Battlefield1 攻略 BF1 Wiki
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コンクエスト
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#include(ゲームモード項目,notitle) //&attachref(,nolink); ''Conquest'' - 意味「征服」 *概要 [#about] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[ゲームモード]]| |プレイ人数|64人 (32対32)| 「バトルフィールド」シリーズの定番として長く愛されてきたコンクエストは、64人のプレイヤーがマップ中の重要地点の支配をめぐり対戦する大規模ゲームモード。 多数の歩兵とそれを先導する機甲部隊や巨大兵器が戦場で激突し、「バトルフィールド」の誇る全面戦争を余すことなく実現する。 -従来通り32対32の兵器歩兵混合の大規模拠点争奪戦。 -前作までとは違って、お互いポイントが0から始まり拠点を相手より多く取るほどポイントが速く増える。 -設定された時間(oβでは20分)のうちにより多くポイントを得る、もしくは先に1000ポイント取ったチームが勝利する。 -試合が一定時間経って以降、ある程度のポイント差(逆転勝ちする確率に依存する)で負けているチームは''ベヒーモス''([[巨大兵器]])が使用可能になる。 -前作BF4と違い、死亡し出撃画面に移行した時点で敵チケットが増える。即ち蘇生されなかった場合は速やかに再出撃する必要がある。 ベヒーモスはマップによって異なり、飛行船 装甲列車 戦艦などが登場する。 ---- #include(パッチ注釈,notitle) -2017年4月27日パッチ --''[[FORT DE VAUX]]''にて、優勢チームが全コントロールポイントを占領した場合、劣勢チームの初期拠点にエリート兵科キットが出現するように変更。 *ポイント [#point] **どこを攻めるか [#f0c87619] コンクエストでは、敵軍の最も近い拠点を攻め続けるだけでは勝つのは難しい。 敵は分隊リスポンと制圧した拠点からのリスポンにより様々な地点から復活し、攻撃方向は簡単にひっくり返る。 分隊毎のどの拠点を攻めるかの状況判断が戦局を変化させ、チームを勝利に導く。 **拠点を制圧し続けた時間で勝敗が決まる [#hf9c1de8] 拠点から拠点へ移動し確保を続けたとしても、制圧していた時間が僅かであれば、チームが獲得するチケットも僅かである。 そのため、場合によっては拠点防衛による敵の撃退も必要となる。 僻地の拠点を除いた防衛では、すぐさま敵の大軍が攻め込んでくるので攻撃以上に熾烈な戦いとなる。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)
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#include(ゲームモード項目,notitle) //&attachref(,nolink); ''Conquest'' - 意味「征服」 *概要 [#about] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[ゲームモード]]| |プレイ人数|64人 (32対32)| 「バトルフィールド」シリーズの定番として長く愛されてきたコンクエストは、64人のプレイヤーがマップ中の重要地点の支配をめぐり対戦する大規模ゲームモード。 多数の歩兵とそれを先導する機甲部隊や巨大兵器が戦場で激突し、「バトルフィールド」の誇る全面戦争を余すことなく実現する。 -従来通り32対32の兵器歩兵混合の大規模拠点争奪戦。 -前作までとは違って、お互いポイントが0から始まり拠点を相手より多く取るほどポイントが速く増える。 -設定された時間(oβでは20分)のうちにより多くポイントを得る、もしくは先に1000ポイント取ったチームが勝利する。 -試合が一定時間経って以降、ある程度のポイント差(逆転勝ちする確率に依存する)で負けているチームは''ベヒーモス''([[巨大兵器]])が使用可能になる。 -前作BF4と違い、死亡し出撃画面に移行した時点で敵チケットが増える。即ち蘇生されなかった場合は速やかに再出撃する必要がある。 ベヒーモスはマップによって異なり、飛行船 装甲列車 戦艦などが登場する。 ---- #include(パッチ注釈,notitle) -2017年4月27日パッチ --''[[FORT DE VAUX]]''にて、優勢チームが全コントロールポイントを占領した場合、劣勢チームの初期拠点にエリート兵科キットが出現するように変更。 *ポイント [#point] **どこを攻めるか [#f0c87619] コンクエストでは、敵軍の最も近い拠点を攻め続けるだけでは勝つのは難しい。 敵は分隊リスポンと制圧した拠点からのリスポンにより様々な地点から復活し、攻撃方向は簡単にひっくり返る。 分隊毎のどの拠点を攻めるかの状況判断が戦局を変化させ、チームを勝利に導く。 **拠点を制圧し続けた時間で勝敗が決まる [#hf9c1de8] 拠点から拠点へ移動し確保を続けたとしても、制圧していた時間が僅かであれば、チームが獲得するチケットも僅かである。 そのため、場合によっては拠点防衛による敵の撃退も必要となる。 僻地の拠点を除いた防衛では、すぐさま敵の大軍が攻め込んでくるので攻撃以上に熾烈な戦いとなる。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)