Comments/NIVELLE NIGHTS のバックアップ(No.2)

NIVELLE NIGHTS

  • コンクエは回遊でつまらないけどオペやラッシュならサンカンタンの序盤でしか味わえない塹壕戦が楽しめそうだと感じた 是非実装してくれ -- 2017-06-20 (火) 21:45:20
  • ニヴェル攻勢が来てしまったか… -- 2017-06-20 (火) 22:36:28
  • BF4の夜ザボッドみたいに光源を壊せたりできるのかと思ったら... -- 2017-06-20 (火) 22:38:58
  • いやぁ…糞マップですねぇ! -- 2017-06-20 (火) 23:37:47
  • ヴォー要塞の亜種じゃねえか! -- 2017-06-21 (水) 00:11:21
  • ここってキャンペーンの高き場所の友でスネークする所だっけ? -- 2017-06-21 (水) 02:27:08
  • ワイヤートラップが最も輝く場所だろうな -- 2017-06-21 (水) 02:28:07
  • 戦車1台ながらも純粋に歩兵同士がぶつかり合うマップやな広さは無駄に広いけど。最初から自陣から近い拠点2つ取った状況からスタートすんのローテマップでも採用して欲しいわ -- 2017-06-21 (水) 06:29:18
    • 自軍近くの2拠点制圧状態でスタートは面白い試みだね -- 2017-06-21 (水) 07:46:06
  • 謎の打ち上げられるロケットの正体はなんだろ イースターエッグ? -- 2017-06-21 (水) 11:23:49
    • ロケット?照明弾じゃないの? -- 2017-06-21 (水) 11:41:36
    • 確認してはないけどSOISSONとかである列車砲の砲弾とかじゃないの。イースターエッグというよりただの演出かと -- 2017-06-21 (水) 16:21:58
    • あのロケット花火は照明弾10秒程100m四方位の範囲を明るくする効果あり。それ以上もそれ以下もないっぽい。 -- 2017-06-21 (水) 20:48:21
  • フランス昼マップ4種も全くプレイされなくなってしまったのに、夜マップ出したところでどれだけ持つんだろうか… -- 2017-06-21 (水) 18:08:31
  • このままいくとDLCは初期にマップ4つ配信してそのあとにマップ2こ配信されるパターン? -- 2017-06-21 (水) 19:19:41
  • こういう全面塹壕みたいなのしたかった -- 2017-06-21 (水) 19:52:46
    • 昼版もふつうにほしいな -- 2017-06-21 (水) 19:57:54
  • どっちの陣営側だったかは忘れたけどギリギリ教会だと分かる程度にしか原形留めてない廃墟とやたら広い墓地のある場所。何か妙に気になる…シンジケートガnううっ頭が(KIA) -- 2017-06-21 (水) 21:06:13
  • 黎明期戦車の超壕能力のショボさを体感できるマップ。気をつけねえと脱輪→袋叩きのコンボに。あと歩兵にからまれ易いから比較的タフな重戦車一択な気がする。 -- 2017-06-21 (水) 21:20:22
  • フランスマップはヴォーとソワソン以外はウソコだったけど、まともなマップが増えてよかったよかった。 -- 2017-06-21 (水) 21:54:32
  • 装甲トラック出すバカがいて草予想通り速攻でスタックしてた さっさとしね -- 2017-06-21 (水) 22:03:00
    • ここは重戦車だけしか選べないとかでいいんじゃないのマジで本陣近くの塹壕でスタックして前線に砲撃が届かず裏取りには届くも全然倒せずなんとなく察した敵から露骨に無視されてる迫撃砲トラックとかほんとゴミだわドライバー引きずり下ろして銃殺刑にしたい -- 2017-06-22 (木) 02:43:11
  • 屋外になったヴォーて感じで回遊推奨マップ。好き嫌いが真っ二つに分かれそう -- 2017-06-21 (水) 22:37:00
    • 屋外だから砂や迫撃砲にも出番はあるけど、回遊MAPだから芋は不向きだし飛行機がないのもあって確実に良マップって評価にはなる。散々文句言われているけどヴォー要塞も評価でいえば上位だからね(ダメダメなのが多すぎなだけだが) -- 2017-06-21 (水) 22:43:13
  • ゾンビ関係のイースターエッグがありそうな雰囲気 -- 2017-06-21 (水) 23:19:29
    • 墓地あるよな -- 2017-06-22 (木) 03:52:02
  • 塹壕をまたいでいくランドシップの雄姿が映えるマップ -- 2017-06-22 (木) 03:54:07
  • 色んな所に重機関銃置いて塹壕から出にくくしてほしいな。対戦人数とかシステム的にみんなどんどん塹壕から出ていくし。 -- 2017-06-22 (木) 08:05:50
  • 拠点間が遠くて回遊始まったらマジで移動ばかりになってつまらん -- 2017-06-22 (木) 08:55:37
  • このマップはフロントラインが面白い。コンクエと違って前線ができやすいから第一次世界大戦感が出る。 -- 2017-06-22 (木) 10:39:52
  • ここフロントラインクソ楽しいわ。 -- 2017-06-22 (木) 10:50:29
  • ここ戦車は何がいいの?個人的には遊撃サンシャモンだけど... -- 2017-06-22 (木) 13:16:00
    • やっぱりせっかくの夜マップだから、サーチライトは使ってみたいな。まぁ極論スタックさせなきゃなんでもいい。その点で言えば自走砲や軽戦車は避けて欲しいな。 -- 2017-06-22 (木) 18:52:06
    • 軽戦車が使える数少ないMAPに思える。現状回遊主体で出撃地点としての重要度は低めだし、塹壕内も走破できるサイズと旋回砲塔を生かせば回遊魚の動きに一石を投じられそう。足を止めたら瞬殺だろうし本当に腕は問われると思うけど。 -- 2017-06-22 (木) 23:55:41
    • スタックしにくいランドシップ -- 2017-06-23 (金) 02:26:31
  • 白馬に乗る位の騎兵に塹壕駆け抜けられたら手も足も出ねえ -- 2017-06-23 (金) 13:23:23
  • 全面塹壕で雰囲気は良いんだけど回遊魚マップなのがな…メトロみたいに細長くして正面から殴り合えれば良いのに -- 2017-06-23 (金) 12:10:35
    • 回遊マップじゃなくて回遊するプレイヤーが問題なのよね…2つに分かれるだけでも大分変わるのにな -- 2017-06-23 (金) 13:07:38
    • こればかりはプレイヤー側の問題だからどうしようもなくね?上のコメントやヴォーのほうでも「マラソン」って言ってる人いるけど、それを選んでるのはプレイヤーであり自分自身であるわけなんだしさ。初心者だらけならしょうがないけど普通に110の奴らとかも一緒に群れてるんだからたち悪いわ。これはもうどうしようもないよね -- 2017-06-23 (金) 14:20:22
    • フロントラインやろうぜ -- 2017-06-23 (金) 15:18:47
    • ヴォーより自由きくんだから回遊から外れてもある程度戦っていけるし、やってりゃちらほら味方がついてき始めて回遊以外にも団体ができる。拠点数が押され始めると相手もバラけるかそのままワンサイドで押し込めるんだから -- 2017-06-23 (金) 16:23:12
      • ヴォーよりこっちの方が好き -- 2017-06-23 (金) 16:25:36
      • 敵の側面背面は突きやすいし、立ち回りが上手ければ有利ポジ取り放題。それでかつ回遊MAP故に味方が芋らないんだから、かなりの良マップだと思うんだけどね -- 2017-06-23 (金) 21:36:28
  • 試合中 敵も味方も回遊魚となってひたすら拠点間をマランソンする糞マップ -- 2017-06-22 (木) 11:53:08
    • 敵の回遊魚を避けつつ拠点を取るだけでスコアが美味しい稼ぎマップ -- 2017-06-22 (木) 13:33:32
    • そりゃあ回遊魚に混じってたら走るばっかなのは当たり前だろう。回遊魚の群れの足をどれだけ鈍らせられるかが腕の見せ所だわ。要塞と違って移動個所の制約が少ないし、隠れる場所も多いからゲリラ戦が楽しい。 -- 2017-06-22 (木) 23:49:28
      • 基本的に1分隊で回遊魚を止めるのは無理だから、上手く敵の回遊魚に味方回遊魚をぶつけて自分の分隊は取れそうな所を見極めて拠点を取っていくのが良さそうかな。1本道系じゃない割には敵味方の流れが割と分かりやすく進撃ルート選択の自由が高めだから、分隊長の練習するのにもいいかなとも思いました。 -- 2017-06-23 (金) 19:23:55
    • フロントラインやろうぜー -- 2017-06-25 (日) 11:28:51
  • ここで長生きしてる騎兵と戦車見たことない -- 2017-06-23 (金) 20:45:32
    • 戦車が長生きしないってのはゲーム的には良い事よ。特にBF1の戦車長生きって、レ○プしてるか敵が対戦車捨ててるか芋ってるかの糞試合の典型にしかならんからね -- 2017-06-24 (土) 12:45:21
    • これまでに出た中では戦車・騎兵の腕が一番が問われるMAPだと思う。上手く使えば敵回遊魚の足を止めたり、回遊の流れを変えるリスポンポイントとして戦況を変えられるけど、ちょっとでも操作・判断を誤れば回遊魚の群れに呑まれて瞬殺。騎兵歴が長い身としてはむしろ楽しいMAPだわ。 -- 2017-06-24 (土) 14:41:06
  • 開幕にどっちかの拠点に偏って向かうのは皆裏で談合でもしてんの?マップみて動いてないの?そんなにいたちごっこの回遊がしたいの? -- 2017-06-23 (金) 23:47:08
    • どっちもD寄りに集まらないか?Cはまばらな印象。 -- 2017-06-24 (土) 09:39:00
  • このマップ死体埋まりすぎだろw 木製の階段や床の上で死んだやつ結構な確率で埋まって蘇生できねえw -- 2017-06-24 (Sat) 00:26:05
    • いつも蘇生ありがとうな -- 2017-06-25 (日) 11:24:34
  • 敵回遊魚の群れに迫撃砲落とす→反応の良い一部の敵が追ってくる→逃げて味方回遊に合流→ドンパチ賑やかに、が決まるのが楽しくてやめられない -- 2017-06-24 (土) 14:56:49
  • このマップ暗いからか置きダイナマイトが成功しやすいな。特にE旗 -- 2017-06-25 (日) 01:15:46
  • 全然暗くないのな、影に入ったら見えないくらいのを期待してたのに -- 2017-06-25 (日) 08:45:15
    • BF4の夜マップは暗すぎたからこれくらいがちょうどいい -- 2017-06-25 (日) 08:54:58
    • 実は回遊めちゃくちゃ楽しい 勝てるかどうかは別として -- 2017-06-25 (日) 20:56:01
  • 通りやすい塹壕にはワイヤートラップ、敵回遊に赤枠スポットor直接狙撃で嫌がらせ、どこぞの要塞と違って偵察兵の特性がフルに生かせて楽しいマップ -- 2017-06-25 (日) 16:36:22
  • 塹壕にいると敵の足音超怖いわ -- 2017-06-25 (日) 23:26:48
  • あまり期待してなかったけどめっちゃ楽しいな -- 2017-06-26 (月) 02:31:04
  • 今までで一番塹壕してんな -- 2017-06-26 (月) 11:50:26
  • このマップのプレイ方法がわからない……
    どこからこのマップに行くんだ?? -- 2017-06-26 (月) 15:39:15
    • 1,改行を止めます 2,プレミアムかThey Shall Not Passのオーナー権を購入します。以上 -- 2017-06-26 (月) 15:58:05
      • 申し訳ない、改行やめます。あとオーナー権はプレミアムパス持ってるんですが……😭 -- 2017-06-26 (月) 17:31:33
      • TSNPのマップローテの中に入ってる筈だぞ?これ単体のも前あったけど。タマタマ投票に出なかっただけでは? -- 2017-06-26 (月) 22:50:20
  • どうして回遊魚は発生するんだろう?某要塞と違って開けたマップなのに…… -- 2017-06-26 (月) 18:06:41
    • マップの形状に関係なくプレイヤーの質だよ。分隊5人単位で行動するのが一番効率が良いのに命令を無視して味方の多い所に行きたがる意識と能力が低いプレイヤーが多い。強い分隊はいつも固まって行動してる -- 2017-06-26 (月) 19:06:33
    • 芋って欲しいか?結局は芋か回遊のどっちかに苦しむしかないのよ。木主が納得するレベルの能力の持ち主は野良だと2割もいないし、残りは回遊だろうが味方と動けりゃ上出来な初心者ばかりよ -- 2017-06-26 (月) 21:09:22
    • フロントラインなら拠点ひとつだから大丈夫だよ!! -- 2017-06-26 (月) 23:39:26
    • こんなつまらんマップばかり思いつく開発者はすげーと思うよ -- 2017-07-06 (木) 11:21:45
      • だからフロントラインやれって -- 2017-07-06 (木) 22:33:22
  • このマップでエリート兵って何処に落ちてます? -- 2017-06-26 (月) 18:19:25
    • CDの間にある家の近くにある。C側に火炎放射、D側に塹壕強襲、全拠点取られたら自拠点に警戒兵2種 -- 2017-06-26 (月) 22:53:13
      • 全部取られた時は加えて火炎放射兵と塹壕強襲兵も出るぞ -- 2017-06-27 (火) 06:10:13
      • 回答ありがとうございます。 -- 2017-06-29 (木) 17:24:03
  • 「ロケット発射」(照明弾かな、毎回これが楽しみ)でCかDを照らす事ができるけど、その時マップに照らされた地点の敵兵が全てスポットされたのは気のせいかな? -- 2017-06-27 (火) 01:20:04
    • そのロケットは本当にフレアの効果がある。いつものDanny on pcかな?で言ってた希ガス -- 2017-06-30 (金) 21:15:49
  • せっかくの塹壕戦なんだから、ベヒモス枠で時間か弾数限定で砲兵の支援あれば面白そうだな。 -- 2017-06-29 (木) 09:15:34
    • ヴェルダンの攻城砲このマップにも置けばいいのに -- 2017-06-29 (木) 10:50:54
  • 廃棄されたシャールをトントンすると、動かせるようになるってマジ? -- 2017-06-30 (金) 19:39:42
  • ハードコアでここやったらFFが多発しそうだな -- 2017-07-01 (土) 21:43:10
  • 塹壕内にて背後から敵の銃剣絶叫が、慌てて振り返るも誰もいない・・・「あああああああ!!」ドス・・・闇に完全に紛れてたよ・・・すげぇ怖かった・・・ -- 2017-07-02 (日) 14:25:30
  • ここ塹壕強襲が輝くマップだな。立ち回り考えてやったら50キル超えた -- 2017-07-06 (木) 08:09:31
  • フロントラインやろうぜー、文字通り塹壕を乗り越えて突撃するんだぞー -- 2017-07-06 (木) 16:52:55
    • 雰囲気が大好き -- 2017-07-08 (土) 02:10:25
  • ここの塹壕強襲兵ホラーすぎてやばい。さっきまで大軍だったのに次々とドクロマークが増え始めて気付けば暗闇の塹壕の中自分1人に。そんな中ンーッ!ンーッ!って音が近づいてくる -- 2017-07-11 (火) 07:35:13
    • SCPかなにかかな? -- 2017-07-11 (火) 07:45:05
  • 最近このマップしかできないな。さすがにそろそろ元のやつもやりたいわ。ヴォー要塞とか。 -- 2017-07-11 (火) 19:19:30
  • パッと見塹壕だらけで隠れやすそうだけど安全地帯がまったくないのよね。360度警戒しないといけない。 -- 2017-07-12 (水) 10:17:01

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS