Comments/PRISE DE TAHURE のバックアップ(No.7)

PRISE DE TAHURE

  • 夜アミアン。エリート兵は火炎放射だな -- 2017-06-24 (土) 16:38:55
    • 圧倒的神マップ感 -- 2017-07-05 (水) 22:12:03
  • これいつだよ -- 2017-07-08 (土) 09:11:33
    • 今月予定じゃなかったっけ? -- 2017-07-14 (金) 03:47:09
      • 7月とか言って末に持ってくるなら8月って最初から言ってほしいぜ。 -- 2017-07-14 (金) 13:50:16
  • さっきアプデ来たけどその中に入ってるんかね -- 2017-07-20 (木) 21:39:44
    • 今日のアプデで追加されたよ -- 2017-07-20 (木) 22:43:42
  • ぶっちゃけクソマップすぎて震えた -- 2017-07-20 (木) 22:55:37
  • Cを中心に各拠点へのアクセスがいいから、そこまで大きな群れでの回遊にならないし、塹壕・建物・夜間の隠密要素と旗を取り合うスピード感がいい具合にマッチしてる気がする -- 2017-07-20 (木) 23:01:52
  • プリーズ・ド・タウール、タウール占領。 -- [[ ]] 2017-07-21 (金) 03:23:25
  • 夜のアミアンやな。高低差もアミアンと同じくらいあるし死角も多い。突撃兵にはもってこいかもしれん -- 2017-07-21 (金) 06:37:28
    • フレアガン撒く度にマップが真っ赤になって凸砂もたのC -- 2017-07-21 (金) 07:59:50
  • 地形も悪くて坂もあって狭い道も多いから一見軽戦車が良さそうに見えるけど裏路地から溢れ出てくる突撃兵に秒でスクラップにされるから実は罠。十分な正面・側面(・一応後方)火力を持ちつつ耐久力と坂道を登る馬力もあってリスポーン地点にもなれて物資投下もできる歩兵支援ランドシップがベストか? -- 2017-07-21 (金) 09:52:00
    • 火炎放射重戦車か突撃重戦車。突撃戦車はすぐスタックするからここではお勧めしない -- 2017-07-21 (金) 10:01:59
  • ビークルがしゅんころされる。高低差も多く、入り組んでて、塹壕もあって、視界が悪い。Cに行くとほぼ確実にスタックする。昨日はあまり地雷はなかったけど、外周ルートに地雷置かれたらひとたまりもない。つうか地雷あっても見えない。 -- 2017-07-21 (金) 09:54:18
    • でも戦車が暴れたらそれで勝てちゃうし、旗より戦車潰しができるかが重要で楽しいけどね。地雷に関しちゃ除去する重要性が上がったと考えれば面白いけどね(リスキル地雷さえできなければ) -- 2017-07-22 (土) 00:24:46
  • ビークルでBからCに向かうL字の通路の先にある階段を登ろうとすると、登り切れず、木と階段の間に挟まって身動き取れなくなるから気をつけた方がいい -- 2017-07-21 (金) 10:38:36
    • まったく同じ事をしてしまったよ・・・ -- 2017-07-22 (土) 12:57:09
  • ビークルはたしかにアレだけどここめっちゃ楽しい -- 2017-07-21 (金) 21:47:09
  • 暗すぎて敵見えへん -- 2017-07-21 (金) 23:11:49
  • これの昼MAPもほしいな。戦車を奇襲しやすいし旗の配置も異なるから、昼にしてもアミアンとはまた違った楽しさがあると思う。 -- 2017-07-22 (土) 00:29:48
  • 暗すぎ、遮蔽物ありすぎでスポットすら困難。個々の実力差がでやすいのか一方的な展開も多めだった -- 2017-07-22 (土) 05:34:24
  • ここ回遊魚止めるのすげえ楽しい -- 2017-07-22 (土) 11:04:09
  • 良いマップだとは思うんだけど何がだめなんだろ。やっぱりプレイヤーの問題なのかな -- 2017-07-22 (土) 12:22:18
    • 塹壕にビークル地上車両がスタックしやすいだけで言う程悪い要素ないと思うんだけど 使い回しの建物ばかりだから新鮮味がないってのはあるだろうけどな -- 2017-07-22 (土) 16:03:55
    • マップが狭くて展開が早いからすげーつかれる。曲がり角とか階段とかで敵とばったり会ってあわわという展開も多いので接近戦好きな人は大好物だろうね。2戦したけどどっちも50差くらいで意外と良い塩梅かも。敵味方が隣り合わせで別方向撃ってたりするのが雰囲気あって良い。戦車乗りは他のマップ以上に歩兵に地雷除去してもらわないといけないから神経使いそう。 -- 2017-07-23 (日) 17:47:36
  • なんか他のマップより12gが使いにくい希ガス -- 2017-07-22 (土) 12:40:19
  • 同じ回遊でもヴォー要塞回遊するよりは接敵パターンが多くて楽しいかな。 -- [[ ]] 2017-07-22 (土) 16:58:56
  • 暗いものを見分ける目のスキルも必要だな。夜目が効かない俺は相手が光に照らされた位置にいるか、マズルフラッシュがないと全く敵が見えん。夜塹壕マップはそこまででもないんだがここは全くだ -- 2017-07-22 (土) 17:42:27
  • 暗くて敵が見えないのは相手も同じ。暗闇から奇襲するの楽しいよ。思ったより人数多くて返り討ちにあったりもするけど… -- 2017-07-22 (土) 23:36:33
  • 自分的には突撃砂が一番映えると思ってる。皆盲目だから弁当屋と手を組んでフレアスポット貢献するだけできっちり働いてくれる -- 2017-07-23 (日) 02:44:11
  • 要素だけ見たらショットガンから砂までみんな活躍できる神マップだけど要求スキルが他マップに比べると高めな感じ。マップ覚えてきたらまた評価は変わるかもね -- 2017-07-23 (日) 17:57:29
    • ちゃんとスポットしてから撃たないとマズルフラッシュで敵を見失いやすいねぇ。落ち着いて立ち回る必要があるし、マップ覚えてるかどうかも大事だし、実力差が如実に現れる気がする。 -- 2017-07-23 (日) 19:16:03
  • C拠点「赤になって~青になって~赤になったら試合終わっちゃった」
    A,E拠点「......」 -- 2017-07-23 (日) 23:41:10
  • とりあえず、突撃兵が怖い。不意の遭遇でSMGや10Gハンター、中距離ヘルリ、距離をとってもロケガン、壁越し・二階からのダイナマイトor対戦車グレネード・・・そして気がつけば味方の偵察、看護、援護が悉く突撃兵に変わってる…。 -- 2017-07-24 (月) 14:26:09
  • ここの対戦車地雷凶悪過ぎる…全然見えない -- 2017-07-24 (月) 22:37:12
  • ここは色んな場面があって楽しいね -- 2017-07-25 (火) 07:10:01
  • ゴミのようなマップ -- 2017-07-25 (火) 18:27:52
    • そんなこと言うなよ(´・ω・`) -- 2017-07-25 (火) 23:09:20
  • ここ楽しいが、敵見えなさスギィ!偵察兵に仕事してもらわないと一方的に撃たれるなぁ -- 2017-07-25 (火) 19:18:44
    • フレアガン撒き散らしてるけど、弾の供給がなぁ・・・ -- 2017-07-25 (火) 21:38:31
    • 偵察兵少なめだからフレア担当やることが多いけど弱いチームは弾が供給されないし死んでも蘇生してくれないのコンボで馬鹿馬鹿しくなってくる -- 2017-07-26 (水) 13:30:27
  • 軽戦車が重戦車や突撃戦車より活躍できる唯一のマップ・・・な気がする。 -- 2017-07-26 (水) 03:44:41
  • 正直言ってC拠点は無視して最初から最後までA,B,D,Eを行き来するのがいいかもしれない。Ballroomのcを捨てるのと似てる -- 2017-07-26 (水) 11:56:59
  • チームバランスが悪いとスエズみたいなマップになる。全拠点取られると自拠点からアクセスできるのが1つになってしまう。 -- 2017-07-26 (水) 11:58:49
  • 曲がり角多いせいで敵が2人だから押し切れるみたいな判断が難しい 助け合える分隊員がいると楽しいマップ -- 2017-07-26 (水) 13:33:47

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS