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[[専門技能]]
-銃剣凸と制圧速度アップは併用できるのかな --  &new{2017-08-07 (月) 11:37:58};
--説明文的に制圧時速度UPはスプリントの速度UPみたいなので、銃剣凸スピードは上がらないはず。パークの同時装着は可能。 --  &new{2017-08-07 (月) 11:53:08};
--語弊を生む書き方してごめんなさい、訂正をしときました。 --  &new{2017-08-07 (月) 11:59:20};
-作成お疲れさまです。対フレアの名前はこれで合ってる?私はCTEやっていないので、動画やブログの情報しかないけど、名前が違っていたので。 --  &new{2017-08-07 (月) 11:49:39};
--そもそもまだ本実装されたわけでもないしとりあえずいいんじゃない?細かな訂正は本実装された後で大丈夫だと思うよ --  &new{2017-08-07 (月) 11:52:59};
--まぁそれもそうですね。正式採用されたら日本語訳もされる筈なので書き直しは必ず起きるでしょうし。 -- [[木]] &new{2017-08-07 (月) 11:55:35};
--CTE基準に作って載せています。本実装されたらまた変わるだろうけどね。 --  &new{2017-08-07 (月) 12:04:00};
--要は昨今の洋モノFPSで流行りのMODシステムみたいになるのかな? --  &new{2017-08-07 (月) 12:18:27};
---前作もこのようなシステムあったし、それの敷居が低くなったバージョンだと思えば。 --  &new{2017-08-07 (月) 12:34:17};
---BF3でいう専門技能、BF4でいうフィールドアップグレード、BFHでいう名声スキルにあたるものですよ。 --  &new{2017-08-07 (月) 12:46:57};
--なるほど、名前が変わっていたんですね。重ねて作成ありがとうございます。 -- [[木]] &new{2017-08-07 (月) 12:56:16};
--自動回復が始まる時間の短縮はエリート兵キット使用中でも効くのかな --  &new{2017-08-07 (月) 13:43:26};
-取り敢えず爆発ダメ軽減とカムフラは欲しいとして後一枠はどうしよっか。無難に自動回復開始時間短縮が良いかな? --  &new{2017-08-07 (月) 13:48:02};
--私はバイボでよく居座るからアンブレ、フラック、リトリートかな。まあ使ってから考えるよ。 -- [[枝1]] &new{2017-08-07 (月) 16:07:34};
-とりあえずCTEで埋めれる所、全部埋め終わりました!∩(・ω・)∩バンジャーイ --  &new{2017-08-07 (月) 13:56:23};
--ありがとう --  &new{2017-08-08 (火) 10:01:58};
-Inconspicuous良いね、 --  &new{2017-08-07 (月) 14:33:11};
--書こうと思ったら既出だったか。近接弱い偵察兵でこれやられたら猛烈にエグいと思う反面、自分が使うのが楽しみでもある。 --  &new{2017-08-08 (火) 01:09:30};
--裏取りされた時に目視で探さなきゃいけなくなるのはキツイなぁ。自分と味方複数が喪失中の拠点にリスポンした時にフレア焚いて味方に処理任せる事が出来なくなるのか --  &new{2017-08-10 (木) 03:14:13};
-すでに息してない制圧射撃がますます弱体化…これはパッチで制圧効果の大幅向上するという前ふりか? --  &new{2017-08-07 (月) 17:40:13};
-実質的にグレネードやクロスボウランチャーの弱体化だから援護兵には少し厳しい状況になるね。あくまでキルするのは突撃兵の役目なんだから援護兵は弾配りに徹しろってとこか。 --  &new{2017-08-07 (月) 20:43:47};
-検証してみた結果、FlakとJuggernautを併用するとダイナマイトでギリギリ1残るのがわかった。コレでしぶとく生き残r第2の爆弾「すまんな」 --  &new{2017-08-08 (火) 01:11:38};
--まじかよ。ジャガーさん要らない子かなとか思ってたけどダイナマイトまで確1回避できるならかなり強いな。この感じならリムペットも同じ感じかな。 -- [[枝1]] &new{2017-08-08 (火) 10:55:16};
---スマン、言い方が悪かった。確1回避じゃなくてライフ100から生き残ることができるの。流石に他からダメくらっていたらアウト。 --  &new{2017-08-08 (火) 11:30:19};
---↑っ瓦礫ダメージ --  &new{2017-08-08 (火) 13:20:26};
---腰だめショットガン上手い奴がターミネーター化しそう --  &new{2017-08-08 (火) 13:35:44};
---大丈夫。それで理解してたよ。どちらにしろ対人ではBF4のC4より厳しいって事だし。リムは室内とか塀みたいな瓦礫が使える位置ならまだいけるね。あと枝1はミスだすまない。 -- [[枝主]] &new{2017-08-08 (火) 19:21:50};
--ダイナマイトを一個一個起爆出来るスキルとも相性良さそうだな。節約にもなるし --  &new{2017-08-08 (火) 10:57:13};
--逆に言えば併用しなければ直撃は耐えられないんだな。角からの連続投げやダイナマイト索敵にはほぼ影響しないものの厳しいものがあったからよかった --  &new{2017-08-09 (水) 05:33:57};
-銃剣好きだから弱体化されたのが残念で仕方なかったけど、こんな強化いらんよなぁ・・・銃剣突撃の時間フルで使ってる時点でほぼ失敗だし、クールタイムも短縮もイマイチうれしくない。せめてこれ装備してる時だけでも防御力強化すればいいのに --  &new{2017-08-08 (火) 01:17:09};
--ほら、その、あれだよ敵から緊急回避する時とか --  &new{2017-08-08 (火) 10:03:54};
-看護兵ならスティミュラントシリンジはつけたいな。コンシールドレスキューは分隊員限定だし、下手な場所で倒れられると味方の邪魔になりそう --  &new{2017-08-08 (火) 16:35:12};
-重戦車とかの榴弾砲のスプラッシュダメージって爆発物判定なのかな?もしそうなら対戦車グレやダイナマイトで対戦車する突撃兵にとってはジャガノの併用は必須かもしれない --  &new{2017-08-08 (火) 22:47:58};
--てなわけで調べてきました。対戦車ロケットガンで、Flakを付けた状態でスプラッシュダメージが当たる自分に近い着弾地点に撃った所、爆発ダメ軽減が適用されました!おそらく榴弾砲、機関砲、ダート、投下爆弾等あらゆるスプラッシュダメージに対して有効なのかもしれない。 --  &new{2017-08-09 (水) 00:53:03};
---DLC来たらジャガノフラックで某901ATTの如く戦車に肉薄し破壊する突撃兵の群れが現れそう。例えその腕をもがれてもー… --  &new{2017-08-09 (水) 03:18:18};
-日本語だと専門技能になるんですかね --  &new{2017-08-09 (水) 11:44:49};
--まだ誰も知らん --  &new{2017-08-09 (水) 13:25:06};
-3つだと思いのほか選択肢の幅が広いな。恩恵が大きいのはフラック、カバー辺り、プレイスタイルによってはヘイスティ、アンスポット、バヨネットも選択肢になり得る。隠密行動は効果が大きいけど裏取りする時以外はあまり恩恵がないから、常時つけておくよりは裏取り用のプリセット組んでアンスポットやヘイスティと併用するのがよさげな気がする。手榴弾でのキル数が減るのはもちろんだけど、突撃兵がスプラッシュダメージ30%近く軽減できるとなると戦車の生存率にも結構響くだろうね。 --  &new{2017-08-09 (水) 13:15:04};
-検証して色んなことが分かったのですが、効果の所に書くと混乱するので備考の欄を追加しました。 --  &new{2017-08-09 (水) 18:58:55};
-要するにcodのパークみたいなもんやろ?たしかにプレイスタイルの幅は広がるだろうけど正直BFには必要ない気がする --  &new{2017-08-12 (土) 19:29:40};
--そうか?3,4の技能と同じようなものだし、武器のカスタマイズがない・共通武器がない・対車両用ガジェットが少ない等歩兵のプレイスタイルの幅が小さすぎると思ってたからむしろ大歓迎なんだが。。 --  &new{2017-08-12 (土) 21:28:36};
-スキルの効果が適応されているとオレンジ色で点灯、つまりQuick Unspotって自分がスポットされてるか分かるやん。最高! --  &new{2017-08-13 (日) 03:26:56};
--となるとQuick Unspotは外せない --  &new{2017-08-16 (水) 02:20:53};
-実際に使ってみないことにはって話だけど、見た感じ大体の人がFlak+Inconspicuous+お好みって感じになりそうな。取りあえず必死に裏取りしてもフレア撃たれてはい終わりにならなくなりそうで楽しみ --  &new{2017-08-13 (日) 09:56:04};
--野良で上手い人が数人いる場合の展開が変わりそうだよね。上手い人が敵陣近くで粘る→片付けられなくて敵のまともな数人が対応に回る→手薄になった前線で別の上手い人を中心に巻き返すという連携が出来そう。経験豊富なベテランが戦況を変えられるようになるのは良いね --  &new{2017-08-13 (日) 10:32:07};
-雪合戦で飛んできたグレになす術もなく死ぬのは好きじゃなかったから、爆発ダメージ15%減はありがたいな。早く実装してくれ。 --  &new{2017-08-19 (土) 16:33:00};
-インコンスピキュアスが目玉パークかなと思ったけど冷静に考えたら拠点移動とか撃たれないように横ウロウロしたりワチャワチャ動いてる方だとあんまり発揮しにくて意味ないな。芋とか角待ちや隠れんぼには向いてるだろうけど前線ばっかなワイには向いてないな --  &new{2017-08-21 (月) 00:42:44};
--突っ込むだけが前線じゃないし十分活躍できるでしょ ガン待ちしないにしても相手のフレア飛んでるの見てから隠れてキルとか相手の拠点の裏取り中に、って流れが出来るだけで大分違うと思う --  &new{2017-08-24 (木) 11:36:35};
--対フレアスキルのせいで建物内に隠れてる敵に気づいても仲間に連絡できないのはキツイな --  &new{2017-08-24 (木) 12:22:59};
-キャンパーが増えるような技能をよくも。 --  &new{2017-08-24 (木) 01:40:40};
-本当に欲しかったのは赤枠スポットがチーム全体に見えるとかだよね --  &new{2017-08-24 (木) 07:52:48};
--潜望鏡で赤枠付けるとスポット時間が通常より4~6秒延長とかが良いのでは?赤枠を全員共有にするなら潜望鏡やめて双眼鏡或いは単眼鏡にして隠れられないようにしないとバランス悪そう --  &new{2017-08-28 (月) 23:38:31};
-フラック固定になるのもつまらないし他と悩むくらい弱くしといたら?他がつまらない効果ってのもあるけど…。 --  &new{2017-08-24 (木) 11:31:37};
-即100蘇生できる・ランチャーの所持数増える・センサーの索敵範囲広がる みたいな兵科専用が有能過ぎて全兵科の方あまり使ってなかったBF4に比べると兵科専用微妙すぎ… --  &new{2017-08-24 (木) 12:06:50};
-フレア弱体化とか芋が増えるんじゃ --  &new{2017-08-25 (金) 02:14:03};
-最初からやれや --  &new{2017-08-29 (火) 01:38:58};
--それ、まぁ色々前作にあったものをオミットしてまた復活させてるしなんか理由あったんだろ --  &new{2017-08-29 (火) 07:12:41};
-援護兵Unbreakable「バイポッドを展開している間、相手から受ける制圧効果を75%軽減する。」いや、そこは相手に与える効果を増加させろよ、なんで受動的なんだよ --  &new{2017-09-01 (金) 18:12:04};
--そもそもバイポットなんか立ててたら制圧効果受ける前にダメージ受けるしあまり意味が無い --  &new{2017-09-03 (日) 23:23:44};
-スペシャライゼーションシステムそのものは大いに歓迎するが、正直スキル自体のコレジャナイ感は否めない。銃剣の強化が微々過ぎてインパクトがないし、唯でさえ死に体機能と化してるスポットや制圧効果まわりにはむしろ強化がほしかったし、看護援護には回復弾薬まわりの増強がほしかったし、偵察には是非赤枠スポットの調整が欲しかった。スポットフレアの仕様変更は大いに歓迎。 --  &new{2017-09-01 (金) 23:06:50};
-チーデスの蘇生専だが看護専門のスペシャライゼーション二つ付けるとして後一個はFlakとスポット感知器に使えるQuick Unspotで悩むな --  &new{2017-09-02 (土) 12:06:39};
-今回の武器アンロックの数ある無茶振りから、「航空機へのダメージ増加」とか「設置武器の威力増加」とかあると思っていたけどそんな事は無かった --  &new{2017-09-03 (日) 20:53:22};
-フラックジャガーノートバヨネットトレーニングでマニアックごっこが捗る。やったね。 --  &new{2017-09-04 (月) 19:01:30};
-DLC適用者のみ? --  &new{2017-09-04 (月) 20:40:48};
--おそらく一般のものとDLC追加のがあるんじゃないかね --  &new{2017-09-05 (火) 07:00:58};
-突撃・看護・援護・偵察・ごちゃ混ぜ(?)の5つがあってそれぞれ5つの小任務が用意されてる。何とメダルと違って追跡しててもしてなくてもしっかりこなせば勝手に達成される仕様(看護兵任務追跡中に飽きて飛行機乗る→4500ポイント獲得すれば追跡してないごちゃ混ぜの方が達成される)。しかも順番関係なしだから上から順にやらなくていい。DICEを崇めよ畏れよ奉れよ -- &new{2017-09-05 (火) 18:53:58};
--素晴らしいDICE。是非メダルもその仕様にしてくれなさい。 --  &new{2017-09-05 (火) 21:28:39};
-対戦車地雷でビークル2台破壊したのに0/2のままでキレそう --  &new{2017-09-05 (火) 23:51:31};
--やっぱり?俺も破壊しても進まないからイライラしてた… --  &new{2017-09-06 (水) 00:40:55};
--それ対戦車グレネードの表記ミス説出てるよ。対戦車グレネードで破壊したらなぜか対戦車地雷のカウントが進んだらしい。 --  &new{2017-09-06 (水) 00:45:50};
--英文だと「Destroy 2 vehicles with Anti-Tank grenades 」って書いてあるから日本語訳が間違ってるっぽいね --  &new{2017-09-06 (水) 03:45:56};
---はぃい????何気に最悪の誤訳じゃねーかよ?? --  &new{2017-09-06 (水) 07:04:33};
--対戦車グレで破壊したら進みました。本当にありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2017-09-06 (水) 14:05:32};
-Flakをつけるとグレネードが直撃しても死ななくなるけど、対戦車ロケットガンが直撃したときはどうなるの?さすがに死ぬ? --  &new{2017-09-06 (水) 00:47:22};
--ロケットガンの直撃は警戒兵でも一撃 つまり死ぬ --  &new{2017-09-06 (水) 00:57:49};
-最初糞やんと思ったけど順番にやらなくて良いのか!たまに良い事するじゃないか --  &new{2017-09-06 (水) 00:49:09};
-看護にだけクイックリゲインいらないですよね? --  &new{2017-09-06 (水) 00:58:22};
-アイコン全然違うな --  &new{2017-09-06 (水) 00:59:41};
-ビークルで合計400ダメージ与えるってあるけどこれ明らかに翻訳間違えよな? --  &new{2017-09-06 (水) 03:46:40};
--”ビークルに”だと思われる --  &new{2017-09-06 (水) 12:55:29};
-フラックとジャガーの軽減率が10と20%に変わっていたのでとりあえず数値だけ直しました。 --  &new{2017-09-06 (水) 12:13:39};
-入門編クリアした後さらに条件があるのはいいが面倒くさいやつが多すぎる --  &new{2017-09-06 (水) 12:36:23};
-悲報:ステルスの条件「クロスボウランチャー(HE)で戦車を5台破壊する。」 --  &new{2017-09-06 (水) 14:21:13};
--自走砲にリムペットはっつけて軽量対戦車グレ当てて2発HE撃ちきってもギリギリ倒せないから、リンチされてる敵戦車が瀕死の時に撃つくらいしかチャンスない --  &new{2017-09-07 (木) 01:48:47};
--2日目でフレアに映らない二人組いたが2人揃ってだと談合くせええwww --  &new{2017-09-07 (木) 03:26:14};
--6つ中5つクリアでOKだから戦車破壊は無視すればいい。本当にきついのは難易度高いのが2つある高速スポット解除だろうな --  &new{2017-09-07 (木) 12:17:11};
-高速スポット解除の一条件→Gewehr98(狙撃)を使い1ラウンドにHSを15回達成する。1 5 回 1 5 回 なんだよこれくたばれクソゲーメーカー --  &new{2017-09-06 (水) 15:30:47};
--あ、おまけにK弾でエリート兵3回キルもあります^^ --  &new{2017-09-06 (水) 15:31:26};
--フレアで燃やして弱ったところを狙えばなんとか --  &new{2017-09-06 (水) 18:04:07};
--多分、誤訳か設定ミス。さっきフロントラインで14回で終わって悲しみに包まれていたら、次のマッチでも引き継がれていた(`・∀・´) --  &new{2017-09-06 (水) 19:04:42};
---対戦車グレネード(Grenade)と対戦車地雷(Mine)を取り違えてるのがあるから設定ミスか誤訳だろうね・・・なんで対戦車のAnti-TankまであってるのにGとMで違うし文字数も違うのに間違えるかな・・・ --  &new{2017-09-07 (木) 13:08:42};
--そのうち「間違ってたから直したわ」って来るんじゃね --  &new{2017-09-06 (水) 22:07:19};
---バイポで制圧効果75%減の方にも「1ラウンドに味方100人に補給する(原文)」とかいうのも...  いつから101人vs101人になったのかな(どうせ翻訳ミスだけど) --  &new{2017-09-06 (水) 23:11:40};
--ジャイアンツシャドウのコンクエストでひたすら狙った ワチャワチャのなかでもとっさに伏せてバイポ立てる瞬間の援護兵やロケットガン構える突撃兵を何とか撃ち抜いていった 途中で敵芋3人を横から狙って3連続ヘッド取ったのはラッキー  もうあんな苦労はしたくないが、どうせまだヤバイのあるんだろうなあ --  &new{2017-09-06 (水) 23:39:50};
-ぶっちゃけ解除条件に関してはこれもCTEフォーラムにあったこともあって嫌な予感はしてたんだよなあ 何故かこのwikiだとその話題微塵も出なかったが --  &new{2017-09-06 (水) 17:53:08};
-兵科専門やっと解除したけど、Flak QuickUnspot Inconspicuous使って、兵科専門はJuggernaut以外使ってないな。爆発軽減 フレアに探知されないはでかいよね。 --  &new{2017-09-06 (水) 19:04:37};
-アイコンが光るっていうのが本当に強い とくにスポット系 --  &new{2017-09-07 (木) 10:46:01};
--むしろオレンジには光らなくなってる?スポット系はスポットされてなくても常時白枠ついてるね。スポットセンサーにはならんみたい。スポット系にかかわらずスキルの効果が発動できる条件が整ってれば白枠がつくようだ。例えばクールダウンがあるものはクールダウン中は白枠がつかない --  &new{2017-09-08 (金) 13:21:46};
-解除が面倒なら別に初期の3つで十分な気がする。解除条件が面倒な割には大した効果はない --  &new{2017-09-07 (木) 12:58:59};
--いらねの一言で終わるのもあればスポットフレアに映らなくなるような有用なのもある。入門編5つのうち3つクリアで専門に挑戦する権利をやろうじゃなくて例えば偵察兵の入門編を解除したらデコイとワイヤートラップのスペシャライゼーション解除されるとかでよかった。談合不可避な条件も多いしDICEは一体何がしたいの --  &new{2017-09-07 (木) 15:11:19};
-ステルス救出ってどうやってアンロックするんや…? --  &new{2017-09-07 (木) 15:09:22};
--すまん、解決した -- [[木主]] &new{2017-09-07 (木) 15:14:20};
-スペシャライゼーション来てDLC購入者の気持ちがわかったわ。解除のために試合放棄してるようなもんやんけ。 --  &new{2017-09-07 (木) 20:47:26};
-高速スポット解除とステルスぐらいしかあんまり使い道は無いなぁ。汎用性の高いフラックとクイック回復ぐらいは必須だろうし看護ならクイック回復不要で代わりにスポット解除とか興奮注射を付けるぐらいだし他はもうパッとしないわ --  &new{2017-09-08 (金) 02:50:14};
--鉄壁がトリガーハッピーには面白いスキルだと思うぞ --  &new{2017-09-08 (金) 11:00:07};
---結局、鉄壁とカバーって重複するのかね?まだ入門編解除出来てないから教えて遅れ。 --  &new{2017-09-08 (金) 11:30:40};
-説明欄のところのオレンジ色に光るってところは変更されてるよね?オレンジじゃなくて白く光るようになっててるしスキルの効果の発動中じゃなくて、発動できる条件が整っているときに光る。であってるよね?開幕早々スポット系も光ってたからそうとしか考えられない。 --  &new{2017-09-08 (金) 13:27:42};
-ジャガーノートでダイナマイト直撃しても耐えれるって話だから真下で一個起爆したらヘルスが4ギリギリ残った。さすがに一個までがマックスだけど対人ダイナマイト対策としてもかなり有用だな --  &new{2017-09-08 (金) 16:33:38};
--この前カンタンスカーで旗攻めてた時に攻撃機からモロに頭上から爆弾振り掛けられたけど、咄嗟に伏せたら僅か2程HP残して耐えきれた。もう怖くないのは250kg爆弾位だな --  &new{2017-09-09 (土) 11:24:58};
-看護ダッシュって、なんか起こされた時も適応されるっぽい?後、効果切れるまでは更新されないっぽくて、効果中に叩き起こしても適用されない。 --  &new{2017-09-09 (土) 02:29:59};
-確認したいんだけどcoverで相手から受ける制圧効果を軽減ってサプレッション入った時弾が狙ったとこに飛んで行かなくなるときにちょっとはマシになるってことだよね?でもcoverが発動してるときって相手から撃たれるときなんだけど正確にはサプレッション入ったときこっちが反撃のとき発動するのが正しくないか?なんか間違えてる? --  &new{2017-09-09 (土) 08:30:03};
--制圧効果は照準のブレの他にも自動回復の阻害とかの効果もある。多分、制圧受けてから回復するまでの時間も短くなるんじゃないかな。 --  &new{2017-09-09 (土) 20:38:12};
-ステルス使うと、まじで別ゲーだわ、スポットに頼ってるチンパンを狩り放題 --  &new{2017-09-09 (土) 09:14:34};
--キャンペーンで散々やらされたスニーキングが此処で活きてくるとは思わなかった。アミアンのC~D旗間にある建物からバシバシ撃ってくる連中の背後にしゃがみ移動で忍び寄って一人一人をナイフで殺って全滅させた時は某毒蛇の気分になれたぜ --  &new{2017-09-09 (土) 11:31:13};
-雑談の方でも言いましたがステルス救出はチーム全員に効果があるようです。バグなのか誤訳なのかは不明 --  &new{2017-09-09 (土) 11:47:55};
-高速撤退が欲しいんですが(10人分隊員回復させるってやつ)1ラウンドどでしろとか書いてないのにリセットされるんですが、書いてないバグですか? --  &new{2017-09-09 (土) 18:05:20};
--ラウンド中には2/10みたいに追跡表示されてるから1ラウンドでそれぞれ違うIDの分隊員10人を分隊移動やチーム移動を利用して回復すればいいんだと思う。 --  &new{2017-09-09 (土) 21:54:31};
-スケープゴートって体力45以下どころか一撃死しちゃってもデコイがポンと立つのねw --  &new{2017-09-09 (土) 18:43:55};
--新しい頭よ! --  &new{2017-09-10 (日) 07:58:22};
--自ら墓標を建てるとは… --  &new{2017-09-10 (日) 09:07:09};
-アプデでとりあえず全員にフラックがついた状態になったってことは爆発物が全体的によわくなったってこと?それともフラックありで過去と同等のダメージになるように調整さてるとかある? --  &new{2017-09-09 (土) 18:52:12};
--爆発物のダメージに変更は無いよ。相対的に弱体化したってこと --  &new{2017-09-09 (土) 19:19:50};
---そうなのか。フラグで1発キル出来なくなるってさり気なくすごい調整してるんだな --  &new{2017-09-09 (土) 19:59:57};
-銃剣トレーニング付けたら銃剣繰り返して実質走りより早く移動できるとかある? --  &new{2017-09-09 (土) 23:41:45};
-高速スポット解除で敵に集中してるせいかスポットされてオレンジ色じゃなくとも白く光る?なんて見た事無いんだがホントに光るの?クイック回復も光るのかなと思ったけど全然無かったわ --  &new{2017-09-10 (日) 00:24:29};
--CTEではそうだったけど現状は常に白くなってるね  前米にあったようなニュータイプできなくなってて残念 --  &new{2017-09-10 (日) 13:28:29};
--カバーとかステルスだと効果発揮してる時は白く光るというか点滅するような仕様になってる。ステルス救出はクールタイムを、興奮注射は8秒を明確にしてる為に光ったまま時計回りにクルっと回る。スポット解除とクイック回復は点滅も何もないみたい。バクなのか分からんけど --  &new{2017-09-10 (日) 15:10:10};
-やっぱり試合中にエリート兵になっても事前に付けてった技能の効果はあるね。アミアンで火炎放射兵キット取って進軍してた時にフラグほぼ炸裂範囲の中心で食らったけどダメージが何時にも増して低かったしその後の自動回復も早く始まった。んでDの橋のキャンプポイントにガッツリ固まりつつフレアばら蒔いて索敵しまくってる一団に上からしゃがんで近付いたら全くバレる事無くそのまま飛び降りてイグニッションファイヤー出来た --  &new{2017-09-10 (日) 03:26:39};
-このシステム、面白いと思うんだけど、もっとこう専門のやつをさ、便利にしてほしいかなーって --  &new{2017-09-10 (日) 08:01:11};
--今の所専門職スキルで実用的なのがジャガーノート位だからな。昔のフィールドアップグレードスキルにあった息止めてられる時間延長とか箱を一度に二個置けるヤツ欲しい --  &new{2017-09-10 (日) 11:23:37};
---息止め延長とか前作でも撃つ瞬間しかしないから要らなかったよ --  &new{2017-09-11 (月) 14:17:45};
-銃剣トレーニングは弱体前の突撃できるようになるとかでいいじゃん。初期の強すぎ --  &new{2017-09-10 (日) 13:31:15};
--銃剣突撃持続時間と回復時間そのままでいいから銃剣突撃中に正面(120度)から受けるダメージ20パーカットとかでよかったんじゃないか。多少連続で使いやすくなってもそもそも連続で使うなんてシチュエーションが無いと言ってもいいくらいだしほぼ死にスキルでしょこれ --  &new{2017-09-10 (日) 15:33:33};
--移動速度UPがいいと思いました丸 --  &new{2017-09-10 (日) 22:32:51};
-スケープゴートは一歩間違えると「この辺に瀕死のスナイパー居ますよ」って目印になりそうだ… --  &new{2017-09-10 (日) 17:11:58};
--それによって通常の頭が囮効果を増すとも考えられる…のか? --  &new{2017-09-11 (月) 14:18:47};
-ステルスが発砲しても映らないって現時点でも実装されてるの?強すぎるように思えて本当にそうなるのか信じられないんだが --  &new{2017-09-11 (月) 00:52:24};
--されてる。でもマズルフラッシュや音は消せないから絶対に見つからない訳ではないしキルカメで位置はバレる。フレアが異常だっただけで腕前に応じた結果になることが増えて良調整だと思う --  &new{2017-09-11 (月) 08:28:37};
--常時map表示無限フレアとかいうクランレ○プツールの唯一の対抗手段すら奪うのか --  &new{2017-09-12 (火) 21:54:04};
-ダイナマイト順番に爆破するの要らないから単純にダイナマイト持てる数増やして欲しい --  &new{2017-09-11 (月) 07:30:16};
--4個あると全ビークル一撃で破壊できるからなあ。ちと強すぎるかもね --  &new{2017-09-11 (月) 10:16:00};
--塹壕望遠鏡のスポット時間延長が欲しいです --  &new{2017-09-12 (火) 10:56:11};
-偵察兵にワイヤートラップ2個持ち出来るスキルのが需要あるのでは…スポットとかフレアガンくんもいるし… --  &new{2017-09-11 (月) 13:53:48};
-アイコンを更新しました。もしクールダウン表示を撮影できた方がいましたら、画像を提供して頂ければ透過作業を請け負います。 --  &new{2017-09-11 (月) 18:39:13};
-己の立つ場所進めてるんだけど瓦礫キルって狙ってできるもんなの?敵が籠ってる建物壊しまくってるんだけど全くキルできない --  &new{2017-09-11 (月) 19:54:35};
--瓦礫自体はそこまでダメージ無いから、トドメを刺すようにぶつけるとグゥレイトォ! --  &new{2017-09-11 (月) 21:42:32};
--スエズとシナイに行く度にリムペットで村壊滅させてるけど全然キルにならんよねえ・・・というかヘッドショット以前に参戦自体困難なNIVELLE NIGHTSを条件に入れた糞Diceが憎い --  &new{2017-09-11 (月) 23:12:01};
--こういう意味のない任務つけるとこらへんほんまにダイスってゴミやな --  &new{2017-09-12 (火) 02:22:05};
--スエズやアミアンで戦車に乗って建物破壊を狙うと中に篭ってる敵を瓦礫で倒せるぞ --  &new{2017-09-12 (火) 06:33:55};
--己の立つ場所は列車の1番席とかで建物狙うと瓦礫キルとれるゾ --  &new{2017-09-13 (水) 12:40:15};
-汎用技能に「占領スピード上昇」が欲しいと思った アプデで追加されるのを期待 --  &new{2017-09-11 (月) 22:05:14};
--正直これ以上便利な技能は要らないな…実装される度にクソかったるい条件達成しないと置いてけぼりくらうとかマジ勘弁 --  &new{2017-09-12 (火) 19:30:31};
-ステルスとステルス救出以外に魅力を感じない。スケープゴート取ろうかと思ったけどフロントライン15ラウンドだるすぎてやめたわww --  &new{2017-09-12 (火) 06:35:52};
--ステルス救出は使ってみたいけどまずベーシックすら達成できない・・・ラッシュ鯖が稼動するのと注射器5キルのどっちが早いか(白目) --  &new{2017-09-12 (火) 21:01:14};
---芋をブスッと刺せばええんやで --  &new{2017-09-13 (水) 12:36:37};
-ステルス救出と高速撤退と興奮注射剤の組み合わせ使うとカオス化する --  &new{2017-09-12 (火) 12:25:48};
--続き、想像してみ森で64人全員看護兵で注射器もってこの組み合わせ使ったらどうなるかw --  &new{2017-09-12 (火) 12:28:40};
--残念ながら効果は重複しないので撤退は入れるだけ無駄 --  &new{2017-09-12 (火) 15:35:18};
---とは言っても、蘇生する前にも10%の速度増加を得られるって意味では全く無駄ではなさそう --  &new{2017-09-12 (火) 16:46:44};
---↑そう、それが言いたかった言葉足らずですまんな --  &new{2017-09-13 (水) 00:19:19};
-フラックとクイック回復ならどっちがいらないと思う?
正直どちらも捨てがたいんだけど、ガスとかも結構飛んでくるBF1ならフラックのが必要ないかな?
立ち回りとしてはよく裏取りとかするんだけど、、、。 --  &new{2017-09-12 (火) 16:58:24};
--どっち捨てるかと言ったら自分はクイックかな、フラググレは減ったとはいえ、ATロケットに戦車砲、空爆と爆発ダメージ受ける機会は結構多いから。裏回りを多めにするとは言っても、ある程度の正面戦闘はどうしても避けられないからね。 --  &new{2017-09-12 (火) 21:27:26};
--どちらかと言えばクイック回復がいらないと思う。グレや爆撃でも瀕死で生き残る確率があがるし --  &new{2017-09-13 (水) 00:26:16};
--クイックは兵科によってはどっちも使い分けてるな。砂ならクイックはアリだと思うけど突撃兵なら最前線に居るせいかクイックの恩恵はあんまり感じられない。看護は不要で援護は外してもどっちでも良いって感じかな。フラックは不測の事態には役立ってるからほぼ必須かな --  &new{2017-09-13 (水) 01:05:09};
--フラックは即死グレ+ボウガンとグレネードライフルにフルヘルスの時に耐えられる意味しかないから、クイックの方が必要かな。20%はかなり早く感じる。 --  &new{2017-09-16 (土) 14:35:27};
--看護兵ならクイック回復は必要ないでしょうね --  &new{2017-09-17 (日) 01:04:47};
-鉄壁がぶっ壊れスキルぽいんだけど実際どうなんだろうか中距離バイポ無双できそうな気がするんだが --  &new{2017-09-13 (水) 01:24:51};
-ステルス救出使ってる奴ちょいちょい見るけど敵と交戦中に糞みたいなタイミングで発動してるから邪魔で仕方がない --  &new{2017-09-13 (水) 13:31:36};
--正直こんな機能より素直に4のフィールドアップグレードみたいなやつの方が良かったんじゃなかろうか、まぁ要するにアンロックがだるすぎるだけなんだけども... -- [[ ]] &new{2017-09-13 (水) 15:07:43};
--そら間違ったスモークの使い方と同じになりかねないからな。前線で敵陣の周りにスモークかかるならまだしも味方んとこにスモークだと拮抗してたのが崩れるからなぁ --  &new{2017-09-14 (木) 00:27:50};
-ステルスとかふざけてるだろう..拠点外に篭ってるステルス芋野郎に2度も殺された。せめて拠点外でのステルス無効にしろや。拠点外の無意味のやりとりを増やすとかダイスはなにを考えてるんだが --  &new{2017-09-13 (水) 16:05:08};
--偵察兵に持たせたら芋砂になるし援護兵にもたせたらバイポで芋るし突撃兵に持たせたら角待ちショットガンだわ --  &new{2017-09-13 (水) 18:12:26};
--ステルスと鉄壁来てから偵察芋が援護でMG14持って芋ってるだろ。交戦中に隠れもせず堂々と全身晒してる援護兵が多過ぎる --  &new{2017-09-13 (水) 21:55:26};
--いかに毎回フレアに頼り過ぎてるかだな。ステルスきてから拠点に限らずクリアリングせずに移動してる人多過ぎ --  &new{2017-09-15 (金) 11:52:27};
---クリアリングしても暗い室内だと背景と同化してほとんど見えずに先手取られて死ぬからフレアが重要になるんだろ?それは芋側の理屈だわ --  &new{2017-09-15 (金) 15:24:50};
---???なにいってだこいつ --  &new{2017-09-15 (金) 21:04:52};
--フレア持ってるのにクリアリングしなきゃいけないとか偵察兵やってて馬鹿馬鹿しくなるわw ..にしてもこれからステルス裏取りマンはどう対処すべきか、瓦礫でキルの任務もあるしリムペットで建物全部破壊したるわw --  &new{2017-09-15 (金) 22:33:21};
--それだったらフレアも拠点以外は無効しないとダメでしょう フレアされたら探知から避ける方法が無いのも問題だと思うね --  &new{2017-09-17 (日) 06:27:32};
-カバーと鉄壁付けたけどサプレッションもらったんだが75%と25%軽減で100%軽減になるとしたらサプレッションはなくなるよな?つまり重複しないってことでいいのかな? --  &new{2017-09-13 (水) 21:55:31};
--普通に考えて加算じゃなくて乗算じゃない 乗算なら81.25%軽減になる…はず 多分 --  &new{2017-09-14 (木) 01:39:34};
---なるほどね!納得。多分それだ --  &new{2017-09-14 (木) 09:34:46};
---乗算なら先に鉄壁つかないと81%にならないのかな?カバーの後に鉄壁つけると、カバーの数値に鉄壁の数値が掛けられるのか、どうなんだろう --  &new{2017-09-16 (土) 15:54:29};
---0.75*0.25=0.25*0.75ですよ.. --  &new{2017-09-16 (土) 19:26:38};
---大丈夫かよ… --  &new{2017-09-16 (土) 20:51:05};
---某核戦争世紀末RPGでステルスダメージの倍率かかるPerkの取得の順番によって倍率が5.1倍~6.3倍に変動するバグがあったんだよ。DICEは変なところガバってたりするからBFではそんなことがないか心配なんだ --  &new{2017-09-16 (土) 22:28:44};
-ステルスどんなもんかやってみたけど普通に歩いたら解除されるのな。敵フレアの範囲に居るというのはずっと白反転したままで分かるんだが消えるのを待ってても仕方ないし索敵する時はレレレ歩きやから恩恵が感じられんなぁ。しゃがみ移動で索敵とかヒットされる確率が高くなるだけで結局角待ちと芋とバイポ向けかなぁ。 --  &new{2017-09-14 (木) 19:21:29};
--ADS中なら歩き移動でも発動するよ。あとスポフレ消えるの待ってても仕方ないって消えるの待っててどうすんのよ、スポフレ中でも察知されないってのを活かさないと。 --  &new{2017-09-15 (金) 14:39:11};
--復活拠点として優秀だぞ。みーんなスルーしていく。草むらに隠れてる意味が生まれる --  &new{2017-09-18 (月) 14:44:58};
-ステルスは1つだけバグってる?っぽいな。オペでフレア感知されるとずっと光ったままだが第2フェーズとかで真っ先にリスポンして周りにフレアされてない場面で走ったら消えては静止したらずっと光ったままのバグで鬱陶しいわけじゃないが感知された時の参考にならんね。 --  &new{2017-09-14 (木) 22:14:43};
--そもステルスもそうだし他のやつも発動条件を満たした時に白くなるから多分バグじゃない。クイック回復やスポット解除は常に発動してるからダメージ無かったりスポットされてなくても光る。ステルスの発動条件は低速時だから、低速時は常に光る。カバーや高速撤退は発動条件が制圧受けてる時(制圧受けてない時は早くなったりしない)だからその時だけ光る。 --  &new{2017-09-15 (金) 14:46:54};
---ああ、てっきりフレア感知が条件で光るもんだと思ってたわ。静止としゃがみ移動が条件でフレアされてなくとも発動してるのな。サンクス --  &new{2017-09-15 (金) 18:58:32};
-サイドカーの運転中でもステルスの効果が持続するのを確認 --  &new{2017-09-15 (金) 21:17:21};
--えっ、ビークルにはさすがに効かないだろう... --  &new{2017-09-18 (月) 18:36:16};
-高速スポット解除って常時点灯してるけどバグなのか?それとももうそういう仕様? --  &new{2017-09-17 (日) 03:42:34};
--常時発動しているという仕様だと思う。スポットされたときに発動だと、居場所がバレた事が分かる強スキルだったのに・・・ --  &new{2017-09-17 (日) 09:46:03};
---WoTの第六感じゃねーかw --  &new{2017-09-17 (日) 13:00:00};
---期待したのになぁ・・・まぁそれはさすがに強すぎるか --  &new{2017-09-20 (水) 02:22:57};
-スケープゴートとった方に質問します。
説明文にある長距離はおよそ何mでしょうか?
その長さでアンロックするかどうかが変わってくるので --  &new{2017-09-17 (日) 14:08:53};
-警戒線取ったけど、15mってすごい狭いな。裏取り警戒をしっかりこなす分隊とかなら少しは役立つかも知れんけど、そうでなければ趣味の領域か…。 --  &new{2017-09-17 (日) 14:55:27};
--何とか使いこなそうとしたけど難しいねこれ。2秒くらいで消えるし。何より数を設置するとなるとガスになってしまうし、味方も気がついてるのかわからん --  &new{2017-09-17 (日) 15:05:29};
--自分の近くでトラップを使う運用ならありかな?第一拠点に置いておくとかまったく意味ないと思う。 --  &new{2017-09-18 (月) 14:17:46};
---結局のところK弾外してまで何かしらの補助が出来るかと言ったら微妙なとこよね…効果時間がもう少しあれば考えるんだけど --  &new{2017-09-19 (火) 12:04:06};
-誤訳しまくった奴低脳すぎてお話にならんな --  &new{2017-09-17 (日) 18:26:45};
--自分で訳せなかったって事は脳みそ自体はその低脳と同レベルでは?誤訳をばら撒かない分少しマシなだけで --  &new{2017-09-18 (月) 06:58:47};
---お金が発生している仕事としてってことじゃないの?ゲーム画面内に日本語でそう書かれたら、原文どうこうの話しじゃないような --  &new{2017-09-18 (月) 14:03:28};
-興奮剤注射器とれた人いる?楽しそうだから早く使ってみたいわ。取得難度高いけど --  &new{2017-09-18 (月) 21:20:11};
-興奮剤まじでめんどくさかった --  &new{2017-09-19 (火) 00:17:16};
--わかるよぉ〜その気持ちw同士よ --  &new{2017-09-19 (火) 09:28:32};
-興奮剤取ったけど最高だな!視野角も変えてびゅんびゅん新幹線プレイが楽しすぎるぅ --  &new{2017-09-19 (火) 10:12:34};
-自分のスプリント速度も上がるってことは自分にもお薬打ってるのか...ヤバい奴だな --  &new{2017-09-19 (火) 10:15:24};
-興奮注射と高速撤退って銃剣中にも効果はあるの? --  &new{2017-09-19 (火) 14:39:00};
--たぶん重複はしない。カバーと重複しないからスプリント速度が大きいほうが優先されてるんだと思う。 --  &new{2017-09-19 (火) 18:15:43};
-銃剣トレーニングだけど、急停止しても回復短縮のおかげで即使用可能になるし思ってた以上に使い勝手が上がるな。 --  &new{2017-09-19 (火) 18:41:03};
-ステルス予想以上に良いな。まだ使い始めたばかりだが、さすがにこれは終わったかと観念する状況でも生き延びて味方と合流できたことが何度もあった。 --  &new{2017-09-20 (水) 02:28:26};
--スモークも焚いてやれば更に完璧。アミアンで路地の端っこに隠れつつ煙まみれにして潜んでたらフレアが数発飛んで来たけど、誰も居ないと判断したのか少しして7人位がゾロゾロ目の前をスルーしてったのには草不可避だった。後は飛び出して伏せてペリーノの三脚を展開し( ゚Д゚)ウマーだったわ --  &new{2017-09-20 (水) 09:10:43};
---ステルスある時点でフレアに反応しなくなるんだし、わざわざスモーク焚く必要あるんかな?スモーク出す分むしろ目立つし、死体と同様にそこにスモークがあるということはそれを発生させた敵兵がその周辺に確実にいるわけだら、普通ならスモークあればより一層警戒されそうなもんだけど。 --  &new{2017-09-20 (水) 12:46:48};
-とりあえず援護兵以外に銃剣トレーニングつけてる。警戒兵とかバンバン倒せるしマジ強い。なぜ援護兵に銃剣トレついてるのか()  興奮注射器は二人蘇生したときさらに加速してる気がするのは気のせい...? --  &new{2017-09-20 (水) 19:43:22};
-スプリント速度上昇ってスライディング速度や距離にも影響する? --  &new{2017-09-21 (木) 10:23:58};
-興奮注射器のスピードアップ効果がたまらん。もう倒れた味方がそういうアイテムにしか見えなくなる --  &new{2017-09-21 (木) 22:09:30};
--森とかで開幕自爆してもらって注射ダッシュは・・・流石に遅いかw --  &new{2017-09-22 (金) 01:03:41};
--その発想最高にサイコで好き --  &new{2017-09-22 (金) 17:07:35};
--森で自爆して蘇生……本来登れないない場所に登るグリッチ思い出した。あれ、まだできるのかな? ここんとこやってる人全然見ないんだけど。ボールルームの屋根芋は相変わらずなんだけど。 --  &new{2017-09-23 (土) 13:58:31};
-ジャガーノートとフラックが合わさって最強の火炎放射器兵が爆誕する --  &new{2017-09-22 (金) 11:37:44};
--つロケットガン --  &new{2017-09-22 (金) 15:37:35};
---やめてください死んでしまいます --  &new{2017-09-22 (金) 16:37:19};
-最近やってなくて戻ろうかと思っているんだけどステルスのバランスブレイクが怖くて踏ん切りつかん。やってた頃のクランとか小隊の裏取り無限湧きがトラウマでそれが助長されてそうで怖い。 --  &new{2017-09-23 (土) 22:58:33};
--そんなに影響は感じないな。むしろ援護偵察で組んでずっとフレア撃ち続ける相手への対抗策にもなるし、お互いに裏取りがしやすくなったと思えば問題ではない --  &new{2017-09-24 (日) 23:38:05};
-ドアに突撃、対戦車地雷でいくらビークル破壊してもカウントされず、なぜか対戦車グレネードで破壊したらカウントされました。
バグですかね...? --  &new{2017-09-24 (日) 01:20:37};
--改行ミスです。バグというより表記ミス --  &new{2017-09-24 (日) 01:21:12};
--誤訳みたいだけど、最悪の間違いだよ --  &new{2017-09-24 (日) 06:56:29};
---確かに対戦車地雷でひたすらキルしてる人もいそうですね...w --  &new{2017-09-24 (日) 23:47:52};
-「通行阻止」の効果がこのwikiで書いてある通りの効果と「制圧効果が50%増加する」ってのもあるんだけどどっちが正しいの??俺的には後者が嬉しい --  &new{2017-09-24 (日) 06:12:24};
--装備画面から見ると制圧効果50%増加なんだけどホーム画面から見ると相手に制圧効果を与えると、その相手のスポット時間を延長するなんだよねえどっちが正しいのか --  &new{2017-09-24 (日) 14:53:16};
--制圧効果50%増加だとスキル的に強すぎるしスポット延長のような気がする。 --  &new{2017-09-25 (月) 15:54:59};
--高速スポット解除技能のアイコンが同じ 目の マークに斜線で表現してるからアイコン的にこれは制圧効果を与えるとスポット時間延長の方だと思う。 --  &new{2017-09-25 (月) 16:49:11};
-結局どれをつけるのがいいの?俺は、看護→フラック、ステルス、興奮注射。援護→フラ、ステ、鉄壁。それ以外→フラ、ステ、クイックにしてるけど --  &new{2017-09-24 (日) 06:43:07};
--突撃はジャガーノートフラックまでは必須レベル。ダイナマイトをいちいち下がらずに投げれるし対戦車する兵科だから、戦車の砲弾の非直撃ダメージを減少させて生存率を上げるってだけでも強い --  &new{2017-09-24 (日) 12:34:50};
--援護は一緒だけど他は銃剣トレつけてる。警戒兵キルがかなり楽になるのはでかい。 --  &new{2017-09-26 (火) 10:45:45};
-ドアに突撃やっと達成したんだけど、次の任務にならないのはなぜ? --  &new{2017-09-24 (日) 15:57:32};
--別に追跡されてないからどれをどの順番からやっても反映される。従軍任務の画面で達成してない部分写真に撮っておくと楽 --  &new{2017-09-26 (火) 10:47:05};
-巷じゃ基本の3種とステルスとスポット解除あたりが強いとされてるが、スポット解除弱くないか?まじで基本の3種とステルスだけでいいくらいだわ。他はパッとしない --  &new{2017-09-24 (日) 16:18:48};
--パッとしないじゃなくてまだ解除してないの間違いだろ?ジャガノ、注射、鉄壁辺りは使ってみれば強さがひと目でわかるのに --  &new{2017-09-24 (日) 17:56:07};
---本当にパッとしないのは偵察兵の技能だな デコイが出たとしてもうーんとしかならずワイヤーもそもそも引っかかってくれるか怪しいものがあるし --  &new{2017-09-26 (火) 02:42:16};
---ヘッショやられようとワンパンされようと墓標みたいにデコイが出てくるんやぞ。ある意味パッとしないワケが無い --  &new{2017-09-26 (火) 14:58:48};
--ステルス救出もロシアマップと相性いいぞ --  &new{2017-09-25 (月) 15:04:01};
---迷惑とか言われてる技能だけど、どうせいつも死体にスモーク投げてる俺みたいな蘇生馬鹿にはありがたい --  &new{2017-09-25 (月) 21:01:14};
-能力あげる系よりステルス救出とかスケープゴートみたいなのふやしてほしい --  &new{2017-09-24 (日) 17:32:04};
-ジャガノがなぜ評価高いんだ。咄嗟にダイナマイト投げなきゃならん状況下でhp4だけ残っても意味ないだろ。咄嗟ってことは投げる前か後にはダメージ入ってると考えていいだろうし --  &new{2017-09-26 (火) 03:31:50};
--確かになあ。ガスマスク付けなダメって条件もあるから、急なときには大して使えんやろな。それ考えたら常にマスク付けとるわけやないから使えるのは対戦車のときくらいやろか --  &new{2017-09-26 (火) 06:16:42};
--対戦車兵科なのになぜジャガノが強く思えないのか --  &new{2017-09-26 (火) 12:59:04};
---そもそも対戦車するメリットが小さいのがね……兵科の役割だから仕方ないけど --  &new{2017-09-27 (水) 10:38:13};
---スコア的においしくないのであって敵戦車がいなくなるのは大きいんだが --  &new{2017-09-27 (水) 22:56:28};
---こういう対戦車意識低いやつがいるかは突撃兵のガジェが対人武器とか言われるんだよなぁ --  &new{2017-09-28 (木) 01:07:56};
-回復、カバー、ステルスが最強だろ。他のはお遊び見たいなもんでしょ --  &new{2017-09-26 (火) 09:23:01};
-専門技能は初期3つが優秀なのは助かるけど、逆に鉄壁みたいな兵科専門の技能入れるとき、どれを抜くか迷っちゃうね --  &new{2017-09-26 (火) 09:45:49};
--昔のフィールドアップグレードみたいに4スロットにしてくれたら…そうだ。俺達には一つ穴があるんだよな --  &new{2017-09-29 (金) 09:08:21};
-興奮剤だけど、付けてると自分が蘇生した時、あるいはされた時に自分だけ効果が発動する。自分が蘇生した相手や、自分を蘇生した相手には発動しない。 --  &new{2017-09-26 (火) 10:56:38};
--それほんとですか? --  &new{2017-09-26 (火) 12:32:03};
---きっちり検証…とまでは出来てないものの、蘇生相手とボイチャしながらやって、早くなってないと聞いた点、実際ダッシュして前を走っていた相手を追い抜いた点から判断しました。ついでに蘇生後効果発揮中に再度蘇生をしてもゲージがマックスに戻らなかったので、効果が切れるまでは再度蘇生しても時間が伸びなさそうです。こちらは複数蘇生する情況だったのでアイコンでのみ確認となり、実際走っての確認は出来ておりません。 --  &new{2017-09-26 (火) 16:16:42};
---詳しい説明ありがとうございます、自分もさっさと獲得して確認いたします。 --  &new{2017-09-26 (火) 18:04:14};
---やっぱりそうか。自分も常時使ってるけど、自分への効果は合ってるだろうね。蘇生されても効果ある時点で、味方への効果はない気がしてた。 --  &new{2017-09-26 (火) 20:12:55};
-鉄壁のエリート兵科で死なずに5killしても0%のままなのだが --  &new{2017-09-27 (水) 10:33:39};
--すまん、ロビーで見たらちゃんとできてたわ --  &new{2017-09-27 (水) 10:36:38};
-あくまで個人的検証だけどやっぱりカバー+鉄壁は相乗するっぽい。しかもジャガノフラックとは違って単純に足し算で。(75%+25%)鉄壁だけだと制圧受けた時のエフェクトが発生するけどカバーとセットにしたらバイポ立ててる間なら幾ら威嚇射撃されても全然出なかった。その前に効果受けてしまっててもバイポ立てれば即座に解除される --  &new{2017-09-27 (水) 12:35:41};
--俺もやったけどサプレッション発生したから足し算ではないと思う。mg14で検証すれば一目瞭然だよ。 --  &new{2017-09-28 (木) 20:57:47};
---つー事はジャガノフラックみたいに乗算かな --  &new{2017-09-29 (金) 09:10:44};
-何だかいろいろ評価わかれてるのね。この兵科はこれ!みたいなのないのかな。 --  &new{2017-09-27 (水) 15:06:00};
-鉄壁とステルスは修正されるかもね。ちょっとやりすぎでしょ。あとジャガノはもうちょっと強くしてもいいと思う。爆発物50%カットとか --  &new{2017-09-27 (水) 17:31:13};
--スポットフレアがいかれてただけだってそれ一番言われてるから。 --  &new{2017-09-28 (木) 09:46:38};
--ステルスを修正させるならスポットフレアも修正すべき、スポットフレアの方がやりすぎだよ --  &new{2017-10-03 (火) 03:06:36};
-ステルスつよい 今までは建物籠ってるときに敵のフレアガンの「ポンッ」の音で「死んだな…」ってなってたけど、ステルスつけたら全然敵来ない 汗はすごい出るけど --  &new{2017-09-27 (水) 22:46:49};
-援護兵メインだがカバー付けたら中距離以降であからさまに撃ち勝てる場面増えたわ 今まですり抜けまくってたのが当たる当たる --  &new{2017-09-28 (木) 01:55:37};
-これはゲームだの効果が制圧効果50パー増加になってない? --  &new{2017-09-28 (木) 08:38:13};
--まじか!あとはお馬さんだから槍持って突進してくるわ! --  &new{2017-10-01 (日) 00:43:05};
-高速退避って砂からのサプレッションもらったとき逃げ切れたり、またはスピード生かして距離を詰めたりできるし。当たると発動しないけどサプレッションもらってる中は常に発動するし使えると思うんだが、人気ない感じ? --  &new{2017-09-28 (木) 23:46:48};
--性能は悪くないと思うんだけど、ダメージ入ると作動しないのがなあって感じなんだと思う。相手が砂なら高速撤退なくても逃げ切ることは可能だし、それなら何処で使う?ってなると近距離~中距離だけど、それだと全くダメージ受けないのはそれなりに難しい(個人的には)。俺が近距離の弾避け下手なだけかもしれんが、俺なら上記の理由で他のパークを入れるかな --  &new{2017-09-29 (金) 08:59:47};
-進行阻止の効果変わったし進行阻止と鉄壁、カバーつけてオペでバイポ展開したmg14を複数人で弾幕はったらすごそうだね。 --  &new{2017-09-29 (金) 12:57:27};
--進行阻止ってなんで効果二種類あんの?お得すぎない? --  &new{2017-09-29 (金) 13:51:06};
---相手に与える制圧効果50%増加って効果に変更だよ。 --  &new{2017-09-29 (金) 16:16:14};
---めっちゃ有用性上がってない? --  &new{2017-09-29 (金) 22:37:57};
---うっそマジ? --  &new{2017-09-30 (土) 18:42:26};
---今まではカバー、鉄壁、ステルスがお気に入りだったけどカバー外して進行阻止入れようかな… --  &new{2017-09-30 (土) 21:19:59};
--効果変わるという話はどっかで聞いたが今現在もう変わってるのか? --  &new{2017-10-05 (木) 14:13:20};
---↑表記はすでに変わってるけど実際にゲーム内で効果が変わってるのか知りたかった。 --  &new{2017-10-05 (木) 15:45:41};
-やっぱりカバー、クイック回復、ステルスが最強だわ。他は必要ないくらいの性能。いや、他の技能が弱いのかもしれんが --  &new{2017-09-30 (土) 22:54:24};
--ステルス以外は、そうでもないような。フラック、高速解除、鉄壁、ジャガーノート、麻薬あたりはかなり強い。 --  &new{2017-10-01 (日) 16:23:20};
---mapによって変えてるわ。森とか要塞だとボンバーマンになりやすいからフラックつけてる --  &new{2017-10-02 (月) 12:56:31};
--看護兵にはクイック回復は必要ない --  &new{2017-10-03 (火) 02:58:18};
-技能狙って普段使わない兵科使うの禿げそう --  &new{2017-10-02 (月) 00:15:52};
-苦労して(主に焼夷40キルで)ようやくステルス救出獲得
これかなりいいとは思うんだけど、ステルスは必須として残り一枠をクイック回復かカバーかで悩む。。
看護兵ならクイック回復いらんしカバーでOK,突撃なら基本ショットガンだしカバー外してクイック回復、でも援護がどっちもほしくなる…いや高速解除もほしいな。。 --  &new{2017-10-02 (月) 23:54:00};
-ステルス付けて裏取りしてるときに味方が沸くと、絶対おまえのせいで位置バレしてるわってことが多々ある --  &new{2017-10-03 (火) 17:01:36};
-スケープゴート地味だけど好き。デコイ立った時なんか嬉しいのとデコイ破壊された時の+10点w --  &new{2017-10-04 (水) 00:18:23};
--長距離ってどれぐらい? --  &new{2017-10-05 (木) 01:22:49};
--わかります、ガジェット3個持てているようなお得感あるし敵を欺くこともできる --  &new{2017-10-09 (月) 11:49:30};
-裏取りステルスかくれんぼする奴には碌なのがいない。偵察兵の自分一人で敵ステルス分隊を探すのに虱潰しにクリアリングしたら余所へ行くかと思ったら拠点周りをぐるぐる回り出して一人対一分隊のかくれんぼが始まるし、挙句に敵の戦力が分散したから味方が前線押し上げて逆転勝利した時は乾いた笑いが出た。裏取り諦めて前線詰めてりゃ敵が勝ったろうに。 --  &new{2017-10-07 (土) 03:48:31};
-新武器アンロック終わらせたのにまたワイヤートラップや迫撃砲あるのかよ!先にベーシックだけでも進めとけば良かった… --  &new{2017-10-07 (土) 20:22:57};
--野良で1ラウンドに分隊10人蘇生ってむりじゃね?
だれかコツ教えて --  &new{2017-10-09 (月) 14:39:49};
---次回のアップデートで、1ラウンドの縛りが無くなるらしい。 --  &new{2017-10-10 (火) 20:46:49};
-アップデートでステルス救出がスポットした人を対象になるんだったら直線マップなんかですごい使えそうだ --  &new{2017-10-12 (木) 13:52:10};
--指差したら死体からプシューってかなりシュールな光景だなw いやまあそれなら喜んで使うけど --  &new{2017-10-12 (木) 20:40:21};
---軍曹が重傷を負ったぞとか軍曹が怪我だ!とかの他の兵士のセリフからするにおそらく死亡してるんじゃなく重傷で身動きができない状況なんだろう。倒れ際にスモークグレネードを握って倒れてるんだと解釈してる --  &new{2017-10-13 (金) 10:10:40};
---看護兵「今です!スモークを使って下さい軍曹!!」瀕死の軍曹「…スッ…モクモク……†」看護兵「軍曹ーーー!」ってパターンが多過ぎて泣ける --  &new{2017-10-13 (金) 14:31:44};
-BF1最大の失敗。クソシステム --  &new{2017-10-13 (金) 09:24:29};
--より兵科の特色を出せる面白いシステムだと思うけど --  &new{2017-10-13 (金) 12:08:12};
---どうせステルス持ちに散々裏かかれたり鉄壁LMGに真っ向から向かってって穴だらけにされたりしたんだろう。或いはお目当ての技能が解除出来ない苛立ちを転嫁したいだけ --  &new{2017-10-13 (金) 14:54:26};
---↑すごい想像力だがどれも違う。色々と不満はあるがフラックで爆発物が弱くなって、グレは焼夷かガスグレの二択感がある。あと初期のとステルス以外あんま使えるのないこととか --  &new{2017-10-13 (金) 18:43:00};
---直撃しても死なないのはどうかと思った --  &new{2017-10-13 (金) 19:49:55};
--発売から一年もかかって実装されたのは間違いなく最大の失敗。無ければ無いで困るけど --  &new{2017-10-13 (金) 17:03:06};
---これ --  &new{2017-10-13 (金) 18:22:24};
--専門技能に限らないことだが、やたらめったら面倒な縛りプレイを提示して勝利は二の次!ってプレイヤーを増やすのは勘弁してほしいわ。スキンとかの自己満コンテンツの任務なら良いけど、専門技能みたいなゲームのバランスに関わってくる奴だとアンロックに挑む人も多いし。 --  &new{2017-10-14 (土) 00:45:02};
-進行阻止の効果がアップデートでちゃんと変わったっぽい?任務画面の説明とカスタマイズ画面の説明が同じになってる --  &new{2017-10-13 (金) 14:56:44};
--これ気になる --  &new{2017-10-13 (金) 15:50:33};
-次のDLCで砂の一撃キル無効化の技能出ないかな --  &new{2017-10-14 (土) 01:48:43};
-よーしアンロック用の武器使いながらこっちの解除条件を達成してやるぜ!ってやってたら結構武器解除できてた。武器だけだと苦痛だけど案外いい条件かもなーと思った(感覚麻痺 --  &new{2017-10-16 (月) 12:04:36};
-鉄壁とカバーの効果の重複は無いみたいだね。バイポ立てて敵の弾がかすめた時に制圧効果受けたし --  &new{2017-10-17 (火) 15:09:34};
--一切影響しないのはさすがに強すぎるか --  &new{2017-10-26 (木) 10:24:31};
-なんつうかみんなあまり気にしてない感じ?実装されてからかなりやってるけど、未だに全部達成率0%だわ。解除条件見ながらじゃないといつ解除できるかわからんな --  &new{2017-10-18 (水) 06:44:57};
--専門技能なら選んで□で追跡できるから、ロード中に進行状況見れて便利だぞい --  &new{2017-10-18 (水) 08:21:29};
-ステルス救出なんですが、ちょうど目の前で分隊員が倒されたのでスポットしてみても全然スモーク発動しないんですが(汗)なんか発動条件とかあるんですかね。 --  &new{2017-10-22 (日) 15:58:29};
--発動条件は倒れた味方をスポットすればスモーク焚かれるはずなんだけど、たまに焚かれないよね。クールダウンの関係かと思ったけど40秒以上立ってるはずなのに焚かれないこともあるし…これバグなのかなぁ。 --  &new{2017-10-25 (水) 11:11:22};
-概要のところに装備拾っても技能変更されないってあるけど、例えば援護兵で鉄壁セットして出撃して偵察兵の狙撃モデルSR拾ったらそれでバイポ立てても鉄壁適用されるのかな? --  &new{2017-10-23 (月) 12:59:52};
-最近ステルスのスキルが、しゃがむとか発動条件みたしても、ステルスアイコンのステルス発動中にでる白枠にならない時があるんですがなぜでしょう? --  &new{2017-10-25 (水) 08:57:34};
--このあいだのアップデートで追加されたバグの一つ。フラックやクイック回復とかの常時発動系も白くならないときがある。表示だけなのか実際に発動してないのかは分からない。 --  &new{2017-10-25 (水) 10:31:28};
---なるほど。気のせいかもしれないけど、その状態のとき最近隠れててもほぼ見つかる気がするんだよね --  &new{2017-10-26 (木) 09:05:10};
-これって初期の専門技能だけで十分だよね?
無理して他の技能習得する必要ないよな
習得するとしたらステルス ステルス救出 鉄壁 進行阻止でいいかな? --  &new{2017-10-26 (木) 02:19:28};
--改行すんな。あとジャガノが有益に思えない対戦車意識の低いやつは突撃兵やらんでいいよ --  &new{2017-10-27 (金) 18:41:43};
-最近になってダイナマイト使うようになったからまだ理解できてないんだと思うんだけど爆破制御ってどういう運用がいいのかな? --  &new{2017-10-28 (土) 13:53:14};
-警戒線って、相手がワイヤートラップに引っかかるんじゃなくて、爆破処理されても発動するのかな?だとすると結構使い道はある気もする。 --  &new{2017-10-28 (土) 13:55:05};
--警戒線は、破壊されたら自チームがスポットされちゃいますね… 警戒線持ちの砂が置いたトラップ壊せば、ミニマップにフレアみたいな白い円出るんでわかりやすいです。 --  &new{2017-11-24 (金) 00:31:50};
-ステルスの効果って一度フレアで見つかったらダメだと勝手に思ってたけど、見つかってても匍匐前進とかすれば消えるということ? --  &new{2017-10-29 (日) 01:00:35};
--フレアスポットだけされてるなら静止すれば消える。通常スポットか潜望鏡スポットされてるならフレアが無力化できても位置がバレる --  &new{2017-10-29 (日) 03:19:58};
-高速撤退強化して欲しいな、蘇生時は興奮剤持ちがいたら自分と相手が8秒間も+20%されるから不要、興奮剤持ちじゃない時自力で逃げるようにしても発動条件や時間と効果がしょぼくて結局逃げれない。それ以外で使うにしてもえ?これで発動中?って感じの加速だから効果薄いし、弾が当たったら効果なくなるからしょぼい効果時間中に当てられて死ぬ。 --  &new{2017-11-02 (木) 11:35:20};
-専門技能の進行阻止はどこかのサイトに制圧効果を与えるって表記が間違ってるって書いてあったぞ!制圧効果は一切あたえないのに、勘違いしてつべに動画あげてる人もいたし!英語わかる人は海外の公式見ればわかるよ! --  &new{2017-11-02 (木) 12:05:25};
--そして日本語である [[https://www.battlefield.com/ja-jp/news/article/introducing-specializations-in-battlefield-1>https://www.battlefield.com/ja-jp/news/article/introducing-specializations-in-battlefield-1]] --  &new{2017-11-02 (木) 12:12:26};
--表記ミスなの?効果がスポット持続から制圧効果アップに途中で変更されたって話じゃなかった? --  &new{2017-11-02 (木) 15:54:41};
--どっちが本当なんだ?スポット持続だったら速攻外すわそもそも発砲してる相手のスポット時間が伸びても恩恵あるの殺しきれなかった時だけじゃん!しかも2秒だけってしょうもな! --  &new{2017-11-03 (金) 18:37:03};
--銃剣30↑まで終わったのに…解除やめるわ興ざめだ --  &new{2017-11-06 (月) 19:00:01};
---おい待てぃ、昨日のアプデで制圧効果50%アップ&最大制圧効果を与えた敵にスポット付与(5秒間)に変わったゾ --  &new{2017-11-09 (木) 17:57:26};
---それは本当か?銃剣突撃突き出してホラ! --  &new{2017-11-11 (土) 01:15:27};
---情報元は?雑談版にもいたけどソースもなしで書き込むのはよしてくれ。 --  &new{2017-11-23 (木) 14:51:03};
---↑返信遅くなったが情報源は英語版BF1の説明文。日本語版は情報の更新が遅いので理解できるなら英語に設定しといたほうが色々捗る。 --  &new{2017-12-01 (金) 07:08:59};
--混乱する、どっちだよ --  &new{2017-11-10 (金) 10:51:40};
-CTEに新専門技能来るっぽいね
主要四兵科とパイロット兵、戦車兵に2つずつ追加か --  &new{2017-11-04 (土) 07:09:10};
--突撃兵のPilferer(コソ泥?)は敵を倒すと何かをそれに関連したアイテムを落とすようになる?看護兵倒したらポーチ落とすとか?看護兵のMedic's Auraは医療品箱の近くにいなくても回復できる(サプレッションを受けない限り)。Reciprocity(互恵?)は味方を回復すると自分も回復する。援護兵のMobile Arsenal(携帯武器庫?)はMedic's Auraの弾薬箱版。Perseverance(忍耐?)はリペアツールを使っている間は歩くスピードが上がり(走るスピードは変わらない)爆発物への耐性が上がる。偵察兵のRipple(波紋)はライフルのヘッドショットが近くの敵に通知される?ちょっとこれは訳に自信がない。Deft Recon(器用なスパイ?)は定期的に近くの敵の位置がミニマップに反映される。戦車兵のCritical Coverはビークルが使用不能になったときに自動的にスモークがたかれる。Convoy(護衛?)は自己修理をすると近くのビークルも修理される。パイロットのSafe Bailは飛行機に同乗するプレイヤーはスポットフレアが付随する?これも訳が良くわからない。Cloud Coverはスポットされている時間が半分に減る。訳が微妙だったり間違っているところ誰かカバーしてくれ。 --  &new{2017-11-04 (土) 15:01:32};
---Reciprocityがあると、自分を回復しようとポーチ投げたらほかの人の飛んで行ってしまった問題が解決するな。 --  &new{2017-11-04 (土) 15:05:45};
---Pilfererがその通りの効果なら突撃兵での裏どりがはかどるな --  &new{2017-11-04 (土) 16:25:45};
---pilfererはただ敵を倒すだけじゃダメだぞ。アイテムを落とすのは格闘キルしたときだけ --  &new{2017-11-04 (土) 16:52:25};
---それだと使い勝手が難しいかもしれないな。銃剣トレーニングと組み合わせる感じだろうか。 --  &new{2017-11-04 (土) 16:57:27};
---Perseveranceとか絶対「リペアツールで20キル」とかが条件になるやつじゃん。今から鬱だわー --  &new{2017-11-04 (土) 16:58:38};
---さすがにそれはないんじゃないか。ビークルを1000回復とかじゃない。そういうのをキッカケにリペアツールが流行ればいいな --  &new{2017-11-04 (土) 17:07:30};
---Deft Reconも突砂的にはありがたいな --  &new{2017-11-05 (日) 01:34:13};
---Pilfererは下手すると味方の援護兵追っかけるより手っ取り早いかもしれないから悪くないな… ちなみに突撃のもう一つの技能はロケットガンに纏わる物って事前情報が出てる --  &new{2017-11-06 (月) 02:50:10};
---偵察兵のRipple波紋だけどヘッショすると周りに居た敵が赤枠付きスポットされるっぽい?動画でたまたま見たけど。ただ自分の周りなのかヘッショした敵の周りなのかで全然意味が違ってくるけど後者だったらそんな砂が更に有利するような事しないだろうだから前者かな。 --  &new{2017-11-06 (月) 12:00:12};
---敵の周りならはるか後方からヘッドショット狙っている芋砂も進軍に多少貢献できるようになるな --  &new{2017-11-06 (月) 14:27:12};
---拠点取ってる敵をパーンとHSすると他の敵もパッと表示されるのか。支援が捗りそうね --  &new{2017-11-06 (月) 19:55:57};
---芋はそもそも貢献したりとかする頭がないから初期のまんまよ --  &new{2017-11-09 (木) 15:26:34};
--騎兵なんてなかった。(白目) --  &new{2017-11-06 (月) 18:41:50};
---あ、マジで普通に忘れてたwでも作るならどんな感じかね?ランスでチャージ中のスピードアップとか時間延長とか?個人的には小回りが利くとかがあるとうれしいけど。 --  &new{2017-11-06 (月) 18:55:08};
-雑談のほうでもたまに何を使っているか話題になるけれど、逆に全く使われていないのって何かな?少なくとも自分はスケープゴートが発動しているのを見たことがないけど。 --  &new{2017-11-08 (水) 14:11:29};
--爆破制御とか --  &new{2017-11-09 (木) 15:25:48};
--全然分かんねえなスケープゴートは目立つからたまに見掛けるけど爆破制御とかは他人から観たら全然分かんねえな --  &new{2017-11-09 (木) 15:31:43};
---爆破制御はそもそも何に使うんだ? --  &new{2017-11-10 (金) 23:08:08};
---爆破制御はサーバにまだ人数が集まってない時のじゃれ合いで使える --  &new{2017-12-04 (月) 13:37:11};
-BF1は神ゲーだと思ってるし、専門技能もなかなか良い要素だと思ってる。だけど解除条件は幾ら何でもDICEが迷走してるとしか思えない。いつかアップデートでか、或いは悪くてもBF5が発売してからでも良いからここは改善してほしいね --  &new{2017-11-12 (日) 05:25:46};
--条件緩和したりしているところを見ると、意見は見ていると思うんだけどなあ。延命措置としても武器や専門技能は簡単な条件で、面倒や難しいやつは特別なドッグタグを報酬に用意しますとかで良いと思うんだよな。欄だけはある桜と村田なんて報酬にしたら結構やる人いそうだし --  &new{2017-11-13 (月) 20:05:21};
-クイック回復制圧受けてない状態で、しゃがむか伏せてじっとしたら早く回復始まる気がするけど気のせい? --  &new{2017-11-16 (木) 20:35:31};
-高速スポット解除、全然高速じゃねぇw 産廃だな --  &new{2017-11-18 (土) 21:19:58};
--でもあれ以上早いとあんまりスポットする意味がなくなるしなぁ…ただそもそもスポットきちんとしてる人ってどのくらいいるんだろう --  &new{2017-11-24 (金) 00:36:07};
--いっそのこと1回スポット無効でもいいんじゃないかな。クールダウン30秒くらいで --  &new{2017-12-13 (水) 13:23:19};
-次のDLC辺りで新しい技能が追加されるみたいだね。動画を見た感じ援護のリペア技能が面白そう --  &new{2017-11-27 (月) 20:10:03};
-ステルスって援護兵には適用されてないんですか?止まっても枠が白く光らなかったので --  &new{2017-12-05 (火) 02:01:36};
--ジャガーノートとかもそうだけどたまに色が反転しないバグがあるけど効果は発動してるから問題ない。 --  &new{2017-12-05 (火) 11:40:08};
-使うまで興奮剤発動するの刺した相手だけかと思ったけど自分にも効果あるのねw自分にも刺してんのか --  &new{2017-12-05 (火) 14:06:57};
--味方を蘇生したことによる興奮でアドレナリンどばどばで動きが早くなる説 --  &new{2017-12-05 (火) 14:16:04};
-しばらくフラック使って慣れてたからか、外してる時に体力満タンの状態からグレネード来ても平気だろと思ったら消し飛んだ --  &new{2017-12-08 (金) 14:47:14};
-アンロック地獄地獄すぎやろ
ダイスは何を考えとるんや --  &new{2017-12-09 (土) 01:10:00};
-進行阻止の効果に5秒のクールダウンがあるスポット機能が加わったな。伏せてる敵が丘の向こうに居る時に活躍しそう。 --  &new{2017-12-12 (火) 00:48:16};
--それ少し前からテキストに書いてたよ --  &new{2017-12-12 (火) 20:33:49};
---マジか。さっさと手に入れて使おう --  &new{2017-12-13 (水) 02:42:43};
-略奪解放したから色々検証してきた。それぞれの兵科の格闘キル、援護兵:弾薬パック3つドロップ 看護兵:救急パック3つドロップ 突撃兵:キル後に対戦車地雷3つをその場に設置(設置上限は通常の地雷と同枠で自分の地雷を含めて6個を超えると古いものか消えてゆく) 偵察兵 ドロップなし(通常通りライフルを落とすだけ) あと戦車を痛めつけて乗り捨てさせてみてがんばってナイフキルしてみたけど戦車兵もドロップなし。おそらくパイロットもドロップなし?騎兵は難易度が高すぎるので検証できなかったけど恐らくなし? --  &new{2017-12-12 (火) 06:09:29};
--ありがとう!参考になった! --  &new{2017-12-12 (火) 09:32:12};
--訂正:偵察兵はスポットフレアをひとつその場に炊くが正解。見落としてた --  &new{2017-12-12 (火) 15:23:06};
---そのフレアで自分が燃えるのですね。分かります。 --  &new{2018-01-04 (木) 08:27:58};
--銃剣でも略奪者発動するの? --  &new{2017-12-13 (水) 10:16:30};
---発動する。恐らく格闘キルはは全部行けると思われる --  &new{2017-12-13 (水) 13:35:46};
-工兵のビークルで25キルは迫撃砲でもカウントされました、ですのでビークルに乗ったままフラッグを25占領するミッションも迫撃砲を使用してる状態でカウントされるかもしれませんので、参考までに。 --  &new{2017-12-15 (金) 21:48:58};
--実際に迫撃砲を使用した状態でフラッグを占領したところ、ちゃんとカウントされました。 --  &new{2017-12-20 (水) 03:00:08};
-略奪者は面白い技能ではあるけど格闘キルってのが難点だなー。普通に銃でキルして武器拾った方が早い気はするけど --  &new{2017-12-18 (月) 15:58:18};
-略奪者最初は地味だと思ったけど使ってみると面白いんだよね --  &new{2017-12-19 (火) 00:06:12};
--あとちょっとで死ぬ!って時に看護兵ザクッといって起死回生、弾切れして必死の突撃で補給、偵察兵裏取りで仕留めて角待ちをあぶり出す…思わぬ効果で有利になれるよね --  &new{2018-01-16 (火) 00:07:08};
-DLC来たし久しぶりに始めるか!→なんやこれ・・・めんどくさすぎ萎えたわって人多そう --  &new{2017-12-20 (水) 19:48:24};
-戦車兵やパイロット兵の高速スポット解除って戦車や飛行機にも有効なのかな? --  &new{2017-12-22 (金) 17:08:35};
-気がついてしまった。まだ実装していない従軍任務の余白が6つと言うことに… 突看援偵に戦車と飛行機で6つ… つまり騎兵は… --  &new{2017-12-23 (土) 15:50:23};
-今日検証したんだが、「雲の盾」と「高速スポット解除」は併用できない。「雲の盾」の効果だけ発動して、「高速スポット解除」をつけても外しても同じ6秒だった。 --  &new{2017-12-24 (日) 20:58:33};
-反響効果について。1ヘッドショットに付き1つ赤枠を付けられる、潜望鏡と同じ仕様かは不明(分隊員だけ?)。2連ヘッドでも赤枠効果は1回のみ。5分経ってもスポットしなければ効果は保持される。スキルアイコンは常に変化なし。自分にヘッドショットされた出来立ての死体にも赤枠を付けられるので妙なスポット癖のある人は誤爆しまくる。 --  &new{2017-12-26 (火) 16:42:03};
-なんで工兵とかここに載ってないの? -- [[s]] &new{2017-12-27 (水) 11:33:06};
--自分で編集していいんですよ --  &new{2017-12-27 (水) 23:37:16};
--こうへい君は出てこないのですよ。 --  &new{2018-01-04 (木) 08:29:34};
-ステルス救出使ってると分隊員の死体がスモークに見えてくる --  &new{2018-01-11 (木) 04:43:06};
-警戒線でスポットされた敵は潜望鏡スポットとしてカウントされる、羨望アシとしてどうぞ --  &new{2018-01-13 (土) 12:48:49};
-アイコンだけでいいからキルカメで相手の技能見られるようにならんかな みんな何使ってるのか知りたいわ --  &new{2018-01-15 (月) 23:13:41};
--キルされた武器とか専門技能だけじゃなくてプライマリセカンダリガジェット全部見たい --  &new{2018-01-17 (水) 10:55:20};
--観戦モードでみてると7割くらいの人がデフォルトのまま --  &new{2018-01-17 (水) 22:26:39};
---解除条件がマジで狙ってやらないと解除できないからなあ、これが実装された後に100時間ほどプレイして何一つ解除されてないときは呆れたわ、というか初期の技能が優秀すぎて他使う価値がないのがなぁ --  &new{2018-01-18 (木) 12:03:07};
---葉は意味不明なこと言ってるな。狙ってやらなくても(必要とされる兵科・武器・ガジェットを使わなくても)どれもこれも簡単に解除条件を5つ満たせるほうが変だろ?それに本当に100時間やったら特定の兵科になりさえすれば前線指揮(ベーシック)や略奪者や助け合いって取れると思うがもしかして葉は入門編をクリアしてないの?そして葉は初期3つ以外の技能の有用性も理解出来ないほどなの? --  &new{2018-01-18 (木) 13:26:41};
---他の技能の有用性に関しては使う価値が無い、と断言してしまうのはもったいない性能のモノもあるのは確か。だけど解除に関しては使用武器や使用ガジェット、ビークル搭乗の有無や運も絡むので入門編の一部条件を満たさないプレイをしてれば解除できてなくても不思議じゃないよ --  &new{2018-01-20 (土) 02:31:38};
---↑ほんとこれ、お気に入りの銃と兵科だけ使いたいのに半ば強制的に他の物を使わせるのが気に入らない --  &new{2018-01-20 (土) 13:43:07};
--今のCTE版では倒された敵の使ってる専門技能がわかるGUIになってたから、次のDLCあたりでその機能くるかもね --  &new{2018-02-04 (日) 00:00:22};
-なにが悲しくて面倒なアンロック作業に更に面倒なアンロック作業を重ねなければいけないんですかね… --  &new{2018-01-20 (土) 11:17:48};
--金払ってDLC買っても、そのDLCをロックするとかもう意味わからない事してるからな。こういった事はSWBF2の時みたいに叩かれてほしいわ --  &new{2018-01-20 (土) 13:47:36};
-看護兵の助け合いと医療箱の相性がマジで強すぎる 医療箱を前線での障害物の角に置いて突撃→傷ついた味方が置いてきた医療箱で回復→撃ち合ってても問答無用で自分のHPがモリモリ回復する --  &new{2018-01-25 (木) 14:26:32};
-看護兵でステルス、興奮剤注射器、ステルス救出入れてるけど助け合いって入れた方がいいのかな?ステルス強いからあんまり抜きたくなくてなあ --  &new{2018-01-29 (月) 08:03:59};
--運用方法にもよるんだろうけど自分ならステルス救出抜いて助け合いかなぁ。ステルス救出って炊きたい時は分隊にしか効かないのが枷になるし逆に炊きたくないけど救出サイン出したい時には邪魔になるし(スモグレのページの解説読むの勧める)で自分としては使用感が微妙。上でも書かれてるけど箱と助け合いのシナジーは便利だからそっちの方が良いと思う。 --  &new{2018-01-29 (月) 13:51:22};
-偵察兵の専門技能3つつけてみた。トラップ設置!ドカーン!→一人しかいなかったのでスポット効果なし。(倒しやすくなったけどミニマップの範囲内で爆発することが少ないので自分では分からん!)パーン!HS!よーしスポットだ!死んだ敵が赤枠に!(複数いても最初にスポットされるのがなんで死んだ敵なんすか)ドキューン!撃たれた!ミリ残し!デコイ発動!デコイに紛れて逃げようとしたところを銃撃がカスって死亡!生首の墓標は無傷!・・・マジでどう使えばいいのか教えてクレメンス・・・。 --  &new{2018-02-06 (火) 13:40:57};
--一応潜望鏡の効果として、1.通常よりも長い時間のスポット2.スモーク内に戦車や歩兵が存在していてもスポットが継続される(これに関しては以前潜望鏡使っていた時は間違いなく発揮していたが、技能のスポットだと外れる事がある気がする)。この利点を生かして敵兵器のスポットに使えば、味方の対戦車が捗ったりする。他は言ってしまえばゴミ。初期技能でもつけとけ --  &new{2018-02-14 (水) 14:12:40};
-いやあてっきりデメリット技能は同時にメリットもあると思ってたんだけどデメリットだけとは。ほんとサイコロさんは我々なんかの追いつかない発想をされる(半ギレ) --  &new{2018-02-20 (火) 22:36:40};
--もはや意味がわからない技能 --  &new{2018-02-21 (水) 03:26:34};
--隠し武器の必須条件なんだよ…きっと…それだったら許さんけどな糞ダイス --  &new{2018-02-21 (水) 19:20:44};
--プルプルしてるマークの弱体化スキルつけてる人にやられると応援したくなる --  &new{2018-02-24 (土) 04:38:34};
--パラノイアは割と面白いよ。ガス撒かれてもマスクする動作いらないからそのまま突っ込めるし、ジャガノつければ常時軽減されてるようなもんだし --  &new{2018-02-24 (土) 06:49:11};
-なんかしれっと海賊とか新しい技能が解除条件もなしで出てるな。1日たってようやく気付いたわ --  &new{2018-02-21 (水) 23:30:55};
-忍び足強い!素早く走り寄って格闘キルするとUBIの気分 --  &new{2018-02-22 (木) 01:24:01};
-進行阻止に制圧効果があるのか今だにわからないんですね、スポットと2つの効果があるってゆうのがあやしい --  &new{2018-02-22 (木) 12:16:31};
-忍び足付けられると本当に側まで来られないとわかんなくなるな…音で索敵結構してたから辛くなった。逆にスポットしまくるタイプから認識力はめちゃめちゃ役に立ってる、海賊は…うん… --  &new{2018-02-23 (金) 14:48:25};
--新たな専門技能としてスモークの中でも比較的見えやすくなるのが欲しい。 --  &new{2018-02-24 (土) 03:24:21};
---それ面白いね!自分でスモーク撒けばより効果的になるし撒かれたときも対処しやすくなるし… --  &new{2018-02-25 (日) 00:11:55};
---流石にそれは強すぎるからダメ --  &new{2022-01-29 (土) 14:08:37};
-パラノイアつけたまま警戒兵キット取る→一度何かビークルに乗って降りる→ガス無効の警戒兵が誕生 多分開発の意図した仕様ではないので修正されると思うけど --  &new{2018-02-25 (日) 01:23:00};
--バグだらけで草 --  &new{2018-02-25 (日) 14:03:25};
--ジャガーノート、パラノイア、ピーコック付けて塹壕強襲兵取ると近接50キルがまとめて終わるのよね。 --  &new{2018-03-05 (月) 20:24:18};
-アプデ後からフラック+ジャガーノート装備しててもダイナマイト直撃を耐えられなくなったようだけど何かダメージ計算式でも変わったのかしら --  &new{2018-02-25 (日) 01:26:44};
-昔までは①フラック②カバー③クイック回復orステルスが多かったけど、最近になって①高速スポット解除②忍び足③ステルスという忍者みたいな構成の方が増えたように感じます。 --  &new{2018-03-01 (木) 02:24:35};
--まんま俺と一緒だ。やっぱ考える事はみんな同じなのだな --  &new{2018-03-02 (金) 01:19:22};
-高速スポット解除と認識力ってビークル乗ってる時も有効? --  &new{2018-03-05 (月) 19:52:46};
-略奪者って銃剣突撃でも効果あるのか? -- [[き]] &new{2018-03-15 (木) 14:45:28};
--あるよ --  &new{2018-03-18 (日) 23:24:59};
-看護兵のステレス救出が強すぎる!フラッグ、ステレス、ステレス救出にしてる看護兵は俺だけか? --  &new{2018-04-07 (土) 04:49:12};
--流石にそれは木主だけだな。俺はフラック、ステルス、ステルス救出にしてる --  &new{2018-04-07 (土) 06:50:28};
---きっちり見比べられるようにコメントするのいやらしくて好き --  &new{2018-06-12 (火) 10:32:54};
--ステレスわろた --  &new{2018-04-08 (日) 14:24:35};
-カバー外す奴おる? --  &new{2018-04-09 (月) 09:45:39};
--フルオートなら外す、セミオートならつける --  &new{2018-04-19 (木) 08:57:56};
-デメリット誰得で面白いなこれ --  &new{2018-04-20 (金) 04:36:18};
--スカベンジャつけてマルティニとオブレズ持ってプレイするのもいいよ --  &new{2018-04-20 (金) 10:07:57};
-略奪者使えるのか? --  &new{2018-04-28 (土) 02:01:09};
-工兵の意地のアイコン画像間違ってますよね? --  &new{2018-05-06 (日) 18:44:17};
-デメリット付けてるド変態はいるか…? --  &new{2018-05-08 (火) 16:13:08};
--全てクリアしたからもう付けてないよ --  &new{2018-05-14 (月) 00:45:16};
--終わったからもうつけてないな。デメリット付くの自体はまだ良いとして枠1潰れるのが痛い --  &new{2018-05-14 (月) 17:27:18};
--u○inみたいな強くなりすぎた人が使うんだよきっと --  &new{2018-05-16 (水) 20:50:56};
---死の重み+リーパーでチーデスやると楽しくてよかったよ --  &new{2018-05-17 (木) 02:28:40};
-高速撤退強くない?看護兵につけると明らかにデスが減る --  &new{2018-05-11 (金) 12:47:05};
-相変わらずコンクエスト内でステルスの効果がキモいし強すぎるから次作は海外でも言われてるようにコンクエスト、オペレーションでは使用不可かそもそも追加しないでほしいな… --  &new{2018-07-06 (金) 22:23:19};
-偵察兵の専門技能つかってる人いる?なかなか使いこなせないんだが --  &new{2018-07-08 (日) 14:40:19};
-進行阻止はスモーク越しにスポットはできない感じ?まだ取れてないから検証できない…あと、何発くらいでスポットできるようになるんだろう? --  &new{2018-07-24 (火) 22:59:07};
--体感5,6発くらいからスポットつくかな?何発くらいっていうか完全制圧状態になればいいので、制圧モデルだったら早いはず。スモークの中でもスポット出来るはずだけど赤点は煙に遮られる。進行阻止の効果が実感出来るのは悪天候時かな。スポット出来ない霧の中でも撃ちまくれば敵の位置を超人的なカンで察知していくぞ --  &new{2018-07-25 (水) 00:24:12};
--スモークはスモークの中に入るとスポットが解除されるから、煙の中にいる相手には無理。煙の外にいればスモーク越しでもスポット可能。まあ当然な話だけど。あと制圧モデルだからって制圧効果自体は変わらんぞ。 --  &new{2018-07-26 (木) 21:45:47};
---枝1だけどガセ言っちゃってごめん制圧性能上がってないのか… --  &new{2018-07-27 (金) 00:14:50};
---申し訳ないが制圧効果は上がってる --  &new{2018-09-03 (月) 02:30:14};
&pcommentimg(dc6a6d192d2e549888f55516abdb1aa03036acc7_bf1_120,nolink);
-表示は白くならないけどリペアツールでも海賊の効果発動してる気がするんだよな…駆逐艦のふところに潜り込んで殴るにはちょうどいい --  &new{2018-07-25 (水) 00:27:57};
-スカベンジャー+マルティニ=ドM歓喜 --  &new{2018-08-04 (土) 21:54:41};
--草 --  &new{2018-08-05 (日) 15:08:47};
--サブはもちろんKolibri。さあ、近接装備とグレネードを活かせ。(ガスマスクor潜望鏡でキルしたら100点) --  &new{2018-08-06 (月) 04:03:22};
-忍び足って結構ヤバくない?当たり前のように使ってるけど相当エグイわ。BFにこういうCOD仕様持ち込むの良くないと思うんだけどな --  &new{2018-08-06 (月) 00:02:39};
--やばいよ。個人的には偵察兵以外は必ずつけるべきなくらい強い。が、足音をまるで聞かないド低脳も多いためその真価をわかってないプレイヤーの方が多い模様。 --  &new{2018-08-07 (火) 13:46:58};
---援護兵メインだけどバイポ使わないモデル(マドセン塹壕or突歩やバートン等)の場合は進行阻止とステルスの組み合わせで忍び足付けてるな。ア/ホみたいにスネーク出来るし、撃ち合いでも進行阻止発動すれば目に見えて相手がクソエイム化するからそのまま腰撃ちでゴリ押し --  &new{2018-08-12 (日) 11:15:13};
-アフリクションで一番キツいのピーコックな気がするわ。集中砲火されっぷりが半端なくてもう草はえる。 --  &new{2018-12-13 (木) 00:48:36};

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