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初心者講座 の変更点

#include(option項目,notitle)
#contents
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//「各種ページとの内容の重複に注意」
//
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*基本 [#t45e34be]
#nicovideo(sm31803388)
**Battlefield(バトルフィールド)とはどのようなゲームか [#de68ca3c]
Battlefieldとは国同士、あるいは反乱組織との争いを模した大規模戦場の雰囲気を再現したFPS(ファースト・パーソン・シューティング=一人称視点)のゲームです。
広大なマップ。陸空海の魅力的な兵器(ビークル)。破壊可能であり刻々と様相の変わる地形……等々、様々な特徴を持つBattlefield(以下BF)ですが
この作品最大の特徴であり重大な魅力は、''&color(Red){様々な手段で勝利に貢献できるFPS};''ということです。
#br
多くのFPSでは敵を殺傷する(キルする)ことが勝利条件となっています。しかしBFシリーズに関しては多くの場合、キルは目的達成の一手段に過ぎません。
戦場には多くの要素が入り乱れ、求められる仕事は多種多様です。
#br
''&color(Red){チームの勝利に貢献する手段は一つではない};''ということを意識してください。
そこで各種兵科の強みが活きてきます。
・突撃兵として戦車を破壊し敵塹壕へ飛び込み突破口を作る役目
・看護兵として仲間を回復、蘇生し戦線維持を支援する役目
・援護兵として戦闘の要となる兵器を修理し敵の攻勢を跳ね返す
・偵察兵として離れた距離から敵攻撃チームを無力化する。
・戦闘機に搭乗し敵航空機を倒し制空権を確保する役目
・戦車乗りとして強固な拠点に進軍し戦況をひっくり返すきっかけを作る役目等
''&color(Red){チームの勝利に貢献する手段は一つではない};''ということを意識してください。
勝つためにできることがすべての兵科に存在しているのです。

//多くのFPSでは敵を殺傷する(キルをとる)ことが勝利への最大の近道である。しかしBFに関しては常にそうだとは限らない。
//突撃兵として命と引き替えに戦車を撃退する。逆に援護兵として身を危険にさらしながら戦車を修理する。あるいは看護兵として味方を蘇生して回る。
//もしくは、攻撃機を駆り制空権を確保維持し続ける。分隊唯一の生き残りとして、敢えて敵前から逃げ出し、味方の分隊リスポーンの拠点となり戦線を維持するという貢献手段もある。
//初心者にはこれら選択の重要さはまだ理解できないだろうが、とにかくキルをとれなくても、チームとして勝利する手段は一つではないという点をまず意識してほしい。
#br
FPS初心者にとっては、このキルをとれなくても勝つことは出来るという点はゲームを楽しむ手掛かりとなるでしょう。
FPS経験者でありつつ、BFシリーズの初心者であるならば、キルのみが全てではないという事を常に意識した立ち回りをしましょう。
//#br
//BF1は様々なルールで遊べるゲームです。
//ゲームルールの簡易説明はこちら→[[ゲームモード]]
**敵をスポットしよう&color(Red){ 【重要】};[#kf05b200]
''“&color(Red){スポット};”とは、敵を発見した際に「敵を発見した!!」 と味方に知らせる事と、敵の頭上に視認性の良いアイコン表示をする機能。''

+視覚的に敵の追跡や照準での補足がしやすくなる。
+チームメイトに敵の所在、動向を全体マップやミニマップに表示させる。
+味方がスポットした敵をキルするとスコアボーナスを得る。分隊員だとさらにボーナス。

#br
もし敵を発見したら敵に照準を合わせ、キーボードのQキー(CS版ではR1(初期設定)もしくはRBボタン)を押す事で、敵を&color(Red){スポット};する事ができます。
スポットされた敵は頭上にマーカーが表示され、マップにも表示されます。この表示はチームメンバー全てに共有され、その敵の動きを数秒間、把握することができます。
今作では射撃をしてもマップに位置が映らなくなったため、索敵の重要性がより上がっています。([[ビークル]]は発砲すると敵のミニマップやマップに表示されます)
そのため兵士個人で行える索敵はより重要なものとなりました。敵を見つけたら率先してスポットし、仲間に敵がいることを共有しましょう。兵士のみならず敵戦車などもスポット可能です。
※BF1はスポット判定がシビアなので、遠くの敵に対しては、ADS時でのスポットをオススメします。

#br
しかし、連続的にスポット操作をしてしまうとペナルティが発生し、数秒間スポット操作自体が不可能になる点は注意しましょう。
&attachref(./スポット.jpg,30%);
■スポットの例 敵の頭上に兵科マークとミニMAP上に赤い点が表示されているのがわかる。(画像クリックで拡大表示)
 尚、&color(Blue){&size(20){●};};は味方 &color(Green){&size(20){●};};は味方分隊員 &color(Red){&size(20){◆};};は敵(初期設定)
識別カラーは一例です。(その他、色覚に障害のあるプレイヤー用の[[識別カラー>ゲーム設定#VIDEO]]もあります。)
**キャンペーンもプレイしてみよう [#k8e2b11e]
もし本作が初めてのFPSなら[[キャンペーン]]でゲームに慣れるのもおすすめの方法です。
あまりFPSのモチーフにされない第一次世界大戦の舞台を丁寧に描いており、マルチプレイにより没入できるようになるかもしれません。
戦車や航空機の操縦の簡単な練習にもなります。
また、一部マップはキャンペーンのマップをそのまま使ってる場所があります。

*兵科 [#rc3d85a8]
Battlefield 1には各種の兵科があり、それぞれ固有の役割を担っています。
特に今作では、兵科毎に得意な交戦距離が強く色づけされ、それらを意識した立ち回りを求められます。
慣れてきたら戦況にあわせ、自分の兵科を変更することで更に活躍することもできるでしょう。
兵科は下の表に示した12種類があります。

|CENTER:種類|CENTER:兵科アイコン|CENTER:兵科名|CENTER:概要|h
|CENTER:|BGCOLOR(#1d212a):CENTER:|CENTER:100|CENTER:|c
|通常兵科|&ref(画像置場/突撃兵ICON.png,nolink,10%);|[[突撃兵]]|ビークルに対抗する為の爆薬系ガジェット有り。近接戦闘のスペシャリストでもある。|
|~|&ref(画像置場/看護兵ICON.png,nolink,10%);|[[看護兵]]|中射程の武器を主に使い、味方の回復を行う。|
|~|&ref(画像置場/援護兵ICON.png,nolink,10%);|[[援護兵]]|マシンガン系の武器を主力に弾薬補給ガジェットや制圧力のある迫撃砲での攻撃、ビークルの修理などを行う。|
|~|&ref(画像置場/偵察兵ICON.png,nolink,10%);|[[偵察兵]]|照準器装備のボルトアクションライフルや索敵用の信号拳銃を使い、チームを支援する。|
|ビークル専用兵科|&ref(画像置場/戦車兵icon.png,nolink,55%);|[[戦車兵>戦車兵・パイロット]]|出撃時、[[ビークル]]の操縦席を選択することで選択される兵科。&br;ビークル乗車時に修理が可能。護身用のピストルカービンを装備する。&br;従来作とは違い、ビークルを降りた際も兵科は変わらない。|
|~|&ref(画像置場/パイロットicon.png,nolink,55%);|[[パイロット>戦車兵・パイロット]]|~|
|~|&ref(画像置場/騎兵icon.png,nolink,50%);|[[騎兵]]|[[馬]]に乗ることで自動的に選択される兵科。通常の兵士より少し防御力が高い。|
|エリート兵科|&ref(画像置場/警戒兵.png,nolink,55%);|[[警戒兵]]|運用次第で戦局を変えうる力をもつ強力なエリート兵科となり、戦うことが可能となる。&br;エリート兵科になるには、マップ上にあるバトルピックアップを拾う必要がある。|
|~|&ref(画像置場/火炎放射器兵.png,nolink,55%);|[[火炎放射器兵]]|~|
|~|&ref(画像置場/対戦車兵.png,nolink,55%);|[[対戦車兵]]|~|
|~|&ref(画像置場/塹壕強襲兵.png,nolink,60%);|[[塹壕強襲兵]]|~|
|~||[[潜入兵]]|~|

各兵科の装備等の変更は[[カスタマイズ>初心者講座#Customize]]にて変更・アンロック可能である。
各兵科の装備の種類等の詳細は[[兵科・武器]]を参照。ここでは通常兵科の解説を行う。
#br
**&ref(画像置場/突撃兵ICON.png,nolink,7%); [[突撃兵]](アサルト) [#e330a31d]
近距離戦に適応した銃と、対戦車ガジェットを持つ近接戦闘を得意とする兵科です。
屋内や塹壕など接近して戦わざるを得ない拠点の争奪戦で真価を発揮します。
もう一つの重要な役割は''戦車に対抗する''というものです。
戦車は、勝敗を左右しかねないほど強力な存在です。ただ歩兵相手に銃を撃ち合うだけではなく、[[対戦車グレネード]]や[[対戦車ロケットガン]]などを駆使し敵の戦車への攻撃も忘れないようにしましょう。
他の兵科と比較すると対戦車兵器は最も豊富。しかしそれ以外のガジェットは無いので、相対的にはガジェットの種類は少な目です。
#br
一般的なFPSに最も近い感覚で遊べる兵科ではありますが、
中・遠距離では他兵科に分がある場合が多いというのを意識して行動しましょう。
***突撃兵のコツ [#vc3e7787]
-腰だめ撃ちを意識せよ
突撃兵の持つ武器の多くは、腰だめ撃ちでの精度や反動が優遇されています。これにより、近接戦での立ち回りで他兵科に有利がとれます。
ADS(銃を構えてズームする動作)で精密に狙わなくとも十分に戦えるというこの特徴は初心者には心強いかも知れません。
この特徴とサブマシンガンの連射力とで、多少距離が離れていても腰だめ撃ちで対処の出来るシーンさえ珍しくありません。是非活用を。

#br
-いかに接近するか、という課題
中距離以遠が苦手な突撃兵は、接近しなければ真価を発揮できません。
逆に、接近さえすれば無類の強さを発揮できる兵科なので、いかに接近し、どれだけ不意を撃てるかが常に課題として存在します。
例としては、建物の陰を走る。正面突撃は避け迂回路を通る。狙撃される恐れのある場所ではスモークグレネードを活用する、等。
いっそ敵に十分接近できるまでは他兵科を使い、敵陣に接近できている分隊員にスポーンする際に突撃兵を選択したり、
相手から近付いてきてくれる閉所での防衛戦にのみ使う、というのもアリでしょう。

#br
-グレネードの活用
グレネードは敵に顔を合わせなくてもダメージを与えることができる数少ない武器の一つです。突撃兵はグレネードの射程範囲内で戦う事がメインなので、グレネード補給が自らできる援護兵の次に使う機会が多い兵科だと言えます。
毒ガスグレネードは、相手にマスクの着用を強制しADSを封じることができ、より有利に近接戦闘を行えます。ダメージも高く、索敵にも応用できるため高い汎用性を持ちます。
スモークグレネードは、直接キルに繋がらないので敬遠されがちですが、中距離以遠の敵の射撃を実質的に無効するという強力な効果を持ちます。
視界の開けた地点を通過しなければならないとき、屋外の拠点を占拠しなければならないときや、敵戦車にぶつけてからの地雷敷設や、ラッシュでの爆弾設置/解除など、
工夫次第で効果的な場面はどんどん増えていきます。ただし、煙幕効果は味方にも及ぶのでその点を留意しつつ使いましょう。なるべく敵側へ投げるのがコツです。

#br
-伏せなくても撃てるロケットガン
対戦車ロケットガンにはバイポッドが付けられており、塀や窓枠など、それらを利用してしゃがみ姿勢や立ったままでも撃つことが出来ます。
伏せという予備動作が不要になり、障害物が盾にもなるので一石二鳥。是非とも活用しましょう。
#br
ついでに、ロケットガンは速度は遅いものの素直な弾道で飛んでいくので、発射の手間さえカバーできれば中距離以遠への対抗手段としてある程度利用できます。
#br
とにかく突撃兵に求められるのは塹壕や近距離に突撃しての拠点奪取や装甲車両への攻撃です。これらの為に突っ込んで倒される事は恥ではありません。戦車に誰もが手を出さなければチームが蹂躙されるだけです。何度も言いますが戦車には命を捨てる覚悟で攻撃して下さい。それが突撃兵の役目です。

#br
**&ref(画像置場/看護兵ICON.png,nolink,7%); [[看護兵]](メディック) [#mc99cf24]
中距離射程ライフルを持ち、''味方を回復、蘇生しつつ戦える''兵科です。
他の兵科に劣らない戦闘能力を持ち、更には回復することで自身や仲間の耐久力を高めることができる兵科です。
#br
体力の自動回復が遅いBFシリーズでは、回復は味方から感謝される存在となることができ、
チケットの消費を抑える蘇生は大きなメリットとなる。安全を確認しつつ率先して仲間の蘇生もしていきましょう。
#br
蘇生に夢中になるあまり敵の目の前や敵の危険が排除されていない状態で仲間を蘇生し、無駄死にさせてしまうことのないよう気をつけましょう。
#br

***看護兵のコツ [#cf901a41]
-[[医薬品箱]]と[[包帯ポーチ]]の使い分け
看護兵の存在意義でもある医療具ですがそれぞれに特徴があり、用途を知ることでより味方に貢献できます。
医薬品箱は、治癒に時間がかかりますが、設置した周囲にいる兵士を同時に癒やすことができます。このため、閉所での籠城戦や足を止めての撃ち合いが発生するシーンで選ぶといいでしょう。
包帯ポーチは、一人ずつしか治療できませんが、拾った兵士は即座に回復が開始し、味方をスポットする動作により投げて渡せる等、移動しながらの治療が可能です。少人数での行動や裏どり時など迅速さが求められる際に選ぶといいでしょう。

#br
-武器選びが大事
看護兵は近中遠のどの距離でもそれなりに戦える兵科です。が、それは看護兵全体を称してのことであり、実際は選んだ武器により得意距離が左右されます。
フルオートにも切り替えられる銃やスコープを付けられる銃など、武器毎の一長一短は各兵科の中で最も際立っているかも知れません。
アタッチメントにより左右されるので一言には言えませんが、
近距離ならば[[M1907 SL]]、[[Autoloading 8]]。遠距離対応なら[[Mondragon]]、[[Selbstlader 1906]]。中距離ならば[[Cei-Rigotti]]と分類されています。
自身のスタイルや戦況にあわせて、より使いやすいものを探してみてください。

#br
-看護兵の欠点?
全距離に対応できるポテンシャルがあり、仲間のデスを帳消しにできる万能職が看護兵ですが、
戦車に対抗する手段が乏しい、という欠点が存在します。
一応、ライフルグレネードや軽量対戦車グレネードなど対応策はありますが、見劣る点があるのは事実です。
同僚が看護兵ばかりでは、軽戦車にさえ一方的に蹂躙される恐れも出てきます。
敵戦車が付近にいるときのみ突撃兵として出動するなどの対策は意識しておくべきでしょう。

#br
**&ref(画像置場/援護兵ICON.png,nolink,7%); [[援護兵]](サポート) [#mf381e08]
クセは強いものの使いこなせれば強力な&color(Maroon){フルオート連射可能な軽機関銃};と、様々なガジェットを選べる援護職です。
特にガジェットは''弾薬補給''・修理・爆発物とどれも有用なものが揃っており状況に応じた選択が求められるでしょう。
#br
弾薬補給は味方の継戦能力を高め、さらには貴重なグレネードさえ補給できるので、仲間の攻撃を大きく支えることができます。
[[リペアツール]]もまた強力で、戦車の修理は戦車同士での戦闘で有利に立て、損害を被った戦車が前線に早く復帰出来るので非常に重宝されます。
[[迫撃砲]]も、安全な遮蔽物越しかつアウトレンジから敵陣に砲撃のできる強力なガジェットで敵の待ち伏せ等を叩くなど様々な使いみちがあります。
#br
戦況に応じた最適解を選べたならば、縁の下の力持ちどころか、土台から戦場を支配できる兵科といえるでしょう。
#br
***援護兵のコツ [#o84fbd78]
-[[弾薬箱]]と[[弾薬ポーチ]]
弾薬箱は周囲にいる兵士が同時に補給でき、ポーチは一人だけですが即座に補給できる、という特徴があります。
弾薬箱は補給に時間がかかるという問題点があり、前線で戦うには、弾薬ポーチを選んだ方が歓迎される場合が多いでしょう。
#br
ただしポーチは一人ずつにしか渡せず、配るのに時間がかかるという欠点があります。
必要としている相手に渡すのは無論のことですが、全員に配り歩くには手間も時間もかかりすぎるので、よりガジェットの補給を必要としている味方に率先して渡すのがいいかもしれません。
具体的には、二発しか撃てないフレアスポットを持つ偵察兵。戦車に対抗しうるガジェットを持ち、高レートで弾切れを起こしやすい銃を持つ突撃兵の二種です。
特に、フレアスポットを事実上無限に使え、さらにマップに映った敵兵に効果的な迫撃を行えるという偵察兵と援護兵の組み合わせは鉄板の相性のよさです。


#br
-迫撃砲を使いこなす
迫撃砲を発射するとカメラが空中に向かいます。ひとまずはこれで索敵を行い、それに基づいて二発目以降を発射するという使い方が基本となります。
敵の位置が十分につかめているならば、発射次第即、上空カメラ視点をキャンセルすることで発射間隔を狭めた砲撃が可能です。
ただしこの場合は、着弾点に大きなブレが生じるということは覚えておきましょう。
榴弾は範囲が狭いものの威力が高くビークルや家屋の破壊も可能、炸裂弾は範囲が広くほぼ対人用途限定。
どちらを選択しても発射可能なスモーク弾は、狙撃に有利な場所に陣取る敵兵に向かい撃ち込むことで打開のチャンスを作り出せます。
どれも強力な効果があるので、しっかりと使い分けを意識しましょう。

#br
-制圧射撃という援護
BFにはサプレッション効果という概念が存在します。弾が付近をかすめると命中せずとも発生します。
効果は「ADSがぶれる」「集弾性が低下する」「分隊リスポーンが不可能になる」など諸説があり検証が待たれるところではありますが、
分かっているものは「分隊リスポーンが一定時間出来なくなる」「ADS精度が低下する」「画面が黒く曇る」です。
装弾数に優れたLMGはこれを効果的に発生させることができます。
この効果を狙わずとも、LMGを撃ち続けることで敵の進撃を妨害し時間を稼いだり、或いは味方の進行の手助けが可能です。

#br
-乗車リスポーンからの駆けつけ修理
大半のビークル(2人乗り以下は不可)は分隊員でなくとも味方が乗っているというだけでスポーン位置として選ぶことが可能です。
これを活かし、リペアキットを装備し戦車にスポーンすることで即座に修理に移ることができます。
戦車は、長く使うことが出来ればそれだけで勝利に近づける強力な存在です。
激戦区で戦車ががんばっているのをみたら、普段援護兵を使わないプレイヤーであってもピンポイントでリペアキットを握る価値が十分にあるでしょう。

#br
-グレネードの自給自足
援護兵はグレネードを自身で補給できるため、事実上無限にグレネードを利用できます。
//パッチでグレネードは何もしなくても時間経過で補給される自動補給となりましたが、弾薬箱の近くにいることで補給速度を飛躍的に高めることができます。
とは言え補充するには使用してから一定時間経過する必要がありますが、弾薬箱の近くにいることで補給速度を飛躍的に高めることができます。
その弾薬箱を自ら設置できる援護兵はグレネードをほか兵科より多く使用することが可能です。
もちろん普通に投擲しても強いですが、軽量対戦車グレネードを補給し対戦車能力を高めたり、狙撃が強い開けた地形でスモークグレネードを補給することで狙撃手を無力化したり、様々な用途が考えられます。
是非とも記憶すべき援護兵の強みです。
とはいえグレネードを補給するためにずっと1か所に居続けては味方との連携が出来なくなってしまいます。
気づいたら自分だけ孤立していた、ということにならないように気を付けましょう。

#br
-充分な対戦車能力。
迫撃砲・リムペット爆弾と突撃兵に次ぐ対戦車能力を持つ。単独で戦車の破壊が狙えるのは突撃兵と援護兵のみなので、重要な対戦車要員になれる。
特にリムペット爆弾はガジェットとしては対戦車地雷に次ぐ破壊力を持ち非常に強力。
**&ref(画像置場/偵察兵ICON.png,nolink,7%); [[偵察兵]](スカウト) [#ae25dcde]
スナイパーライフルによる遠距離狙撃と、索敵用や防護用のガジェットを持つ''特殊''な兵科です。
注意したいのが「狙撃兵」ではないということ、遠距離からスコープ越しに敵を撃つだけが仕事ではなく、「偵察」が主な役割です。
ひたすら遠距離から狙撃に勤しむのは他のFPSでは有効かも知れませんが、蘇生があるBFにおいてその様なプレイはほぼ無価値です。
今作では「適正距離」というものが設定されており正しい距離を把握し、移動しながら狙撃を繰り返すといったような動きが合うでしょう。

#br
アウトレンジから攻撃できるのはやはりメリットとなります。敵兵を排除し仲間を支援しましょう。
その距離を活かし、索敵も同時に行うことで仲間を助けることができます。そこで活躍するのはガジェット類です。
#br
一定範囲の敵を一斉にスポット出来る[[フレアガン]]は仲間にも共有されるため強力な支援となります。
更に赤く縁取りした強化スポットも可能になる塹壕潜望鏡という索敵用のガジェットも存在しています。
特にフレアガンと援護兵のもつ迫撃砲との組み合わせはとても強力なので、援護兵を見かけたら積極的にフレアガン使いきっかけを作ってあげると良いでしょう。

***偵察兵のコツ [#g49cc681]
-芋砂はゲームをダメにする。
芋砂に関しては[[偵察兵]]を要参照。
BFで勝つ手段はキルのみではない。と何度か触れましたが、逆に言えば、キルだけで勝つのは難しい。という意味になります。
その点で、拠点や目標に絡まず安全な距離から延々敵を殺害するのみのプレイはいわゆる利敵行為であり味方への妨害行為同然です。
特にラッシュやオペレーション攻撃側などではキル出来ずにデスがかさんででも、目標を奪取/破壊しに行く行為と比べたらその有用性は雲泥の差です。
もちろん、一方的に敵の頭数を減らせる狙撃は防衛時など時と場合さえ選べば十分な強みのある手段ですが、
どれだけ意味のあるキルをとれるかは、スナイパーライフルを握る前にしっかり考えて欲しい点です。

#br
-凸砂でなければいけない訳ではない&color(red){ 【最重要】}; 
上記で芋スナはダメといったが突撃しなくてはいけないわけではない。味方の部隊にあわせて移動しながら少し後方などから敵を倒すのは芋スナとは言わずむしろ効果的。ただしやみくもに敵を倒しては芋スナと変わらない。スポットしたり倒す意味が大きい敵を倒す必要がある。
例としては、制圧射撃で前進を阻んでる援護兵・バンカーや窓から狙い撃ちをしている敵・エリート兵・修理奴隷・固定兵器・修理中の戦車・障害物に隠れてる敵・味方の後ろや横を取った敵・敵のスナイパー等である。

#br
-フレアガンは最強候補のガジェット
索敵が重要であり、索敵が困難である今作において、ただ撃つだけで一定時間一定範囲の敵を一度にマップに表示できるフレアガンは、あらゆる場面であらゆる味方に好影響を及ぼせるたいへん強力なガジェットです。
単に狙撃を行いやすくするだけでなく、防衛時に敵の進軍をあらかじめ察知できたり、援護兵の迫撃砲で精密爆撃を可能にしたり、爆撃機の効率的な爆撃を可能にし、拠点のどこかに潜む敵兵をすばやく発見できたり、とにかく強力です。
場合によっては偵察兵の存在意義そのものとなり得るガジェットであり、フレアスポットを使うためだけに偵察兵を選ぶ価値さえあります。必ず活用しましょう。
ただし、スポットフレア自体が濃い煙を発生させ、煙越しの視界が非常に悪くなるため、場合によっては逆に味方の迷惑になってしまいます。味方の視線を遮らない壁際などに撃つよう意識しましょう。

#br
-適正距離の管理
他の3つの兵科(突撃、看護、援護)の銃は、敵と距離が近くなる程ダメージが高くなるのに対し、偵察兵のスナイパーライフルは近距離ではダメージが低く、銃ごとの適正距離に収めないとダメージが下がります。例えば初期装備の[[SMLE MKⅢ]]の適正距離は40-75m。
その為、他の兵科は立ち回りに共通した要素が多いのに対し、偵察兵は独特な立ち回りが必要となります
最初は他の兵科に慣れた方がプレイの幅が広がります。もし操作に不慣れで他の兵科が難しいと感じるのであればキャンペーンも検討してみてください。
#br
相手との距離は、塹壕潜望鏡の測距スケールを利用したり、あるいは例えばコンクエストの拠点アイコンに表示される距離と見比べて確認すると分かりやすいでしょう。
マップの縮尺を調整して確認する方法もあります。目視でのスポットは勿論、スポットフレアと一緒に活用するとより効果的です。
適正距離の範囲は各銃によって違いますが、確認してみると恐らく多くの人が思っているより近い距離になっているのではないでしょうか。
狙撃だからというイメージで距離を取るのではなく、適切な距離を意識すると戦いやすくなるでしょう。

#br
*歩兵と分隊 [#heb7e376]
フィールドの歩き方

**分隊を活用せよ&color(red){ 【重要】}; [#w868518f]
分隊とは最大五人から構成されるチームのようなもので、一人のリーダー(分隊長)と四人のチームメイト(分隊員)という構成になります。
分隊には様々なメリットがあるため、基本的にいずれかの分隊に所属するようにすると良いでしょう。
#br
基本的に分隊は固まって動くことが理想です。動き方がわからなければとりあえず分隊長や分隊員に追従し戦いましょう。

***所属と移動 [#ab50c78a]
ゲーム開始時に選べる他、スポーン地点選択時やオプションメニューからいつでも部隊移動が可能です。
もし分隊のまとまりが悪い、または動きが良くない場合、他の空きのある分隊に移動してしまうのも一つの手です。

またフレンドなどと先に分隊を組んだ状態でサーバーに参加すると、分隊名の横に鍵のマークがついたロック状態となります。
この状態では新たに分隊員が入ることはできないため、分隊員がサーバーを抜けるなどした場合はパブリック(公開)状態に切り替えましょう。

***分隊行動のメリット [#pc503361]
-''高いスコアボーナスが得られる''
たとえば目標のエリアを制圧せよなどと分隊長が指示を出し、それに従って指示を遂行すると指示遂行によるボーナススコアを獲得できます。
分隊一丸となって行動することにより指示達成もしやすくなり、戦場で戦果を上げることにも繋がるでしょう。分隊員に対する支援に関してもボーナススコアが加算されます。

-''分隊員をリスポーン地点として指定できる''
分隊に所属する最大のメリットと言えるでしょう。
通常のリスポーンの場合、決まったエリアや拠点からしかリスポーンできません。
しかし、分隊に入っているとチームメイトのいる位置からリスポーンすることができます。(※ただし制圧効果を受けている分隊員からはリスポーンできません)
分隊がやられても、一人残っていればそこから分隊リスポーンを利用し分隊を再編成することができます。
貴方以外の仲間がやられてしまった時などは、無理に戦わず隠れて仲間のリスポーンを待つなども有効な戦い方です。

-''制圧の効率化''
厳密には分隊の利点ではなく、単に、目標制圧時にはエリア内の人数が多いほど早く行われるという仕様のことですが、
上記分隊リスポーンをあわせて、目標地点にいる分隊員が居る場合、その隊員にリスポーンすることで効率的に目標を奪取できます。

-''移動時間の短縮''
分隊員と共通の目標へ向かう事で道中で敵と遭遇し撃ち負けたとしても分隊員が生き残りさえすれば分隊リスポーンにより時間短縮が出来ます。
非常にしぶとく立ち回れるので、初心者には特に向いています。
***分隊長に任命されたら……。 [#fcf43f55]
画面左下に表示された分隊員名簿に星マークが付いている人が分隊長です。
分隊長といっても、違いは目標拠点を定められるというだけです。
#br
しかし、それだけとは言っても案外重要であり、意思が統率され、分隊員一丸となって動けるならば敵にとって相当の脅威となれるでしょう。
副次的な効果ではありますが、目標命令を達成するとポイントが付与され、1ゲームを通じると分隊命令の有無とでは結構なポイント差が生じます。
#br
指示方法は、向かいたい目標へスポット操作、またはスポット長押しで表示されるコモローズで行えます。[[分隊]]のページも参照。
進撃や防衛など、判断基準は様々ですが、基本は自分の向かいたいところを指示するだけでも十分です。
もしも荷が重いと感じたならば、分隊管理のメニューから「昇格させる」を選べば任意の隊員に隊長権を委譲できます。

**戦場での鉄則は「カバー命」 [#se45ba41]

***仲間と一緒に行動しよう [#f81d695c]
単独で動くより、仲間と共に攻防した方がタフになります。
-自分がある敵の体力を75ダメージ以上削って、仲間がその敵を倒したら、自分にもキルした成績と報酬が入ります。(キル確定アシストボーナスと言います)
-弾薬の補給やHPの回復・蘇生が受けられ生存率も上がります。
-死角のカバーや索敵が有利になります。周囲に仲間が居れば近所に居る敵をスポットする可能性も上がり、近所なのでスポットした敵を攻撃しやすくなります。
-攻撃を受けて被弾した場合でも仲間が居れば救ってくれる事があります。
***移動は「見つからないこと」が基本 [#q1debffd]
目標地点と目標地点の間を移動する際、速やかな移動はもちろん大切ですが、あまりに直線的な行動ばかりをしては敵に発見され先制攻撃を許してしまいます。
撃ち合いは先制できた方がはるかに有利。その有利を相手に渡さず、自らのものにする為にも、敵の視線が集まるような正面突破はなるべく避け、迂回した道を選択するのも基本です。

***積極的に遮蔽物を利用すべし!! [#efba33a5]
&color(Red){遮蔽物を盾に};する事で敵の銃弾はかなり当たりにくくなり、撃ち負ける事が少なくなります。
廊下や階段の手すりのような僅かな障害物であっても、射撃戦の勝敗を左右する事があるほど遮蔽物は有用です。
また物陰に隠れる事も重要です。
BFの広いマップには、隠れられる場所が沢山あります。
敵に見つからなければ撃たれる事もなく、敵が隙を見せるチャンスも増えるため不意打ちのチャンスもあるでしょう。
***姿勢を低く保て [#a3532479]
''姿勢を低く保つことで、敵から見える体の面積を小さくできます(被弾面積を減らせる)''
もし敵が正面からやってくる事がわかっているのに隠れる場所がなく、かといって逃げる事も出来ないのなら、
伏せて(うつぶせに寝転んで)敵を待ち構えるのも一つの手段となります。棒立ちと伏せているのでは狙いやすさが違います。
#br
しかし、全身の被弾面積は非常に小さくなりますが、一番ダメージの大きい頭部に対する被弾面積が一番大きくなった状態で敵に対して頭部を晒すことになります。これは非常にリスキーだという事も頭に入れておきましょう。
また、伏せた状態では正面以外への対応がしづらく、真横を向いたり真後ろを向いたりという行動はとてもゆっくりです、可能ならば左右真横どちらか・真後ろのどれか一方だけでも遮蔽物でカバーして伏せましょう。

***味方の見ていない方向を見よう [#cb75fa89]
BFシリーズは他のFPSに比べて僻地以外では単独移動をする場面があまりありません。
BF1でも同様に分隊単位での移動や全体での移動が多くなるでしょう。
#br
このときに前方だけを見ていると見逃しが度々起こり不利な状況になります。
仲間が前方を見ているのであれば自分は側面警戒や後方を警戒するなど違う方向をカバーする意識を持つと良いでしょう。

***味方との距離は必ず作り、移動経路を塞がない [#y0a4f543]
団体行動が増えるということは狭い通路は格好の待ち伏せポイントです。
団子状になって密集行動をしている分隊は敵の爆発物や戦車の主砲などでまとめて倒されてしまうというリスクがあります。お互いをカバーできるような距離で、つかず離れずを維持しましょう。
これは狭い通路にかぎらずひらけたフィールドを進軍している際も同じ事が言えます。ひらけたフィールドこそ、正にお互いをカバーできるような距離を保ち団子状の点では無く、幅広の面を意識して進軍しましょう。
#br
味方が邪魔になる場面はいくつかあります。簡単な例として狭い通路の出入り口を塞がれるなどです。
そんなことかと思うかもしれませんが、結果敵に退路を塞がれるような形になっていたらその場に居た味方が自分もろとも全滅する可能性もあります。
進軍時も仲間の移動ルートに割り込むのではなく、移動ルートと退路を確保しつつ移動できるようにしましょう。
#br


*ビークル [#scbde7a0]
戦車、装甲車、戦闘機、果ては軍馬と、広い戦場を歩兵ではだし得ない速度で走り抜けるビークルもまた戦場の主役たり得る存在である。
特に戦車は時には勝敗を左右さえする性能を持っている。BFシリーズの特徴でもあるので、積極的に活用法を覚えてみよう。
また各ビークルのパッケージを購入すると装備を変更出来ます。
変更方法は[[カスタマイズ>初心者講座#Customize]]を参照して下さい。

**戦車等の鹵獲に要注意&color(Red){ 【重要】}; [#r2af1ffb]
戦車などのビークルは所属陣営に紐付いているわけではなく、空いていれば誰でも乗ることができます。
ここで気をつけたいのは、「&color(Red){''鹵獲''};」です。(敵に奪われること)
爆発しそうだからと戦車から降りた時、貴方だけが倒されて戦車は敵が修理してそのまま奪われてしまったらどうなるでしょうか。
自軍の貴重な戦車は一台失われ、''敵に奪われた戦車は破壊もしくは奪還しない限り自軍へ復活しない''のです。
戦車が両陣営に二台ずつあった場合、一台鹵獲されると一対三のままゲームが進行します。戦況に大きく影響することが想像できます。
また、バトルフィールドでは前作まではこのmapでは主力戦車が1台・歩兵戦闘車が1台・偵察ヘリが2台といったように種類が明確に決められていましたが、今作では出撃できる数だけ決まっていて種類は選択制になっています。
敵に鹵獲されてしまうと、相手はその鹵獲した兵器を自軍で出す必要がない為、より戦略的に兵器を選択できる状況を与えてしまいます。
それはすなわち自チームに不利な状況を加速させるボーナスアイテムを、相手に与えているようなものです。
#br
ビークルを鹵獲されるのは、自軍への裏切り行為だと考えてください。
下手に降りて逃げようなど考えず、敵に一発でも多く砲弾を打ち込み道連れを狙うか、遮蔽物や建物の影に逃げ修理の機会を狙うなどの行動をとるようにしましょう。(また降りたとしても戦車兵など通常より装備の弱い兵科になります)
#br

繰り返しますが、戦車を乗り捨てて逃げ敵に鹵獲のチャンスを与えてはいけません。戦車と共に爆散しましょう。
乗ったからには、最後まで戦車と添い遂げてください。名前をつけて呼んでやれば愛着がわくでしょう。
#br
&color(Silver){それでも車両を放棄せざるを得ない場合は、所持している対戦車グレネードで破壊して鹵獲だけは絶対にさせないようにしましょう。但し、あくまで最終手段という事を忘れずに。};

//***戦車は意外と初心者向け……? [#rfde7a6e]
//上記で鹵獲の注意点について解説しましたが、戦車は操作もかんたんで耐久力にも優れ、攻撃力も高いという有用な兵器です。
//戦車が余ったまま遊ばせておくよりは、初心者であろうとも戦車に乗り仲間の支援に向かうことで戦況に大きく影響を与えることもあります。
特にチームメイトがリスポーン出来るビークルなら前線にいるだけでも素晴らしい存在になります。初心者なら重戦車や突撃戦車を選び前線で火力を提供するだけで十分です。何も全線押し上げの主力になる必要はありません。
//上項目で脅かしはしたが、戦車は、簡単操作・高耐久力・大雑把なエイミングでも割とキルがとれると、初心者でも扱いやすい要素が揃っている。
//どんな戦場であれ、誰も乗らず放置されている状態に比べれば初心者だろうと活用していた方が有意なので、もしも戦車が遊んでいるようなら積極的に乗ってみるのもアリかも知れない。
//何にせよ貴重なモノを扱っているのだという認識のもと、易々と壊されないよう取り扱おう。
**ビークルは多人数運用が強い[#u47333e0]
//多くのビークルが存在しますが、
運転席と銃座が別になっている車、限られた射角を補い合える戦車など、複数人で一つの乗り物に乗るメリットはたくさんあります。
しかし基本的には重戦車をリスポーン地点にした後は''&color(Red){随伴歩兵になりましょう};''。その方が敵のターゲットが複数になりビークルの生存率が上がります。
-''移動しながら攻撃できる(輸送車両など)''
運転席以外に銃座が取り付けてある移動車両などは、銃座に人が乗っていれば移動しながら攻撃を行うことができます。
高機動で近づき、銃撃を浴びせ、そして離脱する。などいった機動力を活かした戦い方をすることで車両のメリットを十分に引き出すことができるでしょう。
&color(Red){ただし無暗に乱射しないこと};、今作は敵のミニマップに兵士の発砲音は映りませんがビークルは映ります。また単純に音や銃弾がかすめる事でも位置を悟られるのでやめましょう。

-&color(Red){''リスポーン地点としての利用''};
戦闘面でのメリットが強いビークル運用ですが、空きがあればリスポーン地点として選択することができます。
前線で奮戦する戦車にリスポーンし、その影からリペアキットで修理することで戦車の破壊を防ぐなど使い道は様々です。
これを考えると&color(Red){初心者におすすめなのは重戦車};です。慣れないうちはチームメイトがリスポーン出来ない自走砲や軽戦車には乗らないようにしましょう。

-''タンクデサントによる大人数輸送''
定員数の限られた座席だけでなく、ビークルの上に歩兵を乗せて速い移動速度を活用するタンクデサントという戦術があります。
特に戦闘開始時などに運用することで重要な拠点に大量の兵士を運ぶことができ、ビークルが孤立して集中砲火を受ける心配も減らすことができます。
これには重戦車も良いですが突撃戦車が上面が平らである事から向いています。
またリペアツールを持つ兵士が乗れば走りながら修理できるためビークルの脅威度を大幅に上げることもできるでしょう。
但し、歩兵の被弾率が上がるため戦闘中は下りるべきです。

**乗り捨て厳禁 [#rebb2a4f]
移動速度が早いため広大なフィールドを移動するためにビークルを利用し、目的の場所へたどり着いたら降りてそのままという人がいます。
しかし、これはあまり褒められた行動ではありません。
つまり、移動車両などのビークルの火器は対歩兵には十分すぎるほど強力で敵に使われてしまうとまずいということです。
自分専用のタクシー代わりに使ってしまうと、他の人が利用することができないなどデメリットが存在しています。
#br
軽視されがちな移動車両も拠点間を駆け、銃座から掃射するだけでも十分活躍することができる場面はあるのでうまく利用しましょう。

**航空機について&color(Red){ 【重要】}; [#m494708e]
BF1には航空機の枠から''戦闘機''・''攻撃機''・''爆撃機''・''重爆撃機''の4種類が選べます。
主に対空の戦闘機・バランスの攻撃機・対地の爆撃機 と言ったところでしょうか。
それぞれ航空機にも3種類のパッケージがあります。どのパッケージでも十分戦えます。
結局は練習しなきゃどれもダメということです。失敗を恐れずガンガン練習しましょう!
#br
ひとつアドバイスをすると開幕は制空権争いになるので戦闘機が有利です。
攻撃機や爆撃機の対空性能は戦闘機より劣るため、特に初心者は挑戦するハードルが高いです。爆撃機とかで開幕出撃する場合は要練習ですね。
人により個人差はありますがはじめての方は対地攻撃機か対飛行船攻撃機をお勧めします。戦闘機や(重)爆撃機は機動性が高すぎる/低すぎるが故に、操作がしにくく簡単に墜落してしまったりしま。攻撃機はそこそこの機動性を持っており、付け加えて戦闘機に追われた時用の後部機関銃を備えている為無難な活躍が出来ます。もちろん慣れてきたら他の航空機にも触ってみましょう。
人により個人差はありますがはじめての方は対地攻撃機か対飛行船攻撃機をお勧めします。戦闘機や(重)爆撃機は機動性が高すぎる/低すぎるが故に、操作がしにくく簡単に墜落してしまったりします。
攻撃機はそこそこの機動性を持っており、付け加えて戦闘機に追われた時用の後部機関銃を備えている為無難な活躍が出来ます。もちろん慣れてきたら他の航空機にも触ってみましょう。
航空機を含めた兵器は出撃できる枠が決まっているので、自分が好きだからという理由で一つのパッケージしか選ばない(最近は大量キルを狙った戦略重爆撃機など)のはチームの戦術を狭めてしまいます。
味方の戦闘機が助けてくれるか、地上の対空砲が助けてくれるか、まわりの状況を判断してどの航空機で出るか決めることが必要です。挫けぬ心で行きましょう。
*マップ [#l33b1b83]
広いマップで戦うBFシリーズには移動ルートがたくさんあります。
そして、場所によっては相手より有利な状況で戦える有利ポジション(有利ポジとも略される)というのも存在し、これら一つ一つが自身のひいてはチームの勝敗を左右する要因になるので、ぜひ覚えておきましょう。
その有利ポジをどう発見するかは様々です、偶然隠れたらそうだった、敵に倒された時に気付いた、動画を視聴して知った、このwikiの雑談掲示版で知ったなどなど。覚えた有利ポジは積極的に活用しましょう。

**目標へのアクセスルートを確認する [#ob2ea280]
一部ルールを除き基本的に拠点制圧や目標破壊が勝敗の大きな要因となります。
//(上の項参照)
敵よりもいち早く目標へ辿り着き、また敵がやってくる可能性のあるルートを把握しておけば制圧や破壊、防衛がスムーズに進むのは間違いありません。
マップによっては地下通路などもあるため、少しずつマップの構造を覚えて戦闘に役立てましょう。

**ミニマップは貴重な情報源 [#o893fc92]
ミニマップには味方もしくは、敵の位置、死亡した味方のアイコンなどが表示されています。

※前作までをプレイしていた人は&color(Red){敵が射撃してもミニマップに表示されない};という今作の変更点にも注意してください。
ただし、ビークルについては射撃するとミニマップに表示されます。
#br
もし味方が見ていない方角や、死亡者が多い方角があれば、そこから敵が襲ってくるかもしれないと予想することができます。
ミニマップをこまめに確認し、周囲の状況を把握し、警戒すべき方角などを考えて進軍しましょう。
//''。&color(Red){ミニマップを時折チラ見程度に見て現在状況を知ろう。};''
ミニmapを確認する時の一番の難題は、ミニmapを見るタイミングや頻度です。しかし、タイミングや頻度はプレイヤーによって十人十色でコレといった基準はありません。遊んでいるうちに自分のタイミングや頻度といった、一定のサイクルが確立されていくでしょう。
#br
また、ミニマップはオプション設定で大きさを変更できるので好みのサイズに調整しておきましょう。
慣れないうちはミニマップ内の表示や状況を瞬時に判断できない事もあるかと思いますので大きめに表示するなど工夫しましょう。
100%を150%ぐらいに変更すると世界がかわるかもしれません
//&color(Red){※};敵については下の項''「敵を見つけろ!」''を参照
#br
ミニMAPは表示内容を大・中・小の、3段階((PS4は2段階))に縮尺を切り替え可能です。(初期設定ではPC版はNキーで縮尺切り替え((PS4はタッチパッド押し)))
(オプション画面より[[ゲームプレイの基本タブにあるミニマップ項目>ゲーム設定#GAMEPLAY]]を変更する事で最大を100m〜500mの間で調整するなど、より自身の体感にあった縮尺に調整可能です)
初期状態ではミニマップのテクスチャ透過率は50%になっており、半分透けている状態です。好みにより上記項目の設定で0~100%に調整可能です。
&ref(./mini map 参考画像2.png,nolink);
【要約】ミニマップで何ができる?
+スポットされた敵や敵の仕掛けた設置物(地雷など)の位置を知ることができる。
+射撃等をしている敵ビークルの位置を表示。
+周囲の味方の動向(位置と向いている向き)と、友軍が仕掛けた設置物などを知ることができる。
+周囲にある固定武器や車両、エリート兵科装備を知ることができる。
+自分の視野範囲や方角を知ることができる。
+分隊指示目標や目標の方角を知ることができる。
+キャプチャーエリアの表示(コンクエストならば、占領できる旗の範囲エリア)がでる。
+自分より高低差がある味方・敵の表示が識別できる表示になっている。( 同じ高さの敵&color(#b92828){''◆''}; 高低差のある敵&color(#b92828){''◇''}; )
--自分より上に居る場合:  &color(#b92828){''&size(17){◇};''};表示が拡大される
--自分より下に居る場合:  &color(#b92828){''&size(12){◇};''};表示が縮小される
--両方の状態の &color(#b92828){''◇''};表示と拡大/縮小は3.5mの距離で開始され、7m以上で最終的なサイズになる。(BF4のミニマップ仕様公開情報を参考にしました)

など他にも有利な情報を表示してくれます。ぜひ活用しましょう。
**全体マップも確認しよう [#j4022073]
ゲーム画面において常に表示されるミニマップというのは、マップ全体の中でも自分の周辺しか表示されない狭い範囲での表示です。
ラウンド全体の戦況確認や、取るべき戦術を組み立てる上ではミニマップのみの情報では足りず、全体マップの確認も必要となるでしょう。
#br
敵はどんな流れで進軍しているのか、ラウンドに勝つ為にはどこを守り、どこを捨てるべきなのか。
敵の裏取りをしたいが見つからずに裏側に抜けられるルートはないか?など、ラウンド全体の流れを把握し自分の取るべき行動を決める上で大きく役立つのが全体マップです。
なるべくチェックしたいものですが全体マップは画面の左半分を覆う程大きく表示されてしまう為、移動中に確認するのはリスクがあります。
ゲームに慣れない内は隠れている時に短時間だけ確認してみるなど、少しずつ確認できるタイミングを憶え役立てていきましょう。

**無駄撃ち厳禁!&color(Red){ 【重要】};[#q2b54ef7]
射撃するとマップに映ってしまう車両(ビークル)に乗っている場合はもちろん、徒歩で移動している場合も&color(Red){''意味なく発砲するのは避けるべきです''};
今作では、徒歩の状態で射撃しても敵のマップには位置が表示されなくなりました。
しかし、銃声やマズルフラッシュなど自分の位置を知らせる無駄撃ちはデメリットしかありません。
銃を撃つということは、周辺に「私はここにいるぞ」と大声で叫んでいるようなものです。
もし貴方がビークルに乗っているのであれば、発砲すれば敵のマップにも表示されます。これは二番席以降でも例外ではありません。
隠密行動をしている車両にリスポーンし、無暗に弾をばら撒けばそれだけで台無しになります。それこそ先述の鹵獲されることと同じぐらいの戦犯行為です。
あなたの無駄撃ちで、仲間の攻撃が失敗することだってあり得るのですから状況を判断し、撃つべきかそうでないのかを判断しましょう。
#br
逆に言えば仲間のアイコンがないのに銃声が聞こえる等の場合は近くに敵がいるということです。
その方向に注意を向け、不意打ちに遭わないよう注意しましょう。

//銃声や砲声は、自分の弾薬を消耗するばかりか敵に位置や進行方向を知らせ、敵を呼び寄せるだけでなく、敵の待ちぶせを手助けする。つまり&color(Red){自分自身と仲間を窮地に追い詰める行為だ。絶対にやめよう。};
//(※例外的に邪魔な障害物を破壊するために発砲する事はあるが、それも便宜上であり、本来は自分の位置を悟られない方法を講じた方がよい)
#br

*[[ゲームモード]] [#tc55273b]
ルールの詳細やコツは避け、ここでは初心者向きか否かを中心に解説します。
詳しく知りたい場合は、各モードの項目を参照してください。

**[[コンクエスト]] [#e1505479]
ビークルや[[巨大兵器]]、敵味方最大64人が入り乱れ、全ての要素が含まれるルールです。
マップに複数の拠点が設けられ、拠点の所持数に従い、時間経過でチームポイントが加算されて行きます。
//様々な要素はありますが、拠点を如何に奪取するか/防衛するか、という点に集約されます。
#br
多少のデスよりも、どれだけ拠点を取ったか/守ったか/維持したかで勝敗が左右されるルールです。
他モードと比較上、キル/デスの意義が多少薄く、また、参加人数も多いため一人の責任は軽めで、そのため初心者向きとも言えるかも知れません。
しかしそれらは漫然としたプレイに流され易いという意味でもあります。
何がチームの勝利に繋がるのかを意識し、自身の選んだ兵科の職分を全うし、戦場に自身の居場所を見出すことがこのルールで打ち勝つ秘訣であり、
BFシリーズそのものを楽しむコツと言えます。

**[[ラッシュ]] [#tac3ffda]
攻守に分かれ、電信施設という目標の破壊と防衛を競い合います。
#br
率直に言うと初心者にはあまりオススメできないルールです。
勝利/敗北条件にデス数が関わること、少人数の対戦であり個人の役割が大きくなること。
攻撃側は限られたチャンスをモノにする必要があり、防衛側は敵の意図を察知し迅速な対応が求められること等、今作において最もシビアなルールかも知れません。
#br
勝つためには分隊リスポーン、ガジェット、ビークルなど、多くの要素に習熟しそれらを活用する必要がありますが、
それだけに、コンクエストとはまた違った意味でBFの魅力を堪能できます。
初心者を理由に敬遠するのは仕方がないルールではありますが、いつかは挑戦してみてもらいたいルールでもあります。

**[[オペレーション]] [#scdc422e]
攻守に分かれ、二地点の拠点の侵略と防衛を競い合う、今作で初登場のルールです。
//攻撃側は、大抵はAとBの二地点用意された拠点を侵略し、これに成功すれば次のステージへ。特定数用意されたステージを全て攻略すれば攻撃側の勝利。
//攻撃側にのみリスポーンの可能回数が設定されており、防衛側はこれを削りきることが勝利条件となります。
#br
このモードの特徴は、1ゲームに一時間かかることも珍しくない長丁場であることです。
特に攻撃側はデス数が敗北条件となるため、一部初心者向けではない要素もありますが、チーム全体のチケットが750・1050あり、長丁場である点はそれだけ挽回のチャンスもあるということであり初心者を受け容れる余地は十分あると察せられます。
また、拠点の数が絞られているという点は、やるべきことの分かりやすさにも通じます。
拠点に肉薄した攻防戦では突撃兵が活き、限られたリスポーン回数は看護兵の意義を高め、戦車の撃退や修理の大事さ、索敵がどれだけ有利になるか等々、各兵科の意義を体感しやすい環境であることは間違いありません。
**[[チームデスマッチ]] [#n44843b1]
チームに分かれ、キル数を競い合うモードです。
FPSの最も基本的なルールであり、BFシリーズ初心者にも馴染みやすいかも知れません。
ただしルールが単純なだけに実力の差が現れやすくもあり、初心者が活躍するのは難しいでしょう。
キルデスが重要になるルールではありますが、狭いマップでの突撃兵の近距離戦闘力、看護兵の回復や援護兵の補給、偵察兵のフレアによる索敵など、兵科の役割を活用することこそが勝利のために一番重要です。
//分隊リスポーンやエリート兵パックなど独特な要素はあるものの、

**[[ドミネーション]] [#x2766f4b]
狭くてビークルのないコンクエスト、或いは拠点を奪い合う要素の入ったチームデスマッチと言ったところです。
拠点が存在するだけ場が流動的であり、それなりの戦略が生まれ、それだけ単純な撃ち合い以外の要素により勝敗が分かれてくるため、
決着までの早さも含めて、手軽な方に分類されるルールです。

**[[ウォー・ピジョン]] [#z9d7b2ee]
いわゆるキャプチャー系の、今作で初登場のルールです。
チームに分かれ、比較的狭いマップのどこかにスポーンする鳩を奪い合います。
#br
少人数同士の対戦で、ゲーム展開が早いこともあり手軽に遊べるルールではあります。
その一方で、鳩を放つには制止していた方が早く行える・飛び立った鳩は撃ち落とすことが出来る等々、
このルール独自のセオリーも多く存在している点には留意が必要です。

*ワンポイントアドバイス [#j5198df1]
''ゲームに慣れてきた初心者へのワンポイントアドバイス''

**リーンの使用 [#reen]
遮蔽物や壁の角などに近づくとそちらに傾き、覗き込むような形になります、これがリーンと呼ばれる動作です。
この動作はとても重要で、曲がり角の先に敵がいないかを確認したり、遮蔽物に隠れながら敵を攻撃するなど多くの場面で利用します。
#br
リーン状態でADS(右クリック)すると、身体を通常より隠しながら撃つことができます。被弾面積を減らせるため撃ち合いで有効です。
リーンは隠れている遮蔽物によって動作が変わります。
壁などの端では上半身を傾けて覗き込むような形になり、土嚢や塹壕など腰ぐらいの高さの遮蔽物であれば遮蔽物の上に顔を覗かせて構えるという形になります。
リーンに関しては設定にて自動で行うか選択できます、好みの設定を選びましょう。
#br

**蘇生してもらおう!&color(Red){ 【重要】}; [#ee893f3a]
敵に倒されたとき、すぐにスペースキーを長押ししてリスポン画面に戻ってばかりではないでしょうか?
長押しをする前に、左下付近に表示された「看護兵の距離」に注目しましょう。
#br
その距離がどんどん縮まっているならば、倒れたあなたを蘇生させようと看護兵が注射器片手に駆けつけてくれている可能性が高いです。
蘇生はBFの大事な要素です。蘇生されることで戦線を維持し、ゲームモードによってはチケットの消耗を抑えられます。
看護兵も蘇生することでポイントがもらえる誰も損はしないシステムなので、様子をみつつリスポーンに移るかを考えましょう。
#br
また、すぐ近くに看護兵がいなくて表示されていなくても、少し待てば遠くから駆け寄ってくれる可能性もあります。
仮にスキップしてすぐ出撃画面に戻ったとしても、スポンまでの時間が早くなるわけでもないですし、少しだけ休憩がてら待ってみるのもいいでしょう。
#br
しかし、明らかにここに蘇生されてもまたすぐ死ぬだろうなという場合や、単純に弾切れで戦闘継続が難しい、他の兵科に変えて対応したいなど
きちんとした目的があるのであれば蘇生をまたずにリスポーン画面へ移動すると良いでしょう。

**リロードのタイミング [#ec9214eb]
リロード中は銃を撃てないので大きなスキとなってしまいます。リロードは敵に襲われない安全な状況で行いましょう。
まだ敵がいるのに弾切れを起こしたら、リロードするよりもサブウェポンに切り替えて追撃したほうが早く対応できます。
#br
銃は弾を撃ちきると自動でリロードされますが、好きなタイミングでのリロードもできます。この二種類のリロードにはちょっとした違いがあり、銃の種類によって挙動が変わります。
ちなみに弾切れ時のリロードを"エマージェンシーリロード"、弾がまだある時のリロードを"タクティカルリロード"と呼びます。
#br

-着脱式マガジン
SMGやLMGで多く使われているタイプのマガジンです。リロードの際には銃弾が込められているマガジンを交換してリロードします。
このタイプでは、&color(Red){エマージェンシーリロードは原則としてタクティカルリロードより時間がかかります};。
また、クローズドボルト方式の銃(Hellrigel M1895・SMG 08/18・ RSC SMG・M1907 SL・RSC)でタクティカルリロードを行うと、装弾数が+1されます(薬室内に一発弾が残ったままマガジンを交換するため)。これはリロード時に薬室に弾が残らないオープンボルト方式の銃では適用されません。

-固定マガジン
ライフルやショットガン、リボルバーで多く使わているタイプのマガジンです。リロードの際にはクリップやスピードローダーを使ったり、1発ずつ装填します。
この方式では、クリップを使用できる時は使用して複数発装填し、利用できない時は1発ずつ装填していきます。このため、クリップを利用できるタイミングでリロードする事が大事です。但し、クリップが存在しない銃も存在します(ショットガン等)。
例えば看護兵の初期装備、[[Cei-Rigotti]]ライフルは装弾数10発のライフルですが、そのリロードは五発入りのクリップを使うか、一発ずつ手込めになります。
つまり、残り六発でリロードすると四発分の手詰めの時間が発生しますが、残り五発だと五発入りのクリップを使いほぼ一発分の時間で最大までリロードができます。
#br
#br
このタイプでは、リロード中に射撃ボタンを押すと現在の装填が終わり次第リロードを中断します。活用すれば、クリップだけ装填して端数分はキャンセルする事もできます。
但し、ショットガンは薬室に装填したままリロードできるので、リロード中でも弾さえあればすぐに発砲できます。

-スピードローダー有リボルバー&エンブロック・クリップ式ライフル
一部のライフルとリボルバーで使用される装填方式です。''これらは残弾数の状態に関わらず、一定の速度でリロードできます。''
使用している銃は少ないですが、どんな状況でも一定のリロード時間で済みます。
[[MG15 n.A.]]はベルト給弾式ですが、常時装填操作をするため一定のリロード時間で、便宜上このタイプに含まれます。

#br
大きく分類すれば以上の3種類になりますが、上記には含まれない例外的な銃も存在します。
固定マガジン式ながら、残弾をすべて排出してからクリップ装填する[[Repetierpistole M1912]]や、複数の保弾板を使用する[[Perino Model 1908]]等、ユニークなリロード方式を持つ銃も存在します。
#br
このゲームは特に銃のリロード方式の違いが多いため、銃をよく知り、銃に応じてリロードのタイミングを見極めましょう。

//つまり五発単位でのリロードであれば、クリップを利用してすばやくリロードできるのに対し、それ以外だと手で一発ずつ込めるので遅くなるという仕組みです。
//[[Cei-Rigotti]]の場合、残り一発などの場合は全弾撃ちきってから、クリップ二個でリロードしたほうが早いなど、状況に応じてリロードを行いましょう。
**コモローズを活用しよう [#y77b4af6]
R1長押しで使用できる味方へのラジオチャット機能。よく使うのは下記のもの。
-回復リクエスト
瀕死の時。
-弾薬リクエスト
弾薬が不足した時。
-ありがとう
リクエストに応じてもらえた時など。
#br
#br
#region("コモローズ一覧")
コモローズ一覧
発信すると味方全員に表示される。ただし、およそ30m以上離れた他プレイヤーには聞こえなくなる(表示されない)ので注意(例外あり)。
|CENTER:名称|CENTER:備考|h
|了解|分隊命令に従うときなど|
|ありがとう|リクエストに応じてもらったり車両に乗ってくれたときなど|
|ゴーゴーゴー|分隊長は笛が吹ける。笛の音量は発信者からの距離に反比例する|
|すまない|分隊長になったのに気づかなかったときなど|
|ダメだ|分隊命令に応じないときなど|
|ついて来い|同じ分隊員にしか表示されない。裏取りなど付いてきてほしいとき|
|弾薬が必要|付近の援護兵の画面にアイコンが表示される|
|看護兵|付近の看護兵の画面にアイコンが表示される|
|乗せてくれ・降りろ|何らかの乗り物に搭乗中は降りろに変化する。乗せてくれは付近のドライバーの画面にアイコンが表示される|
|援護しろ|攻撃されたときなど援護してほしいとき|
|分隊指示|分隊長のみ使用可。チャット欄には何も表示されないが、指示マーカーは離れていても表示される。拠点名(ABC等)の下の数字は、その拠点を指示している他分隊長の数|
|命令リクエスト|分隊員のみ使用可。離れていても表示される。分隊長が無指示の場合、リクエストを出していた隊員が1分後に分隊長に置き換わる。詳しくは[[パッチ情報]]へ|
#endregion
**自分好みな設定を探そう [#l3cb57f0]
どんなゲームでも自分に合った操作というのは十人十色です。
BF1でもボタン配置の変更など様々な調整が可能となっています。遊びやすくストレスの溜まらない操作感度や画面設定を先ずは確認する事をお勧めします。
キーバインド変更などのゲーム設定はこちら→[[ゲーム設定]]

**キルレについて [#nec0b5e2]
FPSを始めるとキルレシオ(キル数/デス数・K/D)やSPM(スコア/分)などの用語を見かけると思います。
キルによらない活躍や、スコアを稼ぎにくい活躍もあり、データとして役立てるか自己満足の世界なのでそれほど気にする必要はありません。対人戦かつスキルベースも採用されているので厳密な判断は出来ないと思われます。

またキルレやSPMを他人が見る事はほとんどありませんが、勝利へ結びつく勇気あるプレイは多くのプレイヤーの目に留まります。

**ゲームモード関連 [#q5dd8675]
***コンクエストで大軍になると危険 [#t1cd70f8]
分隊員が十数名以上のひとつの大軍となり次々と拠点へ突撃する光景はBFあるあるですが、実はこれは負け濃厚です。
圧倒的な勢いで拠点を確保する痛快な戦い方ですが、大軍の人数が多いほど各地の拠点を攻防する人数も減るため、敵にすぐ奪い返され、結果的に確保していた時間は僅かになりがちです。
#br
一つの拠点に人員が集中しすぎていないか? 防衛の人数は足りているか? バランス良く各地に兵隊が分散しているか?
同じ戦場を走り回るのでも、これらを意識し戦略的に動くことがコンクエストを楽しむコツであり、初心者脱出の近道にもなるでしょう。
ただし、一部マップだと一時的に大群で一気に拠点とるのが有効な場合もある

***ラッシュ攻撃時のスナイパーは注意 [#a498462f]
ラッシュ攻撃時、チケットを極力減らさずキルを増やせるスナイパーは一見向いているように見えますが、実はゲームモードの性質上非常に不向きです。
防衛チームのチケットは無制限で、攻撃チームはチケットを0になる以外に「時間切れ」でも敗北になってしまいます。
じっと動かないスナイパーでキルを増やしてもあまり効果的ではないのです。
#br
また勝敗の鍵となる電信施設での爆弾設置と解除の攻防では、防衛チームに優秀な兵士がいればたった1人でも爆弾を解除してしまうので攻撃側は電信施設から目が離せません。狙撃に徹するスナイパーでは、電信施設が外にむき出しで狙撃できない限り貢献できません。
#br
またオペレーションとの最大の違いとしてリスポンが開始地点と分隊リスポンに限られるという点です。死を恐れぬ防衛チームを相手にするには分隊リスポンを活用する必要があります。
ラッシュ攻撃ではたとえスナイパーであっても電信施設へ接近し戦いましょう。
#br
オペレーション攻撃等の他のルールであっても、じっと動かないスナイパーが増えすぎると突破力は大きく下がります。要注意。

***オペレーションのシナジー [#j1622468]
拠点数の絞られたオペレーションでは、自然と敵味方ともに密集しての交戦が行われがちです。
そのため、援護兵の迫撃砲(空中炸裂)が大きな効果を期待できます。
同様に、一定範囲内の敵を一度にミニマップへ投影できる偵察兵のスポットフレアも大きな効果を生むでしょう。
この二種の兵科よる、偵察兵がスポットフレアを焚き、援護兵がそれを元に迫撃しつつ弾薬パックを配り、偵察兵がそれを受け取りまたスポットフレアを焚き……
というシナジーは、オペレーションにおいて重要なセオリーとなります。

***チームデスマッチの有利なポイント [#d04badd7]
マップ次第ではありますが明らかに有利なポイントがあり、分隊リスポーンも相俟って如何にそのポイントを占拠しあうかという勝負になりがちでもあります。
キル数を競い合うという単純なルールではありますが、占拠したポイントを維持するための蘇生や弾薬の配布、あるいは有利なポイントが発生するからこその裏取りなど
BFならではな戦略を練ることがコツです。

*射撃のコツ [#l982e39e]
///(※当項目への皆さんのノウハウの追記をお待ちしております)

**ADSと腰だめ撃ちの使い分け [#xc8c3327]
ADSとはAim Down Sightの略称で、照準器をのぞき込みつつ(画面をズームして)撃つ行為を指します。
逆に、腰だめ撃ちはADSを行わずそのまま撃つ行為です。
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ADSは敵をよく狙うことができるため効果的に射撃することができますが、
近距離では狙いづらく、またガスマスク使用時はADSできないなどのデメリットもあります。
逆に距離を詰めていれば腰だめ撃ちの方が効果的な場面もあります、上記したとおりガスマスクをつけているとADSできないため、
敵の塹壕にガスグレネードを投げ込み、突撃兵のサブマシンガンで腰だめ撃ちで掃射するなど戦い方に合った使い分けを意識しましょう。

**戦闘テクニック [#l1053f05]
ここでは戦闘をより良くするテクニックを紹介します。
-''角待ち''
 敵の足音、ミニマップの情報から敵の動きを予測して、曲がり角で待ち伏せし先手をとることで優位に立つテクニックです。
-''裏取り''
 敵の裏に回って攻撃したり、拠点を制圧するテクニックです。
 コンクエスト等の拠点制圧系ルールなら敵の戦力が分散する事もあるので、分隊リスポンなども併用し敵の裏を突きましょう。
-''瞬間立ち上がり''
 匍匐で低めの障害物に隠れている時に使用できるテクニックです。
 全力疾走の操作を一瞬行うと通常よりも僅かに速く立ち上がる事ができ、素早い対応が可能となります。

**部位によるダメージ差異 [#t23cd8fa]
当然の事でありますが、現実世界において頭に被弾すれば多くの場合即死します。
BF1はゲームなので必ずしも現実通りではないですが、''被弾部位により受けるダメージが異なる''という形でそれが再現されています。
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基本的には
-頭部への被弾は&color(Red){1.7};倍のダメージ
-上体への被弾は1.0倍のダメージ
-腰、腕、脚への被弾は0.96倍のダメージ

となっています。
但し、ショットガン等例外も存在します。
また、敵を殺害した一撃が頭部射撃によるものだった場合ヘッドショットボーナスがスコアに加算されます。
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よって最も敵を素早く倒すには敵の頭部を狙うことになるのですが、もちろん戦場で互いに戦う中かならず頭に当てるというのは至難の業です。
手足にはダメージが軽減されるということを考え、基本的に胴体を狙う。より頭部に近いほうで胸部あたりを狙うようにすると良いでしょう。
もちろん射線や相手、自分の立ち位置などで狙える部位は変わります。その時に狙える範囲で有効な場所に当てるよう意識してみるだけでも撃ち合いの結果が変わるかもしれません。

*カスタマイズ [#Customize]
各兵科とビークルの装備やビジュアルを変更したり、アンロックしたりする事が可能です。
各装備やビークル装備の種類詳細は兵科ならば[[兵科・武器]]、ビークルならば[[ビークル]]を参照して下さい。
ここでは簡単なビークル装備(パッケージ)の変更アンロック方法を画像で解説します。
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+マルチプレイのサーバー(参加者が居ない無人のサーバー推奨)に参加して、分隊等を決めて、出撃する画面にします。
+カスタマイズしたい兵科またはビークル(乗り物)を選んだ状態で、画面左下にある「カスタマイズ」(PS4の場合は△)を選択します。
+変更したい装備をアンロックや変更を行います。
兵士なら、メイン武器・サブ武器・ガジェット1・ガジェット2・格闘武器などを変更できます。
ビークルなら、メイン武器(これはビークルを降りた際に使用する武器)、パッケージ、ビジュアルなどを変更できます。
アンロックには&ref(画像置場/WB.png,nolink);ウォーポンド(ゲーム内通貨)が必要になります。これはマルチプレイ対戦を行い、ランクUPすることで貯める事ができます。

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&ref(./カスタマイズ.jpg,35%);
&ref(./アンロック方法.jpg,70%);


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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