16:38}; ---頼らないといけないのに頼れる味方が誰もいないのが辛いんだと思う 芋、不能看護etc… -- &new{2018-05-11 (金) 14:29:47}; --たまに池○レベルの奴いるよな 特に偵察兵がやべえ -- &new{2018-05-11 (金) 07:18:04}; --味方のエイム力なんてよく分かるな。立ち回りなら分かるけど -- &new{2018-05-11 (金) 11:57:11}; -味方の立ち回りどころかエイム力まで見れるとかさすが上級者だ。素晴らしい。カッコイイ -- &new{2018-05-11 (金) 01:19:40}; -次回作予告の汚された馬の絵って戦場から馬が消えたって事を意味してるんかな -- &new{2018-05-11 (金) 01:37:56}; --俺はそう思う。あとアポカリプスで追加されたヨハネ黙示録の4騎士のドックタグから考えて、白い馬だから第1の騎士じゃないかって言ってる人が居た。第1の騎士→第1次大戦? 第1次大戦が終わって戦場から馬も消えて、第2次世界大戦が始まる的なメッセージかと考えた -- &new{2018-05-11 (金) 01:52:16}; -RSCSMG光学にバブみを感じる -- &new{2018-05-11 (Fri) 01:52:15}; -DICEはRSCSMGの開発中にその性能について誰も何も言わなかったのだろうか?もしくは責任者が聞く耳を持っていなかったのだろうか?どちらにしても会社として大丈夫なのか心配になる。DLC要素として新武器を追加してくれるのはありがたいが、誰も使いたがらないような性能にする意図が分からない。 -- &new{2018-05-11 (金) 03:24:22}; --統計サイトによると武器種ごとの総使用時間はSMGがヘルリ初期の42%、SGでは10Aハンターの55%で突撃兵科は特に使用率の偏りがひどい。他の兵科はある程度分散しているのにここだけ手を付けないのは何故なのですDICE様 -- &new{2018-05-11 (金) 03:37:06}; --掲示板でこんな人気になっている意味ではよくわかってる。まあ使いづらいし連続キルもできないけど、1マガジン1キルはできるし、普通のSMGではタップ撃ちで倒しきれるか怪しい中距離でも割と安定して倒せるから、ちゃんと新武器としてユニークだよ。ただリベイロールスの復権で立場がさらに狭くなってきてるけどね。バイポを立てず伏せない立ち回りと、援護看護の有利位置で目が合ってしまってもカウンターで仕留めるような立ち回りで差をつけよう -- &new{2018-05-11 (金) 03:38:52}; --一応高威力だから差別化も出来てるし、dice的にはbf4とかでのスカーみたいな立ち位置の武器になるだろうって思ってたんだろ。fpsあるあるだけど、ほんとにテストしたのか?って言う様なのってどのゲームにもあるよね。開発してる側は使い方を分かった上でやってるから、どうしてもユーザーとの間に感想の違いが産まれるもんなのよ -- &new{2018-05-11 (金) 09:35:53}; -拠点数まさってる時、無理に攻めなくても良くね?防衛線敷いて要所を押さえてりゃ勝つでしょ、それがコンクエってもんでないの??どーしてみんな…って頭捻るわ -- &new{2018-05-11 (金) 03:41:36}; --そこまで勝つことに拘って無いんよ多分。ゲームだし。スコア稼ぎキル稼ぎしたいのも居るだろうし -- &new{2018-05-11 (金) 03:48:17}; ---みんなその尻拭いをされるのが嫌なんだよ。変なとこで突る死にたがりやのせいで残った人間はめんどくさいことになる。ルール理解してる人からしたら面白くもなんともないゲームと化す。 -- &new{2018-05-11 (金) 18:00:09}; --キル取りに行きたいんじゃない?あと拠点防衛ってスコアの動きが少ないから面白くないんだと思う。あと拠点防衛って木主の言う通り状況によっては有効で必要なことなんだけど、状況把握できる人なんて殆どいないからそういう動きの味方を見ると、キャンパーだとか芋だとか役に立ってない!みたいな意識の人も多いと思う。みんながスコアやキルレを優先させるとゲームって周らないし。防衛する人もある程度要るんだろうけどね -- &new{2018-05-11 (金) 03:59:08}; --言ってる事は100%正しいけど求めすぎでしょ。大会やってる訳じゃないし楽しくないと意味がない。大半の人はキルすることが楽しいだろうしね -- &new{2018-05-11 (金) 04:18:12}; --既存の拠点を維持できるのであれば、攻めても問題ないし、すぐ取り返せるのでも問題ない。チケットを貢献するくらいなら負け側のベヒーモスの登場を遅らせられて、相手にする時間を短くできるメリットがある(ベヒーモスは準備と移動に時間がかかる)。問題は防衛だろうが前線押し上げだろうが裏取りだろうがキャンパーだろうが、占拠した拠点を維持できない場合 -- &new{2018-05-11 (金) 06:17:53}; ---そこだな。野良分隊に多くは求められないが、それにしたってみんなして次の敵拠点に行っちゃうから。人数配分の問題だけど、次に敵が狙う所なんてわかりそうなもんなのに。そういう油断したゲーム運びから全拠とかされてひっくり返されるとすごく味方にモヤモヤすんだよな…。野良分隊だと現時点ドンパチしてない拠点の防衛命令出しても誰も聞かないしね。 -- &new{2018-05-11 (金) 10:52:24}; --そもそも抜きつ抜かれつのシーソーゲームにならないしね。拠点数勝ったら敵の萎え抜けでまず勝てる。 -- &new{2018-05-11 (金) 06:40:17}; --そういうある程度戦略的にやりたい人用にオペがあるんじゃ? -- &new{2018-05-11 (金) 06:42:39}; --そら押せているうちに勝ちを決定的にするためだろ。拠点数勝ってる程度なら一度裏どりされれば簡単にひっくり返る。要所を押さえたって一部マップを除けばどうしても薄く広くになるから一箇所集中されれば抜かれることも珍しくはない。 -- &new{2018-05-11 (金) 07:13:49}; --俺からしてみれば、散々レ○プ試合経験してるのにより完璧なレ○プがしたいの?としか思わないけどね。クラン同士のガチ試合レベルならそりゃ防衛も大事(というか文句言わんでもやる)だけど、野良なんて押して押されて裏取りもガンガンされるくらいが結局マシな試合になるんだし -- &new{2018-05-11 (金) 20:03:20}; -サーバーブラウザーのフィルターを特にいじってはいないが、20人以上のドミネやチーデス、60人以上入っているコンクエストなど、公式鯖ではないレンタルサーバーが日本鯖や海外鯖も合わせてよく出てくるようになったけどブームか何かなのか? -- &new{2018-05-11 (金) 07:59:48}; -久し振りにダンウォールやニューイングランドから第一次大戦に戻ってきたけど、TUTIの追加2マップとAPOCのマップどんな感じ?あとなんか調整で大きく変わったとこある?…あれこれそもそもこれ質問スレ案件? -- &new{2018-05-11 (金) 08:38:12}; --海洋乗り物天国と野戦毒ガス地獄。TTKパッチで主にLMG,SMGが強化されて、最近は偵察兵のマークスマンパトロール狙撃モデルのスコープが虹色に光るようになった(昔からある狙撃モデルが光るのとは別) -- &new{2018-05-11 (金) 09:23:04}; ---あなたエアプか偵察看護メインだろ。 -- &new{2018-05-11 (金) 11:04:20}; ---600時間しかやってない突撃看護援護偵察戦車するエアプです・・・ -- [[枝主]] &new{2018-05-11 (金) 14:37:40}; ---スコープの輝きがうんたらのとこ以外は大体あってる。虹色に光輝くのはスコープ付きSR全般で起こる -- &new{2018-05-11 (金) 14:52:34}; ---スコープ付きSRでもカービン仕様は虹色に光らないんですが、それは -- [[枝主]] &new{2018-05-11 (金) 15:07:57}; ---木主が上げてる奴以外で光るのあったかなと思ったら、一応サイレンサーがあったか...それだけで間違い扱いはちょっとどうかとは思うけど -- &new{2018-05-11 (金) 17:35:38}; ---ちなみに虹色に光るのは適正距離内で覗かれているときだけ。適正距離がない奴は分からん。それと光学照準をスコープ扱いするかどうかは……謎です。 -- &new{2018-05-11 (金) 17:44:06}; -BF新作、南北戦争っぽい -- &new{2018-05-11 (金) 09:25:10}; --ソースは? -- &new{2018-05-11 (金) 09:39:34}; ---朝鮮戦争説もあるらしいぞ1952年にbattle of white horseってのがあったらしいし。でもそれならいちいちVっタイトルにしないよな -- &new{2018-05-11 (金) 11:06:15}; --ゲティスバーグの戦いでピケットの突撃を再現できるのか。巨大兵器として史上初の装甲艦バージニアとモニターもあるし何も問題は無いな -- &new{2018-05-11 (金) 11:30:08}; ---銃がライフルドマスケットっていう最大の問題があるんですけど!! -- &new{2018-05-11 (金) 15:57:50}; ---マルティニ以下の精度の銃を持って横隊突撃。ついでに野砲兵と擲弾兵も使えるようにしよう -- &new{2018-05-11 (金) 16:14:47}; --石器時代だからw情報弱者は黙ってな -- &new{2018-05-11 (金) 17:08:49}; ---巨大兵器枠でマンモス出そう -- &new{2018-05-11 (金) 18:01:02}; ---BATTLEFIELD PRIMAL -- &new{2018-05-11 (金) 18:21:07}; -クソDICEはBFの歴史を変える前にBF1の鯖をさっさと正式版にしろ!プラグインとかはどこ言ったんだよ?いつまでも鯖管たちを困らせてんじゃねーぞ! -- &new{2018-05-11 (金) 10:14:15}; --本当に有料ベータのまま放置されると思わなかった。最悪の企業に選ばれるだけあるわ -- &new{2018-05-11 (金) 10:34:38}; ---結構悪質よね。金取ったのに正式実装しないとか -- &new{2018-05-11 (金) 11:13:48}; ---誰も金は取ってないから安心しろ -- &new{2018-05-11 (金) 22:39:54}; -虹色に光ってるのは新武器のパトロールでいいんか? -- &new{2018-05-11 (金) 10:43:20}; --虹色に光ってるのは相手にとって胴体即死を狙えるスイートスポットなんだが -- &new{2018-05-11 (金) 12:33:11}; ---マークスマンも光るのか? -- &new{2018-05-11 (金) 17:12:16}; ---砂のスコープはカービン以外みんな光る様になった -- &new{2018-05-12 (土) 12:10:00}; -歴史が変わるってティザーサイトにヴォー要塞の白馬の画像あるらしいね -- &new{2018-05-11 (金) 10:44:14}; -閉所で爆発物祭りが始まると、それはそれで別ゲー感がして楽しい -- &new{2018-05-11 (金) 11:17:27}; --たまに見たことのないマーカーが飛んでくるとどうしていいかわからなくなる。大体は逃げなくても死なないんだけども -- &new{2018-05-11 (金) 11:41:37}; ---まれにミニグレ見かけるけどさ ミニグレって使用率どの程度なんだろうな... 専門技能実装されてから更に見なくなったし... -- &new{2018-05-11 (金) 12:34:17}; ---ミニグレは威力30でいいから四個持ち、箱補給9秒になって欲しいわ -- &new{2018-05-11 (金) 18:21:20}; -今さらなんだけど専門技能のカバーって制圧効果25%減だけど制圧効果受けることを減らしてくれてるのか受けたあとのぶれるエイムを減らしてくれてるのかどっちなの? -- &new{2018-05-11 (金) 12:14:50}; --体感だけど受けた時のブレの移動距離が25パーセント減だと思う。つまりセミオートにはあまり意味もない気がする。 -- &new{2018-05-11 (金) 12:45:43}; -クイックマッチで嫌いなマップきたらどうしてる? -- &new{2018-05-11 (金) 13:50:01}; -れいぽ試合の負け側に何ゲームも参加して感じること。体晒すな、無理凸するな、弾撒け、回復撒け、フレア撒け…いろいろあるけど何より言いたいのは「敵を見つけたらスポットしろ」 -- &new{2018-05-11 (金) 13:58:56}; --むしろ無理凸してくれる奴ばっかでガン負けしてるのは、中身によっぽど実力差がある場合が多いのでほぼ詰んでね? -- &new{2018-05-11 (金) 15:01:12}; --無理凸がダメって言うけど他人の目からすりゃ所詮「前出てキル取れずに死ぬ=無理凸」に見えるだけで、ぶっちゃけ「下手なら芋れ」って言ってるようなもんだからね(つまり下手なのが多いんだからどう動こうが勝てない) -- &new{2018-05-11 (金) 20:22:23}; -みんなは格闘武器なに使ってる?俺はオシャレなベドウィンダガー一筋だぜ -- &new{2018-05-11 (金) 14:08:22}; --色々お手製武器増えたけど、やっぱりシャベルが一番リアリティあって好き -- &new{2018-05-11 (金) 15:00:57}; --最近サーベルから卒業して鎌とかクップクップとか大型のバリアント使ってる。結局スペックの数値部分の違いはよくわからない -- &new{2018-05-11 (金) 15:14:29}; --最近コサックタガーにハマってる -- &new{2018-05-11 (金) 16:48:11}; --ロシアン勲功ナイフ -- &new{2018-05-11 (金) 19:22:37}; --草 刈 鎌 -- &new{2018-05-12 (土) 00:44:08}; -銃剣突撃した見方がそのまま一周して戻ってくるの笑うからやめろ。 -- &new{2018-05-11 (金) 14:10:16}; --コレばっかりは色々あるのよ・・・突っ込む予定の敵が倒れてたり等^^; -- &new{2018-05-12 (土) 01:06:52}; -自分32人(連携アリ)対野良32人(上位20%)に勝てる自信ある?俺は飛行機無いマップならギリ勝てる自信あるわ 撃ち合いに自信はないけど、連携取るのは平均以上はあると思ってる -- &new{2018-05-11 (金) 14:50:34}; --なんの上位20%かわからんけど、SPMもレシオも20%より上だから勝てるわ -- &new{2018-05-11 (金) 14:54:54}; --野良の上位20%勢も雰囲気でそれなりに取ってくるだろ。となると最終的にキル取れる方が拠点取れるからわからんぞ。 -- &new{2018-05-11 (金) 14:56:24}; --それぞれの分野の上位20%なら勝てないだろうな…歩兵で勝ててもビークルが無理くさい -- &new{2018-05-11 (金) 16:31:06}; ---いうても、戦車なんて重戦車乗ってれば割と誰でも活躍できるで むしろ、歩兵がちゃんと連携できれば戦車はある程度腕が悪くてもガンガン活躍できると思う 戦車乗りのキル数は味方歩兵の能力を写す鏡や なお空は・・・ -- &new{2018-05-11 (金) 17:46:07}; -スモーク焚かれててこっちからは全然見えない&伏せて動いてないのにお構いなしに狙い撃ちしてくるのってなんなの?ビデオ設定とかで見やすくなったりするの?ディスプレイの差?適当に撃ったのが当たったにしてはやけに命中率が高いんだよなあ -- &new{2018-05-11 (金) 15:16:49}; --スポットされてるとマークは見えるよ。相手がじっと止まってる場合はそのちょっと下をライフルで狙い撃つだけでHSになる。画面明るくするとうっすら影も見えたりする -- &new{2018-05-11 (金) 15:21:19}; ---本当?試してみるわ -- &new{2018-05-11 (金) 15:41:30}; ---いろいろ恩恵があるから、設定で画面は明るくしておいたほうが良いよ。ただあまりに煙が濃いとさすがに見えない。あとこれはたぶんだけど、スモーク自体はスポットを通さないので、煙越しにマークを見るためには敵を予めスポット済みにしておく必要がある -- [[枝]] &new{2018-05-11 (金) 15:45:12}; ---本当だった、、、400時間ほどやってて今さら知った!てかスポット済みだとしても煙越しにスポット見えたらスモークの意味なくない?現実的にも変だし -- &new{2018-05-11 (金) 15:48:30}; ---オペレーション攻撃側で援護兵にして、弾薬箱を置いてスモークグレ補充できるようにして、ひたすら投げてみるとかなり重要なことがわかる。あとは突撃兵でも重要で、煙撒いて拠点への接近に使うとか、そこにダイナマイト投げてみるとか、見えた影にショットガンをぶちこむとかもできる。看護ならスモークで時間稼ぎして蘇生もできるし、まっすぐな通り道なら銃剣突撃してみてもいいな。現実的に変な点については・・・これはゲームだ -- [[枝]] &new{2018-05-11 (金) 16:04:30}; ---スモークは普段から射線切るためによく使ってて、それでもぶち抜いてくる奴はチーターなんじゃないかと心のどこかでずっと思ってたんだよ。相手から見える可能性があるんだったら無意味だから素直にフラグ投げとくよ,,,ちゃんとスコアも入るし… -- &new{2018-05-11 (金) 16:10:42}; ---リスポーンしたらスモークのど真ん中で、ラッキーと思いながら追加スモーク投げていたら正面からHSされたりするしよく分からん。自分だけならラッキーショットだろうけどキルカメラで他のメンバーも撃ち抜かれてたし -- &new{2018-05-11 (金) 18:02:06}; ---スモークのど真ん中ってスポットはされないけど煙が透けて身体見えちゃってる事あるよ -- &new{2018-05-11 (金) 20:47:14}; --アミアンの通路でどうせ見えんと思ってその辺にいるだろと思って砂で適当に当たりつけて撃ったら2連続キルとか出来ちゃったことあるし油断しない方がいいよ -- &new{2018-05-11 (金) 16:08:58}; --もし射撃してるのなら発射音やマズルフラッシュが原因かも。特にスモーク越しにバイポ立てて制圧射撃する時は注意。 -- &new{2018-05-11 (金) 16:46:26}; -ショットガンの威力が気まぐれすぎて困る。さっき目の前1,2mの敵にA10ハンター当てて25ダメージだったぞ -- &new{2018-05-11 (金) 15:40:44}; --その気紛れなのが良いんじゃないのか… -- &new{2018-05-11 (金) 16:15:33}; --同じく 普通の方のシェーグレーンで敵をカーソルど真ん中にいれて6ダメだったときなんかもう… 余計シェーグレーン好きになる -- &new{2018-05-11 (金) 16:31:04}; --気まぐれなのは自分のエイムだぞ -- &new{2018-05-11 (金) 17:10:52}; --ショットガンって瞬間的にエイムしてだいたい合ってれば死ぬ武器だと思ってた。だいたいだとダメージが気まぐれすぎて困る。結局、マチコでよくねとなってしまい自分の実力のなさが悲しい -- &new{2018-05-11 (金) 17:29:24}; ---現実のショットガンがペレットをバラまいていくつかを当てればOKなのに対してゲームのショットガンは「一定数ペレットが当たらないと死なない」だから芯を外すくらいならサブマシンガンでも使った方がマシという罠 -- &new{2018-05-11 (金) 17:37:41}; -ruptureで10キルが全然進まない なにが条件なんだ… -- &new{2018-05-11 (金) 17:04:06}; --MAPラプチャーにて"ヘッドショットで"10キルだってさ。 -- &new{2018-05-11 (金) 17:05:51}; -incuursion完全に乗り遅れた…。昨日始めてみたんだけどランクマッチ、カジュアルマッチともに十分以上待った挙げ句マッチングできなかったからまたあとでやってねって言われる。公式の方でも一戦もやってない人はスキルが1になっててろくにマッチングしないからそのうち直すよって書いてあるし、今は諦めて本家かトレーニングモードやるしかないか… -- &new{2018-05-11 (金) 17:10:22}; --改めて公式の直すよっていう文章見たらこれ2月のやつか…先は長そう… -- &new{2018-05-11 (金) 17:17:04}; --アメリカがゴールデンタイムな午前中がお勧めだぞ -- &new{2018-05-12 (土) 01:04:09}; -マジでこのゲームの霧とか誰が望んでるんだ・・・見えにくいしスポットできないし本当糞 -- &new{2018-05-11 (金) 17:18:18}; --オペでは結構役立ってるで -- &new{2018-05-11 (金) 17:41:32}; ---防衛側だと、物凄い足音と共に黒い影がゾロゾロ近づいてくるの見えてクッソ怖いけどな -- [[枝]] &new{2018-05-11 (金) 17:42:25}; --みんな条件は同じ -- &new{2018-05-11 (金) 17:55:27}; --霧が出てきて遠距離戦ができなくなると、改めてああこのゲーム射線通りまくりのマップ構造してんだなと実感できて良いぞ -- &new{2018-05-11 (金) 18:57:06}; -グレネードが爆発する前の投擲にもダメージあっても良いと思うの。5ダメージ程度でいいから -- &new{2018-05-11 (金) 17:20:44}; -ヴォー要塞の隠しドックタグ獲得する方法について書いておきます 1.隠し部屋を開ける2.部屋の上にあるパイプを格闘武器で叩くと他とは音が違う場所があり10回叩くと場所が変わりまた叩きます。成功すると左のバルブに水が流れる音がするようになる3.部屋の隅の穴にグレネードを投げ込むとゾンビの声の様なものが聞こえてきます。ゾンビの声を聞いていると時々金属音の様な音が鳴りその時にまたグレネードを投げ込みます。これを5回?くらいする。成功すれば右のバルブにも水が流れてくる。4.左のバルブを9回、右のバルブを6回、再び左のバルブを2回、右のバルブを3回回すとbf1のメインテーマが流れてドックタグが入手となります -- &new{2018-05-11 (金) 17:47:15}; --説明下手くそですいません。この動画の通りに行えば成功すると思うhttps://youtu.be/5Pe61VxmDsQ -- &new{2018-05-11 (金) 17:48:54}; --情報をありがとう。それから隠しドッグタグのほうにもコピペしといてくれるとありがたい。雑談掲示板はすぐ流れちゃうからさ -- &new{2018-05-11 (金) 17:53:15}; --こういうのって第一発見者は公式からヒントらしきものがあるのか、それとも情報0の状態で試行錯誤して発見されているのかいつも気になっている。今回でいうとバルブ回すところなんて情報0だと感がいいってレベルじゃないものだが -- &new{2018-05-11 (金) 17:58:28}; ---もしそうなら凄すぎる。lmgの骸骨迷彩とかも情報0で獲得してるならバケモンw -- &new{2018-05-11 (金) 19:27:24}; ---詳しい事情は知らんが、有志らが、有名動画投稿者の建てたディスコード鯖などに集まってそこで情報提供し合うのがよくあるパターンらしい。 またFrostbiteは知らんが、CryEngineならこんな感じにツールを使ってマップを細かいイベントまで探索できるらしい。https://youtu.be/aMc-pRctSeQ -- &new{2018-05-11 (金) 19:46:17}; --ありがとう!今回は第一歩みたいにモールス信号やら外部ツール使わなくていいのが楽だね -- &new{2018-05-11 (金) 19:37:07}; --手に入るのはフラダリとかいうやつ?そうならタコみたいのはヘルゴーランドで取れそう -- &new{2018-05-11 (金) 19:55:22}; ---動画見たらそうじゃなかったwwあんまりかっこよくないね -- &new{2018-05-11 (金) 20:04:33}; --とったけどこれってその鯖にいる人全員が入手できるのかな?だとしたらバルブ回してるときに入ってきた外人はラッキーだなぁ -- &new{2018-05-11 (金) 22:46:28}; --バルブ回し終わってbfのテーマが流れてる時にパイプから水が滴り落ちるんだか、この水滴が落ちる間隔がモールス信号で解読するとbf新作のディザーサイトURLになるらしい。ディザーと新作発表の日にちはこのイースターエッグで解明された経緯みたい。わけわからん -- &new{2018-05-12 (土) 00:57:16}; -BF1発売されてからもBF4は賑わってるみたいだけど、次回作が出てもBF1って結構賑わうかな? -- &new{2018-05-11 (金) 18:50:38}; --何だかんだでそこそこ遊ばれるとは思うけど。ただ、次回作がWW2だった場合はBF1=WW1とシステムや遊び方の差がどれほどあるかで変わってくると思う。WW1とWW2って、登場する兵装・兵器において差はあるかもしれないけど、地続きといっても差し支えないと思うし。システムや遊び方に大した差が無い場合、WW1の方が好き・WW2の方が好き で分かれるんじゃないかと。 -- &new{2018-05-11 (金) 19:45:06}; ---ありがとう。次回作次第なのは分かってたけど、似たり寄ったりなら結構長く遊べるかもってことか。FPSはBF1以外は買わないだろうから、たまに遊ぼうと思ったときに長く人がいればいいなぁと思って -- [[木]] &new{2018-05-11 (金) 20:01:29}; --次が現代戦なら常に一定数はBF1にも居て、大戦物なら殆どそっちに移行するんじゃないかな -- &new{2018-05-11 (金) 20:00:46}; ---ありがとう。WW1っていう珍しさがあるからWW2とかが題材なら…という希望的観測 -- [[木]] &new{2018-05-11 (金) 20:03:28}; --まぁスコープの光り方といい、グラフィック、巨大兵器もBF1をベースにww2が作られるなら皆んなそっちに流れるだろうね。bc3なら現代戦が好きなbf4から流れるね。未来戦は誰も望んでないのは言うまでもないけど -- &new{2018-05-11 (金) 21:02:39}; ---以前の噂どおりBC3=Rushなら、BF4=CQと並行して遊ぶわ。 -- &new{2018-05-11 (金) 21:11:54}; --多分次がWW2だったら過疎ると思う よっぽど出来が悪くない限りは・・・特に日本人はWW2大好きだし ただ、完全に無人になるとか、マッチングできないとかってレベルにはならないと思うから、当面は安心して平気じゃない -- &new{2018-05-11 (金) 22:07:58}; -次回作がWW2ならキャンペーンの主役をフィンランドかドイツにするのは無理ですかね・・・? -- &new{2018-05-11 (金) 20:03:54}; --どうせ連合に全部もってかれるぞ(悲観) -- &new{2018-05-11 (金) 20:59:42}; --イタリアでもええで ルーマニアとかハンガリー軍だとちょっとしょぼいけど -- &new{2018-05-11 (金) 21:52:18}; ---Tankgewehrってドレッドノートに何ダメくらいはいるん? -- &new{2018-05-11 (金) 22:55:55}; ---すまぬ 間違え -- &new{2018-05-11 (金) 22:56:55}; --アメリカ兵を敵に戦闘するシーンがあるとアメリカ人から滅茶苦茶苦情が届くとか聞いた気がする -- &new{2018-05-12 (土) 10:37:17}; --今回と同じ方式のキャンペーンならアメリカがヨーロッパと太平洋の2種でアフリカを舞台にイギリス、東部戦線のソ連辺りが無難というか妥当というか角が立たないというか。ゲーム的な事情で少人数で大勢を相手にする機会が多いからフィンランドは面白そうだけどな。 -- &new{2018-05-12 (土) 11:56:16}; -死体撃ち屈伸されると気持ちが落ち込むのがいつまで経っても直らん。気にする必要ないってのは分かるんだけど、「なんでキルし返されてここまで煽られないかんのか」ってなって萎える。強くなるしか無いんか…… -- &new{2018-05-11 (金) 20:50:52}; --強くなってもキルされるときはされるからねぇ…どうせ見ず知らずの他人なんだし相手に伝わらない程度に思いっきり見下してみたら? -- &new{2018-05-11 (金) 21:04:16}; --こればっかりは慣れろとしか言えない。枝1が言っているように、誰でもkillされる可能性があるのと同じように煽られる可能性はあるのだから。それは有名な人でもね。昨日、私が有名だと思っている動画投稿者が動画内でKillされて煽られていたよ。 -- &new{2018-05-11 (金) 21:18:16}; --こんなにも早くレスありがとう。正直BF1好きだけど屈伸だけで一気に色々下がるんだよ。一時期は煽られるのが嫌だから芋になりかけてたくらい重症だったから今はマシなんだけど。見下すのもしんどいくらいチキンだし、そんなもんだと思ってやることにするよ。長々と自分語りしてごめん、ありがとう -- [[木主]] &new{2018-05-11 (金) 21:53:58}; --ある程度強くなれば煽られても全然平気になるよ ファンメ来たらニヤニヤするくらいの余裕はできると思う でも木主はFPSプレイヤーには珍しい綺麗な心を持っているとも言える -- &new{2018-05-11 (金) 22:05:58}; --やられて悔しいから自分も「格下」に屈伸してるだろうな。その程度のプレイヤーなのさ -- &new{2018-05-11 (金) 22:28:24}; --どんなゲームも(煽る権利のある)上手い奴は長時間やってるだけだったり、普通に喜んで煽ってるだけだったりするから凹む理由がない。ゲーム以外のリアルの方がよっぽど残酷だからそれに比べれば何でもないし。 -- &new{2018-05-11 (金) 22:35:09}; ---屈伸だの死体撃ちだのがあかんよね。ピョンピョンとジャンプしてるぐらいなら、かわいい程度で済むんだけどね。 -- &new{2018-05-11 (金) 22:56:02}; --多人数FPSゲームなんて真面目にするもんちゃうで。テケトーにやろうや -- &new{2018-05-11 (金) 22:37:16}; --ああいうのは本当に冗談と思ってるか余程性格悪いか悔しいかだと思う 最近デスマッチで看護兵をハンドガンキル2連+トラップキルとかした時に煽られたのは惨めだなぁと思った まぁ次の試合の頃には名前も忘れてるさ -- &new{2018-05-11 (金) 23:17:33}; ---これな。そもそもKillした相手なんてKillした瞬間ですら気にしてないしな。煽られたところでイチイチ気にしてないから、よほど覚えやすいIDやエンブレムで無い限り、出撃画面に戻ったときには既に忘れてる。覚えてるのはKillされた装備だけだわ。で、再出撃したら煽られた事なんて忘れてるわ。 -- &new{2018-05-12 (土) 00:31:13}; -みんな回復や補給は任せろ、僕は至近距離で撃っても弾が当たらないから大人しくサポートに徹するよ… -- &new{2018-05-11 (金) 21:14:22}; --馬に乗ってない騎兵かな? -- &new{2018-05-11 (金) 21:28:46}; ---攻撃がメインでない、兵站専門兵みたいなのいたら面白いなと今思ったわ。コリブリのみ装備・近接装備不可・グレ=smokeで 弾薬パック・回復パック or 弾薬パック・フレア 装備。みんなに守って貰いながら全力サポートする兵科。弾・回復と弾・フレアで各1人出撃がバランス良くなる程度の調整でチームで2人まで出撃できるみたいな感じなら丁度良い感じになりそう。フレアと弾薬という組み合わせを考えると、2人以上の出撃はゲーム崩壊しそうだしね。 -- &new{2018-05-12 (土) 00:56:16}; ---物凄く使い手を選ぶだろうが面白さはあるね、その分攻撃する人が増えるわけだから -- &new{2018-05-12 (土) 07:44:39}; ---兵站専門は基本的に戦犯扱いが常で荒れるからやめたほうがいい。戦闘力の無さってのは「多いと負ける」が明確にわかるし、戦闘から逃げた雑魚が多いってことで下手すりゃ「芋砂の方がマシ」まで言われるくらい危険。他ゲーでそれやって兵站全否定にまでなったゲームもあるし -- &new{2018-05-12 (土) 08:36:21}; ---だから2人までの人数制限ありならいいんじゃない?って言ってるんだけど。 -- &new{2018-05-12 (土) 08:42:36}; ---2人でも多いんよ。こういうのは -- &new{2018-05-12 (土) 09:28:01}; ---確かに戦闘能力は皆無だが使えるガジェットで言えば、戦犯扱いされるほどの無能兵科ではないと思うけど。CQやオペ等のルールを鑑みても互いに侵攻する集団って大体2つ3つぐらいの大きな集団を基本にラウンドが展開されていかない? つまりは集団に一人程度の人数制限になると思うんだよね。単独裏取り員に随伴でも面白いんじゃないかな。集団に一人程度って、チーム全体の攻撃力として考えた場合同じように右も左も分からなくて金魚の糞として付いていくだけで精一杯の初心者が一人程度いると同じ事じゃない? -- &new{2018-05-12 (土) 10:24:18}; ---理屈では優秀そうに見えるんだけど、実装されたらそうはいかないと思うよ。要はキルレでしか物考えない奴が大多数だから「兵科見てわかる小数の雑魚」というのは格好の(責任転嫁の)ターゲットになるし、逆に兵站役を褒めるなんて相当難しいから感謝の声が出ずに悪口ばかりが飛び交うことになる。理解者だけが褒めてやるだけでいいなら目立たない方がいいし現状で十分 -- &new{2018-05-12 (土) 12:19:50}; ---雑魚ってのは戦闘能力が皆無って事? 成る程、サポートしてくれている人に対してまで責任転換する発想はなかった、旧作品も含めて、縁の下で褒めて欲しいなんて考えた事も無かったけど。チーム戦のゲームなのに兵站役つまりはチームサポートなんて発想自体がBFには無用だったんだね。また一つ勉強になったよ。確かにBFは戦争風お祭りゲーだしな、例えば弾配って回る暇あったらお祭りの音(射撃音)出せよって言われると確かにその通りだと納得できるわ。こりゃフレ以外はサポートするの辞めるかな。フレ以外サポートしなくて良いなら、フレとどう上手く&楽しく遊ぶかのみ考えるだけでいいから気楽だわ。勝敗気にしなくて良いって気楽だなw -- &new{2018-05-12 (土) 14:19:48}; ---極論いじけガイジ -- &new{2018-05-12 (Sat) 15:52:40}; ---葉8は結局まじめに考える気は無かったということでええんか?キルでしか考えない奴がいる→そいつから攻撃を受ける可能性が高いから、単純なバックアップだけではダメ、何とかそいつらに納得させる、その兵科を誹謗から守る要素が必要←今ここなのに -- &new{2018-05-12 (土) 16:59:59}; -プレミアムパスの割引来てるやん!1555円で買える -- &new{2018-05-11 (金) 21:34:16}; --自分がプレパス買った時は1080円だったんだがなぁ -- &new{2018-05-12 (土) 12:23:08}; -WW1のオスマン軍について詳しく知りたいのに、あんまり資料がない なんか良い本とかないのかな -- &new{2018-05-11 (金) 21:55:01}; --???「我々はそれを阻止する!」 -- &new{2018-05-11 (金) 23:00:25}; --ユージン・ローガン著『オスマン帝国の崩壊:中東における第一次世界大戦』 -- &new{2018-05-11 (金) 23:57:33}; ---ありがとう!こういうのです! 助かります! -- &new{2018-05-11 (金) 23:59:39}; --というか、ざっと調べてて知ったけど、ガリポリの戦いってめっちゃオスマン軍頑張ってるんだな -- &new{2018-05-12 (土) 00:05:45}; ---地の利もあっただろうし、なにより防衛を指揮したムスタファ・ケマルの活躍が大きいと思う。 -- &new{2018-05-12 (土) 00:23:15}; ---退却させてるのがすごい 俺が想像していたより各段に強固な軍隊だった -- &new{2018-05-12 (土) 00:31:49}; ---コーデックスの情報だとドイツから当時の最新武器をはじめとする援助をもらってたから防衛できたらしいね。何で祝ったら良いだろう -- &new{2018-05-12 (土) 07:13:00}; ---ケバブだろうか? -- &new{2018-05-12 (土) 09:43:22}; -いかにも美味そうな蕎麦なのに何故かフォークで食べるのを強制されるようなゲーム。それがBF1だと思う。 -- &new{2018-05-11 (金) 22:58:52}; --結構なるほどと思ってしまった -- &new{2018-05-11 (金) 23:37:17}; --しかもつゆが不味いんだよな…素材はいいのに -- &new{2018-05-12 (土) 00:18:41}; --長く味わってほしいから麺を一本ずつ食わすような仕様はやめてくれ -- &new{2018-05-12 (土) 00:34:50}; -草刈り鎌でテイクダウン入れたら抜けなくなりそうw -- &new{2018-05-11 (金) 23:02:29}; -そういやなんで未来戦って忌避されるの?俺は普通にBF2143を期待してるんだが。BF2142のWIKIを見てると個性的な兵科ガジェットも勢ぞろいしてるし、巨大空中戦艦同士がぶつかり合うゲームモードは熱かったらしいじゃん。壁走りやスケート高速移動はなし・架空銃はスキンで外観と射撃音を実在の銃やもっと古い武器に変更可能って感じにすれば不満はないんじゃないの?現代戦はARMAもあるし、過去戦はCODも真似したしSTEAMにはWW2ものが溢れてる。今ある大人数の未来戦だと基本無料のせいでプラネットサイド2は過疎ってMAGはもう死んだ。そろそろ今のゲーム技術で作ったお祭り感覚で遊べる未来戦のBFをやりたいんだけどな -- &new{2018-05-11 (金) 23:21:10}; --swbfがあのザマだからなぁ。地に足ついたゲームでさえマップに文句噴出してるのにジェットパック背負って撃ち合うゲームのバランスとかヤバそう -- &new{2018-05-11 (金) 23:26:33}; ---BF2142はバランスはいいほうだったと聞いてるけど?とはいえ自分も存在を知ったのは鯖会社が潰れてマルチができなくなった後だからなぁ。当時遊んだ人はここにいるのかな? -- [[木主]] &new{2018-05-11 (金) 23:42:20}; ---いうてタイタンフォールは神ゲーじゃん? バランスなんて結局はプレイヤーによるって事なんだろうけど -- &new{2018-05-11 (金) 23:45:02}; --ただ単に飽きが来てるんじゃね。後は同じEAのタイタンと被るとか -- &new{2018-05-11 (金) 23:41:31}; ---タイタンフォールは少人数がハイスピードな戦いを繰り広げるゲームだから方向性がまるっきり違うだろ…HALOやWARFRAME、一時期の未来路線のCODって感じだし -- [[木主]] &new{2018-05-11 (金) 23:47:49}; ---兄弟がタイタンフォール2(PC)で遊んでるけど、あのスピード感じゃないともう駄目って言ってたわ。かじった事あるけど、確かにあれに慣れたらそれ以下のゲームスピードだと おっそ!! ってなるんやろなーって実感したわ。 -- &new{2018-05-12 (土) 00:24:30}; ---方向性が違っていても似たような雰囲気だとお腹いっぱいにならね?せっかく旅行に行ったのに地元と雰囲気変わらねみたいな -- &new{2018-05-12 (土) 01:22:30}; ---ARMA3をやった後にBF4をするって例えならわかるけど...タイタンフォールにBFみたいなお遊びやお祭り要素なんてあんの?ARMAは輸送機が墜落してみんなで笑いあったり暴言吐いたりするけど -- [[木主]] &new{2018-05-12 (土) 01:40:19}; --未来戦って、なんでかはわからないけどすぐ飽きるんだよね モチベが続かない -- &new{2018-05-11 (金) 23:58:01}; --テーマにこだわる人は特にモデルがない未来戦に興味がないってだけでしょ 俺はBFというか大人数対戦FPSならWW2だろうが遠未来SFだろうがとりあえずやるよ -- &new{2018-05-12 (土) 00:13:10}; ---俺はBFと名が付くなら無条件でプレミアム購入するよ、遊ぶかどうかは分からんけど。数年に1度のちょっと高めのお布施みたいなもんだと思ってる。それでBFシリーズが続いてくれるなら、まぁいいかなと。でも現代戦からBF=FPSを始めたから、現代戦のがゲーム背景として一番馴染みやすいんだろうなと感じる。 -- &new{2018-05-12 (土) 00:41:20}; --BFを超える大人数!BFはおろかそこらのアニメより知名度が高い原作!舞台としてはこれ以上なく資料が豊富で作りやすい環境!人型ロボット同士の戦い、機体のバリエーションは全SFと比べても勝るとも劣らない!!!!こんな神ゲーしか作れない筈の要素で何故ガンダムオンラインはああなったんじゃああああああああああああアアアアアアアア!!!!!!!! -- &new{2018-05-12 (土) 00:18:46}; ---サイコロ様の数倍くそだからなバ◯ナムは サイコロ様が優良企業に見えるレベル -- &new{2018-05-12 (土) 00:22:10}; ---ユーザー層が完全にクソザコ向けだからどうしようもないって見方もあるんよ。BF以上に多人数の連携が重要なゲーム性してるのにソロゲー感覚な奴ばかりだし、ここなら「やって当然」なはずのPT組むのに否定的なユーザーばかりだからね -- &new{2018-05-12 (土) 00:54:05}; --未来戦だろうが架空社会だろうが設定とバランスがしっかりしてれば自分はなにも問題ないね。銃のライセンス料が問題になるならきっちり設定練りこんだ惑星BFの武器や兵器を作りあげりゃいいのにって思ってる。 -- &new{2018-05-12 (土) 09:10:22}; --単純にちょっと前にライセンス料云々で未来戦のシューティングが増えた名残でうんざりされてるんじゃないかな。あとはBF2142が歴代BF中2位の低メタスコア叩き出してることとか...? -- &new{2018-05-12 (土) 12:46:03}; ---ちょっと前っつっても、もう5年くらい前だろ。それにBF3やBF4にBF2142関係のイースターエッグもあるから(前者はマップに小さな航空機の模型、後者はDLCでガッツリ)開発者の中に好きな人もいるんじゃない?あとはhttps://www.battlefield.com/ja-jp/gamesにもちゃんと記載されてるからDICEはなかったことにしてるわけではないし。バトルフィールドヒーローズとかは完全に黒歴史扱いみたいだけど -- [[木主]] &new{2018-05-12 (土) 13:44:25}; ---それ黒歴史は省くとかじゃなくて単純にF2Pだとか特に外伝色の強いメインではないタイトルを省略してるだけだと思うぞ -- &new{2018-05-12 (土) 21:42:47}; -初めてトラッカー見たら別に悪い訳でもなさそうだけど大したことない感じの戦績で微妙な気持ちになってしまった -- &new{2018-05-11 (金) 23:22:21}; --今更なんですがトラッカーてなんでしょうか。よくこの掲示板でみるけどどこで見たらいいのかさっぱりでして -- &new{2018-05-12 (土) 09:13:55}; ---トップページの左上に外部リンクってあるじゃろ?そこ開いて自分のID入れたら見れるで -- &new{2018-05-12 (土) 10:34:58}; ---見れました!ありがとうございます。 -- &new{2018-05-12 (土) 19:47:10}; -ヘッドショット10回にオススメの武器は?ちなあと一回 次tdmでラプチャーきたら絶対取りたいところ -- &new{2018-05-11 (金) 23:54:37}; --条件がわからないけどこりぶりで芋掘りじゃだめか -- &new{2018-05-12 (土) 00:11:44}; --Maschinenpistole(試作)は反動が大きいから割とできる -- &new{2018-05-12 (土) 16:01:12}; -4月はやってなくて今から戻るんだがアプデで化けたりナーフされたのあったら教えてほしい…… -- &new{2018-05-12 (土) 00:07:11}; --新バリアントと虹色光以外は特にないかな。既存武器だとSMG中心に調整入ったらしいけど大きくはない。あとは重爆にも調整入った気がする -- &new{2018-05-12 (土) 07:09:21}; ---ありがとう。久しぶりのSMG/08を楽しんでくるよ -- &new{2018-05-13 (日) 02:07:54}; -1試合やってふとトラッカー見てみたら1日のSPM8000で草 確かそんなに成績よくなった気がするけど一体何があったんですかね... -- &new{2018-05-12 (Sat) 00:17:52}; -皆ランスチャージでキルされたらどんな気分になる?通常のランスキルと同じ気分だと言うなら積極的にするもんでもないと思ってな -- &new{2018-05-12 (土) 00:42:26}; --ちょっとだけ笑うかな -- &new{2018-05-12 (土) 02:24:43}; --されたことない気がする。キルする側だと爽快だしかっこいいのに -- &new{2018-05-12 (土) 02:55:51}; -そういや今日夢の中で何故か父から稼働状態のリゴッティをプレゼントされて庭で試射する夢を見た 現実であんなもん手に入れようとすればいくらかかるんだ… 夢の中でもクソビビってた -- &new{2018-05-12 (土) 01:03:57}; --なぜなら彼もまた特別な存在だからです -- &new{2018-05-12 (土) 04:42:32}; --今では私がお父さん -- &new{2018-05-12 (土) 08:38:00}; --この流れ何だっけ?ウエハースみたいな名前の飴だっけか -- &new{2018-05-12 (土) 10:37:58}; ---ヴェルダンオリジナルでしょ -- &new{2018-05-12 (土) 15:00:49}; ---ヴェルタースオリジナルやで…あのおじいさんと飴もとうとうわすれさられていく時代になったんやなぁって… -- &new{2018-05-12 (土) 15:24:59}; ---老いぼれやから忘れてただけやで… -- [[枝]] &new{2018-05-12 (土) 16:03:18}; ---ヴェルダンとは奇遇だな -- &new{2018-05-12 (土) 17:03:43}; --私は4歳でした -- &new{2018-05-12 (土) 10:41:45}; -誰も困ってないから修正しないんだろうけど蘇生ゲージがゼロになっても蘇生できるのはもう仕様って事なのか -- &new{2018-05-12 (土) 03:15:31}; --あのゲージは再出撃までのゲージであって蘇生可能時間じゃない。蘇生可能時間は再出撃までの時間より長く設定されてるからゲージが0になっても蘇生できる。 -- &new{2018-05-12 (土) 04:24:31}; --蘇生ゲージ0=ボタン1つで再出撃してしまう状態 -- &new{2018-05-12 (土) 07:43:42}; -虹色に輝く壁見て疲れてるのかと思ったが... スコープ反射の壁抜けバグっぽいな... 前からだっけ? -- &new{2018-05-12 (土) 04:02:33}; --前から割と見る気がする。虹が出るようになってからは尚更壁越しから目立つね -- &new{2018-05-12 (土) 08:06:19}; --あれバグなのかデコイかと思ってた -- &new{2018-05-13 (日) 18:38:19}; --あれバグなのかデコイかと思ってた -- &new{2018-05-13 (日) 18:38:21}; -ドラゴヴィッチ、クラフチェンコ、シュタイナー、オールマストダーイ! -- &new{2018-05-12 (土) 04:03:31}; -虹砂とかいままでの常識を覆す仕様で見ると笑えるわ。あれ適正距離じゃなくて連続5キルしたら虹色に光るとか、1分間同じ場所から動かなかったら虹色に光るとか色々次作で応用効きそう。 -- &new{2018-05-12 (土) 09:00:46}; --2番目はちょこちょこ横移動しながら覗いてたら意味無いような気が -- &new{2018-05-12 (土) 15:59:50}; -BF公式Twitterでモールス信号を唱えているが何を表しているのだろうか。 -- &new{2018-05-12 (土) 10:27:41}; --どのツイート?みたけどわかんなかった -- &new{2018-05-12 (土) 11:33:30}; --それ公式じゃなくてBFFじゃね?あれ有志のアカウントじゃなかったか -- &new{2018-05-12 (土) 11:48:34}; -何か最近5人以上の集団に混じってる時ですら真っ先に狙われてオルガ団長並に死ぬんだけどこれただ俺の運が悪すぎるだけなのか? -- &new{2018-05-12 (土) 11:28:54}; --木主だけ後光がさしてる可能性 -- &new{2018-05-12 (土) 11:46:18}; --定期的に流れってのは悪くなるもんだよ。暫くしたら元に戻ったり良くなったりする。只それだけ。 -- &new{2018-05-12 (土) 14:28:26}; -俺の股間のオートリボルバーが今日も戦場を駆け抜けるぜ! -- &new{2018-05-12 (土) 12:06:34}; --中折れで萎え抜けか。いま治療法すすんでるから病院行ってみるといいよ。 -- &new{2018-05-12 (土) 12:15:00}; --いいからそのコリブリしまえよ -- &new{2018-05-12 (土) 12:30:09}; --あんたのソレ折れてんぞ -- &new{2018-05-12 (土) 12:35:19}; --TTK高そう(早漏) -- &new{2018-05-12 (土) 13:03:38}; --俺のダブルバレルのほうが強い -- &new{2018-05-12 (土) 15:06:36}; ---ダブルバレルの股間とか人間じゃねえ -- &new{2018-05-12 (土) 16:05:59}; --定期的に俺の股関が云々って沸いてくるけど。この風潮はどこが起源なんだろうな、そもそもなぜ銃火器に例えるのか。まさに天にも昇る一撃を味あわせてやるぜ的な意気込みなの?真っ昼間から下ネタはいただけないなあ -- &new{2018-05-12 (土) 15:28:46}; ---起源ってか細長いものの先から何か出るようなものはそういう例えになりやすいんじゃね。下ネタは時代や人種関係ないし -- &new{2018-05-12 (土) 16:01:16}; ---そう考えると下ネタには世界平和のヒントが隠されてる可能性が…? -- &new{2018-05-12 (土) 16:03:16}; ---興味ないように見える奴でも深層心理では男根のメタファーと捉えてるらしいな -- &new{2018-05-12 (土) 20:04:31}; ---ネタにマジレスいくない -- &new{2018-05-13 (日) 17:18:11}; --疲れからかな、一瞬木主の股間のオートリボルバー本体から独立して勝手に戦場を駆け回るのを木主があわてて追いかけている感じのイメージがわいて一人で笑ってた。 -- &new{2018-05-12 (土) 19:13:18}; -リリースから今に至るまででゲームプレイの根幹にかかわる部分の仕様変更多すぎじゃね -- &new{2018-05-12 (土) 12:16:06}; --むかつくよね。コロコロ変えすぎ -- &new{2018-05-12 (土) 13:55:35}; --bf5のβ版だししゃーない -- &new{2018-05-12 (土) 14:06:47}; ---ホントこれなのにバランスガーとか言ってる人が居て笑える。有料βの未完成品を自分で買っときながら何文句言ってるんだと。 -- &new{2018-05-12 (土) 14:10:44}; ---この葉有料βって公式が言ってるわけじゃないのに妄想もいいとこだろ。バランスが良いに越したことはないし、買ってるなら文句くらいいう権利くらい誰にでもある -- &new{2018-05-12 (土) 14:26:00}; ---その作品の末期は次回作の為の研究作品というスタンスが、BFというブランドの正体だと思うの。 -- &new{2018-05-12 (土) 14:26:39}; ---未だにベータって文字がゲーム内に存在しているゲームは正式版とは言えないでしょ -- &new{2018-05-12 (土) 14:33:32}; -rscsmgを優雅に使いこなす俺カッコ良杉内チームデスマッチやけどね -- &new{2018-05-12 (土) 14:23:05}; -マシンピストル試作は凸兵に今までなかった感覚で使ってて楽しい -- &new{2018-05-12 (土) 15:01:17}; --分かる -- &new{2018-05-12 (土) 16:03:11}; --Ruptureヘッドショット10キル難しい -- &new{2018-05-12 (土) 17:13:40}; -タウールがなぜ不人気なんだ -- &new{2018-05-12 (土) 16:26:58}; --まあ・・街並みが似ているアミアンと比べて本当に不人気だよね、飛行機がない、夜マップなので目が疲れる、待ち伏せし放題だからかもしれないね -- &new{2018-05-12 (土) 17:11:58}; --好きだけど見難さ故にめっちゃ疲れるから。1日に何回もやろうとは思えんのよ(体力的な意味で -- &new{2018-05-12 (土) 17:56:40}; --人間はレッテルを素直に嫌悪する。「回遊魚」って単語がよく出る場所に近寄ろうなんて思わんもんよ -- &new{2018-05-12 (土) 18:02:55}; -被レ側にボーナスくれ -- &new{2018-05-12 (土) 16:57:19}; --100ポイントで10スクラッププレゼント -- &new{2018-05-12 (土) 17:03:57}; ---スキルさげんといてほしい -- &new{2018-05-12 (土) 17:08:45}; --真面目な話、やる方にもやられる方にも問題がある(語弊がある言葉だが他に思い付かんかった)から、やられてるからボーナスってのは不平等かもね -- &new{2018-05-12 (土) 17:50:21}; ---陣営移動せずに一試合やりきったらスクラップ10とかだと 少しは改善されるんじゃ無いかなぁ... -- &new{2018-05-12 (土) 18:02:27}; ---20回一方的にやられりゃバトルパック1個なら勝ち側に行ってボコした方が効率いいな -- &new{2018-05-12 (土) 18:08:38}; ---一試合やりきるっていうのも勝とうと思って最後まで頑張るのも無理と諦めて自陣の奥で芋るのも同じ結果になるからなぁ。レープになる原因がチームの実力差とルールに対して無頓着な人の数に因るってのもあるし -- &new{2018-05-12 (土) 18:15:58}; --勝ち側には防衛ポイントup負け側には拠点占拠ポイントupとかどうかな -- &new{2018-05-13 (日) 09:45:15}; -なあ、兵士やビークルのスティック感度ってどのくらいにしてる?俺はデフォルトの20%じゃあ遅すぎだから40%以上にしているだが。 -- &new{2018-05-12 (土) 17:15:20}; --ビークルは100で兵士は70くらいにしてる。 -- &new{2018-05-12 (土) 19:03:31}; -アラビアのロレンスのこと知りたいんだけどおすすめの映画あります? -- &new{2018-05-12 (土) 17:53:45}; --映画なら「アラビアのロレンス」がいいんじゃないかな?ただ4時間ものだから、さっくり観るには不向きかも。 -- &new{2018-05-12 (土) 20:13:38}; -フレア撒かんガイジどうにかならんのか・・・ 偵察とかみんな大好きなんだろうけど常識ぐらい守ってくれ -- &new{2018-05-12 (土) 17:56:48}; --最近は兵科ごとの仕事をしないのが普通に見えてきて困る。敵がいても撃たないどころか敵がいたら逃げ出す奴までいるし -- &new{2018-05-12 (土) 18:08:49}; ---戦争中恐怖で逃げ出す兵士とか史実リスペクトやん -- &new{2018-05-12 (土) 18:25:01}; ---現実はもう起きてほしくないが、そういうのは映画でやってくれ。ゲームで敵前逃亡とかゲーム内で自分が死ぬたびに部屋の中にアシダカ軍曹が召喚されるシステムでも搭載してんのか -- [[枝]] &new{2018-05-12 (土) 21:24:51}; --そもそもそんな奴はこことか見てないし、見ていても他人事で終わらすぞ -- &new{2018-05-12 (土) 19:34:23}; --補助輪つけてまでユーザー増やそうとしてるのにただの身内PT超絶強化装備になってるだけというね -- &new{2018-05-13 (日) 00:01:42}; --常識は言い過ぎ。偵察でもK弾&ワイヤートラップっていう選択肢はあり得る。なにより、フレア撃っても敵の多さに怯んで逃げる展開になりそうな場合、敢えて撃たずに単体の敵だけスポットしといて味方をそこに誘導するのも手の一つだと思うんだけど。 -- &new{2018-05-13 (日) 02:42:32}; ---敵の多さに怯むレベルなら突っ込むだけ無駄死にでは?寧ろスポットフレアによる微ダメ+グレネードとかで当人が時間稼ぎをしつつ最低限の被害で撤退するべき。スポットしないことがすることを上回るなんてありえない。 -- &new{2018-05-13 (日) 14:49:14}; -すっごい今更だけど、今作も「ほら、新鮮な弾だ」っていうセリフあるんだね… -- &new{2018-05-12 (土) 18:32:52}; -ww1当時の戦闘中の写真とか見てるとまんまBF1の雰囲気なんだよな。塹壕から頭出したら死ぬみたいな緊張とか戦車に頼って進軍する姿とか当時の悲惨な気持ちはわからないけど気分的にはわかった気になれる。 -- &new{2018-05-12 (土) 18:34:53}; --でも注射器あるじゃん -- &new{2018-05-12 (土) 21:00:43}; -ボコボコにされてる時に敵が強いと思っている奴は強くならんと思っているがみんなはどう? -- &new{2018-05-12 (土) 19:02:50}; --そんなわけないじゃん -- &new{2018-05-12 (土) 20:10:43}; --ボコボコにされてる時に自分は弱くないと思っている奴は強くならんとは思うな -- &new{2018-05-12 (土) 20:26:26}; --敵強いの多すぎor味方クソすぎorその両方 -- &new{2018-05-12 (土) 20:47:49}; --強いも弱いも運次第だし関係ない -- &new{2018-05-12 (土) 21:14:07}; --出撃画面のマップ見たら味方が意味不明な場所に固まってはキルされ…とか芋ってるとかあると何で負けてるのか分かるよ 自分がボコる側でも敵の動きとかで何でこっちが勝ってるのかある程度予測付くしそういう時は向こうのトップや元分隊メンバーにお疲れ様って気分になる -- &new{2018-05-12 (土) 23:18:29}; -WW1で転機となった戦いってなんだろうか?WW2で太平洋戦線ならミッドウェー海戦、ヨーロッパ戦線ならノルマンディー上陸とかあるけど、WW1だとよく分からない。やっぱり、ヴェルダンの戦いでドイツ軍がパリを占領できなかったことか? -- &new{2018-05-12 (土) 19:10:05}; --ヴェルダンの戦いの目的はフランス軍に出血を強いることであってパリ占領ではないよ。まぁファルケンハインの早期休戦という目論見が外れてしまっているしヴェルダンが転機だったといえるかな -- &new{2018-05-12 (土) 20:07:55}; ---元々はシュリーフェンプランに基づきフランスを早期降伏させる予定がヴェルダンのフランス軍の抵抗が激しく出血を強いる消耗戦へと方針を換えざるを得なかったって流れのはずだから俺もヴェルダンの戦いを推したい -- &new{2018-05-12 (土) 23:22:31}; --ドイツの春季攻勢辺りじゃないかなあ。 -- &new{2018-05-12 (土) 22:29:23}; --1914年のマルヌの戦いじゃないかな -- &new{2018-05-12 (土) 23:40:48}; -ゾンビモードみたいなのくるんかや -- &new{2018-05-12 (土) 19:23:26}; --夜マップ実装の時にもそんな噂流れたよなぁ... SWBF2でもゾンビモード(イウォークハント)好評だったし そのうち出るんじゃね? もしくはcte限定で実装とか -- &new{2018-05-12 (土) 20:56:24}; ---期間限定でゾンビモード導入鯖の数が制限されているなら、まぁいいかな。ゾンビって、もうゾンビとは名ばかりで本来の意味するところの状態とはかけ離れている事も多いよね。あれが駄目だわ。だからBFでゾンビモード導入はして欲しくないんだよね。 -- &new{2018-05-12 (土) 21:52:42}; ---本来のゾンビってあれだろ?生きてるか死んでるかわからんレベルの状況でも ゾンビパウダーってお薬を使えば命令通りに動かせる そんな悲惨な状態の人間をお薬の名前からとってゾンビに いろんな映画やらで使われて いつのまにかゾンビ=リビングデッドって同一視されたんだろ? 本来の意味通りとか なかなか闇が深いな... -- &new{2018-05-13 (日) 02:54:02}; --(小並感) -- &new{2018-05-13 (日) 07:54:35}; -新しいドッグタグで0人のサーバーないんやけど...やばすぎんか -- &new{2018-05-12 (土) 20:43:58}; -夜マップコンクエに途中参加して適当に砂やってたらなんか草刈り鎌解除できてびっくりしたんだが…ナイフで5キルもしたっけな… -- [[pc]] &new{2018-05-12 (土) 21:57:18}; -fort de vaux のサーバー入るの楽しすぎww もちろん一切邪魔とかはしないけど -- &new{2018-05-12 (土) 22:02:58}; --アルビオンの限定スキン俺は持ってるんやけど知らない外人を適当に手伝ってたらロケットガンで妨害くらったわ。本当におるんやな -- &new{2018-05-12 (土) 23:30:15}; -ドッグタグの失われたインカのコインの入手方法を教えてください! -- &new{2018-05-12 (土) 23:31:41}; -レ◯プ試合の原因って負けてる方にもあると思うんだけどね。拠点防衛を全くしなかったり、とんでもない数で1箇所に集まって芋ってたり、兵科ごとの役割こなしていないバカばっかだったり。何より負ける事に慣れてる腰抜け共が多過ぎる。 -- &new{2018-05-12 (土) 23:42:43}; --確かに。ただ、最近は態々スパイに入って戦車を相手に引き渡してくださる方がいるみたいねどうも。 -- &new{2018-05-13 (日) 00:45:33}; --mapごとの立ち回りってあるじゃん、セオリーみたいなの。それから外れるプレイヤーが多い方が負ける可能性が高くなると思うわ。芋が多くなるも同じ事だしね。 -- &new{2018-05-13 (日) 00:48:13}; --たかがゲームだからね。銃撃つゲームでそれ以上はどうでもって人も参加してるよ。極論勝ち負けさえどうでもいいし、己の遊び方とは関係ないって思ってる人も居ると思うよ。身内で固める奴らが多いのも納得だよね -- &new{2018-05-13 (日) 00:54:47}; --味方の初動みて自陣一番近くの拠点制圧を全員でしてるような試合は大抵レ◯プ試合だからテキトーに戦ってるわ -- &new{2018-05-13 (日) 01:36:37}; --負けた方の原因にして叩いたところで劣勢で戦える奴自体がいないんじゃ意味が無いし「もっとレ○プ酷くしようぜ」と言ってるのと変わらないんよね。萎え抜け有利ジョインで解決する奴らもそういう味方を理由を抜けてるんだから、そいつらの正当化を後押しするだけでしかないし、抜けるような奴が味方がマトモだろうが劣勢時に戦えるとは思えないんよね -- &new{2018-05-13 (日) 07:46:03}; ---それはそれ、これはこれだろ。被レ側の落ち度を探る木で有利ジョイン批判はおかしい。 そもそも負け側の落ち度を限りなく減らすことが有利ジョイン勢を更に肩身の狭い思いにさせることが可能だと何故思い至らない?被レ側がマシになれば悪いのは有利ジョインだけになって貴方も嬉しい筈よ -- &new{2018-05-13 (日) 07:53:07}; ---森の開幕Cダッシュが数人でそれを超える人数が萎え抜けするような現状で改善可能か?って言われると絶望感しかない。開幕すらロクに動かんのが大多数な上に「俺は抜けるから後は勝手にしろ」と見捨てる教育(?)してるようじゃどうにもならんのよ -- &new{2018-05-13 (日) 08:10:32}; ---開幕数人ってのを棚にあげるなよ。「殴られたから殴り返したって何も変わらないぞ!」「喧嘩両成敗!」なんてのは詭弁であって、いつの世も先に手を出した方が先ず批判されるんだ。貴方は抜ける人を卑怯だと言うが、私から言えば根本的な原因を放置し殴られた人から叱責する貴方の方が卑怯者だと見えてしまう。尤も抜ける人も非があるのだからそれはまた別の木でも建てたらよいのでは -- &new{2018-05-13 (日) 08:23:34}; ---その根本的な原因なんて既に1年以上前から言い尽くされてる。それで改善するどころか酷くなってんだから釘刺したくなっただけよ。まあ卑怯と言われればごもっともだが -- &new{2018-05-13 (日) 08:47:27}; -BFHの時もだったが最後の方で謎に追加された武器は次作のヒントってとっていいのか?今回はトンプソン試作だから次作は噂されてるww2?それともww2やるとしてもその前に現代シリーズのBF5? -- &new{2018-05-13 (日) 00:10:49}; --禁酒法時代のシカゴを舞台にしたBFH2だな。 -- &new{2018-05-13 (日) 00:44:15}; ---禁酒法時代のマフィアは楽しそうだけど武器共有に1000キル以上とかだったら絶対買わない -- &new{2018-05-13 (日) 01:19:16}; ---いろいろ言われてるけどBFH好きだからそれだったらうれしいなぁ -- &new{2018-05-13 (日) 22:37:22}; -最近知ったんだがリロードボタンでグレネードキャンセルできるんだな、これみんなしってるのか? -- [[ ps4]] &new{2018-05-13 (日) 00:48:50}; -今日な、スポットボタン押すだけの簡単なお仕事なのに何故できない人が多いんだろうとおもった -- &new{2018-05-13 (日) 02:09:51}; --むしろBF1は味方のスポットとフレアに索敵を依存しすぎな気が。4はサプなしで撃ったらそれだけでマップに映るし、スポットしなくても味方が敵を視界に入れただけでその間敵がマップ表示される(この仕様はあまり知られてないが)だからスポットしない味方でもある程度やれるんだが。まぁBF1はマップに頼らず音で索敵を楽しむゲーって事で。 -- &new{2018-05-13 (日) 02:39:18}; ---4の件はともかく、BF1の仕様なら発砲音とか足音とか聞くのはもちろんだけど、スポットできる状態ならとりあえずスポットしとけばいいだけの話じゃない? -- &new{2018-05-13 (日) 02:53:28}; --スポットしない言い訳もバリエーションが増えてきたけど結局全部「ぼくが下手だからできないの」だから呆れてきてるわ。上級者はプレイもスポットも両立できてるのにね、下手なら練習しろやって -- &new{2018-05-13 (日) 07:47:30}; ---普通逆じゃねえか?始めた頃は目も当てられないほどの下手くそだったからフレアと潜望鏡でひたすらスポットしてたわ。スポットしかできなくてごめんねって心の中で謝ってた。 -- &new{2018-05-13 (日) 12:27:20}; ---普通逆だろって感覚が正常だと思うんだけど違う人の多いこと多いこと。中には「他人に俺の1キル取られるから」とかいう野郎もいるから笑っちゃうわ -- &new{2018-05-13 (日) 14:43:18}; --マジでスポットアシスト(フレアアシストに非ず)は200ポイントぐらいあってもいい、むしろ全兵科にスポットアシスト1000回ぐらいで解除できる何かがあってもいい。それぐらいやらないとスポットする奴増えねーわ -- &new{2018-05-13 (日) 10:04:27}; --BC2からこのシリーズやってるけど新作になるにつれスポットする人減ってる気がする謎 -- &new{2018-05-14 (月) 11:00:38}; -昨夜から今日にかけて久しぶりにいい試合だったわ、赤点いっぱい出てるし殆ど全員開幕中央直行だし、糞芋二人しかいなかったし。終了時のポイント差も30~10ぐらいでスリルがあった -- &new{2018-05-13 (日) 02:23:51}; -やっぱレープが多いのはコンクエを「キル稼ぎ」の場だと考えてるのが多いのが要因だと思う。これがチーデスだったら大正解だがコンクエは拠点を多く取って保持した方が勝つモードだからな。いくら芋ってキル取ったり片道重爆しても拠点数負けてたらそのうち大人数に包囲殲滅されるのは当たり前。大抵こういう自分のキル稼ぎだけを考えて味方に迷惑をかけるプレイヤーはアプデで排斥されていくものだがなぜかダイスはそれをしない。だからどんどん芋ってもらっていい、ダイスがそれを望んでるのだから。ああ、有利ジョインもガンガンしろ。それでダイスが気付いて改めてくれるならよし、そうじゃなきゃダイスはこれが正しいBFの姿だと思ってるということだ。 -- &new{2018-05-13 (日) 02:28:34}; --それな、「チーデスでキル稼ぎたいやつがデスも量産してる」っていう。チーデスなんだから下手な奴らは、徹底的に芋ってればいいのにっていうちぐはぐ感とかはやっぱプレイヤ側の問題が大きいんじゃないだろか? -- &new{2018-05-13 (日) 02:58:03}; ---取り敢えず初心者はコンクエ行っとけ 人数多いから一人一人の責任が軽くて気軽に出来るから って風潮が現在の状況を作ったんだと思うわ まぁ 今更突然環境が良くなることは無いだろうし 諦めて芋掘りしようぜ? -- &new{2018-05-13 (日) 03:02:31}; ---確かになー。チーデスとかは初心者が安易に参加すると返り討ちに合うモードだし、だったら大人数のコンクエで目立たなく芋るかーって感じなんだろなー -- &new{2018-05-13 (日) 03:27:42}; ---めっちゃスコープ光らしてなあ -- &new{2018-05-13 (日) 03:32:51}; ---向上心のある初心者の方名誉の為に言うけど、コンクエはデスが負けに、キルが勝利に直結してる訳じゃないから初心者に向いてるんだよ。初心者全員が最初から芋ってるわけじゃないからな -- &new{2018-05-13 (日) 10:32:30}; ---コンクエにしたってチケットのウェイトが旗の数よりキル数に傾き過ぎてんだよなあ。しかもアプデで更にキル数重視のバランスにされてなかったっけ? -- &new{2018-05-13 (日) 11:32:23}; ---キル数が単に可視化されただけよ。まあクラン表示でガチクランに文句出まくったのと一緒で悪い意味で効果大なんだけどね -- &new{2018-05-13 (日) 11:42:17}; --迷惑かけるプレイヤーを排斥したら人がいなくなるからできない。diceでなくてもそれは同じかと(さすがにチートだけはちゃんと排斥しろと思うが)。芋が増えたってことは「キルレ低い馬鹿凸が迷惑!排斥しろ!」という声が増えるってことでもあるわけで、1つ排斥すれば勝手に排斥対象が拡大していくんよ -- &new{2018-05-13 (日) 07:24:26}; -コンクエとかでBF4の時の感覚だと終盤で拠点数が勝ってるときに逆転できそうな感覚の展開でもBF1だと全然届かないっていう感じで、序盤の展開からしてそれが判断できちゃうのが萎え抜けを増やして一方的な試合展開になりやすくしてる要因じゃないかと思うんだ。 最近のチームバランサーの適用も、その序盤の人数差で一方的な展開になった後に適用されることが多くて、さっきまで頑張って敵の拠点取ってたのに、バランサーで拠点取られた方に移されたときは速攻抜けたもの。 -- &new{2018-05-13 (日) 03:16:53}; --俺は萎え抜けが簡単なこと自体が原因だと思うよ。他ゲーで申し訳ないが100人対戦のガンダムオンラインは退出ペナルティがあるおかげで退出者は大体5人以内で収まるしBF1レベルのレ○プゲーにはあまりならない。向こうの方が初動で萎えるクソゲーなのにも関わらずその程度なんだから、萎え抜け抑制はそれだけ効果があるってことかと -- &new{2018-05-13 (日) 07:57:00}; ---何より負け気味押され気味での立ち回りが(強制的に)身につくのがよさそう。一旦押されると返し方がわからない人が現状多そうだもんなあ -- &new{2018-05-13 (日) 08:29:41}; ---と、思うじゃん? ガンオンだと初動で負けるとどう頑張っても逆転しない まじもんのエースプレイヤーがたまに活躍してどうにかなる程度 押し返し方なんぞ身につくどころか ただひたすらに芋ゲーになる -- &new{2018-05-13 (日) 08:55:01}; ---全然ダメじゃねえか笑ったわ -- &new{2018-05-13 (日) 09:06:12}; ---まあペナルティ無かったらBF1以上に酷いあのゲームじゃ不利側の5割は初動で消えて毎戦3分で終わるゲームになってるだろうけどね -- &new{2018-05-13 (日) 09:15:34}; --逆転しにくすぎるのはあるわなぁ。拮抗した試合そのものは見かけるが、点差が開いてないというだけで抜きつ抜かれつの試合内容ではないことが大半だよね。そりゃあ萎え抜け常習犯の人からしたら自分の貢献で試合が動かないんだからつまらなくてやめてしまうのも多少は同情できる。 -- &new{2018-05-13 (日) 08:24:55}; ---まぁ退屈なのは何よりも辛くて酷い状態だし。死ぬほど忙しい仕事よりも死ぬほど暇な仕事の方が辛いのと同じで -- &new{2018-05-13 (日) 09:27:57}; --ほとんどが射線通りまくりの平面マップで、フレアガンなんて今までFPSやってきた人間バカにしてるようなお手軽索敵ツール用意したせいで裏取って逆転もきついしな。野良だと分隊員か気づかれてそのまま巻き込まれるパターンで5割死ぬし。何もない平原でメトロッカーのコンクエずっとやらされてる気分なんだよ今作。 -- &new{2018-05-13 (日) 11:52:47}; ---お手軽過ぎて状況の覆しが出来ないからオンラインでやるには駄作なんだよな。射的ならオフラインで無双した方が楽しいし -- &new{2018-05-13 (日) 12:50:32}; ---「オフラインで射的して無双する」より「他プレイヤーを射的して虐げる」のが楽しいって奴が多いからBF1はなかなか人減らないんだけどね -- &new{2018-05-13 (日) 13:02:35}; ---その一点に関しては4の片側司令官並みの的当てゲームが出来る今作はいいんだろうな、無駄に視認性も悪くしてることだし意図してつくったバランスなんだろうが。まともに撃ち合いのバランスとるならフレアはとうの昔に迫撃砲みたく時間補給の所持1なり、範囲縮小なり受けてるはずだろうし。 -- &new{2018-05-13 (日) 13:28:01}; -ここに書くことじゃないかもかしれないけど、最近始めたフォートナイトのチーム戦で、階段を作りながら登ってたら味方に壊され、落下死させられて集めたアイテムを奪われた。こんなヒリつくように低い民度のゲームは久しぶりだと驚くと同時に、BF1の弾を配らない援護兵、回復蘇生しない看護兵がとてもかわいいものだったのだと思い知って許せるようになった。BFで味方にイラつく人にはフォートナイトがおすすめ。菩薩の心になれる。 -- &new{2018-05-13 (日) 10:28:19}; --バトルパス買うくらいにははまってるけどそういう奴見るとチーム戦も期間限定でいいやってなる。あれって通報対象でいいのかな? -- &new{2018-05-13 (日) 11:34:50}; --金払って菩薩の心得るくらいならPCぶっ壊して自然と戯れる方が良いな -- &new{2018-05-13 (日) 12:42:26}; ---基本無料なんですがそれは -- &new{2018-05-13 (日) 14:54:11}; --うんちと吐瀉物比べてるようなもんだよそれ。どっちがマシとかねーわ -- &new{2018-05-14 (月) 10:44:29}; -BF1をやれない時にスマホでYouTubeのとある人のBF1のライブを見ているんだけれども、そのライブのコメント欄を見てみると第一次世界大戦の事についてコメントしている人が居るだけど、BF1を未だにやっている人は第一次世界大戦の知識が豊富なお方が多いんじゃないかと、ふと思うんだ。 -- &new{2018-05-13 (日) 11:00:05}; --BF1の魅力はゲームだけじゃないってことがよくわかる -- &new{2018-05-13 (日) 15:32:09}; ---マイナーな銃器に至ってはBF1のコーデックスの方がそこらの資料よりも充実してると聞いて笑ったよ -- &new{2018-05-13 (日) 19:17:43}; -よく話題に上がる途中抜けペナルティだけど、もし実装されるならどんな内容になるだろうか?パッと思いつくのは途中抜け常習犯のアイコンと率の表示、バトルパックのポイント没収、武器スキンがダサくなるくらいだけどみんなは何か思いつく?このゲームにはランクマッチみたいなのが無いから効力がちょっと薄いかもだけど。 -- &new{2018-05-13 (日) 11:39:42}; --普通に抜けたら敗北判定でいいんじゃないですかね。ぶっちゃけ萎え抜けするぐらい酷いならどんだけあがこうが負け確定みたいなもんだけど -- &new{2018-05-13 (日) 11:54:35}; ---ご飯とか用事ができたとかでマッチを仕方なく離れないといけないって時にキツいと思う -- &new{2018-05-13 (日) 13:05:58}; --有利ジョインをなんとかしないと焼け石に水になりかねない気がするなぁ -- &new{2018-05-13 (日) 12:10:04}; ---有利ジョインは人数限られてるし、大抵は開始前にガチ分隊いる方に流れて最初から人数差できてるから基本的に開始後に味方に愛想尽かしてももう遅い。それに導入されたバランサーが一応はあるから萎え抜けを対応すればいい -- &new{2018-05-13 (日) 12:28:46}; --GTAだったと思うが、途中抜け何回かするとそういった人間だけが集まるサーバーしか入れなくなって、そこで一定回数試合をこなさなきゃいけないって感じで良いなぁとは思った -- &new{2018-05-13 (日) 12:41:15}; --俺は逆にペナルティじゃなく最後まで試合に残ってたやつがスコア1.25倍になるとかお得になる仕様になれば良いと思うな。勝ちチームにはスコア1.5倍で。そしたら「結局スコアクソなら最後まで残ってボーナス貰おう」ってなるんじゃないか?キルレ専には関係ないかもだけどSPM専には悪くない話だと思う -- &new{2018-05-13 (日) 12:58:43}; --プラス100デス -- &new{2018-05-13 (日) 13:15:06}; --ペナルティあるなら辞めるわってのがdiceとして一番避けたいだろうから実装はされないと予想。回線切れの問題もあるからね -- &new{2018-05-13 (日) 14:39:03}; --記録がなかった事になる。解除条件とかもカウントされないとかでいいんじゃない? -- &new{2018-05-13 (日) 16:20:55}; --負け犬って書かれた帽子被らさられる -- &new{2018-05-13 (日) 16:54:32}; ---発想かわいい -- &new{2018-05-13 (日) 17:04:04}; --コンクエにしろオペにしろ、試合時間がけっこう長いから途中抜けペナルティは現実的じゃないんじゃないかな、CoDやOWみたいに試合時間がそう長いものでもないならいんだけどね -- &new{2018-05-13 (日) 17:49:16}; --俺がやってた他のゲームの途中抜け対策だと プロフィールに途中抜け率表示&一定率以上だと戦闘報酬にボーナス とか 一定率以下だと名前に色が付いてビークル乗れなくなる とかだな 上で言ってたガンオンは途中抜けすると 20分の参戦予約不可 一週間だったかな?でリセットだけどその間に一定回数抜けると 階級落とし&ランキングから除名 だったかな? 一回二回程度ならたいしたペナじゃ無かったはず あくまで途中抜け常習犯にプレイする資格はない って突きつけてた形 -- &new{2018-05-13 (日) 18:55:40}; --PT行動前提のゲームシステムから改善しないとどうにもならんぞ -- &new{2018-05-13 (日) 22:17:25}; --ペナありだったら途中参加とかしたくないなぁ -- &new{2018-05-13 (日) 22:41:33}; --いやいや、マッチのレベルが高すぎてついていけないとか足を引っ張ってる自覚があるんならむしろ途中抜け推奨するよ。どうせ居残ったところでデスの山を築くか最後方でSR持ってイモ化するだけだろ。空席が出来れば途中から入ってくる人が挽回・逆転の目になってくれるかもしれん。 -- &new{2018-05-14 (月) 01:02:22}; ---勝つ気がない奴なら自陣で芋って撃てる方が楽だからむしろ残るし、殆どが「味方がゴミ雑魚だから」で抜けるんだから、当然そう言う資格のある奴から抜けるに決まってるでしょ(たぶん) -- &new{2018-05-14 (月) 20:28:35}; --虐殺マッチング問題を放置したまま抜ける人にペナ課したところで萎えて試合放棄して時間潰すかゲーム自体から人が離れるだけだよ。EAもよくわかってるから過去シリーズでも対策したことはないはず。抜けるのは構わないから例えば人数差が5以上になったら試合を一時停止するかノーコンテスト状態にするかして欲しい -- &new{2018-05-14 (月) 01:22:22}; --HALOみたいに、短時間に何回も途中抜けすると一定期間のマッチメイキング禁止→繰り返すとマッチメイキング永久停止→さらに暴言や不正行為を働くとアカウントと本体BAN が最善かな? -- &new{2018-05-14 (月) 01:48:17}; ---最近ではそれが良かった一例かな。ちゃんと警告もくれたし。ただBFでやると「短時間に」をどう図るかが難しいだろうなぁ -- &new{2018-05-14 (月) 09:23:14}; -攻撃機の2番席って空けといた方がいいの?この間飛行船攻撃してるときに後部機銃で手伝ってたけど1発1ダメージっぽいしいらないのかなってふと思った -- &new{2018-05-13 (日) 11:41:11}; --常に乗ってる必要は特に無いんじゃね?その分の戦力を地上に回した方が有効な気がする。でもまあ巨大兵器をいじめてる時はいてもいいかもしれない。どうせ位置ばれしてるようなもんだし -- &new{2018-05-13 (日) 11:51:10}; --飛行船いじめてる時は乗って機銃で常に飛行船うってくれたほうが早く飛行船潰せるから嬉しいかな -- &new{2018-05-13 (日) 20:10:47}; -一人に拠点を取らせ、一人に拠点を守らせ、ゲームスコア圧倒的トップのプレイヤーを負け側一位にさせるカカシ共どうすりゃいいのよ…… -- &new{2018-05-13 (日) 13:31:25}; --正しいかどうかは別として、そいつらはゲームに勝つ気ないんだし抜けるか移動するしかない -- &new{2018-05-13 (日) 13:33:29}; -「スポット撒かない偵察」「弾薬持たない援護」「鹵獲以外の芋戦車」 -- &new{2018-05-13 (日) 14:51:30}; -今更すぎるけど二発キルのリボルバーって一発外して倒したらTTKは他の自動拳銃より悪くなるんかね。 -- &new{2018-05-13 (日) 15:40:26}; --計算してないけど確かな。当てる自信ないから抜くのが早いやつ選んでばらまいてる -- &new{2018-05-13 (日) 15:52:15}; -今だによくわからないんだがフルオート射撃中は反動と精度の減少速度の意味はないの?体感的にはマチコ初期とマチコ塹壕で比べてもわからないんだけど -- &new{2018-05-13 (日) 16:06:45}; --初期仕様はトリガーを離してから精度が戻る速度が速いってだけだからフルオートでぶっ放す分には利点は薄いよ -- &new{2018-05-13 (日) 19:13:09}; -制圧効果ってどの程度有効なんすかね? -- &new{2018-05-13 (日) 16:57:25}; --体感だとほぼ無意味よな。制圧に期待するくらいなら撃ち殺した方が安全だし -- &new{2018-05-13 (日) 17:50:06}; --その場で動けなくしたり回復を阻害したりスコープで狙えなくしたりそれなりには効果がある。なおただのカカシになるので狙撃される模様。 -- &new{2018-05-13 (日) 18:04:32}; --分隊湧きできなくなる効果がズバ抜けて重要なんじゃないかな?裏どりしてるやつ遠くで見つけたら弾当てられなくてもスポットして制圧しとくだけでもかなり効果的 -- &new{2018-05-13 (日) 19:10:35}; -試作トンプソンこと「Annihilator」にスキンがあったらどんなのがいいと思う? -- &new{2018-05-13 (日) 17:16:22}; --apocalypseで追加されたレジェスキンみたいな使い古された感のあるスキンがいいなと思っている -- &new{2018-05-13 (日) 17:24:15}; --レギュラー武器の真っ黒スキンが欲しい。 -- &new{2018-05-13 (日) 17:36:52}; --ベテラン系みたいなトレンチアートっぽい彫刻が入るスキンが欲しい。カモ系で迷彩も悪くないけど金ピカメッキのロイヤル系はちょっと… -- &new{2018-05-13 (日) 21:13:12}; -かなり久々に復帰しようと思ってますが、今からでもプレミアムに入った方がよいのか迷ってます。追加マップは盛んですか?多くの人が使っているような強武器はありますか? -- &new{2018-05-13 (日) 18:19:01}; --プレミアムマップを含めたオールマッブサーバーが大体24時間稼働してるからdlcマップは十分遊べる。逆に個別dlcマップは少ない。dlc武器は強武器が結構あるからページに目を通してみるといい -- &new{2018-05-13 (日) 18:26:37}; ---今ならかなり安くなってると思うしね。気になるなら買っても遊べるサーバーがないとかいうことが現時点ではないのも〇 -- &new{2018-05-13 (日) 19:19:51}; ---買う方向でいきます。回答ありがとうございました! -- &new{2018-05-13 (日) 20:12:48}; --今さら遅いかもしれないけど、今回もDLCが一定期間無料で配信されているみたいだから、買わなくてもいいんじゃないかな -- &new{2018-05-13 (日) 20:29:36}; ---自分ps4なんですけど、セールはpc版ですかね?ストア見ると5400円なんですよね… -- &new{2018-05-13 (日) 20:43:06}; ---BFHの時はPS4も無料で入手できたので勘違いしてました、申し訳ない -- [[枝]] &new{2018-05-14 (月) 02:27:58}; -オペキャン箱からロシアンアックスでねえ。。あと2個足りん。もしかしてもう箱に入ってないのか?禿げマップの撃ち合い飽きたよ。 -- &new{2018-05-13 (日) 19:29:05}; -コンクエアサルトどうやって楽しんだらいいのか分からんのだが、好きな人は是非魅力を教えてくれ。個人的にやってると「これならオペの方がよっぽど面白いんだが」ってなる -- &new{2018-05-13 (日) 19:38:05}; --別段好きではないが、海洋ビークルとガス射出は楽しい -- &new{2018-05-13 (日) 20:05:58}; -トンプソンのコッキングのやつが動くせいでサイト自体も前後に動いてる錯覚に陥る...w -- &new{2018-05-13 (日) 19:44:15}; --あれ超見づらいよね -- &new{2018-05-13 (日) 22:08:41}; --実銃紹介YouTubeでも映画なんかでもガショガション動いてるもんね、確かに撃ちにくい(照準しにくい)ね。実銃のギミックに忠実なbf1といえばbf1なんだけど、じゃあ重いLMG肩付けしてばんばん走り回れるのはなんでってなるがな。 -- &new{2018-05-15 (火) 10:02:27}; -なんでバランサーが導入されたのに片方にランク140が固まる場合が多いの? -- &new{2018-05-13 (日) 20:04:36}; --分隊で固まってるからでしょ? 猛者には猛者が集まるもんよ -- &new{2018-05-13 (日) 20:14:34}; --戦力のバランサーじゃなくて人数のバランサーだから、そこらへんは関係ないということ -- &new{2018-05-13 (日) 20:15:19}; --完全野良のゲームモードを作ってくれたらランクの差ぐらいはどうとでもなるのにね。それだけボイチャ連携がやばい -- &new{2018-05-13 (日) 20:38:12}; ---4と比べたらレイポ始まるとスコア稼ぎすらまともにできないバランスだからな・・・キルタイム短縮で多少マシにはなったが -- &new{2018-05-13 (日) 22:25:13}; --片方のランク140が味方の初動見て萎え抜けしてるか、有利側へ移ってるからじゃね? -- &new{2018-05-14 (月) 00:21:34}; -モーゼルC96の実際の有効射程ってどのくらいかな?ガバメントより飛んで100mくらいだろうか? -- &new{2018-05-13 (日) 20:38:13}; -[兵士達はヴェルダンに近づくにつれ、空が揺れ、オレンジ色に燃えているのを目撃した]。恐ろしすぎる・・・ -- &new{2018-05-13 (日) 20:43:21}; --それが何だ、こっちには銃剣がある -- &new{2018-05-13 (日) 20:56:22}; ---銃剣ニキ -- &new{2018-05-13 (日) 21:21:53}; ---銃剣は無敵 -- &new{2018-05-13 (日) 23:14:31}; ---銃剣最強説 -- &new{2018-05-14 (月) 07:49:27}; ---銃剣はbfにて最強! -- &new{2018-05-14 (月) 12:15:51}; ---ここまでアメリカ兵のプロパカンダ -- &new{2018-05-14 (月) 15:49:46}; --それが何だ、こっちにはMP18がある -- &new{2018-05-14 (月) 16:16:10}; ---塹壕箒ニキ -- &new{2018-05-14 (月) 17:09:32}; -被ベースレープ時の裏取りで分隊湧き待ちしてて、自拠点から離れた所でステルス付けてじっとしてたんだけど敵の突撃兵の決め打ちでやられた。理由が観戦者モードの他に思い付かない。勝ちレープ時に占拠済み拠点周辺の見廻りしてたなら敵わないけど。誰かなんで見つかったか教えてください。 -- &new{2018-05-13 (日) 21:07:15}; --スパイ -- &new{2018-05-13 (日) 21:25:46}; --マタ・ハリが居た -- &new{2018-05-13 (日) 21:27:06}; --移動中に偵察兵に見つかって追跡されてた説 -- &new{2018-05-13 (日) 21:47:23}; ---塹壕潜望鏡、或いは反響効果の強化スポットかもね。特に後者は全員から赤枠標示で位置がモロバレになるし -- &new{2018-05-13 (日) 22:43:21}; --そんなに気にすんなよ。君のやってるゲームはBF1だぞ? -- &new{2018-05-13 (日) 22:48:54}; --反応速度がクッソ早い超人だったか、実は木主が気づいてないだけで追跡されていたか、木主が居たのが定番の隠れスポットだったか -- &new{2018-05-13 (日) 23:26:18}; --本当にじっと不動だったか?茂みの中だとちょっとでも動いたりするとガサガサ音がするから、それで気づかれたのかもしれん。俺もそれで気づいたことあるし。 -- &new{2018-05-13 (日) 23:42:52}; --皆さんありがとうございます。ちなみにコンクエのヴォー要塞ドイツ陣営でE拠点近くの檻?みたいな場所で3~4分程手放しで待ってました。相手はこちらを向いて出て来てマシンピストル突の全弾打ち尽くしです。どうですかね…? -- [[木主]] &new{2018-05-14 (月) 00:13:01}; ---あそこはみんな警戒するんじゃないかな それか入り口のところから斜めに見えてたとか 案外銃の先っぽだけ出てるとかで感づかれることもあるかも -- &new{2018-05-14 (月) 00:26:49}; ---銃身が出てたんじゃないかなあ……わざわざ観戦に切り替えてやる人っているのかな? -- &new{2018-05-14 (月) 12:57:08}; ---Eから見てB向きの檻に背中付けてオートリボルバーもってたのでE内からみえないはず…(相手はE湧きっぽいです)。観戦者モードは2台目使って見てるのでは?と思ったけど考えすぎですね -- &new{2018-05-14 (月) 16:07:42}; --ミスでC向きでした -- &new{2018-05-14 (月) 16:44:32}; -SMG08使って1位になるとメッセージで文句言ってるくる人ほんと迷惑。こっちはツァーリで配信された時から愛銃として使って、その時は文句言われなかったのに最近のパッチでレートが上がってからよくメッセージが来るようになった。こういう人はどうしたらいいと思いますか? -- &new{2018-05-13 (日) 22:50:31}; --無視。ただの負け惜しみなんだからどんどんsmg0818使ってそいつもキルしちまおう -- &new{2018-05-13 (日) 23:13:23}; --どの武器でもプレイヤーに文句つけるのは笑えるわ -- &new{2018-05-14 (月) 00:00:37}; --無視だね 余程腹立つならわざとHuotとか引っ張り出してキルしてあんたが雑魚いだけだろと思い知らせてやることも出来るかもだけど時間の無駄でしょ -- &new{2018-05-14 (月) 00:30:23}; -- アプデ入る前から使ってるし〜とかいちいち強武器使ってる事に言い訳する位なら別武器使えばいいと思うけど・・・ -- &new{2018-05-14 (月) 00:56:15}; ---それな。そもそもパッチ前後じゃ完全に別武器だから関係ないし -- &new{2018-05-14 (月) 05:13:30}; ---木主は「SMG08の見た目とかが好きで使ってるのであって性能がいいから使ってる訳じゃない、強武器化したからって使ってたらいちゃもん付けてくるのは迷惑」って言ってるんでしょ? -- &new{2018-05-14 (月) 09:20:19}; ---強武器化して文句言われんのが嫌なら他武器使えって。同じ事二度言わせんなよ・・・ -- &new{2018-05-15 (火) 00:46:44}; ---木主にキルされた人かな?文句言う人の方が圧倒的に悪いんだから木主に我慢しろよってのは理不尽やぞ -- &new{2018-05-15 (火) 15:42:28}; --明らかにぶっ壊れ性能だから仕方ない -- &new{2018-05-14 (月) 05:40:56}; --枝を見ると「一部の強武器を使う奴は文句言われて当然」って思考の人が一定数いることに驚かされる。使える武器はお互い一緒なんだからSMG08にやられて悔しいなら自分も使えばいいし、使わなくても勝てるほどうまいんだったら弱武器でやり返せばいいだけだろう。強武器使ってんじゃねえよ!ってのはそもそも不当な文句なんだから言われた側がそれに合わせて武器を変えてやる義理はない。 -- &new{2018-05-14 (月) 09:24:01}; ---「強武器に文句を言う人」が出てくるとこういう「自分も使えばいいじゃんマン」が出てくるけど正直的外れだと思ってる。少なくともこのゲームはある程度の兵科とビークルが協力してぶつかり合うデザインには一応なってるし、皆が皆強武器だからって狭いマップではSMG08突撃兵になり、広いマップでは虹色偵察兵になって自分の得意距離だけで交戦しようとしたらどう考えてもクソゲーになる。勿論だからといって自由な選択を与えられた無数のプレイヤーの自由な選択を弾劾することはできないし、拠点に向かわない、兵科バランスを考えない、自己満足のために弱武器を使うのも仕方ない。悪いのはそういうデザイン、バランスにしたDICEだし、途中で意味不明な理由でSMG08のレート上げたDICEだし、一方的なチームバランスを作るDICEだし、あらゆる点でDICEが悪い。 -- &new{2018-05-14 (月) 13:29:52}; ---これはまさしく葉の言う通りだな。自分も使えばいいと言うなら弾がないだの蘇生がこないだのと文句言うなよと。それぞれ役割のあるゲームなんだから -- &new{2018-05-14 (月) 13:54:06}; ---まあでも(少し枝葉とはズレるかもしれんが)「強武器ズルイ!バランス崩壊!」と言うからには一度はそれを使っておかないとな。使ってみれば苦手な距離やら立ち回りやらが絶対に見つかるし、今後自分が強武器と対面した時に攻略の糸口が見つかるかもしれん。それでもなお勝ち目がないなら文句も出るやろなあってね。まあ言われんでもわかってるかw -- &new{2018-05-14 (月) 21:29:01}; --パッチ前から使ってる~見た目が好きだから~云々はどうでもいいが、強い武器使って文句言われました、どうすればいいですか?の質問で無視して気にするな、どんどんやれってのがまともな反応だと思うがな。「文句が嫌なら別武器つかえ」←なんでこっちが変えないといけんのじゃ。「自分も使えばいいだろ」←一理あるが的外れ感が否めない。 -- &new{2018-05-15 (火) 11:17:13}; -敵が待ち伏せてるところに突撃して、一人やった後、もう一人のやつと撃ち合いして、お互いくそエイムかましてハンドガンで撃ち負けたんやけど、お相手元気に屈伸してて、困惑した。自分の動きも雑魚くて恥ずかしいがお相手も相当だぞ...屈伸する人の心理はわからん。 -- &new{2018-05-13 (日) 23:20:15}; --クソエイム対決に勝った喜びの舞 -- &new{2018-05-13 (日) 23:46:05}; --楽しかったな!とはしゃいでるのかもしれん -- &new{2018-05-14 (月) 03:36:15}; --知ってるか? 屈伸は3つに分けられる。ただの煽り、喜びの舞、コミニケーションの一種。この3つだ。何が言いたいかっていうと気にするな -- &new{2018-05-14 (月) 10:29:13}; ---雑魚ムーブかまして屈伸できる変なやつだったんだな、気にしないことにする... -- &new{2018-05-14 (月) 11:05:17}; ---ダメだこの木主まるで理解してない… -- &new{2018-05-14 (月) 14:55:32}; ---常に敵意を向けられてると考えてるやろ…相手は面白かったのを伝えたかったんじゃない -- &new{2018-05-14 (月) 15:30:42}; ---屈伸はその人のゲーム歴によって解釈が微妙に違うので気にするなとしか言えないのだ -- &new{2018-05-14 (月) 15:49:07}; ---ごめん、クソエイム同士楽しかったな!の屈伸は理解できない...普通誰でもキルカメで屈伸されたら煽りとして受け取ると思うけど...その場でぴょんぴょん跳ねるとかなら、挨拶だと思うけど。 -- &new{2018-05-14 (月) 20:14:21}; ---じゃあその普通が間違ってたわけだ。新しく知れて良かったな -- &new{2018-05-14 (月) 22:01:34}; ---自分の中では屈伸=煽りなので、お互いガバエイム披露して、下手くそさらして煽られても、意味がわからんのはかわりないのだが、FPSではお互いの健闘を讃える挨拶になるのか...1つ勉強になりましたありがとう。 -- &new{2018-05-14 (月) 22:08:53}; ---なぜエスコンネタに誰も触れて差し上げないのか -- &new{2018-05-14 (月) 23:55:00}; ---7が中々出ないからね、しょうがないね -- &new{2018-05-15 (火) 08:58:37}; --困惑したんじゃなくて悔しかったんじゃろ?「運勝ちのくせに」とか思ってるんじゃろ?運ゲに持ち込まれた時点でヌシノ負けじゃ ...まあちゃんと答えると、正直になることが煽り系に対しては一番有効だと思う。ムキになると相手の思うツボだろうし正直になればそれ以上何も話が進まないからな。 -- &new{2018-05-14 (月) 21:20:15}; -ショットガンの弾スッポ抜けてね?距離5mでサークル内に上半身バッチリ、ダメージ18。俺が悪いのか直近のアプデなのか… -- &new{2018-05-14 (月) 00:00:39}; --俺だけじゃなかったのか バッチシaimだったのになんで25なんだよとかよくある -- &new{2018-05-14 (月) 00:54:11}; --M1900はやたら当たるけど、解除のためのM97は本当に気分屋だったわ -- &new{2018-05-14 (月) 10:38:33}; --ショットガンのペレットはレティクルの中心に集弾するわけじゃないから多少はね?…って思ってやるしかないよ -- &new{2018-05-14 (月) 12:11:41}; -マジで今作マップが糞過ぎる。なんで引っ掛かりまくるの?なんでそんな凹凸登れないの?なんで隠れる場所ないの? -- &new{2018-05-14 (月) 00:53:04}; -ビークル兵で出撃させてくれんかなぁ 別に強い訳でもないしあの武器をただ使いたいんだが -- &new{2018-05-14 (月) 01:21:22}; --車両を仲間に引き取って貰えばいいと思う -- &new{2018-05-14 (月) 07:13:37}; --ビークル兵専用武器は全兵科共通にすべきだったとβの時から思ってる。ピストルカービン偵察兵とかやりたいのに無意味にプレイングの幅を狭めやがって、頭の硬いサイコロめ... -- &new{2018-05-14 (月) 09:31:03}; ---ソードオフショットガン偵察兵とフロンマー偵察兵...夢が広がるな。絶対ぶっ壊れだぞ☆ -- &new{2018-05-14 (月) 15:12:49}; ---戦車をショットガン、パイロットをフロンマー固定で良かったんじゃねと思う。騎兵も固定だし何故そこまで降りてで使わない兵科の武器を充実させたのか分からない -- &new{2018-05-14 (月) 15:38:57}; --わかるぞその気持ち。俺もロマンの塊、リボルビングカービンを思う存分堪能したい -- &new{2018-05-14 (月) 15:27:00}; --わかるぞその気持ち。93カービン100キルドックタグ欲しくてどれだけ苦労したことか。 -- &new{2018-05-14 (月) 19:37:29}; -general使ってたけどもう無理や ゴミカスうんこすぎる -- &new{2018-05-14 (月) 01:47:21}; --アプデでボルトアクション式追加が来るまで我慢だ。 -- &new{2018-05-14 (月) 12:27:40}; --それがなんだ!generalにも銃剣がある。奴らの胸に真っ直ぐ突き立ててやれ! -- &new{2018-05-14 (月) 15:04:10}; --連戦しなければ使えるぞ。看護兵版のマチコだと思って使うんだ -- &new{2018-05-14 (月) 17:02:31}; -しれっとだけどまた一部の武器にレジェンダリースキンが追加されてる…MG15に「グレート・デーン」とか -- &new{2018-05-14 (月) 02:15:29}; --\グレート・デーン!/ -- &new{2018-05-14 (月) 15:54:28}; ---\デーン/の上位互換とは… たまげたなぁ… -- &new{2018-05-14 (月) 21:36:16}; --デーンってMadsenかなんかのスキンでもなかった?上位互換とは… -- &new{2018-05-14 (月) 22:03:08}; ---だってよ…グレートなんだぜ? -- &new{2018-05-15 (火) 08:57:49}; --見てみたら劉将軍ライフルのレジェスキンみたいなスキンだな。大理石っぽい感じの乳白色に縁取りには金のエングレーブ -- &new{2018-05-15 (火) 10:20:21}; -シェーグレンスラグ使ってたらチーター扱いされたでござる(´・ω・`) -- &new{2018-05-14 (月) 02:20:06}; --悲シージ -- &new{2018-05-14 (月) 07:14:16}; -ヴォー要塞のゾンビドアが開いた事を知らなかったのかそれともただのキッズなのかは知らんが、部屋の中にいただけでなぜかチーター扱いの個人メッセが送られてきてもはや苦笑いするしかなかった -- &new{2018-05-14 (月) 08:16:40}; -ヴォー要塞にひたすら通うとスキルは簡単に上がるな、プレイヤースキルの上昇は微妙だけど・・・ -- &new{2018-05-14 (月) 10:08:28}; -次回作からお馬さんいなくなるのつらすぎる。自分が唯一使うビークル枠やのに -- &new{2018-05-14 (月) 12:51:24}; --一体いつから―――次回作で馬が無くなると錯覚していた? -- &new{2018-05-14 (月) 14:19:10}; --ポーランドとソ連は使ってたから可能性はある -- &new{2018-05-14 (月) 15:51:47}; -御然らばだ諸君!(リムペットチャージ) -- &new{2018-05-14 (月) 13:00:18}; --爆発範囲内により自爆 -- &new{2018-05-15 (火) 23:32:14}; -例の白馬の画像、まるで首を切り落としてるみたいに馬の首の部分が破れてるのが気になる 馬が過去戦という意味で捉えたら馬が死ぬ=過去戦ではないとかか…? -- &new{2018-05-14 (月) 14:35:47}; --次回作で馬の首から人の胴体が生えたケンタウロスが実装される暗示だぞ -- &new{2018-05-14 (月) 15:03:34}; --ナンバリングはいままでの5じゃなくてローマ数字のⅤだし、どうなるんだろうな5月23日に新情報らしいから楽しみだ。まあ普通にWW2でいいと思うけど -- &new{2018-05-14 (月) 16:11:18}; ---ツイッターでフランスが第二次か何かに買った時にエッフェル塔にあのフォントのVを掲げてたって見た -- &new{2018-05-14 (月) 18:48:28}; --白馬高地の戦いを指して朝鮮戦争の可能性があるのかな?英語だとbattle of white horseだけど -- &new{2018-05-14 (月) 19:28:00}; ---仮にも終結が囁かれる最中に朝鮮戦争FPS発表とかロックすぎるぜdice -- &new{2018-05-14 (月) 22:16:05}; ---ただメインが米軍vs北朝鮮&中国でボリュームが少なすぎるし明らかにbf1より内容薄くなって続編としては微妙だし半島と中国で発禁され市場を捨てる羽目になる可能性あるから朝鮮戦争が舞台じゃないかもな -- &new{2018-05-15 (火) 02:01:18}; -アナイアレーター追加するなら、援護兵にもM1919追加してほしかったなぁ、M1917のウォータージャケットは気に入らん。 -- &new{2018-05-14 (月) 14:54:59}; --そんな未来兵器よりガジェット枠で重機関銃とか野戦砲を設置させて欲しかった。BF1ほど固定武器が有能なFPSは他に知らない -- &new{2018-05-14 (月) 15:40:42}; ---T A C H A N K A -- &new{2018-05-14 (月) 20:23:00}; ---さすがのタチャンカも野砲までは無理なんだよなぁ -- &new{2018-05-15 (Tue) 20:10:25}; --アナルイタカッターに空目した -- &new{2018-05-14 (月) 16:52:35}; ---痔なのかプレイ後なのか -- &new{2018-05-15 (火) 23:32:59}; --ていうかLMGのネタってまだあんの?TSARあたりからネタ切れしだしてめちゃくちゃ重い水冷式重機関銃を援護兵に半ば無理やり担がせてる状況なのに -- &new{2018-05-14 (月) 21:59:19}; -もっとサイレンサー武器欲しい -- &new{2018-05-14 (月) 16:19:29}; -次回作でCO-OP復活してほしいなー… 某シャケをしばくバイトがあんな大人気だったんだし、4人一分隊とかで実装されたら人気出るんじゃないかな? -- &new{2018-05-14 (月) 17:12:00}; -なんかもう「それが何だ、こっちには銃剣がある」でなんとかなる気がしてきた。 -- &new{2018-05-14 (月) 17:12:41}; --「紅茶だろうか?」「我々はそれを阻止する!」に並ぶ名言だからな。 -- &new{2018-05-14 (月) 17:40:30}; --当たり前じゃん、だって銃剣があるんだぜ?(思考停止) -- &new{2018-05-14 (月) 21:13:52}; --オペに関しては名言の宝庫だからな。 -- &new{2018-05-15 (火) 11:22:06}; -最近自走砲トラック出すやつ多い気がする ps4 -- &new{2018-05-14 (月) 18:37:33}; --一試合に二回、同じ場所同じ方法で破壊した時はちょっと笑った。同一人物だろうか -- &new{2018-05-14 (月) 20:12:14}; -なんとかキルレ1.5くらいになってから2ヶ月ぶりにやったら腕が死ぬほど落ちてて笑えない キルレ1.5くらいから0.2でスコアも3000って… -- &new{2018-05-14 (月) 18:47:24}; --だいじょーぶ、死にゃしないって -- &new{2018-05-15 (火) 20:41:15}; -この前何故か格闘鯖が稼働してたから参加したけどやっぱ楽しいな。カウンター無いし盛り上がりそうなもんだけど皆こういう息抜きモードは好きじゃないのかな -- &new{2018-05-14 (月) 18:58:47}; --レン鯖のつくりが悪すぎて趣味的な鯖つくっても稼働しないで心折れる鯖管多数 -- &new{2018-05-14 (月) 19:34:53}; --好きな人はいるよ。ただそもそも滅多に稼働してないし人がいないからプレイできない。PCアジアだと公式であるはずの鳩ですらここ数ヶ月1つも稼働してないし鯖で1、2時間待ってても誰もこない -- &new{2018-05-14 (月) 19:40:15}; ---オペが成功してるっていうのもあるけど、単純にゲームモードが多すぎるんだよなぁ。 -- &new{2018-05-14 (月) 20:41:34}; ---オペはオペ箱あるからやってるだけ -- &new{2018-05-14 (月) 20:56:43}; --注射器で参加したい -- &new{2018-05-14 (月) 19:43:18}; --レン鯖がちゃんと稼動する条件は内容よりまず人脈だからね。10人くらいは鯖管の自力で招待できるくらいでないと人は入らないけど、集めさえすれば安心して野良も入ってくるからね -- &new{2018-05-14 (月) 21:11:33}; ---これだな。TwitterとかこのWikiの交流板で宣伝するのも大事だけど、プレイヤー全体で見ればやっぱ見てない人の方が多いからどうしても身内とかでまずは始めなきゃいけなくなる。ましてやカスタムだから設定が複雑で鯖を探しづらいのも原因かと -- &new{2018-05-14 (月) 22:00:56}; -俺をキルした敵兵に思うこと。なぜキルした途端にダッシュするのだ? -- &new{2018-05-14 (月) 19:39:23}; --そら次の場所に移動するから -- &new{2018-05-14 (月) 19:41:25}; --他の奴に殺されないようにでしょたぶん -- &new{2018-05-14 (月) 19:44:50}; --JCがラブレター渡した時と同じだよ言わせんな恥ずかしい -- &new{2018-05-14 (月) 21:21:16}; ---ラブレター(ダイナマイト) -- &new{2018-05-15 (火) 00:06:59}; ---ラブレター(ダイナマイト)とか恐ろしいJCだな(錯乱) -- &new{2018-05-15 (火) 00:08:39}; -どこもかしこも獣(SMG08/18)だらけだ。お/前(プレイヤー&兵科ランク1の新米突撃兵)も…いずれそうなるのだろう? -- &new{2018-05-14 (月) 19:47:44}; --匂い立つなあ…(ガスグレ) -- &new{2018-05-14 (月) 19:55:55}; --我らSMG08によって人となり、人を超え、また人を失う -- &new{2018-05-15 (火) 19:19:46}; ---知らぬものよ、かねて血を恐れたまえ(芋砂) -- &new{2018-05-15 (火) 21:04:54}; --ああずっと、ずっと側に居てくれたのか。我が師…導きのMP18よ… -- &new{2018-05-16 (水) 07:56:34}; --…なるほど。君も何かに飲まれたか。アリサカか、MG14か、それともSMG08/18か?まぁ、どれでもよい。そういう者を始末するのも、オープンβから残り続けてる者の役割という訳だ……………最初期武器(MP18塹壕、ルイス軽量、チェイリゴ初期、スメリーマークスマン)☆100の狩りを知るがいい -- &new{2018-05-16 (水) 14:15:04}; -エンブレム 男のあそこに している人今いたけど 女は 引くからやめてー -- &new{2018-05-14 (月) 20:40:43}; --んなもんスクショして通報して終わりや -- &new{2018-05-15 (火) 11:24:29}; --オトコモ ヒク ヤメロ -- &new{2018-05-15 (火) 14:53:20}; --ちんぽは許されるという風潮 -- &new{2018-05-15 (火) 17:53:41}; -BF新作がWW2だったら米・独・英・ソ・伊は最初からいるだろうけど、追加DLCでどこの勢力が来るんだろうか。日本追加するとなると太平洋戦争DLCみたいなもんだしボリュームありそうだけど。 -- &new{2018-05-14 (月) 21:04:38}; --そういやBF1で仏軍好きになったけど、WW2では正規軍ろくに活躍してないし出そうにはないですかねぇ・・・ -- &new{2018-05-14 (月) 21:05:43}; ---開戦当時はフランス戦車最強説まであったんだぞ…なおマチルダ -- &new{2018-05-14 (月) 22:39:14}; ---よく分からないけどレジスタンスは? -- &new{2018-05-14 (月) 22:47:12}; ---レジスタンスが戦車運用し始めるのはフランス奪還後のはず。ボルトアクションなら正規軍が残してたのとかあるはずだし、ステンガンとM1カービンが散発的に投下されてるんでそこらへんもかな。自由フランス(亡命政府)ならイギリスの装備だね。 -- &new{2018-05-14 (月) 23:10:17}; --ワルシャワでのポーランドか、冬戦争再現でフィンランドとか?ぶっちゃけ日本軍は恥ずかしいから出さないでほしい・・・ -- &new{2018-05-14 (月) 21:11:58}; ---ヴィッシーフランス・自由フランスもあってもいいかも?。もしかしたらDLCで北アフリカ戦線は追加で、そこでイタリア軍が追加かも?妄想は楽しいですなぁ -- &new{2018-05-14 (月) 21:50:02}; ---なにが恥ずかしいんや -- &new{2018-05-14 (月) 23:32:33}; --フィンランドが欲しいな! -- &new{2018-05-14 (月) 22:48:04}; --イタリア軍が欲しい かっこええんじゃ -- &new{2018-05-15 (火) 01:16:21}; ---棺桶戦車とドイツ軍に囮にされるレベルの戦闘機にWW1時代の砲で対戦車戦闘だぞ・・・?かっこいいのか? -- &new{2018-05-15 (火) 20:38:48}; ---その装備でソ連軍相手に持ちこたえてるところが最高にかっこいいわけだが? -- &new{2018-05-15 (火) 21:22:49}; ---あと、言っとくが砲も戦闘機も充足率はともかく性能は他列強と同等並だぞ -- &new{2018-05-15 (火) 21:30:23}; ---戦闘機は思いっきりロンメルに囮にされてたし、戦車も日本軍並みに悲惨でリベット止めの組み立て方式、対戦車砲はDa 47/32は低初速で貫通力に劣る。 -- &new{2018-05-15 (火) 22:18:48}; ---陸軍のロンメルがイタリア空軍の作戦にそんなに介入できるもんかね というか、ロンメル云々とイタリア軍機の性能にどういう関係性が? -- &new{2018-05-15 (火) 22:30:43}; ---参考文献を探すのもめんどくさいのでWikiでロンメルの北アフリカ戦線の部分を読んでほしい。あまりにも役に立たないイタリアの指揮権は持ってるよ -- &new{2018-05-15 (火) 23:45:09}; ---「バルディア 忘れられた大勝利」 で検索すればその貧弱っぷりがわかるよ。なんせ45000の兵員のうち戦死約1000、負傷約3,000で、捕虜は約36000だぞ?この捕虜の数の意味が分かるか? -- &new{2018-05-15 (火) 23:55:35}; ---イタリアは軍の近代化中でドイツと1943年まで戦争は始めないと協定を結んでいたんだけどね。ドイツが約束やぶってフランスイギリスと戦争始めたから準備もろくにできてないわけでして弱いのも当然なんだよなあ。 -- &new{2018-05-16 (水) 00:33:24}; ---んなひとつの戦闘だけでどうのなんて言ったら、東アフリカのイタリア兵は終戦までゲリラ化してたし、エルアラメインで粘り強く戦ってたのは有名な話だろ 東部戦線での活躍だってある -- &new{2018-05-16 (水) 03:10:18}; --ナチスの実戦経験与えたスペイン内戦を扱って欲しいな。せっかくbf1はロシア革命扱ったんだし続編も番外編は必要だろ -- &new{2018-05-15 (火) 01:54:24}; ---コンドル軍団はちょっと政治的問題をはらんでるから・・・ -- &new{2018-05-15 (火) 03:37:02}; -BFHのエンブレムをマップの地面やオブジェクトにスプレーできる仕様、今後のアップデートで追加されないかな。スプレーだと時代的に合わないからエンブレムを印刷したポスターを張るとか。助けられたときにThanks!とか弾薬箱の上にAMMO↓とか裏どりされてる拠点の敵が潜んでそうな場所の入り口にEnemies Caution!として後から来る味方へ注意を促した後突撃したり…みたいに意思疎通目的のエンブレムを吹き付ける人もいて有用だったし、普通は敵に倒されるかバトルログからしか見ることができない人のエンブレムを戦場でハッキリと見ることができて単純に面白かったんだよなぁ -- &new{2018-05-14 (月) 21:09:29}; --BFHはやったことないけどアレかっこいいよな。昔実況動画でやってるの見て未だに衝撃が大きいわ -- &new{2018-05-14 (月) 21:55:43}; ---ゲームの中にある「遊び」みたいなもんだったからね。それにチャットが使えないコンシューマー版ではプレイヤー同士がゲーム中に軽く交流する手段として機能してた。メールを送るのはなんかアレなプレイヤーだと思われるかもしれんし。 -- [[木主]] &new{2018-05-14 (月) 22:51:03}; --エンブレムは設定でオフにしたい奴の方が多そう。見せられてキレてる人結構いるし -- &new{2018-05-14 (月) 23:41:46}; ---他人のアイコンなんてもう一回デスしたころには印象も残ってないんだが。自分が煽りアイコン使ってるから気になるだけじゃねーの -- &new{2018-05-15 (火) 00:03:09}; ---いきなり喧嘩腰だね。キレてる人と例えたのはこの掲示板でよく見るから挙げただけだよ -- &new{2018-05-15 (火) 00:14:45}; ---ユーザーコンテンツ設定で表示なしにできる エンブレム以外もいろいろ見えなくなるけどまあまあ快適 -- &new{2018-05-15 (火) 00:20:13}; ---そんな文句を言うより相手から見せられないように自分が実力をつけるほうが先じゃないの?それなのに相手のエンブレムに八つ当たりするのは見当違いでただの言い訳だと思うけど…それに強いプレイヤーは何かしらのエンブレムをつけてることが多いよ。ハイライトになればより多くの人に自分のエンブレムを見てもらえてモチベが上がるってのもあると思う。実際、自分も画像編集ソフトと透過アドオンを使って制作した企業ロゴを再現したエンブレムがハイライトに表彰されるとうれしいからね -- [[木主]] &new{2018-05-15 (火) 00:21:47}; ---あいつエンブレムの話になると急に早口になるよな -- &new{2018-05-15 (火) 03:11:49}; ---下ネタ系エンブレムキモイからオフにしてるわ、サーバー名も見れなくなるのが不便だけどね -- &new{2018-05-15 (火) 09:58:57}; ---わかるわかる。下ネタ系とかあるからオフにしてる。 -- &new{2018-05-15 (火) 23:06:49}; --今回はシリアスに作ってるせいか遊び要素少ないよな。ネタ武器はあるけど結局それで終わりだし -- &new{2018-05-15 (火) 08:26:55}; ---くっつかないリモート爆弾・バイポッドを立てないと撃てないロケットランチャー・リペアツールでのお絵かき・時代にそぐわないから仕方がないのもあるけどラジコン系のガジェットの削除…結構あるね。DICEがプレイヤー間のおふざけ要素を追加するアップデートをしてくれることに期待するしかないな -- [[木主]] &new{2018-05-15 (火) 15:42:27}; -銃剣は木の葉にて最強 -- &new{2018-05-14 (月) 21:31:28}; --銃剣は木の葉にて最強! 覚えておけ。 -- &new{2018-05-14 (月) 22:25:31}; --やめろカカシ。その銃剣は俺に効く。 -- &new{2018-05-15 (火) 01:51:36}; ---さらにもう一発 -- &new{2018-05-15 (火) 02:58:29}; --これは二代目火影の卑劣な銃剣突撃だ。友軍を劣りにして銃剣突撃してくる。 -- &new{2018-05-15 (火) 05:10:15}; -チームに貢献してたのにあと8チケで勝利ってところで急に相手チームに移動にされたのは萎え抜けしてもいいよね? 俺分隊長だったのに... -- &new{2018-05-14 (月) 21:52:05}; --こういった理不尽な状況による萎え抜けは正直あまり批判できないな……。「ふざけんなよ…」って気持ちはすげぇ分かる。 -- &new{2018-05-14 (月) 22:46:08}; --「レーポ試合で勝ってるけど、味方にいるクランがグリッジしてムカつくからチーム移動して懲らしめたろ」⇒「チームのバランスがry」「終盤の為ry」とか不利ジョインすら出来ない時あるのにな -- &new{2018-05-15 (火) 11:30:23}; ---オレもあるある、味方とて汚い戦い方してるとムカつくからチーム移動してヤってやろうと思うが思うにまかせない… -- &new{2018-05-15 (火) 19:36:31}; --でも抜けるよりマッチ終了させてパックなりリボンなり貰った方がよくないか?せっかく頑張ったのにもったいない -- &new{2018-05-15 (Tue) 20:05:49}; -最近負け試合ばっかだなーと思いつつサイコロから貰ったバトルパック開けたら、前から欲しかったレペティアのレジェンダリースキンが当たった。たまーにこういうのがあるからモチベ保てるのかな。 -- &new{2018-05-14 (月) 23:52:36}; -カナダ軍「何故だ!?パッシェンデールで決着つけたのに俺たちが出ないのはおかしい!」 -- &new{2018-05-15 (火) 03:35:21}; --ブルガリア軍「俺なんか同盟国側なのに唯一追加されてないんだぞ」 -- &new{2018-05-15 (火) 07:42:16}; -上から一方的にビークルを破壊しまくって恨みを買ったのか、敵も同じ対戦車攻撃機でかかってきた。返り討ちにしたんだが、同じことを繰り返してビークル枠を潰し続けていた。 こっちを落としたいのはわかるけど圧倒的に優位なドッグファイト戦闘機を出してこないのはなんでなんだ…? -- &new{2018-05-15 (火) 07:10:13}; --落としたあとに自分も破壊しまくってみたかったんだろう。せめて二、三回目からは戦闘機に変えるべきだったね -- &new{2018-05-15 (火) 17:46:00}; --書き込むまでもなく普通予想つくだろ定期 -- &new{2018-05-15 (火) 23:14:11}; ---そんな定期はない定期 -- &new{2018-05-15 (火) 23:18:39}; -攻撃機で地上攻撃を行おうとしたら操作ミスで墜落、キルカメラをしばらく見ていたらなぜか味方に屈伸大回転されていて笑った -- &new{2018-05-15 (火) 08:23:49}; -男同士、戦車内 カンブレー 何も起きないはずがなく -- &new{2018-05-15 (火) 09:13:14}; --相撲しようぜ! -- &new{2018-05-15 (火) 11:02:55}; -BF WW2への不安点 腰うち精度、ピストルの強さ、C96の連射モデルがG18並みか、オペとコンクエのマップ構成、チームバランス、適正距離、LMGの精度回復 -- &new{2018-05-15 (火) 10:16:05}; -新作は近過去はやめてほしいな…近代武器を知ってる分、WW2よりなんか古臭く感じる -- &new{2018-05-15 (火) 10:27:21}; --冷戦期のAK47やらAKMやらグリースガンやらも使いたいだろ…?つまり朝鮮戦争&ベトナム戦争を舞台にするのが一番なんだよ!!! -- &new{2018-05-15 (火) 12:39:31}; ---BFサバゲーにすれば時代設定なんて関係無い! -- &new{2018-05-15 (火) 13:19:14}; ---ウッドストックでフルオートのM14使いたい -- &new{2018-05-15 (火) 18:11:34}; --ソ連のアサルトライフルは変態的な試作が山ほどあるしいいじゃん -- &new{2018-05-15 (火) 14:45:27}; ---まさか…コロボフシリーズを… -- &new{2018-05-15 (火) 20:02:30}; -メイン銃はほぼ全部ボルトアクションにして接近戦は基本格ゲー、くらいの調整の方が唯一無二で面白かったのに -- &new{2018-05-15 (火) 17:49:08}; --BF兵士が格ゲーキャラみたいな挙動や技出しているところを想像した -- &new{2018-05-15 (火) 18:01:27}; ---ずっと欲しかったNo3リボルバーのアチババスキンが800スクラップで売られてて何とも言えない虚しさ -- &new{2018-05-16 (水) 11:16:38}; --Mount&BladeをSTEAMで買って遊ぼう!舞台は中世!武器は近接武器と前装式の単発銃!MODを導入したらオンラインで64人かそれ以上で遊べるぞ!もちろんPvPに加えてPvEもある!どうだ?すっげえ神ゲーだろ? -- &new{2018-05-15 (火) 18:24:25}; ---プレイ動画を見て面白そうと思ったけど、マルチプレイはMODなのか…。 -- &new{2018-05-15 (火) 19:06:01}; --どうせみんな近接せずにパンパン撃ってるだけになるだろうしプレイに幅もないし1ミリも面白くなさそう -- &new{2018-05-15 (Tue) 19:44:02}; --最初は新鮮で面白いかもしれないけどすぐに飽きる。標準ライフル鯖が話題にもならない状況が全てを表している -- &new{2018-05-15 (火) 23:56:24}; --新鮮なことと面白いことは別。奇をてらってりゃいいわけじゃない -- &new{2018-05-16 (水) 17:34:21}; -WW1の銃ってなんでこんな奇怪で多種多様なんだろうな。銃器に自信ニキ教えて -- &new{2018-05-15 (火) 18:37:18}; --特別銃器には詳しくないけど、まだ「銃」っていうのが造られ始めた時代だからじゃない?だから製作者がいろいろと模索して作った結果、変なのもたくさん生まれた...って思ったんだけど、WW1よりずっと前から銃は造られてたんだな -- &new{2018-05-15 (火) 19:22:33}; ---物資が不足してありあわせの物で生産する必要があったからじゃね -- &new{2018-05-15 (火) 19:28:09}; --黎明期だから -- &new{2018-05-15 (火) 19:34:05}; --これまでにない塹壕戦に対応するためだったとか? -- &new{2018-05-15 (火) 20:38:53}; --機関銃に関しては、持ち運びはおろか、1人ですら運用が難しい代物だったからな。単独で運用出来る重火器の開発は塹壕での攻防戦では守る側も攻める側も望んでいた事だろうし。ショーシャの武器説明で書いてある通りだと思う。 -- &new{2018-05-16 (水) 12:17:51}; -次回作、バズーカ、パンツァーファースト、やっぱり凸だけのガジェットになるのかな? -- &new{2018-05-15 (火) 19:38:51}; --グレポンって第一次大戦後はからあったんかね? -- &new{2018-05-15 (火) 19:40:10}; --それは突撃専用でいいけど全兵科にリムペットぐらい使い勝手の悪い対戦車ガジェットが欲しい。対戦車グレネードをろくに飛ばなくして一個限りにしたらいい感じ -- &new{2018-05-15 (火) 20:21:56}; ---使い勝手の悪い対戦車装備・・・探すのもつらいような。カールグスタフ pvg m/42とかどうよ?目立つ、至近距離でないと使えない、ただし超軽い -- &new{2018-05-15 (火) 20:52:21}; ---履帯破壊用の棒地雷とか -- &new{2018-05-15 (火) 21:38:52}; ---プライベートライアンの即製の粘着爆弾とか?ネチャネチャしてるから、近接のテイクダウン距離じゃないと付かないとか -- &new{2018-05-16 (水) 11:51:53}; -何番煎じか分からん木を立てて申し訳無いけど、次回作がWW2だったら、キャンペーンは枢軸の兵士視点のも欲しい 前線で命懸けで戦ったのは連合国の兵士であれ枢軸国の兵士であれ変わらないはず -- &new{2018-05-15 (火) 19:49:49}; --まあそれは俺も見てみたいけど、絶対叶わない夢やろうなぁ。ハーケンクロイツを出すレベルで大騒ぎする連中もいるわけだし。CODはマルチでハーケンクロイツから逃げたけど、BFWW2だとしたらどうするんやろうなあ -- &new{2018-05-15 (火) 20:00:22}; --やたらステルスもやめてほしいわ アクセントであってもいいけど基本は普通の兵士視点でやりたい -- &new{2018-05-15 (Tue) 20:03:18}; --別のFPSの代表発言で「枢軸国(主にドイツ)視点のゲームは売上がすこぶる低い」「特にアメリカ兵を敵として出すとクレームが山のように届く」と言ってたから無理だろうな -- &new{2018-05-15 (火) 20:03:38}; ---なんか近年実際に米兵を殺せる場面か何かがあって米人から非難の嵐を浴びてたゲームがあったな...なんだったか忘れたけど -- &new{2018-05-15 (火) 21:00:46}; ---逆にドイツでWW2物のゲームとか売り上げどうなんだろ -- &new{2018-05-15 (火) 21:02:29}; ---MoH(2010)は当初マルチでタリバン操作できて米兵士の遺族から批判されてたよ。 ぶっちゃけアメリカのアメリカ第一主義的なところはま〜じで嫌い -- &new{2018-05-15 (火) 21:40:38}; --日本ならエピローグで突撃して生死不明なエンド ドイツなら史実にも実際にいたけど戦ううちに疑問を抱き始めたSS将校とかいいんじゃないかと思う イタリアは山岳歩兵でめっちゃ強かった部隊いたらしいから折角だしヘタリアとか言えない一面を見せて欲しい -- &new{2018-05-15 (火) 23:57:58}; --枢軸側がダメでも第442連隊戦闘団とか出てきて欲しい -- &new{2018-05-16 (水) 06:02:41}; --枢軸軍を理解してないようだな。エリート兵科がムカデ人間とかになるぞ -- &new{2018-05-16 (水) 09:39:04}; -〒ポストマン〒 -- &new{2018-05-15 (火) 20:11:22}; -次回作に欲しいもの。パンツァーファウスト自転車、ダブルバレルMP40、ナウシカのアレ、stg44 -- &new{2018-05-15 (火) 20:34:38}; --ak-47のプロトタイプ達。AS-44.AB-44.AT-44.AK-45・・・あとはドイツ初のアサルトライフルvollmer m35。まあとりあえず沢山アサルトライフルが出て欲しいね。 &heart; -- &new{2018-05-15 (火) 20:46:52}; --BF3のビークルカテゴリ、戦車駆逐車を復活させて欲しい。ヘルキャットとかホロとか -- &new{2018-05-15 (火) 20:50:42}; ---ホロ車に狙われたら歩兵5~6人一気に吹き飛ばされそう -- &new{2018-05-15 (火) 21:49:54}; --パンツァーファウスト自転車?自動車じゃなくて?ってggったらそういう部隊があったんすね。知らないことばっかりだー…… -- &new{2018-05-15 (火) 21:09:09}; --WW2物はチェッコ機銃とブレンガンと九九式軽機がキャラ被りするので、どれかひとつしか出なさそうな悲しみ ボルトアクション歩兵銃兵科共通武器にしてほしい -- &new{2018-05-15 (火) 21:55:23}; --個人的には新しい武器もだけど今作のモデル流用で構わんからWW1の生き残りを出して欲しい Howelはバトルオブブリテンでホームガードが対空用に使ってたらしいしRSC1917および1918は末期のドイツで国民突撃隊に配備されてたらしい -- &new{2018-05-16 (水) 00:02:33}; ---出さざるを得ないでしょ。スメリー有坂考えてみたまえ -- &new{2018-05-16 (水) 11:48:48}; -smg0818冗談抜きでいつ元に戻るんやろなぁ -- &new{2018-05-15 (火) 22:04:54}; -自動索敵ガジェット(BF1フレア、BF4モーションセンサー、MAV)ってバランスブレーカーだし単純にゲームをつまらなくしてる。次回作では無くしてほしい。ミニマップへの表示はスポットされたときのみ表示される仕様がいい。双眼鏡やSRでスポットしやすい兵科=偵察兵にしてくれ。 -- &new{2018-05-15 (火) 22:13:00}; --せめて消したりできるようにしてほしかったわ。撃たれたら消えるまで基本映りっぱなしとか強すぎる -- &new{2018-05-15 (火) 22:16:14}; --DLCアイテムだけどターゲットディテクターくん便利だったなあ -- &new{2018-05-15 (火) 22:20:51}; ---あれって自動スポットでしたっけ?手動でスポットする癖ついてる自分はなんだこの意味のないものはって思った記憶が(笑) -- &new{2018-05-15 (火) 22:32:23}; ---存在を知った頃にはスポットくらいできるようになっている悲しみよね -- &new{2018-05-15 (火) 22:36:43}; ---範囲内で動いてる相手のみ自動スポット DMRは付けたいアクセなかったからこれ鉄板だったわ -- &new{2018-05-15 (火) 22:40:05}; ---ディテクターはスポットするワンアクションを自動化してくれるから、すぐ撃ち合いに入れてなにかと便利だぞ -- &new{2018-05-15 (火) 23:06:05}; --それハードコア鯖行けばよくね? -- &new{2018-05-15 (火) 22:20:55}; ---そうだけどハードコアないじゃない。それにスポットの有効性は残したいんだ。 -- &new{2018-05-15 (火) 22:28:34}; --MAVとか司令官とかほんま頭おかしいと思うわ。何人分の働きしてんだよって。モーセンとかも効果長すぎ -- &new{2018-05-15 (火) 22:24:27}; ---ほんとこれ -- &new{2018-05-15 (火) 22:47:07}; ---MAVは見つけりゃ一瞬で落とせるし他の索敵ガジェットも対応策はあるからいいけど司令官とハッカーとそれに近い能力を持つスポットフレアは許される存在ではない -- &new{2018-05-16 (水) 02:18:45}; --何が嫌だって見つからないように慎重に行動してるのに範囲にちょっと入っただけで今までの行動がすべて無に帰すところ。さらにその影響を受ける範囲が全く分からないってとこ。最大限譲歩してミニマップに移るにしてもなんであんな正確な位置情報表示するんだって話で、ミニマップに位置情報ではなく範囲内に敵がいるぞってことが分かるレベルにできないかな。ミニマップを赤枠にして点滅させるとかさ。 -- &new{2018-05-15 (火) 22:27:50}; --スポットに関してはせめて相手のものと分かるように色変えるなりしろやと思うね。スポットあるな、敵ほとんどおらんのやな!→相手のスポットでした!w みたいなの多過ぎて -- &new{2018-05-15 (火) 22:34:57}; ---少しでいいから変えて欲しいね -- &new{2018-05-16 (水) 11:54:07}; --まぁスポットフレア系無くすと裏取り無双になるからゲームのバランスとしては必要不可欠な物だとは思うけどそれにしては気軽に使え過ぎるな -- &new{2018-05-16 (水) 18:44:37}; -陣内智則っぽく脳内実況すればどんなゲームも漫才みたいになることが分かった。「いや何でこんなにおんねん!」「こいつさっきから煽ってくるなー腹立つー」「おっ蘇生してくれた!ありがとう!」 -- &new{2018-05-15 (火) 22:37:11}; --「なんでトラックやねん」「弾よこせっちゅうとんねん!」「来た来た来た~って素通りかい!(蘇生0m)」ってことね。 -- &new{2018-05-15 (火) 22:44:27}; ---オペレーションすっぞー! よーし、あともう一つや! 押せ押せほらみんな固まって・・って鯖落ちんのかいっ -- &new{2018-05-15 (火) 23:04:17}; --よっしゃスモーク焚いて拠点押さえたろ…って他に誰も来んやんけ! -- &new{2018-05-16 (水) 00:34:11}; --開幕Cとっとこ…って分隊俺一人やないかーい! -- &new{2018-05-16 (水) 00:45:06}; --どさくさにまぎれてコリブリでキルすなー! -- &new{2018-05-16 (水) 18:19:08}; -次回作がWW2なら「7つの国境、6つの共和国、5つの民族、4つの言語、3つの宗教、2つの文字を持つ、1つの国家」と呼ばれたユーゴスラビアを登場させるのは無理ですかね・・・? -- &new{2018-05-15 (火) 22:39:42}; --チェトニクとウスタシャがお互いに民族浄化しあうゲームとか楽しいですかね・・・ -- &new{2018-05-15 (火) 22:45:35}; ---パ、パルチザン…… -- &new{2018-05-16 (水) 00:50:58}; --お祭りFPSに出すにはいろいろ重過ぎる シミュゲーでいろんな歴史の可能性たどってみたい国 -- &new{2018-05-15 (火) 23:04:12}; --話それてシチュエーションになっちゃうけど、ニューギニアとかブーゲンビルとかあったら日頃「遮蔽物のない平マップクソが」アニキたちは喜ぶかな?いや、「出会い頭ゲー、CODかクソが!」ってなるな… -- &new{2018-05-16 (水) 11:44:17}; ---皆さんにはスタンレー山脈を超えて頂きます -- &new{2018-05-16 (水) 12:36:39}; -チーデス民だけど、本当に分隊選びは大切だよね。ランダムリスポンしても基本は分隊員のそばに転送されるから、下手な分隊にいると、しょっちゅうリスキルされたり、弱ポジション側の位置にリスポン固定されちゃう。 -- &new{2018-05-15 (火) 22:54:14}; --今作のチーデス糞じゃない?何がってマップの範囲が広すぎる上に強ポジから動かずに待ち伏せし続けるだけのつまらないモード -- &new{2018-05-15 (火) 23:05:55}; ---そもそも歩兵戦押しのわりに介護機能過多でまったく撃ち合いに向いてないゲームですし -- &new{2018-05-16 (水) 00:48:10}; ---チーデスって芋るためのものだろ? -- &new{2018-05-16 (水) 09:13:19}; -遅延300超えてる奴帰れ。鳩で自陣に3人もいたせいか遅延20以下の自分が小ワープするはめに。しかも双方3鳩目で、敵の持つ鳩へ急行する場面。ワープした後ゲージ3分の1程する前より進んでたし。というか200いや100越えも帰れ -- &new{2018-05-15 (火) 23:13:51}; --日本人じゃ無いでしょそれ -- &new{2018-05-15 (火) 23:15:51}; --つうか二ケタの奴もいらない。へぼ回線使うな -- &new{2018-05-15 (火) 23:19:48}; ---プ レ イ ヤ ー 0 人 -- &new{2018-05-15 (火) 23:28:18}; ---遅延一桁はたっま~~~~に見るよ -- &new{2018-05-15 (火) 23:58:38}; ---北海道東北九州四国中国は全滅 -- &new{2018-05-16 (水) 09:14:38}; --海外日本関係なく遅延100超えは出てってほしいのは同意だわ。単純な撃ち合いの技術とかじゃなく相手がクソ回線で負けるのは本当にイライラする -- &new{2018-05-15 (火) 23:21:33}; --そう言えば鯖管のキック機能って実装されてないんだっけ?レン鯖でどうぞって思ったけど今作のレン鯖今もゴミのままなんだっけ? -- &new{2018-05-15 (火) 23:27:59}; ---されてるんじゃね。前入ってすぐ「あなたは鯖缶の場所を作るために鯖缶にキックされました」とか出てきたし -- &new{2018-05-16 (水) 00:40:47}; ---サーバ周りの酷さはもっとプレイヤーに周知されるべきだわ。これで金取ってるとか信じられないレベルのゴミだぞ。 -- &new{2018-05-16 (水) 02:14:34}; ---以前鯖缶をしていたが、キック機能はあるぞ、レイテンシ(遅延)を理由にキックできるほか不適切な行いやそのほかの理由でもキックできる、あと「あなたは鯖缶の場所を作るために鯖缶にキックされました」は海外のプレイヤーとかスコアが悪いとかではなく本当にランダムで選んでいる可能性があるらしく満員の時は順番待ちがないので積極的な参加はやめた、反感買って変な個人メッセ送られるのも嫌だし -- &new{2018-05-16 (水) 06:19:20}; -M1909 Benet-Mercieのデイライトガンスキンめっちゃ皮肉ってて大好き -- &new{2018-05-15 (火) 23:30:57}; --デイライトガンってどのバトルパックで引けるんだ?てゆーか、このwikiのどこかに、バトルパックとスキンの一覧表って無かったけ? -- &new{2018-05-16 (水) 01:09:55}; ---シューペリアバトルパックで手に入れた -- &new{2018-05-16 (水) 07:45:47}; -注射器チャージとポーチの携行数1つずつ増える専門技能寄越せ -- &new{2018-05-16 (水) 01:27:55}; -お○んこビラビラビラールペロサ うんこぶりぶりブリストル -- &new{2018-05-16 (水) 01:37:00}; --真顔でふきだしてしまったから寝るわ -- &new{2018-05-16 (水) 01:59:46}; --コリブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! -- &new{2018-05-16 (水) 06:37:08}; --森で開幕C行かない人って何を考えてるの? -- &new{2018-05-16 (水) 18:32:47}; -BF1942といや近接武器のナイフは1人につき5本持ってて、それを投げる事も出来たけど、今後この仕様が復活する事はあるのだろうか?自分がFPSをやり始めた頃にはグレネード枠から「投げナイフ」を選択できるゲームばっかりだったから、demo版をやった時に近接武器を投擲できる事には衝撃的だった。もしBF5がWW2になるんなら、旧作ファンへのサービスも含めてこの仕様を復活させてくれんかな -- &new{2018-05-16 (水) 01:37:44}; --よく調べたらBF1942:Secret Weaponsで追加された装備だったのか…しかし投げナイフはそれ以降の作品に登場してないんだな。あといつからグレネードもグリッチみたいな事をしないと手に握ったまま歩いたり出来なくなったんだろ?BF2では普通に武器選択で出来たはずなんだが -- [[木主]] &new{2018-05-16 (水) 07:44:06}; --BFHには投げナイフあるよ~グレネード枠だけど。 -- &new{2018-05-16 (水) 07:45:21}; ---ほんとだ、BFHのWIKI見たらあったわ。いろいろ挑戦的なヴィセラルゲームズだから出来た事だったんかなぁ…個人的にはTSARでロシアが出たときにスコップ(投擲)があったら面白かったかもと思うわ。あの頃のロシアがスコップ投げ術を開発してたかどうかはよくわかんないけど -- [[木主]] &new{2018-05-16 (水) 12:22:53}; --旧作ファンの為の要素といえば……やっぱり潜水艦だろなぁ -- &new{2018-05-16 (水) 12:24:11}; ---敵の潜水艦を発見! -- &new{2018-05-16 (水) 13:17:44}; ---駄目だ! -- &new{2018-05-16 (水) 13:54:13}; ---今作でUボートブンカーのマップが登場したのに潜水艦に乗れなかったのは、「実装するには多大な労力が必要なのに絵面は地味」って理由らしい。昔と比べて水の物理演算はかなり高度になってるだろうし、仕方がないのかもしれないな -- [[木主]] &new{2018-05-16 (水) 17:35:49}; --旧作ファン向けってわけでは無いけど、遊び要素に投げるコリブリもあるし… -- &new{2018-05-16 (水) 15:07:31}; ---しかし遊び要素はBF4と比べて目減りしたからなぁ。実用ネタ武器の弓もないし。そういや飛行機や車両の上に乗ったときのガクガクを無くすのってフロストバイトエンジンでは無理なのかな? -- [[木主]] &new{2018-05-16 (水) 18:10:44}; --遊び要素と言えばレボリューションをBF5では復活させて欲しいけどなぁ -- &new{2018-05-16 (水) 19:03:10}; ---シナイにイースターエッグとしてはあるよな。前に試合終盤になってA行ったら崩れてるのを見た事がある。PS3じゃ上海のビル崩しでフリーズするから嫌う人もいたみたいだけど…今作はなんで無くしちゃったんだろうな。モンテのBDあたりを吹っ飛ばせたらいいのにな…とたまに思うわ -- [[木主]] &new{2018-05-16 (水) 19:29:11}; -新作発表まであと1週間か、まあ発売まではまだかなりあるだろうしまだBF1で遊べるな -- &new{2018-05-16 (水) 09:59:03}; --本当ドキドキだよね。時代設定マジどこになるのか?やはりWW2なのか?あの首が切り離されたように見える白馬は何の示唆なのか?とにかく売れまくって、その上で人口を末永く確保するようなアプデ頼むぜ -- &new{2018-05-16 (水) 11:32:24}; --正直1でこんだけ酷い目にあったからそこまで期待できないわ。でも買っちゃうんだろうなぁ悔しいけど -- &new{2018-05-16 (水) 14:46:35}; ---スターウォーズでも大やらかししたしなこの会社…どんな悪事してくるか分からんで -- &new{2018-05-16 (水) 14:50:32}; ---逆に言えばシリーズものならどんなにクソでも一定数のプレイヤーは買うんだなって。ブランドがあるとゲーム業界に限らず商売はかなり有利だな -- &new{2018-05-16 (水) 14:57:12}; ---ほんとむかしのダイスに戻って欲しいよなあ〜っw、bf4とかは出た瞬間から大盛況!神バランス神ゲーだったつーのによw -- &new{2018-05-16 (水) 15:05:59}; ---バグだらけでまともにプレイできなかった発売直後のBF4が神バランス神ゲー...? -- &new{2018-05-16 (水) 15:53:59}; ---葉3さんさすがにネタだよね…?(困惑) -- &new{2018-05-16 (水) 15:54:22}; ---初期のBF4はハード共通でフリーズゲーだったんだよなあ -- &new{2018-05-16 (水) 17:25:49}; ---葉3はさすがにネタか皮肉だと思うけど、4はバグやフリーズでイラつきつつも根っこは楽しめたから、文句言いつつもまたやろうって感じ。1はそういう面での不満は無いしバランスもソツなくまとめられてるような気もするけど、だからといって魅力的かというと、なんか熱中とまではいかないって感じ…3は一番好きだけど初期はウザフラがなんだとか言われてた、あと航空機無双…でも一番魅力的だった。未だに過去作もやるから思い出補正ではない -- &new{2018-05-16 (水) 18:27:40}; -そういや地味だけどスポットの制限無くなってない? -- &new{2018-05-16 (水) 10:45:05}; -PS4版だけどレ○プ試合しかなくてマジ萎える -- &new{2018-05-16 (三) 11:54:40}; --仕方ないよ野良の時は味方がクソすぎるから。俺らがやってる基礎的な行動も出来ないし分隊行動も命令も聞かないで前線でイチャイチャするしね。 -- &new{2018-05-16 (水) 13:27:57}; --ゲーム自体は好きだからとりあえずやるんだけど酷いよな。結局萎えてもやもやしたまま辞める -- &new{2018-05-16 (水) 17:48:40}; ---みんなバトルフィールドが好きだからやるのであってbf1が好きな人は少なそうだよね -- &new{2018-05-16 (水) 17:53:01}; ---それはちょっと違うな。味方が大嫌いだけど、BFとBF1が好きだからやってる -- &new{2018-05-16 (水) 18:29:44}; ---柿ピーは好きだけどピーナッツは嫌いみたいな感じか -- &new{2018-05-16 (水) 18:57:58}; ---この味は嫌いだけど柿の種とピーナッツ好きだから食ってるみたいな -- &new{2018-05-16 (水) 19:05:34}; -ゴミすぎて暫く触ってなかったが最近どうなってんの?チーターは駆除できた?レ*プゲーは少なくなった?ダート戦闘機は死んだ?まだハゲマップ連投してんの?クソゲーのまま? -- &new{2018-05-16 (水) 17:18:46}; --DLCの追加マップが7割くらいダメダメだけど、全体的には中の下くらいでまとまっているのでは。ダート戦闘機は全盛期ほどじゃないけど死んだとも言えないレベル -- &new{2018-05-16 (水) 17:37:35}; --フェアファイトの強化とPUBGに流れたのかチーターは減ったね -- &new{2018-05-16 (水) 17:42:04}; --チーターはほとんど見なくなった、たまにBANのログがチャットに流れるから全くいないわけじゃないんだろうが少なくとも自分はチーターの存在にここ最近悩まされた記憶は皆無。一方的な試合は特に変化無しだけどバランサー実装で人数差は前に比べれば若干マシになった…気がするようなしないような。ダートはだいぶ前に大幅弱体化で「地上に多少はちょっかい出せる程度」。DLCマップはクソの中にいくつかマシな奴が数個、良いマップローテしてるレンタル鯖に行くのを推奨。クソゲーか否かは個人の好みとしか言えん。ただ「BF1はゴミ」とずっと感じていたなら多分無理。改善はされてるけど改造はされてない。強いて言うならTTKパッチで弱武器が結構救済されたから武器バランスに不満があったなら少し様子見に遊んでみたらどうだ。 -- &new{2018-05-16 (水) 17:54:06}; ---これだなー。ゲームの根幹が嫌いなら絶対に今やっても嫌い。他のゲームでもそうだけど最初の印象が最悪な場合ってアプデでどうなろうとほぼ嫌いなまま -- &new{2018-05-16 (水) 20:34:17}; --悪いところは平原マップとくそ雑魚味方だけだぞ。悪口大好きマンにはわからんだろうけど -- &new{2018-05-16 (水) 18:33:27}; ---未だ続けてる悪口大好きマンは、味方がくそ雑魚なのを躊躇なく罵れるからBF1やってるようなもんだけどな -- &new{2018-05-16 (水) 20:43:52}; -ほんとスポットフレアっていらないよな -- &new{2018-05-16 (水) 17:41:08}; --そういえばフラッシュフレアなんてのもあるんだよな。味方にも効果あるからほとんど見ないけど。敵だけに有効だったらフラッシュ使う人も増えるんだろうけどなあ -- &new{2018-05-16 (水) 18:31:32}; --BF4のモーセン類もいらなかった。索敵がジェットはあるのはいいが、敵の場所も見ている方向もお手軽に、かつ広範囲で知れるのはつまらなさすぎる -- &new{2018-05-16 (水) 18:31:47}; --普通に攻めてる分にはつまらなくしてる要因の一つだと思うけどゲームバランスとしては芋とか裏取りへのカウンターにもなってるが所あるから難しいな フレア無い森とジャイアントとかのA拠点防衛とか頭抱えるぞ -- &new{2018-05-16 (水) 18:57:26}; --赤点を追うゲームにしたくないと聞いたぞ。それを考慮してDICEが出した結論が現状だ -- &new{2018-05-16 (水) 18:58:43}; --個人的には好きだけどな、乱戦のときに適当に撃ってるだけでキルも取れる -- &new{2018-05-16 (水) 19:00:42}; --ステルス出たからいいわ 伏せたり静止してんのに映るのはさすがにやりすぎ -- &new{2018-05-16 (水) 19:23:14}; ---ほんとこれ、回避可能になったからスポット嫌悪野郎は裏取り裏取り&裏取りの言わば裏回遊魚だよ。こういう人はトラップとかも嫌悪するし、「俺が戦局を読んだのに雑魚のせいで」と他人になすりつけるだけの浅い人だね。上級者ならスポット焚かれてることくらい承知の上で動けるからね。 -- &new{2018-05-16 (水) 20:13:56}; --スポットフレアは害悪だがなくすなら範囲内を一斉スポットできる双眼鏡見たいのが欲しい。ある程度高性能なスポットガジェがないと偵察兵=キルしたいだけの芋兵科になる。 -- &new{2018-05-16 (水) 19:27:59}; ---高性能なスポットガジェがあっても芋砂はキル稼ぎしかしないから安心しろ -- &new{2018-05-16 (水) 19:33:18}; ---BF4のモーセンより範囲広いわ持続長いわ(ステルス抜きだと)動かなくても映るわの超高性能なのに多くがロクに活用しないくらい、SRの方がある意味神武器扱いだからねえ -- &new{2018-05-16 (水) 20:40:11}; --分隊にのみ頭上にスポット表示とかなら良かったかな、連携も増えると思うし -- &new{2018-05-16 (水) 21:34:08}; ---それはいいかもしれない。いっそ援護看護も分隊以外は半分しか効果ないようにしておけば少しはまとまって動くようになったんじゃないか -- &new{2018-05-16 (水) 22:53:17}; --そのお手軽索敵ガジェットすら使いこなせてない奴が多数派だし、次回作もお手軽索敵ガジェット削除は無理だろうな -- &new{2018-05-16 (水) 23:17:06}; -少し前スエズで自陣に巨大兵器出た時に75kして勝ったんだがこれは誰の力で押し上げたのか判断できないから詳しい人教えて -- &new{2018-05-16 (水) 19:00:27}; --200チケ差あって自分は歩兵専だった -- [[木主]] &new{2018-05-16 (水) 19:01:43}; --そりゃチーム全員のお陰やな。戦友たちの感謝しようぜ -- &new{2018-05-16 (水) 19:04:25}; ---だな 味方のおかげと思ってこれからもやるわ ありがとう -- [[木主]] &new{2018-05-16 (水) 19:10:26}; ---枝主だか、名も知らない戦友よ、何時か同じ戦場で共闘しようぜ。俺はほとんど援護兵だから、弾ばらまいたり、制圧射撃したりするからよ。 -- &new{2018-05-16 (水) 20:27:21}; --A.萎え落ちして空いた枠にクランが入る。現実は非情である。 -- &new{2018-05-16 (水) 19:08:40}; ---何が非情なんや?君がぼっちなことか? -- &new{2018-05-16 (水) 20:10:19}; --誰のおかげでキルできたと思ってるんだ? 100dした最優の囮たる俺に決まってるだろ。 -- &new{2018-05-16 (水) 19:20:16}; ---実質300チケ差の勝利で草 もっとやってくれ -- &new{2018-05-16 (水) 20:15:17}; ---高性能肉壁で草 -- &new{2018-05-16 (水) 20:30:12}; ---囮役はもちろん枝主がいく。他の者たちはチームを勝利へと導く精鋭たちだ。 -- &new{2018-05-16 (水) 22:12:42}; -次回作はフォートナイトみたいにエモート追加してほしい -- &new{2018-05-16 (水) 19:39:24}; --それをやったCODさんはどうなったと思う? -- &new{2018-05-16 (水) 23:00:38}; ---どうなったの? -- &new{2018-05-16 (水) 23:03:30}; -今さらだけどLMGのADS速度低下パッチって絶対いらなかったよな。そのせいで心なしかパッチ後で援護兵を全然見かけなくなった気がする -- &new{2018-05-16 (水) 19:55:53}; --ADS速度もそうだし、ADAD弱体化とかスライディング中のセンシ低下みたいな、途中で今までできていた操作を出来なくするのは確実にやっちゃいけないことだと思う。それが明らかにバグっぽい挙動でゲームを壊してたんならともかく、ADS速度低下なんかは代わりに初弾拡散倍率を変更して撃ち初めの精度を悪くするとかで操作感を変えずに遭遇戦を弱く出来るんだし、スライディング中はそもそも撃てなくするとか精度もっと悪くするとかでいいのに、わざわざプレイヤーに違和感を与える方選んでるんから頭DICEなんだよ -- &new{2018-05-16 (水) 20:20:57}; ---操作はゲームの良し悪しを決める重要な要素だからねぇ。それを変えるのはみっともなく右往左往してるみたいで印象は悪いかな。初めてDICEが作ったゲーム買ったけど、今後は買わないでおこうと思ったわ -- &new{2018-05-16 (水) 20:53:42}; ---対人ゲーなんてパッチで調整入るのが当たり前なんだし、それに慣れずにいつまでもウダウダ言ってる方がみっともないぞ -- &new{2018-05-16 (Wed) 23:21:07}; --いや全然味方に援護いるし、ADS速度低下しても威力増加してるから別にどうとも思わんね -- &new{2018-05-16 (Wed) 23:19:00}; -森で開幕C行かない人って何考えてるんかね -- &new{2018-05-16 (水) 20:14:07}; --何も考えていないのだろうよ -- &new{2018-05-16 (水) 20:15:48}; --戦況悪化で勝つことを放棄する人間は多くいるけど、開始直後から勝つことを放棄してる人間も結構目立つ。チーム戦のゲームってこんなもんなんかね -- &new{2018-05-16 (水) 20:31:52}; --C行くと有利って知らないんじゃない -- &new{2018-05-16 (水) 20:34:21}; ---雑魚はC行くと不利でしょ(スコアKD的に) -- &new{2018-05-16 (水) 20:45:41}; --なんか知らんが毎月1回は同じ内容の木が立ってる気がする -- &new{2018-05-16 (水) 23:08:40}; ---森だけに -- &new{2018-05-16 (水) 23:13:06}; -自分が建物に潜んでる時、分隊湧きして建物から出て行く分隊員が律儀にドアを閉めて行ってくれるとほんわかする -- &new{2018-05-16 (水) 20:19:00}; --かわいい -- &new{2018-05-16 (水) 20:57:31}; -コリブリに指鉄砲スキン実装しろ -- &new{2018-05-16 (水) 22:21:36}; --これぞガンズ・オブ・ザ・パトリオットだ!! -- &new{2018-05-16 (水) 23:12:17}; |