Battlefield1 攻略 BF1 Wiki
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FORT DE VAUX
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ項目,notitle)
&attachref(./FORT VAUX.jpg,nolink);
*概要 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[マップ]]|
|DLC|[[They Shall Not Pass]]|
|読み|''フォートヴォー''(ヴォー要塞)|
||CENTER:100|BGCOLOR(Maroon):||CENTER:100|c
|>|&color(Maroon){''同盟国''};|&color(White){VS};|>|&colo...
|&ref(勢力/ger.jpg,nolink,12%);&ref(勢力/ドイツ帝国マーク...
第一次世界大戦初の要塞内における大規模な戦闘。それが戦わ...
じめじめとした石の壁が続く地下通路は暗い迷宮と化し、フラ...
*マップ [#Map]
#region(&color(Maroon){''マップ''};(クリックで展開))
|CENTER:|CENTER:|c
|>|コンクエスト64名 (32vs32)|h
|&attachref();&br;[[コンクエスト]] ''ドイツ帝国側''|&atta...
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|コンクエスト 名|h
//|&attachref(./画像ファイル名.jpg,25%,コンクエスト ○○側)...
//|&attachref(./画像ファイル名.jpg,25%,コンクエスト ○○側)...
#endregion
*考察 [#g5701831]
**コンクエスト [#p858e224]
近~中近距離戦の多発する屋内を中心とし、一部中~遠距離戦...
マップ構造が迷路のように複雑で、全ての拠点から全ての他拠...
そしてそのため、チームの大半が一丸となって裏取りを敢行す...
全ての拠点に多数のオブジェクトがあるためクリアリングが面...
巨大兵器の代わりに、全拠されると[[警戒兵]]2種 [[火炎放射...
:A拠点|
屋内拠点。屋外への入り口付近の見通しが非常に悪いため待ち...
:B拠点|
[[MG 08/15警戒兵キット>警戒兵]]が存在する。
開けた半屋外拠点。周囲の屋内からの射撃に注意のこと。
:C拠点|
[[火炎放射器兵キット>火炎放射器兵]]が存在する。
屋外拠点。周囲が割と開けており、また南方に広いスペースが...
:D拠点|
屋内拠点だが、すぐ側の通路と開けたエリアのクリアリングが...
:E拠点|
屋内拠点。棚や小部屋が多いためクリアリングが面倒。
:戦略:もし回遊魚になったなら|
本マップではぼぼ例外なく回遊魚が発生する。
回遊魚が発生すると味方が一陣地を確保する間に敵も一陣地を...
回遊魚は一度発生すると試合終了まで続くため、ほとんど手詰...
--回遊魚を二つに分ける。
回遊魚を二つに分けることで、一度に二陣地の確保、もしくは...
チーム内に空気の読める人が相当数いなければならず、また回...
--ひたすら敵拠点を点滅させる。
回遊魚から抜けて敵拠点に先行し、拠点の占領ゲージを少し動...
回遊魚同士の衝突が発生しないかぎり敵戦力の分散にはあまり...
--防衛ではなく、妨害する。
正面から防衛せずに、敵回遊魚の「速度を緩める」ことを重視...
時には[[焼夷グレネード]]や[[ワイヤートラップ爆弾(焼夷)>ワ...
少人数で戦況を変えるにはこれが一番有効かもしれない。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(マップ項目,notitle)
&attachref(./FORT VAUX.jpg,nolink);
*概要 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|[[マップ]]|
|DLC|[[They Shall Not Pass]]|
|読み|''フォートヴォー''(ヴォー要塞)|
||CENTER:100|BGCOLOR(Maroon):||CENTER:100|c
|>|&color(Maroon){''同盟国''};|&color(White){VS};|>|&colo...
|&ref(勢力/ger.jpg,nolink,12%);&ref(勢力/ドイツ帝国マーク...
第一次世界大戦初の要塞内における大規模な戦闘。それが戦わ...
じめじめとした石の壁が続く地下通路は暗い迷宮と化し、フラ...
*マップ [#Map]
#region(&color(Maroon){''マップ''};(クリックで展開))
|CENTER:|CENTER:|c
|>|コンクエスト64名 (32vs32)|h
|&attachref();&br;[[コンクエスト]] ''ドイツ帝国側''|&atta...
//|CENTER:|CENTER:|c
//|>|コンクエスト 名|h
//|&attachref(./画像ファイル名.jpg,25%,コンクエスト ○○側)...
//|&attachref(./画像ファイル名.jpg,25%,コンクエスト ○○側)...
#endregion
*考察 [#g5701831]
**コンクエスト [#p858e224]
近~中近距離戦の多発する屋内を中心とし、一部中~遠距離戦...
マップ構造が迷路のように複雑で、全ての拠点から全ての他拠...
そしてそのため、チームの大半が一丸となって裏取りを敢行す...
全ての拠点に多数のオブジェクトがあるためクリアリングが面...
巨大兵器の代わりに、全拠されると[[警戒兵]]2種 [[火炎放射...
:A拠点|
屋内拠点。屋外への入り口付近の見通しが非常に悪いため待ち...
:B拠点|
[[MG 08/15警戒兵キット>警戒兵]]が存在する。
開けた半屋外拠点。周囲の屋内からの射撃に注意のこと。
:C拠点|
[[火炎放射器兵キット>火炎放射器兵]]が存在する。
屋外拠点。周囲が割と開けており、また南方に広いスペースが...
:D拠点|
屋内拠点だが、すぐ側の通路と開けたエリアのクリアリングが...
:E拠点|
屋内拠点。棚や小部屋が多いためクリアリングが面倒。
:戦略:もし回遊魚になったなら|
本マップではぼぼ例外なく回遊魚が発生する。
回遊魚が発生すると味方が一陣地を確保する間に敵も一陣地を...
回遊魚は一度発生すると試合終了まで続くため、ほとんど手詰...
--回遊魚を二つに分ける。
回遊魚を二つに分けることで、一度に二陣地の確保、もしくは...
チーム内に空気の読める人が相当数いなければならず、また回...
--ひたすら敵拠点を点滅させる。
回遊魚から抜けて敵拠点に先行し、拠点の占領ゲージを少し動...
回遊魚同士の衝突が発生しないかぎり敵戦力の分散にはあまり...
--防衛ではなく、妨害する。
正面から防衛せずに、敵回遊魚の「速度を緩める」ことを重視...
時には[[焼夷グレネード]]や[[ワイヤートラップ爆弾(焼夷)>ワ...
少人数で戦況を変えるにはこれが一番有効かもしれない。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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