Battlefield1 攻略 BF1 Wiki
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[[用語集]] -ここにどんな言葉が入るのか楽しみだ -- &new{2016-06-11 (土) 19:47:06}; -芋砂はあって欲しくないのに信頼と実績の掲載だな -- &new{2016-08-23 (火) 08:46:42}; -K/Dの解説がよりBFらしくなっててほんわかした -- &new{2016-09-07 (水) 08:50:17}; -BF1はM-COMではなくなんだっけ? -- &new{2016-09-10 (土) 03:18:02}; --電信施設でした -- &new{2016-09-10 (土) 03:52:18}; ---電信施設って英語でなんて言うんだろ。 -- &new{2016-09-10 (土) 04:59:17}; ---Telegraphだったような気がする。 -- &new{2016-09-12 (月) 12:26:19}; -武器弾薬等のカテゴリが無かったので、操作・プレイにAPとHEを載せました。一部の兵器にHEなどの記載が見られ、解説等のページも無かった為、とりあえず載せました。 -- &new{2016-09-10 (土) 03:40:11}; --速攻消されたので、カテゴリ作りました。随時追加してちょ -- &new{2016-09-10 (土) 04:21:12}; ---ここにだけコメントせず、編集方針話し合いのページにもコメントしてくれるとみんなで共有出来ると思いますので今後はあちらにも是非コメントをお願い致します。それとあちらにも、このコメントを載せますね。 -- &new{2016-09-10 (土) 05:02:46}; ---あと、自分も用語集の編集をしていたので、偶然同じタイミングで書き込み完了をしてしまい衝突が起きただけですよ。 -- &new{2016-09-10 (土) 05:06:31}; -操作・プレイの欄が見にくかったので、50音順・英順に変更いたしました。 -- &new{2016-10-26 (水) 14:46:05}; -プリセットの[拡張]を教えてください -- &new{2016-10-29 (土) 20:16:05}; --マガジンがでかくなって弾が増える -- &new{2016-10-31 (月) 22:22:30}; -今作のフルオートは射撃精度良くなるのも多いから一概にはいえないね -- &new{2016-10-30 (日) 13:49:45}; -芋砂のせいで常に走り回って位置変えてスポットや狙撃でフラッグ防衛してるスナも芋と呼ばれる。芋とスナがどのゲームでも同義になってる。芋は芋であってスナはスナ。 -- &new{2016-10-31 (月) 12:43:30}; --オペレーションなら芋砂は味方と大きく離れてる事が多いから芋砂だと分かりやすいけど、コンクエだとそこにいるのがずっとなのか一瞬だけなのか分かり辛いからね。 -- &new{2016-11-05 (土) 04:20:08}; --そもそも、偵察兵であって、狙撃兵ではないから -- &new{2016-11-22 (火) 01:25:38}; --ぶっちゃけ、スポットフレアをちゃんと使ってくれさえいれば偵察の仕事はこなしてるとおもうから頑張って欲しい。 -- &new{2016-12-31 (土) 05:03:56}; -各武器の愛称(マチコ)とか入れると初心者には優しいかも -- &new{2016-11-14 (月) 12:31:48}; -今作はあまり聞かない単語が出てくるね。履帯、駈馬とか。 -- &new{2016-11-17 (木) 18:57:47}; -あちこちで見るTTKって何?Time To Killの略であってる? -- &new{2016-11-22 (火) 02:14:50}; -ATMとATKというのをたまに聞くんですけどどんな意味ですか? -- &new{2016-12-01 (木) 15:30:31}; --ATM(あなたのチームの負けです)、ATK(あなたのチームの勝ちです)の略。BF1だと試合終了時に単に「勝利」「敗北」としか出ないけどBF4時代はこう表示されてた -- &new{2016-12-04 (日) 13:48:36}; ---BF3もやで -- &new{2016-12-04 (日) 14:10:21}; -銃の説明にある横反動とはなんぞや? -- &new{2016-12-03 (土) 00:16:24}; --そのまんまの意味やで、左右ブレともいう -- &new{2016-12-04 (日) 14:10:57}; --撃った瞬間にぶれる量のことでいいのかな? -- &new{2016-12-04 (日) 23:21:02}; -スキルってなんです? -- &new{2016-12-23 (金) 04:34:56}; --どうやって算出されてるのか未だ謎の数値、もちろん高ければ高いほどいい。 -- &new{2016-12-23 (金) 08:43:07}; -フルバースト、アババの人の黒歴史かな? -- &new{2017-01-07 (土) 10:11:27}; -アフィだとかアドだとかさっぱりわからんのだが、だれか教えて -- &new{2017-01-13 (金) 19:29:09}; -覆帯(りたい)破壊についてですが、“覆帯(キャタピラー)”という記述がありますが、正確には履帯は“キャタピラー”ではなく“クローラー”では? -- &new{2017-01-16 (月) 17:38:11}; --一般的なイメージだとキャタピラーのほうがイメージしやすいんじゃないかな。用語集を見に来る人は特に詳しくない人だろうし。調べてみたらキャタピラーは商標登録だから、紹介にはクローラーとか無限軌道だとかのほうがいいだろうけど、物は同じだから分かりやすさ重視、でいいんじゃないかな。 -- &new{2017-01-16 (月) 18:51:55}; -キャンパーって海外でも芋のこと指さないか? -- &new{2017-02-06 (月) 16:10:34}; --キャンパーは芋と一緒ですね -- &new{2017-02-27 (月) 19:53:32}; -こんなの覚えれませんね(確信 -- &new{2017-03-06 (月) 20:48:54}; --すぐに覚えなくてもいいのよ。読んだときに理解しておけば、後で見たときにも思い出しやすい。ゲームしてる時だったりゲームの情報を集めてる時だったり、それなりの頻度で目にするからそのうち自然に覚える。それすらしたくないような怠け者は知らん。 -- &new{2017-03-06 (月) 21:34:06}; --ゲーム実況見てたら自然に覚えるよ~(bf1やってないけど、fps実況二年ぐらい見てる俺氏) -- &new{2017-03-07 (火) 13:53:21}; --NATOのは覚えてるけどBF1のは未だ覚えられない… -- &new{2017-03-11 (土) 19:44:41}; -裏取りって重要なの?これやるチームは9割位の確立で負けるんだけどなぁ、でもそう言う意味だと重要か・・・ -- &new{2017-04-04 (火) 21:03:19}; --裏取りするから負けるんじゃなくて負けて前線押されてるから裏取りするんだよなぁ。大概はそううまくはいかないから悲しいけど9割負けるってのは正しい -- &new{2017-04-04 (火) 21:22:36}; --有利なチームはそのまま押し続ければいいから裏取りは必要ない。駄目押しにはなるけど、むしろ前線から裏取りに行った分、戦力が減るし、裏取りした拠点からのリスポンが多いと前線を突破されて逆転されるきっかけになる可能性がある。 逆に劣勢のチームは、そのままだと押されたまま負けるから、敵の警備が薄い後ろの方に行って拠点数を確保したり、後ろから挟撃したり、ということで裏取りが重要になってくる。こっちも裏取りした拠点からのリスポンが多いと前線が崩壊する可能性はある。 どんな状況でも戦力を分けるから、裏取りの動き方は勝ちの一手にも負けの決定打にもなる、非常に重要なところ。劣勢側は弱いチームということだし、効果的な裏取りを分かってることは少ないから負けることが多いけど、何もしなくても負けは確実だから裏取りせざるを得ないのよね。改行失礼。 -- &new{2017-04-04 (火) 21:38:03}; --やってもやらなくても負確の時は一緒って事か -- &new{2017-04-04 (火) 22:57:32}; --押してたはずなのにいつの間にか戦線が伸びて自陣近くが制圧されてて逆転負けしたってことは野良で長くやってればいくらかあると思うんだけど、あれは敵が裏取り成功したって例だよね。やられたときの方がイメージしやすいかも。上手くいくことばかりじゃないけど成功することもあるし、何もせずに負けるよりはマシなことも多い。 -- &new{2017-04-07 (金) 01:34:09}; --押されまくってどんどん前線下がっていくような状況だとどうしようもないけど、中央拠点手前で膠着状態の時なんかは裏取りは有効ですよね -- &new{2017-05-23 (火) 20:54:29}; -そのまま戦線維持しとけば勝てる状況で味方が裏取りに行って戦力分断からの戦線崩壊して負けるパターンの方が多いいなぁ・・・ -- &new{2017-04-07 (金) 01:43:58}; -チンパンジーについて教えてください -- &new{2017-04-20 (木) 12:55:42}; --どうぞhttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%BC -- &new{2017-04-23 (日) 00:03:06}; ---ワロタ 猿の惑星観てくるわ -- &new{2017-07-29 (土) 17:33:13}; -野良でやってて負けてる時はよく裏取りマンになるんだけど、裏取ったときにそのまま敵リス拠点制圧するのと、前線の裏から敵前線崩壊を狙うのとどっちがいいか悩む。野良だと裏拠点前で待ってても分隊湧いてくれなかったりして、どっちにしても1人だと成功率低すぎるからな… -- &new{2017-04-27 (木) 12:40:15}; --観戦モードで、裏取りマンが分隊湧きに10分近く待機しているのを見た時は、ちょっと感動した。2人湧いたが、拠点が取れなかった様は悲劇を通り越して喜劇だった。個人的にMVPあげたい。 -- &new{2017-09-10 (日) 16:48:21}; -魚雷艇で裏取りに行く時にスポーンしてくれる味方愛してる -- &new{2017-06-15 (木) 14:05:42}; -フレンドとVC使うとき最初面白がってアップルだバターだの言うんだけど結局AやBになるという -- &new{2017-09-10 (日) 15:52:25}; --分かる -- &new{2017-09-10 (日) 17:53:31}; -制圧効果の性格な効果解ったのか -- &new{2018-09-18 (火) 20:55:44};
タイムスタンプを変更しない
[[用語集]] -ここにどんな言葉が入るのか楽しみだ -- &new{2016-06-11 (土) 19:47:06}; -芋砂はあって欲しくないのに信頼と実績の掲載だな -- &new{2016-08-23 (火) 08:46:42}; -K/Dの解説がよりBFらしくなっててほんわかした -- &new{2016-09-07 (水) 08:50:17}; -BF1はM-COMではなくなんだっけ? -- &new{2016-09-10 (土) 03:18:02}; --電信施設でした -- &new{2016-09-10 (土) 03:52:18}; ---電信施設って英語でなんて言うんだろ。 -- &new{2016-09-10 (土) 04:59:17}; ---Telegraphだったような気がする。 -- &new{2016-09-12 (月) 12:26:19}; -武器弾薬等のカテゴリが無かったので、操作・プレイにAPとHEを載せました。一部の兵器にHEなどの記載が見られ、解説等のページも無かった為、とりあえず載せました。 -- &new{2016-09-10 (土) 03:40:11}; --速攻消されたので、カテゴリ作りました。随時追加してちょ -- &new{2016-09-10 (土) 04:21:12}; ---ここにだけコメントせず、編集方針話し合いのページにもコメントしてくれるとみんなで共有出来ると思いますので今後はあちらにも是非コメントをお願い致します。それとあちらにも、このコメントを載せますね。 -- &new{2016-09-10 (土) 05:02:46}; ---あと、自分も用語集の編集をしていたので、偶然同じタイミングで書き込み完了をしてしまい衝突が起きただけですよ。 -- &new{2016-09-10 (土) 05:06:31}; -操作・プレイの欄が見にくかったので、50音順・英順に変更いたしました。 -- &new{2016-10-26 (水) 14:46:05}; -プリセットの[拡張]を教えてください -- &new{2016-10-29 (土) 20:16:05}; --マガジンがでかくなって弾が増える -- &new{2016-10-31 (月) 22:22:30}; -今作のフルオートは射撃精度良くなるのも多いから一概にはいえないね -- &new{2016-10-30 (日) 13:49:45}; -芋砂のせいで常に走り回って位置変えてスポットや狙撃でフラッグ防衛してるスナも芋と呼ばれる。芋とスナがどのゲームでも同義になってる。芋は芋であってスナはスナ。 -- &new{2016-10-31 (月) 12:43:30}; --オペレーションなら芋砂は味方と大きく離れてる事が多いから芋砂だと分かりやすいけど、コンクエだとそこにいるのがずっとなのか一瞬だけなのか分かり辛いからね。 -- &new{2016-11-05 (土) 04:20:08}; --そもそも、偵察兵であって、狙撃兵ではないから -- &new{2016-11-22 (火) 01:25:38}; --ぶっちゃけ、スポットフレアをちゃんと使ってくれさえいれば偵察の仕事はこなしてるとおもうから頑張って欲しい。 -- &new{2016-12-31 (土) 05:03:56}; -各武器の愛称(マチコ)とか入れると初心者には優しいかも -- &new{2016-11-14 (月) 12:31:48}; -今作はあまり聞かない単語が出てくるね。履帯、駈馬とか。 -- &new{2016-11-17 (木) 18:57:47}; -あちこちで見るTTKって何?Time To Killの略であってる? -- &new{2016-11-22 (火) 02:14:50}; -ATMとATKというのをたまに聞くんですけどどんな意味ですか? -- &new{2016-12-01 (木) 15:30:31}; --ATM(あなたのチームの負けです)、ATK(あなたのチームの勝ちです)の略。BF1だと試合終了時に単に「勝利」「敗北」としか出ないけどBF4時代はこう表示されてた -- &new{2016-12-04 (日) 13:48:36}; ---BF3もやで -- &new{2016-12-04 (日) 14:10:21}; -銃の説明にある横反動とはなんぞや? -- &new{2016-12-03 (土) 00:16:24}; --そのまんまの意味やで、左右ブレともいう -- &new{2016-12-04 (日) 14:10:57}; --撃った瞬間にぶれる量のことでいいのかな? -- &new{2016-12-04 (日) 23:21:02}; -スキルってなんです? -- &new{2016-12-23 (金) 04:34:56}; --どうやって算出されてるのか未だ謎の数値、もちろん高ければ高いほどいい。 -- &new{2016-12-23 (金) 08:43:07}; -フルバースト、アババの人の黒歴史かな? -- &new{2017-01-07 (土) 10:11:27}; -アフィだとかアドだとかさっぱりわからんのだが、だれか教えて -- &new{2017-01-13 (金) 19:29:09}; -覆帯(りたい)破壊についてですが、“覆帯(キャタピラー)”という記述がありますが、正確には履帯は“キャタピラー”ではなく“クローラー”では? -- &new{2017-01-16 (月) 17:38:11}; --一般的なイメージだとキャタピラーのほうがイメージしやすいんじゃないかな。用語集を見に来る人は特に詳しくない人だろうし。調べてみたらキャタピラーは商標登録だから、紹介にはクローラーとか無限軌道だとかのほうがいいだろうけど、物は同じだから分かりやすさ重視、でいいんじゃないかな。 -- &new{2017-01-16 (月) 18:51:55}; -キャンパーって海外でも芋のこと指さないか? -- &new{2017-02-06 (月) 16:10:34}; --キャンパーは芋と一緒ですね -- &new{2017-02-27 (月) 19:53:32}; -こんなの覚えれませんね(確信 -- &new{2017-03-06 (月) 20:48:54}; --すぐに覚えなくてもいいのよ。読んだときに理解しておけば、後で見たときにも思い出しやすい。ゲームしてる時だったりゲームの情報を集めてる時だったり、それなりの頻度で目にするからそのうち自然に覚える。それすらしたくないような怠け者は知らん。 -- &new{2017-03-06 (月) 21:34:06}; --ゲーム実況見てたら自然に覚えるよ~(bf1やってないけど、fps実況二年ぐらい見てる俺氏) -- &new{2017-03-07 (火) 13:53:21}; --NATOのは覚えてるけどBF1のは未だ覚えられない… -- &new{2017-03-11 (土) 19:44:41}; -裏取りって重要なの?これやるチームは9割位の確立で負けるんだけどなぁ、でもそう言う意味だと重要か・・・ -- &new{2017-04-04 (火) 21:03:19}; --裏取りするから負けるんじゃなくて負けて前線押されてるから裏取りするんだよなぁ。大概はそううまくはいかないから悲しいけど9割負けるってのは正しい -- &new{2017-04-04 (火) 21:22:36}; --有利なチームはそのまま押し続ければいいから裏取りは必要ない。駄目押しにはなるけど、むしろ前線から裏取りに行った分、戦力が減るし、裏取りした拠点からのリスポンが多いと前線を突破されて逆転されるきっかけになる可能性がある。 逆に劣勢のチームは、そのままだと押されたまま負けるから、敵の警備が薄い後ろの方に行って拠点数を確保したり、後ろから挟撃したり、ということで裏取りが重要になってくる。こっちも裏取りした拠点からのリスポンが多いと前線が崩壊する可能性はある。 どんな状況でも戦力を分けるから、裏取りの動き方は勝ちの一手にも負けの決定打にもなる、非常に重要なところ。劣勢側は弱いチームということだし、効果的な裏取りを分かってることは少ないから負けることが多いけど、何もしなくても負けは確実だから裏取りせざるを得ないのよね。改行失礼。 -- &new{2017-04-04 (火) 21:38:03}; --やってもやらなくても負確の時は一緒って事か -- &new{2017-04-04 (火) 22:57:32}; --押してたはずなのにいつの間にか戦線が伸びて自陣近くが制圧されてて逆転負けしたってことは野良で長くやってればいくらかあると思うんだけど、あれは敵が裏取り成功したって例だよね。やられたときの方がイメージしやすいかも。上手くいくことばかりじゃないけど成功することもあるし、何もせずに負けるよりはマシなことも多い。 -- &new{2017-04-07 (金) 01:34:09}; --押されまくってどんどん前線下がっていくような状況だとどうしようもないけど、中央拠点手前で膠着状態の時なんかは裏取りは有効ですよね -- &new{2017-05-23 (火) 20:54:29}; -そのまま戦線維持しとけば勝てる状況で味方が裏取りに行って戦力分断からの戦線崩壊して負けるパターンの方が多いいなぁ・・・ -- &new{2017-04-07 (金) 01:43:58}; -チンパンジーについて教えてください -- &new{2017-04-20 (木) 12:55:42}; --どうぞhttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%BC -- &new{2017-04-23 (日) 00:03:06}; ---ワロタ 猿の惑星観てくるわ -- &new{2017-07-29 (土) 17:33:13}; -野良でやってて負けてる時はよく裏取りマンになるんだけど、裏取ったときにそのまま敵リス拠点制圧するのと、前線の裏から敵前線崩壊を狙うのとどっちがいいか悩む。野良だと裏拠点前で待ってても分隊湧いてくれなかったりして、どっちにしても1人だと成功率低すぎるからな… -- &new{2017-04-27 (木) 12:40:15}; --観戦モードで、裏取りマンが分隊湧きに10分近く待機しているのを見た時は、ちょっと感動した。2人湧いたが、拠点が取れなかった様は悲劇を通り越して喜劇だった。個人的にMVPあげたい。 -- &new{2017-09-10 (日) 16:48:21}; -魚雷艇で裏取りに行く時にスポーンしてくれる味方愛してる -- &new{2017-06-15 (木) 14:05:42}; -フレンドとVC使うとき最初面白がってアップルだバターだの言うんだけど結局AやBになるという -- &new{2017-09-10 (日) 15:52:25}; --分かる -- &new{2017-09-10 (日) 17:53:31}; -制圧効果の性格な効果解ったのか -- &new{2018-09-18 (火) 20:55:44};