Battlefield1 攻略 BF1 Wiki
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兵科共通/格闘
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(兵科・武器項目,notitle)
*格闘武器 [#knife]
//#table_edit2(,table_mod=open){{{
||名称|~ダメージ|~速度|~殺傷範囲|~有刺|~木材|~小型|ランク...
|BGCOLOR(#fff):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):180|>|>|>|>|>|CEN...
|&ref(コンバットナイフ/image.png,nolink,15%);|[[コンバッ...
|&ref(コンパクト・トレンチナイフ/image.png,nolink,15%);|[...
|&ref(ベドウィンダガー/image.png,nolink,15%);|[[ベドウィ...
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|&ref(棍棒/image.png,nolink,15%);|[[棍棒]]|60|60|60|×|×|×...
|&ref(スパイク付き棍棒/image.png,nolink,15%);|[[スパイク...
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|&ref(バルテック棍棒/BartekBludgeon.png,nolink,15%);|[[バ...
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|&ref(つるはし/image.png,nolink,15%);|[[つるはし]]|80|40|...
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|&ref(ギアクラブ/ギアクラブ.png,nolink,15%);|[[ギアクラブ...
|&ref(ククリ刀/ククリ刀.png,nolink,15%);|[[ククリ刀]]|80|...
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|&ref(ネイルナイフ/ネイルナイフ.png,nolink,15%);|[[ネイル...
|&ref(鉤付き鉈/鉤付き鉈.png,nolink,15%);|[[鉤付き鉈]]|80|...
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|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./クップクップ仮.png,nolink,15%);|...
|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./アルディーティダガー仮.png,nolin...
|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./オスマン・フランジメイス仮.png,n...
|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./グラップリングフック仮.png,nolin...
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|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./ロシアン・アックス仮.png,nolink,...
|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./ヤタガン刀仮.png,nolink,15%);|[[...
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|BGCOLOR(#1d212a):&ref(./ワインボトル仮.png,nolink,15%);|...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[戦車兵・パイロ...
|BGCOLOR(#222):&ref(./サバイバルナイフ.png,nolink,80%);|[...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[騎兵]]専用''|
|&ref(キャバリーソード/image.png,nolink,15%);|[[キャバリ...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''小銃用バレル''|
|BGCOLOR(#222):&attachref(./銃剣.png,nolink,80%);|[[銃剣]...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[塹壕強襲兵]]専...
|&ref(レイダークラブ/レイダークラブ.png,nolink,15%);|[[レ...
*兵器紹介 [#nfa1e79d]
大体のFPSで登場する近接格闘武器。格闘キルされると蘇生して...
また、次の一撃でキルできる場合テイクダウンが発生する。
#br
今作での近接格闘攻撃の主な特徴は以下の通り
・テイクダウンモーションが発生しても、モーション内で殺さ...
・格闘キルすると「格闘キル」ボーナスを獲得できる
・格闘キルされたプレイヤーは再出撃に通常より時間がかかる
・前作のBFHに引き続きカウンターの概念が存在しない
・敵対した2プレイヤーが両方とも銃剣突撃で接近した場合、...
・[[エリート兵]]に対して入るダメージは通常と同じ。([[警戒...
#br
なお、「殺傷範囲」とは「''テイクダウンが決まる判定の広さ...
また、近接格闘攻撃のリーチは共通で2.3mである。
#br
近接格闘武器に共通して言える戦術として、出会い頭などで敵...
#br
格闘ボタン長押しで、格闘武器に持ち換えたままにできる。&co...
#br
モーションについては通常攻撃のバリエーションのほかに「立...
今作ではBFHの「格闘武器によって性能が異なる」の仕様を受け...
#br
:ナイフ|
[[コンバットナイフ]]などが当てはまるタイプ。
有刺鉄線・木材・小型ビークルの破壊はできず、また威力も小...
最大Healthの敵をこれのみで攻撃した時のTTKは最も短い。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|180|c
|ダメージ|35|
|攻撃速度|138rpm(535ms)|
|スイング時間|100ms|
|テイクダウン範囲|135°|
:棍棒|
[[棍棒]]などの打撃武器。
初期解除の棍棒を除いて木材の破壊が可能で、ものによっては...
威力・殺傷範囲・振り回す速度はそこそこ。
最大Health相手のTTKこそ劣るが、その分ピストル1発を当てて...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|180|c
|ダメージ|45|
|攻撃速度|100rpm(750ms)|
|スイング時間|150ms|
|テイクダウン範囲|120°|
:大型格闘武器|
[[スコップ]]や[[つるはし]]など、本来は戦闘よりも塹壕堀な...
威力が高く2撃キルだが、、殺傷範囲は狭く振り回し速度も遅い...
有刺鉄線・木材・小型ビークルに対してはそれぞれ違った能力...
その意味で[[スコップ]]はロマン枠だが。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|180|c
|ダメージ|55|
|攻撃速度|60rpm(1200ms)|
|スイング時間|200ms|
|テイクダウン範囲|90°|
:サーベル|
[[騎兵]]専用の[[キャバリーソード]]と、[[サーベル]]が該当。
ソウトゥースナイフの殺傷範囲と振り回す速度を若干改善した...
同じ威力の武器の中で速度と範囲が10ずつ高く、実質通常兵科...
・・・はずなのだが、実際には大型格闘武器と性能が変わらないよ...
攻撃モーションは大型格闘武器に分類される。
:不発弾クラブ|
&color(Silver){イースターエッグが実装され、唯一無二の格闘...
-表の読み方
--ダメージ:命中した敵に与えるダメージ。
--攻撃速度:1分間に攻撃できる回数と、攻撃を始めてから次に...
--スイング時間:攻撃入力してからダメージが発生するまでの時...
--テイクダウン範囲:伏せ状態を除く、歩兵の背後(向いている...
-参考データ:[[動画>https://youtu.be/vExB4gBTdJo]],[[symth...
#br
-[[コーデックス/格闘戦]]
#htmlinsert(youtube,id=HLNwiNblrb8)
//}}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(兵科・武器項目,notitle)
*格闘武器 [#knife]
//#table_edit2(,table_mod=open){{{
||名称|~ダメージ|~速度|~殺傷範囲|~有刺|~木材|~小型|ランク...
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|&ref(コンパクト・トレンチナイフ/image.png,nolink,15%);|[...
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|BGCOLOR(#222):&attachref(./銃剣.png,nolink,80%);|[[銃剣]...
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):LEFT:''[[塹壕強襲兵]]専...
|&ref(レイダークラブ/レイダークラブ.png,nolink,15%);|[[レ...
*兵器紹介 [#nfa1e79d]
大体のFPSで登場する近接格闘武器。格闘キルされると蘇生して...
また、次の一撃でキルできる場合テイクダウンが発生する。
#br
今作での近接格闘攻撃の主な特徴は以下の通り
・テイクダウンモーションが発生しても、モーション内で殺さ...
・格闘キルすると「格闘キル」ボーナスを獲得できる
・格闘キルされたプレイヤーは再出撃に通常より時間がかかる
・前作のBFHに引き続きカウンターの概念が存在しない
・敵対した2プレイヤーが両方とも銃剣突撃で接近した場合、...
・[[エリート兵]]に対して入るダメージは通常と同じ。([[警戒...
#br
なお、「殺傷範囲」とは「''テイクダウンが決まる判定の広さ...
また、近接格闘攻撃のリーチは共通で2.3mである。
#br
近接格闘武器に共通して言える戦術として、出会い頭などで敵...
#br
格闘ボタン長押しで、格闘武器に持ち換えたままにできる。&co...
#br
モーションについては通常攻撃のバリエーションのほかに「立...
今作ではBFHの「格闘武器によって性能が異なる」の仕様を受け...
#br
:ナイフ|
[[コンバットナイフ]]などが当てはまるタイプ。
有刺鉄線・木材・小型ビークルの破壊はできず、また威力も小...
最大Healthの敵をこれのみで攻撃した時のTTKは最も短い。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|180|c
|ダメージ|35|
|攻撃速度|138rpm(535ms)|
|スイング時間|100ms|
|テイクダウン範囲|135°|
:棍棒|
[[棍棒]]などの打撃武器。
初期解除の棍棒を除いて木材の破壊が可能で、ものによっては...
威力・殺傷範囲・振り回す速度はそこそこ。
最大Health相手のTTKこそ劣るが、その分ピストル1発を当てて...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|180|c
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|攻撃速度|100rpm(750ms)|
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:大型格闘武器|
[[スコップ]]や[[つるはし]]など、本来は戦闘よりも塹壕堀な...
威力が高く2撃キルだが、、殺傷範囲は狭く振り回し速度も遅い...
有刺鉄線・木材・小型ビークルに対してはそれぞれ違った能力...
その意味で[[スコップ]]はロマン枠だが。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|180|c
|ダメージ|55|
|攻撃速度|60rpm(1200ms)|
|スイング時間|200ms|
|テイクダウン範囲|90°|
:サーベル|
[[騎兵]]専用の[[キャバリーソード]]と、[[サーベル]]が該当。
ソウトゥースナイフの殺傷範囲と振り回す速度を若干改善した...
同じ威力の武器の中で速度と範囲が10ずつ高く、実質通常兵科...
・・・はずなのだが、実際には大型格闘武器と性能が変わらないよ...
攻撃モーションは大型格闘武器に分類される。
:不発弾クラブ|
&color(Silver){イースターエッグが実装され、唯一無二の格闘...
-表の読み方
--ダメージ:命中した敵に与えるダメージ。
--攻撃速度:1分間に攻撃できる回数と、攻撃を始めてから次に...
--スイング時間:攻撃入力してからダメージが発生するまでの時...
--テイクダウン範囲:伏せ状態を除く、歩兵の背後(向いている...
-参考データ:[[動画>https://youtu.be/vExB4gBTdJo]],[[symth...
#br
-[[コーデックス/格闘戦]]
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