Comments/GALICIA のバックアップソース(No.6)
[[GALICIA]]

-ガリシア?ガリツィア? --  &new{2017-06-11 (日) 13:09:29};
--たぶんガリツィア。ウクライナのあたり。 --  &new{2017-06-11 (日) 13:58:14};
-ガリチィアということはオーストリア領内かな?説明文だとロシア領内みたいになってはいるけど。 --  &new{2017-07-24 (月) 21:59:16};
--ガリツィア・ロドメリアはオーストリア領だったけど、大戦初期にロシアに占領されたからだと思われ --  &new{2017-08-26 (土) 22:47:29};
-ガルシア? ポケ戦か? --  &new{2017-07-28 (金) 17:32:04};
-???「バーニー、威張れる相手がいなくなると困る…死ぬなよ」 --  &new{2017-07-30 (日) 11:31:10};
-ひっどいこのマップ --  &new{2017-09-06 (水) 00:57:18};
-この赤の広場なんかデカくないっすか(すっとぼけ) --  &new{2017-09-06 (水) 03:20:41};
-BF1きっての平地 --  &new{2017-09-06 (水) 11:36:51};
-4のシルクロード以上にだだっ広く感じる --  &new{2017-09-06 (水) 11:49:35};
--ただし戦車はトラック、重装甲車のみ。 --  &new{2017-09-06 (水) 12:16:30};
-塹壕戦してる感が好き。 --  &new{2017-09-06 (水) 12:32:47};
--bf1 の中では一番ww1っぽいと思う
フランス軍だと尚良かったのに --  &new{2017-09-06 (水) 18:04:03};
---ニヴェルナイトがあるじゃろ? --  &new{2017-09-06 (水) 23:06:52};
-塹壕から顔出したら撃たれそうな感じが戦争っぽい --  &new{2017-09-07 (木) 00:16:38};
-塹壕があるから好き。なければ微妙なマップだったな。 --  &new{2017-09-07 (木) 12:33:39};
-一番槍騎兵がやり易いマップ --  &new{2017-09-07 (木) 18:16:51};
--槍だけにってか なんちって --  &new{2017-09-11 (月) 15:40:44};
-装甲自走砲の対戦車砲で航空機落とすAT教団員がいればかなり楽になる。というかいないと装甲対空砲召喚されて地上がキツくなる。あとやってて思ったんだけど定位置から動かないトラック多すぎじゃない・・・?敵味方合わせて6台もあるのに動き回ってるの自分だけだったりする。まるでエンパイアC近くの山の上で固定砲台になって俺貢献してるとか勘違いしてるのがそのまま来てるかのよう --  &new{2017-09-07 (木) 18:35:24};
--他のランドシップ固定のマップとかもそういう奴多いなぁ。多分使い慣れてないから分からなくて芋っちゃうのかね。 --  &new{2017-09-08 (金) 12:57:05};
-もう少しだけ塹壕が深くて幅があれば良かったんだがなぁ… --  &new{2017-09-08 (金) 12:19:38};
-塹壕から永遠に撃ってたら銃剣防げなくてそのまま刺された時ちょっとテンション上がった。たしかにWWIぽい。 --  &new{2017-09-08 (金) 22:55:38};
-塹壕潜望鏡が一番使いやすいマップだと思う。ラッシュ防衛時に使ってたけど敵が面白いほど見える --  &new{2017-09-10 (日) 04:14:53};
-個人的にbf1で一番のクソマップだと思う。 --  &new{2017-09-11 (月) 00:33:37};
--オペ向けに作らているはずなのにオペでも攻撃側無理ゲーのクソマップという --  &new{2017-09-11 (月) 20:30:24};
-戦場の兵士の大半が偵察兵になるゴミマップ --  &new{2017-09-11 (月) 20:17:22};
--マップ自体は一番塹壕戦感じられて楽しいんだけどマウントから殴りたいだけのアジア人が糞 --  &new{2017-09-12 (火) 08:55:40};
--だが、それがいい --  &new{2017-09-30 (土) 19:48:22};
---は? --  &new{2017-10-01 (日) 02:02:33};
-戦闘終了時のbgmがかっこよすぎる --  &new{2017-09-15 (金) 04:49:45};
-スエズよりひどいマップがあるとは思わなかった --  &new{2017-09-20 (水) 22:54:28};
-他のdlc2マップもそうだが、だだっ広くて何もないから本当に嫌になる。これに比べたら初期マップってよくできてたんだなあと思う。スエズですら。 --  &new{2017-09-22 (金) 07:21:32};
--ちょっと急いで作った感じだね。推敲が足らない --  &new{2017-09-22 (金) 09:23:18};
--A-E間のだだっ広いところにもう一拠点追加して、拠点間に塹壕掘ればもうちょっとマシにならないかね --  &new{2017-09-24 (日) 10:06:15};
-はじめてプレイしたときオブジェクト何も無さすぎてバグってるのかと思ったわ --  &new{2017-09-24 (日) 05:24:53};
-塹壕だらけにしろよもう --  &new{2017-09-24 (日) 14:34:07};
-塹壕もないのにどう拠点に近づけと --  &new{2017-09-24 (日) 20:01:40};
-自走砲では湧きポイントにならないし攻めにくい、強襲トラックでは自走砲に遠方からやられる。遮蔽物下さい --  &new{2017-09-24 (日) 20:36:10};
-ゴミだの糞だの言ってるが騎兵にとっちゃ天国だわ --  &new{2017-09-26 (火) 01:01:43};
-眠くなってくるマップ --  &new{2017-09-30 (土) 00:34:27};
-楽しいところが一つもないマップを作れるのは普通にすごいと思う --  &new{2017-10-02 (月) 08:00:31};
--ほんとにね。どんな頭してたらこんなマップ作れるんだろう。砂砂砂砂。砂しかいない --  &new{2017-10-02 (月) 18:58:43};
---オペ用に作ってるはずなのにオペでさえクソマップという事実 --  &new{2017-10-02 (月) 19:56:08};
-糞マップすぎだろ。 --  &new{2017-10-03 (火) 00:22:39};
-何すればいいかわからんし、何を期待されているかもわからん。砂の的になることを期待されているのか? --  &new{2017-10-03 (火) 04:04:01};
-自走砲トラックがD拠点に嵌ってるのをよく見かける、嵌っても落ち着いてひっかかる所を破壊すれば脱出できるから乗り捨てないでほしいなぁ --  &new{2017-10-07 (土) 13:14:41};
--一番の問題はこんなクソマップを選ぶプレイヤーが多いことだろう... -- [[ ]] &new{2017-10-07 (土) 21:14:02};
-ゴミかつこのマップが有料と言う事実 --  &new{2017-10-09 (月) 20:42:40};
-砂しかいねぇ --  &new{2017-10-17 (火) 14:38:14};
-クソマップとは言うしそれにも同意するけど 正直塹壕戦という意味では至極正しいマップだと思うのよね 真昼間に塹壕から頭出して突撃しちゃそりゃ砂と機関銃のいい的としか・・・ --  &new{2017-10-20 (金) 03:07:11};
--塹壕が少なすぎる。もう少し塹壕を張り巡らせれば塹壕戦として楽しめると思う。 --  &new{2017-11-01 (水) 18:46:55};
--塹壕が少なすぎる。もう少し塹壕を張り巡らせれば塹壕戦として楽しめると思う。 --  &new{2017-11-01 (水) 19:12:02};
-mg14軽量解除に最適なマップだと思う。perino持って頑張れ。 --  &new{2017-10-20 (金) 17:26:26};
-マップ全体に家生やせばいいマップだよ --  &new{2017-11-10 (金) 20:29:26};
-オペレーション攻撃側苦痛すぎる。なんで平原走って機関銃と砂の的にならんといかんの? --  &new{2017-11-18 (土) 17:30:28};
-本当にごくまれにだけど、びっくりするくらい防衛側が弱い時がある。芋すぎて。 --  &new{2017-11-19 (日) 00:57:19};
-BF1の中でもぶっちぎりの糞マップなのに何故か選ばれる不思議 --  &new{2017-12-05 (火) 14:41:57};
-どうやってらこんな糞マップができあがるんだろ --  &new{2017-12-09 (土) 15:48:50};
-遮蔽物が少なすぎてビークルと偵察兵にリンチにされる糞マップ。何故かよく投票で選ばれる。 --  &new{2017-12-14 (木) 17:58:58};
--第一次世界大戦を再現するのもかねて草や木を増やすとか強襲トラックや馬をもっといっぱい出せるとかしっかりした塹壕を増やすとか野砲をたくさん作るとかオペレーションなら攻撃側に砲撃支援がひとつあるとかやってくれないかなDICE --  &new{2018-01-16 (火) 04:52:02};
-WW1の悲惨さを忠実に再現した素晴らしいマップ(棒読み --  &new{2017-12-26 (火) 00:48:21};
-せめてC~E間にあるような小屋や丸太置き場みたいなとこがマップ中央だったらまだマシだったんだが。あんなとこにあってもそうそう交戦場所にならない --  &new{2018-01-08 (月) 23:27:08};
-スモーク撒きながらリムペで穴掘りながら進軍も試してみたけど地面が固すぎるリムペ一発じゃ身も隠せない --  &new{2018-01-15 (月) 20:42:08};
--もう歩兵は援護看護で煙幕ライグレと手投げのと弾薬ポーチで煙幕リレーするしか無いのだろうか。なんかうまい方法無いかなぁ --  &new{2018-01-15 (月) 23:32:19};
-攻撃側に10000チケットくれ --  &new{2018-01-16 (火) 14:15:16};
--チケット増やしても試合時間が伸びるだけ、と悪魔の鉄床が証明している 攻撃側が勝利するには開幕時に2台の強襲トラックがそれぞれの拠点へ向かう必要がある 1台でも自走砲が出たら...負け確定 --  &new{2018-01-16 (火) 14:29:26};
---強襲トラックで突っ込んでも棺桶になるだけ。自走砲で支援したほうが強いと思うけどな。迫撃トラックよりはプチーロフのがマシかもしれないが。 --  &new{2018-01-17 (水) 18:50:48};
---棺桶になるだけって…それは使い方が違うだろ。強襲トラックの目的は兵員を素早く前線に押し込んで味方を各種装備で支援すること。自走砲トラックは複数人で乗れないし前線に自分ひとりで向かったところで歩兵がついてこれない。 --  &new{2018-01-17 (水) 19:04:55};
---俺も強襲トラックの方が断然良いと思う --  &new{2018-01-17 (水) 19:14:15};
---強襲は射界に難があるから自走砲の支援が欲しいかな。強襲を囮にして対戦車兵を潰せれば多少は後が楽に…なるのか? --  &new{2018-01-17 (水) 19:39:25};
---そもそも普通の戦車が出せたらこんなことで悩まなくてもいいのにね・・・ --  &new{2018-01-18 (木) 01:02:02};
---自走砲だけは味方に沸かないでくれ…! --  &new{2018-02-20 (火) 13:47:07};
-攻撃きつくてもいいからチケット増やして欲しい --  &new{2018-01-19 (Fri) 23:08:43};
-ある意味すごいわ…こんなゴミマップ思いつくなんて。オペレーションで攻撃側からしたらどんなところにリスしてもリスキルされるし、向かってる途中に必ずやられる --  &new{2018-01-20 (土) 16:39:01};
-騎兵好きな俺からしたら楽しいマップだけど、確かにオペ攻撃側歩兵は絶望の行軍だな。攻撃側に戦車や航空機を増やして、支援された歩兵が突っ込むって形をやりやすくしてほしい。 --  &new{2018-01-20 (土) 20:41:42};
-このマップ攻撃側の勝率20%ぐらいしかない --  &new{2018-01-21 (Sun) 18:32:20};
-スエズで糞マップって思ってたけど、それを上回る糞糞マップを出してくるサイコロはやっぱすげーわ --  &new{2018-01-22 (月) 17:09:15};
--ほんとそれな --  &new{2018-03-01 (木) 17:04:14};
-トラック二種のコーデックス解放用マップだろ --  &new{2018-01-27 (土) 20:51:02};
-クソクソアンクソマップオブクソマップ --  &new{2018-03-03 (土) 16:56:57};
-何回オペレーションキャンペーンでここになるんだよ精神攻撃やめて --  &new{2018-03-08 (木) 06:53:57};

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