Comments/雑談掲示板Vol102 のバックアップソース(No.4)
[[雑談掲示板]] -テステス -- &new{2018-05-18 (金) 16:40:53}; -このゲームに文句言ってる奴は真面目になりすぎてるんかも知れない。そら真面目にやってたら味方糞すぎてストレス凄いわな。お祭り感覚で兵士になりきったつもりでやるのが一番いいのかもしれん -- &new{2018-05-18 (金) 11:58:17}; --禿山マップで砂に一方的にやられるクソゲーなのは味方のせいだった・・・? -- &new{2018-05-18 (金) 12:12:27}; ---禿山マップの砂とm1917のコラボはなかなかシビれるよな -- &new{2018-05-18 (金) 12:23:21}; ---SRの適正距離無くせば良かったのでは。超長距離からM1903(狙撃)とかで1発バスッとやられて即死とかはマジで納得できん。次回作では無くしてほしいなあ。 -- &new{2018-05-18 (金) 12:45:21}; ---マジでそれ、適正距離仕様とフレア強すぎてシリーズぶっちぎりで偵察兵ゲーになってるし、(ハードラインで偵察兵に煽りスポット導入するくらいしてた頃の開発に)もどして -- &new{2018-05-18 (金) 14:01:31}; ---強すぎるとかいう割にはみんな味方の芋砂が役に立たないとか愚痴ってるしそうでもないと思うけどね。適正距離適正距離言うけどよくよく見てみると体力減ってただけってパターンが大半だし、偵察だけじゃ対戦車は厳しいし蘇生もできないし前線も押せないので偵察ゲーではないしなりようがない。実際偵察が多いチームなんてもれなくレイ○されてるよ -- &new{2018-05-18 (Fri) 15:50:38}; ---正しくは芋マップで偵察で防衛するのは強い、だな、今作は適性距離の関係で歩兵で偵察に対抗するには偵察なんだがそうすると押せないからレイブの一因になっている -- &new{2018-05-18 (金) 18:08:40}; ---いや別に看護やバイポ援護でも対抗できるしよっぽど遠くにいない限り動かない奴ならロケガンでも対処できるよ。それより遠くにいる奴なんてどうせ拠点に絡まないから無視でいいし -- &new{2018-05-18 (Fri) 18:37:31}; ---君のロケガン芋砂全滅出来るほど弾あるのかへー -- &new{2018-05-18 (金) 18:41:37}; ---そしてお互い芋砂の多さにうんざりしてこれまたお互い爆撃機祭りになって歩兵戦がおいてけぼり喰らうというBF1お決まりのコンボ -- &new{2018-05-18 (金) 18:44:18}; ---葉4 むしろ苦労して体力ギリギリで勝てた矢先に無警戒な距離からの適正距離砂にやられる定番シチュもBF1がシリーズダントツストレスマッハな原因かと -- &new{2018-05-18 (金) 18:47:58}; ---相手芋砂なら全滅させたり相手にする必要がそもそもないよ。拠点と関係ないとこにいるから芋って言われてるわけだし。そうではない拠点防衛に参加してる砂なら厄介だけど、突撃なら邪魔なとこにいる砂を潰せれば充分よ。あと体力ギリギリなら適正距離どころか砂に限定する話でもないと思うけど。それこそ看護でも援護でも銃によっては突撃でも充分キルできるよ。 -- &new{2018-05-18 (Fri) 22:20:32}; ---それにそれも1限定の話じゃなく当然4でも余裕で起こりうるよ。あのゲームスポット判定ガバガバだしARも強くて結構な確率でそれやられるわ -- &new{2018-05-18 (Fri) 22:28:56}; --ストレスの部分で言えば人と関わるものはどう足掻いてもストレスになるよ。それが多ければ多いほどストレスの温床になる。オンラインでやるゲームなんて種類が違うだけで仕事と同程度のストレスがあると思う -- &new{2018-05-18 (金) 19:44:59}; -平日とはいえ同接数見たら一時期が嘘みたいな過疎っぷりだな、Vもまた手抜き調整とゴミマップ量産ならこれより酷いことになるのは分かりきってるんだからダイカスも今度はちゃんと作らないとマジでブランド終わるぞ -- &new{2018-05-18 (金) 12:25:28}; --PC版はもう切り捨てられてるから次次回作あたりではもう出ないかもね -- &new{2018-05-18 (金) 13:08:47}; --信者が現実逃避してるだけでBFブランドなんてとっくに終わってるよ -- &new{2018-05-18 (金) 13:55:23}; --これで過疎なのか。一チームの人数が違うとはいえパイロットの身からすると信じられん。 -- &new{2018-05-18 (金) 17:39:04}; ---むしろ対空手段少な過ぎてパイロットが容易に無双してまう結果かと、いくらポンポンしてもすぐに別の爆撃機にやられるし -- &new{2018-05-18 (金) 18:39:27}; ---(「パイロット」ってタイタンフォールのこと言ってるんじゃ……) -- &new{2018-05-18 (金) 20:50:08}; -チームバランサーって一人ずつ動かすからあまり意味がないのではと思った。試合の真ん中にインターバル作って、そこで有利チームの1位分隊と不利チームの最下位分隊を入れ替えたらまだマシになると思うんだけどどう? -- &new{2018-05-18 (金) 12:43:22}; --それ何度か言われてるけど、有利チームの1位分隊がいきなり不利側に移ってそのまま負けたらあまりに理不尽でしょ。それが通ったら、強い分隊は毎回不利チームに強制移動させられて敗北ばかり経験することになるかもしれんよ? -- &new{2018-05-18 (金) 12:49:15}; --スコアトップの人が1人移動したとこで出来る事なんか一切無いゲームで「君稼ぎすぎだから糞チームに入って大人しくレイフ゜されてね」とか理不尽極まりないしその立場になったらサーバ抜けるわ -- &new{2018-05-18 (金) 12:58:18}; --それ前半頑張る意味ある?貴方と違って少なくとも私は「キルしたい」「クランオナ*ーしたい」でやっていない。勝ちたいからやっているんだよ。本末転倒にも程がある -- &new{2018-05-18 (金) 13:08:50}; --敵味方入れ替えが意味無いというより根本的に鯖ブラが意味無いんだよなぁ。好きな鯖選ぶだけで猛者からnoobまで入るんだからバランスもクソもない。スキルマッチングで入ってた頃が懐かしいわ -- &new{2018-05-18 (金) 17:40:12}; ---正直それが一番不満が少ないはず。プレイヤーに選ばせるから文句ばっか出る -- &new{2018-05-18 (金) 19:33:51}; --オフィシャルサーバくらいなら毎試合チーム分隊完全シャッフルで開始して、相手チームのプレイヤーネームを伏せとけばいいと思うけどなー。どうせ野良だらけな訳だし。 -- &new{2018-05-18 (金) 20:09:13}; -何故私の鍵箱からは強襲トラックのスキンしか出ないのか 私はシュレッケンシュタインが欲しいのにと思いながらビークルスキンが出て喜ぶ私 -- &new{2018-05-18 (金) 13:04:04}; -一番最初の過去ログみたら感慨深い気持ちになるな。bf1を楽しみにしていたあの時からもう二年以上たったのか -- &new{2018-05-18 (金) 13:10:43}; --今「味方ガー!味方ガー!」「CoDガー!CoDガー!」「煽りガー!煽りガー!」 -- &new{2018-05-18 (金) 13:58:25}; -「キル取られちゃうからスポットしない!俺は間違ってないよな?」とか言ってる木があって笑ってたけど割と深刻なのかもなあ。普通に考えたら有り得ない思考回路なのに。間違ってないなら上級者は皆んなスポットしてないのになwなんで上級者はできてるんだろうなw -- &new{2018-05-18 (金) 13:20:01}; --というかキルが取られるって感覚が意味不明なのよね、なんか解除してるならともかくさ。スポットしたら仲間が敵を排除してくれた、やったぜ!・・・普通こうじゃないの? -- &new{2018-05-18 (金) 13:37:32}; ---オレもそう思う。ただようつべとかで観てて「取られたー!」って言ってる人はいるよね。思考が僕とは違う。尚ごっつぁんキルしても「あら味方ごめんねー」とか言うら人は少数派 -- &new{2018-05-18 (金) 13:44:15}; ---味方ナイスって思うだけだよな、普通 -- &new{2018-05-18 (金) 13:45:28}; --じゃあこのゲームには上級者は殆ど居ないってことだな -- &new{2018-05-18 (金) 13:42:01}; ---そうだな FPS上級者は見切りつけて他ゲーに引っ越してるな -- &new{2018-05-18 (金) 14:15:16}; ---その人達はBF1が好きでやっている訳ではなく付き合いでとか暇だけど他ゲーやるタイミングではないなって時にやったりしているだけだから滅多に見ることはない -- &new{2018-05-18 (金) 16:11:39}; --皆どこかでごっつぁんしごっつぁんされてるわけで、それを理解せず「キル取るな!」と吠えてる人は勿論他人がスポットしたら撃たないんやろうか。まさか「俺は仕方ないけどオメーラは取るな!」なんて阿呆なこと言ってないよな -- &new{2018-05-18 (金) 17:43:11}; --その木にも書いたけど根本的に向いてないよね。多分対ビークルも体力高いと自分がキルできないからって少し遅れて攻撃したりとかするんだろうな。 -- &new{2018-05-18 (金) 18:45:33}; -PCだけど1年ぶりぐらいに起動したらマッチしなさ過ぎて草 やっとマッチしたと思ったら1000-150で勝つクソ試合2回続きのアンバランスゲーなのは変わってないけど操作とか快適になっててよかったわ -- &new{2018-05-18 (金) 13:26:00}; -BF1のおかげで知名度が上がった人・・・劉将軍、ヘルリーゲルさん、ドゥルヒブルフミューラー。1万門もの大砲をオーケストラのごとく指揮して、たった5時間で300万発もの砲弾を注がせたドゥルヒブルフミューラーすき -- &new{2018-05-18 (金) 13:26:53}; --ドゥルヒは前置詞でブルフミューラーが名前だから有名になるどころか間違って覚えられてるんだよなぁ…。ちなみにブルフミューラーくんは参謀本部の砲術顧問だからWW1の戦史調べてるような人間には元々有名だったゾ -- &new{2018-05-18 (金) 17:10:02}; --ショーシャの評判はBF1でかなり良くなったんじゃないだろうか -- &new{2018-05-18 (金) 17:15:28}; --R、S、C!!って感じで… -- &new{2018-05-18 (金) 18:35:36}; --砲兵界隈ではブルフミュラーは超有名人やぞ -- &new{2018-05-18 (金) 20:17:34}; -次回の兵器は陣営ごとに性能の優劣があるんだろうか… -- &new{2018-05-18 (金) 13:38:35}; -過疎ったとはいえヴォーとか森のオンリー鯖がいつも満員で待ちが[10]とかあるのを見るところみなさん歩兵鯖好きなんね。 -- &new{2018-05-18 (金) 13:40:28}; --ロッカー鯖とかみたく武器解除するためにやってるんでね? -- &new{2018-05-18 (金) 14:13:31}; --歩兵鯖というより狙撃を受けにくい鯖が好きなだけかと -- &new{2018-05-18 (金) 14:29:59}; ---狙撃じゃなくてビークルでは? -- &new{2018-05-18 (Fri) 16:00:55}; ---狙撃とビークル両方うざい。じゃあなんてbfなんだって話になるけど -- &new{2018-05-18 (金) 18:02:01}; ---ヴォーはまだしも森はわりと狙撃されると思うけどな -- &new{2018-05-18 (Fri) 18:41:09}; -自分が最強または使いやすいと思ってるサブウェポン言ってこーぜ。自分は一通り使ってみて安定性のあるc93で落ち着いた -- &new{2018-05-18 (金) 13:44:59}; --ガバメント -- &new{2018-05-18 (金) 14:06:48}; --M1911orP08orウェブリー -- &new{2018-05-18 (金) 14:23:59}; --俺もC93かな レートが早く威力も豆鉄砲にならない程度にあるし装弾数もそれなりそしてよく当たる 最近までガバメントがサブキル数1位だったけど1月で抜いた -- &new{2018-05-18 (金) 14:52:13}; --obrezかな -- &new{2018-05-18 (金) 15:42:34}; --いざって時の大トロとブルドッグの頼もしさ大好き。突は1911、偵察はfrommerかな。この二つは乱射してもしっかり当たってくれるから良く使ってる。 -- &new{2018-05-18 (金) 16:03:42}; --散々お世話になってる看護兵の名前よくわからないポケットピストル。フォルムも使いやすさもお気に入りだ。 -- &new{2018-05-18 (金) 16:22:04}; --ガバメントかウェブリーかな -- &new{2018-05-18 (金) 16:45:57}; --ガッサー最高。撃つときの緊張感と全弾外したときのどうしようもなさが好き。 -- &new{2018-05-18 (金) 17:35:40}; --ウェブリーかな、なぜか安定してキルが出来る。1マガジンで3連続キルしたときは脳汁ドバドバでしたよ -- &new{2018-05-19 (土) 16:09:09}; -コンクエストをマップミックスにすると必ずロシアマップに入るんだが... -- &new{2018-05-18 (金) 14:10:49}; --サーバーブラウザーから入りなさい -- &new{2018-05-18 (金) 15:06:28}; -bfの最高傑作って3だよな -- &new{2018-05-18 (金) 15:13:00}; --自分が最初にやったBF定期 -- &new{2018-05-18 (金) 15:28:49}; ---最近BFやっててドキドキしない -- &new{2018-05-18 (金) 16:23:59}; ---ストレスでドキドキすることならある -- &new{2018-05-18 (金) 16:28:05}; ---そんな時は弾薬パックと格闘とスモグレだけにして走り回ってみよう すごくドキドキするぞ -- &new{2018-05-18 (金) 17:18:18}; ---枝の言うとおり。俺も最初にやった1943が一番好き -- &new{2018-05-18 (金) 17:20:06}; --メタスコア的にはBF2がトップやね -- &new{2018-05-18 (金) 18:05:49}; -BF Vの Vの意味を予想しよう -- &new{2018-05-18 (金) 16:59:29}; --ローマ数字のⅠが二つでⅤ WW2とBF5のダブルミーニングだぞ -- &new{2018-05-18 (金) 17:03:12}; --Vって表記見た瞬間 アーマードコアとメタルギアが頭に浮かんだ... どちらもVで 終わってしまってるんだよなぁ 頼むから BFは終わらないでくれ... -- &new{2018-05-18 (金) 17:16:37}; ---メタルギア終わってへんで〜 -- &new{2018-05-18 (金) 19:22:01}; ---「小島監督」のMGSだろうなぁ -- &new{2018-05-19 (土) 16:11:06}; --真面目に予想するとVと言えばボルテスV、ボルテスVといえばフィリピンで人気、フィリピンといえば1941年のフィリピンの戦いだな。M作戦とは激アツだ。大日本帝国万歳! -- &new{2018-05-18 (金) 17:52:52}; --単に5だとSと紛らわしいからVにした説 -- &new{2018-05-18 (金) 17:57:51}; --ヴェトナムのv Vsignのv -- &new{2018-05-18 (金) 20:16:47}; --まさかの第5次世界大戦説 -- &new{2018-05-18 (金) 21:20:41}; --「(サイコロの)最期を告げる、審判の時」バトルフィールドV・ヴァーディクトデイ -- &new{2018-05-19 (土) 13:03:23}; --V作戦 -- &new{2018-05-19 (土) 16:45:59}; --ジークハイルのジークが勝利(victory)って意味だから、そのVだよ。キャンペーンは総統主体で動いていくらしい。 -- &new{2018-05-20 (日) 00:57:52}; -Ⅴではチート対策とかどうするんだろうな。正直言って最近のDICEにはチートツールとのイタチごっこをし続ける程の体力が感じられないんだけど… -- &new{2018-05-18 (金) 17:26:44}; --しないよ。そして増えきったチーターに対する解答は「次回以降PC版を発売しない」で完結する -- &new{2018-05-18 (金) 17:47:54}; ---BFに限らず最近のメーカーのPC版冷遇への本音はそれだろうな、人口の割りにチーター率高いそのくせ敷居低いせいで対策しても増えてく負のスパイラルだし -- &new{2018-05-18 (金) 18:36:07}; ---これに至っては完全に一部ユーザーの責任だから開発側の文句を言う気にはなれんな -- &new{2018-05-18 (Fri) 18:39:54}; ---だろうなぁ…。チート関連だけでなく、近年の最新ゲームのクオリティから考えるに開発費は年々間違いなく上がってるだろうし、わざわざPC版を出すよりいっそ切り捨てた方が利益は出るんだろうな。esports特化の競技的なゲームならPCの方が環境的な意味でハイレベル(誤解されないように一応言うけどユーザーのレベルは関係ないよ)な競技になるからアピール的な面でPCが成功することに価値があるんだろうけど、BFほどカジュアルなゲームだとその価値も薄いしな…。悲しい(´;ω;`) -- &new{2018-05-18 (金) 18:45:07}; --chinaとkoreaを隔離するだけでも相当減りそうだけどな -- &new{2018-05-18 (金) 18:53:05}; ---擁護するわけじゃないんだがkorea勢におけるチーターってどうなんだろう?china勢は個人的な体感の多さはもちろん、別ゲーだがPUBG公式がchinaチーター多すぎってデータ認めちゃったりもしてるけど、korea勢はそんなにチーターもしくは臭いのあんまり見た覚えが無いんだが(全くではもちろんないけど)。イメージ的にもesportsが盛んだからその辺シビアそうだし。 -- &new{2018-05-18 (金) 19:13:54}; ---国共内戦と南京をオペレーションに入れれば勝手に発禁してくれそう -- &new{2018-05-18 (金) 19:14:57}; ---中韓関係なくチーターなんて世界中にいるから関係ないよ お国柄なんてただのイメージだけであって、どこもどんぐりの背比べ -- &new{2018-05-18 (金) 19:33:33}; ---いや分母が多いにしても中華が変わらないはないわ 間違いなく極端にチーターの数が多い -- &new{2018-05-18 (金) 20:06:00}; ---韓国勢はプレイヤー自体の質は良いと思うけど。ただ、あからさまに日本を敵視してるやつは多いとは思う。でも、うざい奴という数自体はどこの国だって一定数いるだろうし変わらんだろ。 -- &new{2018-05-18 (金) 23:32:53}; ---わざわざ日本のサーバに入ってくる韓国中国のどこがいいプレイヤーだよ。北米鯖に行く日本人と同じくらいのタチ悪いプレイヤーだぞ -- &new{2018-05-18 (金) 23:58:51}; ---質という言い方が悪かったな、FPSの腕前って意味だよ。 -- &new{2018-05-19 (土) 00:12:22}; ---韓国鯖って見たことないんだけどまずあるの? -- &new{2018-05-19 (土) 00:17:00}; ---葉6はPCのFPSしたことないんやろな…。日本韓国中国はだいたいどのFPSでも同じ場でやることが多いんやで。PS4は人口が莫大だから「わざわざ来んな」って思うかもしれんがPCは近隣の国と一緒に遊んで人数揃えてんよ。それこそPC版BF1で和鯖に中韓の人達が来てくれなくなったらとてつもない過疎地域やで。 -- &new{2018-05-19 (土) 03:20:23}; ---別ゲーだけど俺の日本人のフレンド三人ぐらいチーター(今は使ってないだろうが)。韓国人はチーター少ないとか思ってる情ジャクが多いけどOWの件が有名。中国はまず頭数が多いのもある。韓中の反日思想はそうでもないぞ。基本的に人間皆考えることは同じ。 -- &new{2018-05-20 (日) 00:12:50}; -単に「スポットしたおかげで味方が動いてくれて戦況が有利になって結果的に沢山キルが取れる」ってのが分かってない&実感できてないんじゃねえかな。分かりやすく言うなら普通は有利な状況であればあるほど多数キルできるから「スポットして良い戦況でウマウマしよう!」ってなるけど、有利な状況でも少数キルするのが精一杯って人はスポットしたことによる将来的恩恵が理解できないから結果的に「スポットしたら僕の貴重な1キル盗られちゃった!!」ってなるんじゃない?数字だけで考えても例えば50キルできる人にとっての1キルは全体の50分の1だから誰かが横からキルしても「あら…残念」程度にしか感じないけど10キルしかできない人にとっての1キルって全体の10分の1の価値があるわけだから「あああああ取られたああああ」って感じているのかも。 -- &new{2018-05-18 (金) 18:34:44}; --ごめん繋ぎミスです -- &new{2018-05-18 (金) 18:35:15}; --1キルの可能性は減るけどスコアが保証されて1デスも確率がかなり減ると考えれば破格のシステムなのにな それに1デスしちゃってもスポットした相手を味方が取ってくれるからしてやったり感を覚えて全然苦に感じないオマケ付き -- &new{2018-05-18 (金) 18:41:00}; ---そうそう。だからそれをどう理解してもらうかなんだと思うんだよ。前々から思ってたんだけどBFはもっとチュートリアルとかに力を入れるべきなんじゃないかなって思うんだ。オレら経験者からしたらBFほどわかりやすいゲームで馬鹿らしいと思う部分も正直あるっちゃあるけど、ライト層が増加している今のFPS界で特に敷居の低いBFは右も左もわからないどころか前後左右上下もどんなゲームかすら正直分かりませんって人が多いと思うんだよ。BF1なんか特に新規さん多かったしさ。 -- [[木主]] &new{2018-05-18 (金) 18:54:02}; ---キャンペーン自体やらない人かなり多いみたいだしチュートリアル付けるよりはスポットする事により明確にスコアやキルレが上がるようにした方が導線としては優秀だと思う 現状だとスポットした時点だとスコア入らないからそういうの気にしがちな人ってスポットする気にならないよね -- &new{2018-05-18 (金) 19:50:19}; --その理屈でいけば開幕中央にいかない理由も説明がつくな。基本的な動きや腕が無いから拠点取り返すことの難しさやその後の展開が理解できない。だってどっちでも似たような戦績なんだから。ただ普通はどうしたらいいか考えて調べて足りない腕や経験を知識でカバーしようとするし、そういう人は当然上手くなっていく。 -- &new{2018-05-18 (金) 18:56:33}; ---たしかに開幕もそうだな…。たぶんだけど枝主の言う「普通は考えて調べる」ってのはオレらFPS好きやFPS経験者からすると「普通」なんだろうけど、「よく分からんけど流行ってるから始めてみた」って人にとっては普通ではないのかもしれんね。特に日本のゲームってある程度道筋ができててストーリーもあってゲーム側から「次はこれをやってね」って指示が出るものが多いし。 -- [[木主]] &new{2018-05-18 (金) 19:05:50}; //---キャンペーンでチュートリアルじゃなくてオンラインに繋いだら強制で最初にチュートリアルをする仕様にして欲しいわ。で、チュートリアル自体は飛ばせるけど、全部のチュートリアルを終えないままオンラインに来たら "チュートリアル飛ばしましたマーク" が付くってのはどうよ。くっそ動き良い低ランクでマークありなら、BFやFPS経験者か副垢かな? だし。チュートリアルでやるべき基礎の基礎が出来てないマークありなら、チュートリアルから出直せ案件。 -- &new{2018-05-18 (金) 23:10:59}; ---そうなると半ば強制的に教えるしかないよね。RPGなんかだと初めて使う項目や装備は画面端に「○○を使うと××になります」とか出るけど、あんな感じで設定でオフにしない限り出るようにするとか。それとある程度のランクマッチみたいなもんも大事だと思うわ。下手な奴はくんなって事じゃなくて、向上心も無く碌に調べもせず買うような人は今後固定客としての見込みはないんだし、そういうのとしっかりゲームしたい層を分けないと、せっかく興味を持ったのにこんな崩れた試合ばかりじゃ上手くなろう次も買おうなんて思えないだろうし -- [[枝]] &new{2018-05-18 (金) 20:12:20}; ---PvPで強制的に教えたってあまり効果は無いよ。経験者と新規の溝が深すぎて新規は常に最初からベリーハードだから、運営がNPCで用意する程度のチュートリアルは何の役にも立たないし、新規を教えるような菩薩レベルの優しい上級者なんてまずいない(殆どは見下して辞めるのを願う)。結局「下手な奴はくんな」と一緒になるだけよ -- &new{2018-05-18 (金) 20:58:04}; --単純にキル数が少ないから1キルに拘っちゃうんじゃない 30キル/ゲームくらい出せるようになったらぶっちゃけキルスティールとかどうでもよくなってくるし -- &new{2018-05-18 (金) 19:28:40}; --自分のK/Dやスコアを気にするか勝敗をきにするかってことだよね。スポットフレアは攻撃型のガジェットじゃないからチームのためと割り切っている(味方に偵察兵いないときしか偵察兵は使わないけど)。そもそもスポットした敵全員を自分一人でキルできるわけじゃないから味方にキルしてもらってなんぼでしょ -- &new{2018-05-18 (金) 19:36:49}; --この辺は洋ゲーによくある説明不足だよね。いつもの銃撃つゲームだから適当にやってくれやって感じの。FPSに慣れる、まともに立ち回れるようになることすら時間かかるのに、色々覚えることが多いBFシリーズではやっぱりFPSゲームの導入としては敷居は高いのかも。そのためにwikiや初心者講座がある訳だけど、ゲーム自体慣れない内はやっぱり理解するのは難しいだろうね。素直な奴ほど伸びやすいのはなんでもそうだが、ゲーム故に意固地になる人も多いだろうね -- &new{2018-05-18 (金) 20:15:20}; ---いうても、FPSだけは天邪鬼ほど伸びる気もする 端的に言って、一番自分がされたら嫌なことを敵にするだけのゲームだし -- &new{2018-05-18 (金) 20:29:26}; ---確かにいやらしいところから狙ったり、拠点を裏取りする発想はその辺由来かも。てかwikiに辿りつく程ゲームに熱上げてる人自体そんなに居ないだろうから、公式になんとかして頂くしかないよね -- &new{2018-05-18 (金) 20:34:53}; ---素直な俺には向かないな(棒 -- &new{2018-05-18 (金) 20:41:53}; ---BF1に限って言えば芋か回遊魚じゃないと新規は達成感がほとんど味わえないんよね。新規が明らかに勝ちに繋がる結果出すなんて無理だし、周りが芋ってるのに基本(前出て旗に絡む)に忠実になる程デスだけが増える。しかもネット見たら(wiki以外)戦績カードバトルばかりだから、看護援護の仕事してもキルできん雑魚の仕事にしか感じないからね -- &new{2018-05-18 (金) 21:12:30}; ---俺が戦車乗りになったのもそんな理由からだったな 芋砂に撃たれてブチギレて戦車に乗った あれ乗ってりゃ常に戦場の主人公だしな BF1では随伴歩兵いないと一瞬でやられるけど -- &new{2018-05-18 (金) 21:15:31}; -最初に躓くとダメってのは何事もそうだと思うけど、最初の試合が開始直後から参加で150-1000のスコア4800でチーム内トップとか最低過ぎる。途中抜けは勝手にしろって思うけど抜けすぎだ。髪の毛じゃあるまいし -- &new{2018-05-18 (金) 20:04:40}; --開始直後に敵味方のレベルみて察して即抜けする事は良くあるけどこれは途中抜けに入るの?どちらかに140が明らかに固まってる部屋は敵にしても味方にしても面白い試合になったことないし悪いけどすぐ部屋変えちゃう -- &new{2018-05-18 (金) 20:09:58}; ---まぁ途中参加でうわぁ…てのはよく分かる。俺個人では途中抜けに対しては別に問題はないと思ってる。今回も責めてるっていうよりは抜けすぎを疑うレベルだったから書いてみたんだよ。ちょっと改めて自分の木を読むと責めてるような文章になってるけど(笑) -- [[木]] &new{2018-05-18 (金) 20:28:42}; ---そりゃ個々の途中抜けを容認してれば抜けすぎにもなるってだけよ。味方がゴミ!抜けたい!って思う時は周りも同じようなもんだし、抜けを容認してるのに人数が少なくなったから抜けるなっていう方が横暴すぎる -- &new{2018-05-18 (金) 20:51:53}; ---数分で終わる話ならともかく、一試合20~30分もかかるゲームなんだから、精神衛生の観点から見てもダメだと思った部屋からはさっさと抜けたほうがいい。 -- &new{2018-05-18 (金) 23:52:01}; ---つまらない20~30分は苦行だからな。逆に速く終わってよかったんじゃないの? -- &new{2018-05-19 (土) 09:14:29}; ---まぁ俺が抜けて嫌な気分になる人もいるだろうし、ただの自己満足の偽善的なもんでね。あと抜けるなとは言ってないぞ。確かに文章を見ればそんな感じに見えるから俺が悪いんだけど、すげー抜けてんのなと思ったくらいで -- [[木]] &new{2018-05-19 (土) 19:48:53}; --頭皮がヴェルダンになる前にケアはしっかりしよう -- &new{2018-05-18 (金) 20:53:39}; ---巨大兵器(柑気楼) -- &new{2018-05-19 (土) 00:25:45}; ---こういう返しをくれる人本当に好き -- [[木]] &new{2018-05-19 (土) 19:49:34}; -battlefieldVの「戦争の歴史が変わる。」ってbf1943の「ここでは、歴史は繰り返さない。」を思い出す -- &new{2018-05-18 (金) 20:55:56}; -ぶっちゃけこれ以上の画質向上はいらないからプレイヤー数を64人から128人や256人に増やすべきだよな。BF3やBFBC2のプレイ動画を見ると今でも全然遜色ないっていうか、FPSの映像美ってそれくらいでいいと思うんだよね。最近のシミュ系FPSは80人以上が当たり前なのに、BFはマップに対して64人しか遊べないからお祭り感を感じられたマップはBF4だとメトロッカー・BF1だと森と要塞くらいだった。これからは映像じゃなくてシステム面やオンライン同時プレイ可能人数を強化する方向に舵を切るべきだと思う。BF1942が今でもオンラインで、それもMODを用いて240人で遊ばれてる現状を見た限り、それは可能なはず -- &new{2018-05-18 (金) 21:57:11}; --人数はガンガン増やしてほしいよな ただ、人数揃わんとゲーム始まらんのやめてほしい -- &new{2018-05-18 (金) 22:03:02}; --人が増える=楽しい、の理屈がわからん。オペレーションは確かに兵士がたくさんいるほうがいいと思うけど、それならbotで増やしてくれる方が良いわ -- &new{2018-05-18 (金) 22:04:34}; ---botなんか倒してもなんも面白くないし、そんなんいらん 人が多いほうが戦闘が激しくなって楽しいだろ -- &new{2018-05-18 (金) 22:21:48}; ---プレイヤーが増える事よりbot増える方が良いならオンラインで遊ぶ意味無くね? -- &new{2018-05-18 (金) 22:36:21}; ---botの問題点は開発が調整をミスるとプレイヤーが悲惨なことになるんだよなあ。挙動がマヌケで引っかかったり躓いたり明後日の方角を向いたりしててもAIMが正確すぎて結局bot頼みの戦闘になったりする。みんなでbotを護衛して援護したりとかね。コンピューター将棋の最高レベルが敵味方のチームにいるようなもん -- [[木主]] &new{2018-05-19 (土) 01:03:34}; ---同じEAが出してるタイタンフォールでAI投入は成功してるんだし大丈夫じゃないの -- &new{2018-05-19 (土) 02:58:38}; ---こいつらTF2もSWBFとかも全くやってないん・知らないんだろうな。ここらへんのゲームはbotの入れ方うまいのに -- &new{2018-05-19 (土) 20:14:43}; ---タイタンフォール2のβはやったことがあるけど、botの調整はいいと思ったわ。弱すぎたし立ち回りもヌルく作られてたから。BFは人と人がぶつかり合う戦場をなるべくカジュアルに再現してるゲームだからbotの採用は不適切だと自分は考えてる。別ゲーで例えるけど、スマブラって友達やオンラインで対戦するときに欠員をcpuで補ったら人数は増えるけどつまらないじゃん。人間同士の戦いを主体にしてるゲームにコンピューターをねじ込んでも白けるだけだよ。BF2みたいに自分以外がbotのローカル戦ならまだわからんでもないが -- [[木主]] &new{2018-05-19 (土) 21:48:15}; --グラフィックはこれ以上良くなることはない…って新しいBFが登場する度に思ってたけどナンバリングが続くにつれて異常なくらいリアルになってきてるよな。個人的にはグラフィック面はBF1くらいでもう十分かな。目が疲れそう -- &new{2018-05-18 (金) 22:27:58}; ---GPUの性能が上がれば上がるだけゲーム画質は上がっていくからね。画質は十分とは思うけど、まだまだ上がるよ。現実と見分けが付かないらしい8Kで遊ぶようなったら目は疲れなくなるかもよ。 -- &new{2018-05-18 (金) 23:39:52}; --PC版だと画質設定落として遊ぶまであるからな、正直BF3程度の画質で十分だよ。人数増やすならbit数に合わせてはありそうだけどそれよりは綺麗に分隊員が収まるような人数にして欲しいわ。ただ、64人が丁度良い塩梅という結論をDICEが出しているからなぁ。64人というDICE側の要望と分隊員数を増やして欲しいというユーザー側の要望の妥協点が、半端な数の分隊員がいる分隊という結果になってるんだろうねぇ。 -- &new{2018-05-18 (金) 22:32:10}; --多人数PvPのトレンドはバトロワ系に映ってるし、esports化を目指すDiceとしては人数は減らしたいと思うよ。ここの人間も内心では分かってると思うけどマトモに動ける人が減ってて人数が多くなってもストレスの元が増えるだけだから、真面目でやるんなら64人は多すぎる -- &new{2018-05-18 (金) 23:40:56}; ---物珍しさという餌によってBF1で新規が大幅に増えた。さて、BF1を経験した新規でBFVを購入するプレイヤーがどれ位いるのか。そして、その中からどれぐらいのプレイヤーがBF1での反省点を活かせるのか。旧作品も含めて、始めて遊んだ作品での反省点を活かせるプレイヤーの推移がどうなっているのかとても気になる今日この頃。自分は最初から練習としてBF3を遊んだから、BF4で実になったのは実感できたけど。 -- &new{2018-05-18 (金) 23:50:36}; ---BF1で新規が増えたのは無双動画の影響も大きいけど「芋天国」なのが結局は原因だと思うよ。上級者の真似したらキルレが酷い事になる現実をすぐ知るし、賞賛されてるチャリン音が心地よすぎてキルさえ取れりゃ楽しいって奴は実際多いからね。つまりそいつらがVを遊ぶかはVが芋環境か次第なんじゃないかな? -- &new{2018-05-18 (金) 23:57:44}; ---じゃあ、Vは芋天国じゃなかったら過疎化まっしぐらか、Vの次に期待しましょ。ところで無双動画って何? -- &new{2018-05-19 (土) 00:05:02}; ---俺Tueeeする雑魚狩り動画よ。それに騙されてわざわざ餌になる新規が続出したんよね -- &new{2018-05-19 (土) 00:08:23}; ---キル音も適正距離もないBF4の頃でも屋上で芋る奴なんて腐るほどいたし、芋はどんな環境でも芋だと思うよ。例えSRを殺したところでLMGで芋るだけだから意味が無い。極端な話、SMG持たせても存在しない敵に怯えて壁の裏側で芋ってる。 -- &new{2018-05-19 (土) 00:09:03}; ---俺つえーしたい気持ちは誰だってあるからなぁ。俺つえーしたいけど、する為にはどうすべきかという事まで読めるかどうかだよねぇ。例えばBFシリーズで俺つえーしてるグラサンKUNだって俺つえーになるまでにそれこそ黙々と地道に練習してるからね。やっぱ低年齢化の影響が大きいんだろうねぇ。 -- &new{2018-05-19 (土) 00:21:16}; ---反省点生かすかどうかなんか関係なく、FPSなんかプレイした時間だけ上手くなるんだから新規だってその内うまくなるよ 俺なんてガキの頃からなーんにも考えずやり続けて来たけど今じゃレシオとSPM13%くらいにはなったぞ -- &new{2018-05-19 (土) 10:46:05}; --ここの木で話題に出たバトロワ系はBFでやるとしてもBattlefield Heroesみたいな基本無料で遊べる完全な外伝にして正式なナンバリングタイトルには持ち込まないでほしい。Fortniteをちょっと触ったことがあるけど、自分は楽しいとは思えなかった。シューター系なら何でもござれの猛者かフレンドとボイチャでフルパなら面白いのかもしれんが -- [[木主]] &new{2018-05-19 (土) 00:46:08}; ---BFの根幹はチーム戦。だからこそデスマッチでもチームデスマッチになってるわけで。完全個人戦ならBFでする必要なくね? とも思うけど、それとは別でバトロワ要素の一つとして、武器拾ってなんだがあるわけで。あれ? BF3にそれあったよね? バトロワやるとしてCOD新作のように、今までBFで出たメイン・サブの全てが拾えるのかな。 -- &new{2018-05-19 (土) 00:55:05}; ---BF4はガンマスターっていう名目上は個人戦なのにチーム戦っていう謎のゲームモードがあったな。BFはやっぱチームプレイとは切り離せないものなのか… -- &new{2018-05-19 (土) 07:28:51}; ---ガンマスターはチーム形式取らないとガン待ちゲーで動きが無くなるから仕方ないよ。バトロワ系の魅力は「(ゴ)味方がいない」ことだから今は流行ってるけど「勝者が圧倒的に少ない」って大きな欠点があるから何時まで続くかわからんけどね -- &new{2018-05-19 (土) 07:54:10}; ---チーム戦じゃないならやる意味無くね? と思ったし、中途半端で完全個人戦にならないならそれもおかしくね? と両方の事を感じたからBF3のガンマスは少しかじって辞めたわ、BF4では一回も遊んでない。 -- &new{2018-05-19 (土) 08:17:16}; ---バトロワ用に調整した小隊ベースのチーム戦バトロワなら面白いかもね、ソロのバトロワはBF向きじゃない -- &new{2018-05-19 (土) 12:55:05}; ---分隊バトロワだと援護兵が真っ先に殺されそう -- &new{2018-05-19 (土) 15:39:48}; -ようやくLebel狙撃解除終わった。パッド勢かつ高倍率スコープ苦手な自分には1ラウンド5ヘッショはキツかった…動画だともう少し簡単そうに見えたのになーなんでかなー() -- &new{2018-05-18 (金) 22:12:51}; --パッドで高倍率砂大好き勢な俺の経験から言うと、砂苦手って言ってる奴は大体高感度な感じがする。俺なんてスティック25・ズーム・70あと倍率ごとにいじってある。低感度でもちゃんと立ち回れば初心者にひかれるくらいの成績が出せるしその辺いじってみてもいいと思う。 -- &new{2018-05-18 (金) 22:26:41}; --いや5なら普通に取れるだろ・・・。 -- &new{2018-05-19 (土) 09:04:23}; ---いるんだよなこういうやつ、木主は苦手だけど頑張って解除してるって言ってるのにさ。枝1もアドバイスしておしえてあげてるのにこいつは普通に取れるだろって見下しやがって。そんなに上手なんですかね?枝1を見習ってアドバイスのひとつくらい言えってんだよ。 -- &new{2018-05-19 (土) 16:24:26}; ---いるんだよなーこういうコンプレックス丸出しで突っかかって来るやつ。 -- &new{2018-05-19 (土) 19:07:56}; ---こういうとこでしかマウント取れないガイジやぞほっといてやれ -- &new{2018-05-19 (土) 19:32:35}; ---これでマウントとか言い出すのか・・・一生被害者ヅラして生きてくんだろうな、この葉。 -- &new{2018-05-19 (土) 21:47:20}; -砂のサプレッサー最高だな、あの音が大好きだからほかの武器でもほしいな -- &new{2018-05-18 (金) 22:19:10}; --わかるわかる パスパス鳴らしながら丁寧に撃ち抜いてる感じはLMGとかでバリバリ鳴らして薙ぎ払ってる時との別の爽快感あるよな -- &new{2018-05-19 (土) 00:23:39}; ---暗殺してるって感じで気持ちいいよね -- &new{2018-05-19 (土) 01:33:28}; -次回作はとにかくSRがゴミレベルまで弱体化されれば文句は無いな。偵察兵が勝利に貢献する事なんて殆ど無いし別にいいだろ? -- &new{2018-05-18 (金) 23:10:29}; --狙撃兵ではなく偵察兵は兵科として必要。SRの扱いをどうするかというのは、言いたい事はわかる。 -- &new{2018-05-18 (金) 23:23:02}; --bf4みたく兵科共通武器(弱めのsmg的な)とか設ければスポットしつつ動きも上々の人が増えそうなものだがどうだろうか -- &new{2018-05-18 (金) 23:34:14}; ---1903試作見てわかると思うけど、基本的に大半のユーザーは勝てる武器じゃないと使わない。過去作みたいにセンサーとカービンで近距離最強クラスの兵科にするか、BF1のように近距離捨てさせるかわりに遠距離の性能を伸ばすかのどちらかになる。BF1の性能からSRだけが弱体化されれば、誰も偵察兵を使わなくなる。 -- &new{2018-05-19 (土) 00:22:37}; ---え?HSが一撃ならあとはどうなっても使い続けるぞ -- &new{2018-05-19 (土) 01:29:09}; --偵察兵には本来ラジオビーコンで裏取りする使命もあったから…。4でカービンを共通武器にしたDICEは反省しろ -- &new{2018-05-18 (金) 23:45:49}; ---カービンを共通武器にしたのは良い事。カービンでおkなレベルにまで強くしたのが問題なだけで「偵察は絶対SR持て」なんて言ってたら4が1の芋環境を先取りしていた可能性すらある -- &new{2018-05-18 (金) 23:48:54}; ---BF4が出たばかりの頃は共通がPDWじゃないんか~いと思ったけど。今はPDWは工兵の兵装である。という事に納得してるわ。兵器の運用も兵科としての働きに含まれている以上、例えばMBT2番席で咄嗟に降りて相手兵器から降りてきた2番席と戦うならPDWの距離。成る程と納得した。代わりにCRが共通、そつなく扱える程良い武器が共通なのも納得できる仕様。 -- &new{2018-05-18 (金) 23:59:17}; ---いや使い易い共通武器なら3と同じくPDWでよかったと言いたかったのよ。指摘の通り、突撃兵以外全部カービンで運用出来てたからね -- &new{2018-05-19 (土) 00:01:50}; ---突撃兵もCRで問題ないしな。でも自分はそう実感したんだよ。といっても言われているとおり工兵でCR担ぐ事も多いけどね、今は意識してPDWを担ぐようにしているけど。ってここBF1の雑談掲示版だったな、4の話題ばかり出すのはあかんな。 -- &new{2018-05-19 (土) 00:11:19}; --芋は確かに邪魔だけど彼らにとってはれっきとした楽しい遊びだし、ダイスとしてもそれを奪う訳にはいかないでしょ。BFなら総弾数減らせば前に出てくると思うんだが -- &new{2018-05-19 (土) 00:06:47}; --なぜ人は個人レベルで判断せずに所属や属性別で判断してしまうのだろうか -- &new{2018-05-19 (土) 00:15:07}; ---それは個人レベルに調整は出来ないからだよ -- &new{2018-05-19 (土) 00:20:13}; --ここ見てるともう兵科ってシステムを削除してしまって数ある武器ガジェットから自分でカスタムする仕様にしてもいいんじゃないかって思えてくる 確かにそれで最適解は出来るかもしれないけど少なくとも兵科間の不平等ってのは無くなるし個性も出しやすくなると思うんだけど -- &new{2018-05-19 (土) 00:29:45}; ---まぁただこれにすると味方の装備が兵科から予想出来なくなるって諸刃の剣だけどもそれなら味方から見える今で言う兵科アイコンも複数の選択肢から選べるように出来ればいいんじゃないかなって -- [[葉]] &new{2018-05-19 (土) 00:32:49}; ---型を止めてしまうとマップによって似たようなテンプレ兵士ばかりになる可能性もあり、それはそれでつまらない気もする。ただ兵科共通あるいは突撃兵援護兵あたりのガジェットで、体へのダメージを数回軽減するアーマーがあれば適正一撃の弱体化になると思う(HSは一撃のまま) -- &new{2018-05-19 (土) 00:34:24}; ---正直テンプレ兵士ばかりになるのは今の4つのテンプレ兵士と然程変わらんしいいんじゃないと思ってるんだけどどうだろうか?結局一部の人は最適解を使うのは今も変わらないなら武器ガジェットを共通にして兵科間での格差というものを無くす、個性を付けたい人達にとっては今より更に個性を付けられると思うんだ まぁでも確かにガジェット共通は仕事しない人は出そうだしまずいかもな -- [[葉]] &new{2018-05-19 (土) 00:42:20}; ---重量の概念をとりえれてほしいよね。軽装備だったら足が速いとか -- &new{2018-05-19 (土) 01:31:31}; ---重量の概念という大半のLMGを潰すためだけの制度 -- &new{2018-05-19 (土) 02:41:40}; ---重量概念を提案した葉ではないけど、そうでもなくね。その分LMG自体の性能を強力にできるじゃん? 別ゲーだけどCODだと元々LMGは移動速度遅くなる仕様だし、そこまで理不尽仕様では無いと思うが -- &new{2018-05-19 (土) 02:56:19}; ---ああ強化する発想は無かったわ。ただ単に今のバランスに重量デメリットを付けようとしているのかと -- &new{2018-05-19 (土) 03:32:44}; ---このゲームだと分隊行動して次の拠点に5人で向かってると真っ先に置いてかれるとか悲しすぎませんか… -- &new{2018-05-19 (土) 07:16:01}; ---あぁ... 重量概念あるゲームで散々それやられたわ... 当たらないからガトリングとかマシンガンよく使うんだけど 大体到着した頃には足速い人が片付け終わってるという... -- &new{2018-05-19 (土) 07:27:51}; ---重量提案主だけど俺が想像してるのはサブやガジェット全般を含めた重量。弾薬とかグレとかも持ってける数選択できてアーマーとかも選べるそんな使用がいい -- &new{2018-05-19 (土) 14:04:02}; --逆にライフル銃とカービン銃以外はゴミ精度強リコイルにすべき。それが普通。 -- &new{2018-05-19 (土) 00:37:05}; ---ライフルとカービン以外だともうグレポンやショットガンぐらいしか残ってなくないか? -- &new{2018-05-19 (土) 08:37:19}; ---SMGとLMGとショットガンと..いっぱいあるじゃん -- &new{2018-05-19 (土) 15:49:02}; --この木を見てると狙撃銃が敵に対してどんだけ有効なのか逆にわかるな。 -- &new{2018-05-19 (土) 09:01:12}; --この木を見てると狙撃銃が敵に対してどんだけ有効なのか逆にわかるな。 -- &new{2018-05-19 (土) 09:01:13}; --エリート兵科に狙撃手は駄目かね?マップに2つくらいおいといて全距離1発で体力低め、足遅いとか -- &new{2018-05-19 (土) 11:52:44}; ---そもそもエリート兵自体いらん -- &new{2018-05-19 (土) 18:14:43}; ---エリート兵は必要でしょ。下手な巨大兵器より戦況を動かせる -- &new{2018-05-19 (土) 22:13:16}; ---装備やPS、立ち回りじゃなくて操作してる兵士に性能差があって負けるのが納得いかない -- &new{2018-05-19 (土) 23:39:32}; ---貴方が上手いなら貴方がやれ。下手なら文句言わず他人に任せろ。「だって雑魚に取られちゃうもん」とかはやめてくれよ、雑魚に取られるの分かってて取りに行かない貴方の責任なのだから -- &new{2018-05-20 (日) 07:32:12}; --せっかく大戦が舞台なんだからボルトアクションライフルぐらい好きに使わせてほしい。というかアイアンサイト仕様をもっとスコープ狙撃仕様と差別化してほしい。特にエイムアシストが無いPC版だと舐めプにしかなってない -- &new{2018-05-20 (日) 00:24:06}; -ヴォー要塞、アチババみたいな回遊マップでワイヤートラップのマルチキルがクッソ楽しい -- &new{2018-05-19 (土) 01:29:47}; --自分で散々トラップ仕掛けてウマウマ~してるくせに、相手のトラップに引っかかって「誰だよ!!こんな卑怯な事するやつ!!」と吠えるまでがテンプレ。 -- &new{2018-05-19 (土) 08:21:54}; ---気付いたらマップ全域が見方と敵のワイヤートラップまみれになるまでがテンプレ -- &new{2018-05-19 (土) 08:38:42}; -BF1145148101919にありそうな事 -- &new{2018-05-19 (土) 02:16:32}; --なんか犬っぽくねえなぁ?(ビークル) -- &new{2018-05-19 (土) 02:21:01}; ---(戦争の)犬だよ -- &new{2018-05-19 (土) 02:43:55}; --黒塗りのビーグルに乗っている時に後ろから不運にも他のビーグルが衝突してしまう際に専用のセリフがある。 -- &new{2018-05-19 (土) 06:19:39}; ---戦争の犬(ビーグル) -- &new{2018-05-19 (土) 07:50:54}; --分隊長こいつ弾とか配りだしましたよやっぱり好きなんですねぇ -- &new{2018-05-19 (土) 07:08:47}; --おいゴルァ!免許持ってんのか!(航空機乗り捨て) -- &new{2018-05-19 (土) 07:24:52}; --音 割 れ フ ィ ー ル ド -- &new{2018-05-19 (土) 07:46:23}; --略してBF1と呼ばれて混乱を招く。 -- &new{2018-05-19 (土) 08:09:34}; --AK464実装 -- &new{2018-05-19 (土) 08:14:26}; ---すき -- &new{2018-05-19 (土) 11:16:24}; --サブウェポンのM1911が消えて変わりにM1919が使えるようになる。 -- &new{2018-05-19 (土) 08:40:04}; --beast field -- &new{2018-05-19 (土) 08:59:25}; --突っ込めって言ってんの。なんだ、いつものBFじゃないか -- &new{2018-05-19 (土) 10:34:03}; --オペレーション「俺のオスマン壊れちまうよ」 -- &new{2018-05-19 (土) 10:59:41}; --sir!(迫真) -- &new{2018-05-19 (土) 11:04:27}; --下北の特殊部隊F.C.O.Hが使用できる -- &new{2018-05-19 (土) 11:20:48}; ---ゴリラに襲われている戦友を奇跡的に救助したKBS!分隊の逸話も加えて差し上げろ -- &new{2018-05-19 (土) 12:20:44}; --屋上に行くとアイスティーがあり、これを拾い分隊員に投げつけると数分後に投げつけられた分隊員がKIAする。この瞬間隠しドッグタグが手に入る。 -- &new{2018-05-19 (土) 16:30:48}; -bf5ではチュートリアルモードやらトレーニングモードを実装してほしい。bf1からfps始めた新規勢だけどゲーム内で操作を知る方法がキャンペーンとヒントくらいしかないからfpsに馴染みのない人間にはやりにくすぎる。用語に関してもADS?スプリント?って感じでWikiを調べることが必須みたいなレベルだし、新規を取り込む事を考えたゲーム設計にしてくれよなー -- &new{2018-05-19 (土) 09:55:15}; --キャンペーンがそれにあたるんじゃないの? -- &new{2018-05-19 (土) 10:37:39}; ---新規の重要要素である巨大兵器の操作をキャンペーンに入れない謎 それまで苦しめられた装甲列車をゲリラが乗っ取ってオスマン軍叩くとかの流れでいいじゃん -- &new{2018-05-19 (土) 11:38:36}; --多人数の入りやすさとプレイ動画の普及で「取り込み」には既に成功している。「育てる」ことができてないのに敷居だけは初心者お断りな経験者が味方を憎んでるだけ。かといってチュートリアルがあったところで経験者を納得させるくらいにするのは無理だから結局は「沢山入れて沢山辞めてもらう」スタイルになってしまう -- &new{2018-05-19 (土) 10:43:23}; --キャンペーンでチュートリアルじゃなくてオンラインに繋いだら強制で最初にチュートリアルをする仕様にして欲しいわ。で、チュートリアル自体は飛ばせるけど、全部のチュートリアルを終えないままオンラインに来たら "チュートリアル飛ばしましたマーク" が付くってのはどうよ。くっそ動き良い低ランクでマークありなら、BFやFPS経験者か副垢かな? だし。チュートリアルでやるべき基礎の基礎が出来てないマークありなら、チュートリアルから出直せ案件。 -- &new{2018-05-19 (土) 11:15:04}; ---周りから見て基礎の基礎ができてる奴って全体の2割いるか?って話だぞ?wikiに出てくる文句なんて全て基礎の基礎だが、実際にはキルが取れてナンボっていう初心者に敷居高いのも多いからチュートリアルでどうにかなるもんじゃない -- &new{2018-05-19 (土) 11:26:27}; ---提案してるだけのに肯定的な意見せず提案すら全否定なんだな。こりゃチュートリアルも必要無いな。 -- &new{2018-05-19 (土) 16:57:53}; ---「チュートリアルしてたら許すの?」この前提が絶望的な時点で肯定する要素が無い。むしろ「一生チュートリアルやってろ」って悪口を増やすだけかと(射撃演習場が無いのって案外そんな理由かもしれんし) -- &new{2018-05-19 (土) 19:11:46}; ---それだよ。基礎の基礎が必要なんだろ? じゃあ基礎の基礎ぐらい覚えてこいよって事と何が違うのさ。 基礎の基礎が出来れば覚えた側も恩恵がある。周りもマシになったかなという恩恵がある。チュートリアルの範囲をどうするかは確かに考える必要はあるが、最低限必要な事ぐらい覚えて遊べよは、何も間違っていないだろ。それに必要な事をわざわざ教えてくれているのに、覚える気無い奴なんてそりゃブーイングの対象だろ。そもそも対人で勝ったの負けたのあるゲームなんだからAIMの正確さ以外に勝てる知識がある方が有利。チームが、ひいては自分がより有利に立てるようになりたいならそれに見合った労力は必要だろ? その為のスタートラインがチュートリアルじゃないの? -- &new{2018-05-19 (土) 23:56:59}; --射撃演習場を復活させて、そこで基礎トレーニングしてくれるプログラムがあればいいんだけどね。bf4のときみたいなエイム練習や乗り物に乗るだけでなく、スポットの仕方や拠点の取り方その他もろもろを教えてくれれば改善すると思うんだ。 -- &new{2018-05-19 (土) 11:30:23}; ---チュートリアルはともかく射撃演習場はホント欲しい。あれって作るのに意外と金かかるのかな? -- &new{2018-05-19 (土) 12:31:41}; --ストーリーはめっちゃ良いものの、キャンペーンがあんまりオンラインの練習になってないのはあるよなぁ。BF1のも第1章からいきなりステルスゲーだし飛行機も操作感全然違うし、ちゃんと基本操作やルールが学べる内容ならベストだね -- &new{2018-05-19 (土) 11:47:02}; --CSOとかの無料オンラインFPSは最初にチュートリアルがあって、基本操作に一部ゲームモードの解説とかあるんだよな~。それでチュートリアル終わったら武器やゲーム内通貨とかもらえる。だからBFでも最初にチュートリアルさせて武器解除の条件にしたり、BF1でいえばウォーボンドもらえるようにしたらいいのになんでDICEはやらないかね? -- &new{2018-05-19 (土) 11:57:24}; ---ただの老害の文句にしか見えないだろうが、わかり切ってるチュートリアルでも報酬がある所為で飛ばせなくなるからそれはやめて欲しい -- &new{2018-05-19 (土) 12:06:20}; ---BF4の武器報酬付きチュートリアルはとても長かったですな(遠い目) -- &new{2018-05-19 (土) 13:08:42}; ---WOTのチュートリアルを真似して欲しい。(前はなかったと思う) -- &new{2018-05-19 (土) 15:51:10}; --どうでもいいけどbf1のチーデスのチュートリアルのルール説明すき -- &new{2018-05-19 (土) 12:35:10}; -偵察兵のライフル「だけ」が射撃できないバグに遭遇してるんだけど・・・同じ人いる? -- &new{2018-05-19 (土) 09:58:43}; --ps4ならボタン死んでるかもよ。あれ強め?に押さないと反応しないから -- &new{2018-05-19 (土) 10:38:30}; //-淫夢ってまじでつまんねえな、巣にこもってろ人権侵害の犯罪者ども -- &new{2018-05-19 (土) 10:18:58}; ---ボタンの感度設定してみれば? -- &new{2018-05-19 (土) 14:07:29}; --PS4なら自分も偵察兵のライフルとオブレツが射撃出来なくなって新しいのに買い換えた。 -- &new{2018-05-19 (土) 11:41:20}; //-淫夢ってまじでつまんねえな、巣にこもってろ人権侵害の犯罪者ども -- &new{2018-05-19 (土) 10:18:59}; //--急にどうしたの? -- &new{2018-05-19 (土) 10:48:54}; //--ここで言うことか? -- &new{2018-05-19 (土) 11:32:29}; //--木主ほどではないが淫夢ネタの枝ばかりが並んでるのを見るとうんざりするのは確か。最近お勉強したキッズがキャッキャしながら書いてるんだろうなあ…って思う -- [[木主]] &new{2018-05-19 (土) 11:33:08}; //---↑名前ミスった。たしかにこの板に限った話でもないがね。最近はTwitterでもやけに目につく。 -- &new{2018-05-19 (土) 11:34:42}; //---同感だけど最近淫夢系の木(上以外)なんて見ないけどね。確かに不愉快なのは分からんでもないが何故スルーできないのか。人権侵害の犯罪者とか書き込むのはまさに論外 -- &new{2018-05-19 (土) 11:50:26}; -今、大トロのKPM2目指してるんだけど、どうしても1.9の壁を越えられない 蘇生やめたらKPMって上がる? -- &new{2018-05-19 (土) 10:54:00}; --射撃に専念したいなら自分用パックと味方用箱持てばいいんじゃね? -- &new{2018-05-19 (土) 13:18:38}; --注射針持ってる間はむしろ大トロの使用時間がカウントされない分KPM上がりやすくなる。KPMという数字自体の意味がなくなるけど目の前に敵がいる時以外注射器持ってればこんな数字いくらでもあげられる -- &new{2018-05-19 (土) 14:41:34}; -援護兵のガジェットに野砲、対空砲、重機関銃を追加して欲しい。クソ重M1917MGを持って走り回れるんだからいけんだろ。 -- &new{2018-05-19 (土) 11:26:12}; --全部出したら軽自動車くらいだろそれww -- &new{2018-05-19 (土) 11:41:53}; ---草 -- &new{2018-05-19 (土) 13:57:13}; --航空機レ*プ不可避 -- &new{2018-05-19 (土) 11:42:16}; --四次元ポ〇ットでも持ってるのかよ -- &new{2018-05-19 (土) 11:52:17}; --台車に乗せてあっちへこっちへ -- &new{2018-05-19 (土) 12:05:22}; --アーマードコア並の重量級アセンブリ -- &new{2018-05-19 (土) 12:21:39}; --歩く戦車かな? -- &new{2018-05-19 (土) 12:30:26}; --俺は有刺鉄線を持てるようにしてほしいな 年代的にも大活躍したはずなのにマップにちょろっとしか無いのはほんと勿体無いと思う 虹6みたいな感じで通路塞ぎ出来るようにしたらいいのに... -- &new{2018-05-19 (土) 12:51:31}; ---シージ知らないけどBF1で通路封鎖できるようにすると一部マップが今以上に詰みそう -- &new{2018-05-19 (土) 13:20:19}; ---正直そこまで邪魔にならないと思うけどなぁ わかりやすいところ仕掛けたらどうせグレで吹っ飛ぶだけだろうし 格闘武器で破壊できるし -- &new{2018-05-19 (土) 13:40:02}; ---微少時間とはいえ足止め出来るのは大きいぞ、鉄線攻略に気が散るだけでエイム遅れるし。うまくいけばグレネードを使わせることにもなるし、間接的で遅効タイプではあるが有意義なガジェだと思う。 -- &new{2018-05-19 (土) 22:09:26}; ---森のC周辺の道に決死で有刺鉄線敷設すれば、あとはバイポ機関銃で射撃するだけの簡単な仕事になるな -- &new{2018-05-19 (土) 22:54:24}; -2、3年おきにゲーム作りあげるとか考えて見るとすごいな。開発グループの人達疲れてそう -- &new{2018-05-19 (土) 13:04:11}; --DICEほど有名な企業になると開発グループは優秀な人材ばかりだろうしね。報酬もとい収入も多そう -- &new{2018-05-19 (土) 14:00:48}; --本体もLAも大分忙しそうだな。LAも確か別にゲーム作ってたはずだし、本体はBF1完成したと思ったら即SWBF2の開発始まるし -- &new{2018-05-19 (土) 20:05:59}; --ずいぶん前にオペか何かで1つ作るのにモンスターエナジー200缶だったかそんな話聞いたわ -- &new{2018-05-19 (土) 22:13:37}; ---そんな話は当てにならん レシートと空き缶の山を見せて貰わないと -- &new{2018-05-20 (日) 11:05:05}; -SRは上手い奴だけが使って欲しい。ろくに敵を減らせないなら一緒に前線に来てオブジェクトに絡んで欲しい。 -- &new{2018-05-19 (土) 13:08:26}; --イマサラー。wiki覗いてる人に言っても意味無い -- &new{2018-05-19 (土) 13:14:36}; --すまんな 命中率14%とかでSR担いでて だが安心してほしい スポットとルシアン塹壕持って最前線突っ込んでるから -- &new{2018-05-19 (土) 13:25:49}; ---下手なくせに凸砂なんぞすんな、下手な芋以上に無駄。 -- &new{2018-05-19 (土) 18:58:34}; ---BF1で凸砂なんてって言ってる奴の方が信用出来んわ フレア兵やぞエアプくん -- &new{2018-05-19 (土) 19:06:39}; ---前線にでない偵察なんて弾持ってない援護と同レベルだぞ。でも命中率14%なら銃剣使ったほうが強いぞ。 -- &new{2018-05-19 (土) 19:29:14}; ---ヴィタリ+ボデオのイタリアン黒色火薬コンビで凸りまくってる俺は芋砂以上の害悪だったのか… -- &new{2018-05-19 (土) 22:08:18}; ---俺のヘルリより命中率悪くて草 -- &new{2018-05-20 (日) 04:30:07}; --ゴミのことなんか気にしてもしょうがない。上手いフレで固めてチームは負けても分隊無双してストレス解消するか野良なら偵察兵が少ないチームに移動して気持ちよく遊べばいいじゃない -- &new{2018-05-19 (土) 13:38:28}; --試作使えば普通に突っ込めるで ルシアン塹壕の方が俺的には難易度高い -- &new{2018-05-19 (土) 19:54:29}; --三八パトで前線張ってるから許せ -- &new{2018-05-19 (土) 22:57:11}; -BF Vは正直あんまり期待してない なんでかっていうとサイコロが課金ガチャを実装してくるだろうから... -- &new{2018-05-19 (土) 13:17:50}; --バトルパックは課金ガチャではなかった…? -- &new{2018-05-19 (土) 13:45:00}; --それはそれで武器の種類増やしてくれるならいい。金がないなら働けばいい -- &new{2018-05-19 (土) 14:06:14}; ---最初から全部ロックされてるだけで武器の総数が増えるわけでもなく、大量の武器スキンで水増しされたガチャでもいいですか。課金ガチャなんて実装したら今度こそBFシリーズ死ぬだで -- &new{2018-05-19 (土) 15:42:24}; ---SWBFで課金ガチャをしてどうなりましたか…? -- &new{2018-05-19 (土) 18:30:36}; --??? -- &new{2018-05-19 (土) 14:33:30}; --またチートノーガード戦法を平然と採用するだろうから期待してない チーターBF4並みにいませんってのが確定してやっと買うかどうかだわ -- &new{2018-05-19 (土) 20:01:53}; ---ほんとこれがあるからコンシューマ版を買わざるを得ない。パッドとか色々好き嫌いはあるだろうけど、個人的にはチーターが居ないだけでもありがたい -- &new{2018-05-19 (土) 22:12:37}; --おばかさん -- &new{2018-05-19 (土) 20:15:58}; -PS4のトロフィーだけど、一番取られてるトロフィーがキャンペーン(シングルプレイヤー)での格闘キル10回で6割程度。一方マルチプレイヤーでの各兵科ランク2にして取れるトロフィーは3割程度(4兵科全部は2割程度)。つまり、マルチをある程度やってる(やってた)人口は購入者の3割程度で、シングル止まりでマルチは諦めている人口も購入者の3割程度、マルチの敷居が高く見えてることがよくわかる。あるいは高く見えてるのはPSPlusの方かもしれないが -- &new{2018-05-19 (土) 14:53:14}; --各兵科ランク2到達前にBF1を見限った賢い人達だぞ -- &new{2018-05-19 (土) 14:56:42}; --殆どの新規が修羅の門叩く気持ちでFPS始めた初心者お断りの時代はとっくに終わってる。動画とか見て適当に買ってすぐ現実を知って金をドブに捨てるのが最近のライトゲーマーってことかと。BF1単体で見ればDice的にチョロイ商売だけど、そろそろ雑魚でも買わせりゃいいビジネスは通用しないだろうけどね -- &new{2018-05-19 (土) 16:05:04}; -BFVにネタ枠でコリブリ続投しないかな -- &new{2018-05-19 (土) 15:37:01}; --拡張マガジンに2丁持ちにしてHS2発で殺せる最強武器として出して欲しい -- &new{2018-05-19 (土) 16:38:27}; ---コリブリをのりで貼り付けるか専用のベルトつけてファイブフィンガーランチャーしたら強そう。Vだけに -- &new{2018-05-19 (土) 17:06:18}; --そこに有効射程距離1m以下のリベレーターって銃が -- &new{2018-05-19 (土) 17:53:24}; -キャンペーン一回もやってないんだけど殺った方がいい?おすすめ教えて -- &new{2018-05-19 (土) 17:47:45}; --記されぬ言葉以外はBFシリーズにしてはそこそこ面白かったし、印象に残るシーンもあったからやってもいいんじゃないかね -- &new{2018-05-19 (土) 17:54:54}; ---\機械の進化は止められん!!/ -- &new{2018-05-19 (土) 18:03:37}; ---╲俺の生え際後退も止められん!/ -- &new{2018-05-19 (土) 18:31:03}; ---それがなんだ、こっちには銃剣がある。毛根に突き立ててやれ -- &new{2018-05-19 (土) 18:45:22}; ---我々はそれを阻止する! -- &new{2018-05-19 (土) 22:07:33}; ---毛根「開幕ダッシュしてきます!ではまた!w」 -- &new{2018-05-20 (日) 10:45:30}; --ランナーとサヴォイアに栄光あれ!オススメ。高き友の場所も景色が綺麗 -- &new{2018-05-19 (土) 18:52:08}; --高き場所の友のエアシップ登場シーンと引かない男すき 三馬鹿ダイブもっとすき -- &new{2018-05-19 (土) 19:40:17}; --上の枝も含めて今作のキャンペーンは全部面白かったよ。ぜひぜひやってくれ -- &new{2018-05-19 (土) 22:10:06}; --キャンペーンは時代遅れ -- &new{2018-05-20 (日) 14:57:55}; -もう一度ウォーピジョンがしたい(血涙) -- &new{2018-05-19 (土) 17:54:10}; --エアアサルトももう一回したいです -- &new{2018-05-19 (土) 17:55:30}; --一度でいいからサプライドロップしてみたい(復帰勢 -- &new{2018-05-19 (土) 22:36:17}; ---サプライドロップは面白くないから良いでしょ -- &new{2018-05-20 (日) 00:00:29}; ---サプライドロップくんのこともたまには思い出してあげて下さい…(建前) 迫撃砲大正義のクソゲーだからね、仕方ないね(本音) -- &new{2018-05-20 (日) 02:01:32}; -ダイスが僕らにくれたもの。 -- &new{2018-05-19 (土) 18:27:04}; --シャモンのダズル迷彩 -- &new{2018-05-19 (土) 19:27:51}; ---自分はいつかのコミュニティミッションでM1907SLの黒スキンが出てきてくれて嬉しかったな〜 あのときほどDICEに感謝したことはない。 -- &new{2018-05-19 (土) 20:36:29}; ---ド・ピエロかな -- &new{2018-05-20 (日) 01:05:21}; -本当ロード長いな -- &new{2018-05-19 (土) 21:43:13}; -ロケットガンで魚雷艇5隻破壊が無理ゲーすぎる。何故金払って苦行に挑戦できる権利を押し付けられるのか -- &new{2018-05-19 (土) 21:45:16}; --なんでもいいから乗り物5台にしてくれればいいのにね -- &new{2018-05-19 (土) 21:51:02}; --魚雷艇じゃなくともYボートや的のデカイ駆逐艦狙って破壊すりゃエエのに… -- &new{2018-05-19 (土) 22:01:12}; --敵が降りてもしばらく破壊判定あるからそこ壊したらいいよ TT鯖ないならエンパA拠点とか砲台使ってればそのうち裏取りボート来るから -- &new{2018-05-19 (土) 22:06:26}; --ひたすらロケットガンでボートを待つという謎ゲー BFってマニアックだな -- &new{2018-05-20 (日) 00:22:31}; --ゼーブルッヘかヘルゴラント行けばちょちょいのちょいじゃんか -- &new{2018-05-20 (日) 01:04:03}; -弾配って制圧射撃()して密集地に迫撃砲撃ち込んでビークルを修理してりむぺったんして援護っぽいことを専門でやってるけどK/Dが低い・・・あんま気にしないほうがいいのかな? -- &new{2018-05-19 (土) 21:48:54}; --そのままの君で居て。でも撃ち合いも出来るようになると視野が広がってもっと楽しく遊べるかも。歩兵戦で修行だ -- &new{2018-05-19 (土) 21:54:49}; --迫撃砲と無限グレネード(弾薬箱のみ回復)に特化すれば、コンクエストアルゴンヌやオペレーションではKD比増えるはず。あと補給でスコアは高いはず。まあ所詮数字だし求めなくていいんじゃない。突撃兵・偵察兵・戦車兵は助かってるはず -- &new{2018-05-19 (土) 21:58:44}; --多分ビークル奴隷も迫撃砲の位置も制圧射撃してる場所も敵から撃たれやすいポジに居るからキルレ悪くなってんだな 援護看護兵はちゃんと長く生き残って支援し続ける事も重要だから少しはキルレも意識した方がいい支援役になれると思う -- &new{2018-05-19 (土) 22:05:11}; --とりあえず進行阻止のあるなしでだいぶ変わる気もする。 -- &new{2018-05-20 (日) 00:50:34}; --対砲兵射撃も大事な仕事なので、マップ見て迫潰しもやってほしい -- &new{2018-05-20 (日) 06:40:56}; -1911使ってたら「あと一発で倒せたのに!」が多い気がする。 -- &new{2018-05-19 (土) 22:42:04}; --トレンチカービンとかM1903試作でさえあと1発でって場面が多いのにそれよりも連射が低い武器ならなおのこと。 -- &new{2018-05-19 (土) 23:30:56}; -DICE公式Twitterの名前の横にピースサインが付いてる、やっぱりほぼWW2で確定なのかな? -- &new{2018-05-19 (土) 22:54:26}; --日本ゲーマーだけに限るなら イカゲーのお陰でFPSに対するイメージがだいぶ柔らかくなってきてるかと それでFPSの中でも有名なBFにもかなりの人が流れてきてるし Vは今以上に若年層増えそうだなぁと思ったてたんだが ww2舞台だと若年層の人口増えなそうだなぁ 日本のFPS人口増やすチャンスだってのに... まぁ海外企業にそんな事言っても意味ないか -- &new{2018-05-19 (土) 23:24:20}; ---スプラトゥーンのファンはバトルフィールドなんて見向きもしないだろうね スマホでPUBGやった方がお手軽だし -- &new{2018-05-19 (土) 23:40:39}; ---TPS定期定期 -- &new{2018-05-20 (日) 05:14:02}; ---手軽さ求めてる奴はどうせFPS続けないんじゃないの そんな心配せんでも、男ならガキの頃はFPSに興味示すだろうし、ゲームの出来さえ良ければ人口は勝手に増えるんじゃないかな 逆に、そこが悪ければどれだけ新規が来てもいつかないし他へ流れるだろうね -- &new{2018-05-20 (日) 05:17:10}; ---スプラトゥーンおもしれー!お、このBFってのもFPSなのかやってみよー!とはなかなかならないよなぁ。 スプラトゥーンなんて子供染みたのじゃなくてマジの銃で撃ち合いしたいんだよ!お、このBFってめっちゃリアルじゃんやってみよー!のほうが圧倒的に多いと思う。 -- &new{2018-05-20 (日) 05:21:37}; ---FPSは下火よ。BF1で新規増えたのは上手い人の動画配信が増えて感化されたのが多かっただけで、「敵に狩られ味方に罵られる」現実を知ったプレイヤーも同時に多い。下の方の木にもあるけど「下手なら辞めろ」って見えない圧力に苦しむ人が多いのは昔から変わらんし、日本もようやくゲーム=息抜きって感覚になってきてるから要練習のFPSはこれから辛いよ -- &new{2018-05-20 (日) 07:14:59}; ---いうほど下火か?人気タイトル増えて人口分散してるだけな気がするが -- &new{2018-05-20 (日) 08:28:28}; ---FPSは下火(動画配信タイトル上位ほぼFPS) これだけFPSタイトルがドカ売れしてるのにどこが下火なんですかね... -- &new{2018-05-20 (Sun) 14:48:21}; --それがピースサインって呼ばれるようになった所以がベトナム戦争にあったり結構関連性があるからまだ確定ってわけでもないかなぁ -- &new{2018-05-20 (日) 12:05:33}; ---それはベトナム反戦運動の時に反戦運動家が皮肉で使ってたからそう呼ばれるようになったってだけで、大本はWW2時の対独抵抗運動のシンボルマークなんだよなぁ -- &new{2018-05-20 (日) 12:15:12}; ---やっぱり可能性として弱いですよね、vサインと平和が結び付けられたから何だって話ですよね -- &new{2018-05-20 (日) 14:53:21}; -今日気づいたんだけど、突撃兵のマシンピストルでダッシュ中に腰だめ撃ちしたときの発射までの時間が他の銃で銃剣つけてるときと同じ遅さなんだけど、これは以前からの仕様なの?突撃兵の他の武器では同じ現象起きなかったしめっちゃ気になる。 -- &new{2018-05-19 (土) 22:55:59}; --銃剣のデメリットはADSに移行する速度の低下だけだぞ。 -- &new{2018-05-20 (日) 00:15:06}; --銃剣のページにしっかり書いてあるから読んでみるといいよ -- &new{2018-05-20 (日) 00:28:53}; --木主じゃないけど2人とも的外れな回答してると思うぞ。銃剣のデメリットはダッシュ状態から構える速度が低下だし、マシンピストルには銃剣がついてないのに銃剣がついてるかのようなタイムラグがあると言ってるんだと思う -- &new{2018-05-20 (日) 02:47:54}; ---そうそうそれなんだよ。ありがとう。ピストルカービン特有の仕様なのかとマウザーも戦車兵とかのPDWも試してみたけど、どうもマシンピストルだけのようだ。 -- [[木主]] &new{2018-05-20 (日) 07:28:16}; -以前から上手くはなかったがここ最近本当に全然できなくてやばい。fpsをやめた方が良いのかもしれんなー -- &new{2018-05-20 (日) 00:19:43}; --BF1なんかで自分のFPSにおける実力測らない方が良いよ。 -- &new{2018-05-20 (日) 00:23:36}; ---これ。もっと色々なFPSを経験すべき -- &new{2018-05-20 (日) 01:30:51}; ---もうだいぶ前の事だけど、友人の家に行ったらその友人がFPSやってて、BFやってんだよねこれも面白いからやってみてよ、と半ば強引にコントローラー握らされた事あるけど、BFやってたおかげか要領はすぐに理解できてそれなりの成績も出せて友人からは「おまえもやれよセンスあるよ!」と散々言われたが、2時間ほどやらされて俺は思った。俺が好きなのはBFであって、FPSが好きなんじゃないんだなと。逆に言えば、BF合わないけど他のFPSなら合うって人も当然いるよね。 -- &new{2018-05-20 (日) 05:15:25}; ---BFとCODはスキルにある程度の互換性があると感じるな 多対1のときの対処方法とかはかなり生きる 逆に虹6とかは全然違う 虹6上手い奴でもCODやBFパっとしなかったり、その逆もよく見る FPSって言ってもマジで色々種類あるからハマるかはそれぞれやらんとわからんよ paydayとかL4Dみたいな協力ゲーもあるし、CODでもゾンビとマルチじゃ求められるもの全然違うしな -- &new{2018-05-20 (日) 05:25:14}; --ゲームの腕なんて波あるし調子悪い日はさっさと見切り付けてストレス溜める前にやめとけ -- &new{2018-05-20 (日) 05:18:23}; --昔からそうだがFPSって「下手なら辞めろ」って見えない圧力が大きいからねえ。そりゃ味方って存在があるから気持ちはわかるけど、言い方は悪いがBF1は上手い下手以前の人間の方が圧倒的多数だから、とでも考えて気にしない方がいい -- &new{2018-05-20 (日) 07:19:41}; -気のせいかと思ってたけど最近戦車の数おかしくない?開幕味方戦車3台で敵戦車2台とかそりゃ一方的にもなるわ -- &new{2018-05-20 (日) 01:20:41}; --開幕すぐに爆撃機やらで消し飛ばされたりしてるんじゃないかな 開幕トラック2台が事故ってる所に重爆撃機来て溶けてたのを最近見た -- &new{2018-05-20 (日) 06:59:44}; -1人につき4人のbotで分隊編成して1チーム160人体制でどうか。死んだら分隊botに取り憑く感じで行けばリスポ問題もなんとか -- &new{2018-05-20 (日) 01:30:38}; --目指せ重爆i回で夢の100キル -- &new{2018-05-20 (日) 01:43:01}; ---はい4倍対空砲火 -- &new{2018-05-20 (日) 01:50:48}; --これやりたい。できれば自分の分隊のAI設定できて好みのBOTに育てたい。 -- &new{2018-05-20 (日) 07:46:08}; -リボルバーの威力減退って意外と短いよな。あ、これ二発でヤれるってときに限って返り討ちで敵のHP残り6とかの場面が多かったからふと思った。もしかしたら胴体から外れてるかもしれないけど -- &new{2018-05-20 (日) 09:05:59}; --腰だめでテキトーに乱射しても案外倒せるのがリボルバー系の強みだと思う、底レートだから狙いやすいしね。 -- &new{2018-05-20 (日) 09:31:37}; --よくリボルバー使ってるけど私的には逆かな。あ、この距離50ダメ入るんだ。みたいなの多い -- &new{2018-05-20 (日) 12:13:36}; --逆に3発以上当てて100削り切った時は興奮する -- &new{2018-05-20 (日) 18:56:54}; -COD BO4がしっかりトレンドを取り入れた話題性あるゲームになりそう。BFはどうなるかわからないけどいいゲームだといいなあ。 -- &new{2018-05-20 (日) 09:31:54}; --CODとBFって争ってるイメージ多いけど、結局どっちも一長一短だからなあ。BF5の動画が出てくるまでは分からんね -- &new{2018-05-20 (日) 10:07:54}; ---ちょっと前は2大派閥みたいなとこあったけど、今はもうPUBGとかの新鋭に押されて中堅くらいだよね -- &new{2018-05-20 (日) 11:38:06}; --トレンドといえばBF5にもバトロワ系のモードが搭載されるってリークがあったな -- &new{2018-05-20 (日) 10:32:07}; --BFがバトロワ系に舵切ったら絶望するわ。なぜ競うのか、持ち味をイかせと言いたい -- &new{2018-05-20 (日) 10:32:13}; ---味方ガーってやつがただでさえ多いゲームなんだからそういうやつらがそっちに流れるならいいんじゃないの -- &new{2018-05-20 (日) 10:37:12}; ---DICEが余計なことにリソース割くのが嫌だわ。既存のルールでもっと手加えるところあるだろって思う -- &new{2018-05-20 (日) 10:57:27}; ---というか、自分で作ったBFも禄に調整できない開発がバトロワを整えられるとはとても... -- &new{2018-05-20 (日) 11:43:06}; --トレンドって言ってもpubg、r6sのモード取り入れた所でユーザーが移動する事は無いんじゃないか? 結局codはドミネ、bfはコンクエがメイン になると思う。 -- &new{2018-05-20 (日) 10:50:29}; ---ドミネは当分前からptの狩り場になってもう大して人いないぞ -- &new{2018-05-20 (日) 13:27:05}; ---ええ!そうなん?じゃcod今は何が主流なの?ffaとかかな。 -- &new{2018-05-20 (日) 15:24:21}; ---ええ!そうなん?じゃcod今は何が主流なの?ffaとかかな。 -- &new{2018-05-20 (日) 15:24:52}; --(COD古参ファンとしてはBO4は流行の闇鍋で、CODらしさが微塵も感じられなくて失望してます)同時にBFファンでもあるから、BFVはBFらしさはそのままに、あくまでそこからの発展系であって欲しい -- &new{2018-05-20 (日) 12:26:20}; ---そっかcodの古参だと残念なのか。自分はbo4トレイラーみておもしろそうだったから予約しようと決意した。 -- &new{2018-05-20 (日) 12:31:12}; ---やっぱキャンペーン無し・能力バトル・武器は自由に選べない・5vs5なのにマップ広い・銃、銃声がBO2、BO3で見た事ある奴等ってのはきついっす。やっぱキャンペーンは何だかんだで重要だって -- &new{2018-05-20 (日) 12:36:07}; ---いうて腐ってもトレイアークだから俺は安心してるで あそこはなんだかんだ良いゲーム作るから -- &new{2018-05-20 (日) 23:45:07}; --Bo3くらいのピョンピョンか地上戦で鯖代ケチらず回線よけりゃそれなり時間立っても人残る思うけどねあのゲームは、スレハンが戦犯にしかおもえない。 -- &new{2018-05-20 (日) 13:19:38}; -米軍仕様のショーシャことM1918ってめっちゃカッコいいじゃん![[なんでこいつをゲームに出さなかったし>https://i.imgur.com/DMhTejg.jpg]] -- &new{2018-05-20 (日) 10:17:10}; --あああごめんなさい。リンクの張りかたミスった -- &new{2018-05-20 (日) 10:17:54}; --直したぞ。ショーシャは俺の愛銃 -- &new{2018-05-20 (日) 10:34:05}; ---野菜世界 -- &new{2018-05-20 (日) 10:43:42}; --ドイツ軍仕様の[[ショーシャ>http://www.forgottenweapons.com/chauchat-followup/]]もあってめっちゃかっこいいぞ! -- &new{2018-05-20 (日) 11:20:06}; ---俺こっちの方が好きかな。木主のやつもカッコいいけどシンプルかつスタイリッシュに纏まってるというか…なんか武骨?みたいなのが好き -- &new{2018-05-20 (日) 11:56:00}; ---スゲェカッコいいな。しかしこの二股に別れたマガジン、どんな構造になってんだろ。 -- &new{2018-05-20 (日) 13:58:00}; ---DICEはこれを実装しろ -- &new{2018-05-20 (日) 18:59:48}; ---この二股マガジンはグリップを兼ねてる感じなんかな 突撃歩兵に持たせるつもりだったんだろうか -- &new{2018-05-21 (月) 00:40:08}; --かっけぇな -- &new{2018-05-20 (日) 12:29:31}; -BFVは本編のボリュームはBF1と変わらず、DLCはTUTI→アポカリプス位の短期間で出て、ボリュームはTSNP位で、BGMのクオリティはTSAR並で、エリート兵も巨大兵器もオペレーション(バランスは改善して)も続投して欲しい -- &new{2018-05-20 (日) 12:31:45}; --オペレーションには期待したいけどアポカリプスでのダイスの対応は忘れない。もうズンパス買えないわ -- &new{2018-05-20 (日) 12:52:33}; ---bf1の対応で、bfを買う気が失せている。なんというかやる気のない企業に金払いたくねー、って気持ちがある。bf1はなんだかんだで楽しんだんだけどさ... -- &new{2018-05-20 (日) 13:27:03}; ---ズンパス自体も全部出た後に半額以下で売られたりするしねえ 悪どい商売だわ -- &new{2018-05-20 (日) 17:34:49}; ---次作も定価でズンパス、特にPC版で買おうと思ってる人はBFH、BF1で何も学べなかった可哀想な人だよね -- &new{2018-05-20 (日) 18:45:37}; ---可哀想なのは批判することでしか楽しめない君だよ -- &new{2018-05-20 (日) 20:59:37}; ---わざわざ半額の為だけにDLC無しで一年間過ごしてもねぇ(笑) -- &new{2018-05-21 (月) 11:12:26}; --平面MAPで万能介護索敵兵器使って的当てゲームするようなバランスじゃなければええなぁ -- &new{2018-05-20 (日) 17:50:02}; -誰かペリーノとM1917のそれぞれの利点を教えてはもらえないでしょうか? -- &new{2018-05-20 (日) 13:24:51}; --ペリーノ:リロードが素敵、1917:装弾数いっぱい。知らないかもしれんがsymthicってところで武器の比較できるから見てみ -- &new{2018-05-20 (日) 13:45:13}; --ペリーノには無いスコープがM1917にはあり、M1917にはない光学照準がペリーノにはある。 -- &new{2018-05-20 (日) 14:23:27}; --ペリーノの方が精度がいいけど、m1917の方が弾数が多い -- &new{2018-05-20 (Sun) 15:41:28}; --真面目に言っていい?発売当初から援護兵の俺から言わして貰うとペリーノは(メリット)精度が高いことと弾持ちが良い。防衛の光学サイトが見やすくバイポを使わなくても狙いやすいこと。なにより見た目が良い。(デメリット)低レートで敵を逃がしやすいこと。弾の管理が他のLMGと違いちょっと特殊なこと。M1917は(メリット)オーバーヒートまで長いので制圧射撃や対航空機に最適なこと。所持弾数が多く継戦能力が高い軽量と制圧のサイトが見易い。(デメリット)低レートry。軽量の時の横ぶれが目立って若干狙いづらい所。くらいかな。そんなに使っててもデメリットは感じない俺的には。強いて言えば味方の後方支援向きで突な人には向かない所かな。 -- &new{2018-05-20 (日) 19:57:11}; ---ペリーの君は弾のリロードの関係で、戦線復帰が早い気がする。m1917はリロードしたら10秒は戦えないが、ペリーノ君は1秒で復帰したり10秒かけてじっくり補充できる。あとはサイトの好みかな、ペリーノ君のサイトは人を選ぶ気がする。光学はともかくアイアンは自分使えなかった。低レートLMGでどっちも個性があるから使ってみて、好きな方でいいんじゃない?自分はm1917軽量を愛用してる。 -- &new{2018-05-21 (月) 13:15:47}; -ランク140でレ○プゲーでも無双してるやついたから、どんな立ち回りしてんのか気になって観戦してみたら、そいつのフェドロフ近距離二発の全距離三発キルだった。ping確認したら案の定中華だし、いまだに地味なチート使ってるやついるんだな。BFV期待してるけど、また中華チーターのオンパレードなんやろなぁ... -- &new{2018-05-20 (日) 13:34:07}; --俺は次回作買えないから、twitchでチートの暴走を見るのが楽しみだよ -- &new{2018-05-20 (日) 14:50:37}; --以前よりチーターBANするようになったから対策して、オートHSや一撃キルなんて目立つものは使わない。格闘のみ一撃キルとか、サブウエポンのみオートHSとか、威力30%アップとか、やられた側が運が悪いか気のせい、同時着弾があったかと思わせるようにしている。まあ観戦で一発だけど -- &new{2018-05-20 (日) 15:35:50}; ---いままで露骨なのとか低ランクで無双とか、判別しやすかったんだけど、その類のチートは気づくの難しいよな。いまだにBF1プレイしてる物好き同士なのにそんなイカサマしてるとか、怒りというより呆れと悲しみしか感じませんわ -- &new{2018-05-20 (日) 21:25:25}; --サーバ機能がBF4並になればなぁ。HeighPingKickという名のリージョンロックもどきができるのに -- &new{2018-05-20 (日) 18:05:05}; -オペ攻撃側で対空芋lmgかまして、攻撃機3~4機、爆撃機2機撃墜。重爆は7割くらいしか体力削れんかったけど、爆撃しに来そうなところで撃ち込んで撤退させて爆撃させなかったりと妨害しまくった。使用したのはm1917、一応拠点取れそうなときには前に出て拠点制圧と弾撒き撒き。味方が強くて圧勝したけど、やっぱり味方にとっちゃ迷惑なのかな… -- &new{2018-05-20 (日) 13:39:19}; --普通にええやん -- &new{2018-05-20 (日) 16:18:51}; --(対空砲も併用したら)いかんのか? -- &new{2018-05-21 (月) 03:30:26}; -試合途中に敵側の1人から「あんたのPSN通報した」ってメッセージがきたんだ。訳が分からなかったから、相手になぜ通報したのか理由を聞いたら曰く「北米サーバーで遊んでじゃねえよ、チャンキーアイ」でも俺とその相手が今遊んでるの香港サーバーなのよね…どういうことなの… -- &new{2018-05-20 (日) 14:06:35}; --HongKongという地名が北米の物では無いと知らなかったんだろう。そのメッセージを通報しといたれ -- &new{2018-05-20 (日) 15:32:27}; -たまに銃剣つけられない武器愛用してる人いるけど不安にならないのかな。ドイツの精鋭が塹壕を飛び出て俺たちに突撃してきたらどうするつもり? -- &new{2018-05-20 (日) 14:17:07}; --それが何だ。こっちにはサブマシンガンがある。 -- &new{2018-05-20 (日) 15:13:49}; --某ゲームみたく銃剣突撃したら制圧効果欲しい、あと銃剣術で切り伏せたい -- &new{2018-05-20 (日) 15:57:47}; ---ミナゴロシダー!!ココヲマモリヌクンヤ -- &new{2018-05-20 (日) 19:04:25}; --ほう、銃剣抜きイギリス兵ですか。たいしたものですね… -- &new{2018-05-20 (日) 16:41:28}; ---銃剣を抜いた紅茶はエネルギーの効率がきわめて高いらしくコンクエ直前に愛飲するドイツ援護兵もいるくらいです -- &new{2018-05-20 (日) 17:14:44}; --* トレンチナイフはどこだ。 -- &new{2018-05-20 (日) 18:00:09}; ---*あなたは最悪な時間を迎えようとしている(Gルート試合) -- &new{2018-05-20 (日) 19:55:39}; -SRの胴体1撃死って次回も引き継ぐのかな・・・個人的にはキルしやすくて砂ばっかりだとつまらないしなくしてほしくもある -- &new{2018-05-20 (日) 14:22:54}; --ボルトアクションライフル一撃死じゃなくて? -- &new{2018-05-20 (日) 15:02:10}; --BF4と比べると100ダメ範囲が広くなって最低威力高くなって弾速上がって、まぁよくここまで強くしたなって感じだよね。全兵科共通武器をなくすことにより危惧される偵察兵の減少を防ごうとしたんだろうけどさ。詰まる所、Vでは全兵科共通武器を復活させてほしい。SRの強さ云々もあるけど、単純に遊びの幅が狭まったのがイヤだし -- &new{2018-05-20 (日) 18:01:43}; --ショットガンだって至近一撃だしあっても別にいいかなと俺は思う 使ってて気持ちいいしね(本音) ただ範囲縮めるとか無くす代わりに威力底上げするとかはありだと思う -- &new{2018-05-21 (月) 00:17:30}; --スコープが着いてるのがイケナイ -- &new{2018-05-21 (月) 06:58:51}; -最近鳩鯖が無い時が多くて悲しい。ちょうど鳩熱が上がって来たのに(´・ω・`) -- &new{2018-05-20 (日) 14:42:35}; --V はww 2 以降~現代戦がいい。 -- &new{2018-05-20 (日) 19:05:11}; ---間違えて繋げてしまいました。すいません -- &new{2018-05-20 (日) 19:10:33}; ---許されると思っているのか?罰としてコリブリで100kしてくるんだな -- &new{2018-05-20 (日) 22:07:26}; --何でDICEは人数少ない方から人を埋めないんだろうね -- &new{2018-05-20 (日) 22:41:39}; -ねぇ拠点に入ろうよ…拠点の周り取り囲んでても拠点は取れないんだよ?囲碁じゃないんだからさ… -- &new{2018-05-20 (日) 19:46:15}; --でも入ったところで誰もついてこなくて一人無駄死にするだけなんだよなぁ -- &new{2018-05-20 (日) 19:51:08}; ---死んでもいいから一緒に突っ込むんだよ。俺が蘇生してやる -- &new{2018-05-20 (日) 22:41:31}; --囲碁のルール知ってる奴も少ないと思うが……。FPSはルール知らなくても無視しても遊べるからなぁ -- &new{2018-05-20 (日) 20:00:11}; --まるで将棋だな -- &new{2018-05-20 (日) 20:00:33}; --取り囲んでる奴が多いと惨敗するね。いやマジで。 -- &new{2018-05-20 (日) 20:17:28}; --スモーク巻くと吸い付くように取りに来てくれることもある。オペレーションだとこれで入ってくれないとほぼ負け確だな。あと個人的に拠点取らないのは輸送車両で裏取りリス地点になってるときくらい -- &new{2018-05-20 (日) 20:25:22}; --1万歩譲って拠点はいらないのは良いとしても後ろ見ろって思うわ。結局後ろから着た敵に全滅させられるとかもうね -- &new{2018-05-20 (日) 21:45:45}; --拠点デザインが最悪なのが原因やろ。拠点有効範囲が狭く、敵を迎え撃つのに最適な場所は大体拠点の外と言うね。なんでこんな設計にしたのだか -- &new{2018-05-20 (日) 22:42:37}; ---ほぼ身を守る物がなにもなく、囲まれやすい拠点が多過ぎだよね -- &new{2018-05-20 (日) 23:00:23}; ---あんまり守りやすすぎてもモンテグラッパの地下壕みたいになるから難しいところなんだろうな… -- &new{2018-05-21 (月) 02:27:07}; --肉デコイ待ちかと思って意気揚々と入ったら拠点制圧直前まで誰も入ってこなかった思い出。 -- &new{2018-05-21 (月) 08:35:11}; -昼間はなかなか熱い勝負が続いてたのに夜になると勝っても負けてもつまらんとこばっか増える気がする。退屈なのは何よりもきつい -- &new{2018-05-20 (日) 20:21:49}; -BF5にもダイナマイトのようなガジェットはあると思うけど、リムペット爆弾みたいなガジェットも登場して欲しいなあ。 -- &new{2018-05-20 (日) 20:40:20}; --むしろ登場させるべきでしょ -- &new{2018-05-20 (日) 22:06:28}; -銃剣をつけていたがために格闘キルし損ねたことが何度もあったので外した -- &new{2018-05-20 (日) 21:25:09}; --今ならいけるんじゃないかと思って突っ込むと、返り討ちか空振りになるよね -- &new{2018-05-20 (日) 22:19:11}; --PS4だけど銃剣ボタンをホールドにしてから誤射がなくなったぞ -- &new{2018-05-21 (月) 10:39:56}; -ふとサーバーたてよーかなーって思い付いたんで案を募集しまーす -- &new{2018-05-20 (日) 21:40:33}; --突撃援護限定の格闘オンリー -- &new{2018-05-20 (日) 21:43:38}; ---これやりたい -- &new{2018-05-20 (日) 22:39:12}; --援護禁止のサプライドロップ -- &new{2018-05-20 (日) 21:45:43}; --標準ライフル -- &new{2018-05-20 (日) 21:48:07}; ---禿同 -- &new{2018-05-20 (日) 23:35:40}; --良マップだけの通常+dlcマップサーバー -- &new{2018-05-20 (日) 21:49:27}; ---支持する -- &new{2018-05-20 (日) 22:02:36}; ---良マップの具体的な案がほしいっす -- [[木主]] &new{2018-05-20 (日) 22:50:18}; ---森アミアンモンテ?エンパイアボールヴォーアチババだいたい全部良いマップなんだけど公平的に見たらここら辺じゃない? -- &new{2018-05-20 (日) 23:52:10}; --標準仕様ライフル -- &new{2018-05-20 (日) 21:50:00}; --サブ格闘のみのドミネ、鳩、チーデスの混合鯖 -- &new{2018-05-20 (日) 21:50:02}; --砂禁止(偵察兵自体は可)でコンクエかドミネ -- &new{2018-05-20 (日) 23:27:42}; --むしろゴミマップ詰め合わせでwiki民がどう動くか見たい。 -- &new{2018-05-21 (月) 01:50:14}; -ソンムで頭抜くのすごいストレス発散になるな -- &new{2018-05-20 (日) 22:59:24}; --D拠点にてやべー警戒兵で警戒してると2桁キルストリークとか取れるし、糞マップのようで遊びどころ多いからな。なお銃剣。さらに暴れてたら突撃兵勇士勲章(死なずにSMG5キル)と雷光十字勲章(死なずにセミピストル5キル。今回は偵察兵フロンマー)が同じ試合で解除されて、とても達成感があった。俺もいいストレス発散ができたよ -- &new{2018-05-21 (月) 01:18:30}; -次回作はベトナム戦争な気がする。ベトナムのV、1955年から始まったから5だから可能性としてはあるよね -- &new{2018-05-20 (日) 23:14:59}; --俺もそれに花京院の魂を賭ける -- &new{2018-05-20 (日) 23:29:57}; ---自分のは賭けないところに笑ってしまった -- &new{2018-05-21 (月) 00:12:30}; ---しかも縁もゆかりもない花京院で草 -- &new{2018-05-21 (月) 12:37:54}; -みんな低レートLMGの倍率は何にしてる?自分は1917で1.25だけどこれ以上上げたいけど反動が目立つから(CSです)悩んでる。 -- &new{2018-05-21 (月) 00:07:58}; --2・5倍くらいかな・・・ -- &new{2018-05-21 (月) 00:23:25}; --自分は狙い撃ちタイプ。アイアンサイト系は基本2.0。SMGやハンドガン、LMG塹壕モデルなどリコイルがきつい武器で腰だめ中心に調整する場合のみ1.5。m1917軽量は2.0、望遠は3.5あたり。制御が難しい場合低めでもいいと思うけど、低すぎると有利距離で戦いづらくなり微妙になる。修行だと思って倍率を上げてみるのもいい。まず撃つ時は静止して、物陰があれば体を隠すことを徹底すること。バイポが立てられるなら立てる -- &new{2018-05-21 (月) 00:29:47}; --1.25って事は軽量モデルかな?俺は軽量モデルはMG14、08/18、ショーシャ以外はみんな2.0+対空サイトで少しでも遠くを狙いやすくしてる。制圧や望遠は2.5。それ以上だとビジュアルリコイルでかえって狙いづらい -- &new{2018-05-21 (月) 00:30:40}; --Smgとかセミライフルも一律で1.5倍にしてるから、1.5倍。ただ、低レートlmg持っても、遠距離捨てて、最前線で戦うから倍率は上げてないだけ。遠距離狙いたいときは、光学とか砂、望遠持ち出して最大倍率にしてる。この場合近距離はハンドガンとかでカバー。まぁ2倍にして遠く狙いやすくてしてもいいんだろうけど、ずっとこのスタイルでやってて変えるのめんどくさいだけだな。 -- &new{2018-05-21 (月) 13:00:55}; --Smgとかセミライフルも一律で1.5倍にしてるから、1.5倍。ただ、低レートlmg持っても、遠距離捨てて、最前線で戦うから倍率は上げてないだけ。遠距離狙いたいときは、光学とか砂、望遠持ち出して最大倍率にしてる。この場合近距離はハンドガンとかでカバー。まぁ2倍にして遠く狙いやすくてしてもいいんだろうけど、ずっとこのスタイルでやってて変えるのめんどくさいだけだな。 -- &new{2018-05-21 (月) 13:00:56}; -リペアしてる時はね、自由で、なんと言うか救われてなきゃあダメなんだ。一人で静かで孤独で…(一番報われないタイプ) -- &new{2018-05-21 (月) 00:46:46}; --敵突撃兵「1人なんかじゃないさ」 -- &new{2018-05-21 (月) 01:44:40}; ---修理と破壊の無限ループですね。わかります -- &new{2018-05-21 (月) 09:37:49}; --周りがキル稼ぎや旗取りに夢中になって重爆に消し飛ばされるのを尻目に、一人コソコソと対空砲を直しては仕返しをする援護兵が居ても良い。BF1とは(ry -- &new{2018-05-21 (月) 09:03:06}; --戦車兵とかいう勝つ気がない乗り捨てゴミプレイヤーだけを必死に介護してなくてもいいんだぞ。戦車が安全な位置に逃げたらすかさず修理して、普段は仲間の突撃兵と行動して鹵獲兵するのも良いぞ。重戦車あたりを奪い続ければその試合は勝ったようなもの -- &new{2018-05-21 (月) 13:08:20}; -いよいよ終わりが来たな。俺にマルチの楽しさを気づかせてくれてありがとうBF1。惜しむらくはもう少し早くBFHの時に気づきたかっかな。警察って題材は好みだったし、マップのレボリューションやセリフも今さらWikiで確かめてみると個性的で面白そう。これからはシングルプレイだけじゃなくマルチプレイももっと積極的に遊ぶとしよう。 -- &new{2018-05-21 (月) 01:19:16}; -れいぽ試合ってバランサーどうこうの話じゃないよな。クランに金魚のフンして美味しい思いだけして、あとは小隊別れた途端に部屋抜けて結局何もわかってない初心者チームが10人位少ない状態で試合開始だもん。これプレイヤー側の問題だなあ。 -- &new{2018-05-21 (月) 01:52:03}; --MAPと開幕人数差はDICEが悪いと思うけど、動きが悪くてれいぽ。途中抜けで人数差出来て詰み。っていうテンプレはどっちも結局プレイヤー側がやってることだからね -- &new{2018-05-21 (月) 01:58:26}; --それはプラグインがあれば解決していた問題なので結局悪いのはDICE側です -- &new{2018-05-21 (月) 08:18:16}; -PS4に入れてるゲームがBFシリーズしかないから他と比較できないんだけど、BF1って容量結構デカめのゲームだよね?容量でかい=次回作が発売開始したら一気に人がいなくなるみたいな感じになりそう。 -- &new{2018-05-21 (月) 05:33:39}; --DLC含めて100gbとるゲームなんてなかなか無いぞ -- &new{2018-05-21 (月) 07:48:51}; -なんだかんだ言ってやっぱ楽しい -- &new{2018-05-21 (月) 08:54:46}; -ライフルの胴体1発キル、近距離だけにしたらいいんじゃないかと思うんだが、どうだろうか そうしたら凸砂やりやすいし、芋砂減るし 憎き突撃兵もイチコロだ! -- &new{2018-05-21 (月) 08:57:42}; --もう少しちゃんとゲームバランス考えたほうがいいと思うぞ・・ -- &new{2018-05-21 (月) 09:23:12}; ---時代背景的には、多くがボルトアクション歩兵銃持ってたほうがいいと思うし、エイムアシストもう少し弱めればバランス悪くないと思うんだが -- &new{2018-05-21 (月) 13:06:47}; --ソースは出せないけどダイスは突砂嫌いってのを見たことある。適性距離もそういうことだと思ってた -- &new{2018-05-21 (月) 09:27:07}; ---ということは芋砂は好きなのか(困惑) -- &new{2018-05-21 (月) 11:27:18}; ---現実的なものにするか、あくまでゲームとして作るのか揺れてんだろうな -- &new{2018-05-21 (月) 12:03:21}; ---マークソマンボーナスなんてものをわざわざ復活させた時点でお察し -- &new{2018-05-21 (月) 13:02:26}; ---ハンドガンとスポットフレアがある限り突砂はできる。規制するならスポットかエイムアシストだな -- &new{2018-05-21 (月) 14:02:11}; --シSG使う人いなくなりそう。偵察にはフレアもあるし -- &new{2018-05-21 (月) 10:41:43}; --以前まではまさにこの仕様だった、それでも芋砂はいたし嫌われてたけどここまでじゃなかった。やっぱり適性距離の導入と大多数の平原マップの導入を同時に行ったのは悪手だったなぁ…砂のダメージを20%軽減する、みたいなスキルも同時実装してれば変わったのかもしれん -- &new{2018-05-21 (月) 13:14:25}; -WW2なら、独ソ戦入れてくれ~。RO2以来、独ソ戦扱ったWW2FPS出てないし。 T-34でファシスト共を粉砕するのだ、我らが赤軍の同志よ! -- &new{2018-05-21 (月) 10:18:42}; --日米戦も久々に入れて欲しいところ(後期の敗戦続きは恥ずかしいので初期だけでw -- &new{2018-05-21 (月) 12:21:01}; ---俺はむしろ後期入れて欲しいな。オペレーションの悲壮感半端ないだろうけど。 -- &new{2018-05-21 (月) 14:07:43}; -ヴォー要塞コンクエで再補給600超えた。次回作も弾配りさせておくれ…… -- &new{2018-05-21 (月) 11:04:08}; -「押されてるようだな、仕方ねぇ俺が勝利の旗印になってやる俺についてこい!」と突っ込んでみたはいいが、分隊は一人くらいしか湧かないし味方はみんな芋ってるこんな時どうしたらいい? -- &new{2018-05-21 (月) 11:34:01}; --アクティブな分隊に移動 -- &new{2018-05-21 (月) 12:07:05}; -最近BF問わずPS4でマウサーと遭遇したって話よく聞くけど、そんなに氾濫してるの?CSの利点だったのにね -- &new{2018-05-21 (月) 12:18:48}; -pc版で鳩をみっちりやりたいド変態さんはここに何人くらいいる?? -- &new{2018-05-21 (月) 12:38:50}; -重戦車スキンのケーニッヒ・ヴィルヘルムってまさかヴィルヘルム2世のことか?と思ったが全然違った。 -- &new{2018-05-21 (月) 13:55:18}; -Vのコンクエストはチケット制が良いなぁ、ポイント加算制はやめてくれ -- &new{2018-05-21 (月) 13:56:41}; -サーバーブラウザの設定ってどうやれば沢山サーバー出てくるのか教えてくれないか? 新マップで試合がしたいんだ -- &new{2018-05-21 (月) 13:58:29}; |