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隠しドッグタグ/争乱
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(隠しドッグタグ/contents,notitle)
*隠しドッグタグ「争乱」 [#sab837a5]
2017年7月20日。[[Prise de Tahure Update>パッチ情報#PATCHF...
#br
今回は[[They Shall Not Pass]]が必要になる。「第一歩」は不...
-リワード:ドッグタグ「[[争乱>ドックタグ#Other]]」
**解除方法の流れ [#h2d2972c]
+[[SOISSONS]]のシャトー(コンクエストE拠点)の中にある照...
+蝋燭のパズルを解く(便利なExcelシートあり)
+外に現れた土嚢と、タイルパズルのパターンを一致させる
+スモークが発生、ドッグタグを入手
**下準備 [#v36f2c07]
-バトルフィールド1 [[They Shall Not Pass]]
-メモ(アナログ/デジタル問わず何でもOK、使いやすい物を)
-Excelファイルを開けるソフトウェアor解説を元に自力で解く...
-根気(重要)
「第一歩」より手間は少ないが、それでも長い時間を要する。
**解除方法 [#t7362e58]
:SOISSONSへ|
コンクエスト:[[SOISSONS]]の無人サーバーに入る(サーバーブ...
次に爆薬を持ち出撃して、シャトー(コンクエストE拠点)へ行...
:消灯、そして蝋燭パズル|
シャトー内部にある光源をすべて破壊する。照明器具は銃など...
完了すると音が鳴り、蝋燭パズルに挑戦できるようになる。
#br
蝋燭のスタンドの基部に近づくと操作できるようになっており...
自力で解く事もできるが、手軽に済ませたいなら[[Excelシート...
手順はどちらもほぼ同じで、「1つの蝋燭を押してから、点灯状...
但し、''最後の操作から4分間無操作になると蝋燭がリセットさ...
#region(パズルの詳しい解説(自力でやる人向け))
蝋燭には1つ1つに「スイッチを入れた時に点灯/消灯が切り替わ...
蝋燭の数は7つあるので、7回押すと丁度1周する。つまり、どれ...
後はパターンを見ながら蝋燭を操作すれば良い。
参考:[[PDFファイル(英語)>https://drive.google.com/file/...
#endregion
:タイルパズル|
蝋燭パズルをクリアすると、シャトーの外側にある柱の壁のパ...
このパズルの目標は、「柱のパネルを操作して、シャトー内部...
このパターンはラウンド(ラウンド開始前含む)ごとに変化す...
#region(マップ地図(パネルに番号がついてるのでメモしやす...
[[&ref(ChateauTopView.jpg,zoom,640x320,nolink);>https://w...
#endregion
--タイルと土嚢の関係
タイルは8x8マスのグリッドで構成されている。つまり、対応す...
また、土嚢側の上グリッドを北東とすると、タイル側の上は西...
#region(画像)
//#ref(https://www.teamnerd.it/wp-content/uploads/ScreenS...
光るタイルの範囲
[[&ref(FloorTilesOrientation_70.jpg,zoom,640x320,nolink);...
グリッドの位置関係
#br
[[&ref(SandbagsExample.jpg,zoom,640x320,nolink);>https://...
サンドバッグの位置とグリッドの関係(上=北東)
サンドバッグは0段目の四隅(緑)、2段目(黄)、4段目(オレ...
#br
[[&ref(8x8GridExample.jpg,zoom,640x320,nolink);>https://w...
上の画像の場合、点灯させるべきグリッド(上=西)
#endregion
--タイルとパネルの関係
パネルはタイルの行か列と関連している。2つのパネルを押して...
''パネルの方には恒常的なONの状態が存在せず、2か所押すたび...
---パネルが対応する場所の調べ方
1.パネルからどれか1つを選んで押す。(上の地図で「1」とマ...
2.押したパネル以外のパネルを押す。(これも上の地図の「2」...
3.タイルを確認し、変化があったか確認する。変化が無ければ...
4.変化があったら、押したパネルの位置と変化があったグリッ...
5.更に最初に押したパネルと押していないパネルの組み合わせ...
6.''最初に押したパネルと、変化したパネルの列か行を関連付...
7.更に別のパネルを試す。これをすべての列と行とパネルを関...
---例
1.パネル1を調べる事にする。
2.パネル1,2を押してみるが、反応が無い。次へ進む。
3.パネル1,3を押したらパネルの(1,5)(1列目,5行目)が変化した...
4.パネル1,4を押す。反応なし。
5.パネル1,5を押す。反応なし。
6.パネル1,6を押したらパネルの(6,5)(6列目,5行目)が変化した...
7.変化した2つのパネルは、どちらも5行目かつパネル1を使用し...
8.さらに、パネル(1,5)は「パネル1=5行目」という事が分かっ...
9.同様に、パネル(6,5)は「パネル6=6列目」が成り立つ。
#br
#br
これを繰り返せば、どのパネルがどの列,行に割り当てられてい...
注:反応が無い組み合わせは交差していない事が分かる。つま...
--パネルの関係を調べ終わったら
調べてしまえば後は簡単、土嚢の位置と同じパターンになるよ...
クリアすると、スモークが発生して音楽と共にドッグタグを入...
**参考動画 [#j8253110]
#htmlinsert(youtube,id=OGHLX2killw)
*コメント [#comment]
[[隠しドッグタグ]]のコメントを表示しています。
----
#pcomment(Comments/隠しドッグタグ,reply,20,)
終了行:
#include(隠しドッグタグ/contents,notitle)
*隠しドッグタグ「争乱」 [#sab837a5]
2017年7月20日。[[Prise de Tahure Update>パッチ情報#PATCHF...
#br
今回は[[They Shall Not Pass]]が必要になる。「第一歩」は不...
-リワード:ドッグタグ「[[争乱>ドックタグ#Other]]」
**解除方法の流れ [#h2d2972c]
+[[SOISSONS]]のシャトー(コンクエストE拠点)の中にある照...
+蝋燭のパズルを解く(便利なExcelシートあり)
+外に現れた土嚢と、タイルパズルのパターンを一致させる
+スモークが発生、ドッグタグを入手
**下準備 [#v36f2c07]
-バトルフィールド1 [[They Shall Not Pass]]
-メモ(アナログ/デジタル問わず何でもOK、使いやすい物を)
-Excelファイルを開けるソフトウェアor解説を元に自力で解く...
-根気(重要)
「第一歩」より手間は少ないが、それでも長い時間を要する。
**解除方法 [#t7362e58]
:SOISSONSへ|
コンクエスト:[[SOISSONS]]の無人サーバーに入る(サーバーブ...
次に爆薬を持ち出撃して、シャトー(コンクエストE拠点)へ行...
:消灯、そして蝋燭パズル|
シャトー内部にある光源をすべて破壊する。照明器具は銃など...
完了すると音が鳴り、蝋燭パズルに挑戦できるようになる。
#br
蝋燭のスタンドの基部に近づくと操作できるようになっており...
自力で解く事もできるが、手軽に済ませたいなら[[Excelシート...
手順はどちらもほぼ同じで、「1つの蝋燭を押してから、点灯状...
但し、''最後の操作から4分間無操作になると蝋燭がリセットさ...
#region(パズルの詳しい解説(自力でやる人向け))
蝋燭には1つ1つに「スイッチを入れた時に点灯/消灯が切り替わ...
蝋燭の数は7つあるので、7回押すと丁度1周する。つまり、どれ...
後はパターンを見ながら蝋燭を操作すれば良い。
参考:[[PDFファイル(英語)>https://drive.google.com/file/...
#endregion
:タイルパズル|
蝋燭パズルをクリアすると、シャトーの外側にある柱の壁のパ...
このパズルの目標は、「柱のパネルを操作して、シャトー内部...
このパターンはラウンド(ラウンド開始前含む)ごとに変化す...
#region(マップ地図(パネルに番号がついてるのでメモしやす...
[[&ref(ChateauTopView.jpg,zoom,640x320,nolink);>https://w...
#endregion
--タイルと土嚢の関係
タイルは8x8マスのグリッドで構成されている。つまり、対応す...
また、土嚢側の上グリッドを北東とすると、タイル側の上は西...
#region(画像)
//#ref(https://www.teamnerd.it/wp-content/uploads/ScreenS...
光るタイルの範囲
[[&ref(FloorTilesOrientation_70.jpg,zoom,640x320,nolink);...
グリッドの位置関係
#br
[[&ref(SandbagsExample.jpg,zoom,640x320,nolink);>https://...
サンドバッグの位置とグリッドの関係(上=北東)
サンドバッグは0段目の四隅(緑)、2段目(黄)、4段目(オレ...
#br
[[&ref(8x8GridExample.jpg,zoom,640x320,nolink);>https://w...
上の画像の場合、点灯させるべきグリッド(上=西)
#endregion
--タイルとパネルの関係
パネルはタイルの行か列と関連している。2つのパネルを押して...
''パネルの方には恒常的なONの状態が存在せず、2か所押すたび...
---パネルが対応する場所の調べ方
1.パネルからどれか1つを選んで押す。(上の地図で「1」とマ...
2.押したパネル以外のパネルを押す。(これも上の地図の「2」...
3.タイルを確認し、変化があったか確認する。変化が無ければ...
4.変化があったら、押したパネルの位置と変化があったグリッ...
5.更に最初に押したパネルと押していないパネルの組み合わせ...
6.''最初に押したパネルと、変化したパネルの列か行を関連付...
7.更に別のパネルを試す。これをすべての列と行とパネルを関...
---例
1.パネル1を調べる事にする。
2.パネル1,2を押してみるが、反応が無い。次へ進む。
3.パネル1,3を押したらパネルの(1,5)(1列目,5行目)が変化した...
4.パネル1,4を押す。反応なし。
5.パネル1,5を押す。反応なし。
6.パネル1,6を押したらパネルの(6,5)(6列目,5行目)が変化した...
7.変化した2つのパネルは、どちらも5行目かつパネル1を使用し...
8.さらに、パネル(1,5)は「パネル1=5行目」という事が分かっ...
9.同様に、パネル(6,5)は「パネル6=6列目」が成り立つ。
#br
#br
これを繰り返せば、どのパネルがどの列,行に割り当てられてい...
注:反応が無い組み合わせは交差していない事が分かる。つま...
--パネルの関係を調べ終わったら
調べてしまえば後は簡単、土嚢の位置と同じパターンになるよ...
クリアすると、スモークが発生して音楽と共にドッグタグを入...
**参考動画 [#j8253110]
#htmlinsert(youtube,id=OGHLX2killw)
*コメント [#comment]
[[隠しドッグタグ]]のコメントを表示しています。
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#pcomment(Comments/隠しドッグタグ,reply,20,)
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