Battlefield1 攻略 BF1 Wiki
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パッチ情報
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開始行:
#region("目次(長いので折りたたんであります)")
#contents
#endregion
#br
*プレイ環境改善アップデート [#y9058a36]
2018年8月15日
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/bf1-august-update-...
//#region(クリック展開)
''プレイ環境改善アップデート''
#br
8月のアップデートにようこそ。本アップデートでは「バトル...
----
#br
ゲーム内のバグの修正や要素の調整、バランス調整などにフォ...
#br
本アップデートは全「バトルフィールド 1」プレイヤーで必須...
-4人以上のXbox パーティーにおけるパフォーマンスの問題を修...
-ラウンド中のチームバランサーが働いていなかったケースを修...
-各種クラッシュを修正。
-最大ランクのプレイヤーで、すべてを購入するのにウォーボン...
-「照準移動と移動方向操作の分離」を有効にすると、[[野砲>F...
-[[不発弾クラブ]]のダメージ記載を修正。
-「ベーシックバトル」カスタムゲームで[[戦車兵とパイロット...
-チームバランサーによるメッセージが表示されないことがあっ...
-「オブジェクトアイコンの透過率」が[[フロントライン]]の目...
-設定画面でのコモローズ設定の一部を整理。
-公式サーバーでラウンド開始待ち中に無操作のプレイヤーをキ...
-ラウンド中のチームバランサーの閾値を3プレイヤー以上に引...
-ラウンド中のチームバランサーのタイマーを30秒から15秒に短...
#br
引き続き、皆様のご協力に感謝いたします。それでは戦場でお...
#br
EA/DICE 開発チーム
//#endregion
*「バトルフィールド 1」夏のアップデートパッチノート [#kee...
2018年7月31日
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/bf1-summer-update-...
#region(クリック展開)
''「バトルフィールド 1」夏のアップデートパッチノート''
#br
「バトルフィールド 1」のプレイをさらに改善させるアップデ...
----
#br
夏を盛り上げるサプライズです。「バトルフィールド 1」のプ...
**Xbox One X 4K対応 [#qd01ed79]
多くの要望が上がっていたXbox One X 4K描画への対応が実装さ...
#br
(※)Xbox One Xのオンラインアップデートが必要です
**「バトルフィールド 1」アップデート(全機種) [#xa20ac2b]
「バトルフィールド 1」夏のアップデートは全「バトルフィー...
***マッチ体験の向上 [#vcc42941]
-兵士のカスタマイズスクリーンへのロード時間が短縮され、サ...
-レンタルサーバー(RSP)で、マップ投票の進行中にマップロ...
-分隊XPブーストのカウントダウンがラウンド前のフェーズで発...
-メンテナンスのためゲームサーバーが別のホストに移動された...
-サーバーへの参加待ちで、パーティーまたはフレンドに参加し...
***マップとゲームモード [#pf5e7f6d]
-[[LUPKOW PASS]]、[[ZEEBRUGGE]]、[[PRISE DE TAHURE]]での...
***[[LUPKOW PASS]] [#n0942e45]
第1セクターの難易度を少し下げ、また巨大兵器のインパクトを...
-第1セクターの境界線を以下の通り調整しました:
--防衛側が境界線の岩を盾にして、攻撃側を狙撃できないよう...
--防衛側が境界線の斜面を使い、攻撃側に対し優位に立てない...
--防衛側が攻撃側セクターの制空権を押さえてしまわないよう...
--防衛側の[[騎兵]]が境界線を越えて攻撃側を荒らさないよう...
-第2、3、4セクターから巨大兵器[[エアシップL30]]を削除。第...
-第2、3、4セクターでは、攻撃側の増援キットの一部を転用す...
***[[ZEEBRUGGE]] [#ifbfc5d0]
第1セクターの攻撃側を最大限アシストする調整が行われてしま...
-防衛側が灯台を使用できないように第1セクターの境界線が調...
-攻撃側の[[潜入兵]]エリート兵科キットを灯台の基部に移動。...
-水中からの占領が少ししやすくなるように、Aフラッグの占領...
-防衛側飛行機の再出現待ちを、攻撃側よりやや長めに変更。
-防衛側への2機目の飛行機枠の追加タイミングを、攻撃側の第2...
-攻撃側に浸透して妨害することができなくなるように、防衛側...
***[[PRISE DE TAHURE]] [#m6bc10b0]
-最終セクターで攻撃側が防衛側のキットを奪うことと、防衛側...
***武器、ガジェット、ビークル [#lc8a491d]
-[[M1903]](試作)にセカンダリ射撃モードを追加。
-ビークルが設置した[[対戦車地雷]]で、車両を上手く検知でき...
-[[C96]]ピストルの1弾のみのリロード時間を、アニメーション...
***ゲームプレイ [#bf2d2006]
-[[迫撃砲]]や[[対空砲>QF 1対空砲]]などの砲撃系兵器でチー...
-偵察行動を取るプレイヤーの連携が強化されるように、味方の...
-ダメージから反映されるスコアで0.5未満の物が表示されなか...
***ユーザーインターフェイス/システム [#ccfb617e]
-レンズサイトレティクルの色と表示を調整する設定を追加。
-ミニマップと大マップでのコンパスの枠の数字の表示設定を追...
-PC版の「ビデオ」の設定に、画面表示エリアの幅と高さの設定...
-目標近くで視界の邪魔になることを防ぎ、またUIの見やすさを...
-3Dの目標と兵士の名前の表示をアイコンと別に調整できるゲー...
-観戦モードでもワールドアイコンのカスタマイズ設定が使える...
-クロスヘアのサイズとヒットインジケーターのサイズの設定を...
-受けたダメージのHUD表示パネルの表示設定を追加。
-次のHUD要素のサイズと表示の設定を追加(要素ごとに個別):
--スコアメッセージ
--キルログメッセージ
--チャットログ
--ゲームモード情報パネル
--分隊リストパネル
--ビークル座席レイアウト
--ビークル乗員リストパネル
--プレイヤー情報パネル
--その他のHUD要素(武器/ビークル/リロードのヒントやコモロ...
-ドッグタグがキルカード上や格闘キル時に空白で表示されるこ...
#endregion
*ショック・オペレーション アップデート [#hdfd1302]
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/shock...
#region(クリック展開)
''ショック・オペレーション アップデート パッチノート''
#br
ショック・オペレーション アップデートにようこそ!今アップ...
#br
**ショック・オペレーション [#vd4c9018]
新しいタイプのオペレーションがやってきます。プレイヤーに...
--[[GIANT’S SHADOW]]
--[[PRISE DE TAHURE]]
--[[LUPKOW PASS]]
--[[ZEEBRUGGE]]
--[[RIVER SOMME]]
#br
良いお知らせとして、ショック・オペレーションは全プレイヤ...
--[[LUPKOW PASS]] - 防衛側で爆撃機、重爆撃機は利用不可能...
--[[LUPKOW PASS]] - 防衛側の最終セクターに航空機の出撃可...
--[[PRISE DE TAHURE]] - フラッグの占領エリアが、形を変え...
--[[PRISE DE TAHURE]] - 防衛側の塹壕強襲兵は、即時に再出...
--[[PRISE DE TAHURE]]、[[GIANT’S SHADOW]] - フラッグの占...
--[[GIANT’S SHADOW]] - 墜落地点の占領エリアの高さが下げら...
--[[GIANT’S SHADOW]] - 第4セクター、操車場の占領エリアの...
--[[GIANT’S SHADOW]] - 防衛側の第3セクターで戦車を1台、第...
--[[GIANT’S SHADOW]] - 攻撃側に装甲車が2台追加されます。
**新武器 [#kc80a9fd]
3種の新銃が追加されます:
--[[M1911(サイレンサー)]] - 全プレイヤーで解放済み
--[[Burton LMR]] - 武器任務を達成してアンロック
--新仕様:[[Annihilator]](突撃歩兵) - 武器任務を達成し...
#br
また、[[戦車兵とパイロット>戦車兵・パイロット]]の武器を、...
**その他の改善点 [#x7cc42d7]
:マッチ体験の向上|
--マッチ参加の順番待ち中に、画面から抜け出せなくなる可能...
--ラウンド中のチームバランサーが、人数の少ないチームから...
--ラウンド中のチームバランサーで移動対象となるプレイヤー...
--各マッチの最初にスキルに基づきチームのバランス調整が行...
--[[オペレーション]]でチームを頻繁に移動できた問題を修正。
--一部のプレイヤーで、戦車または飛行機の操縦主席で出撃し...
:マップとゲームモード|
--[[RIVER SOMME]]の工場エリアで、銃撃をブロックしていた見...
--「[[バトルフィールド 1 In the Name of The Tsar>In the N...
--[[MONTE GRAPPA]]のBフラッグの要塞砲が、破壊された際に若...
--[[GALICIA]]でのグラフィックのバグを修正。
--[[FORT DE VAUX]]と[[MONTE GRAPPA]]で、射撃音が大きく響...
--視覚効果と実際のダメージの一致が良くなるように、[[CAPOR...
--オペレーション中、イギリス以外のチームでイギリス兵の音...
--次のオペレーションへの移行時に、間違った攻撃側・防衛側...
--[[SOISSONS]]の川の水で、一人称のモデルが複製される問題...
:武器、ガジェット、ビークル|
--[[General Liu Rifle]]の初期仕様、突撃歩兵の両仕様にセカ...
--[[Type 38 Arisaka]](歩兵)でラジウムサイトを装備してい...
--武器クレート・アップデートで導入された新武器仕様をカス...
--コミュニティーからの要望を受け、[[M1917 MG]]の両仕様の...
--[[ウェルシュナイフ]]で高速な連撃を行うと、想定よりも攻...
--[[RSC SMG]]の3発キルの射程を12mから20mに拡大。
--[[Mark Vランドシップ>戦車]]の操縦手で後方砲塔をする際の...
--ビークルのガス弾で、ダメージ圏内のプレイヤーのHUDにガス...
--バイポッド射撃時に、[[Lewis MG>Lewis Gun]]のリアサイト...
--[[迫撃砲]]、[[弾薬ポーチ]]、[[弾薬箱]]、[[医薬品箱]]、[...
--[[BAR M1918A2]]のセカンダリ射撃モード時に、メインウェポ...
--ビークルのオープンシートにダッシュで乗り込んだプレイヤ...
--戦車や飛行機の操縦手席に、[[レンチ>リペアツール]]なしで...
:ゲームプレイ|
--[[オペレーション]]での通常プレイ中に、エリア外の効果が...
--ビークルの自動リペアの妨害でスコアを獲得できるように変...
:ユーザーインターフェイス/システム|
--ゲームプレイ設定に、HUDでの分隊員の枠線表示の設定を追加。
--ゲームプレイ設定画面に、HUD切り替え操作の割り当て設定を...
#endregion
*APRIL UPDATE NOTES [#o10f4f45]
https://www.battlefield.com/news/update-notes/april-update
#region(クリック展開)
4月のアップデートへようこそ!このリリースは、問題の修正と...
バトルフィールド1のための店がたくさんあります。あなたと共...
&br;
ゲームプラン
Infiltrator Elite Classのフレアの色をカスタマイズして、カ...
地図とゲームのモード
Somme川沿いのラッシュの最終部門で、電信郵便を機械から遠ざ...
Amiensでプレイヤーが建物の上の意図しないエリアに到達する...
Red Tide OperationのTsaritsynを再調整し、攻撃者がPoint B...
マッチ経験
ミッドラウンドチームバランサが、時折、ゲームモードのチー...
&br;
ユーザーインターフェイス/ユーザーエクスペリエンス
兵士のカスタマイズ画面への読み込み時間が改善されました。
サーバーに参加しようとすると切断の発生が減少しました。
見た目に21:9のモニターを使用しているときにスコアリングUI...
Operationsの説明を更新し、4Kを含むさまざまな解像度で要素...
Gallipoli操作の開始時に導入されたグローブアニメーションが...
Frontlineの中立フラグのキャプチャが、敵からキャプチャポイ...
ラウンドの終わりにタンカークラスアイコンが正しく表示され...
シーザーの花輪メダルを戦闘カテゴリに移しました。
モデル8オートローディング用のいくつかのスキンが、プレイヤ...
&br;
武器と車両
一人称スプリントアニメーションがオートとブルドッグリボル...
Howell Automatic Sniperが発射されたときに間違った効果音を...
モデル1900スラッグの名前の不一致が修正されました。
いくつかの武器を発射したときにK Bulletsが間違った効果音を...
Hansa Brandenburg爆撃機の第3席に展開した後にユーザーのカ...
乗馬中に包帯を着用した後、騎兵が近くの他の車両(巨人など...
#endregion
*EASTER UPDATE NOTES [#b9c513c5]
https://www.battlefield.com/news/update-notes/easter-update
#region(クリック展開)
バトルフィールドとBattlefield 1の改良で満たされたイースタ...
1つ大きな変化が残りの部分よりも少し明るくなります。高度に...
SDR(標準ダイナミックレンジ)と新しく普及したHDR(ハイダ...
|&attachref(./アミアン前.jpg,nolink,25%);|&attachref(./ア...
|&attachref(./シナイ砂漠前.jpg,nolink,25%);|&attachref(./...
|&attachref(./ソワソン前.jpg,nolink,25%);|&attachref(./ソ...
|&attachref(./ガリツィア前.jpg,nolink,25%);|&attachref(./...
|&attachref(./ヘリゴラント前.jpg,nolink,25%);|&attachref(...
&br;
以下に、このアップデートの一部であるバグ修正とその他の改...
安定性とマッチ経験
すべてのプラットフォームで安定性が向上しました。
バトルフィールド1 黙示録マップへのマッチメイキングの改良。
ミッドラウンドチームバランサを有効にし、以下の基準に従っ...
サーバーには10人以上のプレーヤーがいます。
試合中のプレーヤー数には中盤の変更が必要です。
チームのサイズが3人以上異なる場合、不均衡が表示され、30秒...
プレイヤーは、彼らが貢献したスコアの量とチームに所属して...
ミッドラウンドチームバランサによって移動されたプレイヤー...
パーティーのプレイヤーは移動されません。
チームの選手は移動する可能性は低いです。
ミッドラウンドチームバランサは、チームを切り替える前にプ...
武器、車両、およびガジェット
ヘビー・ボマーがオーストリア・ハンガリー側であまりにも低...
Tripwireがデバイス上を移動しなかったときに、Tripwireを時...
ハウエルの自動狙撃兵が工場の変種と異なる弾薬を持っていた...
ドレッドノートのホーンが時々鳴り止まらないという問題を修...
&br;
地図とモード
室内に立って外を見ると視認性が向上しました。私たちは以下...
アミアン
ボールルームのブリッツ
シナイ砂漠
ヴェルダンハイツ
ソアソンズ
ルプコウパス
ガリシア
ツァリツィン
Heligoland Bight
赤潮作戦におけるヴォルガ川のバランスを改善しました。
プレイヤーがアミアンの意図しない屋上に到着する問題を修正...
アミアンの橋を破壊した後、目に見えない衝突が発生する問題...
モンテグラッパの砦が存在すると、目に見えない衝突が発生す...
Fao FortressのDキャプチャフラグの近くで、目に見えない衝突...
River Sommeマップ上のいくつかの木の忠実度を修正しました。
&br;
UNLOCKS AND PLAYER JOURNEY
伝説のPTFO武器の希少度を修正しました。
Incarceratorの武器の希少度をDistinguishedに修正しました。
Reaper Afflictionがプレイヤーがダメージを受けている間絶え...
&br;
UXとUI
長編小隊の名前が時々最優秀選手(Best Squad)リストを使い...
Howell自動ライフルグレネードのHEガジェットにアイコンがな...
Doughboy M1911が時々カスタマイズ画面に表示されないという...
M1909のTrench Clearerスキンがカスタマイズ画面に表示されな...
Automatico M1918のFestubert戦闘のサムネイルを修正しました。
VOIPを使用しているプレーヤーがラウンドの終了画面に表示さ...
London Calling:ScourgeとLondon Calling:Raidersのマップ...
Best Squad画面に入ったときに操作名が画面上に残っていた問...
「任意の操作に参加」ボタンで開始されたマッチメイキングを...
フロントラインの電報で爆発物を植えるとき、キャプチャ進行...
フロントエンドメニューの「修正」画面でさまざまな武器がコ...
z-fighting(同じ座標を占める2つのグラフィックオブジェクト...
アサルトエディションクラスの戦闘パックを開く際に、Disting...
#endregion
*バトルフィールド 1 APOCALYPSE [#c8d04fa2]
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/apoca...
#region(クリック展開)
地獄に突入し、第一次世界大戦の最も壮絶な戦闘の数々を体験...
「バトルフィールド 1 Apocalypse」ではさらに多くのマップと...
(※)「バトルフィールド 1 Premium Pass」と「バトルフィー...
&br;
新マップ:CAPORETTO
オーストリア=ハンガリー軍はイタリア軍に毒ガスの砲撃を浴...
&br;
新マップ:PASSCHENDAELE
とめどない砲撃により、戦場は泥だらけの荒野と化し、かつて...
&br;
新マップ:RIVER SOMME
黄金の麦畑を切り裂く塹壕網に身を隠すイギリス兵。そのわず...
&br;
新マップ:RAZOR’S EDGE
トップパイロットたちが、そびえるアルプスの上空で繰り広げ...
&br;
新マップ:LONDON CALLING
雲海を舞台にロンドン上空を戦え。あらゆる種類の航空機が集...
&br;
新モード:エア・アサルト
「バトルフィールド 1」エア・シューペリオリティの再来とも...
敵機を撃墜するごとに、チームにはポイントが入ります。落と...
&br;
新ビークル
本拡張パックだけでなく、これまでのマップでも使用可能な2種...
「バトルフィールド 1 Apocalypse」のマップでは、毒ガスに対...
&br;
新武器
「バトルフィールド 1 Apocalypse」で追加される各銃は、新た...
突撃兵
RSC SMG(初期仕様)
突撃兵で50キルを達成する
RSC SMG(光学照準)
RSC SMG(初期仕様)で50キルを達成する
1ラウンドに爆発物でビークルに300ダメージを与える
看護兵
Howell Automatic(初期仕様)
看護兵で50キルを達成する
Howell Automatic(狙撃)
Howell Automatic(初期仕様)で50キルを達成する
1ラウンドに600ポイント分の回復を行う
援護兵
lMG 08/18(軽量)
援護兵で50キルを達成する
lMG 08/18(制圧)
lMG 08/18(軽量)で50キルを達成する
1ラウンドに補給を100回行う
偵察兵
Ross MkIII(マークスマン)
偵察兵で50キルを達成する
M1917(歩兵)
Ross MkIII(マークスマン)で50キルを達成する
シングルアクションライフルでヘッドショット距離累計2,500m...
サブウェポン
Revolver Mk VI
リボルバーで異なる25人の敵をキルする
&br;
新ガジェット
突撃兵が航空機を攻撃できる対空ロケットガンを追加。ガジェ...
&br;
新従軍任務と専門技能
「バトルフィールド 1 Apocalypse」では以下の専門技能を最初...
認識力
スポットした敵のスポット持続時間が25%延びる
スポットを多用するプレイヤーに役立ち、「高速スポット解除...
忍び足
足音を小さくする
移動中できるだけ音を立てたくないプレイヤーにおすすめです...
海賊
格闘武器を手に持っていると泳ぎが速くなる
水の多いマップで役に立つでしょう。
アフリクション
これまで武器任務、従軍任務をより幅広いプレイヤーで楽しん...
死の重み
死亡するごとに、蘇生待ちの後で200ポイントが引かれる
「死の重み」は常にランキングトップにいるようなプレイヤー...
ピーコック
一度スポットされると、死ぬまでスポット状態のままになる
隠密行動を得意とするプレイヤーでチャレンジを強化できます...
スカベンジャー
武器ごとに1マガジンしか持てなくなる
弾を無駄にせず、戦場に残されたキットに目を光らせておきま...
リーパー
毎秒1ダメージを受けるが、キルを挙げることで10秒間その効果...
常にダメージを受けているために、常に戦闘状態と判断され、...
パラノイア
ガスマスクを外せなくなる
ガスマスク使用中は視界が悪くなり、サイトを覗くことができ...
&br;
その他のアップデート
メニュー & HUD
キルカードで一部の武器スキンが表示されなかった問題を修正。
輸送車輌の自動リペアをキーバインド可能に変更。
PS4で設置されたガジェットにツールチップが表示されないこと...
ミニマップUIの砲撃効果範囲の表示に色覚設定が反映されるよ...
各マッチの最後に表示されるラウンド終了データを、最終スコ...
コンクエストで、「フラッグ奪取」と「分隊出撃」の代わりに...
ドミネーションで、「フラッグ奪取」と「分隊出撃」の代わり...
チームデスマッチで、「蘇生」と「分隊出撃」の代わりに、「...
武器、ビークル、ガジェット
超長射程でRibeyrollesを単純に撃ち尽くす運用ができないよう...
Ribeyrollesの初弾拡散倍率を4から3に軽減。
Ribeyrollesの横反動を0.16から0.33に増加。
中射程でのAutomaticoのダメージ安定性を向上。
Automaticoの横反動を0.6から0.4に引き下げ。
Automaticoの初弾反動係数を2.8から2.4に引き下げ。
Sjögren Inertialの発射ペレット数が想定より1多かった問題を...
SMG 08/18の性能が実銃に近くなるように調整。
Hellriegel 1915とSMG 08/18のズームイン速度がより遅くなる...
Maschinenpistole M1912/P.16の縦反動を若干引き下げ。
対戦車グレネードが起爆することなくビークルから跳ね返るこ...
騎兵が馬を降りることなく、馬上で包帯ポーチを使って自分を...
騎兵の騎乗時のダメージ耐性を強化。
跳弾角ダメージ修正を0.1倍から0.5倍に変更して、跳弾時に戦...
自走砲トラックから発射される砲弾を、ランドシップの迫撃砲...
SK45沿岸砲台の照準が大きな衝撃でセンターからずれることが...
対戦車ライフル、対戦車ランドシップ、対戦車攻撃機が他の飛...
重爆撃機の操縦性を向上。
リペアツールでの重爆撃機の修理速度を引き下げ。
戦略重爆撃機の歩兵への効力が上がるように重爆撃機を変更。
重爆撃機のクラスター爆弾の爆破半径を7mから12mに拡大。
重爆撃機のクラスター爆弾の爆破半径内に効果のないエリアが...
重爆撃機のフレシェット・ダートを連装機関砲(榴弾)に入れ...
カプロニCA.5の爆弾が、投下後もラックから消えないことがあ...
カプロニCA.5後部ガンナーの照準角の制限を調整。
攻撃機のスロットル設定を調整して最低速度をやや上げ、パイ...
戦闘機の機銃焼夷弾の航空機の翼やエンジンに対するダメージ...
戦闘機の機銃焼夷弾の命中精度を大幅に引き上げ。
攻撃機の爆弾が、投下後もラックから消えないことがある問題...
コースタル級飛行船の破壊FXを改善。
コースタル級飛行船のカスタマイズ時に、シートのレイアウト...
コースタル級飛行船の武器説明で、爆弾数のカウントが正しく...
魚雷やル・プリエールロケットなどの一部のビークル兵器が、...
魚雷の最大射程を500m前後に短縮。
&br;
マップとモード
Ballroom Blitzでより安全な出撃エリアが増えるように出撃地...
オペレーション「悪魔の鉄床」のVerdun Heights第3セクターの...
オペレーション「ガリポリ」のAchi Baba初期拠点のエリア範囲...
オペレーション「ガリポリ」のAchi Baba第3セクターのエリア...
Heligoland Bightで、大型艇がより動きやすくなるようにマッ...
オペレーション「赤き津波」でバランスが取れるように、Volga...
第1セクターのレッドラインのフラッグをやや後方に移動。
第1セクターの範囲がレッドライン塹壕と一致するように変更し...
第2セクターの攻撃側に初期拠点をもう一つ追加。
第2セクターの攻撃側に戦車を1台追加。
第1セクターの攻撃側に対戦車兵エリート兵科キットを1つ追加。
第2セクターの攻撃側に火炎放射器兵エリート兵科キットを1つ...
全セクターで出撃地点を調整。
全セクターで騎兵とビークルの出撃地点を調整。
オペレーション「赤き津波」のTsaritsynで、攻撃側の進攻に従...
第1セクターの防衛側の出撃地点を後方に移動。
第2セクターのAフラッグの占領エリアを調整。
第3セクターの占領エリアが、大聖堂の内側全体をカバーするよ...
第3セクターの占領エリアの拡大に伴い、防衛側の出撃地点を移...
オペレーション「ブルシーロフ攻勢」のバランスとプレイを改...
マップから自走砲トラックを削除。
争奪中に身を隠せる場所が増えるように占領エリアを調整。
防衛側での前線での出撃のメリットを強化するため、出撃地点...
攻撃側の第1、第2セクターで使えるプチーロフ・ガーフォード...
攻撃側の第3セクターで使えるプチーロフ・ガーフォード装甲車...
攻撃側の第4セクターからプチーロフ・ガーフォード装甲車を削...
第2セクターの防衛側火炎放射器兵エリート兵科キットを、攻撃...
防衛側の第2セクターで対戦車兵エリート兵科キットを1つ使え...
オペレーション「ブルシーロフ攻勢」のバランスとプレイを改...
マップから自走砲トラックを削除。
攻撃側と防衛側の第1、第4セクターに飛行機を追加。
火炎放射器兵エリート兵科キットを削除。
防衛側の第1、第2セクターから対戦車兵エリート兵科キットを...
遮蔽物が増えるように、占領エリアを拡大および調整。
いくつかのマップでメモリー負荷を軽減して、安定性を向上。...
Soissons
Prise de Tahure
Empire’s Edge
Sinai Desert
サプライドロップで、補給物資に対戦車グレネードを直撃させ...
観戦モード
観戦者が、プレイエリアの外に飛び出してしまうことがある問...
RSP(レンタルサーバープログラム)
RSP – 人数が50人を超えると一部の管理者リストやVIPリストで...
RSP – VIPの参加待ち追加時に、プレイヤーがゲームから追い出...
#endregion
*「バトルフィールド 1 TURNING TIDES」 – 北海パッチノート ...
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/turni...
#region(クリック展開)
「バトルフィールド 1 Turning Tides」の第2波がやってきまし...
「バトルフィールド 1 Turning Tides」北海コンテンツ では、...
(※)「バトルフィールド 1 Premium Pass」と「バトルフィー...
&br;
新マップ:HELIGOLAND BIGHT
「バトルフィールド 1」を代表する海戦マップです。壮大なス...
舞台は第一次世界大戦初となる海戦で、イギリス海兵隊がドイ...
&br;
新マップ:ZEEBRUGGE
夜の闇にまぎれ、イギリス軍はベルギー、ブルージュ=ゼーブ...
&br;
新しいビークル
新登場のC級飛行船は4人乗りで2種類のパッケージが存在しま...
&br;
新しい軍服
大英帝国の精鋭海兵隊、イギリス海兵隊の特徴的な青の軍服を...
&br;
武器バランスの改善
各拡張パックでの新しい武器の登場とコミュニティー全体のス...
調整の対象は、「バトルフィールド 1」の幅広い武器の幅広い...
以下に、今回の調整が理想的な交戦距離での戦闘において、ど...
突撃兵 vs 看護兵
超近距離を超えた距離での戦闘では、看護兵の優位は変わりま...
近距離での全体的なTTKの短縮により、突撃兵の得意距離での有...
援護兵
最大の変化は、近距離で援護兵の武器が敵を捉えるのが遅くな...
それよりも遠距離では、援護兵の軽機関銃が、突撃兵のSMGとシ...
偵察兵
この組み合わせへの影響はほとんどありません
この2兵科は両極端であり、勝者は通常、その時の交戦距離で決...
看護兵 vs 援護兵
最大の変化は、看護兵の自動式ライフルと援護兵の軽機関銃の...
ただし、軽機関銃の近距離での命中精度が以前よりも弱体化さ...
偵察兵
看護兵の遠距離での命中精度がやや上がるため、偵察兵に対す...
それ以外の点は変わりません
援護兵 vs 偵察兵
援護兵が長距離でもたらす脅威がやや高まります 偵察兵は、こ...
それ以外の点は変わりません
武器種ごとの変更では、全体として各武器の最適距離で相手を...
ショットガン
ショットガンは引き続き近距離最強武器で、長距離では(スラ...
ショットガンはペレットを使ったダメージモデルにより、威力...
サブマシンガン(SMG)
SMGは引き続き、ショットガンに続く近距離最強武器となります
著しいダメージ減衰と高い拡散率により、ショットガン以外の...
今回の調整でSMG間の単純計算でのTTKのばらつきが抑えられま...
軽機関銃
軽機関銃は火力が最強な代わりに、ハンドリングと機動性が犠...
攻撃態勢が整えられていれば、中距離最強の武器です
一方、とっさの戦闘では、腰だめ精度と初期拡散率の高さがネ...
自動式ライフル
もっとも汎用性の高い銃です
TTKは、他の多くの銃に比べてやや劣るものの、その他の点でそ...
距離をおいた戦闘では、SMGとショットガンよりも有利
ハンドリングと素早く高い命中精度を発揮できる点では、軽機...
より近い距離での戦闘では、ボルトアクションよりも有利とな...
ボルトアクション
ボルトアクションは長距離でワンヒットキルが可能です
一方で連射速度がとても低く、近距離での大きな弱点となります
今回の調整で、もっとも変更点の少ない武器種です
&br;
その他のアップデート
アンロック関連
Martini-Henryスナイパーライフルから発射されたK弾のビーク...
「断罪リボン」の条件を1ラウンドに5キルから、2キルに緩和。
&br;
UI & HUD
プレイヤー周囲の枠線が、色覚設定に従うようになりました。
「ビデオ」の設定にカスタム色覚カラー設定を追加。
ゲームプレイオプションから、ワールドアイコンのサイズと透...
命中インジケーターでクリティカルヒットキルの色をカスタマ...
ゲームプレイオプションに高度なミニマップ/フルマップのカス...
ビークルでの出撃システムを、ビークルが利用不可能でも出撃...
&br;
武器、ビークル、ガジェット
極めて多数の武器バランス調整を行いました。以下は、そのう...
いくつかの看護兵用ライフルでダメージモデルを若干調整:
Farquhar-Hillのダメージ減衰の開始を34mから、46.33mに変更。
Farquhar-Hillのダメージ減衰の終了を52mから、59mに変更。
M1907 SLのダメージ減衰の終了を55.6mから、60mに変更。
Autoloading 8.25のダメージ減衰の開始を19.5mから、16mに変...
Autoloading 8.25のダメージ減衰の終了を40mから、45mに変更。
RSC 1917の縦反動を1.8°から1.5°に変更。
RSC 1917の横反動を2.2°から1.8°に変更。
RSC 1917の連射速度を1分間に163発から179.9発に変更。
Cei-Rigottiで3発キルが可能な距離を10m拡大。
自動銃の調整(継続中):
軽機関銃の拡散率を調整。
軽機関銃のズーム速度を遅くし、SMGとさらに差別化
軽機関銃とSMGの縦反動をやや強化。
突撃歩兵仕様の軽機関銃とSMGの縦反動ボーナスをやや引き下げ。
SMG 08/18(光学照準)の初弾拡散倍率を引き下げ。
軽機関銃のバイポッドが展開時に拡散率上昇を完全に抑えるよ...
この変更により、初弾拡散倍率の大きい重機関銃でのバイポッ...
Russian 1895(塹壕)で2発キルが可能な距離を47mから70mに拡...
Russian 1895(塹壕)でヘッドショットで1発キルが可能な距離...
騎兵用Russian 1895で2発キルが可能な距離を90mに拡大。
騎兵用Russian 1895でヘッドショットで1発キルが可能な距離を...
潜入兵エリート兵科のフレアが、敵チームでマップ全体を明る...
M91とCarcanoのK弾のシステムと与えるダメージを見直し。
Carcanoから空薬莢が排出されないことがある問題を修正。
Maschinenpistole M1912/P.16の反動低下が誤っていた問題を修...
Arisakaの反動低下が本来の想定より低かった問題を修正。
M1917 Trench Carbineの反動低下が誤っていた問題を修正。
M1917 Trench Carbineのしゃがみ、移動、腰だめ時の命中精度...
M1917 LMGのショートリロード時の不自然な遅延を取り除いてリ...
M1917 MGの対空サイトで、リアサイトが正しく給弾トレイカバ...
FA Automaticのアイアンサイトの並びを改善。
ショットガンのダメージとサウンドが複数フレームに広がる問...
潜入兵エリート兵科のMartini-Henryグレネードランチャーの内...
Martini-Henryグレネードランチャーで設定されていた起爆時間...
Martini-Henryグレネードランチャーの所持弾数を21から11に引...
Martini-Henryグレネードランチャーのリロード操作確定のしき...
ブリストル攻撃機とイリヤー・ムローメツ重爆撃機で複数のパ...
A7V重戦車の地雷除去の範囲を拡大。
対空砲で特定のアングルから爆撃機を攻撃した際の信頼性を大...
対戦車ロケットガンと同類の武器をビークルの同乗者席から使...
歩兵が設置する地雷(対戦車、ワイヤートラップ)を一か所に...
対戦車地雷のダメージを50%アップ。
対戦車地雷の爆破半径を2mに変更。
ワイヤートラップ爆弾(HE)がダッシュ中のプレイヤーに与え...
ワイヤートラップ爆弾(ガス)が起爆時に15ダメージの小さな...
&br;
マップとモード
ウォー・ピジョンからエリート兵科をすべて削除。
Cape Hellesの特定エリアで、いくつかの武器が、想定外の環境...
ボートの航跡の視認性を向上。
オペレーション「ガリポリ」のCape Helles第3セクターで防衛...
Cape Hellesでオスマン側がゴータ爆撃機を使用するように修正
カスタムゲーム「Armored Kill」で看護兵のメインウェポンが...
Cape Hellesのオペレーションとラッシュで、移動ルートが増え...
Cape Hellesでオスマンの航空機と魚雷艇の出撃地点を移動。
Cape Hellesでイギリス軍のボートの出撃を調整。
Cape Hellesのラッシュの第1セクターで防衛側の出撃地点を移...
Achi Babaのコンクエストで、通行の多いエリアでの出撃を避け...
Lupkow Passのラッシュ最終目標での分隊出撃の問題を修正。
&br;
マッチ体験の向上
ゲームサーバーへの接続中にプレイヤーが切断される問題に関...
RSP(レンタルサーバープログラム)
できる限りリアルタイムで観戦できるように、観戦者のディレ...
プレラウンドの最小人数6人の設定をオン・オフする設定を追加。
アクセス禁止(バン)リストのサイズを100から200に拡張。
VIPリストのサイズを20から50に拡張。
管理者リストのサイズを20から50に拡張。
ゲームプレイ
泳ぎ中に一部のピストルカービンを使えた問題を修正。
急斜面での速度低下が不自然な問題を改善。今後は向いている...
斜面方向だけでなく、斜めに登っている場合にも速度低下が発...
斜面を後ろ向きに登っている場合の速度低下を修正。
全般
PC版のビデオ設定で、インターレースモードを選択できないよ...
不可視のモデルと接触した場合に、一部のVFXが発動されていた...
ボイスチャット(VOIP)の音量設定が正しく動作していなかっ...
プレイヤーが全員ゲームを去った際に、観戦者がキックされて...
ロシア軍女性偵察兵のスポット時のセリフから、ドイツ兵とド...
ロシア軍のプレイヤーキャラクターのセリフで、偵察兵をスポ...
プロローグをプレイした後、初めてシングルプレイヤーのレベ...
#endregion
*「バトルフィールド 1 TURNING TIDES」 – ガリポリ・パッチ...
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/turni...
#region(クリック展開)
#br
「バトルフィールド 1 Turning Tides」の第1波ではガリポリ作...
「バトルフィールド 1 Turning Tides」ガリポリ・コンテンツ...
**新コンテンツ [#b7815274]
「バトルフィールド 1 Turning Tides」第1波のリリースに伴い...
「バトルフィールド 1 Premium Pass」オーナーと「バトルフィ...
**新マップ:CAPE HELLES [#ia3b68ad]
ガリポリ半島上陸作戦を体験。 連合国軍が陸・海・空よりV海...
**新マップ:ACHI BABA [#v1f97c0c]
ダーダネルス海峡をめぐり激化する戦闘を象徴した、歩兵専用...
**新オペレーション:ガリポリ [#s1d113fe]
へレス岬での上陸作戦の最中、陸・海・空を股にかけ敵との戦...
アチババへと進んだ連合国軍は、複雑な洞窟や谷間を抜け、重...
**新ゲームモード:コンクエストアサルト [#v6cf62bb]
コンクエストの新バリエーションとなるこのモードでは、防衛...
**新しい武器 [#d7fe5ad9]
「バトルフィールド 1 Turning Tides」で追加される各銃は、...
&br;
***突撃兵 [#r669f131]
-Maschinenpistole M1912/P.16(突撃歩兵)
--Automatico M1918(突撃歩兵)で50キルを達成する
--対戦車ロケットガンでボートを5隻破壊する
-M1917 Trench Carbine
--サブウェポンで15キルを達成する
--マルチキルを5回達成する
***看護兵 [#o2b1996c]
-Farquhar-Hill(光学照準)
--Farquhar-Hill(突撃歩兵)でヘッドショットを15回達成する
--分隊命令を20回達成する
-Farquhar-Hill(突撃歩兵)
--M1907 SL(塹壕)で25キルを達成する
--1ラウンドに蘇生を10回行う
***援護兵 [#l284afa2]
-M1917 MG(軽量)
--BAR M1918(塹壕)で25キルを達成する
--爆発物でビークルに250ダメージを与える
-M1917 MG(望遠)
--M1917 MG(軽量)で50キルを達成する
--任意の軽機関銃で制圧ポイント1,500を達成する
***偵察兵 [#ac663843]
-Type 38 Arisaka(歩兵)
--カウンタースナイプキルを25回達成する
--偵察兵でマルチキルを3回達成する
-Carcano M91 Carbine
--Gewehr M.95(カービン)で25キルを達成する
--爆発物を5個無効化する
***格闘武器(兵科共通) [#g6d6e827]
-ネイビーカトラス
--ボートに乗ったままフラッグを20回占領する
--泳いでいる敵を15キルする
-グラップリングフック
--ジグソーパズル格闘武器
-オスマン・フランジメイス
--「バトルフィールド 1 Turning Tides」の全プレイヤーで最...
**新しいビークル [#b4f2f17d]
新登場のL級駆逐艦で、海戦に新しい戦闘艦が導入されます。 4...
**新エリート兵科 [#yc4668e5]
他のエリート兵科同様に、戦場でキットとして入手可能な「潜...
**従軍任務 [#o208f997]
従軍任務の内容は各対応する兵科に合わせて設定されています...
また、任務の達成には6つ中5つの条件を達成すればよいため、...
***パイロット [#na20b19a]
パイロット用従軍任務は、飛行機に乗ることに集中したいプレ...
-優しき空(ベーシック) – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--航空機で自動リペアを50回行う
--航空機で兵士に7,500ダメージを与える
--巨大兵器の部位破壊を5回達成する
--ドライバーアシストを50回達成する
--航空機に同乗して25キルを達成する
--QF 1対空砲で航空機を10機撃墜する
&br;
優しき空(ベーシック)をクリアしてアンロック
-優しき空(ベテラン) – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--パイロットでマルチキルを25回達成する
--航空機で航空機を30機撃墜する
--パイロットでスポットフレアアシストを50回達成する
--爆撃機で兵士に3,000ダメージを与える
--攻撃機で戦車を25台破壊する
--航空機でロードキルを3回達成する
***戦車兵 [#ne0d4f1a]
戦車兵の任務では、砲手を乗せた戦車の戦闘力にスポットが当...
-戦車と共に(ベーシック) – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--戦車で自動リペアを50回行う
--戦車兵でビークルに5,000ダメージを与える
--履帯を25回使えなくする
--同乗アシストを50回達成する
--戦車に同乗して50キルを達成する
--野砲で戦車を10台破壊する
&br;
戦車と共に(ベーシック)をクリアしてアンロック
-戦車と共に(ベテラン) – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--戦車兵でマルチキルを25回達成する
--野砲を10門無力化する
--装甲トラックで航空機を25機撃墜する
--戦車兵で回復を100回行う
--重戦車で50キルを達成する
--戦車で敵エリート兵をキルする
***突撃兵 [#gef9794f]
突撃兵の任務は火と爆発物の扱いにフォーカスしています。 突...
-花火師 – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--突撃兵でマルチキルを25回達成する
--対戦車グレネードでビークルに1,000ダメージを与える
--爆発物で50キルを達成
--対戦車ロケットガンで25キルを達成する
--軽量対戦車グレネードでビークルに500ダメージを与える
--火炎放射器兵エリート兵科で兵士に3,000ダメージを与える
***看護兵 [#cf2d87a1]
看護兵の任務の主体は言うまでもなく回復と蘇生です。 ビーク...
-薬剤師 – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--蘇生を100回行う
--回復を400回行う
--分隊回復を50回行う
--ライフルグレネード(榴弾)でビークルに300ダメージを与える
--看護兵で兵士に6,000ダメージを与える
--死なずに蘇生を10回行う
***援護兵 [#kb13ed05]
援護兵の任務は「バトルフィールド 4」の工兵をオマージュし...
-工兵 – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--ビークルで25キルを達成する
--ビークルに乗ったままフラッグを25回占領する
--リムペット爆弾でビークルに1,500ダメージを与える
--クロスボウランチャーでビークルに500ダメージを与える
--リペアツールでビークルに200ダメージを与える
--援護兵で死なずにビークルを2台破壊する
***偵察兵 [#e3721192]
偵察兵の任務では長距離戦の能力にスポットライトが当てられ...
-監視者 – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--1ラウンドに偵察兵で兵士に2,000ダメージを与える
--K弾でビークルに400ダメージを与える
--デコイを15回破壊される
--偵察兵でスポットフレアアシストを300回達成する
--シングルアクションライフルでボートに乗った敵を10キルする
--対戦車兵エリート兵で25キルを達成する
**専門技能 [#d250a701]
|専門技能|機能、特徴|ポイント|
|略奪者|格闘キルすると、敵がその兵科に基づく役に立つアイ...
|助け合い|味方の回復を行うごとに自分も12.5ライフ回復され...
|工兵の意地|リペアツールを手に持っていると、歩きが25%速く...
|反響効果|シングルアクションライフルでヘッドショットに成...
|雲の盾|自分の飛行機がスポットされている時間が12秒から6秒...
|安全脱出|操縦中の飛行機から味方が降りる際にスポットフレ...
|緊急カバー|戦車が無力化された際に自動的に煙幕が焚かれる...
|車両部隊|操縦士として自動リペアを行うと、半径10m以内の他...
**その他のアップデート [#c56775ee]
***アンロック関連 [#y011b287]
-武器任務で進行度がパーセントで表示されるように変更
-サプライドロップで確保を行った際に、間違ったメダルのアン...
-狙撃手用シールドの裏に伏せた状態でキルアシストを達成した...
-オペレーションの撤退行動中に自分やチームメイトをキルする...
***UI & HUD [#u8869873]
-「ビデオ」の設定に、ポストエフェクトの「レンズの歪み効果...
-ネットワークパフォーマンスグラフの表示を、非表示、常に表...
-観戦モードのテーブルトップ視点 - 目標/プレイヤー/フリー...
-泳いでいる間、使用できないのに「サブウェポンへの切り替え...
-オペレーションで、ラウンド終了画面とゲーム中のスコアボー...
-オペレーションのラウンド終了画面で、スコア倍率が正しく表...
***武器、ビークル、ガジェット [#x6142dc1]
-ダイナマイトが水中でも使用できるように変更。ロウで防水加...
-一部のプレイヤーでガスの雲のVFXが表示されなかった問題を...
-通過中に橋が破壊された場合、ビークルが宙に浮いてしまうこ...
-Yライター揚陸艇の機銃手が、エイム時に正しく着弾マーカー...
-ビークルの出現時に、近くに設置されていた対戦車地雷やダイ...
-M.A.S.魚雷艇とYライター揚陸艇で対空砲の爆発を引き起こせ...
-M.A.S.魚雷艇とYライター揚陸艇の艇長が自動リペアを使用で...
-輸送車両が使用中に消えてしまうことがあった問題を修正
-Model 1900ショットガンの銃剣突撃のペナルティを改善
-Model 1900ショットガンの拡散率と反動を改善
-銃剣突撃をキャンセル後に銃剣突撃の効果音が聞こえ続けるこ...
-残弾数0でK弾に切り替えることができた問題を修正
-リロード中に銃を撃つことができた問題を修正
-305/52 O沿岸砲によるビークルと巨大兵器に対するダメージを...
-要塞砲、沿岸砲台に、野砲、対空砲、沿岸砲と同じ無力化と修...
-305/52 O沿岸砲のリロードUIがプレイヤーが乗り込んだ後の初...
-焼夷弾が炎上中にエイムアシストをブロックするように変更
-偵察兵が、各ワイヤートラップ爆弾種(ガス、HE、焼夷)を2...
-グレネード投擲後にMosin-Nagant M91の射撃が遅くなる問題を...
-Mosin-Nagant M91のチャンバー変更とアイアンサイトの調整後...
-Mosin-Nagant M91(マークスマン)でK弾に切り替える際のデ...
***マップとモード [#xf9e3781]
-オペレーションのイントロムービー中に出撃画面が描画されて...
***全般 [#ybf02879]
-照準アシストによるズーム時の照準の吸い付きが、より違和感...
-ダッシュスライドの抜け穴が使えなくなるようプレイヤーの動...
-兵士の移動の加速が、ティックレート(Tickrate)に合わせて...
-ティックレートの補正後に兵士の移動操作の反応性が維持され...
-3人称視点で、ほふく状態の兵士のほふくの効果音が正しく再...
-各種砲弾の接近音が聞こえないことがあった問題を修正
-3人称視点で、しゃがみ、伏せでの兵士の移動効果音の音量が...
-泳ぎの効果音が再生され続けた問題を修正
-水への飛び込み、水の中でのジャンプの効果音を追加
-弾薬箱と医療品箱の効果半径を3.5mから7mに拡大。 これによ...
-騎兵の自然回復の開始を通常の兵士と同じまで高速化。こまめ...
-「警戒線」技能で、ワイヤートラップ爆弾の起爆時に半径10m...
-一部のエリート兵科キットの自然回復が、通常の兵士の値とな...
-フラッシュフレアが近くにいる敵に制圧効果を与えるように変...
-「興奮剤注射器」の技能で蘇生された兵士がダッシュのブース...
-静止中および空中の兵士が足音を発生させる可能性があった問...
-複数のプレイヤーが同じ場所を出撃先に選んだ場合の出撃地点...
-「ベーシックバトル」カスタムゲームでは分隊長からのみ出撃...
-離れた場所での大規模な水の爆発が、より見えやすくなるよう...
-水中ではないのに、水中の効果音が水中の音声加工を伴って聞...
#endregion
*2017年10月12日 「バトルフィールド 1」10月のアップデート ...
https://www.battlefield.com/news/update-notes/october-201...
#region(クリック展開)
#br
クリエイティブ・ディレクターのLars Gustavsson氏からのコメ...
「コミュニティーからの継続的なフィードバックを基に、オペ...
64人プレイのみをサポートした場合において、試合の参加まで...
我々のゴールは、このファンの人気が高いこのモードで、プレ...
全ての改善に共通することですが、体験のモニタリングは継続...
**専門技能、従軍任務 [#x472be13]
-専門技能「ステルス救出」で、小隊の隊員が倒れても自動的に...
-専門技能「興奮剤注射器」で、蘇生された兵士がスプリントの...
-従軍任務「癒しの手」の条件1「異なる10人の分隊員を回復」...
-従軍任務の進捗が正しく表示されていなかった問題を修正
**武器、ガジェット [#b1d73e95]
-オスマン帝国の標準仕様ライフルをMartini HenryからG98に変...
-ワイヤートラップ爆弾(HE)の爆発ダメージを80から85に増加...
-スモークグレネードを投擲すると、少しのあいだ他のアクショ...
-Parabellumの中くらいの長さのリロード(25-50発残り)を、...
-再チャージ直後に銃剣突撃を使用すると、3人称のボイスオー...
-FA Automatic Rifleに足りなかったエンブレムを追加
-3人称の兵士がオートマチックの武器を単発モードで使用して...
-グレネード再補給時のオーディオを修正
-銃剣突撃にボタン切り替えとホールドオプション追加
**ビークル [#effb7f71]
-Tsaritsynの修道院で、馬のたてがみと尻尾が極端に明るくな...
-イリヤー・ムローメツの両方の銃座で、敵をヒットした時にヒ...
-強襲トラックの感度がオプションの感度によって変化するように
-ローカルのプレイヤーがビークルにいると、3人称の敵の足音...
-強襲トラック(Putilov-Garford Armored Car)の中にいる兵...
-出撃画面で味方の兵士やビークルを選択すると、選択したアイ...
-大型爆撃機で座席1の3人称カメラから、爆撃機の武器音が聞こ...
-隊員が操縦している航空機が領域外にいると、小隊内のプレイ...
**マップ、モード [#o6383877]
-Brusilov Keep: プレイヤーが火の中にスポーンしてしまう問...
-オペレーショングローブスクリーンの、マザーのボイスオーバ...
-Mountain Fortの防衛側が敗北した時のボイスオーバーで、ロ...
-Tsaritsyn、工場廃墟の柱のオクルーディング問題を修正
-Galiciaでのコンクエストにて、D地点の有刺鉄線のダメージを...
-Volga River、列車の残骸付近で盛り土が浮いていた問題を修正
-オペレーション「Brusilov Offensive」の最終レーティングが...
-オペレーションが地理的に間違った場所に置かれていた問題を...
-「Back to Basics」コンクエストゲームタイプからビークルを...
-Galiciaで雪が明滅しながら輝くのを修正
-Lupkow Passでエコーを有効化
-オペレーションのブリーフィングにて複数の音楽が流れること...
-ドミネーションからエリートピックアップを削除
-チームデスマッチからエリートピックアップを削除
-オペレーション「Red Tide」の遷移アナウンスボイスオーバー...
-オペレーション「Red Tide」のブリーフィングでのローカライ...
-フロントラインをプレイ中に敵のチームに移れる問題を修正
-ロシア語の「self」ボイスオーバーを追加
-オペレーション「Red Tide」のWhite Armyで使用されていた赤...
-コンクエストとドミネーションの”You are winning/You are l...
-オペレーション「Devil’s Anvil」、Verdun Heightsにてヒー...
-フロントラインで、旗を争っている状態だと最後の瞬間に表示...
-オペレーションで、ドイツ軍とオーストリア=ハンガリー帝国...
-Soissonsのフランス側スポーンにてコリジョンが見えていたの...
-オペレーションで発生する場合があるクラッシュを修正
**全般 [#ef784847]
-プレイヤーの頭のカリングを改善
-モーションブラーが0%に設定されてた場合に、モーションブラ...
-色収差(カメラレンズがコントラストの高いエッジで色ズレを...
-敵や味方兵士のワールドアイコンの可視度を調整するオプショ...
-特定のデバッグ機能を無効にすると、サーバーのラグが発生し...
-サーバーのfps警告アイコン、分析、アラートを改善
-ラウンド終了時の指令要請を利用して、次のラウンドで小隊長...
-パスワードで保護されたサーバーにて、ゲーム内スコアボード...
-銃剣突撃にキーバインドを追加(近接攻撃のキーバインドとは...
**RSP [#ef784847]
-サーバー管理者がプレイヤーを別チームに移動できるように
#endregion
*2017年09月5日 「バトルフィールド 1 In the Name of the Ts...
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/in-th...
//やっと公式日本語訳だよぉ嬉しいなぁ
#region(クリック展開)
ロシアの大地を吹き抜ける凍てつく冬の風。戦火で引き裂かれ...
「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」では、新た...
Jojje “Indigownd” Dalunde
**新コンテンツ [#x472be13]
「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」のリリース...
#br
(※)「バトルフィールド 1 Premium Pass」オーナーと「バト...
「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」アップデー...
これにより、まだ拡張パックを持っていないプレイヤーも観戦...
**マップ [#b1d73e95]
-Galicia – 戦火で引き裂かれた河谷での塹壕戦。
-Brusilov Keep – カルパティア山脈の小さな町にロシア軍の包...
-Albion – 西エストニア群島にドイツ軍の艦船が侵攻する。
-Tsaritsyn – 戦いで荒廃したツァリーツィン市街で新旧ロシア...
-Volga River – ヴォルガ川沿岸で繰り広げられる壮大な戦車戦...
**ゲームモード「サプライドロップ」 [#effb7f71]
第一次世界大戦では、物資の補給が勝利に重要な役割を果たし...
サプライドロップでは、マッチ中に間隔を置いて空中からの物...
マッチ終了時に、より多くの物資を回収していた陣営が勝利し...
**オペレーション [#o6383877]
-ブルシーロフ攻勢 – ロシア軍は1916年、東部戦線に新戦術を...
-赤き津波 – 1919年、ロシアでは赤軍と白軍による内戦が行わ...
**派閥 [#ef784847]
-ロシア帝国白軍
-&color(Red){赤軍};
**ビークル [#dadc371d]
-プチーロフ・ガーフォード
-イリヤー=ムローメツ
-Yライター
-305/52 O沿岸砲
-ユサール騎兵
**武器 [#ga46e5a6]
「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」では、新た...
-突撃兵
--Model 1900
--SMG 08/18
-看護兵
--FA Automatic Rifle
--General Liu Rifle
-援護兵
--Parabellum MG 14/17
--Perino Model 1908
-偵察兵
--Mosin Nagant M91
--Vetterli Vitali M1870/87
-戦車兵/パイロット
--C93(カービン)
-サブウェポン(全キット)
--Nagant Revolver
--Obrez Pistol
-格闘武器(全キット)
--コサックダガー
--不発弾クラブ
**その他のアップデート [#t23ed95e]
-従軍任務と専門技能
専門技能システムでまったく新しい形で戦闘に備えることが可...
新しいカスタマイズオプションによって戦場でさらなる活躍の...
どのプレイヤーも、基本の専門技能から開始し、従軍任務をこ...
従軍任務は、兵士としての覚悟が試される新しいチャレンジで...
1つの兵科を選んでそれをマスターするのか、それとも全兵科を...
-HDR10サポート
HDR10に対応しました。HDR(ハイダイナミックレンジ)に必要...
HDRによってコントラスト比と色域が拡大され、より自然かつリ...
-持続的アップデート
--Origin Accessに加入した際、Origin Accessのドッグタグが...
--従軍任務と専門技能を追加。
-UI関連
--ランク110のキルカードで間違ったランクアイコンが表示され...
--いくつかの武器がインターフェイスからフルカスタマイズで...
--ホーム画面のショートカットをバトルパックと従軍任務のダ...
--サーバーブラウザーで名前フィルターが空のフィルターテキ...
--カスタム設定のゲームサーバーがサーバーブラウザーで「カ...
--サーバーキューから離れた後にオプションメニューアクセス...
--ラウンド終了画面で兵科ランクアイコンが、ランクごとにゴ...
-ビークル
--爆撃機が一発の銃弾から複数のヒットを受けないように変更。
--固定武器の修理と復活に関する変更:「QF1対空砲」、「FK96...
--ジャンプ中の馬から降りると、馬がジャンプアニメーション...
-武器とガジェット
--複製されたガジェットを持って出撃できた問題を修正。
-マップとモード
--「Fort de Vaux」で伏せながら階段を登れた衝突判定の問題...
--「トップ分隊」画面がオペレーション終了後に表示されるよ...
--「トップ分隊」画面でキャラクターモデルが不鮮明になる問...
--メインメニューの「兵士をカスタマイズ」画面のロードを改...
--他のプレイヤーを観戦中に、キルカードが表示されないこと...
-ネットコード
--レイテンシ変動アイコンの表示条件を修正。
--サーバー側プレイヤーのレイテンシの安定性を改善。
-RSP(レンタルサーバープログラム)
--RSPのマップローテーションの上限を15から24に増加
#endregion
*2017年08月21日 Battlefield 1 Lupkow Pass Update [#PATCHF...
https://www.battlefield.com/news/update-notes/lupkow-pass...
#region(クリック展開)
訳注:機械翻訳を利用した意訳です。より良い翻訳があれば気軽...
#br
Lupkow Pass Updateへようこそ - 4回目の月例アップデートと...
今回のアップデートでは、ロシアとカルパティア山脈の冬の危...
新しいマップに加えて、マップとモード、観戦者モード、武器...
あなたのジャケットをつかむ - あなたは冬の冷たいロシアに直...
Jojje "Indigowd" Dalunde
**Lupkow Pass [#wce4439f]
このアップデートにより、Lupkow Passの雪の多い峡谷がバトル...
冬の山の景観は素晴らしいビジュアルを提供し、エキサイティ...
ロシア軍の凶悪なフサル騎兵隊が敵を槍で倒し、狭い通路がす...
※槍はどの陣営の騎兵でも装備できます。
**マップ&モード [#m1c6b9fb]
-[[AMIENS]]で兵士によって戦車のスポーンがブロックされる問...
-放たれた[[鳩>ウォー・ピジョン]]のプロンプトが消えない問...
-オペレーションの攻撃側で山の砦に車両がスポーンできない問...
-[[MONTE GRAPPA]]と[[BALLROOM BLITZ]]に[[フロントライン]]...
**観戦モード [#t15fcfa3]
-観戦者の三人称視点で、[[塹壕潜望鏡]]のためのVFXが表示さ...
-馬を見ている時、現在の武器や手榴弾の数の表示が間違ってい...
-観戦者のラウンド終了画面ですべての得点を0と見なす問題を...
-車両からの2Dオーバーレイがテーブルトップ視点またはフリー...
-[[VERDUN HEIGHTS]]で観戦者のカメラが飛ぶことができる場所...
**武器 [#f2bdae88]
-固定式機関銃が破壊されたとき、近くのプレイヤーにダメージ...
-銃剣突撃がヒットする前にオーディオキューを受信しない問題...
-銃剣突撃がキャンセルされた後、第三者の兵士が(突撃中であ...
-発射直後に武器を切り替えた場合、発射音の一部が消える可能...
-武器の発砲/マズルフラッシュと弾丸の発射が同期され、ダメ...
-特定の条件下で武器のロードアウトUIが消える原因となる問題...
**ビークル [#fcb60c59]
-飛行機のロケットのクロスヘアはもはや薄れません。
-馬が立っている時の回転速度を25%上げました。
-馬に乗っている間にリロードをしても、馬は走りを止めなくな...
-障害物を自動的に乗り越える馬は、はるかに信頼性が高くなり...
-馬に乗った後にリロードアニメーションが再生されないアニメ...
**レンタルサーバー&サーバー [#u638499c]
-VIPまたはモデレータのリストを更新するとマップローテーシ...
-プレイヤーがチームを切り替えたときにプレラウンドカウント...
**スポーンエクスペリエンス [#t77432af]
-敵へのスポーンを減らすための分隊スポーンの改善。
--マイナス調整をして「スポーントレイン」現象を最小限に抑...
--これはチームのスポーン問題を解決するための大きなイニシ...
**UI [#nb9d55b0]
-ラウンド終了画面のスコアボードのPremium Trials/Premium F...
-コーデックス画面でのナビゲーション問題を修正しました。
-ラウンド終了画面の授与されたリボンの間でマウススクロール...
-ゲームサーバーを検索時、同じ小隊タグを表示しているプレイ...
-プレイヤーのK/D比は、ラウンド終了画面でチームのKD比とし...
-固定武器のサービススターは、ラウンド終了画面で授与された...
-Com Centerから新しく追加されたフレンドに参加した後、エラ...
-UI全体、特にコーデックスと武器とガジェット画面のパフォー...
**オプション [#z3d27b76]
-低pingプレーヤーのために、アドバンスゲームプレイオプショ...
-出撃時にミニマップをデフォルトのズームにリセットするか、...
-キー割り当てで、1つのボタンに機能結合した「ミニマップズ...
-操作方法→基本タブに新しいオプションを追加し、馬の全力疾...
-PC - キー割り当て画面では、マウスの割り当てがアイコンと...
**ネットワーク [#m8b35c89]
-高ping接続によるダメージの遅延の影響を防ぐための修正が追...
-植生の破壊を遅らせました。
-破壊された状態への移行が完璧に起こるように車両を固定する...
-高pingプレイヤーへのダメージと制圧効果のスタッキングを防...
**その他 [#ha0b4949]
-敵の兵士のキットを拾うと、プレイヤーは敵のチームの言語を...
-DX12 MGPUサポートが追加されました。
-観戦中のプレイヤーは、もはやゲームサーバーを離れるときに...
-パーティーメンバーが現在のゲームサーバーでのプレイに招待...
※バトルフィールド 1 Lupkow Pass Updateは、すべてのバトル...
Lupkow Passへのアクセスには、バトルフィールド 1 プレミア...
In the Name of the Tsarは9月にリリースされる予定です。
#endregion
*2017年07月20日 Battlefield 1 Prise de Tahure Update [#PA...
https://www.battlefield.com/news/update-notes/prise-de-ta...
#region(クリック展開)
訳注:機械翻訳を利用した意訳です。より良い翻訳があれば気軽...
#br
Prise de Tahure Updateへようこそ - 3回目の月例アップデー...
また我々は、プレミアムトライアルを開催し、UIに変更を加え...
では、Prize de Tahure アップデートの詳細を見てみましょう。
#br
Jojje “Indigowd” Dalunde
**Prise de Tahure [#w327ccc3]
Prize de Tahureは2番目の夜間マップであり、バトルフィール...
フランスのレイダーとドイツの突撃歩兵がシャンパーニュ・ア...
最前線の塹壕ネットワークは、ドイツ軍とフランス軍の絶え間...
このコンテンツは、バトルフィールド 1 Premium Passのオーナ...
Premium Passを持っていないバトルフィールド 1オーナーは、P...
**PREMIUM TRIALS [#x92418ae]
このアップデートでは、Premium Trialsを導入しました。
Premium Trialsは、Premium Passを持っていないバトルフィー...
Premium Friendsと似たような響きですね。
これは同じ機能ですが、Premium Passのオーナーとパーティー...
XPの獲得、拡張パックでリリースされた車両のスポーン、進行...
**マップ&モード [#gd0b994f]
-[[SOISSONS]]:マップのバランスを改善するために、フロント...
-[[NIVELLE NIGHTS]]:戦闘エリア外のグレースケールスクリー...
-[[NIVELLE NIGHTS]]:ラッシュモードでセクターがアクティブ...
-[[FORT DE VAUX]]:中庭の周辺にある砦の上部に乗ることがで...
**その他修正 [#h88ef629]
-マップ投票システムを更新して、ランダム選択される候補から...
-オペレーショングローブ画面からバックアウトすると、マッチ...
-Synchronized damage taken effect to the actual shooter n...
-プレイヤーが遅れてゲームに参加し、プレーヤーが武器を落と...
-マップのロード中に切断が発生する可能性のある問題を修正し...
**Premium Friends [#x2de17c7]
Premium Friends - プレミアム以外のプレイヤーは、すべての...
**レンタルサーバー [#rf95b076]
-特定のキットの数を制限する新しい設定を追加しました。
-ラウンド制限時間の設定が追加されました。
-予備弾薬無限の設定を追加しました。
-Countdown stops if players drop: Lowered the required pl...
-100ms以上のpingを持つプレーヤーを自動的にキックするレイ...
**UI [#ka0bf768]
-ネットワーク接続なしでタイトルを起動した後、「プレイヤー...
-輸送車両ドライバーのチェイスカメラのキャプションの間違っ...
-ネットワーキングの問題のアイコンは、もう観戦者モードでは...
#endregion
*2017年06月20日 Battlefield 1 Nivelle Nights Update [#PAT...
https://www.battlefield.com/news/update-notes/nivelle-nig...
#region(クリック展開)
訳注:とりあえず要約してまとめておいたものです。より良い翻...
**NIVELLE NIGHTS [#n4da1b90]
バトルフィールド 1で最初の夜間マップ。プレミアムパスある...
どちらも持っていない場合は、Premium Friendsでプレイ可能。
**新要素:最優秀分隊 [#f3db2f56]
ゲームの終わりに新しいスクリーンを追加し、最高の分隊をハ...
**武器とガジェット [#lbe7ecd3]
-後からマルチプレイヤーでゲームに参加したときに、プレーヤ...
-コミュニティのフィードバックに基づいて、相打ち可能距離を...
-[[Benet-Mercie>M1909 Benet-Mercie]](光学照準)で1.5倍の...
-[[Selbstlader 1906]](狙撃)のADS時、スコープの周辺にぼ...
-[[Ribeyrolles>Ribeyrolles 1918]]に単発の発砲モードが追加...
-[[弾薬ポーチ]]は、プレイヤーが近くにいる場合手榴弾補給を...
-グレネード(補給)アイコンの変更
-- 弾薬がなくなり次第グレー表示(アルファ値低下)。
-- 弾薬がなくなってももう点滅しない。
-- 弾薬箱か弾薬ポーチの近くにいると再補給の進行状態が表示...
-[[対戦車地雷]]を乗り物に乗せることができた不具合を修正。
-発砲中に殺された場合、火炎放射器の音声が詰まる可能性があ...
-近接テイクダウンモーションを受けている最中でも発砲できて...
-[[Chauchat]]のアイアンサイトの照門の低解像度テクスチャを...
**ビークル [#ue0b1c98]
-Fixed vehicle skin descriptions not showing up in the ve...
-間違ったプレーヤーにビークルの「Bailout」ボイスオーバー...
-自己修復のサイクル途中で下車すると、運転席に乗らなくても...
-すべての戦車と飛行機のパーツは、車両が完全に修理されたと...
**マップ&モード [#d10ec0b3]
-コンクエスト制圧スコアが他のゲームモード(オペレーション...
-屋内から屋外への移行時に屋外のリバーブが完全に褪せていな...
-[[FORT DE VAUX]]:中庭の周辺にある砦の上部に乗ることがで...
-[[VERDUN HEIGHTS]]の変更
--オペレーションの戦闘領域外スポーンをいくつか修正。
--バランスを改善するために、最後のセクターの戦闘領域とコ...
--気象変動の可能性が高くなった。
--コンクエストで両チームのHQスポーンポイントを調整。
-[[RUPTURE]]:ラッシュモードにある[[BL9>BL 9.2攻城砲]]の...
-[[AMIENS]]と[[ARGONNE FOREST]]の[[フロントライン]]を実装。
-[[SOISSONS]]:マップをより明るくするために、オリジナルの...
**観戦モード [#r0385390]
-プレイヤービューモードでカメラフィルターとフィールドの設...
-すべてのチーム情報が常に観戦者に送られるとは限らないとい...
**RSP(レンタルサーバー) [#g9383c45]
コミュニティーはRSPプログラムを改善するためにさらに多くの...
-予備弾薬無制限の設定を追加。(訳注:実は未実装)
**ネットコード [#s8fb4be8]
-プレイヤーのサーバーに対する遅延が大きい場合に、デススク...
-サーバに高いレイテンシを持ってプレイする際のリード射撃に...
-待ち時間インジケータを他のUI要素と重ならないように移動。
**XBOX ONE [#p76e2425]
-車両コントローラボタンのカスタムボタン割り当てをいくつか...
-マップを読み込むときに黒い読み込み画面でゲームが停止する...
**PLAYSTATION 4 [#qc224207]
-車両コントローラボタンのカスタムボタン割り当てをいくつか...
**その他 [#m7a1665b]
-プレイヤーHUDはプレラウンド中(プレイヤー参加待ち中)に...
#endregion
*2017年05月30日 「バトルフィールド 1」5月のアップデート [...
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/may-u...
#region(クリック展開)
**オペレーション [#dbd041c1]
[[オペレーション]]用サーバーへのマッチメイキングに対して...
#br
**PREMIUM FRIEND [#n370b739]
これまでの数か月で、Premium Friendの試験運用を2回実施して...
#br
**マップとモード [#q53f3d3a]
-観戦モードで、突撃戦車のピジョン・キャリア砲撃のカメラ遷...
-[[ドミネーション]]のチケット数を100から200に変更。
-[[オペレーション]]のモード説明が欠けていた問題を修正。
-[[オペレーション]]のメイン画面に「いずれかのオペレーショ...
-[[コンクエスト]]でのフラッグ占領のスコアを調整。 フラッ...
-フラッグ占領/フラッグ無力化に必要な貢献度を50%から30%に...
-[[フロントライン]]のVerdunとSoissonsで、観戦モードのカメ...
#br
**ビークル [#b0c56f53]
-戦車
--A7V、FT17、 サン・シャモン、PIERCE-ARROWの自動リペアを...
--自動リペアでの1サイクルごとの回復量を320から200に引き下...
--自動リペアのサイクル完了時間を8秒から5秒に短縮。
これにより、列記したビークルの自動リペアの性能が、MARK V...
-野砲と固定対空砲のライフを2倍に増加。 野砲と固定対空砲を...
-迫撃砲ランドシップでの砲弾カメラの有効時間を3.5秒から4.5...
-対空砲の最大射程の設定を変更。 今後、最大射程は対空砲の...
-戦闘機と攻撃機の昇降フラップの修正カーブを、全スピード域...
-ドッグファイト戦闘機と対飛行船攻撃機で、スピードブースト...
-全飛行機(アルバトロス、フォッカー、SPAD、ソッピース、ル...
***攻撃機への変更 [#s0a608ec]
-攻撃機に昇降フラップの修正カーブを再導入。 攻撃機の旋回...
***使用率の低い戦闘機のバリエーションへの改善 [#l2ab07a2]
-対飛行船攻撃機のメイン機銃のダメージを32から40に増加。 ...
-スピードブーストを使用した場合、昇降フラップの新しい修正...
-以上の変更により、対飛行船攻撃機は対空用途で戦闘機とより...
-対戦車ランドシップの37mm砲の弾速を222m/sから267m/sに引き...
***戦闘機のバリエーションへの変更 [#ue55b48a]
-ドッグファイト戦闘機
--新しい副兵装として機銃用の焼夷弾を追加。 焼夷弾は飛行機...
--使用できる能力を、緊急修理からスピードブーストに変更。
-対爆撃戦闘機
--使用できる能力を、スピードブーストから緊急修理に変更。
ドッグファイト戦闘機と対爆撃戦闘機でスピードブーストと緊...
野砲の軽車両に対するダメージを向上。 野砲に対し、装甲車の...
***軽戦車のバリエーションへの変更 [#pd8bdcd2]
-近接支援軽戦車:
-37mm榴弾砲の弾数を4から5に増加。
-副兵装の散弾砲を同軸軽機関銃に置き換え。 これにより、こ...
-高機動軽戦車:
--機関砲のリロード時間を2.5秒から3.75秒に増加。
--機関砲(榴弾)の直撃ダメージを15~10.5から17.5~12.5に...
--これにより機関砲の実質の稼働時間が20%減少します。 直撃...
-榴弾軽戦車:
--主兵装をカスタマイズでの表示通りに重機関銃に修正。これ...
--A7V火炎放射重戦車の操縦席副兵装の散弾砲を火炎放射器に変...
--榴弾軽戦車に三人称視点のフリールックを追加。 他のバージ...
#br
-対戦車ランドシップの操縦席副兵装に後部取り付けのTankgewe...
-歩兵支援ランドシップと対戦車ランドシップで操縦席の後方兵...
-迫撃砲ランドシップの副兵装迫撃砲の空中炸裂弾を重迫撃砲弾...
-スモークとガスの迫撃砲弾を、履帯修理と煙幕に入れ替え。 ...
-馬上の兵士の頭を狙った際に、弾が正しい方向に飛んで行かな...
**武器とガジェット [#u1ef7655]
-[[銃剣]]突撃への変更:
銃剣突撃の準備中にも突撃中と同じ照準スピードの修正を適用...
--より脅威に気付きやすいよう、第三者での銃剣突撃時の足音...
--突撃中の最大旋回率をやや引き下げ。(方向転換が以前より...
--突撃中のダメージ軽減効果(-15%)を削除。 突撃者へのダメ...
-サブウェポンに切り替えた際にバイポッドの音が残る問題を修...
-兵科複合のメダル獲得に単発式ライフルが必要になるよう条件...
-グレネード補給用のUIを追加。
-壁に隠れやすくなるよう、スコープの反射の遮蔽板サイズを0....
**ゲームプレイ [#ibe87b30]
-爆発等でのカメラの揺れを調整できるよう、高度なゲームプレ...
-看護兵で医療注射器を持っている際の、倒れた味方のスポット...
-味方兵士の弾薬不足のアイコンを自動表示に変更。
**操作方法 [#o8c8625b]
-コントローラー使用時にカスタムボタン/スティックを割り当...
-PCでのコントローラー使用時とゲーム機でのプレイ時に「オペ...
**UI [#aa006a2d]
-Ping表示をキルログの下に移動。
-分隊未参加時の分隊選択画面で、自動で分隊が選択されていな...
-出撃画面からカスタマイズ画面に出入りした際に、フラッグア...
-UGC(ユーザー作成コンテンツ)の無効化機能を追加。
**ネットコード [#qe5c63d1]
-サーバーサイド命中判定のしきい値に地域別設定を導入。北米...
-サーバーサイド命中判定の補間設定を修正。
-見越し射撃はしきい値を超えた部分でのみ必要となります。例...
-命中判定をクライアントで行うか、サーバーで行うかの決定に...
-サーバーサイド命中判定の入力オフセットが、クライアントサ...
-死亡時の誤ったヒットインジケーターの表示を修正。
#endregion
*2017年02月14日 「バトルフィールド 1」冬季アップデート [#...
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes
#region(クリック展開)
**大型アップデート(追加機能) [#g5b0c78e]
-[[リボン]]新導入
-[[コーデックス]]追加
メインウェポンのうち8種についてエリートコーデックス記事の...
-[[兵科ランク>兵科・武器]]の最大レベル上昇(10→50)
-[[レンタルサーバー>サーバー紹介板]]の改善
**ビークル [#r9c66c59]
-ビークルを攻撃・修理する際に、一部のパーツが誤って1人称...
-戦車の操縦手が3人称カメラを使用している際に、他のプレイ...
-重戦車が攻撃時にミニマップに表示されていなかった問題を修...
-毒ガスの効果時間の短縮に伴い、ビークルの毒ガス使用のクー...
-1チームに誤って複数の戦車が使用可能になることがあった問...
**UI関連 [#ofb8e32f]
-アラビア語でウォーボンドのマークがウォーボンドの金額表示...
-ハードコアモードの出撃画面でキルログが表示されていた問題...
-一部の種類のキルでプレイヤーのネームタグがキルログに表示...
-ADS時のクロスヘアとUIのフェードロジックを改善。
-倍率の英語のスペリングミスを修正。
-兵科ランクの上限に達した後に兵科ランクの進行ゲージが表示...
-ビークル選択がより公平となるよう、ラウンド前のカウントダ...
-分隊員が攻撃を受けている際に100%再選択となることを避ける...
-ウォーボンドの金額がUIコンテナに重なることがある問題を修...
-XPブーストがUIコンテナに重なることがある問題を修正。
-終了間際のオペレーションに参加してしまうことがある問題を...
-メニューシステムでのパフォーマンスを改善。
-フレンドリストのデザインを調整。
-標準で最初のメダルが追跡されるように変更。
-レンタルサーバーの情報にオーナー情報が表示されるように変...
-サーバーブラウザーでレンタルサーバーが標準サーバーの上に...
-サーバー情報を…メニュー内に追加。
-サーバー参加時にサーバー参加アニメーションが2回表示され...
-サーバー参加失敗後にハング状態で放置される問題を修正。
-追跡中のメダルがハイライトされていなかった問題を修正。
-ラウンド終了時にハイライトされたテキストが見えなかった問...
-クイックマッチモードの切り替えを行った際に「マッチメイキ...
-パーティーハブでパーティーメンバーの更新が行われない問題...
-戦績において、武器ページを再度開かないとデータが更新され...
-参加者6人以上のパーティーからパーティーゲーム招待により...
-パーソナルおすすめカードのアニメーションの問題を修正。
-パーソナルおすすめカードが消えない問題を修正。
-プレイヤーの最初のクリックでコンテキストメニューの表示位...
-ビークルタブで従軍星章付きビークルを選択した後にハイライ...
-ロード画面で「スクラップがありません」の通知がアクティブ...
-家庭用ゲーム機のCom Centerで「R」でスクロールできた問題...
-タブを高速で切り替えしているとラウンド終了のカウントダウ...
-おすすめカードのリストで、マウススクロールが使えなかった...
-方向キー(方向パッド)の連打によりメニュー内のコンテンツ...
-Xbox Oneのフレンドタブからゲームセッションに参加しようと...
-所持アイテムでスキンを確認できなかった問題を修正。
-スタンダードバトルパックの現金価格が表示されないことがあ...
-UI関連の7件のクラッシュバグを修正。
-数件のローカライズの問題を修正。
**マップ調整 [#v9eecc56]
-テーブルを破壊した後に残骸が浮いて残る問題を修正。
-プレイヤーがテーブルにスタックすることがある問題を修正。
-プレイヤーが風車内のグラフィックモデルをすり抜けないよう...
-グレネードとダイナマイトが風車バルコニーの床を抜けて落ち...
-背の高い木の柵の表示のちらつきを除去。
-背の高い木の柵のパーツ間での破壊を修正。
-[[SUEZ]]のコンクエストでの出撃地点を修正。1箇所で位置を...
-水中の効果音が地上でも残る問題を修正。
-[[ARGONNE FOREST]]でプレイヤーがマップの上に移動できる問...
-[[SUEZ]]のコンクエストでヒントに示された行動を取ったり、...
**武器 [#sc8a3db5]
-3人称の観戦モードで側面砲塔のモデルが、どの砲塔が使用さ...
-何らかの武器キットを拾った際に、エリート武器「[[Tankgewe...
-[[銃剣]]突撃によるキルで正しく従軍星章が得られるよう修正。
-[[Martini-Henry]]でK弾を使用した際のおかしな挙動を修正。
-以下の武器でアニメーションとよりマッチするようにリロード...
--[[Cei-Rigotti]]、0.4秒から0.6秒に変更。
--[[Mondragon]]、0.5秒から0.5667秒に変更。
--[[Selbstlader 1906]]、0.8秒から1.0667秒に変更。
--[[Bodeo 1889]]、1.1秒から1.0秒に変更。
--[[Bull Dog Revolver]]、1.0秒から1.1秒に変更。
-[[Autoloading 8]] .25(拡張)の低速リロード時間を2.9秒か...
-[[Selbstlader 1906]]のADS時命中精度を改善、反動を軽減し...
-横反動を14.3%増加:
--[[Automatico M1918]](突撃歩兵)
--[[Hellriegel 1915]](初期仕様)
--[[M1909 Benet-Mercie]](突撃歩兵)
--[[Madsen MG]](突撃歩兵)
--[[MG15 n.A.]](突撃歩兵)
--[[BAR M1918]](突撃歩兵)
-[[Lewis Gun]](光学照準)とM1909 Benet-Mercie(光学照準...
-一部の自動式ライフルの横反動を軽減:
--[[Autoloading 8]]、0.6から0.4。
--[[Cei-Rigotti]]、0.64から0.56。
--[[M1907 SL]]、0.84から0.7。
-軽量仕様の自動式ライフルで反動低下を6から7に引き上げ。
-[[Martini-Henry]]の30~80mのダメージを若干強化。
-[[衝撃信管グレネード]]のダメージを80から72に引き下げ。
-[[12g Automatic]]ショットガンのダメージを仕様間のバラン...
--拡張:ペレットの円錐拡散角を1.6°から1.8°に増加。これに...
--バックボア:ペレットの円錐拡散角を1.28°から1.2°に引き下...
--ハンター:ペレットの円錐拡散角を1.28°から1.2°に引き下げ...
--全仕様:ダメージ減衰を1m外側にずらし、ダメージカーブを...
--Model 10-A(スラグ)への変更:
--ADS時の拡散率を、静止時0.3から0.24、移動時0.50から0.48...
--銃弾の初速を380から420に加速。
--腹部、腕、脚へのダメージを引き下げ。
--8m以内で腹部または上腕へのヒットにより無傷の敵を1ショッ...
--胸部ヒットでの確殺距離を10mから11mに拡大。
--反動の方向を均等化。
-[[No. 3 Revolver]]のADS時の連射速度を119から138に増加。
-[[フラッシュフレア>フレアガン]]で抜けていたリロードのフ...
-[[Selbstlader 1906]]、[[Gasser M1870]]の最後の1発を撃っ...
-リロードアニメーションでの[[Gasser M1870]]のシリンダー内...
-一部の自動拳銃の発砲とリロードでのスライドの動きを修正。
-[[Mars Automatic]]ピストルでリロード時の撃鉄の位置を修正。
-[[Auto Revolver]]のリロード中断フェーズとスピードローダ...
-[[Mle 1903]]、[[Pieper M1893]]、[[M1903]](試作)のADS発...
-[[Mle 1903]]のリロードのフェーズを修正。
-[[Frommer Stop Auto]]のマガジンサイズを14+1から15+1に修...
-ショットガンをしゃがんで移動しながら腰撃ちした際の拡散率...
-[[No. 3 Revolver]]のリロード効果音が新しいアニメーション...
-[[Selbstlader 1906]]のリロード音が新しいアニメーションに...
-[[Automatico M1918]]が一部でModello 1918と表記されていた...
-[[Tankgewehr M1918]]の弾が一度に4発ずつ補給されるように...
-[[Russian 1895]](塹壕)と同騎兵バージョンでダメージ減衰...
-[[Gasser M1870]]のリロード効果音が新しいアニメーションに...
**観戦モード [#c70c0c8d]
-要塞砲を使用中のプレイヤーを3人称視点で観戦中、または自...
-観戦モードに観戦対象プレイヤーのゲーマーカードを見るため...
-PS4/Xbox Oneで観戦モードの視点モードにボタンラベルを追加。
-観戦モードを使用中のクライアントで、どの兵士からも銃剣再...
-観戦モードのフリーカメラとテーブルトップ視点に、アナウン...
-観戦モードのフリーカメラとテーブルトップ視点に、聴覚阻害...
-観戦者が低ライフ、ガス制圧効果の効果音/ミキサーが有効な...
-フリーカメラとテーブルトップ視点の観戦者で、確保系アナウ...
-観戦モード使用時、全ゲームモードでラウンド終了間際のBGM...
-観戦モードのコンクエスト、オペレーション、ドミネーション...
-全カメラモードでプレイヤーがフレアガンを発射した際のVFX...
-3人称視点またはフリーカメラで観戦時に列車の一部の表示が...
-Giant’s Shadowの観戦者の行動可能エリアが飛行機の行動可能...
-観戦モードで、巨大兵器のアイコンが画面上部の最終位置に移...
-プレイヤーからプレイヤーへ視点の切り替えを行っていると、...
-直前に使用していた番号付のフリーカメラをドロップカメラか...
-観戦モードで参加する際に、バトルパックとメダルがロード画...
-家庭用ゲーム機でCom Centerからフレンドに観戦者として参加...
**ゲームプレイ [#j110df8f]
-[[騎兵]]にキルされる場合の状況を改善。騎兵のサーベルで数...
-エリート兵科キットのライフ自動回復の開始待ちが想定よりも...
-制圧効果の発生が早すぎる問題を防ぐため制圧効果発生の閾値...
-ガスの効果時間を22秒から15秒に短縮。
-制圧状態と低ライフの画面効果を調整。
-防衛側が敵座標を送信するために電信施設を操作した際のボイ...
**操作 [#ccf23d0c]
-巨大兵器でPCのカスタムキー割り当てが正常に機能しない問題...
**ネットコード [#l157d975]
-高Pingプレイヤーでデータのアップデートが途切れた際の移動...
-接続が良好な環境で、フレームスパイクがあった後の外挿によ...
**カスタムゲーム [#w92ab186]
-カスタムゲームの設定に巨大兵器のオン、オフを追加。
-カスタムゲームの設定に分隊長からのみ出撃のオン、オフを追...
#endregion
*2016年12月13日配信パッチ [#PATCHFORALL20161213]
#region(クリック展開)
**全般 [#ALL20161213]
-''[[マップ]]''
--[[MONTE GRAPPA]]、[[SUEZ]]、[[BALLROOM BLITZ]]、[[ARGON...
攻撃側が特定のセクターの占領が困難だったためにマップを調...
--[[MONTE GRAPPA]]のトンネル天井の衝突検出の問題を修正。
--[[BALLROOM BLITZ]]の開閉できるゲートによるダメージの挙...
--[[BALLROOM BLITZ]]の戦車に対し意図しない衝突ダメージを...
--[[BALLROOM BLITZ]]のタワーが破壊された後は、兵士がそこ...
--[[SINAI DESERT]]で、岩橋の破片のヘルスと与えるダメージ...
--[[EMPIRE’S EDGE]]のコンクエストにおいて、C拠点からのス...
-''[[ゲームモード]]・[[巨大兵器]]''
--[[オペレーション]]のマッチメイキングを若干調整し、終了...
--[[オペレーション]]において巨大兵器の出現条件を調整。今...
今後、マップ移行時に攻撃側が最後の大隊の時は、防衛側に巨...
第2、第3マップで攻撃側のベヒモスの回数を減少し、リトライ...
ベヒモス出現に必要なチーム間の得点差を増加。
-''フィールド・挙動''
--自チームにいるプレイヤーに合流したフレンドが敵チームに...
--ネットコードを改善し全てのポーズの変更速度が上昇。以前...
--破壊された飛行船の残骸がたまにプレイヤーをキルしていた...
--マルチプレイヤーにおける飛行機の、ラバーバンド問題とス...
--航空機で出撃する際のカメラの揺れを修正。
--シングルプレイ時、双眼鏡がオプションのズーム切り替えで...
--カスタムゲームで許可されていない武器を所有したままスポ...
--クリック/長押しでズームオプションをビークルと歩兵で分割。
--旗キャプチャー中に、エリアを一度出た後再度戻ってきても...
--出撃する瞬間にクラスを変えると間違ったクラスで出撃して...
--グレネードが投擲時に正しく回転しない、もしくは全く回転...
--死亡時のカメラの移行を修正。
--馬が爆発物で怯む問題を修正。
--[[リムペット爆弾]]をドアに設置しようとすると曲がった状...
--リスポーン後に伏せ状態のエイム制限が正しく適用されてい...
--特定のビークルから出た際にたまにプレイヤーが透明になっ...
--ビークルの上に兵士がスタックする問題を修正。
--占領した旗を砲弾で撃つと伸びてしまっていた問題を修正。
--ベヒモスを地上から見ている場合に発生する、3人称視点での...
--騎兵のライフルがサーベルのアニメーションで出現していた...
--ベヒモスの砲台を爆発物で破壊すると間違った砲台が故障し...
--飛行船の部位破壊が意図したとおりに発生していなかった問...
--[[エリート兵]]がビークルや固定武器を使用している際に、...
--ズーム切り替えに”クリック”を使用している場合の、スプリ...
--要塞砲のリスポーンによるビークルや兵士との衝突の問題を...
--ランプが宙に浮く問題を防ぐため、破壊表現を調整した。
--[[QF 1対空砲]]に乗り込む際のアニメーションが奇妙だった...
--[[フレアガン]]が航空機を貫通していた問題を修正。
--[[Cei-Rigotti]]でビームレティクルを選択しても実際にはク...
--[[BALLROOM BLITZ]]でのオクルージョンと衝突検出の問題を...
--射撃体験を改善するため、リングレティクルのサイズを変更。
--おすすめからのマッチメイキングで、時おりローディング画...
--キャンペーンのプレイ中にコンソールを再起動すると、以前...
**兵士 [#SOLDIER20161213]
-''動き''
--操作と入力処理に複数の修正と調整を行った
--ほぼ全てがより高いレベルのレスポンスを実現するためのバ...
--しゃがみや伏せ状態からスプリントが行えなかった問題の修...
--今後も修正漏れや新たな修正項目の発見のためにフィードバ...
-''エイムアシスト''
--コントローラーでのエイムアシストシステムを更新
--エイムアシストを得るために、プレイヤーが能動的にエイム...
--以前は一部のケースで、意図しない形横移動を行って目標を...
--中央のデッドゾーンを調整するオプションも追加。設定が小...
--エイムアシストのターゲットへのスナップ機能の調整は行っ...
--エイムアシストの削除や削減を嘆願するプレイヤーがいるの...
--今後もエイムアシストに関するフィードバックに耳を傾けて...
**武器 [#WEAPON20161213]
-''サブマシンガン(SMG)''
--LMGとがSMGダメージカーブ(減衰曲線)を使用するように。
--[[MP 18]]の初弾リコイル倍率を2.1倍から1.8倍に減少。
--[[Hellriegel 1915]]の初弾リコイル倍率を1.8倍から2.0倍に...
--[[Hellriegel 1915]]の水平方向のリコイルを0.76から0.8に...
-''ショットガン''
--各タイプのショットガンの利点と欠点を均等にすることを主...
[[Model 10-A]] (ハンター)と(初期仕様)を始め、一部のシ...
上記を防ぐためにバックショット系の[[Model 10-A]]、[[M97 T...
--[[Model 10-A]](初期仕様)と(ハンター)の拡散の収束が...
--[[Model 10-A]](初期仕様)と(ハンター)のダメージ減衰...
--[[M97 Trench Gun]]をより魅力的にするため、全てのバリア...
--[[M97 Trench Gun]](ハンター)のダメージ減衰開始を1上昇。
--[[12g Automatic]]の射撃毎の拡散増加を0.3から0.15に減少。
--[[12g Automatic]]のポストリロードディレイを0.5から0.3へ...
--[[ソードオフショットガン]]が一回の補給で4発の弾を補充す...
--全てのショットガンのクロスヘアのサイズとスケーリングを...
-''ライトマシンガン(LMG)''
--近距離から中距離のパフォーマンスが安定するように調整を...
ダメージの減衰開始距離を延長、縦方向のリコイルに対する制...
ADS時の射撃毎拡散増加のベース値を-0.12から-0.085へ変更。...
--バイポッドを使用しない限りは光学照準に圧倒的なアドバン...
バイポッドを使用した際の精度のボーナスは高いまま。
--光学照準を使用している際、水平方向のリコイルに小さなボ...
--アニメーションとマッチするようにリロードタイマーを改善。
--LMGとがSMGダメージカーブ(減衰曲線)を使用するように。
--LMGとライフルに於いて、アイアンサイトまたは倍率2xの照準...
--[[Lewis Gun]]のタクティカルリロード時間を3秒から2.85秒...
--[[Lewis Gun]]のオーバーヒートまでの発射数を35発から50発...
--[[Lewis Gun]]の水平方向のリコイルを0.36(0.18:0.18)か...
--[[Lewis Gun]]の最大ダメージを21から23へ増加。
--[[M1909 Benet-Mercie]]の最大ダメージを21から23へ増加。
--[[M1909 Benet-Mercie]]の水平方向のリコイルを0.3から0.24...
--[[MG15 n.A.]]のリロード時間を4.3秒から4.45秒に増加させ...
--[[Madsen MG]]のタクティカルリロード時間を2.45秒から2.65...
--[[BAR M1918]]のタクティカルリロード時間を2.9秒から2.8秒...
--[[BAR M1918]]の最大ダメージを21から23へ増加。
--[[Huot Automatic]]の水平方向のリコイルを0.32(0.16:0.16...
--[[Huot Automatic]]の最大ダメージを21から23へ増加。
-''スナイパーライフル''
--[[Gewehr 98]]のポストリロードディレイを0.4から0.8に変更...
--[[SMLE MKⅢ]]のポストリロードディレイを0.8から0.6333に変...
--[[M1903]]のポストリロードディレイを0.8から0.7に変更し、...
--[[M1903]](試作)の精度とリコイル(反動)を改善。
--[[M1903]](試作)の腰だめ精度を改善。
--[[Martini-Henry]]が頭や胴体上部以外の部位にも多すぎるダ...
--[[Martini-Henry]]が1回の補給で5発の弾を補充するように。
-''ピストル''
--''リボルバー式の拳銃''と[[Howdah Pistol]]の弾丸の拡散が...
--[[No. 3 Revolver]]のリロード時間を2.666秒から2.3秒へ減...
--[[No. 3 Revolver]]のファイアレートを150rpmから164rpmに...
--[[Repetierpistole M1912]]の静止ADS時の弾丸の拡散を0.4か...
--[[Repetierpistole M1912]]の水平方向のリコイルを0.8(0.4...
-''グレネイド''
--[[グレネード>兵科共通/グレネード]]を手に持っている時に...
--[[軽量対戦車グレネード]]の投擲速度を増加、フラググレネ...
-''銃剣''
--リロード中、弾切れ時にも銃剣突撃が可能に。マガジンに弾...
-''全般''
--弾薬が尽きている場合、[[ライフルグレネード]]に切り替え...
--LMGとライフルに於いて、アイアンサイトまたは倍率2xの照準...
**ガジェット [#GADGET20161213]
-''[[フレアガン]]''
--ガラスを破壊出来るように。
--下を向いた状態で[[フレアガン]]を発射すると、発射したプ...
-''[[迫撃砲]]''
--前回のアップデートで追加された精度のペナルティーを削減...
--発射毎の拡散率の上昇値を3から2.75に減少。
--発射された砲弾が発射直後にオブジェクトにあたって爆発し...
--茂みの上に設置できないように。
--ハードコアで間接砲撃の武器には大きなマップが使用される...
-''[[医療注射器]]''
--使用から次の使用までに短いクールダウンを追加し、弾薬箱...
--クールダウンは短いものとなっており、複数の兵士を一気に...
-''弾薬と医薬品箱''
--[[医薬品箱]]の回復量と[[弾薬箱]]の補給量を増加し、破壊...
--前面のスペースが障害物や斜面によってブロックされていた...
-''爆発物のアイコン''
--爆発物のアイコンがチームを反映するように変更。
--距離によって大きさがスケールするように変更し、特に近距...
--近くのグレネードが前にあるか後ろにあるかの判別が難しい...
--看護兵と援護兵の箱のアイコンが正しくスケールするように...
**ビークル [#VEHICLE20161213]
-''配置''
--今回の変更は乗り物が無い状態で、戦車兵・パイロット・騎...
--ビークルに誤った兵科でスポーンしてしまう問題を予防する...
--極端な場合にビークルとプレイヤーの位置が原因でビークル...
--以前まではビークルが無い状態でスポーンしていたのに対し...
-''戦車系''
--ランドシップ([[戦車]])はゲームプレイにおいて過小評価...
もっとも大きな変更は、重戦車と同様にランドシップに直接ス...
ドライバーのアビリティーと装甲の強化も行い、重戦車並の装...
--対戦車ランドシップで対戦車兵の対戦車ライフル(57mm対戦...
--迫撃砲ランドシップで使用できる迫撃砲の射程を少し増加。
--迫撃砲ランドシップの乗員数を5人に増加。追加された2つの...
--歩兵支援ランドシップの運転席の装備を変更。前方支援機関...
--ランドシップの受けるダメージが重戦車と同じになるよう装...
--ランドシップが履帯修理で回復できる耐久値を15%から20%に...
--ランドシップが緊急修理で回復できる耐久値を30%から25%に...
--[[重戦車]]が緊急修理で回復できる耐久値を30%から20%に減...
--戦車系ビークルの散弾砲による航空機へのダメージを50%減少。
-''航空機''
--追ってきている敵を、銃座を切り替えることで簡単にキルで...
--航空機の後部機銃のダメージを近距離では42%、遠距離では23...
--航空機が使用するロケット弾の、敵航空機に与えるダメージ...
--航空機が使用するロケット弾の直撃ダメージを120から100へ...
--航空機が使用するロケット弾の初速を増加。それに伴い、弾...
--[[攻撃機]](対飛行船攻撃機)に搭載されている重機関銃の...
--[[爆撃機]]が弾丸により受けるダメージが20%多くなるよう装...
--[[戦闘機]] 機関銃のダメージを全体的にわずかに増加。特に...
--[[戦闘機]](対塹壕戦闘機)のダート爆弾によって航空機を...
--[[戦闘機]](対塹壕戦闘機)の使用するダート爆弾の航空機...
--[[戦闘機]](ドッグファイト専用機)と[[戦闘機]](対塹壕...
--[[戦闘機]](対爆撃戦闘機)に搭載されている連装重機関銃...
-''射線''
--射線を防ぐ障害物越しに砲撃を行うプレイスタイルを防ぐた...
--このケースは特にビークルの3人称視点時に顕著で、完全にカ...
-''個別''
--[[QF 1対空砲]]の射程を400mから334mに減少。
--[[ボート]]に搭載されている魚雷の射程を約400mに減少。ド...
**UI [#UI20161213]
-UIのパフォーマンスと安定性を改善
-看護兵が実際に死体を見るまでは、後方でデスした味方の3Dデ...
-ハードコアでチームキルがスコアログに表示されるようになった
-EoRスコアボードへレポート機能を追加し、侮辱的なエンブレ...
-ラウンド終了時のスコアボードをスクロールする際の待機時間...
-ハードコアで、装甲列車かドレッドノートを使用しているとビ...
-Dpadの上と左/右を同時押しした際に、ガジェットが優先され...
-オペレーションのリザルト画面に誤った情報が表示される問題...
-クロスヘアの視認性をゲームプレイオプションで調整できるよ...
-アクティブな小隊の小隊長権限を盗むことができるエクスプロ...
-カスタマイズ画面で星章が常にゼロと表示される問題を修正
-以前はハードコードされていた固定武器、ビークルのシートに...
-装備の選択中にカスタマイズのサブメニューが自動で閉じてし...
-チームデスマッチの分隊画面に現在の兵士が表示されない問題...
-パーティーのプレイヤーがいる小隊でも、2名しかいない場合...
-混合ゲームモードでのマップローテーションで、分隊が多くな...
-コントローラーのレイアウトをカスタムに設定しなくてもジョ...
-ゲーム内チャットの遅延を引き起こす問題を修正
-ヒントが画面にスタックする問題を修正
-バトルパックからアンロックしたスキンが、特定の武器のすべ...
-味方の迫撃砲が時おり出撃地点として表示される問題を修正
-D-Padで分隊のスポーン位置を選択できるようになった
-プログレッシブインストール中に、オペレーションのセッショ...
-プログレッシブインストールを行いながらシングルプレイを行...
-マルチプレイヤーのゲーム招待に参加すると黒い背景になる問...
-すでにサーバーにいてオプションメニューを開いている状態で...
-EoR個人タブ内のラウンドボーナススコアのバーが増加して消...
-EoRでオプションボタンを連打していると次のラウンドで応答...
-EORdでModel 10-A Slugが砲撃キルとしてトラックされていた...
-タブを素早く操作するとEoRのカウントダウンが停止する問題...
-武器やガジェットでショベルや銃剣を選択すると応答しなくな...
-PC: 「…」メニューにサーバー情報を追加
-PC: カスタマイズ中に「ESC」キー押下で適切に出撃画面へ戻...
-PC: ビークルのキーバインドにガスマスクを追加。装着するボ...
-PS4: ユーザー作成のコンテンツ制限を受けているユーザーが...
-Xbox One: ニュースメニューでLB / RBボタンに機能がなかっ...
**オーディオ [#AUDIO20161213]
-ゲーム開始時に、マスターボリュームと音楽ボリュームが設定...
-出撃画面に入る際にゲーム内サウンドが一瞬聞こえる問題を修正
**観戦モード実装 [#MODE20161213]
-試合に観戦者として参加することが可能になった
-プレイヤービューでは一人称と三人称を切り替えでき、全ての...
-テーブルトップモードでは戦場の全景を上空から観戦
-フリーカムモードでは自由自在にカメラを操作できる
-旧作で集めたフィードバックをもとに使い勝手を重点的に改善...
-さらに、コミュニティーがコンテンツを作るのに有効なツール...
**カスタムゲームオプション「標準仕様ライフル」実装 [#GAME...
-SIR(StandardIssue Rifles / 標準仕様ライフル)では全ての...
例として英国の場合はSMLE MKIIIが支給される
-第一次大戦中の塹壕戦を体験できるように、ライフルには光学...
-カスタムゲームのオプションとなっており、ベースゲームには...
**ハードコア [#HARDCORE20161213]
-大マップがベースゲームに登場
-ハードコアでは目標やプレイヤー等の場所がマップに表示され...
-キル確認やキルログは無しのままだが、チームキル確認は追加
-『BF1』のハードコアでは爆発ダメージのバランスを取るため...
-増加ダメージ量を200%から125%に減少。大きな変更に見えるが...
**安定性とパフォーマンス [#PERFORMANCE20161213]
--コンソールでJ / K / Lを押下すると機能停止する問題を修正
--新しいフレームレート制限オプションを追加。このオプショ...
--ハイエンドのビデオカードで、VRAMに負荷がかかっていない...
--マップの読み込み時に時おりクラッシュする問題を修正
--ビークル内でデスすると時おりクラッシュする問題を修正
--ワイヤートラップに関するサーバークラッシュを修正
--古いゲームクライアントがエラーにならずにEAサーバーへ接...
--PC: ローディング映像を再生中に強制的に垂直同期をONにす...
--PC: DirectX11でGPUが機能停止する原因になる問題を修正
--PC: ゴースティング問題を修正
--PC: 枠なしフルスクリーンが正常に動作するよう修正
--PC: フルスクリーンを使用すると、Windowsの他のウィンドウ...
--Xbox One: 稀に発生するVOIP関連のクラッシュを修正
--コンソール: ダイナミック解像度の最小スケールを調整し、...
#endregion
*2016年11月15日 「バトルフィールド 1」秋季アップデート [#...
#region(クリック展開)
特に指定されたものを除いて、このアップデートは全機種共通...
[[「バトルフィールド 1」秋季アップデート パッチノート(日...
[[「バトルフィールド 1」秋季アップデート パッチノート(PD...
**全般 [#ALL20161115]
全般
-オペレーションへの変更
--オペレーションのバランス問題について対応が行われます。 ...
攻撃側を強化するため、オペレーションとグランド・オペレー...
さらにオペレーションとグランド・オペレーションでのフラッ...
また、グランド・オペレーションで回復できる最少チケット数...
これにより陣地を確保した際に残りチケット数がわずかであっ...
--64人
---攻撃側の最大チケット数を150から250に増加
---陣地の確保後、撤退中の防衛チームをキルすることで得られ...
---64人制オペレーションで陣地の確保時に回復できるチケット...
---フラッグの占領にかかる時間をやや短縮。
--40人
---攻撃側の最大チケット数を150から200に増加
---陣地の確保後、撤退中の防衛チームをキルすることで得られ...
---フラッグの占領にかかる時間をやや短縮。
-コンクエストの変更
--皆さんからのフィードバックを受けSuezマップのコンクエス...
フラッグを2本追加することで片方のチームが全フラッグを押さ...
また、村では一度占領されたフラッグを奪うことが極めて困難...
フラッグのキャプチャーエリア内の建物の数を減らすためにキ...
これにより、フラッグの占領がやや簡単になり、フラッグを奪...
加えて、初期拠点まで押し込まれたチームが戦況を打開できる...
--Suezマップにフラッグを2本追加し、計5本に変更。
--各チームの初期拠点に装甲車両を1台追加。
--村にあるフラッグ(これまでのA、Bフラッグ)の占領エリア...
--UIから兵士のカスタマイズを可能にしました。ホームまたは...
---分隊長が命令リクエストを無視している場合、分隊長の権限...
---分隊員が命令リクエストを発し(同時に命令が出されていな...
60秒のタイマーが開始されます。すでに隊長希望者リストに他...
---60秒のタイマーが経過したのち、リストの頭にいる隊員(つ...
隊長希望者リストにさらに隊員が登録されている場合は再度60...
次の希望者に隊長権限が移動します。
---現在の分隊長が命令を発した場合、隊長希望者リストは空の...
--ラッシュでの天候を平等化。 マッチの両ラウンドで天候の流...
--オペレーションのデフォルトのプレイヤー数を40から64に変更
--ウォー・ピジョンで鳩がより遠くから視認できるように変更
--「バトルパックを獲得」のメニューからバトルパックを購入...
--「RSP」(レンタルサーバープログラム)と「バトルパック」...
--RSPタブからサーバーをレンタルできるようになります
--ストアでバトルパックを購入できるようになります
--「マルチプレイヤー」からカスタムゲームに参加できるよう...
--ラウンド終了時にいつでも「終了」ボタンを利用できるよう...
--各ゲームモードのチュートリアルビデオを追加。「クイック ...
--分隊XPブーストを追加。バトルパックから入手できます
--伏せている兵士が味方兵士に押されなくなるよう変更
--Sinai Desertのコンクエストで両チームに正しいオートバイ...
--ダイナミックスケーリングにおける解像度スケールの最小設...
--キルカムがスムーズに動作しない一部の環境を修正
--エリート兵科のドッグタグが正しくアンロックされない問題...
--マルチモニター設定でのADS時のグラフィックの問題を修正
--オペレーションでの自動出現ビークルのリスポーンの問題を...
--ラグドールの動きが落ち着いた後に衣服が跳ねる問題をすべ...
--リペアツールで要塞砲にダメージを与えられるように変更
--伏せた状態で歩行時のビジュアル効果が再生されないよう修正
--AmiensにおいてMark V戦車の残骸の横で軽戦車を降りるとマ...
--偵察兵のスポットフレアが発射したプレイヤーの死亡時に機...
--フラッグの占領に地面との接触判定を追加
--兵士の接触判定により鳩を放せなくなる問題を修正
--PlayStationR4とXbox OneでのTAA(Temporal Anti-Aliasing...
--兵士が地形と合っていない角度で走る問題を修正。
--2つの建物間をほふく移動中のプレイヤーが押し出されてしま...
--自チームの巨大兵器を破壊することでスコアを獲得できた問...
--オペレーション終了の直前に死亡すると戦績の計算がおかし...
--攻略陣地が次に移る際に乗り手がおらず、戦闘エリア外にい...
--馬上でのエイムがおかしくなることがある問題を修正
--メッセージを記入完了した状態で鳩を手に入れた際にメッセ...
--ガスマスク装着時に画面のサイドに黒い帯が表示される問題...
--後からゲームに参加したプレイヤーでコントロールポイント...
--サーバーに再接続したのちに天候の同期が著しくずれる問題...
--巨大兵器を攻撃した際にスコアが抜けている問題を修正
--鉄条網でダメージを受けると火によるダメージがキャンセル...
--コンクエストのラウンド開始時に各チームのビークルの数が...
--いくつかのローカライズの問題を修正
--馬の後ろにある見えない衝突判定を削除
--注射器によるダメージがボタンを押した時間に比例するよう...
--ラウンド終了間際にチームを変更できないように変更
--いくつかのCPU最適化を適用
--いくつかのDX12最適化を適用
--梯子をのぼる際に武器のリロードが中止されるよう変更
--馬に乗っている際の3人称視点アニメーションを修正
--梯子の最上部に近づいた際にプレイヤーが宙に投げ出される...
--固定武器を使用中の兵士をロードキルできるよう修正
--いくつかのDX12関連のクラッシュを修正
--いくつかのクライアントクラッシュを修正
--トンネルや地形の下で火炎放射器を使用した際にグラフィッ...
--マルチプレイヤーでの重要なゲームプレイのヒントは3回表示...
--ウィンドウサイズ、ハードウェア検知、マルチモニターに関...
--オペレーションのラウンド間で分隊命令がリセットされない...
--ダッシュとADSを共に切り替え式にした際の問題を修正 ダッ...
--マウスのRaw Inputを無効化した後にスクロールホイールで視...
--馬がガスグレネード、焼夷グレネード、瓦礫でダメージを受...
--死亡している際にラウンド終了時の遷移が正しく行われない...
--迫撃砲の複数着弾がビジュアルエフェクトの範囲とマッチし...
--マップ間のロード時間をやや短縮
--プレイヤーの出撃が正しくないキットで行われてしまうこと...
--オペレーションで異なるマップのパーティーリーダーに参加...
--エッジのモデルに関するパフォーマンスを全体的に向上
--兵科ランクのランクアップ時にランクをスキップしてしまう...
--ラウンド開始待ちの際にすべてのビークルが利用可能である...
--破壊された建物がCPUのパフォーマンスを大きく悪化させフレ...
--ビークルの乗り降りに際して3人称視点の兵士のアニメーショ...
--オペレーションの終了間際に死亡した際に出撃画面に重なっ...
--Originオーバーレイを2度開いた後にビークルを操作できなく...
--エンブレムでキャラクター全体の色を変えることができた問...
--チームデスマッチでチームを変更できない問題を修正
--Sinai Desertの山の橋が崩れた後で馬に乗ったプレイヤーが...
--水の上でダメージを受けた際に水中のビジュアルエフェクト...
--3名未満のパーティーでサーバーに参加した際に分隊が自動ロ...
--フレンドから満員のサーバーに招待を受けて受諾した際に「...
--特定のUIを開いた際にゲームがフリーズすることがある問題...
--ゲーム内のランクとUIのランクが一致しない問題を修正
--UIで正しくないアイテムがハイライトされることに関連する...
--ジグソーピースをスクラップできない問題を修正
--ビークルのステータスがアップデートされない問題を修正
--「クイック マッチ」を2度目に試みた際の問題を修正
--2つ目のラウンドに参加した後、ポーズメニューを開けなくな...
---PC:パーティーメンバーの全員を見ることができない問題を...
---PC:フィルターを削除する際に複数のダイアログが表示され...
---PC:コントローラーのエイムアシストの無効化に対応
---PlayStationR4:すでに同じパーティーで同じサーバーにい...
---PlayStationR4:「勲章授与」のトロフィーを正しく獲得で...
---Xbox One:評判の低いプレイヤーがパーティーへ招待を受諾...
---Xbox One:評判の低いプレイヤーがオンラインモードで同じ...
---Xbox One:メインメニューでゲームをサスペンド中にXbox O...
---Xbox One:サスペンド中にXboxのプロフィールのサインイン...
** マップ[#MAP20161115]
-マップ
--Monte GrappaとEmpire's Edgeでの地形破壊の深さの問題を修...
--すべてのマップで宙に浮いているオブジェクトの問題を修正。
--想定外の要素にアクセスできないようMonte GrappaとEmpire'...
--数件のウォー・ピジョンの出撃地点の問題を修正。
--オペレーションでの巨大兵器に対し不利な状況であったため...
--Suezの水のマテリアルにあった表示のごみを修正。
--いくつかのマップで地形の隙間が亡くなるよう地形を調整。
--すべてのマップで、いくつかの侵入不可能エリア(いわゆる...
--Ballroom Blitzの池の水にあった表示のごみを修正。
--SuezとBallroom Blitzのサンフレアのエフェクトを軽減。
--Ballroom Blitzの空のテクスチャーにあった継ぎ目を削除
--乗り越える際に問題を起こしていた数点のオブジェクトを修正
--Amiensで地面の火がプレイヤーにダメージを与えるよう修正
--Empire's EdgeでコンクエストでのGフラッグの近くにあった...
--Monte Grappaのバンカーの両開きドアを素通りして銃撃する...
--いくつかの細かなグラフィックの問題を修正。
**UI [#UI20161115]
-UI
--ライフが0のビークルや馬をミニマップに表示しないよう変更。
--リセットを選択した際にミニマップのサイズが正しくリセッ...
--ミニマップの設定画面のタイトルをHUDからミニマップに変更。
--すべてのビークルキットでボタン操作のガイド表示が正しく...
--分隊選択画面でローカルプレイヤーのネームタグが正しくオ...
--いくつかの単語の綴りを修正。
--いくつかのテキストが重なって表示される問題を修正。
--調整画面でのパフォーマンスの問題を修正。
--敵の装甲列車のアイコンが正しく赤で表示されるように修正。
--バトルパックで表示される武器の画像を更新。
--分隊画面での参加/退出のUIを更新。
--分隊画面で間違った武器とスキンが表示される問題を修正。
--ラウンド開始タイマーが2つ重なって表示されることがある問...
--出撃画面のハイライトされていない分隊員で「攻撃を受けて...
--スコアログで正しくないアイコンが表示される問題を修正。
--一部のビークルでビークル機能のヒント表示が行われない問...
--フラッグ占領の表示が正しく表示されないことがある問題を...
--焼夷グレネードでキルボーナスのスコア表示が正しくない問...
--オペレーション終了時に獲得アワードの数量が誤って表示さ...
--オペレーションの両チームに陣地陥落時に取るべき行動のヒ...
--画面が地球の表示に移る際にHUDが表示されたままとなること...
--出撃画面での命令のUIを削除して目標に命令マーカーを表示...
--分隊とチームの蘇生表示の色が入れ替わる問題を修正。
--出撃画面とミニマップで死亡アイコンが揺れ動く問題を修正。
--ビークル搭乗中にしゃがみ/伏せのアイコンが表示されないよ...
--「アラビアのロレンスのSMLE」の武器カスタマイズで誤った...
--まだスキンを1つもアンロックしていなくても、武器カスタマ...
--Villar Perosaに状態表示を追加。
--イントロムービーを視聴中にラウンドが終了した場合に表示...
--オペレーションの地球の画面で「皇帝の戦い」、「地獄の制...
--HUDのキルログにフィルター設定を追加。 すべて、分隊のみ...
--HUDの攻撃・防衛命令を達成が正しく緑で表示されるように修...
--分隊画面で誤った分隊が選択される問題を修正。
--ポーズメニューで背景が真っ黒になることがある問題を修正。
--ポーズメニューで追跡中のメダルが多々しく表示されないこ...
---PlayStationR4:オプションのサブメニューでハイライトが...
---Xbox One:歪んでいたフォントを修正。
**ゲームプレイ [#GAMEPLAY20161115]
ゲームプレイ
-武器バランス
--軽機関銃(LMG)が魅力に欠ける武器種となっていたため、各...
---中距離での軽機関銃と自動式ライフルの制圧射撃効果を強化。
---援護兵の機関銃のADS時命中精度を向上。
---Lewis Gunの初弾の反動係数を低減。
---Huot Automaticの初弾の反動係数を低減。
---BAR M1918の横反動を増加。
---軽量仕様の機関銃で連射による命中精度アップも早くなるよ...
---軽量仕様の機関銃にバイポッドを追加。
-反動の偏りの効果をやや減らし、バイポッドなどの反動修正効...
-サブマシンガンと軽機関銃の命中精度を、それぞれの違いをよ...
-Hellriegelのオーバーヒートをやや遅くし、横反動を増加。
-Mle 1903のリロード時間をやや短縮。
-Mle 1903とRepetierpistole M1912の取り出しにかかる時間を...
-Russian 1895の歩兵、狙撃仕様の連射速度をやや遅くし、次の...
-バックショットのダメージ倍率がより一定化するよう変更。 ...
ージになりにくくなります。
-ガジェットのバランス
--リムペット爆弾を起爆まで破壊不能に変更。 これにより、他...
--ガス、焼夷タイプのワイヤートラップ爆弾の携行弾数を2個に...
--迫撃砲のバランスを調整しました。 速度と命中精度のどちら...
---迫撃砲の命中精度を最大まで上げるには、設置後一定時間待...
---短い間隔で連続して迫撃砲を撃つと命中精度にペナルティー...
---援護兵の迫撃砲(空中炸裂)の最大ダメージ半径を縮小しま...
---現在の命中精度のレベルはミニマップの迫撃砲の照準で判別...
---援護兵の迫撃砲はどちらのタイプでも標準の弾種に加え、2...
---迫撃砲(榴弾)の射程を迫撃砲(空中炸裂)と同一に修正。
--近距離での想定外の使用を防ぐため、ライフルグレネードが...
-バグ修正
--武器
---ガジェットやグレネードの使用後、メインウェポン、サブウ...
---Madsen MGの薬莢排出の描写を正しい位置である銃の下側に...
---Lewis Gunのリロード操作確定の閾値が高すぎたため、意図...
---Autoloading 8(拡張)のリロード時間がよりアニメーショ...
---BAR M1918(望遠)で左への反動の偏りが機能していなかっ...
---ヘルファイター連隊トレンチショットガンでADS時にアイア...
---Autoloading 8.25のリロードアニメーションを修正。
---Gewehr 98(マークスマン)でシェブロン・レティクルが表...
---Selbstlader 1906(初期仕様)、Autoloading 8 .35(初期...
--ガジェット
---ADS移行時にメインウェポンとライフルグレネードを切り替...
---つるはしが手を突き抜けて表示される問題を修正。
---塹壕潜望鏡の測距スケールが再び表示されるよう修正。
---Autoloading 8(マークスマン)のライフルグレネードの弾...
---迫撃砲を設置者のみが使用できるように修正。
---迫撃砲がオブジェクト内に設置されてしまうことがある問題...
---迫撃砲とトレンチシールドをより設置しやすいように変更。
---切り替えでズームを使用しているプレイヤーが、対戦車ロケ...
---攻撃後に格闘武器を抜いて出しておくために必要な時間を増...
-機能アップデート
--跳弾
---装甲車両で跳弾した曳光弾がより見やすくなります
---ビークルで受けた弾が跳弾になった際にも着弾音を追加。
--伏せで爆発ダメージを軽減できることを説明するヒントを追...
---多くの重要なヒントが3回表示された後に、以後表示されな...
---一部のわかりにくかったビークルガジェットにヒントを追加。
---巨大兵器のダメージスコアが20ポイントごとにしか発生しな...
---野砲のリロードのアニメーション中に野砲の使用を中止しよ...
---ゲームパッド以外のジョイスティックへの対応を追加。
**ビークル [#VEHICLE20161115]
-ビークル
--ビークルのバランス
--要塞砲のビークルに対するダメージを増加し、歩兵の即死範...
--対空砲(AA)
---対空砲の飛行機と飛行機のパーツに対するダメージを削減。
---対空砲トラックの射程が固定対空砲の射程と同レベルとなる...
---固定対空砲の薬莢排出の描写位置を正しく修正。
--飛行機
---飛行機のパーツに対する偵察兵のライフルによるダメージを...
---攻撃機に対するK弾のダメージを向上。
---50kg爆弾が直撃時に飛行機と戦車に若干のダメージを与える...
---対爆撃戦闘機の弾速を速めてドッグファイト能力を強化。
---爆撃機の魚雷の地上ターゲットに対する有効性を強化。船艇...
--騎兵がヘッドショットで受けるダメージを削減。
--馬上からの対戦車グレネードの射程を拡大。
--ハンドグレネードの輸送車両へのダメージを増加。
--装甲自走砲トラックの与えるダメージを近距離でやや上げ、...
--ビークル設置の地雷を同時に最大6個までマップ中に設置して...
--Suezの装甲列車の前部砲塔を57mm対戦車砲から重迫撃砲に変...
-バグ修正
--間違った向きから対空砲の配置につく問題を修正。
--飛行機の墜落による炎の滞留時間が長すぎた問題を修正。
--装甲車両のダメージを受けた砲塔に隠れられた問題を修正。
--戦車同様に対戦車攻撃機でも待機時に自動でリロードが行わ...
--出撃できないはずの状況で装甲列車から出撃できてしまう問...
--ルンプラーC.I攻撃機で翼修理を使用した際に正しくライフが...
--破壊されたMark Vの衝突判定の問題を修正。
--想定外のプレイへの対策として、マップに出現した魚雷艇が...
--一部のビークルのヒントが、ビークルを降りた後でも表示さ...
--すべての巨大兵器で、HUDの巨大兵器の見取り図に破壊された...
--すべての飛行機でダメージ量に関わらず緊急修理を使用でき...
--一部の飛行機で装備していないにも関わらず緊急修理を使用...
--大砲系兵器を使用した際のブラー効果を軽減。
--ベッカー機関砲のカメラ位置をよりアイアンサイトと合うよ...
-同乗員の照準操作を乗り物の旋回の影響から切り離す設定を追...
-ビークルのズームスコープと爆撃照準器の使用時のビジュアル...
-爆撃照準器と大砲の照準の射程表示に水の底ではなく水の表面...
**サウンド [#SOUND20161115]
--ラグドールが一度に連続して飛ばされて来た時に、ラグドー...
--いくつかの音声のタイミングを修正。
--毒ガスを警告する音声が間違った状況で再生され、遠すぎる...
--2回目にチーム移動した際にラウンド終了の音声が2度再生さ...
--Atmos使用、不使用の切り替えを素早く行いすぎるとクラッシ...
--オートバイの地形に基づくエンジン音の挙動を調整。
--Pieper M1893の薬莢排出音を削除。
--BAR M1918の射撃音のタイミングを調整。
--要塞音のフェーズ音を修正。
--装甲列車の砲撃の接近音を変更。
--PlayStationR4、Xbox OneでオペレーションのイントロBGMの...
--オペレーションで1ラウンド終了後にBGMがループしないこと...
--いくつかの字幕のタイミングを修正。
--対角線レイキャストを追加し、計算式に変更を加えて屋内・...
--一部のビークルで3人称視点でカメラを動かしているときに、...
--ロード時のBGMがゲーム中でも鳴り続け止まらないことがある...
--メニューに戻ってマップをスタートした際にメニューBGMが止...
--馬でのドップラー効果を無効化。
--水中の音の効果がプレイヤーが死亡するまで継続する問題を...
--Pieper M1893とBAR M1918で取り出し時の効果音のタイミング...
---PlayStationR4:連射速度が速い武器で音が途切れる問題を...
---PlayStationR4:サウンド設定のリセットを選択しても音声...
**サーバー [#SURVER20161115]
--航空機のサーバーパフォーマンスと帯域使用幅を改善。
--ネットワークの揺らぎ、パケットロス、パケットが順序通り...
--マップ内の鉄条網オブジェクトのサーバーパフォーマンスを...
--爆発を目にする前に爆発ダメージを受ける問題を回避するた...
--特に近距離ドッグファイトを対象に航空機の命中判定を改善。
--サーバーから切断された際のメッセージを改善。
--ラウンドの時間制限がないサーバーでのマッチメイキングの...
--全体のスキルではなく現在のゲームモードでのスキルにより...
--いくつかのサーバーパフォーマンスの改善。
--特定のプレイヤーでのネットワーク問題を検知するための測...
--分隊が満員あるいは分隊に参加していないフレンドに参加し...
--一般的および稀なサーバーのクラッシュの問題を修正。
**キャンペーン [#CAMPAIGN20161115]
--馬が兵士との接触でダメージを受けないよう変更。
--「Fog of War」の固定機銃の曳光の発光を修正。
--航空機が地形にはまる問題を修正。
--いくつかの字幕を更新。
--「Young Men's Work」で装甲車両から展開したAIが地形を素...
--すべてのマップでいくつかの細かなグラフィックの問題を修...
--すべてのマップで、いくつかの侵入不可能エリア(いわゆる...
--すべてのマップでいくつかの宙に浮いたオブジェクトの問題...
--いくつかの誤字を修正。
--「The Runner」で「前線を守れ」の目標に近づいた際にAIが...
--「戦友を運べ」で水が欠けていた問題を修正。
--細かな音声の問題を修正。
--薬莢を投げた後でメインウェポンを使用できるようになるま...
--「Breakdown」、「Steel on Steel」でAIが一部の門を素通り...
--チャプターを完了した状態で、続きからプレイするのボタン...
--「Fall from Grace」の機体を発見した際のカットシーンでチ...
--スピーカーが破壊された際に警報装置が解除されない問題を...
--「Fall from Grace」の最初の方でチェックポイントからロー...
--「Fall from Grace」で塹壕エリアに入った後に、後ろに戻れ...
--「Hidden in Plain Sight」の列車の上の重機関銃が正しく出...
--「Steel on Steel」の最後のチェックポイントをロードした...
--「Friends in High Places」でジャンプによって対空砲のア...
--ポーズメニューでゲームの目標が遅れて表示されることがあ...
--「Steel on Steel」のHill TopでのAIに関連したパフォーマ...
--FT戦車でダメージを受けた際にクロスヘアが消えることがあ...
--壁でブロックされていると馬に乗れなくなる問題を修正。
--AIの視線と射線が通るよう鉄条網のマテリアルを調整。
--「Steel on Steel」で戦車の外にいるときに、戦車内での会...
--飛行機に乗ってスコープを使用中に命中インジケーターが正...
--プレイヤーを視認出来ない状態が続くと、プレイヤーに攻撃...
--稀にプレイヤーが馬に乗っているときにAIがプレイヤーを視...
--シングルプレイヤーを長時間プレイしているとクラッシュが...
--戦車の修理を中断した後で射撃を行った場合にビジュアル効...
--「Hidden in Plain Sight」でAIから武器を手に入れた際に弾...
--「Steel on Steel」でAIの戦車がプレイヤーに戦闘を仕掛け...
--「Fog of War」の砲撃陣地でAI兵士が木製の監視塔から落ち...
---Xbox One:戦車の操縦中にクラッシュが起きることがある問...
#endregion
*2016年10月24日配信パッチ [#PATCHFORALL20161024]
#region(クリック展開)
**全般 [#ALL20161024]
-クライアントのクラッシュにおける主要な問題1つとまれな問...
-シングルプレイヤーキャンペーンがAIに関連してフリーズする...
-マッチメイキングをキャンセルした場合に地球のスクリーンで...
-複数のサーバに参加するよう試みる問題を修正。
-アイテムをスクラップ化する際に武器スキンが削除されない問...
-バトルフィールド・インサイダー(The Insider)ドッグタグ...
-ラウンド終了時における値の算出方法を調整。
-ランクが正しくなかった問題を修正。(※ この修正はランクの...
-PC:ゲームを終了する際にときおりクラッシュが生じる問題を...
-PC:PC上でXbox Oneコントローラーを使用する際に、AとXボタ...
-PC:ストリーミング中にクライアントを終了する場合にクラッ...
-Xbox One:Xbox One上で“トレンチレイダー”ドッグタグが解除...
**UI [#UI20161024]
■ UI
-大戦の書の“血と泥濘の先に”において、新しい目標が表示され...
-ローディングスクリーンにおいて間違った情報を提示していた...
-プレイヤーのドッグタグカウンターが失われる問題を修正。
-非英語地域のプレイヤー向けに英語のテキストが表示される問...
-オペレーションのメニューを初めて開く際に、プレースホルダ...
-PC:コントローラーボタンの入力記号がオプションに表示され...
-ラウンド終了後のスクリーンが読み込まれない問題を修正。
**グラフィック [#GR20161024]
■ グラフィック
-兵士のアニメーションに関連するクラッシュを修正。
-“大戦の書”を終了しメインメニューへと遷移する際に生じるグ...
-コンソール上でマッチメイキングする際に、プレイヤーのアイ...
-PC:ミディアム設定におけるアンチエイリアス・ポストのデフ...
-PC:影の中の人工物に生じるグラフィックの問題を修正。
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#region("目次(長いので折りたたんであります)")
#contents
#endregion
#br
*プレイ環境改善アップデート [#y9058a36]
2018年8月15日
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/bf1-august-update-...
//#region(クリック展開)
''プレイ環境改善アップデート''
#br
8月のアップデートにようこそ。本アップデートでは「バトル...
----
#br
ゲーム内のバグの修正や要素の調整、バランス調整などにフォ...
#br
本アップデートは全「バトルフィールド 1」プレイヤーで必須...
-4人以上のXbox パーティーにおけるパフォーマンスの問題を修...
-ラウンド中のチームバランサーが働いていなかったケースを修...
-各種クラッシュを修正。
-最大ランクのプレイヤーで、すべてを購入するのにウォーボン...
-「照準移動と移動方向操作の分離」を有効にすると、[[野砲>F...
-[[不発弾クラブ]]のダメージ記載を修正。
-「ベーシックバトル」カスタムゲームで[[戦車兵とパイロット...
-チームバランサーによるメッセージが表示されないことがあっ...
-「オブジェクトアイコンの透過率」が[[フロントライン]]の目...
-設定画面でのコモローズ設定の一部を整理。
-公式サーバーでラウンド開始待ち中に無操作のプレイヤーをキ...
-ラウンド中のチームバランサーの閾値を3プレイヤー以上に引...
-ラウンド中のチームバランサーのタイマーを30秒から15秒に短...
#br
引き続き、皆様のご協力に感謝いたします。それでは戦場でお...
#br
EA/DICE 開発チーム
//#endregion
*「バトルフィールド 1」夏のアップデートパッチノート [#kee...
2018年7月31日
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/bf1-summer-update-...
#region(クリック展開)
''「バトルフィールド 1」夏のアップデートパッチノート''
#br
「バトルフィールド 1」のプレイをさらに改善させるアップデ...
----
#br
夏を盛り上げるサプライズです。「バトルフィールド 1」のプ...
**Xbox One X 4K対応 [#qd01ed79]
多くの要望が上がっていたXbox One X 4K描画への対応が実装さ...
#br
(※)Xbox One Xのオンラインアップデートが必要です
**「バトルフィールド 1」アップデート(全機種) [#xa20ac2b]
「バトルフィールド 1」夏のアップデートは全「バトルフィー...
***マッチ体験の向上 [#vcc42941]
-兵士のカスタマイズスクリーンへのロード時間が短縮され、サ...
-レンタルサーバー(RSP)で、マップ投票の進行中にマップロ...
-分隊XPブーストのカウントダウンがラウンド前のフェーズで発...
-メンテナンスのためゲームサーバーが別のホストに移動された...
-サーバーへの参加待ちで、パーティーまたはフレンドに参加し...
***マップとゲームモード [#pf5e7f6d]
-[[LUPKOW PASS]]、[[ZEEBRUGGE]]、[[PRISE DE TAHURE]]での...
***[[LUPKOW PASS]] [#n0942e45]
第1セクターの難易度を少し下げ、また巨大兵器のインパクトを...
-第1セクターの境界線を以下の通り調整しました:
--防衛側が境界線の岩を盾にして、攻撃側を狙撃できないよう...
--防衛側が境界線の斜面を使い、攻撃側に対し優位に立てない...
--防衛側が攻撃側セクターの制空権を押さえてしまわないよう...
--防衛側の[[騎兵]]が境界線を越えて攻撃側を荒らさないよう...
-第2、3、4セクターから巨大兵器[[エアシップL30]]を削除。第...
-第2、3、4セクターでは、攻撃側の増援キットの一部を転用す...
***[[ZEEBRUGGE]] [#ifbfc5d0]
第1セクターの攻撃側を最大限アシストする調整が行われてしま...
-防衛側が灯台を使用できないように第1セクターの境界線が調...
-攻撃側の[[潜入兵]]エリート兵科キットを灯台の基部に移動。...
-水中からの占領が少ししやすくなるように、Aフラッグの占領...
-防衛側飛行機の再出現待ちを、攻撃側よりやや長めに変更。
-防衛側への2機目の飛行機枠の追加タイミングを、攻撃側の第2...
-攻撃側に浸透して妨害することができなくなるように、防衛側...
***[[PRISE DE TAHURE]] [#m6bc10b0]
-最終セクターで攻撃側が防衛側のキットを奪うことと、防衛側...
***武器、ガジェット、ビークル [#lc8a491d]
-[[M1903]](試作)にセカンダリ射撃モードを追加。
-ビークルが設置した[[対戦車地雷]]で、車両を上手く検知でき...
-[[C96]]ピストルの1弾のみのリロード時間を、アニメーション...
***ゲームプレイ [#bf2d2006]
-[[迫撃砲]]や[[対空砲>QF 1対空砲]]などの砲撃系兵器でチー...
-偵察行動を取るプレイヤーの連携が強化されるように、味方の...
-ダメージから反映されるスコアで0.5未満の物が表示されなか...
***ユーザーインターフェイス/システム [#ccfb617e]
-レンズサイトレティクルの色と表示を調整する設定を追加。
-ミニマップと大マップでのコンパスの枠の数字の表示設定を追...
-PC版の「ビデオ」の設定に、画面表示エリアの幅と高さの設定...
-目標近くで視界の邪魔になることを防ぎ、またUIの見やすさを...
-3Dの目標と兵士の名前の表示をアイコンと別に調整できるゲー...
-観戦モードでもワールドアイコンのカスタマイズ設定が使える...
-クロスヘアのサイズとヒットインジケーターのサイズの設定を...
-受けたダメージのHUD表示パネルの表示設定を追加。
-次のHUD要素のサイズと表示の設定を追加(要素ごとに個別):
--スコアメッセージ
--キルログメッセージ
--チャットログ
--ゲームモード情報パネル
--分隊リストパネル
--ビークル座席レイアウト
--ビークル乗員リストパネル
--プレイヤー情報パネル
--その他のHUD要素(武器/ビークル/リロードのヒントやコモロ...
-ドッグタグがキルカード上や格闘キル時に空白で表示されるこ...
#endregion
*ショック・オペレーション アップデート [#hdfd1302]
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/shock...
#region(クリック展開)
''ショック・オペレーション アップデート パッチノート''
#br
ショック・オペレーション アップデートにようこそ!今アップ...
#br
**ショック・オペレーション [#vd4c9018]
新しいタイプのオペレーションがやってきます。プレイヤーに...
--[[GIANT’S SHADOW]]
--[[PRISE DE TAHURE]]
--[[LUPKOW PASS]]
--[[ZEEBRUGGE]]
--[[RIVER SOMME]]
#br
良いお知らせとして、ショック・オペレーションは全プレイヤ...
--[[LUPKOW PASS]] - 防衛側で爆撃機、重爆撃機は利用不可能...
--[[LUPKOW PASS]] - 防衛側の最終セクターに航空機の出撃可...
--[[PRISE DE TAHURE]] - フラッグの占領エリアが、形を変え...
--[[PRISE DE TAHURE]] - 防衛側の塹壕強襲兵は、即時に再出...
--[[PRISE DE TAHURE]]、[[GIANT’S SHADOW]] - フラッグの占...
--[[GIANT’S SHADOW]] - 墜落地点の占領エリアの高さが下げら...
--[[GIANT’S SHADOW]] - 第4セクター、操車場の占領エリアの...
--[[GIANT’S SHADOW]] - 防衛側の第3セクターで戦車を1台、第...
--[[GIANT’S SHADOW]] - 攻撃側に装甲車が2台追加されます。
**新武器 [#kc80a9fd]
3種の新銃が追加されます:
--[[M1911(サイレンサー)]] - 全プレイヤーで解放済み
--[[Burton LMR]] - 武器任務を達成してアンロック
--新仕様:[[Annihilator]](突撃歩兵) - 武器任務を達成し...
#br
また、[[戦車兵とパイロット>戦車兵・パイロット]]の武器を、...
**その他の改善点 [#x7cc42d7]
:マッチ体験の向上|
--マッチ参加の順番待ち中に、画面から抜け出せなくなる可能...
--ラウンド中のチームバランサーが、人数の少ないチームから...
--ラウンド中のチームバランサーで移動対象となるプレイヤー...
--各マッチの最初にスキルに基づきチームのバランス調整が行...
--[[オペレーション]]でチームを頻繁に移動できた問題を修正。
--一部のプレイヤーで、戦車または飛行機の操縦主席で出撃し...
:マップとゲームモード|
--[[RIVER SOMME]]の工場エリアで、銃撃をブロックしていた見...
--「[[バトルフィールド 1 In the Name of The Tsar>In the N...
--[[MONTE GRAPPA]]のBフラッグの要塞砲が、破壊された際に若...
--[[GALICIA]]でのグラフィックのバグを修正。
--[[FORT DE VAUX]]と[[MONTE GRAPPA]]で、射撃音が大きく響...
--視覚効果と実際のダメージの一致が良くなるように、[[CAPOR...
--オペレーション中、イギリス以外のチームでイギリス兵の音...
--次のオペレーションへの移行時に、間違った攻撃側・防衛側...
--[[SOISSONS]]の川の水で、一人称のモデルが複製される問題...
:武器、ガジェット、ビークル|
--[[General Liu Rifle]]の初期仕様、突撃歩兵の両仕様にセカ...
--[[Type 38 Arisaka]](歩兵)でラジウムサイトを装備してい...
--武器クレート・アップデートで導入された新武器仕様をカス...
--コミュニティーからの要望を受け、[[M1917 MG]]の両仕様の...
--[[ウェルシュナイフ]]で高速な連撃を行うと、想定よりも攻...
--[[RSC SMG]]の3発キルの射程を12mから20mに拡大。
--[[Mark Vランドシップ>戦車]]の操縦手で後方砲塔をする際の...
--ビークルのガス弾で、ダメージ圏内のプレイヤーのHUDにガス...
--バイポッド射撃時に、[[Lewis MG>Lewis Gun]]のリアサイト...
--[[迫撃砲]]、[[弾薬ポーチ]]、[[弾薬箱]]、[[医薬品箱]]、[...
--[[BAR M1918A2]]のセカンダリ射撃モード時に、メインウェポ...
--ビークルのオープンシートにダッシュで乗り込んだプレイヤ...
--戦車や飛行機の操縦手席に、[[レンチ>リペアツール]]なしで...
:ゲームプレイ|
--[[オペレーション]]での通常プレイ中に、エリア外の効果が...
--ビークルの自動リペアの妨害でスコアを獲得できるように変...
:ユーザーインターフェイス/システム|
--ゲームプレイ設定に、HUDでの分隊員の枠線表示の設定を追加。
--ゲームプレイ設定画面に、HUD切り替え操作の割り当て設定を...
#endregion
*APRIL UPDATE NOTES [#o10f4f45]
https://www.battlefield.com/news/update-notes/april-update
#region(クリック展開)
4月のアップデートへようこそ!このリリースは、問題の修正と...
バトルフィールド1のための店がたくさんあります。あなたと共...
&br;
ゲームプラン
Infiltrator Elite Classのフレアの色をカスタマイズして、カ...
地図とゲームのモード
Somme川沿いのラッシュの最終部門で、電信郵便を機械から遠ざ...
Amiensでプレイヤーが建物の上の意図しないエリアに到達する...
Red Tide OperationのTsaritsynを再調整し、攻撃者がPoint B...
マッチ経験
ミッドラウンドチームバランサが、時折、ゲームモードのチー...
&br;
ユーザーインターフェイス/ユーザーエクスペリエンス
兵士のカスタマイズ画面への読み込み時間が改善されました。
サーバーに参加しようとすると切断の発生が減少しました。
見た目に21:9のモニターを使用しているときにスコアリングUI...
Operationsの説明を更新し、4Kを含むさまざまな解像度で要素...
Gallipoli操作の開始時に導入されたグローブアニメーションが...
Frontlineの中立フラグのキャプチャが、敵からキャプチャポイ...
ラウンドの終わりにタンカークラスアイコンが正しく表示され...
シーザーの花輪メダルを戦闘カテゴリに移しました。
モデル8オートローディング用のいくつかのスキンが、プレイヤ...
&br;
武器と車両
一人称スプリントアニメーションがオートとブルドッグリボル...
Howell Automatic Sniperが発射されたときに間違った効果音を...
モデル1900スラッグの名前の不一致が修正されました。
いくつかの武器を発射したときにK Bulletsが間違った効果音を...
Hansa Brandenburg爆撃機の第3席に展開した後にユーザーのカ...
乗馬中に包帯を着用した後、騎兵が近くの他の車両(巨人など...
#endregion
*EASTER UPDATE NOTES [#b9c513c5]
https://www.battlefield.com/news/update-notes/easter-update
#region(クリック展開)
バトルフィールドとBattlefield 1の改良で満たされたイースタ...
1つ大きな変化が残りの部分よりも少し明るくなります。高度に...
SDR(標準ダイナミックレンジ)と新しく普及したHDR(ハイダ...
|&attachref(./アミアン前.jpg,nolink,25%);|&attachref(./ア...
|&attachref(./シナイ砂漠前.jpg,nolink,25%);|&attachref(./...
|&attachref(./ソワソン前.jpg,nolink,25%);|&attachref(./ソ...
|&attachref(./ガリツィア前.jpg,nolink,25%);|&attachref(./...
|&attachref(./ヘリゴラント前.jpg,nolink,25%);|&attachref(...
&br;
以下に、このアップデートの一部であるバグ修正とその他の改...
安定性とマッチ経験
すべてのプラットフォームで安定性が向上しました。
バトルフィールド1 黙示録マップへのマッチメイキングの改良。
ミッドラウンドチームバランサを有効にし、以下の基準に従っ...
サーバーには10人以上のプレーヤーがいます。
試合中のプレーヤー数には中盤の変更が必要です。
チームのサイズが3人以上異なる場合、不均衡が表示され、30秒...
プレイヤーは、彼らが貢献したスコアの量とチームに所属して...
ミッドラウンドチームバランサによって移動されたプレイヤー...
パーティーのプレイヤーは移動されません。
チームの選手は移動する可能性は低いです。
ミッドラウンドチームバランサは、チームを切り替える前にプ...
武器、車両、およびガジェット
ヘビー・ボマーがオーストリア・ハンガリー側であまりにも低...
Tripwireがデバイス上を移動しなかったときに、Tripwireを時...
ハウエルの自動狙撃兵が工場の変種と異なる弾薬を持っていた...
ドレッドノートのホーンが時々鳴り止まらないという問題を修...
&br;
地図とモード
室内に立って外を見ると視認性が向上しました。私たちは以下...
アミアン
ボールルームのブリッツ
シナイ砂漠
ヴェルダンハイツ
ソアソンズ
ルプコウパス
ガリシア
ツァリツィン
Heligoland Bight
赤潮作戦におけるヴォルガ川のバランスを改善しました。
プレイヤーがアミアンの意図しない屋上に到着する問題を修正...
アミアンの橋を破壊した後、目に見えない衝突が発生する問題...
モンテグラッパの砦が存在すると、目に見えない衝突が発生す...
Fao FortressのDキャプチャフラグの近くで、目に見えない衝突...
River Sommeマップ上のいくつかの木の忠実度を修正しました。
&br;
UNLOCKS AND PLAYER JOURNEY
伝説のPTFO武器の希少度を修正しました。
Incarceratorの武器の希少度をDistinguishedに修正しました。
Reaper Afflictionがプレイヤーがダメージを受けている間絶え...
&br;
UXとUI
長編小隊の名前が時々最優秀選手(Best Squad)リストを使い...
Howell自動ライフルグレネードのHEガジェットにアイコンがな...
Doughboy M1911が時々カスタマイズ画面に表示されないという...
M1909のTrench Clearerスキンがカスタマイズ画面に表示されな...
Automatico M1918のFestubert戦闘のサムネイルを修正しました。
VOIPを使用しているプレーヤーがラウンドの終了画面に表示さ...
London Calling:ScourgeとLondon Calling:Raidersのマップ...
Best Squad画面に入ったときに操作名が画面上に残っていた問...
「任意の操作に参加」ボタンで開始されたマッチメイキングを...
フロントラインの電報で爆発物を植えるとき、キャプチャ進行...
フロントエンドメニューの「修正」画面でさまざまな武器がコ...
z-fighting(同じ座標を占める2つのグラフィックオブジェクト...
アサルトエディションクラスの戦闘パックを開く際に、Disting...
#endregion
*バトルフィールド 1 APOCALYPSE [#c8d04fa2]
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/apoca...
#region(クリック展開)
地獄に突入し、第一次世界大戦の最も壮絶な戦闘の数々を体験...
「バトルフィールド 1 Apocalypse」ではさらに多くのマップと...
(※)「バトルフィールド 1 Premium Pass」と「バトルフィー...
&br;
新マップ:CAPORETTO
オーストリア=ハンガリー軍はイタリア軍に毒ガスの砲撃を浴...
&br;
新マップ:PASSCHENDAELE
とめどない砲撃により、戦場は泥だらけの荒野と化し、かつて...
&br;
新マップ:RIVER SOMME
黄金の麦畑を切り裂く塹壕網に身を隠すイギリス兵。そのわず...
&br;
新マップ:RAZOR’S EDGE
トップパイロットたちが、そびえるアルプスの上空で繰り広げ...
&br;
新マップ:LONDON CALLING
雲海を舞台にロンドン上空を戦え。あらゆる種類の航空機が集...
&br;
新モード:エア・アサルト
「バトルフィールド 1」エア・シューペリオリティの再来とも...
敵機を撃墜するごとに、チームにはポイントが入ります。落と...
&br;
新ビークル
本拡張パックだけでなく、これまでのマップでも使用可能な2種...
「バトルフィールド 1 Apocalypse」のマップでは、毒ガスに対...
&br;
新武器
「バトルフィールド 1 Apocalypse」で追加される各銃は、新た...
突撃兵
RSC SMG(初期仕様)
突撃兵で50キルを達成する
RSC SMG(光学照準)
RSC SMG(初期仕様)で50キルを達成する
1ラウンドに爆発物でビークルに300ダメージを与える
看護兵
Howell Automatic(初期仕様)
看護兵で50キルを達成する
Howell Automatic(狙撃)
Howell Automatic(初期仕様)で50キルを達成する
1ラウンドに600ポイント分の回復を行う
援護兵
lMG 08/18(軽量)
援護兵で50キルを達成する
lMG 08/18(制圧)
lMG 08/18(軽量)で50キルを達成する
1ラウンドに補給を100回行う
偵察兵
Ross MkIII(マークスマン)
偵察兵で50キルを達成する
M1917(歩兵)
Ross MkIII(マークスマン)で50キルを達成する
シングルアクションライフルでヘッドショット距離累計2,500m...
サブウェポン
Revolver Mk VI
リボルバーで異なる25人の敵をキルする
&br;
新ガジェット
突撃兵が航空機を攻撃できる対空ロケットガンを追加。ガジェ...
&br;
新従軍任務と専門技能
「バトルフィールド 1 Apocalypse」では以下の専門技能を最初...
認識力
スポットした敵のスポット持続時間が25%延びる
スポットを多用するプレイヤーに役立ち、「高速スポット解除...
忍び足
足音を小さくする
移動中できるだけ音を立てたくないプレイヤーにおすすめです...
海賊
格闘武器を手に持っていると泳ぎが速くなる
水の多いマップで役に立つでしょう。
アフリクション
これまで武器任務、従軍任務をより幅広いプレイヤーで楽しん...
死の重み
死亡するごとに、蘇生待ちの後で200ポイントが引かれる
「死の重み」は常にランキングトップにいるようなプレイヤー...
ピーコック
一度スポットされると、死ぬまでスポット状態のままになる
隠密行動を得意とするプレイヤーでチャレンジを強化できます...
スカベンジャー
武器ごとに1マガジンしか持てなくなる
弾を無駄にせず、戦場に残されたキットに目を光らせておきま...
リーパー
毎秒1ダメージを受けるが、キルを挙げることで10秒間その効果...
常にダメージを受けているために、常に戦闘状態と判断され、...
パラノイア
ガスマスクを外せなくなる
ガスマスク使用中は視界が悪くなり、サイトを覗くことができ...
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その他のアップデート
メニュー & HUD
キルカードで一部の武器スキンが表示されなかった問題を修正。
輸送車輌の自動リペアをキーバインド可能に変更。
PS4で設置されたガジェットにツールチップが表示されないこと...
ミニマップUIの砲撃効果範囲の表示に色覚設定が反映されるよ...
各マッチの最後に表示されるラウンド終了データを、最終スコ...
コンクエストで、「フラッグ奪取」と「分隊出撃」の代わりに...
ドミネーションで、「フラッグ奪取」と「分隊出撃」の代わり...
チームデスマッチで、「蘇生」と「分隊出撃」の代わりに、「...
武器、ビークル、ガジェット
超長射程でRibeyrollesを単純に撃ち尽くす運用ができないよう...
Ribeyrollesの初弾拡散倍率を4から3に軽減。
Ribeyrollesの横反動を0.16から0.33に増加。
中射程でのAutomaticoのダメージ安定性を向上。
Automaticoの横反動を0.6から0.4に引き下げ。
Automaticoの初弾反動係数を2.8から2.4に引き下げ。
Sjögren Inertialの発射ペレット数が想定より1多かった問題を...
SMG 08/18の性能が実銃に近くなるように調整。
Hellriegel 1915とSMG 08/18のズームイン速度がより遅くなる...
Maschinenpistole M1912/P.16の縦反動を若干引き下げ。
対戦車グレネードが起爆することなくビークルから跳ね返るこ...
騎兵が馬を降りることなく、馬上で包帯ポーチを使って自分を...
騎兵の騎乗時のダメージ耐性を強化。
跳弾角ダメージ修正を0.1倍から0.5倍に変更して、跳弾時に戦...
自走砲トラックから発射される砲弾を、ランドシップの迫撃砲...
SK45沿岸砲台の照準が大きな衝撃でセンターからずれることが...
対戦車ライフル、対戦車ランドシップ、対戦車攻撃機が他の飛...
重爆撃機の操縦性を向上。
リペアツールでの重爆撃機の修理速度を引き下げ。
戦略重爆撃機の歩兵への効力が上がるように重爆撃機を変更。
重爆撃機のクラスター爆弾の爆破半径を7mから12mに拡大。
重爆撃機のクラスター爆弾の爆破半径内に効果のないエリアが...
重爆撃機のフレシェット・ダートを連装機関砲(榴弾)に入れ...
カプロニCA.5の爆弾が、投下後もラックから消えないことがあ...
カプロニCA.5後部ガンナーの照準角の制限を調整。
攻撃機のスロットル設定を調整して最低速度をやや上げ、パイ...
戦闘機の機銃焼夷弾の航空機の翼やエンジンに対するダメージ...
戦闘機の機銃焼夷弾の命中精度を大幅に引き上げ。
攻撃機の爆弾が、投下後もラックから消えないことがある問題...
コースタル級飛行船の破壊FXを改善。
コースタル級飛行船のカスタマイズ時に、シートのレイアウト...
コースタル級飛行船の武器説明で、爆弾数のカウントが正しく...
魚雷やル・プリエールロケットなどの一部のビークル兵器が、...
魚雷の最大射程を500m前後に短縮。
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マップとモード
Ballroom Blitzでより安全な出撃エリアが増えるように出撃地...
オペレーション「悪魔の鉄床」のVerdun Heights第3セクターの...
オペレーション「ガリポリ」のAchi Baba初期拠点のエリア範囲...
オペレーション「ガリポリ」のAchi Baba第3セクターのエリア...
Heligoland Bightで、大型艇がより動きやすくなるようにマッ...
オペレーション「赤き津波」でバランスが取れるように、Volga...
第1セクターのレッドラインのフラッグをやや後方に移動。
第1セクターの範囲がレッドライン塹壕と一致するように変更し...
第2セクターの攻撃側に初期拠点をもう一つ追加。
第2セクターの攻撃側に戦車を1台追加。
第1セクターの攻撃側に対戦車兵エリート兵科キットを1つ追加。
第2セクターの攻撃側に火炎放射器兵エリート兵科キットを1つ...
全セクターで出撃地点を調整。
全セクターで騎兵とビークルの出撃地点を調整。
オペレーション「赤き津波」のTsaritsynで、攻撃側の進攻に従...
第1セクターの防衛側の出撃地点を後方に移動。
第2セクターのAフラッグの占領エリアを調整。
第3セクターの占領エリアが、大聖堂の内側全体をカバーするよ...
第3セクターの占領エリアの拡大に伴い、防衛側の出撃地点を移...
オペレーション「ブルシーロフ攻勢」のバランスとプレイを改...
マップから自走砲トラックを削除。
争奪中に身を隠せる場所が増えるように占領エリアを調整。
防衛側での前線での出撃のメリットを強化するため、出撃地点...
攻撃側の第1、第2セクターで使えるプチーロフ・ガーフォード...
攻撃側の第3セクターで使えるプチーロフ・ガーフォード装甲車...
攻撃側の第4セクターからプチーロフ・ガーフォード装甲車を削...
第2セクターの防衛側火炎放射器兵エリート兵科キットを、攻撃...
防衛側の第2セクターで対戦車兵エリート兵科キットを1つ使え...
オペレーション「ブルシーロフ攻勢」のバランスとプレイを改...
マップから自走砲トラックを削除。
攻撃側と防衛側の第1、第4セクターに飛行機を追加。
火炎放射器兵エリート兵科キットを削除。
防衛側の第1、第2セクターから対戦車兵エリート兵科キットを...
遮蔽物が増えるように、占領エリアを拡大および調整。
いくつかのマップでメモリー負荷を軽減して、安定性を向上。...
Soissons
Prise de Tahure
Empire’s Edge
Sinai Desert
サプライドロップで、補給物資に対戦車グレネードを直撃させ...
観戦モード
観戦者が、プレイエリアの外に飛び出してしまうことがある問...
RSP(レンタルサーバープログラム)
RSP – 人数が50人を超えると一部の管理者リストやVIPリストで...
RSP – VIPの参加待ち追加時に、プレイヤーがゲームから追い出...
#endregion
*「バトルフィールド 1 TURNING TIDES」 – 北海パッチノート ...
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/turni...
#region(クリック展開)
「バトルフィールド 1 Turning Tides」の第2波がやってきまし...
「バトルフィールド 1 Turning Tides」北海コンテンツ では、...
(※)「バトルフィールド 1 Premium Pass」と「バトルフィー...
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新マップ:HELIGOLAND BIGHT
「バトルフィールド 1」を代表する海戦マップです。壮大なス...
舞台は第一次世界大戦初となる海戦で、イギリス海兵隊がドイ...
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新マップ:ZEEBRUGGE
夜の闇にまぎれ、イギリス軍はベルギー、ブルージュ=ゼーブ...
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新しいビークル
新登場のC級飛行船は4人乗りで2種類のパッケージが存在しま...
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新しい軍服
大英帝国の精鋭海兵隊、イギリス海兵隊の特徴的な青の軍服を...
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武器バランスの改善
各拡張パックでの新しい武器の登場とコミュニティー全体のス...
調整の対象は、「バトルフィールド 1」の幅広い武器の幅広い...
以下に、今回の調整が理想的な交戦距離での戦闘において、ど...
突撃兵 vs 看護兵
超近距離を超えた距離での戦闘では、看護兵の優位は変わりま...
近距離での全体的なTTKの短縮により、突撃兵の得意距離での有...
援護兵
最大の変化は、近距離で援護兵の武器が敵を捉えるのが遅くな...
それよりも遠距離では、援護兵の軽機関銃が、突撃兵のSMGとシ...
偵察兵
この組み合わせへの影響はほとんどありません
この2兵科は両極端であり、勝者は通常、その時の交戦距離で決...
看護兵 vs 援護兵
最大の変化は、看護兵の自動式ライフルと援護兵の軽機関銃の...
ただし、軽機関銃の近距離での命中精度が以前よりも弱体化さ...
偵察兵
看護兵の遠距離での命中精度がやや上がるため、偵察兵に対す...
それ以外の点は変わりません
援護兵 vs 偵察兵
援護兵が長距離でもたらす脅威がやや高まります 偵察兵は、こ...
それ以外の点は変わりません
武器種ごとの変更では、全体として各武器の最適距離で相手を...
ショットガン
ショットガンは引き続き近距離最強武器で、長距離では(スラ...
ショットガンはペレットを使ったダメージモデルにより、威力...
サブマシンガン(SMG)
SMGは引き続き、ショットガンに続く近距離最強武器となります
著しいダメージ減衰と高い拡散率により、ショットガン以外の...
今回の調整でSMG間の単純計算でのTTKのばらつきが抑えられま...
軽機関銃
軽機関銃は火力が最強な代わりに、ハンドリングと機動性が犠...
攻撃態勢が整えられていれば、中距離最強の武器です
一方、とっさの戦闘では、腰だめ精度と初期拡散率の高さがネ...
自動式ライフル
もっとも汎用性の高い銃です
TTKは、他の多くの銃に比べてやや劣るものの、その他の点でそ...
距離をおいた戦闘では、SMGとショットガンよりも有利
ハンドリングと素早く高い命中精度を発揮できる点では、軽機...
より近い距離での戦闘では、ボルトアクションよりも有利とな...
ボルトアクション
ボルトアクションは長距離でワンヒットキルが可能です
一方で連射速度がとても低く、近距離での大きな弱点となります
今回の調整で、もっとも変更点の少ない武器種です
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その他のアップデート
アンロック関連
Martini-Henryスナイパーライフルから発射されたK弾のビーク...
「断罪リボン」の条件を1ラウンドに5キルから、2キルに緩和。
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UI & HUD
プレイヤー周囲の枠線が、色覚設定に従うようになりました。
「ビデオ」の設定にカスタム色覚カラー設定を追加。
ゲームプレイオプションから、ワールドアイコンのサイズと透...
命中インジケーターでクリティカルヒットキルの色をカスタマ...
ゲームプレイオプションに高度なミニマップ/フルマップのカス...
ビークルでの出撃システムを、ビークルが利用不可能でも出撃...
&br;
武器、ビークル、ガジェット
極めて多数の武器バランス調整を行いました。以下は、そのう...
いくつかの看護兵用ライフルでダメージモデルを若干調整:
Farquhar-Hillのダメージ減衰の開始を34mから、46.33mに変更。
Farquhar-Hillのダメージ減衰の終了を52mから、59mに変更。
M1907 SLのダメージ減衰の終了を55.6mから、60mに変更。
Autoloading 8.25のダメージ減衰の開始を19.5mから、16mに変...
Autoloading 8.25のダメージ減衰の終了を40mから、45mに変更。
RSC 1917の縦反動を1.8°から1.5°に変更。
RSC 1917の横反動を2.2°から1.8°に変更。
RSC 1917の連射速度を1分間に163発から179.9発に変更。
Cei-Rigottiで3発キルが可能な距離を10m拡大。
自動銃の調整(継続中):
軽機関銃の拡散率を調整。
軽機関銃のズーム速度を遅くし、SMGとさらに差別化
軽機関銃とSMGの縦反動をやや強化。
突撃歩兵仕様の軽機関銃とSMGの縦反動ボーナスをやや引き下げ。
SMG 08/18(光学照準)の初弾拡散倍率を引き下げ。
軽機関銃のバイポッドが展開時に拡散率上昇を完全に抑えるよ...
この変更により、初弾拡散倍率の大きい重機関銃でのバイポッ...
Russian 1895(塹壕)で2発キルが可能な距離を47mから70mに拡...
Russian 1895(塹壕)でヘッドショットで1発キルが可能な距離...
騎兵用Russian 1895で2発キルが可能な距離を90mに拡大。
騎兵用Russian 1895でヘッドショットで1発キルが可能な距離を...
潜入兵エリート兵科のフレアが、敵チームでマップ全体を明る...
M91とCarcanoのK弾のシステムと与えるダメージを見直し。
Carcanoから空薬莢が排出されないことがある問題を修正。
Maschinenpistole M1912/P.16の反動低下が誤っていた問題を修...
Arisakaの反動低下が本来の想定より低かった問題を修正。
M1917 Trench Carbineの反動低下が誤っていた問題を修正。
M1917 Trench Carbineのしゃがみ、移動、腰だめ時の命中精度...
M1917 LMGのショートリロード時の不自然な遅延を取り除いてリ...
M1917 MGの対空サイトで、リアサイトが正しく給弾トレイカバ...
FA Automaticのアイアンサイトの並びを改善。
ショットガンのダメージとサウンドが複数フレームに広がる問...
潜入兵エリート兵科のMartini-Henryグレネードランチャーの内...
Martini-Henryグレネードランチャーで設定されていた起爆時間...
Martini-Henryグレネードランチャーの所持弾数を21から11に引...
Martini-Henryグレネードランチャーのリロード操作確定のしき...
ブリストル攻撃機とイリヤー・ムローメツ重爆撃機で複数のパ...
A7V重戦車の地雷除去の範囲を拡大。
対空砲で特定のアングルから爆撃機を攻撃した際の信頼性を大...
対戦車ロケットガンと同類の武器をビークルの同乗者席から使...
歩兵が設置する地雷(対戦車、ワイヤートラップ)を一か所に...
対戦車地雷のダメージを50%アップ。
対戦車地雷の爆破半径を2mに変更。
ワイヤートラップ爆弾(HE)がダッシュ中のプレイヤーに与え...
ワイヤートラップ爆弾(ガス)が起爆時に15ダメージの小さな...
&br;
マップとモード
ウォー・ピジョンからエリート兵科をすべて削除。
Cape Hellesの特定エリアで、いくつかの武器が、想定外の環境...
ボートの航跡の視認性を向上。
オペレーション「ガリポリ」のCape Helles第3セクターで防衛...
Cape Hellesでオスマン側がゴータ爆撃機を使用するように修正
カスタムゲーム「Armored Kill」で看護兵のメインウェポンが...
Cape Hellesのオペレーションとラッシュで、移動ルートが増え...
Cape Hellesでオスマンの航空機と魚雷艇の出撃地点を移動。
Cape Hellesでイギリス軍のボートの出撃を調整。
Cape Hellesのラッシュの第1セクターで防衛側の出撃地点を移...
Achi Babaのコンクエストで、通行の多いエリアでの出撃を避け...
Lupkow Passのラッシュ最終目標での分隊出撃の問題を修正。
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マッチ体験の向上
ゲームサーバーへの接続中にプレイヤーが切断される問題に関...
RSP(レンタルサーバープログラム)
できる限りリアルタイムで観戦できるように、観戦者のディレ...
プレラウンドの最小人数6人の設定をオン・オフする設定を追加。
アクセス禁止(バン)リストのサイズを100から200に拡張。
VIPリストのサイズを20から50に拡張。
管理者リストのサイズを20から50に拡張。
ゲームプレイ
泳ぎ中に一部のピストルカービンを使えた問題を修正。
急斜面での速度低下が不自然な問題を改善。今後は向いている...
斜面方向だけでなく、斜めに登っている場合にも速度低下が発...
斜面を後ろ向きに登っている場合の速度低下を修正。
全般
PC版のビデオ設定で、インターレースモードを選択できないよ...
不可視のモデルと接触した場合に、一部のVFXが発動されていた...
ボイスチャット(VOIP)の音量設定が正しく動作していなかっ...
プレイヤーが全員ゲームを去った際に、観戦者がキックされて...
ロシア軍女性偵察兵のスポット時のセリフから、ドイツ兵とド...
ロシア軍のプレイヤーキャラクターのセリフで、偵察兵をスポ...
プロローグをプレイした後、初めてシングルプレイヤーのレベ...
#endregion
*「バトルフィールド 1 TURNING TIDES」 – ガリポリ・パッチ...
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/turni...
#region(クリック展開)
#br
「バトルフィールド 1 Turning Tides」の第1波ではガリポリ作...
「バトルフィールド 1 Turning Tides」ガリポリ・コンテンツ...
**新コンテンツ [#b7815274]
「バトルフィールド 1 Turning Tides」第1波のリリースに伴い...
「バトルフィールド 1 Premium Pass」オーナーと「バトルフィ...
**新マップ:CAPE HELLES [#ia3b68ad]
ガリポリ半島上陸作戦を体験。 連合国軍が陸・海・空よりV海...
**新マップ:ACHI BABA [#v1f97c0c]
ダーダネルス海峡をめぐり激化する戦闘を象徴した、歩兵専用...
**新オペレーション:ガリポリ [#s1d113fe]
へレス岬での上陸作戦の最中、陸・海・空を股にかけ敵との戦...
アチババへと進んだ連合国軍は、複雑な洞窟や谷間を抜け、重...
**新ゲームモード:コンクエストアサルト [#v6cf62bb]
コンクエストの新バリエーションとなるこのモードでは、防衛...
**新しい武器 [#d7fe5ad9]
「バトルフィールド 1 Turning Tides」で追加される各銃は、...
&br;
***突撃兵 [#r669f131]
-Maschinenpistole M1912/P.16(突撃歩兵)
--Automatico M1918(突撃歩兵)で50キルを達成する
--対戦車ロケットガンでボートを5隻破壊する
-M1917 Trench Carbine
--サブウェポンで15キルを達成する
--マルチキルを5回達成する
***看護兵 [#o2b1996c]
-Farquhar-Hill(光学照準)
--Farquhar-Hill(突撃歩兵)でヘッドショットを15回達成する
--分隊命令を20回達成する
-Farquhar-Hill(突撃歩兵)
--M1907 SL(塹壕)で25キルを達成する
--1ラウンドに蘇生を10回行う
***援護兵 [#l284afa2]
-M1917 MG(軽量)
--BAR M1918(塹壕)で25キルを達成する
--爆発物でビークルに250ダメージを与える
-M1917 MG(望遠)
--M1917 MG(軽量)で50キルを達成する
--任意の軽機関銃で制圧ポイント1,500を達成する
***偵察兵 [#ac663843]
-Type 38 Arisaka(歩兵)
--カウンタースナイプキルを25回達成する
--偵察兵でマルチキルを3回達成する
-Carcano M91 Carbine
--Gewehr M.95(カービン)で25キルを達成する
--爆発物を5個無効化する
***格闘武器(兵科共通) [#g6d6e827]
-ネイビーカトラス
--ボートに乗ったままフラッグを20回占領する
--泳いでいる敵を15キルする
-グラップリングフック
--ジグソーパズル格闘武器
-オスマン・フランジメイス
--「バトルフィールド 1 Turning Tides」の全プレイヤーで最...
**新しいビークル [#b4f2f17d]
新登場のL級駆逐艦で、海戦に新しい戦闘艦が導入されます。 4...
**新エリート兵科 [#yc4668e5]
他のエリート兵科同様に、戦場でキットとして入手可能な「潜...
**従軍任務 [#o208f997]
従軍任務の内容は各対応する兵科に合わせて設定されています...
また、任務の達成には6つ中5つの条件を達成すればよいため、...
***パイロット [#na20b19a]
パイロット用従軍任務は、飛行機に乗ることに集中したいプレ...
-優しき空(ベーシック) – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--航空機で自動リペアを50回行う
--航空機で兵士に7,500ダメージを与える
--巨大兵器の部位破壊を5回達成する
--ドライバーアシストを50回達成する
--航空機に同乗して25キルを達成する
--QF 1対空砲で航空機を10機撃墜する
&br;
優しき空(ベーシック)をクリアしてアンロック
-優しき空(ベテラン) – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--パイロットでマルチキルを25回達成する
--航空機で航空機を30機撃墜する
--パイロットでスポットフレアアシストを50回達成する
--爆撃機で兵士に3,000ダメージを与える
--攻撃機で戦車を25台破壊する
--航空機でロードキルを3回達成する
***戦車兵 [#ne0d4f1a]
戦車兵の任務では、砲手を乗せた戦車の戦闘力にスポットが当...
-戦車と共に(ベーシック) – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--戦車で自動リペアを50回行う
--戦車兵でビークルに5,000ダメージを与える
--履帯を25回使えなくする
--同乗アシストを50回達成する
--戦車に同乗して50キルを達成する
--野砲で戦車を10台破壊する
&br;
戦車と共に(ベーシック)をクリアしてアンロック
-戦車と共に(ベテラン) – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--戦車兵でマルチキルを25回達成する
--野砲を10門無力化する
--装甲トラックで航空機を25機撃墜する
--戦車兵で回復を100回行う
--重戦車で50キルを達成する
--戦車で敵エリート兵をキルする
***突撃兵 [#gef9794f]
突撃兵の任務は火と爆発物の扱いにフォーカスしています。 突...
-花火師 – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--突撃兵でマルチキルを25回達成する
--対戦車グレネードでビークルに1,000ダメージを与える
--爆発物で50キルを達成
--対戦車ロケットガンで25キルを達成する
--軽量対戦車グレネードでビークルに500ダメージを与える
--火炎放射器兵エリート兵科で兵士に3,000ダメージを与える
***看護兵 [#cf2d87a1]
看護兵の任務の主体は言うまでもなく回復と蘇生です。 ビーク...
-薬剤師 – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--蘇生を100回行う
--回復を400回行う
--分隊回復を50回行う
--ライフルグレネード(榴弾)でビークルに300ダメージを与える
--看護兵で兵士に6,000ダメージを与える
--死なずに蘇生を10回行う
***援護兵 [#kb13ed05]
援護兵の任務は「バトルフィールド 4」の工兵をオマージュし...
-工兵 – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--ビークルで25キルを達成する
--ビークルに乗ったままフラッグを25回占領する
--リムペット爆弾でビークルに1,500ダメージを与える
--クロスボウランチャーでビークルに500ダメージを与える
--リペアツールでビークルに200ダメージを与える
--援護兵で死なずにビークルを2台破壊する
***偵察兵 [#e3721192]
偵察兵の任務では長距離戦の能力にスポットライトが当てられ...
-監視者 – 条件の5/6をクリアして報酬を獲得
--1ラウンドに偵察兵で兵士に2,000ダメージを与える
--K弾でビークルに400ダメージを与える
--デコイを15回破壊される
--偵察兵でスポットフレアアシストを300回達成する
--シングルアクションライフルでボートに乗った敵を10キルする
--対戦車兵エリート兵で25キルを達成する
**専門技能 [#d250a701]
|専門技能|機能、特徴|ポイント|
|略奪者|格闘キルすると、敵がその兵科に基づく役に立つアイ...
|助け合い|味方の回復を行うごとに自分も12.5ライフ回復され...
|工兵の意地|リペアツールを手に持っていると、歩きが25%速く...
|反響効果|シングルアクションライフルでヘッドショットに成...
|雲の盾|自分の飛行機がスポットされている時間が12秒から6秒...
|安全脱出|操縦中の飛行機から味方が降りる際にスポットフレ...
|緊急カバー|戦車が無力化された際に自動的に煙幕が焚かれる...
|車両部隊|操縦士として自動リペアを行うと、半径10m以内の他...
**その他のアップデート [#c56775ee]
***アンロック関連 [#y011b287]
-武器任務で進行度がパーセントで表示されるように変更
-サプライドロップで確保を行った際に、間違ったメダルのアン...
-狙撃手用シールドの裏に伏せた状態でキルアシストを達成した...
-オペレーションの撤退行動中に自分やチームメイトをキルする...
***UI & HUD [#u8869873]
-「ビデオ」の設定に、ポストエフェクトの「レンズの歪み効果...
-ネットワークパフォーマンスグラフの表示を、非表示、常に表...
-観戦モードのテーブルトップ視点 - 目標/プレイヤー/フリー...
-泳いでいる間、使用できないのに「サブウェポンへの切り替え...
-オペレーションで、ラウンド終了画面とゲーム中のスコアボー...
-オペレーションのラウンド終了画面で、スコア倍率が正しく表...
***武器、ビークル、ガジェット [#x6142dc1]
-ダイナマイトが水中でも使用できるように変更。ロウで防水加...
-一部のプレイヤーでガスの雲のVFXが表示されなかった問題を...
-通過中に橋が破壊された場合、ビークルが宙に浮いてしまうこ...
-Yライター揚陸艇の機銃手が、エイム時に正しく着弾マーカー...
-ビークルの出現時に、近くに設置されていた対戦車地雷やダイ...
-M.A.S.魚雷艇とYライター揚陸艇で対空砲の爆発を引き起こせ...
-M.A.S.魚雷艇とYライター揚陸艇の艇長が自動リペアを使用で...
-輸送車両が使用中に消えてしまうことがあった問題を修正
-Model 1900ショットガンの銃剣突撃のペナルティを改善
-Model 1900ショットガンの拡散率と反動を改善
-銃剣突撃をキャンセル後に銃剣突撃の効果音が聞こえ続けるこ...
-残弾数0でK弾に切り替えることができた問題を修正
-リロード中に銃を撃つことができた問題を修正
-305/52 O沿岸砲によるビークルと巨大兵器に対するダメージを...
-要塞砲、沿岸砲台に、野砲、対空砲、沿岸砲と同じ無力化と修...
-305/52 O沿岸砲のリロードUIがプレイヤーが乗り込んだ後の初...
-焼夷弾が炎上中にエイムアシストをブロックするように変更
-偵察兵が、各ワイヤートラップ爆弾種(ガス、HE、焼夷)を2...
-グレネード投擲後にMosin-Nagant M91の射撃が遅くなる問題を...
-Mosin-Nagant M91のチャンバー変更とアイアンサイトの調整後...
-Mosin-Nagant M91(マークスマン)でK弾に切り替える際のデ...
***マップとモード [#xf9e3781]
-オペレーションのイントロムービー中に出撃画面が描画されて...
***全般 [#ybf02879]
-照準アシストによるズーム時の照準の吸い付きが、より違和感...
-ダッシュスライドの抜け穴が使えなくなるようプレイヤーの動...
-兵士の移動の加速が、ティックレート(Tickrate)に合わせて...
-ティックレートの補正後に兵士の移動操作の反応性が維持され...
-3人称視点で、ほふく状態の兵士のほふくの効果音が正しく再...
-各種砲弾の接近音が聞こえないことがあった問題を修正
-3人称視点で、しゃがみ、伏せでの兵士の移動効果音の音量が...
-泳ぎの効果音が再生され続けた問題を修正
-水への飛び込み、水の中でのジャンプの効果音を追加
-弾薬箱と医療品箱の効果半径を3.5mから7mに拡大。 これによ...
-騎兵の自然回復の開始を通常の兵士と同じまで高速化。こまめ...
-「警戒線」技能で、ワイヤートラップ爆弾の起爆時に半径10m...
-一部のエリート兵科キットの自然回復が、通常の兵士の値とな...
-フラッシュフレアが近くにいる敵に制圧効果を与えるように変...
-「興奮剤注射器」の技能で蘇生された兵士がダッシュのブース...
-静止中および空中の兵士が足音を発生させる可能性があった問...
-複数のプレイヤーが同じ場所を出撃先に選んだ場合の出撃地点...
-「ベーシックバトル」カスタムゲームでは分隊長からのみ出撃...
-離れた場所での大規模な水の爆発が、より見えやすくなるよう...
-水中ではないのに、水中の効果音が水中の音声加工を伴って聞...
#endregion
*2017年10月12日 「バトルフィールド 1」10月のアップデート ...
https://www.battlefield.com/news/update-notes/october-201...
#region(クリック展開)
#br
クリエイティブ・ディレクターのLars Gustavsson氏からのコメ...
「コミュニティーからの継続的なフィードバックを基に、オペ...
64人プレイのみをサポートした場合において、試合の参加まで...
我々のゴールは、このファンの人気が高いこのモードで、プレ...
全ての改善に共通することですが、体験のモニタリングは継続...
**専門技能、従軍任務 [#x472be13]
-専門技能「ステルス救出」で、小隊の隊員が倒れても自動的に...
-専門技能「興奮剤注射器」で、蘇生された兵士がスプリントの...
-従軍任務「癒しの手」の条件1「異なる10人の分隊員を回復」...
-従軍任務の進捗が正しく表示されていなかった問題を修正
**武器、ガジェット [#b1d73e95]
-オスマン帝国の標準仕様ライフルをMartini HenryからG98に変...
-ワイヤートラップ爆弾(HE)の爆発ダメージを80から85に増加...
-スモークグレネードを投擲すると、少しのあいだ他のアクショ...
-Parabellumの中くらいの長さのリロード(25-50発残り)を、...
-再チャージ直後に銃剣突撃を使用すると、3人称のボイスオー...
-FA Automatic Rifleに足りなかったエンブレムを追加
-3人称の兵士がオートマチックの武器を単発モードで使用して...
-グレネード再補給時のオーディオを修正
-銃剣突撃にボタン切り替えとホールドオプション追加
**ビークル [#effb7f71]
-Tsaritsynの修道院で、馬のたてがみと尻尾が極端に明るくな...
-イリヤー・ムローメツの両方の銃座で、敵をヒットした時にヒ...
-強襲トラックの感度がオプションの感度によって変化するように
-ローカルのプレイヤーがビークルにいると、3人称の敵の足音...
-強襲トラック(Putilov-Garford Armored Car)の中にいる兵...
-出撃画面で味方の兵士やビークルを選択すると、選択したアイ...
-大型爆撃機で座席1の3人称カメラから、爆撃機の武器音が聞こ...
-隊員が操縦している航空機が領域外にいると、小隊内のプレイ...
**マップ、モード [#o6383877]
-Brusilov Keep: プレイヤーが火の中にスポーンしてしまう問...
-オペレーショングローブスクリーンの、マザーのボイスオーバ...
-Mountain Fortの防衛側が敗北した時のボイスオーバーで、ロ...
-Tsaritsyn、工場廃墟の柱のオクルーディング問題を修正
-Galiciaでのコンクエストにて、D地点の有刺鉄線のダメージを...
-Volga River、列車の残骸付近で盛り土が浮いていた問題を修正
-オペレーション「Brusilov Offensive」の最終レーティングが...
-オペレーションが地理的に間違った場所に置かれていた問題を...
-「Back to Basics」コンクエストゲームタイプからビークルを...
-Galiciaで雪が明滅しながら輝くのを修正
-Lupkow Passでエコーを有効化
-オペレーションのブリーフィングにて複数の音楽が流れること...
-ドミネーションからエリートピックアップを削除
-チームデスマッチからエリートピックアップを削除
-オペレーション「Red Tide」の遷移アナウンスボイスオーバー...
-オペレーション「Red Tide」のブリーフィングでのローカライ...
-フロントラインをプレイ中に敵のチームに移れる問題を修正
-ロシア語の「self」ボイスオーバーを追加
-オペレーション「Red Tide」のWhite Armyで使用されていた赤...
-コンクエストとドミネーションの”You are winning/You are l...
-オペレーション「Devil’s Anvil」、Verdun Heightsにてヒー...
-フロントラインで、旗を争っている状態だと最後の瞬間に表示...
-オペレーションで、ドイツ軍とオーストリア=ハンガリー帝国...
-Soissonsのフランス側スポーンにてコリジョンが見えていたの...
-オペレーションで発生する場合があるクラッシュを修正
**全般 [#ef784847]
-プレイヤーの頭のカリングを改善
-モーションブラーが0%に設定されてた場合に、モーションブラ...
-色収差(カメラレンズがコントラストの高いエッジで色ズレを...
-敵や味方兵士のワールドアイコンの可視度を調整するオプショ...
-特定のデバッグ機能を無効にすると、サーバーのラグが発生し...
-サーバーのfps警告アイコン、分析、アラートを改善
-ラウンド終了時の指令要請を利用して、次のラウンドで小隊長...
-パスワードで保護されたサーバーにて、ゲーム内スコアボード...
-銃剣突撃にキーバインドを追加(近接攻撃のキーバインドとは...
**RSP [#ef784847]
-サーバー管理者がプレイヤーを別チームに移動できるように
#endregion
*2017年09月5日 「バトルフィールド 1 In the Name of the Ts...
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/in-th...
//やっと公式日本語訳だよぉ嬉しいなぁ
#region(クリック展開)
ロシアの大地を吹き抜ける凍てつく冬の風。戦火で引き裂かれ...
「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」では、新た...
Jojje “Indigownd” Dalunde
**新コンテンツ [#x472be13]
「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」のリリース...
#br
(※)「バトルフィールド 1 Premium Pass」オーナーと「バト...
「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」アップデー...
これにより、まだ拡張パックを持っていないプレイヤーも観戦...
**マップ [#b1d73e95]
-Galicia – 戦火で引き裂かれた河谷での塹壕戦。
-Brusilov Keep – カルパティア山脈の小さな町にロシア軍の包...
-Albion – 西エストニア群島にドイツ軍の艦船が侵攻する。
-Tsaritsyn – 戦いで荒廃したツァリーツィン市街で新旧ロシア...
-Volga River – ヴォルガ川沿岸で繰り広げられる壮大な戦車戦...
**ゲームモード「サプライドロップ」 [#effb7f71]
第一次世界大戦では、物資の補給が勝利に重要な役割を果たし...
サプライドロップでは、マッチ中に間隔を置いて空中からの物...
マッチ終了時に、より多くの物資を回収していた陣営が勝利し...
**オペレーション [#o6383877]
-ブルシーロフ攻勢 – ロシア軍は1916年、東部戦線に新戦術を...
-赤き津波 – 1919年、ロシアでは赤軍と白軍による内戦が行わ...
**派閥 [#ef784847]
-ロシア帝国白軍
-&color(Red){赤軍};
**ビークル [#dadc371d]
-プチーロフ・ガーフォード
-イリヤー=ムローメツ
-Yライター
-305/52 O沿岸砲
-ユサール騎兵
**武器 [#ga46e5a6]
「バトルフィールド 1 In the Name of the Tsar」では、新た...
-突撃兵
--Model 1900
--SMG 08/18
-看護兵
--FA Automatic Rifle
--General Liu Rifle
-援護兵
--Parabellum MG 14/17
--Perino Model 1908
-偵察兵
--Mosin Nagant M91
--Vetterli Vitali M1870/87
-戦車兵/パイロット
--C93(カービン)
-サブウェポン(全キット)
--Nagant Revolver
--Obrez Pistol
-格闘武器(全キット)
--コサックダガー
--不発弾クラブ
**その他のアップデート [#t23ed95e]
-従軍任務と専門技能
専門技能システムでまったく新しい形で戦闘に備えることが可...
新しいカスタマイズオプションによって戦場でさらなる活躍の...
どのプレイヤーも、基本の専門技能から開始し、従軍任務をこ...
従軍任務は、兵士としての覚悟が試される新しいチャレンジで...
1つの兵科を選んでそれをマスターするのか、それとも全兵科を...
-HDR10サポート
HDR10に対応しました。HDR(ハイダイナミックレンジ)に必要...
HDRによってコントラスト比と色域が拡大され、より自然かつリ...
-持続的アップデート
--Origin Accessに加入した際、Origin Accessのドッグタグが...
--従軍任務と専門技能を追加。
-UI関連
--ランク110のキルカードで間違ったランクアイコンが表示され...
--いくつかの武器がインターフェイスからフルカスタマイズで...
--ホーム画面のショートカットをバトルパックと従軍任務のダ...
--サーバーブラウザーで名前フィルターが空のフィルターテキ...
--カスタム設定のゲームサーバーがサーバーブラウザーで「カ...
--サーバーキューから離れた後にオプションメニューアクセス...
--ラウンド終了画面で兵科ランクアイコンが、ランクごとにゴ...
-ビークル
--爆撃機が一発の銃弾から複数のヒットを受けないように変更。
--固定武器の修理と復活に関する変更:「QF1対空砲」、「FK96...
--ジャンプ中の馬から降りると、馬がジャンプアニメーション...
-武器とガジェット
--複製されたガジェットを持って出撃できた問題を修正。
-マップとモード
--「Fort de Vaux」で伏せながら階段を登れた衝突判定の問題...
--「トップ分隊」画面がオペレーション終了後に表示されるよ...
--「トップ分隊」画面でキャラクターモデルが不鮮明になる問...
--メインメニューの「兵士をカスタマイズ」画面のロードを改...
--他のプレイヤーを観戦中に、キルカードが表示されないこと...
-ネットコード
--レイテンシ変動アイコンの表示条件を修正。
--サーバー側プレイヤーのレイテンシの安定性を改善。
-RSP(レンタルサーバープログラム)
--RSPのマップローテーションの上限を15から24に増加
#endregion
*2017年08月21日 Battlefield 1 Lupkow Pass Update [#PATCHF...
https://www.battlefield.com/news/update-notes/lupkow-pass...
#region(クリック展開)
訳注:機械翻訳を利用した意訳です。より良い翻訳があれば気軽...
#br
Lupkow Pass Updateへようこそ - 4回目の月例アップデートと...
今回のアップデートでは、ロシアとカルパティア山脈の冬の危...
新しいマップに加えて、マップとモード、観戦者モード、武器...
あなたのジャケットをつかむ - あなたは冬の冷たいロシアに直...
Jojje "Indigowd" Dalunde
**Lupkow Pass [#wce4439f]
このアップデートにより、Lupkow Passの雪の多い峡谷がバトル...
冬の山の景観は素晴らしいビジュアルを提供し、エキサイティ...
ロシア軍の凶悪なフサル騎兵隊が敵を槍で倒し、狭い通路がす...
※槍はどの陣営の騎兵でも装備できます。
**マップ&モード [#m1c6b9fb]
-[[AMIENS]]で兵士によって戦車のスポーンがブロックされる問...
-放たれた[[鳩>ウォー・ピジョン]]のプロンプトが消えない問...
-オペレーションの攻撃側で山の砦に車両がスポーンできない問...
-[[MONTE GRAPPA]]と[[BALLROOM BLITZ]]に[[フロントライン]]...
**観戦モード [#t15fcfa3]
-観戦者の三人称視点で、[[塹壕潜望鏡]]のためのVFXが表示さ...
-馬を見ている時、現在の武器や手榴弾の数の表示が間違ってい...
-観戦者のラウンド終了画面ですべての得点を0と見なす問題を...
-車両からの2Dオーバーレイがテーブルトップ視点またはフリー...
-[[VERDUN HEIGHTS]]で観戦者のカメラが飛ぶことができる場所...
**武器 [#f2bdae88]
-固定式機関銃が破壊されたとき、近くのプレイヤーにダメージ...
-銃剣突撃がヒットする前にオーディオキューを受信しない問題...
-銃剣突撃がキャンセルされた後、第三者の兵士が(突撃中であ...
-発射直後に武器を切り替えた場合、発射音の一部が消える可能...
-武器の発砲/マズルフラッシュと弾丸の発射が同期され、ダメ...
-特定の条件下で武器のロードアウトUIが消える原因となる問題...
**ビークル [#fcb60c59]
-飛行機のロケットのクロスヘアはもはや薄れません。
-馬が立っている時の回転速度を25%上げました。
-馬に乗っている間にリロードをしても、馬は走りを止めなくな...
-障害物を自動的に乗り越える馬は、はるかに信頼性が高くなり...
-馬に乗った後にリロードアニメーションが再生されないアニメ...
**レンタルサーバー&サーバー [#u638499c]
-VIPまたはモデレータのリストを更新するとマップローテーシ...
-プレイヤーがチームを切り替えたときにプレラウンドカウント...
**スポーンエクスペリエンス [#t77432af]
-敵へのスポーンを減らすための分隊スポーンの改善。
--マイナス調整をして「スポーントレイン」現象を最小限に抑...
--これはチームのスポーン問題を解決するための大きなイニシ...
**UI [#nb9d55b0]
-ラウンド終了画面のスコアボードのPremium Trials/Premium F...
-コーデックス画面でのナビゲーション問題を修正しました。
-ラウンド終了画面の授与されたリボンの間でマウススクロール...
-ゲームサーバーを検索時、同じ小隊タグを表示しているプレイ...
-プレイヤーのK/D比は、ラウンド終了画面でチームのKD比とし...
-固定武器のサービススターは、ラウンド終了画面で授与された...
-Com Centerから新しく追加されたフレンドに参加した後、エラ...
-UI全体、特にコーデックスと武器とガジェット画面のパフォー...
**オプション [#z3d27b76]
-低pingプレーヤーのために、アドバンスゲームプレイオプショ...
-出撃時にミニマップをデフォルトのズームにリセットするか、...
-キー割り当てで、1つのボタンに機能結合した「ミニマップズ...
-操作方法→基本タブに新しいオプションを追加し、馬の全力疾...
-PC - キー割り当て画面では、マウスの割り当てがアイコンと...
**ネットワーク [#m8b35c89]
-高ping接続によるダメージの遅延の影響を防ぐための修正が追...
-植生の破壊を遅らせました。
-破壊された状態への移行が完璧に起こるように車両を固定する...
-高pingプレイヤーへのダメージと制圧効果のスタッキングを防...
**その他 [#ha0b4949]
-敵の兵士のキットを拾うと、プレイヤーは敵のチームの言語を...
-DX12 MGPUサポートが追加されました。
-観戦中のプレイヤーは、もはやゲームサーバーを離れるときに...
-パーティーメンバーが現在のゲームサーバーでのプレイに招待...
※バトルフィールド 1 Lupkow Pass Updateは、すべてのバトル...
Lupkow Passへのアクセスには、バトルフィールド 1 プレミア...
In the Name of the Tsarは9月にリリースされる予定です。
#endregion
*2017年07月20日 Battlefield 1 Prise de Tahure Update [#PA...
https://www.battlefield.com/news/update-notes/prise-de-ta...
#region(クリック展開)
訳注:機械翻訳を利用した意訳です。より良い翻訳があれば気軽...
#br
Prise de Tahure Updateへようこそ - 3回目の月例アップデー...
また我々は、プレミアムトライアルを開催し、UIに変更を加え...
では、Prize de Tahure アップデートの詳細を見てみましょう。
#br
Jojje “Indigowd” Dalunde
**Prise de Tahure [#w327ccc3]
Prize de Tahureは2番目の夜間マップであり、バトルフィール...
フランスのレイダーとドイツの突撃歩兵がシャンパーニュ・ア...
最前線の塹壕ネットワークは、ドイツ軍とフランス軍の絶え間...
このコンテンツは、バトルフィールド 1 Premium Passのオーナ...
Premium Passを持っていないバトルフィールド 1オーナーは、P...
**PREMIUM TRIALS [#x92418ae]
このアップデートでは、Premium Trialsを導入しました。
Premium Trialsは、Premium Passを持っていないバトルフィー...
Premium Friendsと似たような響きですね。
これは同じ機能ですが、Premium Passのオーナーとパーティー...
XPの獲得、拡張パックでリリースされた車両のスポーン、進行...
**マップ&モード [#gd0b994f]
-[[SOISSONS]]:マップのバランスを改善するために、フロント...
-[[NIVELLE NIGHTS]]:戦闘エリア外のグレースケールスクリー...
-[[NIVELLE NIGHTS]]:ラッシュモードでセクターがアクティブ...
-[[FORT DE VAUX]]:中庭の周辺にある砦の上部に乗ることがで...
**その他修正 [#h88ef629]
-マップ投票システムを更新して、ランダム選択される候補から...
-オペレーショングローブ画面からバックアウトすると、マッチ...
-Synchronized damage taken effect to the actual shooter n...
-プレイヤーが遅れてゲームに参加し、プレーヤーが武器を落と...
-マップのロード中に切断が発生する可能性のある問題を修正し...
**Premium Friends [#x2de17c7]
Premium Friends - プレミアム以外のプレイヤーは、すべての...
**レンタルサーバー [#rf95b076]
-特定のキットの数を制限する新しい設定を追加しました。
-ラウンド制限時間の設定が追加されました。
-予備弾薬無限の設定を追加しました。
-Countdown stops if players drop: Lowered the required pl...
-100ms以上のpingを持つプレーヤーを自動的にキックするレイ...
**UI [#ka0bf768]
-ネットワーク接続なしでタイトルを起動した後、「プレイヤー...
-輸送車両ドライバーのチェイスカメラのキャプションの間違っ...
-ネットワーキングの問題のアイコンは、もう観戦者モードでは...
#endregion
*2017年06月20日 Battlefield 1 Nivelle Nights Update [#PAT...
https://www.battlefield.com/news/update-notes/nivelle-nig...
#region(クリック展開)
訳注:とりあえず要約してまとめておいたものです。より良い翻...
**NIVELLE NIGHTS [#n4da1b90]
バトルフィールド 1で最初の夜間マップ。プレミアムパスある...
どちらも持っていない場合は、Premium Friendsでプレイ可能。
**新要素:最優秀分隊 [#f3db2f56]
ゲームの終わりに新しいスクリーンを追加し、最高の分隊をハ...
**武器とガジェット [#lbe7ecd3]
-後からマルチプレイヤーでゲームに参加したときに、プレーヤ...
-コミュニティのフィードバックに基づいて、相打ち可能距離を...
-[[Benet-Mercie>M1909 Benet-Mercie]](光学照準)で1.5倍の...
-[[Selbstlader 1906]](狙撃)のADS時、スコープの周辺にぼ...
-[[Ribeyrolles>Ribeyrolles 1918]]に単発の発砲モードが追加...
-[[弾薬ポーチ]]は、プレイヤーが近くにいる場合手榴弾補給を...
-グレネード(補給)アイコンの変更
-- 弾薬がなくなり次第グレー表示(アルファ値低下)。
-- 弾薬がなくなってももう点滅しない。
-- 弾薬箱か弾薬ポーチの近くにいると再補給の進行状態が表示...
-[[対戦車地雷]]を乗り物に乗せることができた不具合を修正。
-発砲中に殺された場合、火炎放射器の音声が詰まる可能性があ...
-近接テイクダウンモーションを受けている最中でも発砲できて...
-[[Chauchat]]のアイアンサイトの照門の低解像度テクスチャを...
**ビークル [#ue0b1c98]
-Fixed vehicle skin descriptions not showing up in the ve...
-間違ったプレーヤーにビークルの「Bailout」ボイスオーバー...
-自己修復のサイクル途中で下車すると、運転席に乗らなくても...
-すべての戦車と飛行機のパーツは、車両が完全に修理されたと...
**マップ&モード [#d10ec0b3]
-コンクエスト制圧スコアが他のゲームモード(オペレーション...
-屋内から屋外への移行時に屋外のリバーブが完全に褪せていな...
-[[FORT DE VAUX]]:中庭の周辺にある砦の上部に乗ることがで...
-[[VERDUN HEIGHTS]]の変更
--オペレーションの戦闘領域外スポーンをいくつか修正。
--バランスを改善するために、最後のセクターの戦闘領域とコ...
--気象変動の可能性が高くなった。
--コンクエストで両チームのHQスポーンポイントを調整。
-[[RUPTURE]]:ラッシュモードにある[[BL9>BL 9.2攻城砲]]の...
-[[AMIENS]]と[[ARGONNE FOREST]]の[[フロントライン]]を実装。
-[[SOISSONS]]:マップをより明るくするために、オリジナルの...
**観戦モード [#r0385390]
-プレイヤービューモードでカメラフィルターとフィールドの設...
-すべてのチーム情報が常に観戦者に送られるとは限らないとい...
**RSP(レンタルサーバー) [#g9383c45]
コミュニティーはRSPプログラムを改善するためにさらに多くの...
-予備弾薬無制限の設定を追加。(訳注:実は未実装)
**ネットコード [#s8fb4be8]
-プレイヤーのサーバーに対する遅延が大きい場合に、デススク...
-サーバに高いレイテンシを持ってプレイする際のリード射撃に...
-待ち時間インジケータを他のUI要素と重ならないように移動。
**XBOX ONE [#p76e2425]
-車両コントローラボタンのカスタムボタン割り当てをいくつか...
-マップを読み込むときに黒い読み込み画面でゲームが停止する...
**PLAYSTATION 4 [#qc224207]
-車両コントローラボタンのカスタムボタン割り当てをいくつか...
**その他 [#m7a1665b]
-プレイヤーHUDはプレラウンド中(プレイヤー参加待ち中)に...
#endregion
*2017年05月30日 「バトルフィールド 1」5月のアップデート [...
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes/may-u...
#region(クリック展開)
**オペレーション [#dbd041c1]
[[オペレーション]]用サーバーへのマッチメイキングに対して...
#br
**PREMIUM FRIEND [#n370b739]
これまでの数か月で、Premium Friendの試験運用を2回実施して...
#br
**マップとモード [#q53f3d3a]
-観戦モードで、突撃戦車のピジョン・キャリア砲撃のカメラ遷...
-[[ドミネーション]]のチケット数を100から200に変更。
-[[オペレーション]]のモード説明が欠けていた問題を修正。
-[[オペレーション]]のメイン画面に「いずれかのオペレーショ...
-[[コンクエスト]]でのフラッグ占領のスコアを調整。 フラッ...
-フラッグ占領/フラッグ無力化に必要な貢献度を50%から30%に...
-[[フロントライン]]のVerdunとSoissonsで、観戦モードのカメ...
#br
**ビークル [#b0c56f53]
-戦車
--A7V、FT17、 サン・シャモン、PIERCE-ARROWの自動リペアを...
--自動リペアでの1サイクルごとの回復量を320から200に引き下...
--自動リペアのサイクル完了時間を8秒から5秒に短縮。
これにより、列記したビークルの自動リペアの性能が、MARK V...
-野砲と固定対空砲のライフを2倍に増加。 野砲と固定対空砲を...
-迫撃砲ランドシップでの砲弾カメラの有効時間を3.5秒から4.5...
-対空砲の最大射程の設定を変更。 今後、最大射程は対空砲の...
-戦闘機と攻撃機の昇降フラップの修正カーブを、全スピード域...
-ドッグファイト戦闘機と対飛行船攻撃機で、スピードブースト...
-全飛行機(アルバトロス、フォッカー、SPAD、ソッピース、ル...
***攻撃機への変更 [#s0a608ec]
-攻撃機に昇降フラップの修正カーブを再導入。 攻撃機の旋回...
***使用率の低い戦闘機のバリエーションへの改善 [#l2ab07a2]
-対飛行船攻撃機のメイン機銃のダメージを32から40に増加。 ...
-スピードブーストを使用した場合、昇降フラップの新しい修正...
-以上の変更により、対飛行船攻撃機は対空用途で戦闘機とより...
-対戦車ランドシップの37mm砲の弾速を222m/sから267m/sに引き...
***戦闘機のバリエーションへの変更 [#ue55b48a]
-ドッグファイト戦闘機
--新しい副兵装として機銃用の焼夷弾を追加。 焼夷弾は飛行機...
--使用できる能力を、緊急修理からスピードブーストに変更。
-対爆撃戦闘機
--使用できる能力を、スピードブーストから緊急修理に変更。
ドッグファイト戦闘機と対爆撃戦闘機でスピードブーストと緊...
野砲の軽車両に対するダメージを向上。 野砲に対し、装甲車の...
***軽戦車のバリエーションへの変更 [#pd8bdcd2]
-近接支援軽戦車:
-37mm榴弾砲の弾数を4から5に増加。
-副兵装の散弾砲を同軸軽機関銃に置き換え。 これにより、こ...
-高機動軽戦車:
--機関砲のリロード時間を2.5秒から3.75秒に増加。
--機関砲(榴弾)の直撃ダメージを15~10.5から17.5~12.5に...
--これにより機関砲の実質の稼働時間が20%減少します。 直撃...
-榴弾軽戦車:
--主兵装をカスタマイズでの表示通りに重機関銃に修正。これ...
--A7V火炎放射重戦車の操縦席副兵装の散弾砲を火炎放射器に変...
--榴弾軽戦車に三人称視点のフリールックを追加。 他のバージ...
#br
-対戦車ランドシップの操縦席副兵装に後部取り付けのTankgewe...
-歩兵支援ランドシップと対戦車ランドシップで操縦席の後方兵...
-迫撃砲ランドシップの副兵装迫撃砲の空中炸裂弾を重迫撃砲弾...
-スモークとガスの迫撃砲弾を、履帯修理と煙幕に入れ替え。 ...
-馬上の兵士の頭を狙った際に、弾が正しい方向に飛んで行かな...
**武器とガジェット [#u1ef7655]
-[[銃剣]]突撃への変更:
銃剣突撃の準備中にも突撃中と同じ照準スピードの修正を適用...
--より脅威に気付きやすいよう、第三者での銃剣突撃時の足音...
--突撃中の最大旋回率をやや引き下げ。(方向転換が以前より...
--突撃中のダメージ軽減効果(-15%)を削除。 突撃者へのダメ...
-サブウェポンに切り替えた際にバイポッドの音が残る問題を修...
-兵科複合のメダル獲得に単発式ライフルが必要になるよう条件...
-グレネード補給用のUIを追加。
-壁に隠れやすくなるよう、スコープの反射の遮蔽板サイズを0....
**ゲームプレイ [#ibe87b30]
-爆発等でのカメラの揺れを調整できるよう、高度なゲームプレ...
-看護兵で医療注射器を持っている際の、倒れた味方のスポット...
-味方兵士の弾薬不足のアイコンを自動表示に変更。
**操作方法 [#o8c8625b]
-コントローラー使用時にカスタムボタン/スティックを割り当...
-PCでのコントローラー使用時とゲーム機でのプレイ時に「オペ...
**UI [#aa006a2d]
-Ping表示をキルログの下に移動。
-分隊未参加時の分隊選択画面で、自動で分隊が選択されていな...
-出撃画面からカスタマイズ画面に出入りした際に、フラッグア...
-UGC(ユーザー作成コンテンツ)の無効化機能を追加。
**ネットコード [#qe5c63d1]
-サーバーサイド命中判定のしきい値に地域別設定を導入。北米...
-サーバーサイド命中判定の補間設定を修正。
-見越し射撃はしきい値を超えた部分でのみ必要となります。例...
-命中判定をクライアントで行うか、サーバーで行うかの決定に...
-サーバーサイド命中判定の入力オフセットが、クライアントサ...
-死亡時の誤ったヒットインジケーターの表示を修正。
#endregion
*2017年02月14日 「バトルフィールド 1」冬季アップデート [#...
https://www.battlefield.com/ja-jp/news/update-notes
#region(クリック展開)
**大型アップデート(追加機能) [#g5b0c78e]
-[[リボン]]新導入
-[[コーデックス]]追加
メインウェポンのうち8種についてエリートコーデックス記事の...
-[[兵科ランク>兵科・武器]]の最大レベル上昇(10→50)
-[[レンタルサーバー>サーバー紹介板]]の改善
**ビークル [#r9c66c59]
-ビークルを攻撃・修理する際に、一部のパーツが誤って1人称...
-戦車の操縦手が3人称カメラを使用している際に、他のプレイ...
-重戦車が攻撃時にミニマップに表示されていなかった問題を修...
-毒ガスの効果時間の短縮に伴い、ビークルの毒ガス使用のクー...
-1チームに誤って複数の戦車が使用可能になることがあった問...
**UI関連 [#ofb8e32f]
-アラビア語でウォーボンドのマークがウォーボンドの金額表示...
-ハードコアモードの出撃画面でキルログが表示されていた問題...
-一部の種類のキルでプレイヤーのネームタグがキルログに表示...
-ADS時のクロスヘアとUIのフェードロジックを改善。
-倍率の英語のスペリングミスを修正。
-兵科ランクの上限に達した後に兵科ランクの進行ゲージが表示...
-ビークル選択がより公平となるよう、ラウンド前のカウントダ...
-分隊員が攻撃を受けている際に100%再選択となることを避ける...
-ウォーボンドの金額がUIコンテナに重なることがある問題を修...
-XPブーストがUIコンテナに重なることがある問題を修正。
-終了間際のオペレーションに参加してしまうことがある問題を...
-メニューシステムでのパフォーマンスを改善。
-フレンドリストのデザインを調整。
-標準で最初のメダルが追跡されるように変更。
-レンタルサーバーの情報にオーナー情報が表示されるように変...
-サーバーブラウザーでレンタルサーバーが標準サーバーの上に...
-サーバー情報を…メニュー内に追加。
-サーバー参加時にサーバー参加アニメーションが2回表示され...
-サーバー参加失敗後にハング状態で放置される問題を修正。
-追跡中のメダルがハイライトされていなかった問題を修正。
-ラウンド終了時にハイライトされたテキストが見えなかった問...
-クイックマッチモードの切り替えを行った際に「マッチメイキ...
-パーティーハブでパーティーメンバーの更新が行われない問題...
-戦績において、武器ページを再度開かないとデータが更新され...
-参加者6人以上のパーティーからパーティーゲーム招待により...
-パーソナルおすすめカードのアニメーションの問題を修正。
-パーソナルおすすめカードが消えない問題を修正。
-プレイヤーの最初のクリックでコンテキストメニューの表示位...
-ビークルタブで従軍星章付きビークルを選択した後にハイライ...
-ロード画面で「スクラップがありません」の通知がアクティブ...
-家庭用ゲーム機のCom Centerで「R」でスクロールできた問題...
-タブを高速で切り替えしているとラウンド終了のカウントダウ...
-おすすめカードのリストで、マウススクロールが使えなかった...
-方向キー(方向パッド)の連打によりメニュー内のコンテンツ...
-Xbox Oneのフレンドタブからゲームセッションに参加しようと...
-所持アイテムでスキンを確認できなかった問題を修正。
-スタンダードバトルパックの現金価格が表示されないことがあ...
-UI関連の7件のクラッシュバグを修正。
-数件のローカライズの問題を修正。
**マップ調整 [#v9eecc56]
-テーブルを破壊した後に残骸が浮いて残る問題を修正。
-プレイヤーがテーブルにスタックすることがある問題を修正。
-プレイヤーが風車内のグラフィックモデルをすり抜けないよう...
-グレネードとダイナマイトが風車バルコニーの床を抜けて落ち...
-背の高い木の柵の表示のちらつきを除去。
-背の高い木の柵のパーツ間での破壊を修正。
-[[SUEZ]]のコンクエストでの出撃地点を修正。1箇所で位置を...
-水中の効果音が地上でも残る問題を修正。
-[[ARGONNE FOREST]]でプレイヤーがマップの上に移動できる問...
-[[SUEZ]]のコンクエストでヒントに示された行動を取ったり、...
**武器 [#sc8a3db5]
-3人称の観戦モードで側面砲塔のモデルが、どの砲塔が使用さ...
-何らかの武器キットを拾った際に、エリート武器「[[Tankgewe...
-[[銃剣]]突撃によるキルで正しく従軍星章が得られるよう修正。
-[[Martini-Henry]]でK弾を使用した際のおかしな挙動を修正。
-以下の武器でアニメーションとよりマッチするようにリロード...
--[[Cei-Rigotti]]、0.4秒から0.6秒に変更。
--[[Mondragon]]、0.5秒から0.5667秒に変更。
--[[Selbstlader 1906]]、0.8秒から1.0667秒に変更。
--[[Bodeo 1889]]、1.1秒から1.0秒に変更。
--[[Bull Dog Revolver]]、1.0秒から1.1秒に変更。
-[[Autoloading 8]] .25(拡張)の低速リロード時間を2.9秒か...
-[[Selbstlader 1906]]のADS時命中精度を改善、反動を軽減し...
-横反動を14.3%増加:
--[[Automatico M1918]](突撃歩兵)
--[[Hellriegel 1915]](初期仕様)
--[[M1909 Benet-Mercie]](突撃歩兵)
--[[Madsen MG]](突撃歩兵)
--[[MG15 n.A.]](突撃歩兵)
--[[BAR M1918]](突撃歩兵)
-[[Lewis Gun]](光学照準)とM1909 Benet-Mercie(光学照準...
-一部の自動式ライフルの横反動を軽減:
--[[Autoloading 8]]、0.6から0.4。
--[[Cei-Rigotti]]、0.64から0.56。
--[[M1907 SL]]、0.84から0.7。
-軽量仕様の自動式ライフルで反動低下を6から7に引き上げ。
-[[Martini-Henry]]の30~80mのダメージを若干強化。
-[[衝撃信管グレネード]]のダメージを80から72に引き下げ。
-[[12g Automatic]]ショットガンのダメージを仕様間のバラン...
--拡張:ペレットの円錐拡散角を1.6°から1.8°に増加。これに...
--バックボア:ペレットの円錐拡散角を1.28°から1.2°に引き下...
--ハンター:ペレットの円錐拡散角を1.28°から1.2°に引き下げ...
--全仕様:ダメージ減衰を1m外側にずらし、ダメージカーブを...
--Model 10-A(スラグ)への変更:
--ADS時の拡散率を、静止時0.3から0.24、移動時0.50から0.48...
--銃弾の初速を380から420に加速。
--腹部、腕、脚へのダメージを引き下げ。
--8m以内で腹部または上腕へのヒットにより無傷の敵を1ショッ...
--胸部ヒットでの確殺距離を10mから11mに拡大。
--反動の方向を均等化。
-[[No. 3 Revolver]]のADS時の連射速度を119から138に増加。
-[[フラッシュフレア>フレアガン]]で抜けていたリロードのフ...
-[[Selbstlader 1906]]、[[Gasser M1870]]の最後の1発を撃っ...
-リロードアニメーションでの[[Gasser M1870]]のシリンダー内...
-一部の自動拳銃の発砲とリロードでのスライドの動きを修正。
-[[Mars Automatic]]ピストルでリロード時の撃鉄の位置を修正。
-[[Auto Revolver]]のリロード中断フェーズとスピードローダ...
-[[Mle 1903]]、[[Pieper M1893]]、[[M1903]](試作)のADS発...
-[[Mle 1903]]のリロードのフェーズを修正。
-[[Frommer Stop Auto]]のマガジンサイズを14+1から15+1に修...
-ショットガンをしゃがんで移動しながら腰撃ちした際の拡散率...
-[[No. 3 Revolver]]のリロード効果音が新しいアニメーション...
-[[Selbstlader 1906]]のリロード音が新しいアニメーションに...
-[[Automatico M1918]]が一部でModello 1918と表記されていた...
-[[Tankgewehr M1918]]の弾が一度に4発ずつ補給されるように...
-[[Russian 1895]](塹壕)と同騎兵バージョンでダメージ減衰...
-[[Gasser M1870]]のリロード効果音が新しいアニメーションに...
**観戦モード [#c70c0c8d]
-要塞砲を使用中のプレイヤーを3人称視点で観戦中、または自...
-観戦モードに観戦対象プレイヤーのゲーマーカードを見るため...
-PS4/Xbox Oneで観戦モードの視点モードにボタンラベルを追加。
-観戦モードを使用中のクライアントで、どの兵士からも銃剣再...
-観戦モードのフリーカメラとテーブルトップ視点に、アナウン...
-観戦モードのフリーカメラとテーブルトップ視点に、聴覚阻害...
-観戦者が低ライフ、ガス制圧効果の効果音/ミキサーが有効な...
-フリーカメラとテーブルトップ視点の観戦者で、確保系アナウ...
-観戦モード使用時、全ゲームモードでラウンド終了間際のBGM...
-観戦モードのコンクエスト、オペレーション、ドミネーション...
-全カメラモードでプレイヤーがフレアガンを発射した際のVFX...
-3人称視点またはフリーカメラで観戦時に列車の一部の表示が...
-Giant’s Shadowの観戦者の行動可能エリアが飛行機の行動可能...
-観戦モードで、巨大兵器のアイコンが画面上部の最終位置に移...
-プレイヤーからプレイヤーへ視点の切り替えを行っていると、...
-直前に使用していた番号付のフリーカメラをドロップカメラか...
-観戦モードで参加する際に、バトルパックとメダルがロード画...
-家庭用ゲーム機でCom Centerからフレンドに観戦者として参加...
**ゲームプレイ [#j110df8f]
-[[騎兵]]にキルされる場合の状況を改善。騎兵のサーベルで数...
-エリート兵科キットのライフ自動回復の開始待ちが想定よりも...
-制圧効果の発生が早すぎる問題を防ぐため制圧効果発生の閾値...
-ガスの効果時間を22秒から15秒に短縮。
-制圧状態と低ライフの画面効果を調整。
-防衛側が敵座標を送信するために電信施設を操作した際のボイ...
**操作 [#ccf23d0c]
-巨大兵器でPCのカスタムキー割り当てが正常に機能しない問題...
**ネットコード [#l157d975]
-高Pingプレイヤーでデータのアップデートが途切れた際の移動...
-接続が良好な環境で、フレームスパイクがあった後の外挿によ...
**カスタムゲーム [#w92ab186]
-カスタムゲームの設定に巨大兵器のオン、オフを追加。
-カスタムゲームの設定に分隊長からのみ出撃のオン、オフを追...
#endregion
*2016年12月13日配信パッチ [#PATCHFORALL20161213]
#region(クリック展開)
**全般 [#ALL20161213]
-''[[マップ]]''
--[[MONTE GRAPPA]]、[[SUEZ]]、[[BALLROOM BLITZ]]、[[ARGON...
攻撃側が特定のセクターの占領が困難だったためにマップを調...
--[[MONTE GRAPPA]]のトンネル天井の衝突検出の問題を修正。
--[[BALLROOM BLITZ]]の開閉できるゲートによるダメージの挙...
--[[BALLROOM BLITZ]]の戦車に対し意図しない衝突ダメージを...
--[[BALLROOM BLITZ]]のタワーが破壊された後は、兵士がそこ...
--[[SINAI DESERT]]で、岩橋の破片のヘルスと与えるダメージ...
--[[EMPIRE’S EDGE]]のコンクエストにおいて、C拠点からのス...
-''[[ゲームモード]]・[[巨大兵器]]''
--[[オペレーション]]のマッチメイキングを若干調整し、終了...
--[[オペレーション]]において巨大兵器の出現条件を調整。今...
今後、マップ移行時に攻撃側が最後の大隊の時は、防衛側に巨...
第2、第3マップで攻撃側のベヒモスの回数を減少し、リトライ...
ベヒモス出現に必要なチーム間の得点差を増加。
-''フィールド・挙動''
--自チームにいるプレイヤーに合流したフレンドが敵チームに...
--ネットコードを改善し全てのポーズの変更速度が上昇。以前...
--破壊された飛行船の残骸がたまにプレイヤーをキルしていた...
--マルチプレイヤーにおける飛行機の、ラバーバンド問題とス...
--航空機で出撃する際のカメラの揺れを修正。
--シングルプレイ時、双眼鏡がオプションのズーム切り替えで...
--カスタムゲームで許可されていない武器を所有したままスポ...
--クリック/長押しでズームオプションをビークルと歩兵で分割。
--旗キャプチャー中に、エリアを一度出た後再度戻ってきても...
--出撃する瞬間にクラスを変えると間違ったクラスで出撃して...
--グレネードが投擲時に正しく回転しない、もしくは全く回転...
--死亡時のカメラの移行を修正。
--馬が爆発物で怯む問題を修正。
--[[リムペット爆弾]]をドアに設置しようとすると曲がった状...
--リスポーン後に伏せ状態のエイム制限が正しく適用されてい...
--特定のビークルから出た際にたまにプレイヤーが透明になっ...
--ビークルの上に兵士がスタックする問題を修正。
--占領した旗を砲弾で撃つと伸びてしまっていた問題を修正。
--ベヒモスを地上から見ている場合に発生する、3人称視点での...
--騎兵のライフルがサーベルのアニメーションで出現していた...
--ベヒモスの砲台を爆発物で破壊すると間違った砲台が故障し...
--飛行船の部位破壊が意図したとおりに発生していなかった問...
--[[エリート兵]]がビークルや固定武器を使用している際に、...
--ズーム切り替えに”クリック”を使用している場合の、スプリ...
--要塞砲のリスポーンによるビークルや兵士との衝突の問題を...
--ランプが宙に浮く問題を防ぐため、破壊表現を調整した。
--[[QF 1対空砲]]に乗り込む際のアニメーションが奇妙だった...
--[[フレアガン]]が航空機を貫通していた問題を修正。
--[[Cei-Rigotti]]でビームレティクルを選択しても実際にはク...
--[[BALLROOM BLITZ]]でのオクルージョンと衝突検出の問題を...
--射撃体験を改善するため、リングレティクルのサイズを変更。
--おすすめからのマッチメイキングで、時おりローディング画...
--キャンペーンのプレイ中にコンソールを再起動すると、以前...
**兵士 [#SOLDIER20161213]
-''動き''
--操作と入力処理に複数の修正と調整を行った
--ほぼ全てがより高いレベルのレスポンスを実現するためのバ...
--しゃがみや伏せ状態からスプリントが行えなかった問題の修...
--今後も修正漏れや新たな修正項目の発見のためにフィードバ...
-''エイムアシスト''
--コントローラーでのエイムアシストシステムを更新
--エイムアシストを得るために、プレイヤーが能動的にエイム...
--以前は一部のケースで、意図しない形横移動を行って目標を...
--中央のデッドゾーンを調整するオプションも追加。設定が小...
--エイムアシストのターゲットへのスナップ機能の調整は行っ...
--エイムアシストの削除や削減を嘆願するプレイヤーがいるの...
--今後もエイムアシストに関するフィードバックに耳を傾けて...
**武器 [#WEAPON20161213]
-''サブマシンガン(SMG)''
--LMGとがSMGダメージカーブ(減衰曲線)を使用するように。
--[[MP 18]]の初弾リコイル倍率を2.1倍から1.8倍に減少。
--[[Hellriegel 1915]]の初弾リコイル倍率を1.8倍から2.0倍に...
--[[Hellriegel 1915]]の水平方向のリコイルを0.76から0.8に...
-''ショットガン''
--各タイプのショットガンの利点と欠点を均等にすることを主...
[[Model 10-A]] (ハンター)と(初期仕様)を始め、一部のシ...
上記を防ぐためにバックショット系の[[Model 10-A]]、[[M97 T...
--[[Model 10-A]](初期仕様)と(ハンター)の拡散の収束が...
--[[Model 10-A]](初期仕様)と(ハンター)のダメージ減衰...
--[[M97 Trench Gun]]をより魅力的にするため、全てのバリア...
--[[M97 Trench Gun]](ハンター)のダメージ減衰開始を1上昇。
--[[12g Automatic]]の射撃毎の拡散増加を0.3から0.15に減少。
--[[12g Automatic]]のポストリロードディレイを0.5から0.3へ...
--[[ソードオフショットガン]]が一回の補給で4発の弾を補充す...
--全てのショットガンのクロスヘアのサイズとスケーリングを...
-''ライトマシンガン(LMG)''
--近距離から中距離のパフォーマンスが安定するように調整を...
ダメージの減衰開始距離を延長、縦方向のリコイルに対する制...
ADS時の射撃毎拡散増加のベース値を-0.12から-0.085へ変更。...
--バイポッドを使用しない限りは光学照準に圧倒的なアドバン...
バイポッドを使用した際の精度のボーナスは高いまま。
--光学照準を使用している際、水平方向のリコイルに小さなボ...
--アニメーションとマッチするようにリロードタイマーを改善。
--LMGとがSMGダメージカーブ(減衰曲線)を使用するように。
--LMGとライフルに於いて、アイアンサイトまたは倍率2xの照準...
--[[Lewis Gun]]のタクティカルリロード時間を3秒から2.85秒...
--[[Lewis Gun]]のオーバーヒートまでの発射数を35発から50発...
--[[Lewis Gun]]の水平方向のリコイルを0.36(0.18:0.18)か...
--[[Lewis Gun]]の最大ダメージを21から23へ増加。
--[[M1909 Benet-Mercie]]の最大ダメージを21から23へ増加。
--[[M1909 Benet-Mercie]]の水平方向のリコイルを0.3から0.24...
--[[MG15 n.A.]]のリロード時間を4.3秒から4.45秒に増加させ...
--[[Madsen MG]]のタクティカルリロード時間を2.45秒から2.65...
--[[BAR M1918]]のタクティカルリロード時間を2.9秒から2.8秒...
--[[BAR M1918]]の最大ダメージを21から23へ増加。
--[[Huot Automatic]]の水平方向のリコイルを0.32(0.16:0.16...
--[[Huot Automatic]]の最大ダメージを21から23へ増加。
-''スナイパーライフル''
--[[Gewehr 98]]のポストリロードディレイを0.4から0.8に変更...
--[[SMLE MKⅢ]]のポストリロードディレイを0.8から0.6333に変...
--[[M1903]]のポストリロードディレイを0.8から0.7に変更し、...
--[[M1903]](試作)の精度とリコイル(反動)を改善。
--[[M1903]](試作)の腰だめ精度を改善。
--[[Martini-Henry]]が頭や胴体上部以外の部位にも多すぎるダ...
--[[Martini-Henry]]が1回の補給で5発の弾を補充するように。
-''ピストル''
--''リボルバー式の拳銃''と[[Howdah Pistol]]の弾丸の拡散が...
--[[No. 3 Revolver]]のリロード時間を2.666秒から2.3秒へ減...
--[[No. 3 Revolver]]のファイアレートを150rpmから164rpmに...
--[[Repetierpistole M1912]]の静止ADS時の弾丸の拡散を0.4か...
--[[Repetierpistole M1912]]の水平方向のリコイルを0.8(0.4...
-''グレネイド''
--[[グレネード>兵科共通/グレネード]]を手に持っている時に...
--[[軽量対戦車グレネード]]の投擲速度を増加、フラググレネ...
-''銃剣''
--リロード中、弾切れ時にも銃剣突撃が可能に。マガジンに弾...
-''全般''
--弾薬が尽きている場合、[[ライフルグレネード]]に切り替え...
--LMGとライフルに於いて、アイアンサイトまたは倍率2xの照準...
**ガジェット [#GADGET20161213]
-''[[フレアガン]]''
--ガラスを破壊出来るように。
--下を向いた状態で[[フレアガン]]を発射すると、発射したプ...
-''[[迫撃砲]]''
--前回のアップデートで追加された精度のペナルティーを削減...
--発射毎の拡散率の上昇値を3から2.75に減少。
--発射された砲弾が発射直後にオブジェクトにあたって爆発し...
--茂みの上に設置できないように。
--ハードコアで間接砲撃の武器には大きなマップが使用される...
-''[[医療注射器]]''
--使用から次の使用までに短いクールダウンを追加し、弾薬箱...
--クールダウンは短いものとなっており、複数の兵士を一気に...
-''弾薬と医薬品箱''
--[[医薬品箱]]の回復量と[[弾薬箱]]の補給量を増加し、破壊...
--前面のスペースが障害物や斜面によってブロックされていた...
-''爆発物のアイコン''
--爆発物のアイコンがチームを反映するように変更。
--距離によって大きさがスケールするように変更し、特に近距...
--近くのグレネードが前にあるか後ろにあるかの判別が難しい...
--看護兵と援護兵の箱のアイコンが正しくスケールするように...
**ビークル [#VEHICLE20161213]
-''配置''
--今回の変更は乗り物が無い状態で、戦車兵・パイロット・騎...
--ビークルに誤った兵科でスポーンしてしまう問題を予防する...
--極端な場合にビークルとプレイヤーの位置が原因でビークル...
--以前まではビークルが無い状態でスポーンしていたのに対し...
-''戦車系''
--ランドシップ([[戦車]])はゲームプレイにおいて過小評価...
もっとも大きな変更は、重戦車と同様にランドシップに直接ス...
ドライバーのアビリティーと装甲の強化も行い、重戦車並の装...
--対戦車ランドシップで対戦車兵の対戦車ライフル(57mm対戦...
--迫撃砲ランドシップで使用できる迫撃砲の射程を少し増加。
--迫撃砲ランドシップの乗員数を5人に増加。追加された2つの...
--歩兵支援ランドシップの運転席の装備を変更。前方支援機関...
--ランドシップの受けるダメージが重戦車と同じになるよう装...
--ランドシップが履帯修理で回復できる耐久値を15%から20%に...
--ランドシップが緊急修理で回復できる耐久値を30%から25%に...
--[[重戦車]]が緊急修理で回復できる耐久値を30%から20%に減...
--戦車系ビークルの散弾砲による航空機へのダメージを50%減少。
-''航空機''
--追ってきている敵を、銃座を切り替えることで簡単にキルで...
--航空機の後部機銃のダメージを近距離では42%、遠距離では23...
--航空機が使用するロケット弾の、敵航空機に与えるダメージ...
--航空機が使用するロケット弾の直撃ダメージを120から100へ...
--航空機が使用するロケット弾の初速を増加。それに伴い、弾...
--[[攻撃機]](対飛行船攻撃機)に搭載されている重機関銃の...
--[[爆撃機]]が弾丸により受けるダメージが20%多くなるよう装...
--[[戦闘機]] 機関銃のダメージを全体的にわずかに増加。特に...
--[[戦闘機]](対塹壕戦闘機)のダート爆弾によって航空機を...
--[[戦闘機]](対塹壕戦闘機)の使用するダート爆弾の航空機...
--[[戦闘機]](ドッグファイト専用機)と[[戦闘機]](対塹壕...
--[[戦闘機]](対爆撃戦闘機)に搭載されている連装重機関銃...
-''射線''
--射線を防ぐ障害物越しに砲撃を行うプレイスタイルを防ぐた...
--このケースは特にビークルの3人称視点時に顕著で、完全にカ...
-''個別''
--[[QF 1対空砲]]の射程を400mから334mに減少。
--[[ボート]]に搭載されている魚雷の射程を約400mに減少。ド...
**UI [#UI20161213]
-UIのパフォーマンスと安定性を改善
-看護兵が実際に死体を見るまでは、後方でデスした味方の3Dデ...
-ハードコアでチームキルがスコアログに表示されるようになった
-EoRスコアボードへレポート機能を追加し、侮辱的なエンブレ...
-ラウンド終了時のスコアボードをスクロールする際の待機時間...
-ハードコアで、装甲列車かドレッドノートを使用しているとビ...
-Dpadの上と左/右を同時押しした際に、ガジェットが優先され...
-オペレーションのリザルト画面に誤った情報が表示される問題...
-クロスヘアの視認性をゲームプレイオプションで調整できるよ...
-アクティブな小隊の小隊長権限を盗むことができるエクスプロ...
-カスタマイズ画面で星章が常にゼロと表示される問題を修正
-以前はハードコードされていた固定武器、ビークルのシートに...
-装備の選択中にカスタマイズのサブメニューが自動で閉じてし...
-チームデスマッチの分隊画面に現在の兵士が表示されない問題...
-パーティーのプレイヤーがいる小隊でも、2名しかいない場合...
-混合ゲームモードでのマップローテーションで、分隊が多くな...
-コントローラーのレイアウトをカスタムに設定しなくてもジョ...
-ゲーム内チャットの遅延を引き起こす問題を修正
-ヒントが画面にスタックする問題を修正
-バトルパックからアンロックしたスキンが、特定の武器のすべ...
-味方の迫撃砲が時おり出撃地点として表示される問題を修正
-D-Padで分隊のスポーン位置を選択できるようになった
-プログレッシブインストール中に、オペレーションのセッショ...
-プログレッシブインストールを行いながらシングルプレイを行...
-マルチプレイヤーのゲーム招待に参加すると黒い背景になる問...
-すでにサーバーにいてオプションメニューを開いている状態で...
-EoR個人タブ内のラウンドボーナススコアのバーが増加して消...
-EoRでオプションボタンを連打していると次のラウンドで応答...
-EORdでModel 10-A Slugが砲撃キルとしてトラックされていた...
-タブを素早く操作するとEoRのカウントダウンが停止する問題...
-武器やガジェットでショベルや銃剣を選択すると応答しなくな...
-PC: 「…」メニューにサーバー情報を追加
-PC: カスタマイズ中に「ESC」キー押下で適切に出撃画面へ戻...
-PC: ビークルのキーバインドにガスマスクを追加。装着するボ...
-PS4: ユーザー作成のコンテンツ制限を受けているユーザーが...
-Xbox One: ニュースメニューでLB / RBボタンに機能がなかっ...
**オーディオ [#AUDIO20161213]
-ゲーム開始時に、マスターボリュームと音楽ボリュームが設定...
-出撃画面に入る際にゲーム内サウンドが一瞬聞こえる問題を修正
**観戦モード実装 [#MODE20161213]
-試合に観戦者として参加することが可能になった
-プレイヤービューでは一人称と三人称を切り替えでき、全ての...
-テーブルトップモードでは戦場の全景を上空から観戦
-フリーカムモードでは自由自在にカメラを操作できる
-旧作で集めたフィードバックをもとに使い勝手を重点的に改善...
-さらに、コミュニティーがコンテンツを作るのに有効なツール...
**カスタムゲームオプション「標準仕様ライフル」実装 [#GAME...
-SIR(StandardIssue Rifles / 標準仕様ライフル)では全ての...
例として英国の場合はSMLE MKIIIが支給される
-第一次大戦中の塹壕戦を体験できるように、ライフルには光学...
-カスタムゲームのオプションとなっており、ベースゲームには...
**ハードコア [#HARDCORE20161213]
-大マップがベースゲームに登場
-ハードコアでは目標やプレイヤー等の場所がマップに表示され...
-キル確認やキルログは無しのままだが、チームキル確認は追加
-『BF1』のハードコアでは爆発ダメージのバランスを取るため...
-増加ダメージ量を200%から125%に減少。大きな変更に見えるが...
**安定性とパフォーマンス [#PERFORMANCE20161213]
--コンソールでJ / K / Lを押下すると機能停止する問題を修正
--新しいフレームレート制限オプションを追加。このオプショ...
--ハイエンドのビデオカードで、VRAMに負荷がかかっていない...
--マップの読み込み時に時おりクラッシュする問題を修正
--ビークル内でデスすると時おりクラッシュする問題を修正
--ワイヤートラップに関するサーバークラッシュを修正
--古いゲームクライアントがエラーにならずにEAサーバーへ接...
--PC: ローディング映像を再生中に強制的に垂直同期をONにす...
--PC: DirectX11でGPUが機能停止する原因になる問題を修正
--PC: ゴースティング問題を修正
--PC: 枠なしフルスクリーンが正常に動作するよう修正
--PC: フルスクリーンを使用すると、Windowsの他のウィンドウ...
--Xbox One: 稀に発生するVOIP関連のクラッシュを修正
--コンソール: ダイナミック解像度の最小スケールを調整し、...
#endregion
*2016年11月15日 「バトルフィールド 1」秋季アップデート [#...
#region(クリック展開)
特に指定されたものを除いて、このアップデートは全機種共通...
[[「バトルフィールド 1」秋季アップデート パッチノート(日...
[[「バトルフィールド 1」秋季アップデート パッチノート(PD...
**全般 [#ALL20161115]
全般
-オペレーションへの変更
--オペレーションのバランス問題について対応が行われます。 ...
攻撃側を強化するため、オペレーションとグランド・オペレー...
さらにオペレーションとグランド・オペレーションでのフラッ...
また、グランド・オペレーションで回復できる最少チケット数...
これにより陣地を確保した際に残りチケット数がわずかであっ...
--64人
---攻撃側の最大チケット数を150から250に増加
---陣地の確保後、撤退中の防衛チームをキルすることで得られ...
---64人制オペレーションで陣地の確保時に回復できるチケット...
---フラッグの占領にかかる時間をやや短縮。
--40人
---攻撃側の最大チケット数を150から200に増加
---陣地の確保後、撤退中の防衛チームをキルすることで得られ...
---フラッグの占領にかかる時間をやや短縮。
-コンクエストの変更
--皆さんからのフィードバックを受けSuezマップのコンクエス...
フラッグを2本追加することで片方のチームが全フラッグを押さ...
また、村では一度占領されたフラッグを奪うことが極めて困難...
フラッグのキャプチャーエリア内の建物の数を減らすためにキ...
これにより、フラッグの占領がやや簡単になり、フラッグを奪...
加えて、初期拠点まで押し込まれたチームが戦況を打開できる...
--Suezマップにフラッグを2本追加し、計5本に変更。
--各チームの初期拠点に装甲車両を1台追加。
--村にあるフラッグ(これまでのA、Bフラッグ)の占領エリア...
--UIから兵士のカスタマイズを可能にしました。ホームまたは...
---分隊長が命令リクエストを無視している場合、分隊長の権限...
---分隊員が命令リクエストを発し(同時に命令が出されていな...
60秒のタイマーが開始されます。すでに隊長希望者リストに他...
---60秒のタイマーが経過したのち、リストの頭にいる隊員(つ...
隊長希望者リストにさらに隊員が登録されている場合は再度60...
次の希望者に隊長権限が移動します。
---現在の分隊長が命令を発した場合、隊長希望者リストは空の...
--ラッシュでの天候を平等化。 マッチの両ラウンドで天候の流...
--オペレーションのデフォルトのプレイヤー数を40から64に変更
--ウォー・ピジョンで鳩がより遠くから視認できるように変更
--「バトルパックを獲得」のメニューからバトルパックを購入...
--「RSP」(レンタルサーバープログラム)と「バトルパック」...
--RSPタブからサーバーをレンタルできるようになります
--ストアでバトルパックを購入できるようになります
--「マルチプレイヤー」からカスタムゲームに参加できるよう...
--ラウンド終了時にいつでも「終了」ボタンを利用できるよう...
--各ゲームモードのチュートリアルビデオを追加。「クイック ...
--分隊XPブーストを追加。バトルパックから入手できます
--伏せている兵士が味方兵士に押されなくなるよう変更
--Sinai Desertのコンクエストで両チームに正しいオートバイ...
--ダイナミックスケーリングにおける解像度スケールの最小設...
--キルカムがスムーズに動作しない一部の環境を修正
--エリート兵科のドッグタグが正しくアンロックされない問題...
--マルチモニター設定でのADS時のグラフィックの問題を修正
--オペレーションでの自動出現ビークルのリスポーンの問題を...
--ラグドールの動きが落ち着いた後に衣服が跳ねる問題をすべ...
--リペアツールで要塞砲にダメージを与えられるように変更
--伏せた状態で歩行時のビジュアル効果が再生されないよう修正
--AmiensにおいてMark V戦車の残骸の横で軽戦車を降りるとマ...
--偵察兵のスポットフレアが発射したプレイヤーの死亡時に機...
--フラッグの占領に地面との接触判定を追加
--兵士の接触判定により鳩を放せなくなる問題を修正
--PlayStationR4とXbox OneでのTAA(Temporal Anti-Aliasing...
--兵士が地形と合っていない角度で走る問題を修正。
--2つの建物間をほふく移動中のプレイヤーが押し出されてしま...
--自チームの巨大兵器を破壊することでスコアを獲得できた問...
--オペレーション終了の直前に死亡すると戦績の計算がおかし...
--攻略陣地が次に移る際に乗り手がおらず、戦闘エリア外にい...
--馬上でのエイムがおかしくなることがある問題を修正
--メッセージを記入完了した状態で鳩を手に入れた際にメッセ...
--ガスマスク装着時に画面のサイドに黒い帯が表示される問題...
--後からゲームに参加したプレイヤーでコントロールポイント...
--サーバーに再接続したのちに天候の同期が著しくずれる問題...
--巨大兵器を攻撃した際にスコアが抜けている問題を修正
--鉄条網でダメージを受けると火によるダメージがキャンセル...
--コンクエストのラウンド開始時に各チームのビークルの数が...
--いくつかのローカライズの問題を修正
--馬の後ろにある見えない衝突判定を削除
--注射器によるダメージがボタンを押した時間に比例するよう...
--ラウンド終了間際にチームを変更できないように変更
--いくつかのCPU最適化を適用
--いくつかのDX12最適化を適用
--梯子をのぼる際に武器のリロードが中止されるよう変更
--馬に乗っている際の3人称視点アニメーションを修正
--梯子の最上部に近づいた際にプレイヤーが宙に投げ出される...
--固定武器を使用中の兵士をロードキルできるよう修正
--いくつかのDX12関連のクラッシュを修正
--いくつかのクライアントクラッシュを修正
--トンネルや地形の下で火炎放射器を使用した際にグラフィッ...
--マルチプレイヤーでの重要なゲームプレイのヒントは3回表示...
--ウィンドウサイズ、ハードウェア検知、マルチモニターに関...
--オペレーションのラウンド間で分隊命令がリセットされない...
--ダッシュとADSを共に切り替え式にした際の問題を修正 ダッ...
--マウスのRaw Inputを無効化した後にスクロールホイールで視...
--馬がガスグレネード、焼夷グレネード、瓦礫でダメージを受...
--死亡している際にラウンド終了時の遷移が正しく行われない...
--迫撃砲の複数着弾がビジュアルエフェクトの範囲とマッチし...
--マップ間のロード時間をやや短縮
--プレイヤーの出撃が正しくないキットで行われてしまうこと...
--オペレーションで異なるマップのパーティーリーダーに参加...
--エッジのモデルに関するパフォーマンスを全体的に向上
--兵科ランクのランクアップ時にランクをスキップしてしまう...
--ラウンド開始待ちの際にすべてのビークルが利用可能である...
--破壊された建物がCPUのパフォーマンスを大きく悪化させフレ...
--ビークルの乗り降りに際して3人称視点の兵士のアニメーショ...
--オペレーションの終了間際に死亡した際に出撃画面に重なっ...
--Originオーバーレイを2度開いた後にビークルを操作できなく...
--エンブレムでキャラクター全体の色を変えることができた問...
--チームデスマッチでチームを変更できない問題を修正
--Sinai Desertの山の橋が崩れた後で馬に乗ったプレイヤーが...
--水の上でダメージを受けた際に水中のビジュアルエフェクト...
--3名未満のパーティーでサーバーに参加した際に分隊が自動ロ...
--フレンドから満員のサーバーに招待を受けて受諾した際に「...
--特定のUIを開いた際にゲームがフリーズすることがある問題...
--ゲーム内のランクとUIのランクが一致しない問題を修正
--UIで正しくないアイテムがハイライトされることに関連する...
--ジグソーピースをスクラップできない問題を修正
--ビークルのステータスがアップデートされない問題を修正
--「クイック マッチ」を2度目に試みた際の問題を修正
--2つ目のラウンドに参加した後、ポーズメニューを開けなくな...
---PC:パーティーメンバーの全員を見ることができない問題を...
---PC:フィルターを削除する際に複数のダイアログが表示され...
---PC:コントローラーのエイムアシストの無効化に対応
---PlayStationR4:すでに同じパーティーで同じサーバーにい...
---PlayStationR4:「勲章授与」のトロフィーを正しく獲得で...
---Xbox One:評判の低いプレイヤーがパーティーへ招待を受諾...
---Xbox One:評判の低いプレイヤーがオンラインモードで同じ...
---Xbox One:メインメニューでゲームをサスペンド中にXbox O...
---Xbox One:サスペンド中にXboxのプロフィールのサインイン...
** マップ[#MAP20161115]
-マップ
--Monte GrappaとEmpire's Edgeでの地形破壊の深さの問題を修...
--すべてのマップで宙に浮いているオブジェクトの問題を修正。
--想定外の要素にアクセスできないようMonte GrappaとEmpire'...
--数件のウォー・ピジョンの出撃地点の問題を修正。
--オペレーションでの巨大兵器に対し不利な状況であったため...
--Suezの水のマテリアルにあった表示のごみを修正。
--いくつかのマップで地形の隙間が亡くなるよう地形を調整。
--すべてのマップで、いくつかの侵入不可能エリア(いわゆる...
--Ballroom Blitzの池の水にあった表示のごみを修正。
--SuezとBallroom Blitzのサンフレアのエフェクトを軽減。
--Ballroom Blitzの空のテクスチャーにあった継ぎ目を削除
--乗り越える際に問題を起こしていた数点のオブジェクトを修正
--Amiensで地面の火がプレイヤーにダメージを与えるよう修正
--Empire's EdgeでコンクエストでのGフラッグの近くにあった...
--Monte Grappaのバンカーの両開きドアを素通りして銃撃する...
--いくつかの細かなグラフィックの問題を修正。
**UI [#UI20161115]
-UI
--ライフが0のビークルや馬をミニマップに表示しないよう変更。
--リセットを選択した際にミニマップのサイズが正しくリセッ...
--ミニマップの設定画面のタイトルをHUDからミニマップに変更。
--すべてのビークルキットでボタン操作のガイド表示が正しく...
--分隊選択画面でローカルプレイヤーのネームタグが正しくオ...
--いくつかの単語の綴りを修正。
--いくつかのテキストが重なって表示される問題を修正。
--調整画面でのパフォーマンスの問題を修正。
--敵の装甲列車のアイコンが正しく赤で表示されるように修正。
--バトルパックで表示される武器の画像を更新。
--分隊画面での参加/退出のUIを更新。
--分隊画面で間違った武器とスキンが表示される問題を修正。
--ラウンド開始タイマーが2つ重なって表示されることがある問...
--出撃画面のハイライトされていない分隊員で「攻撃を受けて...
--スコアログで正しくないアイコンが表示される問題を修正。
--一部のビークルでビークル機能のヒント表示が行われない問...
--フラッグ占領の表示が正しく表示されないことがある問題を...
--焼夷グレネードでキルボーナスのスコア表示が正しくない問...
--オペレーション終了時に獲得アワードの数量が誤って表示さ...
--オペレーションの両チームに陣地陥落時に取るべき行動のヒ...
--画面が地球の表示に移る際にHUDが表示されたままとなること...
--出撃画面での命令のUIを削除して目標に命令マーカーを表示...
--分隊とチームの蘇生表示の色が入れ替わる問題を修正。
--出撃画面とミニマップで死亡アイコンが揺れ動く問題を修正。
--ビークル搭乗中にしゃがみ/伏せのアイコンが表示されないよ...
--「アラビアのロレンスのSMLE」の武器カスタマイズで誤った...
--まだスキンを1つもアンロックしていなくても、武器カスタマ...
--Villar Perosaに状態表示を追加。
--イントロムービーを視聴中にラウンドが終了した場合に表示...
--オペレーションの地球の画面で「皇帝の戦い」、「地獄の制...
--HUDのキルログにフィルター設定を追加。 すべて、分隊のみ...
--HUDの攻撃・防衛命令を達成が正しく緑で表示されるように修...
--分隊画面で誤った分隊が選択される問題を修正。
--ポーズメニューで背景が真っ黒になることがある問題を修正。
--ポーズメニューで追跡中のメダルが多々しく表示されないこ...
---PlayStationR4:オプションのサブメニューでハイライトが...
---Xbox One:歪んでいたフォントを修正。
**ゲームプレイ [#GAMEPLAY20161115]
ゲームプレイ
-武器バランス
--軽機関銃(LMG)が魅力に欠ける武器種となっていたため、各...
---中距離での軽機関銃と自動式ライフルの制圧射撃効果を強化。
---援護兵の機関銃のADS時命中精度を向上。
---Lewis Gunの初弾の反動係数を低減。
---Huot Automaticの初弾の反動係数を低減。
---BAR M1918の横反動を増加。
---軽量仕様の機関銃で連射による命中精度アップも早くなるよ...
---軽量仕様の機関銃にバイポッドを追加。
-反動の偏りの効果をやや減らし、バイポッドなどの反動修正効...
-サブマシンガンと軽機関銃の命中精度を、それぞれの違いをよ...
-Hellriegelのオーバーヒートをやや遅くし、横反動を増加。
-Mle 1903のリロード時間をやや短縮。
-Mle 1903とRepetierpistole M1912の取り出しにかかる時間を...
-Russian 1895の歩兵、狙撃仕様の連射速度をやや遅くし、次の...
-バックショットのダメージ倍率がより一定化するよう変更。 ...
ージになりにくくなります。
-ガジェットのバランス
--リムペット爆弾を起爆まで破壊不能に変更。 これにより、他...
--ガス、焼夷タイプのワイヤートラップ爆弾の携行弾数を2個に...
--迫撃砲のバランスを調整しました。 速度と命中精度のどちら...
---迫撃砲の命中精度を最大まで上げるには、設置後一定時間待...
---短い間隔で連続して迫撃砲を撃つと命中精度にペナルティー...
---援護兵の迫撃砲(空中炸裂)の最大ダメージ半径を縮小しま...
---現在の命中精度のレベルはミニマップの迫撃砲の照準で判別...
---援護兵の迫撃砲はどちらのタイプでも標準の弾種に加え、2...
---迫撃砲(榴弾)の射程を迫撃砲(空中炸裂)と同一に修正。
--近距離での想定外の使用を防ぐため、ライフルグレネードが...
-バグ修正
--武器
---ガジェットやグレネードの使用後、メインウェポン、サブウ...
---Madsen MGの薬莢排出の描写を正しい位置である銃の下側に...
---Lewis Gunのリロード操作確定の閾値が高すぎたため、意図...
---Autoloading 8(拡張)のリロード時間がよりアニメーショ...
---BAR M1918(望遠)で左への反動の偏りが機能していなかっ...
---ヘルファイター連隊トレンチショットガンでADS時にアイア...
---Autoloading 8.25のリロードアニメーションを修正。
---Gewehr 98(マークスマン)でシェブロン・レティクルが表...
---Selbstlader 1906(初期仕様)、Autoloading 8 .35(初期...
--ガジェット
---ADS移行時にメインウェポンとライフルグレネードを切り替...
---つるはしが手を突き抜けて表示される問題を修正。
---塹壕潜望鏡の測距スケールが再び表示されるよう修正。
---Autoloading 8(マークスマン)のライフルグレネードの弾...
---迫撃砲を設置者のみが使用できるように修正。
---迫撃砲がオブジェクト内に設置されてしまうことがある問題...
---迫撃砲とトレンチシールドをより設置しやすいように変更。
---切り替えでズームを使用しているプレイヤーが、対戦車ロケ...
---攻撃後に格闘武器を抜いて出しておくために必要な時間を増...
-機能アップデート
--跳弾
---装甲車両で跳弾した曳光弾がより見やすくなります
---ビークルで受けた弾が跳弾になった際にも着弾音を追加。
--伏せで爆発ダメージを軽減できることを説明するヒントを追...
---多くの重要なヒントが3回表示された後に、以後表示されな...
---一部のわかりにくかったビークルガジェットにヒントを追加。
---巨大兵器のダメージスコアが20ポイントごとにしか発生しな...
---野砲のリロードのアニメーション中に野砲の使用を中止しよ...
---ゲームパッド以外のジョイスティックへの対応を追加。
**ビークル [#VEHICLE20161115]
-ビークル
--ビークルのバランス
--要塞砲のビークルに対するダメージを増加し、歩兵の即死範...
--対空砲(AA)
---対空砲の飛行機と飛行機のパーツに対するダメージを削減。
---対空砲トラックの射程が固定対空砲の射程と同レベルとなる...
---固定対空砲の薬莢排出の描写位置を正しく修正。
--飛行機
---飛行機のパーツに対する偵察兵のライフルによるダメージを...
---攻撃機に対するK弾のダメージを向上。
---50kg爆弾が直撃時に飛行機と戦車に若干のダメージを与える...
---対爆撃戦闘機の弾速を速めてドッグファイト能力を強化。
---爆撃機の魚雷の地上ターゲットに対する有効性を強化。船艇...
--騎兵がヘッドショットで受けるダメージを削減。
--馬上からの対戦車グレネードの射程を拡大。
--ハンドグレネードの輸送車両へのダメージを増加。
--装甲自走砲トラックの与えるダメージを近距離でやや上げ、...
--ビークル設置の地雷を同時に最大6個までマップ中に設置して...
--Suezの装甲列車の前部砲塔を57mm対戦車砲から重迫撃砲に変...
-バグ修正
--間違った向きから対空砲の配置につく問題を修正。
--飛行機の墜落による炎の滞留時間が長すぎた問題を修正。
--装甲車両のダメージを受けた砲塔に隠れられた問題を修正。
--戦車同様に対戦車攻撃機でも待機時に自動でリロードが行わ...
--出撃できないはずの状況で装甲列車から出撃できてしまう問...
--ルンプラーC.I攻撃機で翼修理を使用した際に正しくライフが...
--破壊されたMark Vの衝突判定の問題を修正。
--想定外のプレイへの対策として、マップに出現した魚雷艇が...
--一部のビークルのヒントが、ビークルを降りた後でも表示さ...
--すべての巨大兵器で、HUDの巨大兵器の見取り図に破壊された...
--すべての飛行機でダメージ量に関わらず緊急修理を使用でき...
--一部の飛行機で装備していないにも関わらず緊急修理を使用...
--大砲系兵器を使用した際のブラー効果を軽減。
--ベッカー機関砲のカメラ位置をよりアイアンサイトと合うよ...
-同乗員の照準操作を乗り物の旋回の影響から切り離す設定を追...
-ビークルのズームスコープと爆撃照準器の使用時のビジュアル...
-爆撃照準器と大砲の照準の射程表示に水の底ではなく水の表面...
**サウンド [#SOUND20161115]
--ラグドールが一度に連続して飛ばされて来た時に、ラグドー...
--いくつかの音声のタイミングを修正。
--毒ガスを警告する音声が間違った状況で再生され、遠すぎる...
--2回目にチーム移動した際にラウンド終了の音声が2度再生さ...
--Atmos使用、不使用の切り替えを素早く行いすぎるとクラッシ...
--オートバイの地形に基づくエンジン音の挙動を調整。
--Pieper M1893の薬莢排出音を削除。
--BAR M1918の射撃音のタイミングを調整。
--要塞音のフェーズ音を修正。
--装甲列車の砲撃の接近音を変更。
--PlayStationR4、Xbox OneでオペレーションのイントロBGMの...
--オペレーションで1ラウンド終了後にBGMがループしないこと...
--いくつかの字幕のタイミングを修正。
--対角線レイキャストを追加し、計算式に変更を加えて屋内・...
--一部のビークルで3人称視点でカメラを動かしているときに、...
--ロード時のBGMがゲーム中でも鳴り続け止まらないことがある...
--メニューに戻ってマップをスタートした際にメニューBGMが止...
--馬でのドップラー効果を無効化。
--水中の音の効果がプレイヤーが死亡するまで継続する問題を...
--Pieper M1893とBAR M1918で取り出し時の効果音のタイミング...
---PlayStationR4:連射速度が速い武器で音が途切れる問題を...
---PlayStationR4:サウンド設定のリセットを選択しても音声...
**サーバー [#SURVER20161115]
--航空機のサーバーパフォーマンスと帯域使用幅を改善。
--ネットワークの揺らぎ、パケットロス、パケットが順序通り...
--マップ内の鉄条網オブジェクトのサーバーパフォーマンスを...
--爆発を目にする前に爆発ダメージを受ける問題を回避するた...
--特に近距離ドッグファイトを対象に航空機の命中判定を改善。
--サーバーから切断された際のメッセージを改善。
--ラウンドの時間制限がないサーバーでのマッチメイキングの...
--全体のスキルではなく現在のゲームモードでのスキルにより...
--いくつかのサーバーパフォーマンスの改善。
--特定のプレイヤーでのネットワーク問題を検知するための測...
--分隊が満員あるいは分隊に参加していないフレンドに参加し...
--一般的および稀なサーバーのクラッシュの問題を修正。
**キャンペーン [#CAMPAIGN20161115]
--馬が兵士との接触でダメージを受けないよう変更。
--「Fog of War」の固定機銃の曳光の発光を修正。
--航空機が地形にはまる問題を修正。
--いくつかの字幕を更新。
--「Young Men's Work」で装甲車両から展開したAIが地形を素...
--すべてのマップでいくつかの細かなグラフィックの問題を修...
--すべてのマップで、いくつかの侵入不可能エリア(いわゆる...
--すべてのマップでいくつかの宙に浮いたオブジェクトの問題...
--いくつかの誤字を修正。
--「The Runner」で「前線を守れ」の目標に近づいた際にAIが...
--「戦友を運べ」で水が欠けていた問題を修正。
--細かな音声の問題を修正。
--薬莢を投げた後でメインウェポンを使用できるようになるま...
--「Breakdown」、「Steel on Steel」でAIが一部の門を素通り...
--チャプターを完了した状態で、続きからプレイするのボタン...
--「Fall from Grace」の機体を発見した際のカットシーンでチ...
--スピーカーが破壊された際に警報装置が解除されない問題を...
--「Fall from Grace」の最初の方でチェックポイントからロー...
--「Fall from Grace」で塹壕エリアに入った後に、後ろに戻れ...
--「Hidden in Plain Sight」の列車の上の重機関銃が正しく出...
--「Steel on Steel」の最後のチェックポイントをロードした...
--「Friends in High Places」でジャンプによって対空砲のア...
--ポーズメニューでゲームの目標が遅れて表示されることがあ...
--「Steel on Steel」のHill TopでのAIに関連したパフォーマ...
--FT戦車でダメージを受けた際にクロスヘアが消えることがあ...
--壁でブロックされていると馬に乗れなくなる問題を修正。
--AIの視線と射線が通るよう鉄条網のマテリアルを調整。
--「Steel on Steel」で戦車の外にいるときに、戦車内での会...
--飛行機に乗ってスコープを使用中に命中インジケーターが正...
--プレイヤーを視認出来ない状態が続くと、プレイヤーに攻撃...
--稀にプレイヤーが馬に乗っているときにAIがプレイヤーを視...
--シングルプレイヤーを長時間プレイしているとクラッシュが...
--戦車の修理を中断した後で射撃を行った場合にビジュアル効...
--「Hidden in Plain Sight」でAIから武器を手に入れた際に弾...
--「Steel on Steel」でAIの戦車がプレイヤーに戦闘を仕掛け...
--「Fog of War」の砲撃陣地でAI兵士が木製の監視塔から落ち...
---Xbox One:戦車の操縦中にクラッシュが起きることがある問...
#endregion
*2016年10月24日配信パッチ [#PATCHFORALL20161024]
#region(クリック展開)
**全般 [#ALL20161024]
-クライアントのクラッシュにおける主要な問題1つとまれな問...
-シングルプレイヤーキャンペーンがAIに関連してフリーズする...
-マッチメイキングをキャンセルした場合に地球のスクリーンで...
-複数のサーバに参加するよう試みる問題を修正。
-アイテムをスクラップ化する際に武器スキンが削除されない問...
-バトルフィールド・インサイダー(The Insider)ドッグタグ...
-ラウンド終了時における値の算出方法を調整。
-ランクが正しくなかった問題を修正。(※ この修正はランクの...
-PC:ゲームを終了する際にときおりクラッシュが生じる問題を...
-PC:PC上でXbox Oneコントローラーを使用する際に、AとXボタ...
-PC:ストリーミング中にクライアントを終了する場合にクラッ...
-Xbox One:Xbox One上で“トレンチレイダー”ドッグタグが解除...
**UI [#UI20161024]
■ UI
-大戦の書の“血と泥濘の先に”において、新しい目標が表示され...
-ローディングスクリーンにおいて間違った情報を提示していた...
-プレイヤーのドッグタグカウンターが失われる問題を修正。
-非英語地域のプレイヤー向けに英語のテキストが表示される問...
-オペレーションのメニューを初めて開く際に、プレースホルダ...
-PC:コントローラーボタンの入力記号がオプションに表示され...
-ラウンド終了後のスクリーンが読み込まれない問題を修正。
**グラフィック [#GR20161024]
■ グラフィック
-兵士のアニメーションに関連するクラッシュを修正。
-“大戦の書”を終了しメインメニューへと遷移する際に生じるグ...
-コンソール上でマッチメイキングする際に、プレイヤーのアイ...
-PC:ミディアム設定におけるアンチエイリアス・ポストのデフ...
-PC:影の中の人工物に生じるグラフィックの問題を修正。
#endregion
*コメント [#comment]
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