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兵科共通/格闘
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格闘武器 Edit

名称ダメージ速度殺傷範囲有刺木材小型ランク・備考WB.png
image.pngコンバットナイフ409090×××初期解除
image.pngコンパクト・トレンチナイフ409090×××援護兵.png 援護兵ランク 1150
image.pngベドウィンダガー409090×××偵察兵.png 偵察兵ランク 1150
image.pngトレンチナイフ409090×××看護兵.png 看護兵ランク 1150
image.pngUSトレンチナイフ409090×××突撃兵.png 突撃兵ランク 1150
image.pngヘルファイター連隊ボロナイフ409090×××予約特典
image.pngジャンビーヤナイフ409090×××購入特典
image.png棍棒606060×××初期解除
image.pngスパイク付き棍棒606060×突撃兵.png 突撃兵ランク 2150
image.pngトレンチメイス606060××援護兵.png 援護兵ランク 2150
BartekBludgeon.pngバルテック棍棒606060×バトルパック
image.png手斧804040×偵察兵.png 偵察兵ランク 2150
image.pngつるはし804040×看護兵.png 看護兵ランク 2150
image.pngスコップ804040×××初期解除
SawtoothKnife.pngソウトゥースナイフ804040××バトルパック
ギアクラブ.pngギアクラブ606060×××lock.png 棍棒で50キルを達成する。
ククリ刀.pngククリ刀804040××バトルパック
サーベル.pngサーベル805050××バトルパック
トレンチフルール.pngトレンチフルール409090×××lock.png USトレンチナイフで50キルを達成する。
ネイルナイフ.pngネイルナイフ409090×××lock.png スコップで50キルを達成する。
鉤付き鉈.png鉤付き鉈804040?バトルパック
不発弾クラブ仮.png不発弾クラブ606060×××バトルパック
コサックダガー仮.pngコサックダガー409090×××DLC「In the Name of the Tsar」所持
フレンチ・ブッチャーナイフ仮.pngフレンチ・ブッチャーナイフ
ロシアン勲功ナイフ仮.pngロシアン勲功ナイフ
トトキア仮.pngトトキア606060×ログイン報酬
クップクップ仮.pngクップクップ804040×ホリデーミッション2017・第一弾報酬
アルディーティダガー仮.pngアルディーティダガー409090×××サマーミッション完遂報酬
オスマン・フランジメイス仮.pngオスマン・フランジメイス
グラップリングフック仮.pngグラップリングフック
ネイビーカトラス仮.pngネイビーカトラス
ロシアン・アックス仮.pngロシアン・アックス
ヤタガン刀仮.pngヤタガン刀
オスマン・クルチ仮.pngオスマン・クルチ
あられ棒仮.pngあられ棒
有刺鉄線バットicon.png有刺鉄線バット606060×プロモーションアイテム
肉切り包丁仮.png肉切り包丁804040×
バール仮.pngバール
ワインボトル仮.pngワインボトル
戦車兵・パイロット専用
サバイバルナイフ.pngサバイバルナイフ409090×××初期解除
騎兵専用
image.pngキャバリーソード805050××初期解除
小銃用バレル
銃剣.png銃剣100--初期解除
塹壕強襲兵専用
レイダークラブ.pngレイダークラブ606060××初期解除

兵器紹介 Edit

大体のFPSで登場する近接格闘武器。格闘キルされると蘇生してもらう事ができない。ただし格闘モーションが発生しない場合は別。敵歩兵の背後(向いている方向とは反対向きに円錐状の空間、伏せている場合は全方位)からなら一撃で仕留められる(テイクダウン)が、それ以外では数回攻撃しなければならない。
また、次の一撃でキルできる場合テイクダウンが発生する。


今作での近接格闘攻撃の主な特徴は以下の通り
・テイクダウンモーションが発生しても、モーション内で殺される前に加害者側が何かの要因で殺された場合、生き延びる事が出来る。
・格闘キルすると「格闘キル」ボーナスを獲得できる
・格闘キルされたプレイヤーは再出撃に通常より時間がかかる
・前作のBFHに引き続きカウンターの概念が存在しない
・敵対した2プレイヤーが両方とも銃剣突撃で接近した場合、後に出した側が成功する
エリート兵に対して入るダメージは通常と同じ。(警戒兵を除く)


なお、「殺傷範囲」とは「テイクダウンが決まる判定の広さ(=角度)」を表しており、決してリーチが短いわけではない
また、近接格闘攻撃のリーチは共通で2.3mである。


近接格闘武器に共通して言える戦術として、出会い頭などで敵と密接した際に格闘攻撃を繰り出したい場合、しゃがんで敵のエイムをずらすことが非常に有用である。滑り込みと合わせて試してみよう。


格闘ボタン長押しで、格闘武器に持ち換えたままにできる。実は持ち替え時に格闘時のクールタイムがリセットされるようで、格闘長押し→攻撃or格闘で二連続攻撃ができる。但し大型格闘武器系は即死するので使用不能に修正された。


モーションについては通常攻撃のバリエーションのほかに「立ち&しゃがみ」「伏せ」の2姿勢にそれぞれ前後左右からのテイクダウンモーションが存在し、ナイフ系・棍棒系・大型格闘武器系(キャバリーソードを含む)・銃剣突撃の4系統のバリエーションがある。
今作ではBFHの「格闘武器によって性能が異なる」の仕様を受け継いでおり、4つのタイプに分けられる。


ナイフ
コンバットナイフなどが当てはまるタイプ。
有刺鉄線・木材・小型ビークルの破壊はできず、また威力も小さいが、その代わり振り回す速度と殺傷範囲に優れる。
最大Healthの敵をこれのみで攻撃した時のTTKは最も短い。
ダメージ35
攻撃速度138rpm(535ms)
スイング時間100ms
テイクダウン範囲135°
棍棒
棍棒などの打撃武器。
初期解除の棍棒を除いて木材の破壊が可能で、ものによっては小型ビークルにもダメージを与えられる。
威力・殺傷範囲・振り回す速度はそこそこ。
最大Health相手のTTKこそ劣るが、その分ピストル1発を当ててからなら2撃キルを狙える。
ダメージ45
攻撃速度100rpm(750ms)
スイング時間150ms
テイクダウン範囲120°
大型格闘武器
スコップつるはしなど、本来は戦闘よりも塹壕堀などの工具として使うべきものや、ソウトゥースナイフのような大型の格闘武器が当てはまる。
威力が高く2撃キルだが、、殺傷範囲は狭く振り回し速度も遅い、"重い"武器。1撃あたりのダメージが大きいため、射撃等からの追撃時にテイクダウンを発生させやすい。
有刺鉄線・木材・小型ビークルに対してはそれぞれ違った能力を持っており、特に有刺鉄線を破壊できるのはこのタイプの格闘武器に限られるため、有用性は十分にある。
その意味でスコップはロマン枠だが。
ダメージ55
攻撃速度60rpm(1200ms)
スイング時間200ms
テイクダウン範囲90°
サーベル
騎兵専用のキャバリーソードと、サーベルが該当。
ソウトゥースナイフの殺傷範囲と振り回す速度を若干改善したものである。
同じ威力の武器の中で速度と範囲が10ずつ高く、実質通常兵科で使える格闘武器では銃剣を除くと殺傷能力が最も高い。
・・・はずなのだが、実際には大型格闘武器と性能が変わらないようだ。
攻撃モーションは大型格闘武器に分類される。
不発弾クラブ
イースターエッグが実装され、唯一無二の格闘武器となったのだが・・・?不発弾クラブを参照。
  • 表の読み方
    • ダメージ:命中した敵に与えるダメージ。
    • 攻撃速度:1分間に攻撃できる回数と、攻撃を始めてから次に攻撃できるようになるまでの時間。
    • スイング時間:攻撃入力してからダメージが発生するまでの時間。(テイクダウン時を除く)
    • テイクダウン範囲:伏せ状態を除く、歩兵の背後(向いている方向とは反対向き)を中心としたテイクダウンが発生する範囲。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スコップ持ってがっこうぐらしごっこ楽しい(脳死) -- 2018-05-27 (日) 02:59:07
  • ずっとスコップつかってたから鎌の刺してる感がすごい。敵陣に突っ込んでスライディングしながらリボルバーを一発、間髪いれずにグサッ!最高 -- 2018-05-29 (火) 20:30:21
  • ウェルシュナイフってなんゾ? -- 2018-06-09 (土) 15:14:01
  • 編集で系統ごとの特徴が解りやすくなってるね、GJ。あと必要な情報としてはテイクダウンモーションの時間(ナイフ遅、鈍器並、大型速)だろうけど、正確な値が判らんし攻撃方法によっては鈍器が大型並に速いっぽいしやっぱり俺には編集出来そうにない(他力本願) -- 2018-07-18 (水) 13:39:10
  • 手斧よりロシアン・アックスのほうが斧感ある -- 2018-10-13 (土) 12:32:08
    • 同志...! -- 2018-10-18 (木) 21:30:49
  • サーベル系のテイクダウンは手前に反ってるせいで叩き斬るというより押し付けてるように見えちゃってなんか微妙。その点スコップは非常に優秀!あとククリとかも -- 2018-10-25 (木) 21:20:32
  • ブロークンボトルは特殊な解除条件が絡んでるからか相手を殴ってもまるで味方を遊びで殴ってるときみたいにダメージが入らない。他のナイフ系はこんなことなかったのに。よって申し訳ないがクソ武器やわこれは。 -- 2018-11-19 (月) 22:52:29
  • トレンチメイス大好き(-_-) -- 2018-12-09 (日) 16:21:21
  • bf1の格闘キルが一番すきやな -- 2019-07-13 (土) 12:34:25
    • Vのも色々モーションがあって嫌いじゃないんだが、いかんせん向こうは使う場面が少なくてね… -- 2019-07-13 (土) 22:13:45
  • ソゥトゥースナイフ大好き。優越感的に笑 -- 2019-09-12 (木) 21:53:04
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