Comments/RIVER SOMME のバックアップソース(No.13)
[[RIVER SOMME]]

-モチーフはやっぱソンムの戦いなのかな?戦車いっぱい出たらいいな --  &new{2018-01-20 (土) 02:13:23};
-小麦畑の高さが凄そう。伏せてにじり寄られたら面倒だな --  &new{2018-02-01 (木) 13:08:32};
-やっぱつれぇわ --  &new{2018-02-21 (水) 01:09:04};
-防衛側だと即抜け安定なクソマップ。なんで攻撃側に戦車2両も渡したし --  &new{2018-02-21 (水) 08:14:54};
--そりゃこの戦いが初めて戦車を使った所でもありますし…多少はね? --  &new{2018-02-21 (水) 08:32:22};
-ドイツ側不利すぎやろ…試してから出せや糞ダイスさんよォ --  &new{2018-02-21 (水) 10:56:23};
-攻撃側(イギリス)の戦車が二両とも芋ってる場面に遭遇したわ。勿論、ドイツ側の勝利でした。 --  &new{2018-02-21 (水) 13:55:14};
-コンクエストアサルトなのでもし攻撃側に全拠点取られたら防衛側はリスキルとかじゃ無くマジでリスポーンすらできなくなるゲームすらプレイできなくなる最悪のマップ --  &new{2018-02-21 (水) 14:08:07};
-5戦くらいしたけど一回だけ防衛側の勝利だったな。 --  &new{2018-02-21 (水) 17:13:30};
-攻撃側で初期リスの右の方に敵拠点へ毒ガスを撃ち込むミサイルみたいなのあるね --  &new{2018-02-21 (水) 20:27:23};
-攻撃側で初期リスの右の方に敵拠点へ毒ガスを撃ち込むミサイルみたいなのあるね --  &new{2018-02-21 (水) 20:27:24};
--左側だった --  &new{2018-02-21 (水) 20:27:59};
-アサルトじゃ無い方が良かったせっかくの6拠点なのに --  &new{2018-02-21 (水) 23:59:28};
-イギリス側はどれだけ裏取りしようと考える面子が揃ってるかにかかってると思う。ほぼ全員がAでもじもじし始めて不毛な撃ち合い始めて戦車まで微動だにしなくなりごく僅かな裏取りマンが陣地に到達しても分隊リスポーンせずに前線であへあへ銃撃戦続けて見回りに来た敵兵に処理されてるようだったらもうダメかと --  &new{2018-02-22 (木) 00:40:34};
--最初にA取ったらそこで出るバイクで最奥にいく、そうすっと装甲車が沸くのでそれに乗り換えて待機EF待機で味方のスポーンさせまくればあとは回遊魚同士の拠点の取り合いになって勝てるからこのマップは自分次第な気がしてきた... --  &new{2018-02-22 (木) 01:36:57};
-圧勝or完敗って感じか、CTEの頃の攻撃側虐殺マップから考えると進歩(笑)してるわw --  &new{2018-02-22 (木) 00:50:18};
-攻撃側不利すぎじゃね?防衛側Aの手前の塹壕から砂とLMG撒いてりゃ勝てるじゃん。毎回攻撃側になるけど一回もAより先に行けたことないんだが。 --  &new{2018-02-21 (水) 15:50:49};
--逆に、攻撃側にもし拠点を取られると奪還するのも困難になるからね。コンクエストアサルトは拠点取られると防衛側不利になって拠点の奪還をしないといけなくなるから、一度押し込めれば一気に立場が逆転する。ちなみに自分は1度しかこのMAPに当たってないけど、攻撃側で小麦畑の中をひたすら匍匐で進んで後方に侵入し、後方の拠点から崩して勝利した。 --  &new{2018-02-21 (水) 16:07:51};
---匍匐...どこの蛇だよ... --  &new{2018-02-21 (水) 20:17:30};
---なるほど。防衛側が体勢整える前にいかにAとって侵入するかなんだな。確かにAとってその奥の丘までこえられれば防衛側は二拠点を守らないといけなくなるからだいぶやりやすくなるのか。 -- [[木主]] &new{2018-02-22 (木) 17:06:31};
-ドイツ側だとめっちゃ負け多いんだけど何でなんだろ 拠点数は勝ってるはずなんだが --  &new{2018-02-22 (木) 21:03:59};
-攻撃と防衛のどっちが有利とかじゃなくてチームバランスが悪い --  &new{2018-02-22 (木) 23:59:21};
-有利に闘いたかったら塹壕使え、スモーク焚け、匍匐前進しろ、頭上げるなってDICEが言いたげなのをひしひしと感じるマップ
実際の戦場っぽい動きを強いられるのは雰囲気あって割りと好き --  &new{2018-02-23 (金) 03:10:42};
-史実での大損害を繰り返さぬよう浸透戦術で後方撹乱だ、守備側の正面戦力とバカ真面目に戦ってるようではAは取れてもそのの後詰まるぞ --  &new{2018-02-23 (金) 14:45:30};
-防衛側無理ゲーすぎるだろここ。攻撃側がよっぽどチンパンじゃない限り勝てない --  &new{2018-02-23 (金) 21:55:10};
-晴れて敵兵が輝く瞬間好き --  &new{2018-02-23 (金) 22:28:09};
-攻撃側がA以降の塹壕を抜けずに攻守共に偵察兵で塹壕に引きこもりだすとリアルWW1が完成する --  &new{2018-02-24 (土) 14:18:37};
--その塹壕戦の横をバイクで突っ切って行くヒーローがいれば... --  &new{2018-02-26 (月) 02:30:37};
-このマップはみんなでスモークグレ持って行ってパックはいくらでも投げるから… --  &new{2018-02-24 (土) 14:31:01};
-防衛側でA付近の塹壕の中をひたすら駆け回って味方にパックを投げまくってたらいつの間にか勝ってたわ。殆ど塹壕内しか居なかったけどww1って感じがしてすごく楽しかったわ。 --  &new{2018-02-25 (日) 10:46:57};
-EかF取られた瞬間にドイツ側敗北がほぼ確定するunkマップ --  &new{2018-02-23 (金) 16:13:30};
--E,F取られたらB,C,D放棄してでも取り返しに行けばワンチャンあるよ。
ただフラッグポイントもキルポイントも勝ってたのに負けたときは「はぁ?」てなったけども --  &new{2018-02-25 (日) 12:26:40};
---フラッグは防衛の方が有利だし、キルも守る側の防衛が多いのは当たり前じゃないかね?まぁ浸透戦術された方が悪いって事で、EF守備奴隷をやるのが建設的なんじゃないか」 --  &new{2018-02-26 (月) 02:32:03};
-このマップオペレーションでやりたかったな…後出しでいいから追加してくれよDICE --  &new{2018-02-25 (日) 12:53:16};
-塹壕の中にあるスイッチ使ったら敵がえらい数死んだんだが何だったんだあれ? --  &new{2018-02-26 (月) 00:38:26};
--リーベンス投射器じゃない? どこの近くにあったの? --  &new{2018-02-26 (月) 07:26:31};
---自分が使ったのは攻撃側スタート地点すぐの塹壕の中だった気がします --  &new{2018-02-26 (月) 22:32:28};
---攻撃側の塹壕にリーベンスがある、オレンジのランプが目印 --  &new{2018-02-26 (月) 22:33:33};
-対戦車兵ってどこに出るの --  &new{2018-02-26 (月) 07:16:58};
--負側の拠点じゃないかな。ヴォーとかと同じタイプ --  &new{2018-02-26 (月) 17:00:08};
--自分は警戒兵と対戦車兵を確認した --  &new{2018-02-26 (月) 20:00:18};
--マップの中央あたりにも出たのを確認。英軍がA後方の塹壕線を突破した位のときに出ていたので特に不利じゃなくても出るっぽい。 --  &new{2018-02-26 (月) 21:00:56};
-せめてドイツ側は航空機が出せればいいのにな…それだけで十分違うし。 --  &new{2018-02-26 (月) 16:58:07};
-このステージウロウロしてたら、近接武器扱いのワインボトル4本ほど見つけたわ --  &new{2018-02-28 (水) 01:43:05};
-試合の勝敗は大英帝国側戦車の操縦士の技量に結構左右される気がする --  &new{2018-03-02 (金) 09:47:17};
-何故アサルトにした。防衛側不利過ぎて話にならんぞ。オペとコンクエで分けて欲しかったわ。
マップの雰囲気、構造が個人的にかなり良いだけに勿体なさすぎる。 --  &new{2018-03-02 (金) 11:38:31};
--リーベンス投射器沢山置いて、射程伸ばしてくれればもっと攻めやすいのになぁ… --  &new{2018-03-02 (金) 16:59:32};
---それ攻撃側の話じゃない?木主が言ってるのは防衛側で後方に侵入されたら敵の駆逐がほぼ困難で防衛側が圧倒的不利になるっていう話だと思うから、投射器たくさんあってもあまり意味がないような。 --  &new{2018-03-02 (金) 21:31:35};
-Dの塹壕戦がすき 格闘キル量産楽しい --  &new{2018-03-02 (金) 13:59:19};
-防衛側は序盤A手前にある塹壕ラインを死守しなければ勝てないのに拠点しかみてない奴が多すぎ。それと敵の裏取りが成功した後A取りに行ってる奴が多数いるけどそれ意味ないから。本人達はカウンターのつもりなんだろうがコンクエストアサルトというルールの意味を少しは考えて欲しい。 --  &new{2018-03-04 (日) 16:40:40};
--ルールと戦術を理解している人はすごく少ないからね。大半はマルチでキャンペーンでもプレイしているかのような温い雑魚ばかり --  &new{2018-03-04 (日) 21:38:07};
-攻撃側の戦車はなんとしてもAの塹壕と川を越える必要がある、越えたら手前の拠点に歩兵が湧いたら拠点制圧までポイント欲しさに待たずに前進あるのみ。後方の拠点につけばもう勝ちはほぼ確定だね。 --  &new{2018-03-07 (水) 23:07:58};

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