兵科・武器 のバックアップソース(No.22)
#include(兵科・武器項目,notitle) #contents *兵科 [#j1fca5e0] **通常兵科 [#je5b8482] :[[突撃兵]]| ビークルに対抗する為の爆薬系ガジェット有り。近接戦闘のスペシャリストでもある。 :[[看護兵]]| 中射程の武器を主に使い、味方の回復を行う。 :[[援護兵]]| マシンガン系の武器を主力に弾薬補給ガジェットや制圧力のある迫撃砲での攻撃、ビークルの修理などを行う。 :[[偵察兵]]| 照準器装備のボルトアクションライフルや索敵用の信号拳銃を使い、チームを支援する。 **ビークル操縦兵科 [#va8af224] :[[戦車兵・パイロット]]| 出撃時、[[ビークル]]の操縦席を選択することで選択される兵科。ビークル乗車時に修理が可能。 護身用のピストルカービンを装備する。従来作とは違い、ビークルを降りた際も兵科は変わらない。 :[[騎兵]]| [[馬]]に乗ることで自動的に選択される兵科。 **エリート兵 [#c240a79c] 運用次第で戦局を変えうる力をもつ強力なエリート兵科となり、戦うことが可能となる。登場するエリート兵科は以下の3種。 エリート兵科になるには、マップ上にある''バトルピックアップ''を拾う必要がある。 -[[警戒兵]] -[[火炎放射器兵]] -[[対戦車兵]] *兵科ランク [#nb7dd0df] [[プレイヤーランク]]とは別物の、兵科毎に設けられたランク。 現在の経験値は、ゲーム画面メニュー「兵士/武器とガジェット」から確認可能。 |CENTER:40|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:90|c |~Lv|&ref(画像置場/突撃兵.png,nolink); [[突撃兵]]|&ref(画像置場/看護兵.png,nolink); [[看護兵]]|&ref(画像置場/援護兵.png,nolink); [[援護兵]]|&ref(画像置場/偵察兵.png,nolink); [[偵察兵]]|&ref(画像置場/icon-pilot.png,nolink,45%); [[パイロット>戦車兵・パイロット]]|&ref(画像置場/icon-tanker.png,nolink,45%); [[戦車兵>戦車兵・パイロット]]|&ref(画像置場/icon-cavalry.png,nolink,40%); [[騎兵]]|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:|c |0→1|50,000|45,000|50,000|30,000|25,000|60,000|35,000| |1→2&br;累計|50,000&br;100,000|45,000&br;90,000|50,000&br;100,000|30,000&br;60,000|25,000&br;50,000|60,000&br;120,000|35,000&br;70,000| |2→3&br;累計|50,000&br;150,000|45,000&br;135,000|50,000&br;150,000|30,000&br;90,000|25,000&br;75,000|60,000&br;180,000|35,000&br;105,000| |3→4&br;累計|50,000&br;200,000|45,000&br;180,000|50,000&br;200,000|30,000&br;120,000|25,000&br;100,000|60,000&br;240,000|35,000&br;140,000| |4→5&br;累計|50,000&br;250,000|45,000&br;225,000|50,000&br;250,000|30,000&br;150,000|25,000&br;125,000|60,000&br;300,000|35,000&br;175,000| |5→6&br;累計|50,000&br;300,000|45,000&br;270,000|50,000&br;300,000|30,000&br;180,000|25,000&br;150,000|60,000&br;360,000|35,000&br;210,000| |6→7&br;累計|50,000&br;350,000|45,000&br;315,000|50,000&br;350,000|30,000&br;210,000|25,000&br;175,000|60,000&br;420,000|35,000&br;245,000| |7→8&br;累計|50,000&br;400,000|45,000&br;360,000|50,000&br;400,000|30,000&br;240,000|25,000&br;200,000|60,000&br;480,000|35,000&br;280,000| |8→9&br;累計|50,000&br;450,000|45,000&br;405,000|50,000&br;450,000|30,000&br;270,000|25,000&br;225,000|60,000&br;540,000|35,000&br;315,000| |9→10&br;累計|50,000&br;500,000|45,000&br;450,000|50,000&br;500,000|30,000&br;300,000|25,000&br;250,000|60,000&br;600,000|35,000&br;350,000| *武器 [#yb818775] **プリセット [#v2761098] メインウェポンにはプリセットによるカスタマイズが用意されており、ゲーム内通貨(WB)で購入可能。 それぞれアタッチメントは固定だが、アイアンサイトやレティクルの形状、照準器の倍率、反動の向き、銃剣の有無等をカスタムできる。 |名称|特徴|h |BGCOLOR(#ddd):160|600|c // |>|BGCOLOR(#fc2):''共通''| |初期仕様|[[銃剣]]以外なんのアタッチメントも装備されていない、最も基本的な仕様だが、グラフには表れない精度回復という大きなメリットがある。| |塹壕|腰だめの精度が改善され、近接戦闘に特化したモデル。| |突撃歩兵|反動を軽減し、コントロール性を向上させたモデル。| |光学照準|レンズサイト(未来で言うドットサイト)を装備するモデル。精度が向上している。| |試作|何らかの特殊な改造を施されたモデル。大きく使用感が異なる。| |拡張|装弾数を拡張したモデル。| // |>|BGCOLOR(#fc2):''ショットガン''| |バックボア|遠距離での威力を犠牲に、反動を軽減させたモデル。| |ハンター|散弾の拡散率を抑えたモデル。比較的離れた距離でも高いダメージを期待できる。| |掃討|散弾ペレット数を増やし、ペレットが横に拡散するようにしたモデル。対集団向け。| |スラグ|スラグ弾(一粒の弾丸)を使用するモデル。散弾よりも威力の減衰が控えめ。| // |>|BGCOLOR(#fc2):''ライトマシンガン''| |軽量|射撃後の精度回復時間を短縮、射撃による精度悪化を軽減し、バイポッドを装備したモデル。| |制圧|バイポッドと拡張マガジンを装備したモデル。| |望遠|スコープとバイポッドを装備し、遠距離の戦闘に対応したモデル。| // |>|BGCOLOR(#fc2):''セミオートライフル・スナイパーライフル''| |マークスマン|中倍率スコープを装備したモデル。| |狙撃|高倍率スコープとバイポッドを装備したモデル。| |カービン|塹壕とほぼ同じだが、スコープも装備したモデル。| |歩兵|スコープを取り外したモデル。射撃後の精度回復が早く、連射に適している。| |掃討|フルオート射撃を可能にし、縦反動と腰だめ精度を改善したモデル。| **照準器類 [#i2b531c6] -光学照準 |&attachref(./リング・レティクル_2.jpg,50%);&br;リング・レティクル|&attachref(./ドット・レティクル_0.jpg,50%);&br;ドット・レティクル| |&attachref(./十字レティクル.jpg,50%);&br;十字レティクル|&attachref(./ビーム・レティクル.jpg,50%);&br;ビーム・レティクル| -スコープ(狙撃・マークスマンなど) |&attachref(./十字レティクル_0.jpg,50%);&br;十字レティクル|&attachref(./シェブロン・レティクル.jpg,50%);&br;シェブロン・レティクル| |&attachref(./ビーム・レティクル_0.jpg,50%);&br;ビーム・レティクル|&attachref(./ポスト・レティクル.jpg,50%);&br;ポスト・レティクル| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |