Battlefield1 攻略 BF1 Wiki
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Modello 1915
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./image.png,nolink,80%);
8発入り脱着式マガジンを使い、シンプルさを重視した設計のM1...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|''&ref(画像置場/援護兵.p...
|製造国|&ref(画像置場/イタリア王国.png,nolink); イタリア...
|設計 / 製造|Tullio Marengoni/Beretta|
|使用弾薬|.32 ACP|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):141|BGCOLOR(#555):COLOR(White...
|>|解除条件|&ref(画像置場/WB.png,nolink); 150|
|>|装弾数|8+1/45|
|>|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|
|>|ダメージ(最大-最小)|26.5-13.5|
|>|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|7-32|
|>|ダメージ(イメージ)|BGCOLOR(#222):&attachref(./ダメー...
|>|連射速度|449rpm|
|>|弾速|320m/s|
|>|重力落下|12m/s2|
|>|反動|左0.4/上1/右0.4&br;初弾反動倍率1倍/(減少速度5/s)|
|拡散|ADS|静止:0.4/移動:0.4|
|~|腰だめ|静止:立0.8 屈0.8 伏0.8 &br;移動:立1.2 屈1.2 伏1...
|最大拡散値|ADS|静止:1.2/移動:1.2|
|~|腰だめ|静止:立2 屈2 伏2 &br;移動:立2 屈2 伏2|
|拡散連射増加数&br;(減少速度)|ADS|0.15 初弾拡散倍率1倍 ...
|~|腰だめ|0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)|
|>|リロード時間(空時)|1.5s(2s)|
|>|持ち替え時間|0.5s|
#include(銃器補足事項,notitle)
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
低威力高レート。横反動の強さと最低威力の低さにより、これ...
突撃兵の[[1903 Hammerless]]、看護兵の[[Taschenpistole M19...
本銃はその中でも特に優秀な点が存在しない立場にあり、むし...
一応軽量ピストルの中では腰だめ精度は塹壕モデル並の高さで...
#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./Modello.JPG,nolink,41%);
*ゲーム内映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=QLQX-ZFCA4A)
*銃器紹介 [#introduction]
#htmlinsert(youtube,id=gnnewMnYGTo)
ベレッタM1915。アメリカ軍で制式採用されたベレッタM92で有...
そもそも自動拳銃など作ったことのないベレッタ社によって急...
その都合上FNブローニングM1900を全面的に参考にしたため内部...
その代わり特徴的なのは外観である。
スライド上面の前部1/3が大きく開かれてバレルが露出している...
しかしこのデザイン、一体どういう目的があったのかはさっぱ...
&br;何故ベレッタ社が自動拳銃を作ることになったかというと、
イタリア軍では元々イタリアの銃器メーカー、グリセンティ社...
このグリセンティ・オートマチックは構造が複雑な上、威力の...
一次大戦勃発後には生産が間に合わなくなってしまうというど...
そこで頭を抱えたイタリア政府が白羽の矢を立てたのがもう一...
といってもベレッタ社はこれまで別に拳銃を作ったことがある...
しかし蓋を開けてみるとこのビクトリア・セミオートマチック...
結局、仕方がないのでベレッタ社が自ら自動拳銃を開発するこ...
こうして本銃が開発され、それなりに出来が良かったのでそれ...
&br;本銃の使用弾薬はグリセンティ・オートマチックの弾薬を...
どういうわけか今作に登場するのはデータ上.32 ACP弾である。
どうやら派生モデルにも.32 ACP弾を使用するものはないみたい...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
終了行:
&attachref(./image.png,nolink,80%);
8発入り脱着式マガジンを使い、シンプルさを重視した設計のM1...
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|製造国|&ref(画像置場/イタリア王国.png,nolink); イタリア...
|設計 / 製造|Tullio Marengoni/Beretta|
|使用弾薬|.32 ACP|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):141|BGCOLOR(#555):COLOR(White...
|>|解除条件|&ref(画像置場/WB.png,nolink); 150|
|>|装弾数|8+1/45|
|>|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|
|>|ダメージ(最大-最小)|26.5-13.5|
|>|ダメージ&br;(減衰開始-減衰終了距離)|7-32|
|>|ダメージ(イメージ)|BGCOLOR(#222):&attachref(./ダメー...
|>|連射速度|449rpm|
|>|弾速|320m/s|
|>|重力落下|12m/s2|
|>|反動|左0.4/上1/右0.4&br;初弾反動倍率1倍/(減少速度5/s)|
|拡散|ADS|静止:0.4/移動:0.4|
|~|腰だめ|静止:立0.8 屈0.8 伏0.8 &br;移動:立1.2 屈1.2 伏1...
|最大拡散値|ADS|静止:1.2/移動:1.2|
|~|腰だめ|静止:立2 屈2 伏2 &br;移動:立2 屈2 伏2|
|拡散連射増加数&br;(減少速度)|ADS|0.15 初弾拡散倍率1倍 ...
|~|腰だめ|0.15 初弾拡散倍率1倍 (4.5/s)|
|>|リロード時間(空時)|1.5s(2s)|
|>|持ち替え時間|0.5s|
#include(銃器補足事項,notitle)
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
低威力高レート。横反動の強さと最低威力の低さにより、これ...
突撃兵の[[1903 Hammerless]]、看護兵の[[Taschenpistole M19...
本銃はその中でも特に優秀な点が存在しない立場にあり、むし...
一応軽量ピストルの中では腰だめ精度は塹壕モデル並の高さで...
#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./Modello.JPG,nolink,41%);
*ゲーム内映像 [#image]
#htmlinsert(youtube,id=QLQX-ZFCA4A)
*銃器紹介 [#introduction]
#htmlinsert(youtube,id=gnnewMnYGTo)
ベレッタM1915。アメリカ軍で制式採用されたベレッタM92で有...
そもそも自動拳銃など作ったことのないベレッタ社によって急...
その都合上FNブローニングM1900を全面的に参考にしたため内部...
その代わり特徴的なのは外観である。
スライド上面の前部1/3が大きく開かれてバレルが露出している...
しかしこのデザイン、一体どういう目的があったのかはさっぱ...
&br;何故ベレッタ社が自動拳銃を作ることになったかというと、
イタリア軍では元々イタリアの銃器メーカー、グリセンティ社...
このグリセンティ・オートマチックは構造が複雑な上、威力の...
一次大戦勃発後には生産が間に合わなくなってしまうというど...
そこで頭を抱えたイタリア政府が白羽の矢を立てたのがもう一...
といってもベレッタ社はこれまで別に拳銃を作ったことがある...
しかし蓋を開けてみるとこのビクトリア・セミオートマチック...
結局、仕方がないのでベレッタ社が自ら自動拳銃を開発するこ...
こうして本銃が開発され、それなりに出来が良かったのでそれ...
&br;本銃の使用弾薬はグリセンティ・オートマチックの弾薬を...
どういうわけか今作に登場するのはデータ上.32 ACP弾である。
どうやら派生モデルにも.32 ACP弾を使用するものはないみたい...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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