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RIVER SOMME の変更点

#include(マップ項目,notitle)

&attachref(./RIVER SOMME仮.jpg,nolink,55%);


*概要 [#about]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[マップ]]|
|DLC|[[Apocalypse]]|
//
//||CENTER:100|BGCOLOR(Maroon):||CENTER:100|c
//|>|&color(Maroon){''同盟国''};|&color(White){VS};|>|&color(Maroon){''連合国''};|
//|&ref(勢力/.jpg,nolink,12%);&ref(勢力/.png,nolink,15%);|''''|~|&ref(勢力/,12%);&ref(勢力/.png,nolink,6%);|''''|

ソンム川沿いの美しい小麦畑は、激しい砲撃の嵐を受けて地獄と化した。 

*ポイント(コンクエスト) [#point]
このマップはドイツ軍が初めから全ての拠点を確保している。
が、イギリス軍には''[[恐るべき秘密兵器>戦車]]''が存在する。
この非対称な環境下では、陣営によって取るべき作戦も当然変わってくる。なので、本ページでは陣営別にアドバイスを記載する。
#br
:ドイツ軍(防衛側)手引|
--''戦車を破壊せよ!''
銃弾をものともしない装甲と強力な57mm砲を備え、次々と歩兵を吐き出してくる[[戦車]]は極めて強力な兵器である。もしイギリスの戦車に自由な活動を許せば、歩兵だけの防衛線は瞬く間に崩壊してしまうだろう。
だが、戦車は決して無敵ではない。
[[突撃兵]]の持つ[[様々>ダイナマイト]][[な>対戦車ロケットガン]][[対戦車>対戦車グレネード]][[ガジェット>対戦車地雷]]はもちろんのこと、離れた位置からでも戦車を攻撃できる[[迫撃砲(榴弾)>迫撃砲]]、マップに点在する[[FK96野砲]]など、使えるものは何でも使って戦車を破壊しよう。
戦車への攻撃は危険を伴うが、塹壕に隠れていても状況は改善しない。
勇気こそが、決して阻むことの出来ない武器となることを忘れるな!&color(White){この台詞はオペレーションからの引用である。};
--''拠点は一つではない''
戦車を先頭に突進してくる敵本隊を押し留めるのも勿論大事だが、後方に侵入した敵への対処も重要である。占拠された後方の旗を奪還しないでAに殺到するなんてもっての他。二正面作戦に耐えられるほどドイツ軍は強くないのだ。対戦車戦に集中するためにも、裏取りは必ず掃討しよう。&color(Silver){というか再出撃してでも阻止しないと負ける。};
--''塹壕線を制せよ''
このマップのB-C拠点より後方には、塹壕線が網の目のように張り巡らされている。
これを伝って移動することで、敵の銃砲撃から身を守ることが可能だ。
奪われた拠点に再進出するときや、不注意な戦車に肉薄するときには、塹壕を使うようにすれば不要な出血を避けることが出来るだろう。
ただし、油断してはいけない。敵の突撃兵も同じ事を考えているはずだからだ。
:イギリス軍(攻撃側)手引|
--''戦車に頼れ!''
ドイツ軍の防衛線を突破する上で、戦車の能力は大きな役割を果たす。
特に、司令部から最寄のA拠点を越え、塹壕線も越え、B~C拠点に至るまでの一帯には身を隠せるような遮蔽物が殆どないので、装甲の無い歩兵には前進が難しい。
戦車は積極的に前進し、脆弱な歩兵の盾となるべきである。
突撃の過程で戦車は破壊されるかもしれないが、勝利のためには敵防衛線を突破しなければならない。それを成し遂げられない戦車はどれだけ長生きしようと無価値である。
--''戦車に頼られろ!''
とはいえ、戦車はそれ単体では十分な実力を発揮できない。
敵の突撃兵を排除したり、[[リペアツール]]で修理するなどして支援すればその分、戦車は長く前線に留まれる。[[スモークグレネード]]で撤退の支援をしてやるのも良いだろう。
随伴歩兵との相互支援が有ってこそ、戦車は最大限の実力を発揮できるのだ。
--''戦車に頼るな!''
矛盾した事を言うようだが、戦車のことだけを考えていれば勝てるわけでもない。
戦車兵が勇気に欠ける人物である可能性もあるし、敵の対戦車兵が前進を許してくれないこともある。
そんなときのために、戦車なしで敵前線を突破する方法を知っておいて損はない。
スモークグレネードで敵の火線を遮り、無理矢理肉薄するのはこのマップに限らず有効な攻撃方法だ。
また、サイドカーなどで敵前線を強行突破し、後方の拠点を奪取してしまえば敵は戦車どころではなくなる。
奪取した後方拠点から偉大なる大英帝国兵士が襲い、二正面作戦を展開出来ればジリ貧でドイツ軍どもを蹴散らせる。
極論を言えば、例え戦車がリスキルされていようと、拠点数で優っていれば勝てるのである。
--''エリート兵科キットを奪え!''
コンクエスト・アサルトではD拠点のあたりに[[警戒兵]](ぺろぺろーさ)と[[対戦車兵]]、そしてEとFの間に[[火炎放射器兵]]が出現する。どれもこのマップにおいて非常に有用なものであり、戦争初期の前線からは離れているため放置されていることが多い。これを奪取できることは選挙区に大きな影響を与える。
--''装甲車を鹵獲しろ!''
DとEとFにはそれぞれ装甲車が出現する。これを奪うことで兵員輸送において大きなアドバンデージを得られる。

*ショック・オペレーション [#f5d912c5]

//ショック・オペレーションでは、ソンム川周辺の農地や産業基盤の要塞化されたドイツ軍に対して、イギリス軍が「大攻勢」をかけます。この3段階の作戦では、攻撃側は次第に広い戦線を対象とし、それに応じて各段階での目標の頻度も増加していきます。

//イギリス軍の大隊がいずれかの段階で全滅した場合、その新しい編成にはフレイムトルーパー、セントリー、セントリーSMGなどのエリートキットが供給されます。

大英帝国がドイツ帝国を紅茶パワーで駆逐する。大隊2つ(250チケット)
このマップでは''第一大隊が撃ち破られた陣地によって巨大兵器(エリート兵科)が変わる。''

:第一陣地|
[[戦車]]2台 

//攻撃の先鋒は、ドイツ軍の最初の塹壕線であるウェリントン・トレンチという単一の目標に対して行われます。隣接する小麦畑を見下ろす目立つ尾根の上に建てられており、防御側はそこを通過するイギリス軍に対して強力な射撃ポジションを持っています。しかし、マップの境界線により、防衛側はあまり前進できず、ウェリントン農場を占領することもできませんが、この農場はその後、攻撃側の援護に使用することができます。

//この目標の攻略ゾーンは、稜線上の塹壕の中央部分で構成されており、攻撃側が足場を確保できるように、麦畑の中に少しだけ前進しています。比較的小さなキャプチャーゾーンは、攻撃が難しくなりますが、ドイツ軍が砲撃に弱いエリアに集中してしまうことにもなります。防御側は、東側の道路の反対側や西側の材木の山の周りなど、極端な側面にも注意を払う必要があります。これらの側面は、イギリス軍に塹壕の入り口へのアクセスを与え、その長さに沿って延々と砲撃を行うことを可能にします。防御側の反撃は、このセクターの主要なスポーンが川岸にあるため、成功させるのは難しいでしょう。捕獲の勢いを止めるためには、丘に登って、ほとんど盲目的に塹壕に飛び込まなければなりません。

//イギリス軍は、戦車支援のために2隻のMark V Landshipsを、また、広大なフィールドでの機動輸送のためにRNAS Armored CarとMC 18J Sidecarを受け取ります。さらにInfiltratorキットが用意されており、前線での増援を可能にし、砲兵で塹壕を一掃するためには不可欠なものとなるでしょう。

''[[戦車]]2台 ''
ウェリントン塹壕を押さえる。塹壕自体は横に長いが、拠点範囲は塹壕中央とそれよりもイギリスよりの平地である。その為、塹壕を押さえられなくても、手前まで押し込めれば拠点制圧可能。またイギリスHQ上側に[[潜入工作兵>潜入兵]]が出現する。このマップでは大いに役立つだろう。
#br
そして肝心の侵攻方法だが、ここでは戦争開始と同時に機関銃とごみ砂が飛んでくる事が多い。機関銃と砂の嵐の中、塹壕まで一気に辿り着く事は不可能に近いので、まずは近くの農場(コンクエストA拠点)を押さえよう。ここに潜入工作兵の[[ヘリオグラフ]]を置く事ができたら、実質的にイギリスHQをここに持ってくる事ができる。そしてそこから塹壕に進む時はとにかく''横に広がって責める''ことを意識しよう。

:第二陣地|
''同上''

//フェーズ2では、防御側は川を越えて戻ってきて、第2の塹壕線の周りに陣取ります。今回は北西にマーシュランディング、北東にミュンヘントレンチという2つの目標があります。

//マーシュ・ランディングは、キャプチャー・エリア内と、そこに隣接する露出した丘陵に沿って、一般的にカバーがありません。攻撃者は、目標の正面にある川を渡ろうとすると困難に陥る可能性があり、FK96が設置されている北側の尾根から長距離射撃を受ける可能性がある。捕獲ゾーンの南西にある川沿いの浅い塹壕線と、その先にある風車と小屋の建物がカバーの大部分を占めている。捕獲された場合、防御側はむき出しの尾根から攻撃しても同じように無防備になりますが、東側の空き地を囲むようにカーブしている塹壕から攻撃することもできます。

//ミュンヘントレンチ周辺のより広大な土塁は、イギリス軍にとって逆に困難をもたらします。目的地に向かう川岸は急勾配で、丘の頂上からの視界が制限され、一般的に安全なアプローチが可能です。頭の高さを超えて伸びる長方形の塹壕網は、接近する最後の瞬間まで防御側を完全に覆い隠すことができます。また、要塞のほぼ全体を覆う広いキャプチャーゾーンは、プレイヤーに十分な待ち伏せの機会を与えます。Conquest」と同様に、陣地の中央にある一軒の家は、塹壕の迷路の上にある「島」として魅力的ですが、そのレイアウトや人気の高さから、その支配権を巡って同様に激しい接近戦が繰り広げられます。無力化された場合、ドイツ軍はこの地域の北西側にある通信用の塹壕を通って、あるいは北側の陣地に接している麦畑を越えて、捕獲地域に戻ってくることができる。この地域のFK96砲は、高火力の砲撃で支援することができます。

//イギリス軍の攻撃隊は、軽車両とInfiltratorを失って戦力が低下しています。彼らのMark Vsは、2つのドイツのフィールドガンと、幹線道路のすぐ西側にある縦に走る塹壕線で生まれたTank Hunterキットに対処するために残されています。

川を越えてコンクエストB C拠点(A、B)を押さえる。AはHQからAまでの遮蔽物が全くない空間を泳ぐ必要があり、ドイツHQの高地の有利ポジから[[FK96野砲]]を含む集中砲火を喰らいやすい。Bは川を渡るのは簡単だが塹壕があり、B拠点に入った瞬間に待ち伏せの嵐を受けやすい。[]ダイナマイト]]などを活用しよう。
:第三陣地|
[[戦車]]一台
コンクエスト D E F(A・B・C)を押さえる。
#br
A拠点は拠点内と外部を遮るものが多いため守りやすいが、360度どの方位からでも責められる点には注意。
#br
B拠点はコンクエスト同様に20平方メートルの狭い陣地を奪い合う事になる。ここまで[[潜入工作兵>潜入兵]]を温存出来ていれば、砲撃でドイツ兵を一掃する事ができる。
また、B拠点は制圧する事でイギリス前線HQとしての役割を果たす。その為、出来れば最初に抑えたい。
#br
C拠点はA以上に守りやすい。
#br
ドイツ帝国HQはA拠点付近な為、B Cを先に押さえると、拠点を取り返される心配が少ない。
*マップ [#Map]
#region(&color(Maroon){''マップ''};(クリックで展開))
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|コンクエスト 名|h
//|&attachref(./画像ファイル名.jpg,25%,コンクエスト ○○側);&br;[[コンクエスト]] ''○○側''|&attachref(./画像ファイル名.jpg,25%,コンクエスト ○○側);&br;[[コンクエスト]] ''○○側''|
//|&attachref(./画像ファイル名.jpg,25%,コンクエスト ○○側);&br;[[コンクエスト]] ''○○側''|&attachref(./画像ファイル名.jpg,25%,コンクエスト ○○側);&br;[[コンクエスト]] ''○○側''|
#endregion

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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