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[[Automatico M1918]]

-発射速度が速いが反動が強い、サイトが見にくい、画面占有率が高いと使いにくい印象、ただ腰だめで近距離殴り合いなら強い --  &new{2016-08-30 (火) 23:13:02};
-イタリア製のOVP Villar Perosa1915をベースに、ベレッタ社が独自の改良を加えたサブマシンガンだそうな。希少なイタリア製武器だからイタリア軍使用する際に重宝しそう --  &new{2016-08-31 (水) 00:46:04};
-Light Infantryは反動抑えるの簡単で近距離なら瞬殺できるただ交戦距離が10m越えると厳しいね…サイトの見難さもあって全く当たらんw --  &new{2016-09-05 (月) 10:49:30};
-初期武器よりこっちの方が強かった。 --  &new{2016-09-05 (月) 21:03:17};
--本編カスタマイズでスコープ着けれる事を切に願う --  &new{2016-09-06 (火) 01:36:08};
---スコープ付けると腰だめ性能さがりそうなのが気になるんだよな。 --  &new{2016-09-09 (金) 05:10:58};
-で、本編でのアタッチメントはどうだったのかな?スコープ着けれるんだろうか。 --  &new{2016-10-18 (火) 14:33:42};
--こいつはどのプリセットもアイアンだよ --  &new{2016-10-18 (火) 14:37:56};
-近距離は強いけど、中距離以降だとバラけすぎて使えない。これはずれだな --  &new{2016-10-19 (水) 22:31:35};
--ADSしてちゃんと狙えば、そこそこ距離あってもやれると思うけど、問題はサイトが糞アイアンと、アイアンに毛が生えたような代物しか無い事だなあ・・・ただでさえ邪魔なマガジンが視界に入るのに・・・ --  &new{2016-10-20 (木) 07:02:27};
-ピープサイトが滅茶苦茶狙いやすい。ADS時のリコイルは素直なのでしっかり押さえ込めばちょっと離れてもゴリ押せる。ピープが見にくいって人は被写界深度表現を切るとはっきり見えると思うよ。 --  &new{2016-10-20 (木) 11:06:48};
--ピープサイトで多少使いやすくなった気がするけど、結局マズルフラッシュが邪魔で敵見失って撃ち負けることが多々あるんよなーあと弾速遅過ぎほぼほぼショットガンと射程変わらんよなぁ --  &new{2016-10-21 (金) 00:01:11};
-今回のFAMAS枠かな? --  &new{2016-10-20 (木) 11:23:01};
--どちらかというとCZ3A1かな --  &new{2016-10-20 (木) 15:10:59};
-なんか、フルオートで撃つとレート下がるんだけど。バグかなぁ(ps4) --  &new{2016-10-20 (木) 19:11:58};
--急にレート下がるときありますね、プスンプスンって感じで倒せなくなる時あります --  &new{2016-10-27 (木) 03:39:19};
--昔の銃だから使用なんじゃないの  ヒートするとレバー引いて冷却?かなんかよくわからんがそういう銃もあるし --  &new{2016-10-27 (木) 11:59:34};
---pcだが仕様じゃなくてバグだぞ。確かにOHで撃てなくなる銃もあるけどこいつはそれに属してない --  &new{2016-10-27 (木) 19:40:42};
-これ強すぎ。自分の立ち回りが至近距離戦多めっていうのもあるのかもしれないけど --  &new{2016-10-21 (金) 00:03:16};
--距離離れると残念性能だから別にいいと思うわ --  &new{2016-10-21 (金) 00:37:07};
-使用感はBF4のグロッグみたいだね。他武器が全体的にキルタイム伸びてるから近距離だとまず負けない。でも少しでも離れたら不利になるいいバランスだ --  &new{2016-10-22 (土) 13:13:17};
-ヤバい MP18よりこっちの方が癖になりそう --  &new{2016-10-23 (日) 00:08:50};
--ハマると脳汁ドバー銃だよなぁ使い所考えて動かないとだが --  &new{2016-10-23 (日) 22:52:10};
-塹壕仕様で腰だめ撃ちでしか使ってない。至近距離近距離ならいける。 --  &new{2016-10-23 (日) 03:38:34};
--塹壕の腰だめ精度おかしいよな、敵が溶ける溶ける --  &new{2016-10-24 (月) 05:09:42};
---近距離は無双出来るな なに中距離以遠?意地で制御するかそこにATがあるじゃろ --  &new{2016-10-25 (火) 17:25:16};
---ガスマスクのads出来ないっていう性能的に、これくらい無いと駄目なんじゃね?ガスと塹壕の精度があるからミニマップの情報ここまで減らしてもゲーム成り立ってるんだと思う。攻め有利な要素があるからマップこれでも大丈夫なんじゃないかなぁ。これで待ち有利な武器バランスにしたら芋率上げるしか無くなる。 --  &new{2016-10-26 (水) 04:17:41};
-これにばっか殺されて顔まっかだわ(´・ω・`) --  &new{2016-10-24 (月) 23:43:11};
--こいつがBF4のファマス枠なのかね?ガス耐性考慮するとこれしか歩兵戦では使えなくなりそうだ。まぁ、ガス無しだと看護兵が強いんだろうけどガスでポジ潰されるとSMGには勝てないからなぁ。 --  &new{2016-10-26 (水) 01:36:51};
---なんでARと比べるのか分からないけど、まぁスコーピオン枠よね。近距離強いけど中距離は他より劣るって感じ。 --  &new{2016-10-26 (水) 04:28:17};
-突撃歩兵仕様の精度とコントロールって拡散と移動撃ち精度のことですかね? --  &new{2016-10-26 (水) 12:57:21};
--精度は拡散だけどコントロールは反動。バーが長いほど反動が少ない。 --  &new{2016-10-26 (水) 15:56:39};
-塹壕の腰だめ撃ち強すぎ。アイアンサイトが視界狭い上に反動強いから、もう腰撃ち専用と割り切ってリス直後からマスク着用してます。 --  &new{2016-10-26 (水) 15:28:49};
-指きりした方がいい感じ? --  &new{2016-10-26 (水) 16:20:36};
--近距離からブッパでok --  &new{2016-10-26 (水) 16:29:13};
--今作のオートマチック系は、ほぼ指切り不要。それで当たらん距離なら、そもそも撃ち合い避けたほうがよい --  &new{2016-10-27 (木) 21:47:47};
-近距離ではほぼ敵なし。先に撃たれても勝てることが多い。 --  &new{2016-10-26 (水) 21:01:52};
-未来の戦場から来た人達は凸兵に限ればこれ以外使えないでしょ --  &new{2016-10-26 (水) 21:50:48};
-塹壕の腰だめ強すぎ。気持ちいいぐらいキルできる。 --  &new{2016-10-27 (木) 15:43:16};
-お願いします、来ないでください(偵察兵一同) --  &new{2016-10-27 (木) 20:18:28};
--マチコ(塹壕)「やだよ(無情)」なお胴体1発貰った後にフレア踏んで相討ちになる模様。 --  &new{2016-10-27 (木) 21:38:36};
--芋をやっていいのは、掘られる覚悟のある奴だけだ! --  &new{2016-10-27 (木) 21:49:32};
-M1918の名を冠するBARとマチコは両方とも近距離戦に強いな 装弾数を除けば無敵だぜハッハー --  &new{2016-10-27 (木) 23:17:09};
-K10みたく弱体化されるんだろうなぁ・・・ --  &new{2016-10-28 (金) 20:33:03};
--既に近距離以外豆って性能だからK10並に大幅に弄られるってことはないと思うな --  &new{2016-10-29 (土) 05:42:12};
---なんか既視感あると思ったらK10か --  &new{2016-10-30 (日) 01:22:56};
--かつてのK10は高威力(最大34ダメ)高レート(1200rpm)低反動だったからね、それに比べたらこいつはたいしたことないよ。それにこれぐらいの性能ならBF4にもあったしね。 --  &new{2016-10-30 (日) 01:38:05};
--K10じゃなくてbf4のcz3a1の方が近い bfhの初期k10は中近距離も強かった、中距離でも戦える性能だった上胸部補強材ですよ --  &new{2016-11-03 (木) 11:06:16};
-こいつに近距離勝てるのショットガンくらい
ショットガンでも1発で死ななかったら勝てちゃうし強い --  &new{2016-10-30 (日) 06:10:47};
-腰撃ち苦手なんで突撃兵使ってるけど家屋にガスグレ投げてマスク特攻する分には腰撃ち性能十分やね。ピープサイトにも慣れてきて15〜20mぐらいでも戦えるようになったわ --  &new{2016-10-30 (日) 21:27:53};
-これの塹壕使っても至近距離でいつも撃ち負けるんだけど適正距離はあってるんよね?単に向いてないのかな --  &new{2016-10-30 (日) 21:52:30};
--腰だめでショットガンみたいな運用する銃だから狙ったり細かく撃ってたら負ける --  &new{2016-10-30 (日) 22:10:32};
---ADSせずにオートリロード入るまで撃ち切ってるんだけどなぁ…単に当たってないのか… --  &new{2016-10-30 (日) 22:12:57};
--敵も同じオートマティコなら完全に腕じゃね? --  &new{2016-10-31 (月) 08:09:41};
---LMGとかセカンダリとかほぼ全部ですなー…腕ですなー… -- [[木主]] &new{2016-10-31 (月) 19:43:38};
--ちゃんと胴と頭に当てないと流石に勝てないよ --  &new{2016-10-31 (月) 11:08:15};
--ADSして狙える距離ならADSした方がいいよ。腰だめはガス下や突発的な至近距離戦闘でのみ使うべき。もしどんな状況でも腰だめで撃ってるなら改めた方がいい。 --  &new{2016-10-31 (月) 20:06:24};
---撃ち負けるのは状況問わずな感じでしたね…ガス下とか近接が当たらないくらいの距離とかもありました。ADSで狙っていい状況もあるんなら射撃してみます(遠距離はスポットだけしてた -- [[木主]] &new{2016-10-31 (月) 20:11:04};
---腰だめが当てやすいってだけでADSが当てづらい訳じゃないからね。ただ遠距離はどうしても当てづらいと思うからスポットだけでもいいと思うよ。 --  &new{2016-10-31 (月) 20:15:17};
-余りにも殺されすぎるんで勝手にランク10武器だと思ってたわ --  &new{2016-11-01 (火) 00:08:21};
-コンクエとラッシュばっかりやってるけど、こいつに殺されたこと片手で数えられるくらいしかないなぁ。自分でも使ってみたけど、特にコンクエは中距離で使えないのはもちろん、近距離でも敵が多いと弾持ちの悪さが響いてくるから、ガンガン前に行くスタイルでやってても意外と使いづらい。TDMみたいに遭遇線が多くて人数少ないゲームモードじゃないと、強みを活かしきれない感じだな。 --  &new{2016-11-01 (火) 05:54:48};
-マティ子って呼んでる。だれか擬人化頼むで。 --  &new{2016-11-01 (火) 22:02:40};
--ポニテがしゃちほこみたいになってそう --  &new{2016-11-02 (水) 20:10:35};
--積極的で距離感が近そう --  &new{2016-11-02 (水) 20:15:49};
-「えっ!?この出会い頭でも倒せるの!?」って時多い。相手が真後ろにいても振り向いて連射するだけで倒せるという恐ろしい武器。 --  &new{2016-11-02 (水) 08:42:33};
-近距離だと笑えるほど強いな。ガスグレぽいぽいからの特攻で相手が2〜3人いても勝てる。 --  &new{2016-11-02 (水) 10:12:50};
-上に向かって生えてるマガジンが邪魔をしてADS時に画面右側が死角になるね。まあこの銃のADSなんて飾りみたいなものだが。 --  &new{2016-11-02 (水) 10:15:48};
-これの突撃歩兵を使ってる人っていますか?
塹壕でも悪くはないんだけどこっちの方が少し離れた相手をADSでキルすることができるから突撃歩兵の方を愛用しています --  &new{2016-11-02 (水) 18:00:22};
--いない --  &new{2016-11-02 (水) 20:16:00};
--丁寧に立ち回るならそっちの方が強いかもね。前作のcodにVMPって武器があったんだけどあれと同じ運用になるし、要求してくる命中率が高いから反動制御とエイム力が必須になるから難しいけど。ぶっちゃけ64人のコンクエや20人のドミとかなら塹壕で良いんでない? --  &new{2016-11-02 (水) 21:41:24};
--同じく、突撃歩兵を使っている。塹壕の方はなんか使いにくかった。 --  &new{2016-11-02 (水) 22:49:04};
---同感だ。突撃のコイツがあればMp18はいらん --  &new{2016-11-03 (木) 15:59:05};
-何だかんだ30mくらい?までなら誤魔化せるのも強い(勝てるとは言っていない) --  &new{2016-11-02 (水) 22:53:47};
-右のマガジンがすっごい気になる…。スペックだけ見れば近距離で怖いものなしなのは分かるんだけど、少し距離が離れると、敵を見つけても撃つのに臆病になっちゃう。 --  &new{2016-11-03 (木) 05:38:15};
--向かって右方向に逃げられるとまあ対応できないね。こればかりは仕方ない。 --  &new{2016-11-04 (金) 11:06:35};
-この武器って洒落抜きでマジで腰だめの方が当たるな。それにアイアンサイト見辛いし。腰だめ精度の上がる塹壕がいいかもね --  &new{2016-11-04 (金) 11:05:04};
-拡散っていい方したのがおかしかったな。おそらく、腰だめだと反動で照準がほとんど上がっていかないから、実際にはmp18より拡散値高いのに当てやすく感じるんだと思う。 -- [[木主]] &new{2016-11-04 (金) 12:14:03};
-中距離以遠は弱いみたいに言われてるけど、個人的にはADSしてタップ射撃するMP18よりも、腰だめ撃ちでタップ射撃するこいつの方が、拡散が少なくて当たりやすい気がする。塹壕ならもはやADSした方がいい状況なんてあるのか疑問 --  &new{2016-11-01 (火) 13:35:44};
--しー黙ってろって腰だめタップ知らない人多いんだから。今までのイメージで腰だめはとっさにフルオートでばら蒔くと思ってる人多いんだから。 --  &new{2016-11-01 (火) 19:20:07};
---ぶっちゃけ、市街戦名前忘れたけど、橋の反対側から腰だめで殺れるくらい精度良いからads必要な場面ほとんど無いの確かだけど。厳密にはadsした方が倒せる確率良いはずだから一応切り替えはしといた方が良い。まぁ、あのアイアンに馴れるより腰だめでやった方が良いって人多そうだけど。 --  &new{2016-11-01 (火) 23:49:53};
---腰だめの精度のほうが高いのは塹壕仕様共通の特徴 --  &new{2016-11-01 (火) 23:52:52};
---流石に精度0.3よりは良くは見えんが?あれそれくらいなん? --  &new{2016-11-02 (水) 00:23:19};
---MP18のページ見る限り0.66位っぽいから流石にadsよりは低い。それにしたってBF4のcrの移動時adsより中るからadsなんてほとんどいらないのは間違いないけど。 --  &new{2016-11-02 (水) 00:47:42};
---拡散っていい方したのがおかしかったな。おそらく、腰だめだと反動で照準がほとんど上がっていかないから、実際にはmp18より拡散値高いのに当てやすく感じるんだと思う -- [[木主]] &new{2016-11-04 (金) 12:15:47};
-初期仕様を使ってる人は居ないのか… --  &new{2016-11-05 (土) 00:30:19};
--腰だめタップが使いにくいかったから、少し離れた時のADSでタップが突撃より当たりやすい気がして初期仕様使ってる。近距離の腰だめは結構あたるし。 --  &new{2016-11-05 (土) 20:59:07};
-Ww1に出てくる銃器は上にマガジン付いてる多いけど何でだろう?下に付けるのは技術的に無理があったのだろうか --  &new{2016-11-05 (土) 00:52:09};
--マドセンのページでも出てたけど、塹壕や伏せたときの構えで下についてると邪魔になったり、仲間にマガジンを替えて貰いやすかったり、単純にマガジンの中のバネが粗悪だったりしたからだとかなんとか。 --  &new{2016-11-05 (土) 01:58:42};
---はぇ~そうなのかちゃんと合理的だったんだね --  &new{2016-11-05 (土) 08:15:51};
-どっかの実況動画で完全にCoDの立ち回りしてて草 --  &new{2016-11-05 (土) 02:02:16};
-よく分からんなりに数値入れてみたんで確認お願いします --  &new{2016-11-05 (土) 20:23:09};
-咄嗟の打ち合いで他の武器に撃ち勝てるのが強みだけど普段あんまり使いこなせない --  &new{2016-11-06 (日) 04:18:53};
-スペック上の話は知らんけど塹壕で腰だめタップ撃ちしてりゃMP18に中距離では負けるぜ!って訳でもない気が… --  &new{2016-11-06 (日) 14:04:00};
-突撃歩兵のピープサイト1.0倍でやってたけど2倍とか1.5倍にするとあら不思議、かなり中遠距離当たるようになったのは気のせい?狙いにくかっただけだった気がしてきた。ただ撃ち勝てるとは言ってない。 --  &new{2016-11-06 (日) 16:38:46};
--近距離腰だめ、中遠距離ADSで完全に分けて運用すればそれもアリかも --  &new{2016-11-06 (日) 18:37:54};
-これあり得ない強い。適当に掃射してれば敵が溶けるw --  &new{2016-11-07 (月) 01:09:04};
--その代わり継戦能力が低いから、しっかり遮蔽物を意識して立ち回らないと死ぬ。お手軽武器に見えて無双するには少し知恵が必要っていう悪くないバランス。 --  &new{2016-11-07 (月) 16:02:14};
--バランスも何も突撃兵はみんなこれかModel 10-Aハンタ二択だろう。他のは空気。 --  &new{2016-11-08 (火) 20:05:42};
---脳死凸繰り返してるならその二択だけど、味方と足並み揃えて動く時はヘルリーゲルかMP18になるんだよなぁ…… --  &new{2016-11-10 (木) 11:01:28};
-まちこはどれが一番使ってる人多いんだろ・・・ --  &new{2016-11-07 (月) 15:55:12};
-初期使用はタップ撃ちすると反動も精度も戻りにくいから指きりで撃つのは向いてないってことでいんだよね? --  &new{2016-11-07 (月) 20:07:01};
--もしかしたら原文と意味が逆になってるっぽいんだよなあ。「減衰時間4.05/s」で初期が一番遅い扱いにされてるけど、原文だと「射撃を止めた時に1秒間で4.05の値が回復する」っぽいから指切りに向いてることになる。 --  &new{2016-11-08 (火) 11:31:41};
-閉所での戦闘では無敵だが少しでも距離が離れると撃ち負ける。基本的には中距離は捨てて考えるくらいの意識で。無防備な敵を発見してもむやみに仕掛けずに遮蔽物沿いに近距離まで詰めてきっちり倒すことが重要。周囲に仲間がいる場合、中距離でも指切りしながら援護射撃は必要。近距離の遭遇戦は高レートの強みを活かして走りながら腰だめ撃ちが強い。マガジン弾数が少なく、2人倒しきれるかどうかというくらいなので近くに身を隠せる遮蔽物を常に確保、サイドアームの使用を意識しておく。 --  &new{2016-11-08 (火) 11:10:31};
--そのためのm1870、倍率2倍にしたら中距離でも当たる当たる --  &new{2016-11-08 (火) 11:37:47};
-突撃にしたら世界が変わった。中距離でも負けないわこれ。 --  &new{2016-11-08 (火) 13:34:14};
--突撃さっきアンロックしてきたが中距離でも余裕だった --  &new{2016-11-08 (火) 13:50:37};
--いや中距離普通にダメダメでしょ。 --  &new{2016-11-09 (水) 11:08:48};
--当てられはするけど最低威力がね…… 近距離と中距離の境目くらいはいけるけどさすがに中距離は無理じゃない…? --  &new{2016-11-09 (水) 11:23:09};
-この武器近距離無敵だけど、2枚抜き難しい… --  &new{2016-11-08 (火) 23:27:21};
--ぶっちゃけワンマガジンワンキルの感覚で運用した方がいいね。俺は裏どりして来た少人数相手を返り討ちにするのに使ってる。屋上から強襲すると気が狂うほど気持ちええんじゃ --  &new{2016-11-09 (水) 13:24:22};
---変態糞土方かな? --  &new{2016-11-10 (木) 15:35:15};
-突撃歩兵のビープサイトがサイキョ。ビープサイトつけるとサイトが左右の山が消えて、中央の一山だけになるから狙いやすくなる --  &new{2016-11-09 (水) 17:47:41};
-おれもマチ子突撃歩兵専で1700キルしたけど一試合で60、70キルしてる猛者はやっぱ装弾数のおおいヘルリーゲルなんよな。上手く裏とか側面取れてウヒョ〜ご馳走wってなっても2人しかさばけない。でもおれがヘルリーゲル使うとすげー弱いのでマチ子に戻る、の永遠ループw --  &new{2016-11-10 (木) 08:52:43};
-中距離、突撃歩兵にしても反動が強すぎてADSがぶれぶれになるな。指切りしたら当たるは当たるけど、塹壕で適当にバラまいた方がキルタイム早い気がする。 --  &new{2016-11-10 (木) 10:23:45};
--銃剣はずすとええんやで --  &new{2016-11-11 (金) 11:08:12};
-マチ子先生~ --  &new{2016-11-10 (木) 12:12:20};
-オートマチコって読むん?変じゃない? --  &new{2016-11-10 (木) 14:58:58};
--どちらかというとオートマティコだね、イタリア語だし。M9やARX160,MX4とか作ってるベレッタさんの銃らしい --  &new{2016-11-10 (木) 15:19:28};
---”o”さえなければオートマチックと呼べるのに・・・! --  &new{2016-11-12 (土) 16:55:04};
-これのおかげで九九式軽機関銃ってどうやって狙うんだという長年の謎がやっと解けた --  &new{2016-11-10 (木) 22:11:10};
--マドセン「俺の方が似てね?」 --  &new{2016-11-11 (金) 11:14:49};
-マドセンもすきだけどこっちの使い勝手よすぎて泣ける --  &new{2016-11-12 (土) 03:39:29};
-慣れれば、距離があっても結構やれるな。突兵はもう殆どこれしか使ってないわ。 --  &new{2016-11-12 (土) 13:37:50};
--前に突撃歩兵の話でも書いたけど、cod:BO3のVMPみたいなもんだもんこれ。基本これ以外いらん。これにはm8って対抗馬いないから基本これで良い。 --  &new{2016-11-12 (土) 13:44:30};
---CoDみたいに拡マガやファストマグあればそうかもそれんが、BFじゃこいつの継戦能力の低さをカバーできるアイテムがないからそうとも言えんだろ。最低ダメもMP18やヘルリーゲルより下げられてるし。 --  &new{2016-11-12 (土) 19:22:38};
---と、思ってた時期もありました。俺にも。。。レートに対しての反動の小さすぎるんよ。SMGの距離なら二人余裕だし。ちょっと離れても1人なら余裕で食食えてしまうし。。。何よりも差別化が基本レートってのがいけない。。。 --  &new{2016-11-12 (土) 20:25:53};
---継戦能力っていっても、リロードが早めだからそんな気にならんのよな。リロード早いファマスってヤバいと思うわ --  &new{2016-11-13 (日) 06:23:45};
---なぜファマスと比べるのか、比べるなら同じSMGのCZ(スコーピオンEVO)3A1の方やろ --  &new{2016-11-13 (日) 06:47:14};
---これに比するメインが他に少ないって意味ではファマスかな。BF4のアサルトに位置づけてもいい。精度とか言っても、今作の武器は全体的に精度良くないしな。DMRは強いけど、あれちゃんと使いこなせてる人ぶっちゃけ全体では少ないから。理屈では看護兵のメインのが中距離戦のTTKは上でも、結構勝っちゃったりする。その辺が猶更町子優位な環境を生み出してたりすると思う --  &new{2016-11-13 (日) 09:29:12};
---なんかファマスと比べんなとか言ってる人いるが、基本こいつがファマス、スカー枠。ドミとかでクランみたいなのやるとしたらほぼ禁止推奨武器。多分日本人がルール作ったら禁止。海外なら連戦利かないから看護との入れ替え必要になるから動き産み出すから採用されるかもしれんが。。。 --  &new{2016-11-13 (日) 11:53:50};
---どーでも良いって言われそうだけど、ついにカタカナが無くなって町子になったか。。。 --  &new{2016-11-13 (日) 14:16:51};
-調整食らいそう --  &new{2016-11-12 (土) 17:14:51};
--こいつが食らうかMP18が上がるかどっちかはありそう。マチコ流石に多すぎる --  &new{2016-11-12 (土) 23:50:58};
---マチコ弱体化しました。塹壕だけとかやりそうだよなぁ。塹壕は万人受けのカスタムだけどまじでヤバイのは突撃歩兵なんだけどね。。。まぁ、突撃はアイアンと反動制御必須だから使える人多いとは思わんけど、前作のAEKとかよりよっぽど簡単だよね。。。アイアンがあれでなければw --  &new{2016-11-13 (日) 00:10:26};
---個人的にはMP18バフがいいな。 --  &new{2016-11-13 (日) 00:49:09};
---自分が思うに、町子が幅聞かせてる原因は、全体的に中距離強い武器が少ないのが問題だからなあ。看護兵の武器とかスペック上は中距離強いんだけど、ちゃんと使いこなせてる人って、全体では少数派だろうからな。やっぱりフルオートじゃないから、ある程度エイムきちっりできる人じゃないと、扱い難しいと思うよ。だからそこまで中距離戦意識しなくても、やれちゃう時多いのがね。なのでどこでも町子ばっかと。 --  &new{2016-11-13 (日) 14:01:25};
-これってヴィラーペロサを一個だけにしたやつなん? --  &new{2016-11-12 (土) 19:13:17};
--ペロサを単装化させてストックとトリガーとアイアンサイトを装備してよりSMGらしく仕上げたビラール・ペロサM1918が開発される。また、同時期にベレッタ社が同じくペロサを単装化させたベレッタM1918を開発している。 だって --  &new{2016-11-12 (土) 19:19:05};
-すげーこいつにやられるんだけど、BF4のAEK、ACEポジってことでいいのかな --  &new{2016-11-13 (日) 11:25:38};
--どっちかというと劣化ファマスだけど、今作は全体的に武器精度が悪いのと、頭1個ポジとかが少ないので、凶悪さはファマスやAEKの比じゃないな。 --  &new{2016-11-13 (日) 13:05:33};
---枝の人書いてるけど、AEKとかそんなレベルじゃないね。あえて当てはめるならファマス、スカー枠で禁止枠。まぁ、その二つがBF4はぶっ飛んでたんだけど、実況者の影響なのか、平均的なエイム力と命中率だと5発、10発少ないってのは致命的で使える人少なかったのかは知らんがね。 --  &new{2016-11-13 (日) 13:12:15};
---途中送信してしまった。続くのは一言、めっちゃ少なかったよね。 --  &new{2016-11-13 (日) 13:16:54};
-これってマガジンの形状もあって塹壕で腰だめ運用する銃だと思ってたんだが、突撃歩兵に変えたらビックリするくらい反動が大人しくなって中距離までレート押し出来るようになった。実際反動か何か悪化修正されてもおかしくないレベルだわ --  &new{2016-11-14 (月) 00:36:34};
--だから言ってるじゃん。cod:BO3ならVMP。BF4なら禁止枠のファマス、スカーだって。 --  &new{2016-11-14 (月) 00:42:04};
---まぁ、アイアンがあれだからパッと持って使うもんとは思わないし。CSだとBO3でもkudaってやつが強いって言う人いたくらいCSは反動制御できん人多かったから万人受けする使い勝手あるのは塹壕町子だし、10-aだけど、ちょっと練習してある程度エイム出来る人使うとパッと見看護の距離でもセミのマークスマンには負けない距離がある。てか、町子と撃ち合ったら大抵の距離でライフルでは勝てん。制圧とか被弾ブレの関係で勝てん。ttkなにそれ美味しいの?町子には命中率低下のバフかける特殊能力あるんですよ~マジごめんなさいね~って銃。 --  &new{2016-11-14 (月) 00:57:43};
---まぁ、アイアンがあれだからパッと持って使うもんとは思わないし。CSだとBO3でもkudaってやつが強いって言う人いたくらいCSは反動制御できん人多かったから万人受けする使い勝手あるのは塹壕町子だし、10-aだけど、ちょっと練習してある程度エイム出来る人使うとパッと見看護の距離でもセミのマークスマンには負けない距離がある。てか、町子と撃ち合ったら大抵の距離でライフルでは勝てん。制圧とか被弾ブレの関係で勝てん。ttkなにそれ美味しいの?町子には命中率低下のバフかける特殊能力あるんですよ~マジごめんなさいね~って銃。 --  &new{2016-11-14 (月) 00:57:46};
-塹壕だと中距離腰だめでもバーストで当たる当たる。mp18、トレンチと常時マスク戦法が捗る。 --  &new{2016-11-14 (月) 15:48:35};
-ずっと塹壕仕様使ってたが、突撃歩兵仕様に変えたら世界が変わった --  &new{2016-11-14 (月) 16:54:05};
-まともに撃ちあって勝てるのは40Mが限度 これならMP18でも良い --  &new{2016-11-14 (月) 17:39:15};
--40mってそこまで勝てりゃもうSRの即死距離なんですが。。。BF1てか、BFの基本距離ではほぼ無敵ってことに。。。そんな銃の変わりに使うんかMP18。。。ハードル高過ぎて無理じゃね? --  &new{2016-11-14 (月) 18:25:54};
---比べてみた感じ30m以遠ならMP18に分があるね --  &new{2016-11-15 (火) 14:08:08};
---それ別ゲーだけどBO3のkuda理論だから。。。反動制御出来てないんよ。それか突撃カスタム使ってないか。塹壕とならMP18戦えるよその距離なら多分。MP18持つなら突撃カスタムのマチコ使うけど。 --  &new{2016-11-15 (火) 19:05:31};
-改めて使ってみると強いなぁ --  &new{2016-11-14 (月) 23:53:08};
-強すぎる。チーデスがこいつだらけなのも納得だわ --  &new{2016-11-15 (火) 00:00:44};
-ここで結構突撃オススメコメント連発してみたけど、野良の使用率って変わるのかね?塹壕減ってる?ゲームできんから暇潰しに突撃オススメコメ連発してみたんだが。まぁ、突撃が塹壕より弱いとは思わんけど、ぶっちゃけると64人のCQや20人TDM、domなら塹壕で良いと思うんだよね。 --  &new{2016-11-15 (火) 00:39:46};
-実銃動画が見つからない。Model 1918/30ばっかり出てくる。 --  &new{2016-11-15 (火) 03:13:31};
-兵科の距離の限定(中距離まで余裕でたおせる) --  &new{2016-11-16 (水) 08:23:16};
--マティコは30mくらいが限界だと思う。中距離だと40mや50mだろうけど、さすがにその距離は微妙じゃないか? --  &new{2016-11-16 (水) 08:51:16};
--移動しながら当たらない弾を撃つおばか看護兵ならまだしもしっかり3発確殺してくる看護兵なら普通に撃ち殺されるから…… --  &new{2016-11-16 (水) 09:41:13};
---制圧射撃効果があるから撃ち勝てることもある。運頼みになるけど --  &new{2016-11-16 (水) 12:48:05};
--MP18とならその距離でも余裕だろうけどね。打ち勝てるかは微妙になるけど、初期マップの表示半径の50位なら殺れちゃう。 --  &new{2016-11-16 (水) 12:11:34};
--こいつの中距離精度で8発も9発も当たってくれる敵ならどの武器使っても余裕だろ。こいつが中距離でも強いと思われてるのは迫撃砲やガスで手負いの状態が多く、体力全部を削らなくて良い場面が多いから。だからダメージはあまり出せてないのにキルは取れるから勘違いする人が出てくる。 --  &new{2016-11-16 (水) 16:38:28};
---勘違いしてそうだが精度はいいし当てられる腕があれば中距離でのキルタイムも最速だぞ --  &new{2016-11-16 (水) 22:12:58};
---前作の高レート系武器とかでも言えるけど、精度は悪くても1秒間に送り込める弾幕が多ければ、その精度をカバーできるだけの威力が発生しちゃう現象。1の矢外しても2の矢3の矢と。高反動故にエイム合わせるの大変だけど、それができる人なら中距離でも1弾倉使いきる間に結構高いTTKが出せるのがマっちゃんの恐ろしさ。リロードも早いしな --  &new{2016-11-16 (水) 22:22:24};
---まて、枝の人は塹壕使ってるのかもしれないぞ。塹壕なら上の葉でも書いたけどMP18とかでもやりあえる強さじゃないか?地味に左右3割ぶれが大きいから当たらんぞ。縦はヒットボックスの出かさと反動制御である程度行けるけども横はもう武器の精度としか言えん。 --  &new{2016-11-17 (木) 01:58:42};
--30,40Mまではレートの高さでゴリ押しできるからTTKは最速かかなり上位。40~70MでもTTKは早い方だが全弾当てるのはきついから他の武器の方が強くなる。中距離を30m,40mだとするとこの武器は十分強いよ --  &new{2016-11-16 (水) 22:25:18};
---BFシリーズって接近戦に持ち込みやすいから、割と中~近距離強い系有利な所あるわな。BF1はゲームの性質上特にそうだけど、腰だめが通じる距離まで持ち込むのが容易。格闘戦を重視するくらいだからなあ。 --  &new{2016-11-16 (水) 22:33:59};
-強いとかはおいといて撃ってると気持ちがいい --  &new{2016-11-16 (水) 22:24:29};
-この近距離制圧力あぁ^~たまらねぇぜ。まるでVal君みたいだぁ... --  &new{2016-11-17 (木) 18:54:22};
-銃剣外して使ってみるか・・・反動が抑制されるとか --  &new{2016-11-18 (金) 01:02:14};
-アプデで強くなってる気がする --  &new{2016-11-18 (金) 09:11:00};
--何も変わってないんですがそれは --  &new{2016-11-18 (金) 10:53:34};
-マチ子が強すぎるのは、マップの仕様とかも大きいね。今作は撃ち合いに際して、頭1個ポジとか有利ポジみたいなの存在しないからな。前作では高反動系は、頭1個狙ってみたいなのがやり辛く相手の有利ポジへの耐性が無かったが、今作はそういう概念自体が無いんだよな。 --  &new{2016-11-18 (金) 09:34:00};
--これから洗い出されたり破壊によって自ら作り出したりできるからこれに関しては今後変わるかもな。DLCだってあるし --  &new{2016-11-18 (金) 11:03:51};
-結局塹壕と突撃歩兵はどっちがいいのか --  &new{2016-11-18 (金) 11:02:48};
--個人的な好みだが、ADSでの反動が小さく、かつレートの高さから腰だめも十分過ぎるほど強いので、バランスが取れている突撃歩兵がお勧め。 --  &new{2016-11-18 (金) 15:31:23};
---真価を発揮させるよりバランスよくした方がいいのか…確かに塹壕でなくとも腰だめは当てやすいか…ありがとナス! --  &new{2016-11-18 (金) 16:14:32};
---枝主じゃないが、真価を発揮できるのは塹壕も突撃歩兵も同じだぜ(反動減少があるから)。 そこから更に真価を尖らせるか、+αして適応できる状況を増やすかの違いだから、プレイスタイルによって変えるといいと思うゾ。 個人的なおすすめはやはり状況対応の幅が増える突撃歩兵だがな。 --  &new{2016-11-19 (土) 02:23:51};
---上の特徴を変えるべきですねこれは・・・ --  &new{2016-11-22 (火) 08:51:41};
-ゲームの中だと突撃歩兵って精度と安定性のゲージが伸びてるけど、この表だと、安定性しか上がってないのか・・・ってことはゲームの方は、リココンしやすいから精度も良くなるでしょってことなんですかね? --  &new{2016-11-18 (金) 16:31:05};
--ゲームのほうのステータスは深く考えずに無視するのが一番  --  &new{2016-11-21 (月) 10:46:41};
-突撃歩兵のマチコ強いな。 塹壕で届かなかったかゆいところに手が届く。 近距離でもレートで押せるし、ADSをして点射すると言う基礎をしっかり守れば、中距離も安定している。 真価を失うことなく+αの効果を備えられるからマジで素晴らしい。 何よりも締まっているとは言えレティクルが広めの腰撃ちよりも、従来通りの方法で撃てるこっちのほうが前作をプレイしているプレイヤーであればあるほど有り難みがある --  &new{2016-11-19 (土) 02:07:15};
--途中送信 とりあえずカスタムとしては、反動を抑えるために銃剣を外し、厚みがあり敵が隠れてしまうデフォルトのサイトよりも、輪っかで囲むことにより敵を感覚的に補足できるピープーサイトのほうがおすすめ。 --  &new{2016-11-19 (土) 02:11:11};
-高レートで弾をバラ撒くのが好きなんだけど、強武器で突撃兵は町子と10Aしか見ないね。金の町子欲しい。 --  &new{2016-11-19 (土) 12:31:12};
-これって、塹壕とか初期仕様でも無理矢理リココンできるようにすれば突撃歩兵並みにやれるってことだよね・・・精度は変わらないんだし --  &new{2016-11-19 (土) 15:38:56};
--データだけならそうだけど、左右のブレと上への跳ね上がりで無理 --  &new{2016-11-19 (土) 15:52:26};
---ですかね・・・反動を右上に変えて少しやってみます --  &new{2016-11-19 (土) 15:55:32};
-オートマティコってなんだよ、イタリア語? --  &new{2016-11-19 (土) 23:45:29};
--イタリア語だよ、イタリアの銃だし --  &new{2016-11-20 (日) 00:10:43};
---本当はイタ語だしアウトマティーコじゃねーかな --  &new{2016-11-24 (木) 23:27:56};
-塹壕はほとんど腰だめ打ちだから昔のFPSやってる感覚になる --  &new{2016-11-20 (日) 00:31:33};
-一番高いバトルパック6つ買ってようやくレジェンダリー--  &new{2016-11-20 (日) 01:13:01};
-突撃マチ子ちゃんのおかげで腰撃ち→ADSってやるクセがついちゃって他の武器使えなくなったわ --  &new{2016-11-20 (日) 08:05:21};
-タップ撃ちだとそんなこと起きないんだがフルオートだとなんか途中で連射が止まることがある…MP18だと起きないんだけどなぁ --  &new{2016-11-20 (日) 09:53:27};
--psだとなるけどpcもなるんですかね? --  &new{2016-11-20 (日) 21:22:47};
---PCだけどなったことないなあ。パッドが壊れかけてるとか? --  &new{2016-11-20 (日) 22:50:50};
---となると実は機種依存の処理堕ちってオチかなぁ --  &new{2016-11-21 (月) 10:44:26};
--トリガーのヘタりで単発銃が撃てない人がいるらしいから、その延長で射撃判定が消失しているからかも。 --  &new{2016-11-23 (水) 19:26:45};
--ショットのボタンをR2トリガーからR1に変えるといいかもよ? --  &new{2016-11-27 (日) 05:04:57};
-突撃歩兵が思ったより中距離強くて草も生えない --  &new{2016-11-21 (月) 02:38:56};
-突撃歩兵仕様がクソちゅよい、これ持ってると負ける気せーへん。でも他の武器も上方修正して差し上げろ。 --  &new{2016-11-21 (月) 09:31:37};
-近距離はさすがの強さだがAEKといいK10といいどうもクソエイムの俺にはこの手の高レートは使いこなせないらしかった --  &new{2016-11-21 (月) 10:28:30};
--いっそADS捨てて、至近距離腰撃ちマンになってしまえば?ガスかスモークとセットでかなり倒せるよ --  &new{2016-11-21 (月) 16:05:55};
-サヴォイア出たから久々に使ったけどやっぱこれぶっ壊れだわ
ADSした時もレートと上反動でHS決まりやすいところもおかしい --  &new{2016-11-21 (月) 20:47:37};
-普通にww2でも通用する性能だと思った。というかww2でも使われたのかな --  &new{2016-11-23 (水) 06:53:45};
--戦間期にベレッタM38に切り替えられてる。ちなみにM38に発射レートは550~600発。実戦だと高レートの短機関銃は「すぐに弾が切れる」「コントロールしにくい」と不評だったらしい。 --  &new{2016-11-23 (水) 17:08:10};
---リアルなら間違いなくオーバーキルしちゃう連射速度だったろうしなあ --  &new{2016-11-27 (日) 15:59:58};
-このオートチ○コm1918は怒涛の高レート♂で押し寄せる敵を一掃する♂ --  &new{2016-11-23 (水) 16:28:09};
-マドセンも強いし上マグは優遇されてるな --  &new{2016-11-23 (水) 18:50:39};
--死角ができるという欠点を克服したらクソつよだからね --  &new{2016-11-23 (水) 19:44:41};
-サヴォイア出たから使ってみたけど強いなおい 近距離ほぼ負け無しだ --  &new{2016-11-25 (金) 17:05:54};
-これが弱体化して中~長距離武器が相対的に強くなったら戦線が膠着してクソゲーになりそうだからこれでいいのかもしれん --  &new{2016-11-25 (金) 17:23:39};
--強い強い言ってる奴は建物で芋ってる砂か立ち回りわかってない援護、看護兵だろうな、届かないから一旦隠れたら距離詰めてくる馬鹿多いしな --  &new{2016-11-25 (金) 18:40:33};
---今作の仕様からしてマチコは強いよ。過去作に比べて狭いマップと建物が多くて入り組んでるマップが多いから接近戦に持ち込みやすいからね。まぁぶっ壊れという程の性能だとは思わないかな。 --  &new{2016-11-25 (金) 19:49:21};
-スポット弱体化とマップに赤点出難い仕様のお陰で接近戦持ち込み放題のBF1のシステムと完全に噛み合ってて強いね --  &new{2016-11-25 (金) 19:13:57};
--さらにガスグレネードとかいう追い風 --  &new{2016-11-26 (土) 10:52:25};
-全武器100キル終わったからこいつに戻ったけどやっぱ強すぎるわこいつ 突撃歩兵で銃剣外すと反動が無さすぎる 近距離どころか中距離も最強でTDMと鳩はほぼこれだし反動増大位は無いと他の武器使うって選択肢が無い --  &new{2016-11-27 (日) 21:01:11};
-塹壕モデルの方をよく見るが、コンクエだと突撃歩兵人気ないのか?あんなに強いのに・・・ --  &new{2016-11-28 (月) 02:14:15};
--おれはどっちもよく見掛けるなあ。塹壕の腰だめ特化は、クロスへアが小さすぎて腰だめで正確に狙わないといけないのが遭遇戦でマイナスに感じたので突撃歩兵仕様を大洋してるけど。 --  &new{2016-11-28 (月) 02:21:21};
--突撃歩兵使うけど近距離のみで考えれば塹壕のほうがいいし好みじゃ? --  &new{2016-11-28 (月) 02:52:59};
-援護兵も看護兵もMP18もTtKが0.4秒台の中、マチコだけは0.2秒台の凄まじさで一人だけBF4やってる気分になれる --  &new{2016-11-29 (火) 02:28:35};
--25mまではTtKが全武器の中でもトップクラスだから突撃歩兵モデル使えば中距離でも割とやっていける --  &new{2016-11-29 (火) 03:49:54};
--bf1のレートの相場だとbf4のAK-12がハイレートな扱いになる環境で、AEKと同じレートはそりゃもうぶっちぎりよな --  &new{2016-11-29 (火) 11:44:47};
-こいつが強いというか他の2つが似たような中距離タイプだから、SMGで近距離に特化しようとするとこれしかない。 --  &new{2016-11-29 (火) 04:23:51};
--近距離特化に見せかけて中距離でも他の2つのSMG並に火力出せていいよね… --  &new{2016-11-29 (火) 16:35:09};
-最強と名高いマチコ。なのに自分が使うと全く勝てない…仕方なく塹壕から突撃歩兵に乗り換えたら扱い易すぎて引いた。 --  &new{2016-11-30 (水) 17:47:02};
--援護兵とか看護兵先にやってた影響か基本腰撃ちしないからなぁ   癖がつくとどうしても塹壕カスタムより突歩モデルのほうがいい --  &new{2016-11-30 (水) 22:16:14};
-こいつと一部ショットガンは凶悪性能のガスグレのメリットを最大限に受けてるのも大きいと思う。接近戦に持ち込むのが簡単すぎて立ち回りもクソもない。 --  &new{2016-11-30 (水) 19:14:06};
-突撃歩兵の中距離で食える反動の無さは素晴らしいんだが、マガジンとの兼ね合いで倍率沼にハマってしまった。 1.25倍と1倍どっちがいいんかね? --  &new{2016-12-01 (木) 15:40:10};
--自分は突撃は等倍でやってる 基本近距離だから 看護アイアンは1.5 援護アイアン1.5 援護スコープ2 狙撃6って感じ --  &new{2016-12-01 (木) 18:17:46};
---サンクス 参考にしてみるわ -- [[木主]] &new{2016-12-01 (木) 23:25:38};
-援護兵から来たらなんだこの強さは...たまげたなあ.ちょっと弱くなっただけのVillar Perosaじゃないか --  &new{2016-12-01 (木) 19:59:00};
--流石にそれは言い過ぎ --  &new{2016-12-01 (木) 22:13:39};
-ちょっと離れるとマガジンのせいでもうダメ --  &new{2016-12-01 (木) 20:45:48};
-芋プレイする別兵器のほうがクソ --  &new{2016-12-03 (土) 12:42:40};
-内部補強材も欲しいね(警察並感) --  &new{2016-12-03 (土) 15:43:40};
--マチコ性能据え置きでもいいからそれだけは絶対にNG --  &new{2016-12-03 (土) 16:38:09};
-もしこいつに光学照準が付いたら更に化けるだろうな・・・ --  &new{2016-12-03 (土) 18:48:06};
--突撃歩兵が1番 --  &new{2016-12-03 (土) 21:21:13};
--光学照準には反動軽減がないからキツイと思う --  &new{2016-12-04 (日) 15:42:24};
--マチコは突撃歩兵仕様の反動軽減あってこその化け物だから・・・ --  &new{2016-12-04 (日) 15:55:05};
--カスタムでアイアンじゃない方(名前忘れた)にすると光学サイトっぽく使えるのでよろしければ --  &new{2016-12-05 (月) 03:34:51};
-反動で跳ね上がって最後HSでトドメとかになることが結構あってそれによく助けられる --  &new{2016-12-05 (月) 03:36:56};
-この武器は近距離なら相当なエイム下手出ない限り打ち勝てるけど、中距離だと敵が普通に弾を当ててこれる人なら負ける可能性が高い。つまり立ち回り次第ではマチコは対処できる。ずっとマチコに負けてる人は脳死凸してるだろうからそら死ぬわ、文句言う前に自分のプレイを見直せ --  &new{2016-12-05 (月) 21:53:07};
--的確な指摘すぎて感動した、俺も今までLMGで脳死凸してマチコに撃ち負けてたから考え直すよ。次からマチコで脳死凸する。 --  &new{2016-12-05 (月) 22:19:20};
--マチコの得意距離(個人的に〜25m)に入らずに旗に絡むのは正直無理があります。マチコに対抗したいならやはり自分もModel10Aかマチコを持つのが最適解やな --  &new{2016-12-06 (火) 10:39:50};
---各種兵科のリボルバーなら10メートル以内は互角。よって、拠点内はフレアガン+リボルバーが最適解かな。 --  &new{2016-12-07 (水) 01:10:53};
---ほんとにな。というかマチコ使ってる身からすればできるだけ得意距離外で戦うようなことにならないよう動くから結局マチコだ10Aだで行った方が確実 --  &new{2016-12-11 (日) 12:05:25};
-これの塹壕超性能すぎない…? --  &new{2016-12-05 (月) 23:32:35};
--塹壕を銃剣外して反動左上にしたらサイト越しの精度が突撃歩兵並になるからオススメ --  &new{2016-12-06 (火) 03:15:10};
---明日は銃剣外して中距離以降やってみようと思ってたから助かった。ありがとう --  &new{2016-12-06 (火) 09:56:07};
---それ本当なら塹壕(突撃)なわけでぶっ壊れ性能にも程があるだろ --  &new{2016-12-06 (火) 12:05:40};
---突撃歩兵で同じことやるとさらに制度良くなるだろうけど、ゲームの特性上ガス戦とかもあるから双方のバランス考えて塹壕かな。仮に突撃歩兵モデルで精度良くしても弾の減衰があるからそれなら大人しくヘリゲールや看護のオートローディング使った方がいいかも。まぁ、壊れてるって言ってもやっぱ限界の交戦距離あるから、近づかれる前に対処すればさほど怖くはない。例えば看護の上手いselbstladerマークスマンなんかには見つかった時には胴打ち3発で仕留められるから、倒したければ見つからずに近距離までつめるルートを通るか、いっそ見つからないように避けるかってのが重要だね。 --  &new{2016-12-07 (水) 01:31:56};
---ADS精度は元から同じだぞ。 ちなみに自分は塹壕最大の利点は腰だめ時の初弾拡散倍率が1倍なことだと思ってる。 --  &new{2016-12-07 (Wed) 19:47:12};
---んー、数値上ってか体感かな。塹壕は反動強いからその分使用感的に凸の方が精度よさげにみえてくる。あと言う通り塹壕の最大の利点は腰だめだね。私はそれを失いたくなかったから塹壕でもADSで当てられるようにこうカスタムしたって感じかな。まぁ好みは人それぞれだけどもw1度騙されたと思ってこのとおりの仕様で使ってみるといい。はまりまっせw --  &new{2016-12-09 (金) 03:33:25};
--×塹壕が強い ○ガスグレが強い --  &new{2016-12-07 (水) 04:55:16};
---◎塹壕が強い ◯ガスグレが強い --  &new{2016-12-08 (木) 12:47:27};
-オートマティコって反動右上なん? --  &new{2016-12-07 (水) 08:14:53};
--数値上は上がデカイけど左右のリコイルの感じ方は人それぞれだから色々試してみるといいよ --  &new{2016-12-07 (水) 10:59:13};
---自分も右上に感じたから試してみる  にしても、反動切り替えなんて変わったもの実装したよねサイコロ --  &new{2016-12-07 (水) 12:03:27};
--どんなのか試しにやってみようと変えてみたらバレルの先っちょが変わるんだな、隠しステータスみたいなのはさすがにないとは思いたい --  &new{2016-12-07 (水) 17:59:49};
--左右は均一だよ。ただ水平方向の反動はランダムに揺れるため左右均一だと右に引っ張られたり左に引っ張られたり、またその強さもバラバラなため制御が難しい。そのためカスタマイズから反動に指向性を持たせてあげると反動制御がしやすくなる。 --  &new{2016-12-07 (Wed) 19:43:27};
-こいつの塹壕で中距離やるときは連射中に少しだけマウスを引くと反動制御しやすくなる --  &new{2016-12-07 (水) 12:06:52};
--それをリコイルコントロールというのだッッ!!(`・ω・´)キリッ --  &new{2016-12-09 (金) 03:35:07};
-PC版とPS4版でそれぞれ印象が変わる武器だな。マウスだと制御が容易で反動が少なく感じるが、パッドだと反動制御がキツく跳ね上がる --  &new{2016-12-07 (水) 23:19:02};
--突撃歩兵なら反動少なくて制御簡単やけどな --  &new{2016-12-07 (水) 23:24:49};
-銃剣みんな外してる?つけてるデメリットの違いを感じないんだけど --  &new{2016-12-08 (木) 10:55:25};
--塹壕を腰だめで使ってるから、デメリットは殆ど感じないな、ただ近接格闘のとき誤突撃するのが嫌だから外してる。 --  &new{2016-12-08 (木) 11:51:58};
--塹壕だから関係無いと思って着剣してみたら反動悪化が酷すぎてダメだった --  &new{2016-12-08 (木) 12:48:10};
-新マップ配信時に修正来るかな? --  &new{2016-12-09 (金) 05:27:56};
-塹壕モデルを改良してくれアップデートで --  &new{2016-12-09 (金) 07:47:04};
--実際にレート900の銃だからそこは変えようがないだろうな。弄るなら他の部分 --  &new{2016-12-13 (火) 14:07:11};
---変えるべきは集団率だろうなぁ。20mの距離でターゲットに当たらなくなるような銃なのにまっすぐ飛びすぎ --  &new{2016-12-13 (火) 17:26:59};
-最近突撃兵との遭遇戦で左方向への移動撃ち意識したら他の兵科でも撃ち勝てるようになったわ --  &new{2016-12-11 (日) 20:42:36};
-腰だめは良いんだけどADSする時のアイアンサイトの真ん中と両端が尖ってるのとアイアンサイト位置が左寄りのせいで錯覚起きて狙いにくいわー…。アイアンサイトの尖ってる両端削りたいんだがなぁ。尖ってるせいで両端のどっちかで敵に向けて撃ちズレしまくりだわ。丸いアイサイあるけど見にくいし。 --  &new{2016-12-12 (月) 09:03:23};
-ベレッタってこんな武器まで作ってたのか・・すごいわ見直した --  &new{2016-12-13 (火) 16:25:51};
-これ叩いてる奴は間合い考えて立ち回れよっていつも思う。mp18が可哀想なのは分かる。 --  &new{2016-12-14 (水) 05:23:17};
-MP18キュン(ふぇぇ...僕もつよくなりたいよ〜)涙 --  &new{2016-12-14 (水) 09:52:17};
--かわいい --  &new{2016-12-19 (月) 00:21:33};
-ま、修正もいいけど突撃なんだし、メインが中距離強くて回復もできる看護がリボルバーもって突っ込む方が強いみたいなことにならなきゃいいけどね。至近距離というか屋内ならリボルバー+手斧で一撃が結構あるし。強いのは確かだけど突撃ということを鑑みれば普通を100点として120点くらいの性能だし多少のnerfはいいと思うが現状60点くらいのMP18とか他武器を強化した方が良いんじゃないですかね。 --  &new{2016-12-14 (水) 12:07:57};
--仮にsmg全体がリボ%8 --  &new{2016-12-14 (水) 12:39:53};
--今のMP18さんでも22mまではBarとマドセン以外のLMGにTTK勝ってるんやで・・・。 --  &new{2016-12-18 (日) 02:45:00};
-やっぱこれだわ。 --  &new{2016-12-14 (水) 12:11:45};
-強化されたとかマジ? --  &new{2016-12-14 (水) 12:53:29};
--な~んにも変わってないぞ。強化されたとかどこで聞いた? --  &new{2016-12-14 (水) 13:05:21};
---パッチノートには書いてないけどSymthicでは威力減衰が緩やかになったってあるねんで --  &new{2016-12-14 (水) 13:09:29};
---パッチノートには全てのSMGとLMGでダメージカーブ?を使用するようになったって書いてあるね。今まで直線的だったダメージの減衰が曲線的になって、減衰開始ちょっと後~減衰終了ちょっと前でのダメージが高くなってるみたい。まあ全ての連射武器で共通の調整みたいだし近距離特化のAutomaticoより中距離向けの他武器のほうが影響は大きいんじゃないのかな? --  &new{2016-12-14 (水) 22:48:28};
---前のアップデートでもパッチノートに書かれてない修正項目合ったしな…と思ってSymthic見に行ったらマジじゃねーか! --  &new{2016-12-14 (水) 22:57:25};
-二点くらいのタップ撃ちで精度保って中距離抜きたい時はどのモデルがいいんですかね? --  &new{2016-12-15 (木) 18:40:57};
--突撃歩兵しかないが、その用途ならぶっちゃけMP18かヘルリーゲルのが強いぞ --  &new{2016-12-16 (金) 09:49:40};
---突撃は反動抑え目で、初期は精度回復が速いって言うんでどっちがいいのかわかんなくて、、塹壕がADS撃ちに向いてないのはわかるんだけど --  &new{2016-12-18 (日) 02:53:48};
-サイコロ→スタッフのオキニ武器だし遠距離でも戦えるように次のパッチでもっと強化しちゃうぞ♡ --  &new{2016-12-15 (木) 18:41:02};
-SMGとLMGのダメージ減衰のグラフが直線から曲線に変わった影響での強化か、てっきりなんで強化したのかわからなかったけどそういうことね。 --  &new{2016-12-16 (金) 09:44:26};
-最近になってこれ使い出したけど建物内での戦いにめっぽう強いな 反動の跳ね上がり利用してヘッドショットになりやすいしチーデスのステージによっては一人で大暴れ出来る --  &new{2016-12-16 (金) 10:56:13};
-まず当たらないから余談ではあるが、30mでのTTKはBar以外のLMGに勝っている模様。Barとも誤差レベル。減衰伸びた伸びたと言われてるLMG君は減衰下限到達距離がたった5mしか伸びなかった故の悲劇やね。 --  &new{2016-12-17 (土) 02:06:00};
-BF4でFAMAS使ってたからこの感じ好きだな…コンクエストしかしないから狭いマップでしか使わないけど、少々反動が強めな所とかなんか好きだな。好きしか言ってないな。 --  &new{2016-12-17 (土) 03:22:51};
-これ初期仕様と突撃歩兵どっちが強いの? --  &new{2016-12-17 (土) 10:39:20};
--凸 --  &new{2016-12-17 (土) 11:44:50};
-リロードを激遅にすれば許せる。現状リロードの早いFAMAS --  &new{2016-12-18 (日) 10:29:56};
--君らいっつもファマスと比べてるけど、CZ3A1のこと知らんの? --  &new{2016-12-18 (日) 10:52:20};
--famasより反動が全然ない --  &new{2016-12-18 (日) 11:25:23};
-看護兵にもこんな感じのSMGほしいな。マップによっては看護兵少ないし --  &new{2016-12-18 (日) 10:42:36};
-とにかく突撃歩兵モデルが武器の特徴とマッチしすぎ。mp18には3点なんて訳のわからんのがあるのに --  &new{2016-12-18 (日) 20:40:02};
-白兵戦する距離なら突撃歩兵でも腰だめで十分当たるね。ちょっと離れた敵はADSすればいいし突撃兵あまり使ってなかったけど面白くなってきた --  &new{2016-12-18 (日) 22:34:18};
-弱体化はいるまでコイツを使う。マジ強い --  &new{2016-12-18 (日) 23:28:51};
-あまりにも強すぎてアサルトはもはやこれ一択まである --  &new{2016-12-19 (月) 00:53:53};
-クソエイムな俺でも上手くなった気分になれるからこの手の銃は残して欲しいなー --  &new{2016-12-19 (月) 14:48:12};
-ずっと援護兵してて飽きてきたからこれ使ってみたけど強すぎる。別ゲーになったw援護兵の時は、「おっ、敵発見!うりゃー!バッバッバッバッバッバッb・・・ふぅ」だったのが、これだと「おっ、敵か、バババババ。よし次!」って感じ。よくわからん表現ですまん。 --  &new{2016-12-19 (月) 14:53:14};
--何でイッたんだ --  &new{2016-12-19 (月) 18:14:57};
--分かる。俺も基本援護だから突撃兵、特にこの武器の強さが分かる。今作LMGは結局どう立ち回ろうと他の3兵科の下位互換だしな。 --  &new{2016-12-19 (月) 21:05:22};
-使い始めたけどレートお陰でヘルリーゲルやMP18なんか目じゃなくらい中距離性能高いな。というかヘルリーとMP18はレートのわりに反動強すぎる気がする。 --  &new{2016-12-22 (木) 11:33:45};
-腰だめがADS時より精度が良いっておかしくないか --  &new{2016-12-22 (木) 19:06:43};
--体にガッチリフィットしてるんやろ --  &new{2016-12-23 (金) 16:39:57};
--普通にADSの方が精度いいけど --  &new{2016-12-24 (土) 13:11:58};
---でもADSすると視界が悪くなってまともにキルできないのは確かだ
BF4でADSする癖がついてるからついついADSしちゃうけど --  &new{2016-12-25 (日) 09:57:33};
-MP18とヘルリーゲルが何とも言えない感じで町子を使うしかないよねってなる。 --  &new{2016-12-24 (土) 12:03:31};
--10A弱体化前のトレンチと同じで、相対的に弱く感じるだけでしょ。 --  &new{2016-12-24 (土) 13:26:14};
--そもそも他につかって見るかー、みたいな変わり種が突撃兵に無い。マチコ以外微妙と言っても使えないレベルでないしSGは近付けるのならどれも一緒。その中で12が弱いだけだし --  &new{2016-12-25 (日) 19:04:11};
-サヴォイアかイゾンツォほちぃ・・・ --  &new{2016-12-24 (土) 16:51:40};
-みんなマチコのサブ何にしてる? --  &new{2016-12-25 (日) 09:04:32};
--俺はマチコで倒し損ねた時にサッと取り出せて高レートで弾をぶち込める1903 Hammerless --  &new{2016-12-30 (金) 13:06:17};
-MP18もヘルリーゲルもマチコより連戦に向いてるから弱くはないんだがマチコ使うと見劣りしてしまうな。 --  &new{2016-12-25 (日) 22:51:14};
--MP18はクソ強いぞ --  &new{2016-12-26 (月) 12:35:36};
--撃ちあう距離次第ではそうでもないぞ。それと連戦に対応できるかどうかもやっぱり重要。 --  &new{2016-12-26 (月) 14:48:59};
-使って見たけど強い。強いんだが交戦距離がなぁ...誰でもある程度の成績は出せるだろうけど交戦距離が限定的すぎるので初心者向けってイメージ --  &new{2016-12-27 (火) 00:33:07};
--そうか?突撃歩兵で指切りすると普通に戦える交戦距離が30Mぐらいまで伸びるぞ。あとは障害物を利用しつつ度胸と経験と勘で距離を詰めるしか無いな。 --  &new{2016-12-27 (火) 01:50:08};
--むしろリコイルコントロールが簡単で近中距離やれて装弾数が多いヘルリーゲルこそ初心者向けだと思うがな。 --  &new{2016-12-27 (火) 09:19:38};
---初心者向け(ランク10解放武器) --  &new{2016-12-27 (火) 10:34:29};
---ヘルリーゲルは腰だめ精度が悪いし、装弾数とレートで無駄撃ちが増えるからあんまり初心者に向いてないと思う。そこそこのレートで腰だめ精度も良くて32発マガジンのMP18(塹壕)が初心者にはおすすめ --  &new{2016-12-27 (火) 10:46:34};
--スモーク投げろ。 --  &new{2016-12-27 (火) 09:22:45};
--突撃歩兵は30m近くまでカバーできるし、それ以上の距離での交戦はそれこそ砂漠のど真ん中歩いてでもない限り起こらない。 --  &new{2016-12-31 (土) 09:56:29};
-塹壕が腰だめ精度良すぎて逆に使いにくいんだけど同じような人いる?笑 --  &new{2016-12-27 (火) 12:26:41};
-レート早すぎてなんか当たり判定おかしい気がするんだけど気のせい?ヘルリーとかはんなことないんだけど --  &new{2016-12-29 (木) 02:41:18};
--3種類ある中で一番反動が大きいマシンガンなんだからそりゃあブレるだろ。単にリコイル制御ができてないだけ。 --  &new{2016-12-30 (金) 21:14:40};
-突撃兵はこれ一択どころかメインはこれ一択だな --  &new{2016-12-30 (金) 20:17:47};
--1マガで一人二人しか倒せないからヘルリーゲル愛用だわ、少人数モードならこれ一択だろうど。 --  &new{2016-12-30 (金) 20:19:51};
-手に馴染んでくるとかなり強い、FAMAS使ってるみたいだ --  &new{2016-12-31 (土) 01:07:14};
--4のファマスを彷彿とさせるよな、マジで。使用感とかまんまに近い気がする --  &new{2016-12-31 (土) 01:30:06};
---どっちかと言うとファマスみたいな暴れ馬じゃなくてAEKみたいなお手軽武器でしょ --  &new{2016-12-31 (土) 03:20:58};
---全体的に武器のレートが下がり弾が無くなりづらくなったお手軽系FAMAS --  &new{2016-12-31 (土) 13:00:59};
---みなさんCZ3A1覚えてないの?FAMASなんかよりも似てるんだけど… --  &new{2017-01-01 (日) 23:02:15};
-町子を選ぶかヘルリーゲルたんを選ぶか、、、幸せ過ぎる悩み、、、 --  &new{2016-12-31 (土) 12:55:34};
--幸薄系美少女MP18たんもいるよ!レートが薄いけど...だがそれがいい --  &new{2016-12-31 (土) 13:05:19};
--TDMやDOMみたいな少人数近距離戦ならこいつ、オペみたいな大人数近中距離戦ならヘルリーゲル って感じ。 --  &new{2017-01-01 (日) 23:05:33};
-NSWに限りなく近いぐらい強い。 --  &new{2017-01-03 (火) 10:02:06};
-LMGの射程で活躍してんじゃねぇオォン!? --  &new{2017-01-03 (火) 12:24:35};
--LMGの射程っていってるけど、パイポ展開すればかなりの距離やれるし、精度と弾速速いからパイポなしでもけっこうやれちゃうんだよなぁ。マチコの突撃がやれるのは30m前後でそれ以降は弾速、精度、最低威力の問題でかなりキツイ。LMGの活きる距離でマチコが活躍できるとは思えんのだが… --  &new{2017-01-03 (火) 12:45:04};
---それってLMGの活きる距離かな。その距離だとダメージ的に死んでるじゃないか --  &new{2017-01-03 (火) 12:51:35};
---↑最低威力15組を除けば、30m以降の距離も普通にやれる。フルオート可能で近距離と中距離以降も対応できるのはSMGに無いLMGの強みよ。まぁ正直言うとBAR以外は突撃兵は勿論、看護兵の299rpm組よりも近距離TTKで劣るから旗に絡む距離だと撃ち負ける事多いから、それ以降の距離でやれるのが最善かと思っております。中距離以降も看護の方が強くね?っていう突っ込みは無しでオネガイシマス --  &new{2017-01-03 (火) 13:40:56};
---30m以降はね、LMGちゃんは必要弾数が一発増えるの。その距離ではTTK的にもセミオートに基本勝てない距離なの。BF1ではバイポ暢気に立ててたらSRに頭ブチ抜かれちゃうの。自分でSR使っててもバイポ立ててるLMGがカモに見えるぐらいなの。つまりLMGが一番活きるはずの20~30mをマチコちゃんが完全に喰っちゃってるの。かえして・・・LMGの得意距離をかえして・・・。 --  &new{2017-01-03 (火) 18:07:17};
---マチコ板でlmgの話するものあれだけど、逆にlmgに適正距離とかできたら強すぎんか?看護や偵察に距離で負けるのはもちろんだけど、今の性能でも普通に近中距離の敵に充分対応できるし、コンクエとかなら突撃兵全員がマチコ担いでるわけでもないし。 --  &new{2017-01-03 (火) 20:44:46};
---逆やで。公式の説明見ればわかるけど、本来ならLMGの適正距離が中距離で、セミオートが全距離対応のバランス型のはずなのに中距離でもLMG喰っちゃってるだけなんやで・・・。 --  &new{2017-01-03 (火) 21:24:16};
--バイポ展開してるうちに削られるでしょ。バイポなしタイプは反動とレートの遅さで近中距離ではマチコ相手には厳しいんだな。マチコも移動精度反動もう少し悪くしてもいいんじゃないか?とは思う。あと突撃兵やたら小回り効くし動くの早い奴いない? --  &new{2017-01-06 (金) 17:26:51};
-ずっとスラグ使ってたけど、これ強すぎる。 --  &new{2017-01-04 (水) 07:42:44};
-塹壕タイプだとADSはどの距離でも使いこなせる気がしない。でも拠点内の戦闘くらいなら腰だめで全部戦えるね。拠点間の移動は……まあ、そうね、うん。 --  &new{2017-01-05 (木) 09:07:17};
-実況動画で塹壕を全距離腰だめで使ってるのを見たときは目から鱗だった。それから突撃兵の愛銃 --  &new{2017-01-06 (金) 09:25:46};
--塹壕をサイトで狙うのは突撃歩兵を腰だめで狙うようなもんやし --  &new{2017-01-06 (金) 11:34:50};
--弾1発でも残しておけばリロードも早いし、ADSする距離内なら腰撃ちでやれちゃうすごい子だからなぁ塹壕は --  &new{2017-01-07 (土) 20:18:33};
-皆倍率どうしてる? --  &new{2017-01-06 (金) 16:55:17};
--倍率は一番高いやつ。2倍だったっけ?こいつのレートなら3種どれでも近距離は腰だめで行けるから、少し離れたところを狙いやすいように高めにしてる。 --  &new{2017-01-06 (金) 19:21:05};
-ピープーサイトとドットサイトどっち使ってる?俺は感覚的に敵を捉えられるピープのほうが好きかな --  &new{2017-01-07 (土) 02:59:35};
-コレの初期仕様って使う利点あんのかな --  &new{2017-01-07 (土) 15:57:24};
-言うほど最強って訳でもなくない?コントロール難しいし --  &new{2017-01-03 (火) 19:15:43};
-真知子の調整があるとしたら、最低ダメージ低下なのかな --  &new{2017-01-08 (日) 20:19:21};
--ハンドガン並の威力減衰とかw要は近距離しか使えない銃でいいんじゃない?別の銃を調整して近中向け中レートの武器出せばいい --  &new{2017-01-08 (日) 21:46:17};
-塹壕使うくらいなら10Aハンター使うし凸じゃ食い切れない距離ならヘルリーゲルだし今は全く使ってないな...。 --  &new{2017-01-09 (月) 20:49:34};
-質問!! コイツ使っている人ほとんど初期型つかってるよね? 塹壕とどでちがいいの? (初心者) --  &new{2017-01-10 (火) 16:01:49};
--多分誰一人として好んで初期型使ってる人はいないと思うんです。ほぼ全員突撃歩兵かと --  &new{2017-01-10 (火) 16:03:41};
---ありがとうございます。 塹壕か突撃兵のほうがいいんですね! 今まで初期型使ってたから乗り換えます --  &new{2017-01-10 (火) 16:54:52};
--どっちがいいの?の間違い -- [[追記]] &new{2017-01-10 (火) 16:05:28};
---誤字してるのにどっちがいいの?に見えた自分は疲れている --  &new{2017-01-10 (火) 16:44:13};
---右に同じく --  &new{2017-01-10 (火) 20:43:45};
---私も同じく --  &new{2017-01-15 (日) 14:17:37};
-使いづらい初期仕様を極めてみたいと思ったりする仲間...きっといるはず....。初期仕様の利点をもう少し教えろください_(:3 」∠)_ --  &new{2017-01-10 (火) 22:57:03};
--初期仕様はこれと言った利点はないけどマティコ自体にそれを全て帳消しにして余りある利点がある --  &new{2017-01-10 (火) 23:48:33};
---なるへそ... --  &new{2017-01-11 (水) 17:50:28};
--見た目はNo.1 グリップはいらない --  &new{2017-01-11 (水) 14:50:07};
---それ重要だかおもじ --  &new{2017-01-11 (水) 17:51:08};
---誤送信すまぬ --  &new{2017-01-11 (水) 17:51:33};
--フルオートしても精度が高いから反動制御できるなら、突撃仕様より強いかも --  &new{2017-01-21 (土) 13:05:10};
---そうなのか...やっぱ使いこなせれば強い感じかなー_(:3 」∠)_ --  &new{2017-01-25 (水) 08:22:21};
---どうしても使いこなしたいなら、反動を左右どちらかに設定してブレる方向を限定したらどうだろ。上下は仕方ないけど、いつも同じブレ方する分には制御しやすいかも。 --  &new{2017-01-26 (木) 23:44:21};
-数が知れてても3人くらいは大体やれるからなぁ。どれだけ玉多くてもやっぱりマチコに戻ってくるわ。キルする速度はそのまま自身の安全に繋がるわけだし。 --  &new{2017-01-11 (水) 15:24:19};
-どうやらマチコって俺らが思ってるほど人気じゃないようだ。現状モデル毎に見ると世界で一番キル取ってるのはヘルリーゲルらしい。マチコ塹壕・突撃に二倍くらいの差をつけてる。これ見ると弱体化されるほど強武器とはいえなさそうだ。 --  &new{2017-01-09 (月) 00:46:43};
--マチコは強いけどオーバーキルな気がする。他兵科を相手にする分にはヘルリーゲル程度の性能でも問題ない。瞬発力ならマチコ、バランスの良さならヘルリーゲルみたいな。 --  &new{2017-01-09 (月) 08:53:54};
--マチコはレート高いから先手取られても、相手が低レート武器なら反撃で返り討ちにできるのが強みでない? --  &new{2017-01-09 (月) 10:18:43};
---せやな。武器にもよるが、遭遇戦で1発貰うくらい先にやられても押し勝てるのはマチコとSGくらい。 --  &new{2017-01-09 (月) 11:54:51};
--人気なんだから強武器に違いないと自信満々に初期武器を弱体化するというファインプレーを見せたHLはどうなりましたか・・・? --  &new{2017-01-09 (月) 20:05:37};
---BFHはDICEじゃなくてVISですやん --  &new{2017-01-09 (月) 20:15:32};
---HLは確かにヴィセラルだけど人気って理由で修正するならバランスが右往左往した結果客離れ起こしたヴィセラルの二の舞って言いたかったんやで --  &new{2017-01-09 (月) 20:47:36};
---マチコに関して言えば人気だし強いし多少はね? --  &new{2017-01-09 (月) 22:12:51};
--マチコ3種類合わせたらヘルリーゲルを余裕で超えるわけだからSMGの最人気はマチコじゃね?ヘルリーゲルは1種類しかないから分散してないだけで --  &new{2017-01-10 (火) 00:22:07};
--それってモンクソの方がダウンロード数がBFより多いから面白いと言ってるのと一緒。 --  &new{2017-01-12 (木) 00:00:41};
---モンスト信者はそれ言いまくってるけどな。 --  &new{2017-01-12 (木) 17:31:20};
--これトラッカーの情報?木主の印象操作のような言い方はアレだけどマチコ2種で40%少し越え位、ヘルリーゲルも40%ぐらいあるので合ってる、ヘルリーゲルはランク10で多少なりとも限られてくるし。ちなみにマチコ初期は約1%しかなかった… --  &new{2017-01-16 (月) 00:29:55};
-BFHのMP7みたいな感じで使ってる。初期仕様以外の仕様は何故か違和感があって使いこなせる気がしない...。SMGもっと増えないかなぁ( ̄^ ̄) --  &new{2017-01-18 (水) 08:37:00};
-ADSすると画面右側何にも見えない。 --  &new{2017-01-20 (金) 01:10:20};
-レートも威力も精度も据え置きで、三点バーストにしたら丁度いい感じになりそう --  &new{2017-01-20 (金) 19:32:25};
--普通は拡散でバランス取ると思うの --  &new{2017-01-20 (金) 19:35:58};
---そうなの?というより、純粋に三点バーストの武器増えろ --  &new{2017-01-20 (金) 20:24:53};
--個人的には無駄撃ちが減りそうで是非欲しいわね --  &new{2017-01-20 (金) 23:07:26};
-まず俺はコールオブビューティーMW3からプレイにしてる玄人なわけだが、そんな人にお進めしたいGUNだな。使った感じはPP90を沸騰とさせる。まあこれで25キル9デスは誰でもできるようになると思います。ちなみに芋をしていない。 --  &new{2016-12-27 (火) 00:09:30};
--びゅーてぃーwww最近自称古参や玄人よく出現するなぁ --  &new{2016-12-27 (火) 00:22:00};
--あえて釣られるがSAやcod4からの俺はどうなっちまうんだ・・・ しかもBeautyじゃなくてDuty(デューティ)だろ・・・美しいの叫びってファッションショーかよ --  &new{2016-12-27 (火) 01:43:20};
-- BF4wikiのspas君に通じるものを感じる --  &new{2016-12-27 (火) 03:07:17};
--何言ってんだおまえ --  &new{2016-12-27 (火) 11:44:41};
--沸騰させるのか…(困惑) --  &new{2016-12-27 (火) 13:25:41};
--ほどよい全角で出てくるキッズ感すこ --  &new{2016-12-27 (火) 20:03:45};
--なかなかな出来だ --  &new{2016-12-29 (木) 07:34:09};
--25/9とかいう微妙なスコアもそれっぽくて完成度高いw --  &new{2016-12-29 (木) 14:51:05};
--この完成度の高さは流行りそう --  &new{2016-12-29 (木) 22:02:15};
--10デスもしてんじゃねぇゾォ!!! --  &new{2016-12-30 (金) 10:56:00};
--まず冷静に考えてコールオブビューティーmw3なるゲームから始めた古参にしか勧めてないの笑う --  &new{2016-12-31 (土) 01:39:43};
--BF1からやってる俺は最古参ということで文句ないな? --  &new{2016-12-31 (土) 02:04:35};
---マンモスに搭乗する世界最古のFPSもあるゾ --  &new{2017-01-02 (月) 14:54:16};
--これ絶対わざとだろw --  &new{2017-01-03 (火) 14:58:40};
--さっそくBARのページでコピペ出て来てて草 --  &new{2017-01-05 (木) 04:20:44};
--CS1.6(ボソッ --  &new{2017-01-07 (土) 19:31:43};
--pp90を沸騰させちゃダメでしょww --  &new{2017-01-09 (月) 09:16:39};
--完成度高杉。それでいて、ネタってしっかり分かるのも素晴らしい!星3つ! --  &new{2017-01-13 (金) 16:33:38};
--ブロントさんかな? --  &new{2017-01-21 (土) 12:24:35};
--完全にネタ発言ですね。クスッとはできたよ。 --  &new{2017-02-01 (水) 16:10:15};
-他武器がレート500辺りの時代にレート900とかワンダーウェポンかよ --  &new{2017-01-22 (日) 12:37:40};
-この子は使ってる感覚がasvalに似ている --  &new{2017-01-22 (日) 19:27:39};
--近距離の必要ヒット数違うんですけど --  &new{2017-01-22 (日) 19:45:21};
---感覚が似てるって言ってるのにそのツッコミは的外れだぞ --  &new{2017-01-29 (日) 15:20:54};
-来月に調整パッチがリリースされる予定だから、弱体化が微レ存?てかこれ間違いなく候補にはあがってるはずだよな --  &new{2017-01-23 (月) 23:22:58};
--ユーザーから寄せられた意見に基づいて調整するって事らしいから間違いなく筆頭候補だな --  &new{2017-01-24 (火) 01:37:39};
---こマ?弱体化対象が塹壕の縦反動増しだけなんですがそれは --  &new{2017-01-31 (火) 15:53:26};
---横反動 --  &new{2017-01-31 (火) 16:36:08};
-突撃歩兵の腰だめどう? 塹壕より精度悪いけど反動少ないからコントロールしやすくて逆に当てやすいと思うんだが? --  &new{2017-01-25 (水) 00:11:14};
--出会い頭とか5mとかならどっちでも変わりないけど反動より拡散が問題だから10〜15mで撃つ時は塹壕の方が当てやすい。移動撃ちなら尚更。どっちが当てやすいかよりガスだらけの戦場かどうかで選ぶものだと思ってるけど --  &new{2017-01-25 (水) 17:32:43};
---ガス・・・ガスだよなカスに見えた(´・ω・`) --  &new{2017-01-27 (金) 01:42:36};
-こいつはとにかく塹壕が強いんだ。ADSなんて必要ねーぜ --  &new{2017-01-26 (木) 10:45:36};
-まーでも、こっちMP18で初弾きっちり当ててるのに振り向きざまに撃ち負けるのはなんで?って思うもの。 --  &new{2017-01-31 (火) 03:09:10};
-自分勝手すぎないか、その意見は --  &new{2017-01-31 (火) 10:15:33};
-バトルパックでMODELLO 1918って出たから武器で探してみても無いから調べてたんだけどAutomatico M1918のM1918がMODELLO 1918って意味だったのか ややこしいからAutomatico M1918って表記にして欲しいな --  &new{2017-01-29 (日) 13:15:40};
--俺は何故かMODELLO1918のケーニッヒの迷彩がMG15に付けれるぞ( 'ω') --  &new{2017-01-31 (火) 03:06:25};
--それどうやら表示バグだって。次のパッチで戻る -- [[葉2]] &new{2017-01-31 (火) 15:13:50};
---どうやらも何も普通に考えて表記ミスだよね --  &new{2017-01-31 (火) 20:04:32};
-こいつでずっと戦ってると、ADSロクにしないで戦うクセがついちゃっていかん。ほんと腰だめで適当にダーってやってるだけで、キル稼げちゃうからな --  &new{2017-02-01 (水) 11:39:07};
-こいつが弱体化すると突撃兵が減ってクソ試合が増えるだけだから --  &new{2017-02-01 (水) 22:28:35};
--それな。距離を詰めるのも対戦車もリスクを負うわけだから、それに見合ったマチコお手軽キルの報酬があるのは当然。 --  &new{2017-02-01 (水) 23:18:10};
-俺は突撃歩兵1択だけど、みんなどれ使ってる? --  &new{2017-02-02 (木) 13:43:55};
--森とスエズは塹壕使う時もあるけど、基本的には突撃歩兵かな --  &new{2017-02-02 (木) 14:08:52};
--修正されるまで塹壕使う  されたら突撃歩兵  こんな壊れ、下方修正されろ --  &new{2017-02-03 (金) 08:10:40};
-俺みたいにほぼ森でしか突撃使わない人は弱体化されると困ります。他のマップでも入り組んだ所しか行かないしガジェットも対人でしか使わんけど。 --  &new{2017-02-03 (金) 12:47:31};
--戦車壊すマンやってる俺も弱体化されると困るぜ。一応今まで広めなmapはリーゲル使ってたけど、CTEのがそのまま反映されれば間違えなくマチコ突撃の方が中距離やれるようになるし、mp18光学や試作はSMGの中では中距離マシっていう程度のレベルだから、他兵科と中距離ガチな撃ち合いはできない。それに突撃兵で近距離の火力犠牲にするデメリットの方が大きいと個人的には思う。てか只でさえ対戦車する凸兵少ないのにこれ以上減らすようなことはしないでほしいです。 --  &new{2017-02-03 (金) 13:11:04};
-パッチ見てみると塹壕だけ横反動が増えるみたいだね。全方向反動3割減の突撃歩兵は放置なのか… --  &new{2017-02-03 (金) 21:31:35};
-こいつ使うと世界変わるな正直 --  &new{2017-02-04 (土) 04:44:11};
-正直レート持て余してる人が多いんだろ、こいつがスルーされてヘルリーゲルが修正されるのもわかる。 --  &new{2017-02-04 (土) 14:49:31};
--反動が大きいなら持て余すがこいつの反動が大きいかと言われれば・・・ --  &new{2017-02-04 (土) 15:23:40};
--わかんねぇよヴォケ。突撃の低反動とレートがリーゲル食ってるわ。あまりリーゲル使わない俺でも今回のは頭おかしい調整としか思えん。lmgの突撃だけ弱体化してマチコは塹壕弱体化だしな。そもそもレートが高いから突撃の腰うちでもばら撒きで倒せるから何ら痛くない。 --  &new{2017-02-05 (日) 21:11:48};
-この際突撃歩兵モデル自体を弱体化すればいいんだよ。全方向3割減はやりすぎ、マチコだけじゃなくてLMGも突撃歩兵1択だろ --  &new{2017-02-04 (土) 15:33:26};
--はいLMGエアプ --  &new{2017-02-06 (月) 00:16:03};
---LMGは突撃歩兵が圧倒的に多いだろエアプ --  &new{2017-02-06 (月) 11:16:52};
---高倍率サイトにパイポとか付けてる変態だろ --  &new{2017-02-06 (月) 17:26:22};
---一択かと言われたらあり得ないとしか言えんなぁ。今の軽量タイプとかメチャクチャ使いやすいぞ。バイポッド付く前は残念仕様だったけどね… --  &new{2017-02-07 (火) 10:46:36};
-塹壕が堕ちたな --  &new{2017-02-05 (日) 17:57:35};
-こいつを弱体化するより、mp18の強化をしてほしい。 --  &new{2017-02-06 (月) 13:47:44};
-(初期仕様以外の弱体化とかこねぇかなぁ) --  &new{2017-02-06 (月) 14:29:00};
-突撃歩兵の弱体ってまだ来てないよね? --  &new{2017-02-07 (火) 10:05:33};
-サヴォイア欲しすぎて震える --  &new{2017-02-07 (火) 22:07:23};
-いつもバラ色に燃えて♪ この胸ときめく♪ 蕾から花へ♪ 私はマチコ〜♪ イエイ イエイ --  &new{2017-02-07 (火) 23:25:15};
-これのサブは何持ってる? --  &new{2017-02-08 (水) 01:20:12};
--ハウダーピストルかなー
弾切れても②③ --  &new{2017-02-10 (金) 13:08:47};
---がっつりミスった!w
弾切れても2、3人殺れるって書こうとしたらコメント挿入しまくっちまった --  &new{2017-02-10 (金) 13:11:05};
---どんだけ改稿してんだ。改稿すんな --  &new{2017-02-11 (土) 13:31:14};
---↑で改行注意されてんのにまたやるとかガイジかよ --  &new{2017-02-12 (日) 18:35:04};
---ガイジかなー --  &new{2017-02-14 (火) 15:02:44};
--ハウダーピストルかなー
弾切れても②③ --  &new{2017-02-10 (金) 13:08:47};
-K10とかもう今は脅威でもないから引き合いに出すべきじゃないよ。bf1の武器バランスを話し合わなきゃ。ちなみに自論だがマチコが強いというより周りの武器が雑魚すぎる。 --  &new{2017-02-08 (水) 12:54:14};
--真千子は強いしまわりも弱い、サブマシンガン使いたかったらほぼこれかヘルリーゲル君だったのにDICEはヘルリーゲル君を弱体化するらしい・・・ --  &new{2017-02-08 (水) 15:29:37};
---MP18は実銃では350-450レートらしい。ならさ、4発キルの450レートsmgにしてしまえば 高威力低レートのmp18、高レート近距離無双のマチコ、トリガーハッピーのリーゲルになったな --  &new{2017-02-08 (水) 22:51:23};
-最近なれてきてタップ撃ち、バースト撃ちをするようになって今まで突撃歩兵を使っていたけど初期型にしたらメチャメチャ当たるようになった --  &new{2017-02-10 (金) 03:37:39};
-弾数も地味に多いんだよね。ヘルリーゲルが120発、MP18が128発、オートマティコが150発。ところでスキンの名前がMODELLO1918になってるんだけど --  &new{2017-02-09 (木) 22:38:35};
-塹壕仕様は腰だめの集団率が高いから
腰だめ運用が一番だと思う初心者から上級者が無理なく扱える点が良い。初期仕様の良さがまったくわからないわ、突撃歩兵はADSした時も使いやすくていいね。ただし初期仕様てめぇはダメだ --  &new{2017-02-11 (土) 20:55:59};
--この語録扱えてない人初めてみたわ元ネタ知らなそう --  &new{2017-02-12 (日) 10:55:17};
-看護のランク上げ終わったから突撃上げてるんだけど、これの塹壕さ40mくらいならタップ撃ちでかなり当たるし強くない? --  &new{2017-02-12 (日) 00:01:03};
-サヴォイアスキンください!なんでもしますから!(BF1内のみで) --  &new{2017-02-12 (日) 19:05:44};
--ん? --  &new{2017-02-12 (日) 19:45:49};
--じゃあケツの穴舐めろ --  &new{2017-02-16 (木) 01:19:57};
---ええ・・・(ドン引き) --  &new{2017-02-17 (金) 10:51:35};
-突撃歩兵でやれる中距離っていうのが未だに掴めない。これで3000キルしてる今でも。リコイルだけでいける距離とタップ撃ちに切り替える境界線が。 --  &new{2017-02-12 (日) 20:35:29};
-いろいろ試してみたけど、マチコでやれる距離ってSGでもやれるから、結局SGで突っ込もうかってなるなあ。実際その方がキルはとれるし。 --  &new{2017-02-13 (月) 04:35:15};
--マチコでやれる距離はだいぶ差があるような?ライフルとは撃ち合いたくは無いけどTTKと集弾的に倒せる範囲がめっちゃ広くてSG使うならマチコ使うわってなるんじゃね? --  &new{2017-02-13 (月) 04:49:09};
--中距離をSGでどうやってやるんですかね。SGは外したら終わり、マチコはリカバリーが効く --  &new{2017-02-15 (水) 06:43:36};
-stormは近中距離武器 --  &new{2017-02-13 (月) 05:42:32};
-マチコ大好きな君らに聞きたいんだけどマチコ持たないマップってある?全マップマチコで活躍できる奴を尊敬してるんだが --  &new{2017-02-14 (火) 18:33:12};
-マチコ突撃強い強い言われるけど反動なんてほぼ一定なんだから反動の向き一方にして塹壕になれたほうが強くない?それとも制圧効果かなんかにも影響があるのかな --  &new{2017-02-14 (火) 22:02:32};
-銃剣キルのために久しぶりに使ってるけど、マチコのおかげでよりもマチコじゃなければってこと多すぎて辛い… --  &new{2017-02-15 (水) 00:47:39};
-結局突撃が弱体化されたの?それとも残壕? --  &new{2017-02-15 (水) 21:50:48};
--今回は突撃歩兵を主に調整してるし、塹壕表記がミスだろう --  &new{2017-02-15 (水) 17:05:09};
---今までずーとマチコ使い続けてきたオレは 突撃歩兵の弱体化はかなり感じられるな 中距離できていたことと、近距離でも腰だめが前より当てにくくなってるし、ADSしたとき制御しにくくなってるわ --  &new{2017-02-15 (水) 23:05:22};
---ごめん追記 残壕は弱体化されるって思ってたから使っとらんんかったけどつかってみるわ --  &new{2017-02-15 (水) 23:30:22};
-今確認したところ突撃歩兵の横反動が0.28だったので編集しておきます --  &new{2017-02-15 (水) 16:25:19};
--今回のパッチで2.8から3.2になったから3.2に編集されたものと思ってたけど、結局どうなんね --  &new{2017-02-15 (水) 16:58:06};
---ケタ一個間違えたで候 --  &new{2017-02-15 (水) 16:58:30};
--symthicのパッチノートだと0.32に悪化と記載されてる storm(突撃歩兵)とかいてあったし間違いはない なお現在それが記載されているのはパッチノートの方だけであり 今のところ性能表にはとセミとLMGの項目含めてパッチの内容が反映されていない --  &new{2017-02-15 (水) 17:13:52};
--突撃歩兵モデルの横反動0.32に再修正。アプデ直後のwiki数値修正は「symthicのパッチノート」に合わせてやってます。symthicの各武器情報への数値反映はパッチノートより遅れて行われます。なのでsymthic右にある「symthicのヴァージョン」に、いつの時点のデータか書いてあるのでそれをチェックして、武器情報に数値反映がされてるかどうかチェックしてから編集してください。 -- [[最初に数値修正した人]] &new{2017-02-15 (水) 19:26:42};
---要するに木主は「まだ反映されてない、古いsymthicの武器情報」で編集しちゃってるってことね。 --  &new{2017-02-15 (水) 19:29:57};
--そういうことでしたか。修正ありがとうございます --  &new{2017-02-16 (木) 06:49:56};
-はっきりしないあたり、弱体化された実感は誰も感じないってこと? --  &new{2017-02-16 (木) 09:34:34};
--塹壕弱体だと思って触ってたら突兵のブレに少し違和感感じたから少しは弱体化したと思う。一強は変わらんが --  &new{2017-02-16 (木) 12:22:51};
---自分も全く同じ --  &new{2017-02-16 (木) 20:45:23};
---同じく。違和感程度の差だね。 --  &new{2017-02-16 (木) 22:58:06};
--相変わらず中距離でも指切りでチクチク中てられるね。近距離は全く違いを感じられなかったよ。 --  &new{2017-02-16 (木) 12:38:55};
--あれなんか変?ってちょっと思うくらいで全然いけるというか相変わらずこればっか --  &new{2017-02-17 (金) 13:54:53};
--元々そんな遠くを狙うことないし --  &new{2017-02-18 (土) 15:48:42};
-塹壕使った感じどうです? --  &new{2017-02-17 (金) 10:52:28};
--前と変わらんと思うけど --  &new{2017-02-17 (金) 23:00:27};
-永らく突撃兵使ってなくて閉所で防衛しててたまたま格闘キルできたマティコ剥ぎ取ったらさくっと3人くらい返り討ちにできて知ってたけど改めて強さにびっくり。 --  &new{2017-02-17 (金) 22:51:56};
-横反動増えたのかもしれないけど、この武器ってあまり横反動が気になるようなレンジで戦う立ち回りしないから影響を感じない --  &new{2017-02-18 (土) 15:38:50};
-コイツの何が糞ってコイツには撃ち合いという概念が存在しないんだよ敵を中心に捉えて脳死ブッパ、反動制御やAIMの微調整等の技術なんて無い。糞糞&糞 --  &new{2017-02-19 (日) 18:37:08};
-アウトマーティコなのにオートマチコと呼ばれ続ける定め --  &new{2017-02-19 (日) 19:08:26};
--マチコとしか呼ばんだろうな。外人の知り合いとかとやるなら呼ぶかもしれんが。 --  &new{2017-02-20 (月) 01:01:48};
-マチコなんて近づかなければ怖くないと思ってたけど恐ろしく上手い人がシナイにいてあの開けたマップで無双してたわ。怖い怖い --  &new{2017-02-20 (月) 10:49:25};
--圧倒的レートなのに距離による減衰が他SMG並みなせいで今でも看護兵辺りにも撃ち勝てる事がしばしばある 最小ダメージはもっと小さくてもいいと思った --  &new{2017-02-20 (月) 19:46:52};
-コイツが強いのはよくわかるがヘルリに比べて反動制御が難しくて安定しない --  &new{2017-02-20 (月) 12:34:56};
-どの程度の弱体化か知らんけど、ショットガンと住み分け出来るのかね。 --  &new{2017-02-22 (水) 14:14:09};
-突撃歩兵の反動が今の塹壕よりもでかくなる恐怖 --  &new{2017-02-22 (水) 17:12:29};
--突撃歩兵の意味無いじゃん --  &new{2017-02-22 (水) 23:37:34};
---他が横0.6になるんで意味はあるぞ --  &new{2017-02-23 (木) 05:37:56};
--ダメ減退や継戦能力を考えても元々40m超で撃ち合う武器じゃないし、CTEの突撃なら上反動低くなる分交戦距離さえ守ればフルバで逆に今までより安定するかもね。 --  &new{2017-02-23 (木) 00:41:07};
---縦が減ってもなぁ。。。BFって手足でも距離によってはキルに必要な弾数変わっちゃうから。基本頭と上半身狙うゲームだけど、横増えると腕にあたる数が増えるから弱体化が酷いと思うよ。 --  &new{2017-02-23 (木) 22:28:10};
-試してみないことにはわからんが場合によっちゃSGに毛が生えた程度の交戦距離になったりして。そうなったら下手すっと継戦能力からSGの方がマシってなるかもね。結構ヘイト溜まってるのは知ってるけどそれにしても一気に反動上げすぎじゃない? --  &new{2017-02-23 (木) 21:07:29};
--どうせまた一月で調整入るだろうしええやん? --  &new{2017-02-23 (木) 22:18:57};
-横反動増えたの塹壕モデルじゃねえの? --  &new{2017-02-15 (水) 08:57:35};
--そうだね。編集ミスってるっぽい --  &new{2017-02-15 (水) 09:25:36};
---編集してる方は勿論調べた上で書いてるんだからいい加減な事言うのやめなよ。編集者に失礼 -- [[枝主]] &new{2017-02-24 (金) 02:57:57};
---この書き込みパッチから1日後じゃんか、なぜ今更そんなコメをした --  &new{2017-02-25 (土) 12:54:50};
--symthicによると突撃歩兵が反動増えて、塹壕据え置きらしいぞ --  &new{2017-02-15 (水) 09:27:35};
---まあ突撃モデルが全般修正ってのは納得出来る話だが、公式が事前告知から事後告知においてずっと誤記し続けるってのもさすがにあり得るかね? --  &new{2017-02-15 (水) 12:43:42};
---突撃使ってみたけど反動は変わってない気がする(曖昧な主観的感想) --  &new{2017-02-15 (水) 12:52:25};
---据え置き感覚だなぁ突歩 --  &new{2017-02-15 (水) 13:14:44};
---前のように中距離狙いで撃つとばらけを感じるようになった感じ 元々中距離は戦えなくはないレベルだったが不安な感じになった 近距離は差して変わらん --  &new{2017-02-15 (水) 15:20:29};
-突撃兵は今まであまり使ってこなかったんだけど"イゾンツォ"が出たから使ってみたらまぁ強いね。距離守ればだけど。装弾数が少ないから追撃と、メインと同じく近距離特化の意味も込めてサブをGasserにしたらキルがめちゃ取れる。 --  &new{2017-02-26 (日) 17:49:17};
-泣きながら偵察兵のランク上げに勤しんでたら、サヴォイア出たので偵察兵のランク上げやめます --  &new{2017-02-19 (日) 18:17:59};
--偵察兵なんてフレアガン撃ってるだけでランク上がるじゃん --  &new{2017-02-21 (火) 18:46:12};
--フレア撃って、望遠鏡して、歩兵仕様持っていらすぐ上がる --  &new{2017-02-28 (火) 12:59:09};
-なんか、塹壕で指切りすると強い気がする --  &new{2017-03-04 (土) 16:15:52};
--指切りなら初期の方がいいんじゃないですかね……? --  &new{2017-03-05 (日) 18:53:53};
---なんか、腰だめ指切りだと弾が散らからない --  &new{2017-03-05 (日) 22:36:15};
-マチコにドラムマガジンを付けよう(提案)強いはず、いや絶対強い(確信) --  &new{2017-03-06 (月) 19:11:40};
--ADSすると前が見えなくなりそう --  &new{2017-03-07 (火) 17:30:22};
---トップヘビーでバランス悪そうだから逆さまに持てばいいじゃん! --  &new{2017-03-08 (水) 10:57:51};
--二本持てばいいんじゃね!?マスクしてさ --  &new{2017-03-08 (水) 00:15:40};
--そんな魔改造、実際の戦場であったかもしれないな --  &new{2017-03-17 (金) 01:33:10};
-DLCくると、塹壕や突撃使ってた人も初期仕様で指きりするようになるのかな。旧作はちょっとでも距離あると指きりしないと当たらないみたいな感じだったわけで。 --  &new{2017-03-08 (水) 11:15:17};
-横反動0.48ってどんな感じなんだろ --  &new{2017-03-08 (水) 12:00:44};
--そりゃ二割り増しだろ(ドヤ顔 --  &new{2017-03-08 (水) 19:26:00};
--横ブレのせいでマガジンに敵が隠れるのが多発しそう --  &new{2017-03-10 (金) 15:44:15};
-なんとなくバトルパック開けたら黄金町子出てきてビビった。普段はゴミしかでないのに --  &new{2017-03-09 (木) 17:56:30};
-今更だけどなぜこいつがあってカルカノが無い・・・イタリア軍がいるのにあんまりだ、キャンペーンじゃSMLEだし --  &new{2017-03-12 (日) 22:17:51};
--今後追加される可能性はあるかもね~ --  &new{2017-03-13 (月) 12:30:35};
--最初に発表されたトレーラーの中にイタリア王国軍がカルカノのカービン銃を持ってる描写があるからもしかしたら後々追加される可能性が微レ存? --  &new{2017-03-13 (月) 12:51:44};
-スポットする時にさ、1度だけマチコだー!で兵士が叫んだような気がしたけど、幻聴じゃないよね? --  &new{2017-03-14 (火) 15:38:56};
-塹壕は若干離れてても腰だめの方が当てやすいと今更気づく。いままでADSしてちまちま指切りして殺られてたのが馬鹿みたいだわ --  &new{2017-03-14 (火) 22:44:51};
--BARもそんな感じだわ。塹壕はやっぱどの武器も腰だめで撃てということなんかな。 --  &new{2017-03-14 (火) 23:15:02};
-なんかCTEで横反動が増えて突撃歩兵0.48、他0.6とかになってるとかなんとか。あ、あとついでにヘルリーゲルもナーフされてるそうっす。 --  &new{2017-02-21 (火) 10:21:45};
--なんかそうらしいね。武器の方向性としては完全に固まりそうだね。ショットガンのレンジで弾をぶちまけるっていう。 --  &new{2017-02-21 (火) 15:08:31};
--物のついでで毎回毎回弱体化され続けるヘルリくんに涙を禁じ得ない --  &new{2017-02-21 (火) 16:37:27};
---他人事だと思っているかも知れんけど、マチコの反動悪化の方が深刻なんだよなあ... --  &new{2017-02-21 (火) 18:53:42};
--初期のリーゲルから今のリーゲルになるまでの弱体よりデカい弱体をマチコにするみたいだから相対的にはリーゲルがマチコより強くなる。MP18も強化されるみたいだし至近距離はマチコ、近距離はリーゲル、中距離やりたいなら新武器かMP18使えってことになるからいい感じに住み分けできるんじゃない? --  &new{2017-02-21 (火) 16:56:30};
---至近距離はSGでええやん。新武器使うか --  &new{2017-02-22 (水) 01:04:55};
--横反動が大幅に反動されるけどストームの上反動が0.28に更に抑えられるっていう。他の兵科もかなりナーフされてると思えば近距離で撃ち合いになるかも分からんな --  &new{2017-02-22 (水) 23:15:03};
---てか、リーゲルにmp18食われてるから仕方ないような --  &new{2017-03-14 (火) 23:16:23};
-あーあ、マチコは中距離終わったな。横反動強すぎて確実に仕留めれる距離が10Aハンターと殆ど変わらん。 --  &new{2017-03-15 (水) 00:33:55};
--反動を傾ければ、制御しやすくなるかも --  &new{2017-03-15 (水) 11:03:17};
--20m以内だと10Aハンターに食われるし、25m以上だと横ブレきつくて大トロかbar辺りに食われるようになった。ヘルリーゲルの方が安定するのかな。 --  &new{2017-03-15 (水) 13:19:03};
--今まで中距離もやれてたのがアレだったわけで。真っ当な弱体化入ったおかげで心の中でほくそ笑んでます。 --  &new{2017-03-15 (水) 15:23:24};
---看護の弱体も含めて、中距離から狙撃っぽくペチペチ殺してくやり方にメス入れたって感じだと思う。最も嫌われてる遠距離狙撃はお咎めなしだけど --  &new{2017-03-15 (水) 17:12:38};
--中距離は初期型使え --  &new{2017-03-16 (木) 15:46:38};
-初期仕様のクロスヘアくっそ小さくなった気がするけどこれって最新パッチ? --  &new{2017-03-15 (水) 01:14:32};
--データ上精度は変わってない。反動は変わったが。気のせいか、クロスヘア表示にパッチ入ったのかのどちらかだな(まだ文章版のパッチノート見てないすまん) --  &new{2017-03-15 (水) 05:28:39};
--全体的にクロスヘアのサイズがかなり小さくなってアテにならない --  &new{2017-03-15 (Wed) 15:23:52};
--やっぱり小さくはなってたのか。マチコ初期仕様じゃなくて武器全般ぽいな --  &new{2017-03-16 (木) 01:13:49};
--塹壕なんてめっちゃ小さくなったもんね --  &new{2017-03-20 (月) 10:08:03};
-アプデで横反動増えたみたいだけど突歩弱くなった感じがしない
ちゃんとリコイルを抑え込めば中距離も看護、援護にまだまだ撃ち勝てる場面が多い --  &new{2017-03-15 (水) 18:15:23};
-重戦車「マチコが逝ったようだな…」塹壕戦闘機「奴は我らぶっ壊れの中でも最弱…」重戦車「もう二人しか残ってないだと…!?」 --  &new{2017-03-16 (木) 05:13:57};
--ダイナマイト君と10Aも入れてあげよう --  &new{2017-03-16 (木) 13:23:18};
--フレアガン大先生を忘れるとは奴等もその程度よ・・・ --  &new{2017-03-16 (木) 13:27:11};
--12g Automatic先輩も忘れてちゃ困るな --  &new{2017-03-22 (水) 02:45:25};
-気のせいかもしれないけど、塹壕モデルのグリップがなくなったような・・ん~気になるぅ・・ --  &new{2017-03-16 (木) 14:46:34};
-久々の突撃兵でリベリのアンロックの為に渋々初期マチコやってるが突マチコかなって思うぐらい横ブレ全く気にならないんだが。中距離でも全然撃ち勝てるわ --  &new{2017-03-17 (金) 00:42:42};
--正直マチコの中で一番初期が気に入ってる --  &new{2017-03-30 (木) 10:36:47};
-初期仕様マチコ初めて使ったんだけど、wiki見る限りでは塹壕と突撃歩兵の間って訳では無いんだよね?何だか使いやすいんだけどこの感覚は一体…? --  &new{2017-03-17 (金) 14:38:22};
--プラシーボ効果 --  &new{2017-03-17 (金) 15:12:37};
--元々町子が超強いからでしょ。タップ撃ちしないなら腰だめ使わない塹壕モデルみたいなもん。 --  &new{2017-03-18 (土) 01:32:44};
--今まで塹壕使ってたけど反動のせいか初期のほうが使いやすい気がするんだよなぁ…これがプラシーボ効果ってやつなのか? --  &new{2017-03-21 (火) 00:29:17};
-無修正マチコ --  &new{2017-03-18 (土) 14:09:53};
--なんだかんだ全然いけるよなwしかも上反動減った分、左右リコイルに集中できていいぞこれ --  &new{2017-03-18 (土) 17:02:39};
--無修正マツコ(DX) --  &new{2017-03-19 (日) 01:22:42};
---おええええええええええええ --  &new{2017-03-19 (日) 05:27:19};
-マチコ苦手でずっと避けてたのにアンロックで必要とか。前見えんからマドセンとこれはうまく使えん。 --  &new{2017-03-19 (日) 06:29:50};
-m18使ってからこれ使うと神様のように感じる --  &new{2017-03-19 (日) 17:45:20};
-m18使ってからこれ使うと神様のように感じる --  &new{2017-03-19 (日) 17:45:23};
-塹壕と突撃歩兵ってどっちが良いんですかね?今は突撃歩兵使ってますけど --  &new{2017-03-21 (火) 19:42:04};
--swikiは改行禁止だからスペースか句読点でね おおよそ塹壕はそのまま撃つ腰だめが優れていて、突撃歩兵は腰だめがそれなりの代わりにADS(標準で狙って撃つあれ)にも向いているって感じで至近距離戦は塹壕モデル、近中距離戦は突撃歩兵って感じに使い分けるといいよ まぁ最初のうちは一通り使ってどれが使いやすいか知っておく事をお勧めしたい --  &new{2017-03-21 (火) 20:37:25};
---標準で何を狙うのかわかりかねます --  &new{2017-03-24 (金) 09:48:42};
--PCでですけど、今は塹壕しか使ってませんね。極めれば突撃の方が強いんでしょうけど、塹壕の腰だめである程度までいけちゃうので --  &new{2017-03-23 (木) 21:03:22};
--(PC版)交戦距離を伸ばしたいなら突撃、近距離だけで運用するなら塹壕でいいと思う。近距離は他の武器にほとんど負けないし、コンクエだとどうしても中距離で撃つしかないって状況があるから、個人的には突撃。 --  &new{2017-03-25 (土) 03:09:45};
---中距離って書き方が曖昧なので補足。30~40mくらいを中距離と思っているくらいに捉えてほしい。 --  &new{2017-03-25 (土) 03:20:16};
-Automaticofield1918 --  &new{2017-03-24 (金) 11:04:22};
-反動悪化で突撃歩兵の魅力が減ったし塹壕に乗り換えるか悩む --  &new{2017-03-25 (土) 01:10:55};
--初期仕様使いになろうぜぇぇ --  &new{2017-03-26 (日) 17:10:04};
-マチコ装備時、強制的にサブをKolibriにしてやればいいのに --  &new{2017-03-25 (土) 03:25:40};
--何故だ!? --  &new{2017-04-23 (日) 18:22:29};
-こいつのサヴォイアスキンかっこいいな覗いたときに見える星とかいい --  &new{2017-03-25 (土) 14:28:54};
--わかる!こないだゲットしてつかったらすんごくかっこよかった! --  &new{2017-04-21 (金) 16:25:33};
-腰だめ撃ちはエイムアシストの効きが悪い…気がするから塹壕モデルが使いこなせない クソエイム --  &new{2017-03-26 (日) 03:14:43};
-銃斜めに構えてるけど着弾点はサイトのとこでいいんか --  &new{2017-03-26 (日) 10:57:58};
-初期反動倍率ってやばいな。マチコ初期が突撃歩兵より扱い易いわ --  &new{2017-03-26 (日) 17:12:51};
--指きり? --  &new{2017-03-27 (月) 17:29:39};
---連射 --  &new{2017-03-29 (水) 11:38:07};
-mp18でヘッドショット20の苦行をやっとクリアしてこれの初期仕様50killに移行したけど、あまりのキルしやすさに感動した。援護兵と近距離で打ち合っても負けないなんて!(錯乱) --  &new{2017-04-02 (日) 17:06:43};
-シューペリアが配られたせいでこいつのサヴォイアもプレミア感が無くなったな  --  &new{2017-04-03 (月) 22:30:27};
--最近はイゾンツォよく使ってる --  &new{2017-04-09 (日) 20:07:15};
---俺はヴィットリアだな --  &new{2017-05-05 (金) 18:09:02};
-マチコが悪いんじゃない。突撃兵に1人でわざわざ近づいてくるのがそもそも間違いなんだ!もしくは、こっちが近づいて来るのに気づかない残念な人なんだ!まあバレないように距離詰める練習を重ねているんですけどね。 --  &new{2017-04-04 (火) 00:40:39};
--発砲してもマップに映ったりしないからやりたい放題だけどね。 --  &new{2017-04-04 (火) 23:06:58};
---今作は簡単に近づけるよね。どうせ芋にみつかってもスポットなんてしないだろうし。 --  &new{2017-04-05 (水) 14:49:28};
---撃ったらさすがに位置ばれるからやりたい放題とまではいかないよ。射線とか導線研究して、なるべくたくさんの、暴れまわれる時間と場所を確保する感じかな。いずれにせよ、これ以上はマチコのページに書くことじゃないけど。 --  &new{2017-04-05 (水) 21:36:34};
-武器解除やらメダルやらで暫く町子離れしてたけど、戻って来たらやっぱり強えな。スエズで敵が溶ける溶ける --  &new{2017-04-06 (木) 15:14:24};
-マチコさん使ってないのはもはや舐めプ --  &new{2017-04-06 (木) 21:04:28};
--俺は逆にダメだったな、こいつ使うと。とんでもない性能だとは思うけど、何も考えずに突撃してどうにかなるゲームじゃない。でも武器が強いから俺みたいな下手くそは「ま、なんとかなるでしょ」って考えて突撃する癖?みたいなのがついてしまった。12gからこっちにシフトした直後はキルレも3倍近くまで伸びたけど、最近は1もいかないくらいになってしまったよ --  &new{2017-04-08 (土) 00:56:19};
--マチコ近距離しか強くないし…オペやってると弾足りないし…早くヘルリーゲルの120発モデルこないかな。 --  &new{2017-04-08 (土) 03:00:00};
--同意。結局SMGは全部これの劣化に思える。 --  &new{2017-04-22 (土) 08:50:31};
-マチコ使って、たまたま同じ奴を連続キルしたら、そいつから、「lv99でマチコ使ってるやついるぜ、笑える」みたいな煽り英文きたので、10-Aでさらに5キルくらいしてやったらそいつサーバーから抜けちゃった。ごめんな外人、俺ももおまいにヘルリーゲルやらとかで5キルされとるからおあいこや。 --  &new{2017-04-08 (土) 22:52:20};
--日記帳かな。 --  &new{2017-04-16 (日) 11:15:33};
--マチコがダメなら10Aってwどっちにせよ強武器じゃないかw10Aがスラグなら許せるけど --  &new{2017-04-17 (月) 13:43:05};
--外人にとっては「高ランクは強武器使わない」って傾向なのか?って考えるとちょっと興味深い。でもまあ日本だと100前後にもなれば戦績とプライドが最優先で強武器しか持てない心理になるのが普通だけど --  &new{2017-04-22 (土) 09:37:05};
---ランク高い=ある程度やり込んで大体上手い奴がまだ強武器に頼ってんのかよみたいな感じに思うのは分からなくもないな。上手い奴が強い武器使えばもっと強くなるのは当然だから悪くはないんだけど、見方によっては初心者でも強くなるものを使わないとあんたは何もできないのかっても見れるし。あと海外は知らないから比較とかじゃないんだけど、日本は強武器はこれ!設定のテンプレは○○!←じゃあ僕もこれにしようみたいな自分がどう思うかというよりも一般的にどれが正しいのか?自分はそれとズレていないか?を重視しすぎてるように感じるわ。まあ戦績やプライドを保って他人により良く見せようとするのならそれは正しいんだろうけどもね --  &new{2017-05-05 (金) 07:37:24};
---日本の課金ゲーはその心理を利用したゲームばかりだからねえ。「○○(課金専用)持たない奴は戦犯。味方に要らん」って風潮がすぐできるしプレイヤーがとにかく煽る。そいつらは決まって課金糞ゲーと嘆くが「いや販促してるのあんたらだろ」と突っ込みたくなる奴ばかりだからね --  &new{2017-05-05 (金) 07:51:54};
---このスレにも、マチコ使わないのは舐めプ、みたいなコメありましたね... --  &new{2017-05-07 (日) 07:58:45};
--あいつら数値だけしか見てないから、実際プレイヤーがどう使ってるか・どう強いのかなんて考えもしない --  &new{2017-04-23 (日) 20:05:28};
--強いんだけどもっと要らないのは10-Aハンターなんだよなぁ。むしろ突撃からこれ取ったら爆発物使えるだけの何かになってしまう --  &new{2017-05-05 (金) 03:12:35};
---ハンター強すぎだから遠慮してマチコ持ちますなんて奴はいないけどな。ハンターでキルできん距離でも使いたいからマチコって奴はいるけど、スラグや他SMG勧めると「弱い」の一言で終わりだからねえ --  &new{2017-05-05 (金) 07:41:10};
-塹壕か突撃かはその日の調子によって変わるレベルで悩む。塹壕はADS捨ててるから反動はないようなものだし、突撃も腰だめで大体撃ち勝てる。ただ突撃の中距離適性もnerfでだいぶ短くなったし本当に迷う --  &new{2017-04-22 (土) 14:03:33};
--初期仕様「・・・」 --  &new{2017-04-23 (日) 21:04:49};
-ヴィットリア迷彩交換しちゃおうかなー --  &new{2017-04-25 (火) 07:16:00};
--ここは君の日記帳だ好きなだけ書け --  &new{2017-04-27 (木) 13:31:16};
-久しぶりにマチコ使ったがやっぱり強いなー 腰撃ちで当たりまくるの気持ちよい --  &new{2017-05-02 (火) 07:55:11};
-塹壕ほんと強い --  &new{2017-05-03 (水) 11:52:30};
--突撃のが汎用性が...とか言いつつ初心者から上級者まで使いやすい選択が揃ってるいい銃だよな --  &new{2017-05-08 (月) 15:30:54};
-画面感度高くして接近して腰うちしまくるの楽しスギィ! --  &new{2017-05-03 (水) 17:10:21};
--3000倍 --  &new{2017-05-10 (水) 12:31:50};
-もう2万キルしちゃった…ごめんやで --  &new{2017-05-13 (土) 00:14:57};
--(強武器を使うことに対する)抵抗は無し、か… --  &new{2017-05-14 (日) 06:11:24};
-みんなこれどうやって扱ってる?ランク70になったけどいまだに扱いにくい --  &new{2017-05-11 (木) 07:46:35};
--決して煽りじゃないんだけど・どう扱うも何も思考停止で凸ってキルできるんだが、逆にどうゆう立ち回りしてる? --  &new{2017-05-13 (土) 00:48:41};
---そもそもこいつを有効射的距離にもってくのが難しい。いままで援護とかMP18ぐらいしか使ってこなかったからかな。 -- [[木主]] &new{2017-05-14 (日) 00:36:40};
---近づき過ぎないように気をつける癖がついてたってことかな?ありがとう、参考になったです。 --  &new{2017-05-14 (日) 04:49:22};
-最近ヘルリを使いすぎてマチコの制御がアカン 低レートに慣れ過ぎたか・・・? --  &new{2017-05-14 (日) 02:17:12};
--マチコはSGと同じような扱いでいいかと。目標をセンターに入れてスイッチできれば制御考える前に相手は死ぬが、初弾外れたら敵に合わせるのに手間取って負けてしまう。上の木でも扱いにくいって言ってるのはそういうことじゃないかな? --  &new{2017-05-14 (日) 08:57:08};
---木主だけど使えないという訳じゃないよ ヘルリ の反動に慣れすぎて制御こんな苦労したっけっていう感覚になったって話だ --  &new{2017-05-14 (日) 18:28:01};
-マチコ以外のSMGをいろいろ使い比べて些細な違いを確認した後にマチコ持つとやっぱこれでいいやってなる。圧倒的なレート差の前に些細な違いはどうでもよくなっちゃう。 --  &new{2017-05-16 (火) 23:06:55};
-突撃も塹壕も使いやすいけど初期仕様が1番使いやすい --  &new{2017-05-19 (金) 00:46:45};
--せやろか --  &new{2017-05-19 (金) 22:17:16};
-mp18使ってる時の2倍の感度で使うと反動制御しやすいで。設定変えるだけだから技術とかいらんしオススメ --  &new{2017-05-20 (土) 15:22:25};
-17-05-25 (木) 11:59:08};
-クラン戦は突撃歩兵ばっかだな。やはりこれか --  &new{2017-05-23 (火) 10:51:37};
--アサルトはショットガンの10Aかこれかってぐらいの強さ --  &new{2017-05-23 (火) 13:41:03};
--まあフレア禁止が流行りで、人数少ないとはいえマップも狭いからね。腰撃ち精度高めで最強レートのマチコが選ばれるのは必然的。 --  &new{2017-05-28 (日) 12:47:41};
-文句言ってる奴多いな... ほならね近づかなきゃいい話でしょ? --  &new{2017-05-30 (火) 07:05:36};
--極論すぎる。タレットじゃないし向こうから突っ込んで来るだろうよ。だけど中距離以降は豆っぽいし当てずらい筈だから、この銃に殺意が湧いたことはないな。 --  &new{2017-05-30 (火) 22:17:25};
-かなりマイオナ勢が湧いてますね...なぜ彼らは勝手に自らに縛りを設けて文句を言うのか、コレガワカラナイ。 --  &new{2017-05-30 (火) 19:16:21};
-個人的には町子ってそんなに強いイメージ無いけど。町子にやられたって人は普段何の武器使ってる? --  &new{2017-05-30 (火) 20:02:31};
--んー、ワイは町子の突撃歩兵っていう武器だなあ --  &new{2017-05-30 (火) 23:05:47};
--russian 塹壕 --  &new{2017-06-03 (Sat) 19:32:47};
-☆見栄の塊☆サブ垢マチコマン登場ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(^q^)┘ --  &new{2017-06-01 (木) 15:54:52};
-なんでこんな叩かれてるんだ? --  &new{2017-06-02 (金) 19:12:36};
--良アプデでたたく物が無くなったから、捻くれどもが行き着いた先 --  &new{2017-06-02 (金) 19:37:04};
-これで☆100の奴は恥ずかしくないのか↓訳ふぇぇ;;マチコにいつも狩られて悔しいよお。よし!使うのやめてもらいたいから☆100恥ずかしいって書けば使用者減るかな;;ふぇぇ;; --  &new{2017-06-02 (金) 19:41:52};
--よくわかったな賞賛しよう👏 --  &new{2017-06-04 (日) 17:54:34};
-火力だけ見るとこれが最大減衰して初めてルイスガンの最高威力時と大体並ぶとかルイスガン君は情けなくないのかね --  &new{2017-06-08 (木) 16:00:34};
--その距離でマチコ全弾当てれるならそうだろうな --  &new{2017-06-08 (木) 20:34:10};
-いゃ〜ん、マイッチング〜♪ --  &new{2017-06-09 (金) 10:11:59};
--まいっちんぐマティコさん &color(Silver){こんな短銃でスカートめくりとかアクロバティックだな}; --  &new{2017-06-26 (月) 08:13:37};
-これ強いとは思うけど、超接近戦ならショットガン使えばいいし、近中距離ならヘルリーゲル使えばよくね、って最近思えてきた。 --  &new{2017-06-09 (金) 21:41:01};
--mp18は選択肢に入らないんですか! --  &new{2017-06-09 (金) 21:50:18};
---塹壕の腰撃ち精度と低レート故の素直なリココンのしやすさは一級品。 --  &new{2017-06-14 (水) 10:18:21};
--SGで離れた距離はやれないけどSMGなら出来る。汎用性で言えばSMG --  &new{2017-06-16 (金) 23:12:32};
---自分の都合で距離を選べたら木主の言う通りだが、芋でもなけりゃ距離は選べないからね。近距離はSGにも劣らず中距離でもなんとか倒せるマチコは、突撃兵の立ち回りにおいて万能武器なんよね --  &new{2017-06-17 (土) 14:11:51};
--マチコ強いけど!複数相手だとキツイよねそういう所が弱点。ヘルリーゲルの60発は強み --  &new{2017-07-02 (日) 10:44:55};
-全ての突撃兵のメイン使ったけどやっぱりレートなんだな。見合った状態での複数対複数の近接機動戦に異常に強い。敵を素早く処理できるってやはり重要だわ。 --  &new{2017-06-10 (土) 01:46:11};
-リコイル制御難しいけど、使いこなせると中距離でもバンバン抜けるし使ってて爽快感ある。玄人向けの武器って印象だったけど、ここでは真逆の評価なんだね --  &new{2017-06-20 (火) 13:44:08};
--上級者はリコイルなんかに苦戦しないからレートさえ見ればいい。下手だと何持ってもリコイル以前の問題で撃ち負けることが多いから結局レートでワンチャン勝負・・・ってなる。威力レートが正義過ぎるけどそれはFPSじゃ仕方ない --  &new{2017-06-22 (木) 21:06:08};
-マティコの初期仕様とMP18の試作と交換してほしい --  &new{2017-06-23 (金) 08:34:02};
--マティコ試作とか連打しんどそうやけど近遠両用で使いこなせば無敵そう。 MP18初期?ヘルリでええやん。 ま、MP18から試作をとったらマジでMP18の存在価値なくなるので許されない。 --  &new{2017-06-24 (土) 09:50:18};
-クラン戦マチコ禁止になったからガチ勢使わなくなって被害が減った --  &new{2017-06-26 (月) 04:47:34};
--自分も使ってた口だけどどんだけこの武器が壊れだったかよくわかった --  &new{2017-06-26 (月) 04:55:33};
--ダイス側の動きが鈍すぎてとうとうユーザー側から縛られ始めたの草 --  &new{2017-07-10 (月) 01:25:01};
-BF4でAEKとかFAMAS愛用してた俺ではどう考えてもこいつしか選択の余地がない・・・ --  &new{2017-06-26 (月) 16:37:41};
-突撃でも相手が気付いてなきゃ遠距離タップうちでぬけるのがいい --  &new{2017-06-27 (火) 21:04:05};
-これが看護兵にもあればなぁ・・・と思う日々 --  &new{2017-07-02 (日) 16:53:40};
--看護兵で使えたら、強すぎだろ --  &new{2017-07-03 (月) 10:40:31};
--看護兵で使えたら、強すぎだろ --  &new{2017-07-03 (月) 10:40:34};
--わがまま言うな --  &new{2017-07-28 (金) 11:01:12};
-看護と援護のほうが強いような、、気のせいか?あと偵察は選抜射手だから論外な --  &new{2017-07-03 (月) 11:10:14};
--看護と援護の方が強いとか流石にガイジでしょ・・そもそも比べる対象がおかしい --  &new{2017-07-03 (月) 23:08:39};
---(中遠距離なら)看護と援護の方が強いでしょ?比べる対象がおかしいんだからどうとでも言えるってことよ。まさか「その距離でもマチコが勝つ」なんて強弁吐く気はないよね? --  &new{2017-07-03 (月) 23:19:33};
---いやいや、距離の問題ではなくて、もちろん一長一短はあるがガジェット、グレネード、武器、総合的に考えて、あくまで一つの戦法の中での話だけど看護援護が強いのは確かだよ。ランク110のガイジでごめんな(低スぺだからそんな強くないけど) --  &new{2017-07-04 (火) 12:43:18};
---ていうかマチコのページでやることか? --  &new{2017-07-05 (水) 09:41:15};
---場違いな話持ち出した木主と、ガイジとまで叩いて看護援護が弱いと決め付けた上で「対象がおかしい」と勝ち逃げしようとした枝主のどっちもおかしい --  &new{2017-07-05 (水) 11:52:44};
---もうみんなガイジでいいや。 --  &new{2017-07-05 (水) 13:08:40};
---結局誰も具体的な強さを説明出来てなくて草 --  &new{2017-07-05 (水) 17:57:30};
---マチコと比較しての話だろう --  &new{2017-07-05 (水) 22:48:06};
---清々しいまでの後出しジャンケンでワロタ --  &new{2017-07-17 (月) 14:47:27};
-もう最大威力19.5でいいよ。 --  &new{2017-07-05 (水) 13:07:13};
-慣れたら継戦能力なにそれ状態で捌けるな --  &new{2017-07-09 (日) 13:25:14};
-もうオートマティコだけで良くね? --  &new{2017-07-11 (火) 00:06:22};
--近距離~近中距離のマチコと10A、中距離のヘルリ、中遠距離のmp18試作と交戦距離に応じて住み分けできてると思うんだけどな。 武器の存在価値は単純なポテンシャルではなく差別化されてるかどうかだと思う。 --  &new{2017-07-11 (火) 04:45:55};
---同意。マップ・自分がしたい立ち回りによって、使う武器変えるもんね --  &new{2017-07-13 (木) 00:53:59};
-いらない武器 Automatico(光学照準)! --  &new{2017-07-11 (火) 19:54:49};
-コンクエ動画で外人が60キルとか無双(森でない)しまくってるの見るけど日本鯖だとみんな前出ないからきついんだよな --  &new{2017-07-14 (金) 08:59:48};
--味方より前に出たり、裏取らないと大量キルできないじゃん。まあ日本鯖の方がスポットやフレアをちゃんとしてたりするからそこらへんの差はあるかもね。あと北米だと有利ポジで待ってるところに猪のように何人も突っ込んで来てくれたりするのもあるか。 --  &new{2017-07-22 (土) 16:43:17};
--有利ポジ座って雑魚がやってくるのを狩ってるだけの60キルより、前出ない敵を切り崩す30キルの方が見栄えいいだろ?その動画がどんなのかは知らんが目指すなら数字より内容。勿論カッコよく60キルしてるなら憧れていいが --  &new{2017-07-23 (日) 11:35:28};
-塹壕以外でも腰だめのほうがよくない?ADSするとマガジンジャマだし制御ムズいし腰だめのほうが殺れる気がする --  &new{2017-07-15 (土) 07:32:53};
-これの塹壕か突撃歩兵で迷ってるんだけどどっちがおすすめ? --  &new{2017-07-17 (月) 00:04:53};
--初期の選択肢は無いんですか? --  &new{2017-07-17 (月) 08:49:29};
--好きな方使えよ、腰だめでもリココン完璧で中距離やれるなら塹壕のが有利だと思うけど --  &new{2017-07-19 (水) 01:36:00};
-ホースで水撒くみたいで楽しい --  &new{2017-07-17 (月) 02:18:18};
--KPあるいはPPSHかな --  &new{2017-07-23 (日) 11:25:34};
-これサイトの倍率1倍にすると、凄い使いやすくなった、主に反動が減ったような気がして --  &new{2017-07-18 (火) 08:24:48};
--まじかやってみよ --  &new{2017-07-19 (水) 18:37:39};
--みんなやってるよ --  &new{2017-07-20 (木) 09:08:09};
-前の横反動に戻して… --  &new{2017-07-20 (木) 08:53:52};
--今でもまだ強武器なのにそれはない --  &new{2017-07-20 (木) 13:45:38};
--カスタマイズの反動を右にふって左下にリココンすればいいよ。逆でもいいし --  &new{2017-07-22 (土) 16:14:48};
-いくらマチコといえども初心者と上級者はやっぱり違う。上級者はホントに何を使っても上手いから、尊敬するばかりです。スゴいなぁ、上級者になるまで何回デスしたんだろう… --  &new{2017-07-28 (金) 10:56:41};
-つおいなぁ、けど立ち回りを極めたらその強さを他の武器以上に引き出せるね、一方的に一瞬で敵をドンドン捌けるわ、 --  &new{2017-07-28 (金) 11:37:34};
-もう強すぎるからマークスマン仕様オンリーにしようよw --  &new{2017-07-31 (月) 17:01:47};
-ゲーム内動画貼ろうとしたが方法がよくわからなかった。誰か修正頼む --  &new{2017-08-01 (火) 00:57:19};
--すまん日本人、それも某有名youtuberだと荒れる気がしたから外人の動画にしといた。前のはコメントアウトにしといたから問題あれば戻しといてくれ。 --  &new{2017-08-01 (火) 04:28:06};
-これ使う脳筋にリベイロールスで勝ったときの爽快感。相手はビビって伏せるけどそんなの無駄 笑
……といっても中遠距離での話だが。 --  &new{2017-08-06 (日) 01:10:47};
-なんか言ってるが、イタリアのオートマティコで粉砕してやるー! --  &new{2017-08-07 (月) 09:02:00};
-こんなチート武器マジ嫌だわ……マルチでこいつしか見えない。ハエみたいにウザい。BF4でAEK大嫌いになった俺にとってこれマジ消えて欲しい、運営なんとかして欲しい、楽しみがなくなるわ。----チート武器絶対使わない派の叫び -- [[joe]] &new{2017-08-07 (月) 03:41:23};
--公式が出してる武器をチート扱い、夏ですなぁ・・・ --  &new{2017-08-07 (月) 04:54:26};
---チートは形容詞。でも公式のバランスが悪いのが事実だし、みんなこれ使ってるのも事実だし、考えなしエイムなしで只管脳筋突撃だけでいっぱいキルできるのも事実だし --  &new{2017-08-07 (月) 13:57:31};
--強武器をそこまで嫌う理由が分からん --  &new{2017-08-07 (月) 15:53:01};
---強武器嫌い X、アンバランスで誰でも使っていてゲームの個性を壊す武器嫌い ◯ --  &new{2017-08-07 (月) 19:08:03};
--まずコテハン禁止。というか、仮にこれ禁止にしたら次はヘルリーゲルは?10Aは?はたまたクラス跨いでBARは?と次々強武器を禁止にしていって際限ないんだが。 --  &new{2017-08-07 (月) 18:29:43};
--チート武器絶対使わない派の叫びって…好き好んで弱武器使ってるのに強武器に文句言うのは狂ってるわ。俺もいわゆるマイオナ派だがその強武器の対抗とか考えないの?マチコの得意距離に警戒なしに突っ込んでない?楽しみがなくなるのなら思考を回せ。YouTubeとかの動画でもマチコ差し置いて無双している動画あるから探して学んだら --  &new{2017-08-07 (月) 18:36:19};
---普通の強武器には文句言うつもりないが、アンバランスの武器が嫌い。そして弱武器でアンバランス武器を如何にいい立ち回りで華麗に倒すのが自分の流儀。中二病ですまないwww --  &new{2017-08-07 (月) 19:13:14};
---頭一つ抜けて強いのは認めるが誰でもは使えんぞ。反動暴れん坊将軍過ぎて少なくとも俺はまともに使えん。ちなみに弱武器で敵対する時は体感だが25mくらい離れる位置を意識するといい。上手い人はそれでも当ててくるが半分も当たらない。やむなく接近する時は爆発物やグレでダメ与えてからだな --  &new{2017-08-07 (月) 19:31:40};
---実際は近距離勝負でもnoobが持つマチコより上手い奴のヒュオットの方が間違いなく強いからね。弱武器無双動画見てると敵が雑魚だらけってのが普通だけど、逆に言えば腕があればどんな武器でもなんとかなるってことなんよね(ただしコリブリは除く) --  &new{2017-08-07 (月) 21:18:56};
--強武器のこと全部アンバランス認定してるだろ --  &new{2017-08-09 (水) 18:09:05};
--なんとかするといっても、もっと反動悪化させて近距離でしか殆ど戦えないようにするとかかね。現状そこそこ離れてても普通に倒せるし、もっと住み分けができれば他の武器も生きてくるだろうし。 --  &new{2017-08-09 (水) 18:40:14};
---BF4だとFAMAS+ヘビーバレルみたいに超高反動でいいからレートと精度ありゃいい(中距離はタップ撃ち)って考えは割といるし、レートが飛びぬけてる以上はそんな調整が一番だとは思う。SGと違って初弾外しても修正はすぐできるって個性は残るからね --  &new{2017-08-09 (水) 19:49:41};
-近距離はぶっぱ、中距離もバーストで行けるからすこ --  &new{2017-08-10 (木) 08:32:34};
-SWBFのEE4の再来感・・・流石にあれほどではないが、誰が使ってても強いなぁ。他の武器がタイマン貼れないほど強くない所為でもあるかもしれないが・・・ --  &new{2017-08-10 (木) 16:22:36};
-EE4は撃ち合いを否定するクソ武器だからな、使い手がいるとあっという間に伝染する
憎しみの連鎖だった --  &new{2017-08-11 (金) 08:01:37};
-中近距離で撃ち負けるスリルがほとんど無いから使っててあんまり面白くないんだよな --  &new{2017-08-11 (Fri) 22:57:18};
--そのレベルの腕になればマチコ相手でも余裕ってことだから、(コリブリ以外)何撃っても大抵の敵には勝てちゃう→「じゃあマチコでいいや」ってなるまでがテンプレ --  &new{2017-08-12 (土) 06:55:00};
-装弾数とリコイルの観点から長らくヘルリ派だったが、ヘルリでも弾切れるときは切れるしリロードが遅いことを考えるとやっぱり火力の高いマチコのがいいのではという気もしてきた。残りHP10くらいで撃ち勝てたときってのは要するにマチコの火力のおかげってことだからなぁ。 --  &new{2017-08-15 (火) 11:47:28};
-BF4のプライベート鯖でよくあるショットガン枠みたいにこの武器の使用人数に制限入れられればちょっとは文句減るんじゃね --  &new{2017-08-16 (水) 12:30:14};
-皆さんはマチコのお供のサブは何にしてますか?見た目No3リボルバーなんだけど…やっぱりピストル系が良いのかな? --  &new{2017-08-11 (金) 10:43:18};
--しっかりエイムできるならリボルバーでいいけど、No3は連射力がないから格闘と組み合わせて使うのがいい。ガッサーなら中距離でも戦えないことはない --  &new{2017-08-12 (土) 01:04:54};
--マチコの交戦距離で弾が切れるということを考えるとピストルは選択肢に入りにくいんだよねぇ。それでも好きだからハンマレス君使ってるけど --  &new{2017-08-16 (水) 20:22:15};
--ピストルの戦闘力って近距離の弱さを埋めるためのものだし、近距離に強い突撃兵にとってサイドアームなんて所詮は弾切れ時の緊急用、弾さえ出ればいいんだから好きなの使えばいいと思う。 --  &new{2017-08-19 (土) 11:49:35};
---コリブリでok? --  &new{2017-09-14 (木) 14:29:43};
-普段はヘルリとかリベイばかり使っててたまにこいつを使うと、毎回「中距離はブレブレで倒すのに時間取られるから弱い。近づいて撃てば確かに強いけど、それならショットガン使ったほうがいい」って結論になるんだけど、慣れれば中距離でも正確にあてられるようになるものなの? --  &new{2017-08-16 (水) 11:37:18};
--お・前が下手か塹壕モデル使ってるから --  &new{2017-08-16 (水) 12:39:46};
---ああtrenchってやつ使ってたわ。stormってやつ使えばいいんだろ?返答あざ。 --  &new{2017-08-16 (水) 13:03:05};
---NG避けしてまでお・前とか使うあたり性格の悪さがにじみ出てるな --  &new{2017-08-19 (土) 11:22:41};
--意外と盲点なのが近中距離以遠のマチコの腰だめはリココンするべきということ。確殺力に微妙に差が出てくる --  &new{2017-08-16 (水) 20:27:16};
-腰うちはエイムアシストが弱いから突撃歩兵のほうがいいな --  &new{2017-08-19 (土) 09:42:04};
--毎度思うんやが、初期仕様のが良くないか? --  &new{2017-08-20 (日) 03:34:11};
--レートと暴れ具合のお陰で3種類全てちゃんと恩恵ある武器だと思う --  &new{2017-08-20 (日) 15:49:59};
-これもmp18もribeyもそうだがなぜマガジン+1発じゃないの?おしえてエロい人 --  &new{2017-08-26 (土) 12:33:28};
--オープンボルト方式かクローズドボルト方式かの違い --  &new{2017-08-26 (土) 14:53:48};
-助けてくれぇ...こいつ反動凄すぎて近距離腰だめでも当てれんとよ!誰かコツを細かく教ぇてくだせぇ! --  &new{2017-08-27 (日) 17:18:26};
--突撃歩兵でも制御できないなら、そもそも高レート武器と木主の相性が悪いんでない?近距離ならショットガン以外に撃ち負けることなんてほぼ無いから、1発目をもっと丁寧にエイムするとか? --  &new{2017-08-27 (日) 17:43:32};
--腕の問題でしょ --  &new{2017-08-27 (日) 21:14:35};
--皆さんありがとう自己解決しました。って言うか腕の問題で慣れりゃどうってことありませんでした。 -- [[後部銃座担当]] &new{2017-08-27 (日) 23:29:21};
---コテハンはくたばれ。 --  &new{2017-08-28 (月) 10:09:42};
---コテハンは死ゾ。 --  &new{2017-08-28 (月) 13:53:14};
---コテハンでも反省して生きろ。 --  &new{2017-08-28 (月) 23:54:14};
--反動向き変えてみるとか?自分は右にしてみてから気持ち当たりやすくなった --  &new{2017-09-08 (金) 14:30:15};
-mp18、リベイは最大ダメ23→28、ヘルリーゲルは23→26.5、マチコは変更なし。これにより、マチコ以外のSMGは近距離4発キルが可能になる。あくまでcteのアプデなので、製品版に実装されるかは不明。 --  &new{2017-09-02 (土) 10:56:31};
--このアプデがそのまま適用されればマチコとヘルリーゲルのTTK差は誤差レベルにまで縮まる --  &new{2017-09-05 (火) 00:45:56};
---そんな甘いもんじゃないぞ。マチ子は13メートルまでしか、5発じゃないけど、ヘルリーゲルは25メートルまで5発。これが4発になると、13メートル以降は攻撃力、装弾数、反動及び精度でマチ子を大きく引き離すから、マチ子より圧倒的に強くなる。 --  &new{2017-09-05 (火) 14:17:35};
---まさか威力弄って減衰距離弄らずってことは・・・とは思いたいけど --  &new{2017-09-05 (火) 15:13:28};
---まとめサイトで見ただけだけど、最低威力が12→13.5、上リコイルが4→3.6って書いてあった。こいつに限っては随一のレートがあるからずっと強いと思うけどね --  &new{2017-09-07 (木) 19:45:43};
---そもそも今までがダメージモデルが他と大して変わらない上レート500前後の武器が多い中レート900と突出しすぎたレートをもってたからマチコのせいで突兵の武器バランスが悪かった これでようやくバランスが取れる。 --  &new{2017-09-08 (金) 17:07:41};
---仮にもEスポーツ思考だって言うならマチコとMP18の差は縮めさせないとアカンわな ただヘルリがあの装弾数でマチコと差がなくなるってのはそれはそれでマズイとは思うけど --  &new{2017-09-10 (日) 00:17:18};
---もうほかそのままでマチコ最大威力19とかでいいよ --  &new{2017-09-11 (月) 09:57:30};
-ずっと使ってて飽きないの? --  &new{2017-09-07 (木) 07:35:39};
--許してくれ、使い始めてまだ星1の段階なんだ。でもサクサクキル出来てやみつきになりそうなんだ。 --  &new{2017-09-08 (金) 14:22:51};
--一周回って愛着すら湧いてきた --  &new{2017-09-08 (金) 17:35:34};
-塹壕と突撃歩兵はグリップがださいから初期仕様使ってる --  &new{2017-09-09 (土) 15:59:21};
-威力が何とかってゆうのは結局、次のパッチですか? --  &new{2017-09-10 (日) 14:15:45};
-強武器とは言うものの弾切れ速いから連続キルには向いていない様な気がする。リロード中にやられる人も多いのでは? --  &new{2017-09-10 (日) 23:23:06};
--遮蔽物無い限り、接敵中にリロード挟む人なんていないだろ --  &new{2017-09-10 (日) 23:46:50};
-久しぶりに使ったけどやっぱり強いな。これ使ってる時だけ別ゲーやってる気分 --  &new{2017-09-13 (水) 01:21:36};
-もうBattlefield Maticoにタイトル改名しようや。こんだけ武器あって君ら突撃歩兵のこいつしか使ってないやんつまらんわ。武器の強弱関係無しに敵味方にただうんざりする --  &new{2017-09-14 (木) 04:10:56};
--言うほどつまらないか?他人の武器なんてどうでもよくね? --  &new{2017-09-14 (木) 16:52:33};
--凸兵だけならともかく全体ならこいつだけしか見ないってのはねーわ。他にも強力な銃なんて沢山ある。凸兵だけ見たとしても10A、リーゲルは確実に来る --  &new{2017-09-14 (木) 20:10:30};
--特に日本サバで顕著。だから俺はTDMとかは、台湾とか北米サバ行ってるわ --  &new{2017-10-20 (金) 18:11:39};
--従来に比べて全体的にレートが下がってるのにこいつだけ異常なレートなのが問題、単純に最高威力大幅に下げればいいのに --  &new{2017-10-24 (火) 10:43:13};
-叩かれるの承知でいうけど、強いけど別に言うほどやろ。突が近距離強いのなんか当たり前やし、むしろエイムアシストで確殺できる10aのがよっぽどきらいやわ。 --  &new{2017-09-14 (木) 20:06:54};
--でも、その10Aやマチコですら距離を置いた伏せリベイにはまるっきり無力なんだから一概に強いとは言えない。自分から言わせればどの兵科にも勝てるリベイのほうがよっぽど嫌い。中・遠距離でもお構いなしに倒してくる --  &new{2017-09-15 (金) 00:46:53};
---おまえリベイを褒めてるのか貶してるのかわからねえなwww --  &new{2017-09-19 (火) 00:53:06};
-初期使用のメリットって反動回復と腰うち精度回復だけなのか...めっちゃショック。さよなら初期仕様 --  &new{2017-09-16 (土) 06:50:10};
--タップ撃ちすればMP18光学レベルの距離も倒せるからいかないで --  &new{2017-09-17 (日) 00:34:18};
---塹壕と結婚しました。🤝タップ撃ちする距離なら、ガッサー君かオブレツ君に頼ることにしました🕺 --  &new{2017-09-18 (月) 22:47:17};
-苦手だったけど、倍率1.00にしたら使いやすくなった --  &new{2017-09-19 (火) 15:10:06};
-mp18でマチコ使い狩るの楽しすぎワロタvvvv --  &new{2017-09-20 (水) 10:27:18};
--マチコで狩るのも楽しいぞ😁 --  &new{2017-09-20 (水) 16:38:38};
--別にmp18じゃなくても狩れるじゃんか! ワロタvvvv --  &new{2017-09-21 (木) 23:11:37};
-突撃の武器色々使って見て中距離系も強いなーと感じながら突撃やるけど周り巡ってここに戻ってくる --  &new{2017-09-22 (金) 22:49:06};
--いいんだよ、それで。それが突撃兵ってものだからね。どんな武器であれ、使ってて楽しいのなら使えばいいよ。さぁ、これからマチコに何回狩られるだろうか --  &new{2017-09-25 (月) 11:18:42};
-立ち回りの問題かもしれんがマチコばかりにやられるからプレイ中にマチコの発砲音聞くと無性に腹が立つようになっちまった --  &new{2017-09-26 (火) 22:27:09};
--ドミネ民? --  &new{2017-09-28 (木) 01:44:39};
--突撃の半数はマチコだからね。 --  &new{2017-09-28 (木) 10:09:20};
-真知子は神 --  &new{2017-10-03 (火) 21:33:15};
-めっちゃ当たらない --  &new{2017-10-04 (水) 07:03:17};
-敵の使うマチコは超強いのに俺が使うマチコは当たらない --  &new{2017-10-04 (水) 07:15:04};
-近距離のマチコに中距離のヘルリーゲルor MP18、遠距離のリベイロールス。突撃兵がこんなに充実してるのはいいこと --  &new{2017-10-04 (水) 14:45:15};
--ガジェットも対戦車にも対歩兵にも使える便利なのが揃ってるよな。やはり工兵系列の兵科はどのシリーズでも万能になっちゃうのか… --  &new{2017-10-07 (土) 00:29:17};
-ぼく「初心者でも楽にキル取れる武器」謎の勢力「リコイル制御が難しいから無理だぞ、マチコは扱いが難しい」シュバババババ なんやこいつら... --  &new{2017-10-07 (土) 22:52:42};
--リココンだったり細かいエイムだったり腰だめだったり、人によってニガテなことはあると思うよ。まあ、大半の人は思考停止でキル取れるだろうけどね --  &new{2017-10-07 (土) 23:15:31};
-マチ子より10aのがよっぽど糞だと思うけどあっちは叩かれないのか? --  &new{2017-10-08 (日) 02:32:26};
--自分の使う武器をわざわざ叩く奴は…ねぇ…? --  &new{2017-10-09 (月) 23:23:38};
--十分叩かれてると思うけどね。ただSG自体どこでも使えるってわけでもないし大体のマップ、モードでも高レートでゴリ押しできるマチコのほうが色々言われやすい。 --  &new{2017-10-11 (水) 09:06:46};
-今まで塹壕使いだったけど突撃歩兵強いな。中距離以降でもしっかり狙えばそれなりにダメージ出せるし瀕死なら倒せることあるし、ADS苦手だったけど練習していくか… --  &new{2017-10-09 (月) 17:40:04};
-一応使えるけどほかの使用者がつよ過ぎて全く使えん、使える人羨ま --  &new{2017-10-09 (月) 23:25:55};
-イタリアの癖に良い武器作るじゃないか・・・なのに何故実際の戦争だとアレなのか --  &new{2017-10-10 (火) 15:34:21};
--イタリア軍は湾岸戦争の時に難民の扱いを巡って米軍と交戦状態になった事があったが、国連軍総司令部が事態を収拾した時には、米軍の部隊を圧倒していたらしいし近代戦ではかなり強力なんだけどね。 --  &new{2017-10-11 (水) 08:32:35};
-観戦モードで調べると右も左も全部マチコなのに、プレイしててあんまりマチコって見ないんだよね --  &new{2017-10-11 (水) 12:12:57};
--マチコの交戦距離で戦わなければそんな見ないんじゃね。市街地だとよく会う --  &new{2017-10-11 (水) 12:25:37};
-ジャガーノートでガスマスクつけて塹壕で腰だめバースト撃ちが強い --  &new{2017-10-13 (金) 23:09:30};
-マチコ極めた人いるなら是非教えてくれ反動の向きどれがベスト?自分は右にしてる --  &new{2017-10-16 (月) 04:46:21};
-ドミネとTDNはマチコと10-Aしかいなくて草
マチコは星100多いけどよくこんなつまらない武器で飽きずに10000キル分も遊べるな、尊敬するわ --  &new{2017-09-29 (金) 11:45:48};
--そりゃ使う奴らはつまらんとか思わんからな --  &new{2017-09-29 (金) 12:05:39};
--スラグ君は悪くないだろ!!いい加減にしろ!! --  &new{2017-09-30 (土) 10:46:27};
--そりゃ脳死で使えるからな、遅れている子専用の武器 --  &new{2017-10-03 (火) 19:40:07};
---そんな君にはMP18(試作) --  &new{2017-10-20 (金) 18:19:46};
--何を言おうが「一方的なキル」が一番の楽しみってのがFPSユーザーの大半なのよね。野良コンクエなら雑魚狩りをガチでやってるのと一緒だからつまらん言われてもしょうがないが、ドミネチーデスなら使う奴の気持ちは分かるよ --  &new{2017-10-07 (土) 00:23:36};
--マチコ10A☆100の人ってチーム内の兵科のバランスとかおかまいなし、自分が気持ちよくキルできればいいんだろうな、と思ってる。周り凸ばっか(または砂)で自分が他の人に合わせて兵科変えてるのア.ホらしくなるときがある --  &new{2017-10-10 (火) 15:20:16};
---強い人は兵科関係無く何使ったって大活躍なんやで(小声) --  &new{2017-10-18 (水) 08:46:08};
---そりゃ芋砂なら別だが、前出て気持ちよくキルできるなら結果として味方も楽だしいいじゃん、ってのが多くの本音よ。別の武器や苦手兵科やってデスが増えても味方は「下手糞」って言うだけなのが現実だから --  &new{2017-10-20 (金) 20:53:31};
---気持ちよくキルしてもらってそれでいいんだけど、フレアとか回復とか補給があったらさらにいいじゃん? このゲーム助け合いしなきゃじゃん? ずっと同じ武器の人ってそこはあんまし考慮してないんじゃないかなと思ってさ。グチでごめね --  &new{2017-10-24 (火) 11:32:15};
--そもそもドミネはマップの広さと戦車の不在からして突撃兵超有利ルールなんだから諦めて他モードいけとしか --  &new{2017-10-19 (木) 10:13:57};
---マップ広くて安全な場所から狙撃できる芋砂が有利なコンクエストで芋砂に文句言ったら他のルール行けって言ってるようなもんでこりゃ草やねんニキ --  &new{2017-10-24 (火) 10:52:08};
---ドミネで凸兵マチコは交戦距離が短いから有力な選択肢だし、前に出るから旗にも必然的に関わるから良いでしょ。コンクエストの芋は旗にも絡まないから嫌われてるのであって、枝主の言ってることと芋砂の文句は全く別 --  &new{2017-10-24 (火) 23:20:24};
--TDNはBFの世界にも存在していた…? --  &new{2017-10-21 (土) 04:21:44};
---チームデスなっち?  モーむす? --  &new{2017-10-27 (金) 19:59:23};
--そりゃ遭遇戦が多いモードなんだからそれらが適任だもん。状況に合わせない方が愚か --  &new{2017-10-23 (月) 21:59:39};
---通りでコンクエストは芋しかいないんだな、じゃあ俺も今度から自砲走トラックで延々と芋ってるけど文句言わないでくれよな、適任なんだから --  &new{2017-10-24 (火) 10:38:34};
---なんでそうなるんだよ…。拠点押さえるのがコンクエなのに芋り続けるのが最適解なわけないだろ? --  &new{2017-10-24 (火) 10:55:19};
---じゃあドミネでキル稼いでるだけのクソマチコもいらないだろ --  &new{2017-10-24 (火) 11:14:53};
---確かにキル稼ぎしかしない奴は要らないけど、拠点の小さいドミネなら交戦距離近いと思うしやっぱりマチコは選択肢としてありだろ --  &new{2017-10-24 (火) 11:27:19};
---そもそもコンクエも別に芋だらけではないだろ。自分をキルした偵察兵は気に入らないから全部芋呼ばわりするタイプの人か? --  &new{2017-10-25 (水) 00:25:46};
---コンクエとドミネのルールの違いががわかってない雑魚がいますね… 突撃兵やらないから芋自走が味方にいるのがどれだけ不利なのかわからないんだよ(笑) --  &new{2017-10-27 (金) 18:53:15};
-DLCで別の兵科に強力な武器が出てきたが
それでもこいつの強力さは揺るがないな
流石は驚異のレート数だわ --  &new{2017-10-25 (水) 19:39:31};
--まあ突撃兵で近距離奪われるとか本末転倒感あるしな。SGという選択肢があるといってもそう簡単には他の兵科が近距離優位にゃせんでしょう。あとやたらと改行するのは禁止だべ。 --  &new{2017-10-25 (水) 23:42:27};
---すみません。MG14辺りはかなりこれに迫る性能してるけど結局マチコに落ち着いてしまう --  &new{2017-10-26 (木) 09:47:40};
-塹壕弱体化した?くそ跳ね上がるんだが --  &new{2017-10-24 (火) 20:37:20};
--腕が落ちたんじゃ… --  &new{2017-10-26 (木) 17:42:16};
---その通りだったw 塹壕はリコイルコントロールしなくても良い武器だと思ってたが、今まで自然とリコイルコントロールしてたみたい。やばいぜ・・・ --  &new{2017-10-31 (火) 09:37:11};
-初期仕様も十分ありだな 突撃歩兵より不安定だけど遠く狙える --  &new{2017-10-25 (水) 04:08:02};
--突撃より遠い距離やりたいならロケガンでよくない? --  &new{2017-10-26 (木) 17:43:40};
---良くないだろ。壁があるなら良いけど無い時に直撃狙うのは難しいし --  &new{2017-10-26 (木) 22:03:55};
---いやそもそも突撃で無理な距離だとほとんど最低ダメしかでないから8、9発必要になるんだよね。そんでしかもタップ撃ちするとなるとかなり取り逃がしやすいわけだからロケガン直撃狙った方が確実だと思うんだよ。 --  &new{2017-10-27 (金) 08:42:56};
---俺はタップ撃ちで削るのは嫌いじゃないし、それで敵が引っ込んだら距離を詰めたら良いって考えだけど、その考え方も納得できるし結局は好みだな --  &new{2017-10-27 (金) 10:58:15};
---まぁそうね。そういう戦い方なら初期使用もいいね --  &new{2017-10-27 (金) 12:58:46};
--ぶっちゃけタップとかバーストで撃つ距離の敵を仮想敵にするならリベイロールス初期仕様のが無難だぞ。近距離と中距離を見るならヘルリーゲルのがいいし、やっぱ武器の持ち味を生かすならマチコは塹壕か突撃歩兵だな --  &new{2017-10-27 (金) 18:57:00};
---マチコはどの仕様も他とくらべて近距離最強なのは変わらんのよね その上で腰だめ、中距離、タップ撃ちがやり易いかを選べるわけだから、まぁ初期仕様はニッチかもしれんが近距離最強に加えて微妙な遠距離も摘まみ食いできると見れば合う戦法もあるのかもしれん --  &new{2017-10-27 (金) 21:37:14};
-真面目にこれで無双してる人はすごいと思う レートのせいですぐたま無くなるし、反動強いしで自分には中々使いこなせない武器 --  &new{2017-11-01 (水) 22:58:34};
--これが使えないならBF1にある武器はなにも使えないと思うけど --  &new{2017-11-02 (木) 04:21:43};
---自動式ライフルやリベロ、ショットガンを使っております。腰だめが強いのはわかるけど中距離以遠はレートやダメージ減少のせいで辛い、なかなか慣れない… --  &new{2017-11-03 (金) 22:53:49};
---中距離以遠でもダメージが欲しくて、かつ前線でもそれなりに戦いたいとなるとやっぱりリベロ、ヘルリ、援護でbarを使うしかないような --  &new{2017-11-04 (土) 10:58:36};
--まぁ使い勝手はあれだけど慣れちゃえば利点しか見えなくなる武器だからなぁ 自分も最初は反動制御出来なかったけど少し使ったら多分慣れるよ --  &new{2017-11-02 (木) 17:17:05};
--とにかくリココンさえ習得すれば後はどんな戦い方でも活躍し得る武器だから頑張って練習してみてほしい。自分も一弾倉一キルみたいなもんだけど三十キルでスコア上位くらいは安定して出せてるから --  &new{2017-11-02 (木) 17:52:22};
--こんなんに☆つきまくってる恥ずかしい子たちは近距離でしか敵に合わないようなとこで稼いでるだけで立ち回りもリコイル制御も無いよ --  &new{2017-12-03 (日) 17:01:55};
--何事も慣れだよ。どんな武器でも使い続ければクセが見えて扱い方が分かるようになる。上手い人はそれがはやいってだけで。マチコみたいな高レート武器はそれだけで強いからあとは慣れればもう最強よ。ドミネいけば☆100にして身も心も捧げたプレイヤーがちらほら。 --  &new{2017-12-09 (土) 06:23:47};
-弾が足りねぇ・・・ --  &new{2017-11-05 (日) 00:14:06};
-初めて使ったけど恐ろしく強いなこれ。照準さえ合ってれば勝手に敵が死んでいく。嫌われるのも分かる強さだわ --  &new{2017-11-05 (日) 08:44:09};
-オートマチコ突撃歩兵とMG14軽量どっち強い? 僕はマチコ --  &new{2017-11-05 (日) 10:44:15};
-反動制御が簡単なマウス向け武器 --  &new{2017-11-08 (水) 22:40:39};
--CSでマウサーはいや~きっついす --  &new{2017-11-28 (火) 23:07:23};
-中距離はマチコ突撃で高速タップして殺しきれんかったらoberzで追撃してる。中距離で戦闘しないのが重要だけど --  &new{2017-11-12 (日) 16:31:18};
-正直ほかのsmgとたいして射程変わらんでしょこれ --  &new{2017-11-24 (金) 19:45:15};
-TDMとかドミネみたいなルールだと会った瞬間ボタン押せば勝手に死ぬから、ゲームってより老人とかのボケ防止のやつみたい --  &new{2017-11-25 (土) 23:17:54};
--それが不満ならレベル高い鯖に行けばいいよ。適当なエイムだと至近で先撃ちしても打ち負けるってのが体験できるから --  &new{2017-11-26 (日) 08:38:49};
-強武器とはわかっているけど突撃兵だと火力が欲しくてこれを使ってしまう。MP18とかLMGや看護兵にすらギリギリって感じだし --  &new{2017-11-28 (火) 15:46:50};
--MP18のレート550rpmに対して900rpmもあるのにギリギリとは一体・・・? --  &new{2017-11-28 (火) 16:16:00};
---読解力ゥ --  &new{2017-11-28 (火) 16:19:55};
---思考力ゥ --  &new{2017-11-29 (水) 16:21:22};
---意思疎通能力ゥ --  &new{2017-11-29 (水) 16:25:14};
---女子力ゥ --  &new{2017-11-30 (木) 21:41:24};
---現代文0点 --  &new{2017-12-03 (日) 20:04:50};
---追試不可避 --  &new{2017-12-03 (日) 21:40:39};
---留学不回避 --  &new{2017-12-18 (月) 15:29:41};
---ハイジ不可避 --  &new{2017-12-21 (木) 12:42:28};
---句読点の使い方知らない雑魚vs文脈で判断できないチンパン --  &new{2018-01-10 (水) 01:46:22};
--MP18なんて って言ったほうがわかりやすいかもね --  &new{2017-12-30 (土) 15:05:11};
-マシンピストルの登場で遂に最高レートの座を引き渡すのか…これからはショットガンに加えてこいつにも注意しないとな --  &new{2017-12-07 (木) 23:29:04};
-やっぱFPSは高レート高火力が一番だな --  &new{2017-12-10 (日) 01:00:33};
-一時期マティコなら塹壕だろ、と思ってたが、やっぱり腰だめで撃つにもリコイル小さいのはなんだかんだ有利で、突撃歩兵って強いなと超今更ながら思った。 --  &new{2017-12-13 (水) 00:02:46};
-援護兵しか使って無くてこの武器触ってぶったまげた
こんな強い武器と打ち合いしてたのかよ --  &new{2017-12-16 (Sat) 02:46:37};
-マチコ反動少しゆるくなってないです?いままであきらめてた距離があてれるんですよ --  &new{2017-12-16 (土) 08:15:49};
--パッチノートには書いてないからMG14やらベルリ防衛やらマシンピストルやらがあるせいでゆるく感じるだけだと思う。それか木主が上手くなったとか。 --  &new{2017-12-16 (土) 14:37:13};
---サイレント修正なんて当たり前のゲームだぞ --  &new{2017-12-19 (火) 20:56:55};
--明らかに反動減ってるね --  &new{2017-12-20 (水) 02:49:43};
-新武器のアンロックのために使ったけどこれで50キルとか安すぎて草。なんこれ、めちゃくそ強いやん。スラグ使うわ --  &new{2017-12-19 (火) 08:50:32};
--えぇ… --  &new{2018-01-18 (木) 15:57:54};
-これ以外を使ってる突撃兵の数の少なさよ --  &new{2017-12-20 (水) 02:08:37};
-反動減ったせいか、ps4の自分でも塹壕が超強く感じる! --  &new{2017-12-20 (水) 10:01:08};
-これ本当に嫌い もっと反動強くしろや --  &new{2017-12-22 (金) 21:57:20};
--TTKパッチがくればこいつの地位は失墜するから待ってろ。いつ来るかはわからんが --  &new{2017-12-22 (金) 23:14:10};
---永遠に来ないで欲しいのは俺だけ?ヘルリ使いだがこれ以上の強化要らないしスナイパーライフルも相対的に超弱体化してバランス崩れまくりで良いことひとつもない。 --  &new{2017-12-23 (土) 19:13:18};
---実は自分もボツになるのを期待している。ヘルリーゲルは火力が、マチコは反動が強化されて個性がなくなりすぎだし、看護兵の交戦距離が中距離以遠に固定されるのも気に食わない。今の武器はある程度バランスが取れてると思うからこれを根底から覆すのはやめてほしい。 -- [[枝]] &new{2017-12-23 (土) 20:01:01};
---TTKパッチってなに? --  &new{2017-12-24 (日) 14:13:08};
---マチコ以外のSMGが4発キルになったり、BARを含む全LMGのダメージが大幅アップしたり、看護ライフルの精度と射程が強化されるパッチのこと。マチコとヘルリーゲルのTTKがほぼ同じになり、MG14に至ってはマチコよりも高火力になる。あとフェドロフがルイス・ヒュオットに撃ち負けるようになったり、大トロのTTKがMP18あたりとどっこいどっこいになったり、とにかく全てが変わるとんでもないパッチ。今CTEでテスト中で、テストが完了次第製品版にも適用される。 --  &new{2017-12-24 (日) 14:52:15};
---↑怖すぎる・・・それは来ないでほしいなぁ。砂が弱体化するってのはなんで?LMGやら看護が強化されるから? --  &new{2017-12-24 (日) 20:40:55};
---俺もリベイがメインだけど来なくていいと思ってる。現状でも兵科ごとでも武器カテゴリー内でも住み分けできててバランス良く感じるのに余計なことしなくていいと感じる。自分としては凸兵が増えるほど不利だしね。 --  &new{2017-12-24 (日) 22:48:40};
---やるんなら発売直後の調整でやればいいのにね。1年以上経ってもう次のDLCで完結するって時に今更別ゲーにはせんでほしいな。 --  &new{2017-12-26 (火) 08:27:38};
---ボツになることを期待したけど残念ながらCTEではテストが一歩前進したそうです...今度はSMGとLMGの縦反動が「ちょっとだけ」増えたり、マチコ突撃とヘルリーゲルの横反動が増えたり、LMGのADS速度が遅くなったり、バイポッドの横反動減少効果が低下したりともうめちゃくちゃwwwホントに別にゲーになるね --  &new{2017-12-28 (木) 23:26:41};
---うわぁ…そこまでいじくり倒すんならユーザーアンケートとかした方がいいんじゃないのかねぇ --  &new{2017-12-29 (金) 08:57:30};
---最初はうわぁ…なんだこれ…って思ったけど、ヘルリーゲルの反動増加と看護兵と援護兵の遭遇戦弱体化のおかげでMP18の価値が上がるなら悪くないなとも思った。現実の評価の割にゲーム内では不遇だったから。あとリベイはもう完全にアサルトライフルだな。近距離戦も強くなるし、横反動きつくないからバイポ弱体化の影響も少ないし、今まで以上に万能。 --  &new{2017-12-30 (土) 10:46:20};
---ぶっちゃけ未だに突撃兵はマチコヘルリまみれだし一旦その2つを産廃まで持ってって他の武器触らせた方がいいって思ってる --  &new{2018-01-15 (Mon) 09:02:14};
-マシンピストルきてさよならかと思ってたけど結局戻ってきた。マチコ愛してる。 --  &new{2017-12-28 (木) 20:16:58};
-現実でもこんなにレート早かったん --  &new{2018-01-02 (火) 05:33:40};
--そうだよ。ヴィラールペローサを半分にしたような設計だからね。ヴィラールのほうは確かレートを現実よりだいぶ落としててあれのはず --  &new{2018-01-02 (火) 13:24:44};
---レーザーかな?(適当) --  &new{2018-01-27 (土) 17:14:31};
-どっかに反動右上にするとリココンしやすいとか書いてあったからそうしてたんだが毎回撃ち負けるもんだから試しに真上に変更してみたらびっくりするくらい撃ち勝てるし、当たるようになった。 --  &new{2018-01-11 (木) 12:16:31};
-昨日行った新年会で初対面の人と名刺交換「へー、越内、真知子さん。へー」「なにか?」「いえちょっと知ってる人に同じ名前の人がいたものでww」たぶんずっとニヤニヤしてたかたキモがられてる。 --  &new{2018-01-07 (日) 09:45:59};
--なにかのコピペ? --  &new{2018-01-07 (日) 10:11:09};
--きっとその女性(?)はものすごい(サブ)マシンガントークする方なんでしょうね --  &new{2018-01-14 (日) 23:29:31};
-マチコの知らない世界!今日のお題は「マチコの知らない低レート武器の世界」!「えーっ!反動違うだけでこんなに使いやすいのーっ!?」「バイポッド一つで全然違うわねー」「あたしちょっと、この武器見直したかも…」 --  &new{2018-01-17 (水) 12:29:19};
--でもマチコの戦法が自分の中で完成してるので結局戻っちゃう --  &new{2018-02-03 (土) 23:53:16};
-一週回ってやっぱりマチコ --  &new{2018-01-18 (木) 17:35:13};
-TTKパッチはよ。DICEはいつも高レート武器の反動や拡散値の設定が甘すぎるんだよなぁ… 高レート武器はちょっと扱いづらい方がバランス取れる。 --  &new{2018-01-18 (木) 19:03:11};
--その点MG14は結構良かったね、調整としては --  &new{2018-01-22 (月) 19:25:11};
-TTKパッチが来たらヘルリーゲルが4発キルになるレート650で4発キルを5発キル武器に換算すると867になる。つまりマチコとのレート差はわずか33に縮まる上、マチコよりも低反動で威力減衰もゆるい。継戦能力は言うまでもない。これじゃマチコの居場所ないじゃん。MP18はともかくヘルリーゲルまで強化する必要ある?ヘルリーゲルも5発キルのままでいいと思うんだけど --  &new{2018-01-23 (火) 15:59:18};
--ヘルリは威力増と引き換えに反動が全体的に増えるぞ。初期仕様の内部データが何故か今までキャンペーン専用品だった突撃歩兵モデルのが当てられてたから、パッチ来たら直されてバランス取られる --  &new{2018-01-27 (土) 19:57:33};
-散々既出だろうけど、TDMとかDOMやっててこれ持った130Lvがいたら、イコールそのチームが勝つくらいのトンデモマッチになるのがなあ……。屈伸しながらコーナーを攻めつつ2〜3人相手にして余裕で張り倒してる連中怖過ぎィ --  &new{2018-01-24 (水) 22:58:09};
-チーデスでこれ使って援護兵キルして煽るの楽しい --  &new{2018-02-02 (金) 18:49:10};
-見事に死んだなあ(笑) --  &new{2018-02-02 (金) 18:57:24};
--死んではないだろう、使いにくいマシンピストル以外ではTTK最高だし、レートある分距離取ってもTTKそんな落ちないし --  &new{2018-02-03 (土) 02:39:32};
-今でも全然使える、たまにヘルリーゲルに負けるけどそれ以外は全然問題ないね(近距離は) --  &new{2018-02-03 (土) 03:11:24};
-継戦能力が乏しい銃なのにこれで一位とか余裕でいく人に憧れる。それともこれ使ってれば高順位なんて普通に取れるもんなの? --  &new{2018-02-03 (土) 12:07:12};
--ヘルリを休憩無しで全弾撃ち切らんと対応できないって状況は、上手くなるほど少ないからね。至近距離の場合、一方的に1人ずつ始末していく方が実質継戦できるわけだし、その立ち回りができるなら隠れてる間にマチコのリロくらいはできるってとこかと --  &new{2018-02-03 (土) 20:09:45};
--マチコが継戦能力乏しいとかありえんわ  マシンピストルとかmodel1900使ってみろよ… --  &new{2018-02-04 (日) 12:31:28};
--メインmodel1900、サブにハウダーでやってみようぜ? --  &new{2018-02-12 (月) 07:29:42};
-イナゴだけどマシンピストルが弱くなったから塹壕使ったらリココンがしやすいのなんのでマシンピストルで狙えてた距離もオートで余裕になってしまった、強いわ --  &new{2018-02-03 (土) 18:10:47};
-これ使えるやつすげぇな素直に尊敬するわ。どんな立ち回りしたらあんなにバサバサいけるんだよ --  &new{2018-02-03 (土) 18:32:29};
--TTKパッチが入ってなお、「至近距離」「十分なHP」「敵が一人」の三条件を揃えてやればAutomaticoは絶対に負けないので(逆に一つでも欠けると途端に打ち勝ちにくくなる)、とにかく肉薄して孤立した敵を倒すように心がけるとかなり暴れられる。スペックは脳筋じみてるけど、実際は、繊細な立ち回りと交戦距離の調節で効果を発揮する武器だと思う。 --  &new{2018-02-03 (土) 18:57:55};
--とにかく遠距離からの攻撃を防げるような場所で、決して止まることなく走り続けることを意識するとよい。 --  &new{2018-02-03 (土) 23:56:26};
--キルのことだけを言うなら裏取りのタイミングを掴むだけで誰でも稼げるようになるぞ。裏取りに限らず、強い人ってのは要は索敵能力が高いってのが第一だと思う。 --  &new{2018-02-04 (日) 16:33:49};
-「Automatico突撃歩兵とヘルリに使用者が偏りすぎたため修正・・・」とかなんとかいってたけど、やっぱクソ強いじゃないか --  &new{2018-02-05 (月) 00:39:01};
--そりゃその2つを弱くすると偏ってた使用者は別の武器行く訳じゃなくてゲームから居なくなるしな。早いうちに一度産廃にしとけばよかったものを・・・ここまで来たらもう強いままだろうな --  &new{2018-02-05 (Mon) 17:36:57};
---俺は寧ろ消えてもらいたいと思ってるけど仮にそうなったらどんくらいいなくなるんだろうな。アシスト弱体化して一気にcsは歩兵砂☆100いなくなってニヤニヤが止まらなかったからまたあの気持ちを味わいたいわ --  &new{2018-02-05 (月) 20:02:19};
-なんか結局突撃兵はこれ使っとけってなってるよな 他の武器も拡散値とか弄られまくっててマチコの方が当てやすいし唯一差別化出来てたリベイも横反動2倍になっちまうしで --  &new{2018-02-13 (火) 08:17:25};
-これをイタリアの山岳地帯で使いこなすアルディーティってすげぇ器用 --  &new{2018-02-13 (火) 12:19:11};
-これのロイヤルスタチュートっていうスキン一番カッコよくね?持ってないけど --  &new{2018-02-15 (木) 20:06:37};
--かっこいいよね。ロイヤル系統のローズゴールドが綺麗 --  &new{2018-02-20 (火) 23:09:21};
-マチコ&へルリのブレ増加頼みてぇわ。かといって弱体化し過ぎると今まで使ってた武器使えなくなって辞める人多そうだから少しでいいっすわ。(モデル10Aハンターは弱体化すべき…) -- [[とあるBFの中級者]] &new{2018-02-19 (月) 00:25:07};
-マチコつえーわ、やっぱレートって正義ですね --  &new{2018-02-20 (火) 17:23:29};
--それな。あのミキサーレートに敵う銃は存在しない。 --  &new{2018-02-21 (水) 22:44:36};
---K10から何も学んじゃいない --  &new{2018-02-24 (Sat) 13:12:52};
-コイツの中距離性能上昇とか元々のコンセプト完全無視なDICEの調整に笑いが抑えられない。あの無能企業は本当にサイコロで調整しているのでは? --  &new{2018-02-21 (水) 18:33:21};
--正直プロではないことは確か。金取れるレベルじゃないわ --  &new{2018-02-23 (金) 11:47:10};
--他武器との一応縮まった差をまた突き放していくんだもんなあ、M1912/P.16のレート戻して高レート系は最低ダメ12で統一が一番単純かつ良さそうなのに変にこねくり回してすべて台無しにするの滑稽すぎ。 --  &new{2018-02-23 (金) 13:38:05};
-クッソ強くて草 --  &new{2018-02-24 (土) 09:20:25};
-差別化出来てた銃を劣化させたりマチコの下位互換にしたり…DICEはこの銃が最強じゃないと気がすまないんですかね? --  &new{2018-02-24 (土) 09:45:25};
--マチコ信者が騒ぎ立ててプレイヤーごっそりいなくなると困るからね仕方ないね早いうちに産廃にしてりゃよかったのにさ --  &new{2018-02-24 (Sat) 13:10:17};
--下手くそでも勝てるような強い武器枠は確保しておきたいのかもね。まあそんなの上手い奴も使うに決まってんだけどもさ --  &new{2018-02-28 (水) 21:18:03};
-最近また増え始めたな ヘルリーゲルがわけわかんない感じになったから帰ってきたのか? --  &new{2018-02-24 (土) 22:00:39};
-上にあるようにヘルリーゲル からマチコに戻ってきたんだけど、今の環境は初期仕様か塹壕どっちがいい? --  &new{2018-02-25 (日) 22:35:48};
-塹壕仕様でADSしたらすげえリココンしやすいんだけど同士いない? --  &new{2018-02-26 (月) 15:02:38};
-アプデでマチコ突撃歩兵の反動がリベイより小さくなってて草、頭DICEすぎるやろ --  &new{2018-02-26 (月) 22:51:53};
--流石に草、調整担当クビにしてどうぞ --  &new{2018-02-27 (火) 03:13:13};
-アポカリプス後に追加されてるスキンがカッコいいな…早く欲しい --  &new{2018-02-26 (月) 23:47:34};
-久々に使ったら、マイルド反動SMGな感じで草 --  &new{2018-02-27 (火) 00:28:05};
-リベイより反動小さいというクソぶっ壊れ武器。サイコロは何をかんがえてるんだ? --  &new{2018-02-28 (水) 21:14:17};
--何も考えてないゾ --  &new{2018-03-14 (Wed) 11:08:20};
---草 --  &new{2018-03-15 (木) 22:55:31};
-もう最大ダメージ15くらいにしようぜ、大丈夫大丈夫連射でカバーできるんだから --  &new{2018-03-08 (木) 12:08:34};
-パラノイアとピーコックで必要な格闘キルのために銃剣付の塹壕を久し振りに使いだしたらこんなコントロールしやすかったっけ?となったけど、調整で反動とか下がってたのか…ちょっとだけ自分が上手くなったのかと錯覚したが気のせいだったぜ! --  &new{2018-03-08 (木) 23:48:49};
-塹壕マチコ強すぎて草 --  &new{2018-03-11 (日) 14:12:30};
-突撃歩兵無反動すぎて草 --  &new{2018-03-15 (木) 14:36:39};
-SMG08/18がカポレットのTDMと合わなかったから久しぶりに突歩使ってみたら、なんだこの安定感!?てなった。まだまだ現役なんだね。 --  &new{2018-03-15 (木) 22:54:05};
--はっきりわかんだね、俺も森で久々に使ってみてやばい安定性でバシバシ敵さんを捌けてびっくりした。マキシムSMGなんて使っててつまらんからしばらくはこいつが愛銃だな --  &new{2018-03-17 (土) 00:09:55};
--SMG08/18はADSが遅い上に腰だめ精度がクソガバなので、待ち受ける分には良いんだけど、マチコで培った前進→24発射撃→後退→リロード→再前進……の脳筋ループ戦術が上手く使えない。やっぱ取り回しのよさって大事なんやなって…… --  &new{2018-03-17 (土) 00:15:45};
-正直MPの方が使えることない? --  &new{2018-03-21 (水) 15:51:28};
--我々エイムチンパンはこいつは無理、MP18とトレンチガンがないと死んじゃう --  &new{2018-03-21 (水) 19:19:30};
--塹壕の中で連戦するのはキツいよね。 --  &new{2018-03-21 (水) 23:29:26};
-マチコ→銃剣突撃→マチコ で3キルできた時には脳汁めっちゃでたわ --  &new{2018-04-02 (月) 11:07:46};
-なんでこいつ最低ダメージで13も保証されてるの?接近戦用の武器なんだから離れたらカスダメージにしときなさいよ…ただでさえ反動少なすぎるって言われてるのに… --  &new{2018-04-08 (日) 07:35:39};
--最低ダメージの距離に居るマチコに正面から撃ち合って負けるくらいならFPS向いてないと思う --  &new{2018-04-22 (日) 14:13:24};
---文章ちゃんと見て?マウントマンさん。誰もその距離で撃ち負けるから弱くしてくれなんて書いてないよ。他武器とのバランスの兼ね合いをみて言ってるんでしょうが --  &new{2018-04-27 (金) 03:59:45};
---でもDICEも「重爆は対空砲やバイポッドLMG、対戦車攻撃機で対処できるから強すぎるということはない、対抗しないのが悪い」とか言ってたしバランスの兼ね合いを知らないという点ではこのマウントマンさんと同じくらいの頭してそう --  &new{2018-04-27 (金) 18:15:45};
-いや~ん、まいっちんぐ~ &heart; --  &new{2018-04-08 (日) 20:34:29};
--歳がバレるぞ… --  &new{2018-04-22 (日) 13:28:29};
-約3ヶ月の狩り生活を終えて戦場に戻ってきたわけだが、マチコ反動凄い減ってるね。今の反動は去年の3月14日パッチ以降の反動よりも小さくなってる? --  &new{2018-04-16 (月) 18:36:43};
-SMG08よりもマチコの方が反動小さくて精度も高いから少し遠くまで狙えて扱いやすいね --  &new{2018-04-22 (日) 07:52:58};
-はじめて1週間くらいの初心者なのですが、mp18がしっくりこなくてこっちに変えようと思っています。突撃モデルと塹壕モデルどちらの方が初心者向けですか? --  &new{2018-04-22 (日) 14:06:57};
--突撃モデルの方が良いと思うゾ。腰だめを使いこなすのも難しいだろうし、リココンやりやすくした方が良いと思う。初期仕様?なんのこったよ(すっとぼけ) --  &new{2018-04-22 (日) 14:11:03};
--個人的には塹壕ですかな。近距離や遭遇戦なら塹壕、反動や中距離を視野にいれるなら突撃、初期使用は...何もいうな。 --  &new{2018-04-23 (月) 11:36:30};
---使用→仕様ね、変換ミスだ。すまぬ --  &new{2018-04-23 (月) 11:37:34};
-マチコ、TTKパッチとか入ってもう弱くなってない?   MP18しか使わなくなったわい --  &new{2018-04-22 (日) 23:53:16};
--TTKパッチで殆どの武器の火力が底上げされたから先撃ちされて50くらい削られても返り討ちにできるような無敵感はもう無くなった。ヘルリーゲルとのレート差は実質30くらいしかないし。代わりに反動が減って中距離性能が上がったけど、元々最低威力が低い上に威力減衰が激しいから大した強化にはなってない。突撃兵の最強武器から、いくつかある強武器の一つに成り下がった感はある。 --  &new{2018-04-23 (月) 12:34:22};
-「元々最低威力が低い上に威力減衰が激しい」と言っても他の突撃兵の武器と比較すると全距離でキルに必要な弾数は一律で同様に下がっていって差はない。むしろダメージの減衰する割合を考えるとマチコのほうが減衰率は低い。またキルタイムの差は遠くなればなるほど本当に僅かだがマチコの方が有利なように広がっていく(遠距離で当たるかは別問題だが)。昔ほど強くないという点は同意だが、「元々最低威力が低い上に威力減衰が激しい」ことが「大した強化にはなってない」ことの理由になるのはおかしい --  &new{2018-04-23 (月) 19:42:14};
--そうだね。よく考えるとあなたの言うとおりだ。久しぶりにマチコ初期を使って中距離めちゃくちゃ当たるじゃん!と感動した一方で当たるけど中々死なねーwって印象が強すぎたんだ --  &new{2018-04-23 (月) 21:31:45};
-こいつ馬の体力半分以上削れるぞ!、弾MAXだったら突撃してくる騎兵を返り討ちにしてやれ!! --  &new{2018-04-28 (土) 11:18:22};
-いーつーもばーらいろにもーえて --  &new{2018-05-05 (土) 03:12:45};
-一生bf1の嫌われ者 --  &new{2018-05-13 (日) 20:39:35};
--御前よりは人気あるよ --  &new{2018-05-17 (木) 13:19:12};
--10Aハンターを超える嫌われ者はいないがな。撃たれる側からの印象は最悪なのに使用率高くないから擁護者も少ない --  &new{2018-05-17 (木) 20:11:03};
--10Aハンターなんてマップ次第ではアレなんでこれを超える嫌われものではないよ --  &new{2018-05-17 (木) 22:36:16};
--SMG08「呼んだ?」 --  &new{2018-11-03 (土) 14:26:00};
--イリヤー「許された」 --  &new{2019-07-18 (木) 07:51:38};
-みんな大好き --  &new{2018-05-16 (水) 10:33:27};
--結局新武器なじまなくてこいつを使ってる。必要なこと一通りできて信頼できる --  &new{2018-05-21 (月) 02:39:27};
-塹壕って案外ADS時の反動少ないね。近距離はともかく看護や援護も食えるわ。 --  &new{2018-05-26 (土) 16:07:34};
-こいつでムリヤリ敵を倒すのが快感だゼ --  &new{2018-06-03 (日) 03:10:06};
-これの初期仕様何気に強いと思うんだけど…。反動小さいから近距離苦にならないし、少し離れた距離もタップ撃ちに優れてるから拡散抑えながら当てれる。何よりタップ撃ちによって無駄弾使わないのがいいね。最近の銃はなんでもかんでも弾をばら蒔き過ぎだ、もったいない。 --  &new{2018-06-03 (日) 15:03:50};
--弱くはないんだろうけど他の2モデルの方がコイツの性能と相性良いだろ。高レート活かせる仕様がね。タップ撃ち多用するような距離で戦うこと多いならMP18の使用も視野に入るし。 --  &new{2018-06-18 (月) 22:07:08};
-smg0818と並ぶ脳死御用達 --  &new{2018-06-13 (水) 22:30:40};
-自分の場合、近接以外も他よりAIMが安定するのは過去作のaekとかFA-MASとかレートと反動が高い奴使ってたからですかね?他の人も居ますかね? --  &new{2018-06-20 (水) 09:51:54};
-自分の場合、近接以外も他よりAIMが安定するのは過去作のaekとかFA-MASとかレートと反動が高い奴使ってたからですかね?他の人も居ますかね? --  &new{2018-06-20 (水) 09:51:58};
--し自分でも強武器だからだけじゃ納得できなくて --  &new{2018-06-20 (水) 09:52:42};
--レートが高いということはリココンしておかなければならない時間が短いということだからそれでやりやすいのかもね --  &new{2018-10-20 (土) 19:17:34};
-最低ダメージ11くらいにしたらこんな文句は出ないだろう -- [[木主]] &new{2018-06-27 (水) 02:08:32};
-愛すべき高レート銃。どうでもいいけどマチコって呼び名が日本人女性の名前っぽくて嫌いだからベレッタと呼んでる。 --  &new{2018-06-27 (水) 14:56:51};
--火星田マチ子 --  &new{2018-07-13 (Fri) 20:46:19};
-高レート低反動で上手くいけば中距離でも100削り切れてクッソ強いただ弾が切れやすい --  &new{2018-07-07 (土) 09:00:22};
-サヴォイアスキン欲しいけどもう無理なんかな --  &new{2018-07-13 (金) 09:57:05};
--モンテシスモーネ最高 --  &new{2018-07-13 (金) 18:23:07};
--この前バトルパック開いたら普通に出てきたゾ --  &new{2018-07-14 (土) 22:40:58};
--銀or金ピカスキンはイマイチ気に食わなかったから新しいレジェ&ロイヤルスキンは待望だった。やはりそのメッキと彫刻には何のタクティカル(ry --  &new{2018-09-19 (水) 10:24:50};
-リロードが早い --  &new{2018-07-19 (木) 08:29:43};
-賛否両論は兎も角WW1の時点で毎分900発撃てる銃があった事に驚いた --  &new{2018-09-19 (水) 10:27:04};
--実はチェイリゴッティも同じくらいの高レート --  &new{2018-11-25 (日) 18:15:26};
-性能だけじゃなく、単純に撃ってて楽しいから使いたくなっちゃう。「バラララララッ!」という音がいい。 --  &new{2018-11-04 (日) 05:53:51};
-集中力切れた時に塹壕持って脳死プレイいいゾ〜コレ --  &new{2018-11-04 (Sun) 15:20:15};
--アナイアレイター「俺は?」 --  &new{2019-09-01 (日) 20:55:26};
-あんなに暴れ馬だったのに、今やほとんどレーザービーム --  &new{2018-12-10 (月) 21:40:39};
--確かに反動少なめだね、弾丸の発射と同時に動くカウンターウェイトでも入ってるのかな?、AEKみたいに --  &new{2018-12-10 (月) 21:55:01};
-ベレッタのミグナッタスキン大好きなんだけど分かる人おる? --  &new{2020-04-01 (水) 02:48:08};
-アミアンの路地とかだと近すぎてSGに食われちゃうからスエズくらいの距離が強く感じる --  &new{2020-06-03 (水) 11:13:18};
-SMGよりもよっぽど使いやすい。キルも容易いし遠距離もこちらの方が◎ キビキビとした動きもできるし突撃兵するなら昔も今もコレ一択、というかコレしかないわ。 --  &new{2020-07-03 (金) 23:43:39};
-アナイに勝ってる点ほとんどないやろこいつ --  &new{2020-09-29 (火) 07:18:47};
--と思ってたけど遠距離smgにしては強すぎるやろコイツ。またレジェスキンスクラップにして後悔したわ(`Δ´) -- [[木主]] &new{2020-10-03 (土) 19:04:30};
---遠距離はmp18の方がずっと強い定期 --  &new{2020-10-03 (土) 19:16:19};
---確かにそうだけどレート900でも遠距離が狙いやすいって事を書きたかった -- [[木主]] &new{2020-10-04 (日) 01:35:52};
-近中距離どちらも喰える高水準SMGと言う立場にいつの間のかなってる、、、 --  &new{2021-07-28 (水) 08:24:08};
-伏せ撃ちすることを想定してマガジンが上についてるんだろうけど伏せうちしてる奴見たことないわ… -- [[嘔吐マチ子]] &new{2021-07-31 (土) 07:51:35};
-等倍ピープサイトがデフォですね --  &new{2021-09-19 (日) 10:01:46};
-これの塹壕持ちにめっちゃやられてる、つおい --  &new{2023-07-26 (水) 10:39:24};
-この銃元はセミオート限定らしいんだけどなんでフルオートになってんだろ? --  &new{2023-09-28 (木) 19:52:14};
--逆では?こいつはれっきとしたフルオートからスタートした銃だよ。冷静に考えて元が航空機関銃なのにセミオート限定とかクソの役にも立たんでしょ --  &new{2023-10-04 (水) 12:12:02};
---多分日本語版wikiに「実際にはフルオート射撃は行えなかった」って書いてあったからそう思ったんじゃ? --  &new{2023-10-30 (月) 11:43:35};
-この銃のもとはビラール・ペロサだよ -- [[アガがガガガがガガガがアガがが]] &new{2024-03-22 (金) 14:24:58};

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