Comments/雑談掲示板Vol18 のバックアップ差分(No.7)
[[雑談掲示板]] -それにしても、今作の得意距離を分ける方針は、近作の万能共通武器に慣れた人にはたまったもんでは無いみたいだな。4とかカービンが便利屋過ぎてカービン祭りなってたから -- &new{2016-11-16 (水) 00:39:52}; -LMGざっと使った感想。残念アプデ。確かにある場面ではそれなりに有利さを感じる武器になったけど、それがすごく限定されてる。正直比較的万能武器だったBAR弱体化と引き換えがこれ?って気持ちはある。援護兵が今まで以上に、限定された局面でしか撃ち勝てなくなったって感じ。うーんこの。 -- &new{2016-11-16 (水) 00:41:14}; --BARの突撃歩兵ずっと使ってるけど弱体化された感じは全然しないけどなぁ -- &new{2016-11-16 (水) 00:48:32}; --BARで移動撃ちばっかしてた人が弱体化弱体化言ってるだけじゃないの? -- &new{2016-11-16 (水) 00:58:50}; --この器用貧乏感がいいんじゃないか・・・あまり強くすると他の兵科の特色潰しちゃうし -- &new{2016-11-16 (水) 01:09:46}; ---わざわざ弱くすることもなかったと思うなぁ。そんなに弱くなった訳じゃ無いにしてもモチベーションが下がる -- &new{2016-11-16 (水) 01:15:57}; ---BARで何戦かやったけどそんなに差は感じなかったけどなぁ・・・突撃兵並に突っ込んでるからあんまり関係なかっただけかな? -- &new{2016-11-16 (水) 01:23:37}; ---器用貧乏がいいとか、弱くていいとか、なんかもう半ばネタ武器って諦めて受け入れてる感じやなー・・・今回のアプデでもあんまり救いは無かったし。 -- &new{2016-11-16 (水) 02:47:57}; --前からよくバイポ展開して戦ってたから強くなったとしか思えない。より遠くの敵を破壊しやすくなった -- &new{2016-11-16 (水) 01:24:16}; --BARは明らかに弾が散るようになってると思うけどな -- &new{2016-11-16 (水) 01:54:35}; --言うてBF4のLMGと比べて移動撃ちが致命的に悪いってわけじゃないしな BF4のLMGの移動撃ち拡散は大体1.5か2 BF4のPDWでもブルバッブじゃないものの移動撃ち拡散で0.6 他のBF1の他のLMGなんて移動撃ち拡散1.02だとか0.79だしそう考えるとBARの移動撃ち(0.56)なんて反動制御が難しくなったってだけでまだまだ移動撃ちが出来るほうだと思うわ -- &new{2016-11-16 (水) 01:56:48}; ---bf4のlmgは近距離でADSすれば、レートでアサルトに負けなかったからな。指切りすればある程度精度もごまかせたし、扱いにくいが、使い手次第で化けるポテンシャルはあったけど。今作は精度がましになっても、やっぱレートで分が悪いのがどうしようもない壁になってると思う。移動撃ちながらの腰だめが悪化してるなら猶更。看護兵の方が一部TTKで優ってるほどだしな。かといって中距離でもそれほど有利なわけでもない。じゃあ今作のLMGの有利な点って何?と、その半端さがもどかしいのよな。 -- &new{2016-11-16 (水) 02:02:23}; ---bf4のLMGとか完全に産廃だっただろlol。「扱いにくいが、使い手次第で化けるポテンシャルはあった」と言うけど、強AR使った方が強かったし。bf4、LMGで無双できます!って人偶にいたけど、それAR使えばもっと無双できるってだけだったじゃん。bf1はこのパッチでLMGが(というか㎎15が)そこそこ他の武器と戦えるようになってbf4よりかなりましになってると思うよ。 -- &new{2016-11-16 (水) 03:33:55}; ---BF4のLMGは一時下方修正激しくて産廃になったけど、最後は良いバランスになったでしょ。普通に強かったぞ。特にロッカーとかザボットとか、近距離戦が多いマップでは。 -- &new{2016-11-16 (水) 03:45:23}; ---bf4で近距離LMGが強いとかエアプを疑うレベルなんだが。近距離LMGでfamas,aekに勝てるわけないんだよなぁ。LMG腰うちも移動精度も弱いから近距離ace23にすら不利なレベル。まぁbf4は別ゲーだからどうでもいいけどね。 -- &new{2016-11-16 (水) 04:22:52}; ---LMGの近距離ってM240B使ってやっとARCRの高レートと戦えるレベルだったんですが -- &new{2016-11-16 (水) 07:16:06}; --限定された局面で撃ち勝てばいいと思うよ -- &new{2016-11-16 (水) 02:40:16}; ---限定された局面。宮殿マップの通路か屋上でバイポ芋… -- &new{2016-11-16 (水) 02:46:17}; --カービンとは言わないからショットガンかDMRを共通にしてくれ…せめてDLC枠のだけで良いから、援護兵使いたいのに軽機関銃弱すぎんよ… -- &new{2016-11-16 (水) 11:19:46}; -今回のアプデを期にオペレーションデビューしてみようと思うんだけど、どこが人気とかある? -- &new{2016-11-16 (水) 00:43:35}; --鉄の壁の攻撃側がおすすめやで(ニッコリ -- &new{2016-11-16 (水) 00:49:40}; ---ありがとう。攻撃側と防御側って自分で選べるの? -- &new{2016-11-16 (水) 00:51:15}; ---ええ…(ドン引き) -- &new{2016-11-16 (水) 00:52:24}; ---鉄の壁はまんまロッカーやで、兵科ランク上げ・メダルとかはここでやると簡単 -- &new{2016-11-16 (水) 00:55:04}; ---自動で振り分けられるけどチーム移動は現状自由やで -- &new{2016-11-16 (水) 00:55:09}; ---メトロッカーは苦手だなぁ…自動振り分けならとりあえず振り分けられた側で攻撃側になるまでやるよ。 -- &new{2016-11-16 (水) 01:11:44}; ---手始めに地獄の制圧いって攻撃側でドイツ兵と同じ目になったよ…。これすぐ取り返されるから難しいけど雰囲気がすっごい楽しいね。 -- &new{2016-11-16 (水) 01:33:29}; -ホームから武器の選択とかできるようになったのは嬉しいけど・・・・なんか求めてるのと違う やっぱりBF4みたいに武器のカスタマイズ要素ほしいな~ 少なくともラウンド内でできる改造はできてもいいと思う スコープの倍率変更とか -- &new{2016-11-16 (水) 00:49:58}; --ストック付け外したりグリップ変えたりとか色々できそうなのにね。MoHみたいに外見じゃなく内部パーツを変更して性能変えるのもあり。WW1だから云々はちょっと言い訳がましいよね。 -- &new{2016-11-16 (水) 00:59:26}; --○○(××仕様)みたいなので数だけ多い様に見せる位なら、武器自体は少なくても良いからカスタマイズ位は自由にしたかったなぁって思う -- &new{2016-11-16 (水) 11:22:08}; -Geforceドライバーアップデートしたら画面真っ暗になってオワタ\(^∀^)/ -- &new{2016-11-16 (水) 01:11:59}; --再起動したら直りました。お騒がせしてすみません。 -- &new{2016-11-16 (水) 01:26:01}; -てか、ps4版減った人補充されなくね?クイックマッチもヒットしないし。BO3と同じで人補充系のバグ流行ってんのか? -- &new{2016-11-16 (水) 01:18:12}; --パッチ適用されてる海外とされてない日本でマッチング分かれてるからじゃない?妄想だけど -- &new{2016-11-16 (水) 01:48:31}; -弾が中々配られないのも考え物だが、プライマリがなくなり、セカンダリも撃ち尽くし最後に棍棒持って駆け回り2人ほど撲殺してから死んだ時はあぁこれが第一次大戦かと感じた 弾薬は…積極的に配ろうね! -- &new{2016-11-16 (水) 01:23:29}; --棍棒で倒した奴の装備拾えばいいのに -- &new{2016-11-16 (水) 02:11:20}; --相手から武器を拾うのじゃ -- &new{2016-11-16 (水) 02:14:10}; -帝国の石油防衛で最終的負けたけどやっててマップ見るとレミングスが凄い凄い 流石に4人じゃ10以上+戦車の対応はむーりぃ・・・ -- &new{2016-11-16 (水) 01:25:11}; --対戦車地雷なら重戦車でも一気に沈められるぞもりくb…まあ大軍はどうにもならんよな。 -- &new{2016-11-16 (水) 14:35:54}; -パッチノートには載っていないけどアイアンサイトのビジュアルリコイルが減っているように感じる -- &new{2016-11-16 (水) 01:43:16}; --そういうのって大抵勘違いだよ -- &new{2016-11-16 (水) 01:48:56}; -迫撃砲出現させたまま死んで再出撃すると補給するまで迫撃砲出せないな -- &new{2016-11-16 (水) 02:00:38}; -30秒ルール廃止にしてくれたのはありがたいんだが無限ロードは勘弁してくれないかな まぁ 新しい要素追加したらそれに伴うバグが増えるのはわかってたんだが -- &new{2016-11-16 (水) 02:09:25}; -㎎15君が超強化されてうれしいです(KONAMI ところで蘇生バグは今回のパッチでは放置なのかな?まだ私はパッチ後蘇生バグ起きてないが。 -- &new{2016-11-16 (水) 03:01:05}; --蘇生バグは健在だよ -- &new{2016-11-16 (水) 03:19:03}; -制圧効果云々がパッチノートにあったから試したけど…全く揺れてないぞ。ぶっちゃけ制圧効果目的で撃つのは辞めたほうが良い -- &new{2016-11-16 (水) 03:31:21}; --LMG「ヒャッハーfire!fire!fire!」しててもSRにふつうに頭抜かれるときあるからなぁー -- &new{2016-11-16 (水) 04:14:32}; -時々飛行機乗ってて一人称にするとブルブル揺れるのは風が強いからだってことにしてる。決してラグいからではない(断言) -- &new{2016-11-16 (水) 03:32:37}; -武器の反動の向きっていじった人いる?いまいちこのカスタムの意味解らんのだけど、武器毎にこの反動が良いとかあんのかな? -- &new{2016-11-16 (水) 03:43:07}; ////////////////////////////↑過去ログより植林///////////////////////// --通常の上反動だと左右の2方向にぶれるが左右どちらかに反動を固定すれば1方向に限定できる。リコイルに指向性を与えればコントロールが可能になる。過去作では右上反動が多いと思うのと、手や腕の構造上内側に反動を押さえていく操作の方がしやすいと思うので右を薦めたいです。 -- &new{2016-11-16 (水) 12:49:11}; -1箇所入力し忘れてた。改めて新設しました。初めてページ作るので間違っていたらどなたか指摘お願いします -- &new{2016-11-16 (水) 04:22:03}; --過去ログのコメ最新の30件~40件ほど、このコメントへコピペしたほうがいいですよ。コメント会話が途切れてしまうので。 -- &new{2016-11-16 (水) 05:41:19}; ---過去ログから植林(コピペ)しておきました。 -- &new{2016-11-16 (水) 05:45:26}; ---なるほど。わざわざすみません。ありがとうございます! -- &new{2016-11-16 (水) 10:27:04}; -MarkV先輩「まずうちさぁ…空席、あるんだけど…乗ってかない?(切実)」 -- &new{2016-11-16 (水) 04:28:56}; --なんで乗る必要があるんですか(徒歩移動) -- &new{2016-11-16 (水) 04:43:31}; ---弱体化「チクッ」 軽戦車「あ・あ・あぁ・ぁああああ↑↑ アーィッ…チ~ン…(絶命)」 -- &new{2016-11-16 (水) 12:44:26}; ---ゲームバランスには気をつけよう! -- &new{2016-11-16 (水) 13:02:15}; --おっ、そうだな(重戦車選択) -- &new{2016-11-16 (水) 05:15:11}; --あ、いいっすよ(快諾) …ちょっと待って!何これ?(ガバガバ視界) -- &new{2016-11-16 (水) 05:21:22}; --なんか(視界が)たんねえよなあ?(2、3番席) -- &new{2016-11-16 (水) 05:27:34}; --また突撃兵だ!また突撃兵だ! -- &new{2016-11-16 (水) 07:46:00}; --焼いてかない?(爆発炎上) -- &new{2016-11-16 (水) 09:52:05}; --自走砲トラック(カノン砲感じるんでしたよね? -- &new{2016-11-16 (水) 12:17:55}; --止まるんじゃない!(切実)犬のように駆け巡るんだ! -- &new{2016-11-16 (水) 13:04:11}; ---ビークルならぬビーグルってか -- &new{2016-11-16 (水) 16:14:03}; -LMG強化と聞いて大喜びでガッツリ使い込んだ結果、オートマチ子とM1916最高という結論に達しました! -- &new{2016-11-16 (水) 04:41:17}; -急にキルレもスコアも下がりだしたし、ちょっとしたマンネリ化が原因なのだろうかー -- &new{2016-11-16 (水) 05:01:21}; -なんか今作って、一つの拠点とる為に大量の味方がわーっと1か所に集まる事が多すぎるよなー。そんなに人数いらねえだろと思う事多いし。それで誰も裏取りいかずに正面の敵と撃ち合いばっかしてたり。今作は前作よりも少人数での裏取りの難易度が高くてポイント的旨みが少ないから、あまり行きたがらない気持ちは解るけどさ。失敗したら無駄骨で、むしろ前線で弾まいたり蘇生したり撃ち合いしてる方が儲かるし。それでも制圧失敗するの覚悟で敵の後方の拠点をチカチカさせて、敵を引き寄せる方がチームの勝利には繋がるんだけど、ポイント的旨みが無いとやはり積極的に動いてくれる人少ないね。 -- &new{2016-11-16 (水) 05:15:51}; --チームの勝利を考えてそういう行動取ってたけど、そういう人が少なすぎてすぐ拠点取られる。しかもポイント全然入んないから固まって動いてる奴のほうが一位取ってたりするとなんか「君はなにやってたの?」って言われてるような気がしてもうね…やってらんないから一緒に脳死プレイしてますわ -- &new{2016-11-16 (水) 05:27:48}; ---まあしょうがないね。拠点制圧までに時間かかり過ぎなんだよな。前作は少人数でも割と裏取り成功する事多かったけど、今作は本当に難しいから、ポイントを稼ぐには味方と団子になるのが一番となる。でもあまりに団子になり過ぎたらやっぱ勝てないんだよね。そこら辺修正すべきじゃないかと個人的に思う。拠点制圧スピードを速くするとか -- &new{2016-11-16 (水) 05:35:02}; --一人だと占領ゲージ溜まるの遅すぎて単独で裏取とか危険すぎるんだよね。成功した時のポイントは十分うまいし、ゲージの早さをもうちょい早くするのがいいと思う -- &new{2016-11-16 (水) 05:48:35}; --1人で取れるのは移動が不便で目立たない場所だな。シナイ砂漠のEとか。 -- &new{2016-11-16 (水) 06:03:23}; ---あそこも馬がきただけで、一人じゃ結構厳しいけどな。制圧スピードをもう少し速くして成功しやすくしたら、もっと裏取り作業流行ると思うんだけど。少人数でスネークしても、中々今回はポイントに繋がらない -- &new{2016-11-16 (水) 06:20:49}; --気持ちは分かるが一人で敵旗に入るのは自殺行為だ。裏取れたら範囲外で分隊員が沸くのを待つかせめて分隊員が死んでリス待ちの時に入るんだ。自分が分隊長なら命令も付ければ野良でも割とついて来てくれるぞ。 -- &new{2016-11-16 (水) 06:42:42}; ---裏取りで頻発する少人数の攻防も面白いんだわ。稀に拠点ゲージ少し減らしただけで、大挙して来る時あるけどw -- &new{2016-11-16 (水) 06:51:10}; --個人的にはせっかく戦線が出来上がってるのに裏取りする分隊押し負けるイメージがある -- &new{2016-11-16 (水) 07:49:35}; ---ごめん文章おかしかった。裏取りする分隊が多すぎて戦線が崩れて押し負けるいめ -- &new{2016-11-16 (水) 07:51:38}; ---拠点数が拮抗してるときに裏取り分隊が一番奥の拠点を取ると、味方がそこに湧き出して前線の人数が減る現象だね。 -- &new{2016-11-16 (水) 08:05:12}; --俗に言う回遊魚ですな -- &new{2016-11-16 (水) 07:50:36}; --何かこう、2、3人のフレンドさんや分隊員と果敢に裏取り成功させて、チームの劣勢を逆転!みたいな感動は薄いよね、今回は。1分隊以上はいないと、裏回っても即座に潰される事が多いので、裏取りの成功させるにも、一定数の味方がちゃんと空気読むか次第って所に、息苦しさ感じる事はある。 -- &new{2016-11-16 (水) 12:46:32}; --最たるは舞踏室かな。20人で取った後全員散開、1分後には敵入ってきてるし。もっと旗守ってもいいんじゃないの -- &new{2016-11-16 (水) 12:56:58}; ---防衛戦闘は難しいからな。みんな死にたくないしポイントもほしいから、さっさと他に回遊しちゃう。その際あまりに人数が固まりすぎて動くのも問題だな。同時多発的に複数の拠点を点滅させるべきなんだが。 -- &new{2016-11-16 (水) 13:07:31}; --旗取得ポイント割り勘とかどうか。もちろん一人なら総取り、それだけのリスクと裏への移動時間もあるんで -- &new{2016-11-16 (水) 14:45:12}; -PS4だがオペレーションが死んでるな、日本だけアプデきてないからはじかれんのかな -- &new{2016-11-16 (水) 05:23:16}; --多分そうだろうね、自分は普通に遊べてたけど全然人が入ってこなかったし。 -- &new{2016-11-16 (水) 05:38:01}; -味方が戦闘機に追われて自分のじそとらにかけよってぐるぐる回ってるがすまんな。ドナルドはね今、敵飛行船に夢中なんだ -- &new{2016-11-16 (水) 05:58:05}; -昨日、クイックマッチ及びオペレーションが一切マッチングしなかった。サーバー検索からコンクエスト入って気づけば今。 おやすみ。 -- &new{2016-11-16 (水) 06:09:22}; -自ら有刺鉄線に体擦り付けて体力減らす奴っていったい……長い闘いで精神異常起こしたのか…第一次世界大戦は悲惨だぜ -- &new{2016-11-16 (水) 06:27:14}; --ほどよい刺激が気持ちいい…のかもしれない -- &new{2016-11-16 (水) 06:56:12}; ---ヒエッ・・・ -- &new{2016-11-16 (水) 08:06:16}; ---ナランチャーッ!! -- &new{2016-11-16 (水) 08:33:34}; -SRの適正範囲40mはそのままか。これかなり凶悪だと思うんだけど。まぁ範囲を10mくらいにすると全兵科共通メイン武器がない現状では偵察兵自体の扱いが難しくなって使う人激減するだろうし、仕方ないのかな -- &new{2016-11-16 (水) 06:28:12}; --棒立ちの援護兵が増えるからSRは間接的に強化されたよ(暴論 -- &new{2016-11-16 (水) 07:25:13}; -武器カスタマイズやミニマップサイズ初期化されてたりするな。後ヒットインジケーターバグってね? -- &new{2016-11-16 (水) 06:33:39}; --インジゲーターはちょっと離れた敵には適応されなくなったな。バグだとは思うけど。 -- &new{2016-11-16 (水) 10:04:22}; -PS4アプデ来てないみたいだけど中止になったのかな? -- &new{2016-11-16 (水) 06:43:13}; --UIから装備変更できたからもう来てるのでは? -- &new{2016-11-16 (水) 07:40:22}; ---スエズがまだ3拠点だった(23:30ごろ 今日中にアプデファイルきてりゃ良いけど -- &new{2016-11-16 (水) 08:00:47}; --日本はまだ来てないしアナウンスもない -- &new{2016-11-16 (水) 08:24:51}; --アジアだけ来てないから実質隔離。今プレイするのはやめといたほうがいいかと(まあ普通はこの時間できないけどね -- &new{2016-11-16 (水) 09:22:58}; ---なんだ…アジアだけ隔離なのか…せっかく休みなのに… -- &new{2016-11-16 (水) 12:04:04}; ---学生ならどこかバレるぞ -- &new{2016-11-16 (水) 12:22:04}; ---ping無しなのはそうゆう事か、ニートの俺が遊べなくするとかいい度胸だな -- &new{2016-11-16 (水) 12:49:03}; -mg15強化っていうけど動きながら弾ばら撒いてた身としては弱体された感じ。ただでさえ移動して撃ったら精度最悪だったのにこれ以上下げられるとは思わなかった。 -- &new{2016-11-16 (水) 07:16:15}; --なぜ精度最悪と分かっていながら移動撃ちするのか… -- &new{2016-11-16 (水) 08:19:10}; ---看護兵も似たようなプレイヤー多いわ。精度悪くなる移動撃ちしてるのに「当たらない」と騒ぐのは意味不明すぎる。 -- &new{2016-11-16 (水) 08:39:07}; --Mg15は動きながら撃つものじゃないってそれ、やるならどっしり腰を据えて撃ちまくれ -- &new{2016-11-16 (水) 08:40:46}; --エアプか? リコイル軽い上に集弾補正高いから余裕で使いやすい部類なんだが -- &new{2016-11-16 (水) 10:03:13}; ---そもそも使い方が間違ってるけど木主は移動撃ちのことを言ってるんだよなぁ 移動撃ちの集弾性がいいって言ってるなら枝がエアプだわ -- &new{2016-11-16 (水) 10:23:13}; ---エアプか? リコイル軽い上に集弾補正高いから余裕で使いやすい部類なんだが -- &new{2016-11-16 (水) 10:50:01}; --エアプか? リコイル軽い上に集弾補正高いから余裕で使いやすい部類なんだが -- &new{2016-11-16 (水) 10:03:13}; -おお、ついにマドセン(軽量)にバイポついたのか?運用が変わるな、これは楽しみ。制圧効果も高くなってだんだんLMGがLMGらしくなってきた。 -- &new{2016-11-16 (水) 07:39:30}; --未だ正確な検証出来てないけど制圧効果は期待し過ぎると頭吹き飛ぶことになるかもな -- &new{2016-11-16 (水) 07:56:03}; --LMGは中距離で有効になるように修正したらしい -- &new{2016-11-16 (水) 08:04:03}; ---あれ中距離なんて曖昧な事書かずに数字出せよって思うわ。どの距離で効果発揮するんだろ -- &new{2016-11-16 (水) 08:07:53}; ---あんまり中距離で優位を感じないけどな・・・前よりはマシになったのは確かだけど、器用貧乏な印象は全く変わってない。迫撃砲も確殺が難しくなった代わりに射程が伸びて「芋がはかどりそうですね」って感じだし、うーんこの -- &new{2016-11-16 (水) 12:56:16}; -今日から始める新兵なんだがbf4では高レートsmgを使ってた。こっちでそれに近い武器を教えてくれ! -- &new{2016-11-16 (水) 08:37:27}; --武器欄全部ミロ、4と比べて武器は少ないんだから大して手間かからんだろう -- &new{2016-11-16 (水) 08:39:48}; --突撃兵のオートマティコ。レート900で25発。 -- &new{2016-11-16 (水) 08:40:15}; -リザルトで順位伸び悩んでる初心者くんに金言を授けよう。「交戦回数を増やせばスコアは伸びる。」キルデスに自信があろうがなかろうが、常に敵味方が多い前線拠点付近に湧いてガンガン前に出る。スコアを稼げない移動時間や待ち時間(有利な場所に待機して敵が来るのを待つ時間)こそが無駄なので、とにかく前に出る。交戦回数を増やすとプレイの上手さに関わらず、キル・キルアシスト・スポットアシスト・補給・回復・拠点奪取・防衛キルの機会が単純に増えるんでスコアが伸びざるを得ない。(もちろんデスも増えるけど) -- &new{2016-11-16 (水) 08:47:50}; --(つまり回遊魚なので、スコアは伸びるけど真の意味でチームに貢献できてるわけではない) -- [[木主]] &new{2016-11-16 (水) 08:50:12}; --初心者が少人数で拠点入ってもしょうがないしそれでいいね -- &new{2016-11-16 (水) 08:52:10}; -バトルフィールドコンパニオンのニュースに書いてあったけどPS4のアプデは本日って書いてあったよ -- &new{2016-11-16 (水) 08:53:24}; -昨日忙しくてBF1やれなかったが、パッチノートの量がとても多いな。特に分隊長解雇システムはとてもありがたい。どう変わったか時間が空いたときに検証してみるかな。 -- &new{2016-11-16 (水) 08:54:31}; -サーバー試しに1日借りてみたけど、ベータの表示があるだけあってかなり不便。長期間借りようと思ってる人いたらよく調べてからにした方がいい -- &new{2016-11-16 (水) 10:38:47}; -対空砲めっちゃ弱くなってるな。爆撃の時間だ! -- &new{2016-11-16 (水) 10:54:26}; --俺も空飛び回りてえ!byPS4勢 -- &new{2016-11-16 (水) 11:14:49}; --対空砲弱体化するなら戦闘機の機銃強化して欲しかった。ほんまサイコロは調整ド下手よな -- &new{2016-11-16 (水) 11:26:00}; ---対爆仕様の機銃が強化されたよ。 -- &new{2016-11-16 (水) 11:35:15}; --対空砲トラック『よろしくニキー』 -- &new{2016-11-16 (水) 12:15:07}; --攻撃機&爆撃機乗りが増えるだろうけど、カウンターと成り得る戦闘機は現状対処し辛いからむしろ減るだろうな。 -- &new{2016-11-16 (水) 12:35:45}; -修正されたスエズはどうですかなPC版の諸兄。前よりマシになった? -- &new{2016-11-16 (水) 10:57:10}; --今まで横にABCだったのが、ABCDEってなった。なお横並びなのは相変わらずで、人によっては一段と糞マップになったとの声が・・・ -- &new{2016-11-16 (水) 11:11:23}; ---ベースに装甲車両1台追加されてるっていう話だけど、それって5人乗れる輸送車みたいなアレのこと? -- &new{2016-11-16 (水) 11:27:39}; ---そいつで裏まで一気にまわれって話だろな。徒歩じゃ道中で砂にやられる事が多かったけど、車両なら一気に敵側奥の拠点までぬけられる確率が上がる。 -- &new{2016-11-16 (水) 13:01:11}; --拠点増えて裏取りの成功率が格段に上がって、普通のコンクエマップらしくなったよ。自分は良い改変だと思う -- &new{2016-11-16 (水) 12:58:07}; --相変わらず砂と迫撃砲パラダイスって感じ。まあ裏取りしやすいから前ほど一方的になることは少ないけど味方戦車が芋ったりするとすぐベースレ○プになるから戦車の運用がより重要になった印象 -- &new{2016-11-16 (水) 13:14:07}; --BFらしいマップなので悪くないんじゃない。芋がいると不利は変わらない -- &new{2016-11-16 (水) 14:29:18}; -要塞砲超強化やったぜ。 -- &new{2016-11-16 (水) 11:23:49}; --要塞砲ってそれこそ重防御、重火力で物によっては戦艦と打ちあうレベルなのに、アプデ前の要塞砲なんて突撃兵のロケットよりよわかったからなぁー -- &new{2016-11-16 (水) 12:16:41}; ---前は迫力だけだったな -- &new{2016-11-16 (水) 12:38:43}; -なんか蘇生されたわけでもないのに交戦中に急にADS不可、視点移動ガタガタ、撃てるけどガジェットボタン、伏せ、ジャンプ不可っていうクソみたいなバグに遭遇したんだが -- &new{2016-11-16 (水) 11:31:30}; --蘇生バグだが -- &new{2016-11-16 (水) 11:47:58}; ---ブルブルバグだが -- &new{2016-11-16 (水) 11:49:15}; ---撃てないバグだが -- &new{2016-11-16 (水) 11:50:00}; ---ADS不可バグだが -- &new{2016-11-16 (水) 11:50:49}; ---飛べないパグだが -- &new{2016-11-16 (水) 11:55:23}; ---コンソールバグなんだが -- &new{2016-11-16 (水) 11:57:43}; ---コンソールバグならADSはできるはずなんだが -- &new{2016-11-16 (水) 12:38:53}; ---シャンク一本ありゃ足りるんだが -- &new{2016-11-16 (水) 13:01:33}; --この蘇生バグ アプデでも修正されてなくて草 -- &new{2016-11-16 (水) 13:47:18}; --全員的外れで草。パケットロスだよ。PING値とは別に通信達成度みたいのがあってそれがだめだとそうなる。無線環境で非常になりやすい。有線にする、ルーターかモデムを再起動する、プロバイダーを変える(最終手段)で解決する。あと、ほっといても直ったりする。 -- &new{2016-11-16 (水) 15:13:26}; -対空トラック使って爆撃機攻撃したんだがヒットマークは出るのにダメージ入らない。そういうもんなの? -- &new{2016-11-16 (水) 12:30:43}; -アプデで乗り物系がまた有利になったな あーねんまつ -- &new{2016-11-16 (水) 12:30:50}; --そのセンス、俺は嫌いじゃない -- &new{2016-11-16 (水) 15:51:20}; -ロケットガンの対空威力に修正入ると確信してたのはオレだけだったのか? -- &new{2016-11-16 (水) 12:49:11}; -オペレーションの修正マジでありがたい -- &new{2016-11-16 (水) 12:54:28}; --ありがたいけど、今度は攻撃側が圧倒するようになってしまった感がある・・ -- &new{2016-11-16 (水) 15:50:05}; -援護兵のLMGは相変わらず弱いな・・・そして迫撃砲のこの修正どうなんだろ。威力は弱体化したけど射程は伸びて、結局ウザいだけで毒にも薬にもならないポンポン芋が増えてるだけじゃ・・・威力高いけど射程が制限されてた前の仕様の方が、最前線での工夫した使い方できたと思うけどなあ。 -- &new{2016-11-16 (水) 13:12:30}; --問題になってるのは空中炸裂で、それはナーフされただけだから大丈夫じゃない?榴弾の方はむしろ強化してくれって声が多かっただろ? -- &new{2016-11-16 (水) 13:14:09}; ---初耳なんですが……>榴弾の方はむしろ強化してくれって声が多かった -- &new{2016-11-16 (水) 13:26:50}; ---空中炸裂よりも上空から敵の位置を確認できる仕様が問題だろ。 -- &new{2016-11-16 (水) 13:41:07}; ---別にスポットできるわけじゃないし、むしろ自分の方が思い切り位置バレするリスクあるしで、わざわざ確認や偵察の為だけに使う人なんかいないと思うけど・・・ -- &new{2016-11-16 (水) 13:56:14}; ---一発目で的位置や移動方向を目視把握してすぐさま連射ってのがあまりに強かったもんなぁ -- &new{2016-11-16 (水) 14:00:44}; ---最初の一発で敵の位置を確認できる時点で普通に強い。おまけに迫撃砲は遠くから遮蔽物や窪みに隠れて撃てるわけで…… -- &new{2016-11-16 (水) 14:00:54}; ---今までの迫撃砲はマップ見ながら撃つ仕様だったからスポットされた敵を狙い撃つ感じだった。BF1の迫撃砲は俯瞰視点で敵がどこにいるか分かるから今までよりも簡単にキルできる。この違いは大きい。 -- &new{2016-11-16 (水) 14:03:19}; ---間接的にやられるのが精神的にくるってだけで、実の所キル効率的にはそんな良い武器ではない<迫撃砲。普通に撃ち合いした方が稼げるには稼げる。スエズの真ん中以外では。今回の修正で、よりキルよりも牽制用の武器って意味合いは強くなったな。射程が伸びた分、芋砂的な連中が増えそうではある。 -- &new{2016-11-16 (水) 14:13:11}; ---榴弾の方の射程がのび太のはちょっと嬉しいな。兵器を狙おうとするとやっぱ遠くからが安全だし確実だしな -- &new{2016-11-16 (水) 14:43:51}; ---ドラえもんはBFプレイヤーだった…? -- &new{2016-11-16 (水) 15:54:51}; -うーん[[この>https://forums.battlefield.com/ja-jp/discussion/152/%E8%BF%BD%E8%A8%98%E3%82%A2%E3%83%AA-%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89-1-%E7%A7%8B%E3%81%AE-update-11152016]] -- &new{2016-11-16 (水) 13:35:03}; --曖昧な文章だけど、今日中もダメそうな感じだな。PS4は勝ち組とは何だったのか。 -- &new{2016-11-16 (水) 13:52:19}; ---今日もダメなのか…。 -- &new{2016-11-16 (水) 13:58:42}; ---PS4やPS4Proが勝組であることには実質変わらない。どんと構えて王者らしくしていよう。アプデが新たなバグを生み出しているので他のハードにテストさせているだけ。 -- &new{2016-11-16 (水) 14:26:50}; ---こういうやつが同じPS4民だと思うと悲しくなるな…… -- &new{2016-11-16 (水) 14:30:43}; ---いつものやつでしょ無視安定 -- &new{2016-11-16 (水) 14:33:14}; ---隔離されてアプデの話題に入れない王者がいるらしい。 -- &new{2016-11-16 (水) 14:33:56}; ---こういうのがいるから、PS4民はガキが多いとか悪口よく言われるんだよな。 -- &new{2016-11-16 (水) 14:34:41}; ---PS4勢だけどこういう奴とは一緒にゲームしたくない -- &new{2016-11-16 (水) 14:35:21}; ---同じゲームやってんだから勝ち組も負け組も無いんだよなぁ -- &new{2016-11-16 (水) 14:37:53}; ---うーんこの露骨な対立煽り -- &new{2016-11-16 (水) 14:42:32}; ---PS4チーターいないよ。羨ましいでしょう。 -- &new{2016-11-16 (水) 14:47:06}; ---PS4はチーターいなくてもグリッチャーがいるけどな。こんな不毛な争いして何になるんだ -- &new{2016-11-16 (水) 14:49:23}; ---ちくわ大明神 -- &new{2016-11-16 (水) 14:53:38}; ---PS4でもアジア以外は来てるみたいだからハードの問題じゃない気がするんですが・・ -- &new{2016-11-16 (水) 14:55:35}; ---無視しろっていってんだよぉぉぉお -- [[葉4]] &new{2016-11-16 (水) 15:05:06}; ---PC民もPS民もDICEにお金を落として次回作作成の手伝いをしている大切なカスタマーだろ。勝ち組も負け組もないだろ、いい加減にしろ! え、XBox...? 知らない子ですね... -- &new{2016-11-16 (水) 15:20:13}; ---誰だ今の -- &new{2016-11-16 (水) 15:32:02}; --いずれのハードにしてもなぜゴールデンタイムに行うのか…いやFPSのゴールデンタイムは深夜だからいいのか…? -- &new{2016-11-16 (水) 15:15:33}; ---時差を一切考慮していないようですが… -- &new{2016-11-16 (水) 15:39:49}; -バトルフィールド1新参看護兵の意見で多かった事。蘇生しないのは無理蘇生とか批判する人がいるから。蘇生して欲しいなら無理蘇生とか文句言うなだって。 -- &new{2016-11-16 (水) 14:22:38}; --どこだか知らんが対戦車攻撃して欲しいなら蘇生しやがれって言っといてくれ -- &new{2016-11-16 (水) 14:26:18}; --そんなに周りの状況読んで蘇生できないなら、注射の代わりに別のガジェット持って蘇生以外の方法で活躍すればいいだろ。 -- &new{2016-11-16 (水) 14:32:19}; --無理蘇生だかなんだかで文句言うやつは他人に求めすぎな一部のジャンキーだけだから。ノイジーマイノリティにすぎないからドンドン蘇生して下さい。宜しくお願いします -- &new{2016-11-16 (水) 14:39:41}; -うっわボート潰し修正されてないじゃん -- &new{2016-11-16 (水) 14:30:35}; --誰かが乗り込むまで無敵状態になったから修正されてるよ、ps4はまだパッチ来てないけど -- &new{2016-11-16 (水) 14:31:31}; ---ここぞとばかりにPS4版は酷さがましてるな。さっきも2キル1デスでビークル破壊数116、ドレッドノートが攻撃されても無視してボート占領する奴がいたわ -- &new{2016-11-16 (水) 15:05:19}; ---修正前に兵科スコア稼げる最後の機会だからね。 -- &new{2016-11-16 (水) 16:34:48}; -ps4パッチきたっぽい? 接続がきれたんだが -- &new{2016-11-16 (水) 15:00:48}; -もう爆撃機はロケットガンで落とす。意外と当たるんだなこれが -- &new{2016-11-16 (水) 15:08:20}; --一発じゃ死なないんだよなあ -- &new{2016-11-16 (水) 15:12:26}; --真面目に4発は当てないと落ちないが -- &new{2016-11-16 (水) 15:16:34}; --わりと簡単にエンジン停止するから低く飛んでる爆撃機なんてカモだぞ -- &new{2016-11-16 (水) 15:24:23}; --ノロノロ低空で飛んでる新人らしい奴を落とすとちょっと罪悪感を覚える -- &new{2016-11-16 (水) 15:47:30}; ---モンテでよく見る光景ですね -- &new{2016-11-16 (水) 15:53:15}; -ミニマップでの敵のデスマーク表示消えた? あれ頼りにしてたから一気に別ゲーになって戸惑ってる。 -- &new{2016-11-16 (水) 15:22:55}; -やっぱり武器によって成績だいぶ左右されるなぁと気付いた 得手不得手をもっと考えた上でいかねば -- &new{2016-11-16 (水) 15:39:31}; --突看援だと89k11dがまあ普通だけど、偵察兵使うと一気に11k89dが普通になって困る。 -- &new{2016-11-16 (水) 15:44:53}; ---89と11になんか拘りがあるのか -- [[葉4]] &new{2016-11-16 (水) 15:48:05}; ---逆に偵察でフレア持ってMartinyで戦うのが一番調子いい ところで89kってのは多分オペレーションの成績のことを言ってると考えていいのかな… -- &new{2016-11-16 (水) 15:49:26}; ---日記君かな? -- &new{2016-11-16 (水) 16:27:28}; -対空砲なんか弱くなった? -- &new{2016-11-16 (水) 16:09:05}; --パッチノートに書いてるが弱くなったってさ -- &new{2016-11-16 (水) 16:32:03}; |