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兵科・武器
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兵科・武器 | 突撃兵 | 看護兵 | 援護兵 | 偵察兵 | 戦車兵・パイロット | 騎兵 |
エリート兵| 警戒兵 | 火炎放射器兵 | 対戦車兵 | 塹壕強襲兵 | 潜入兵 | 兵科共通 | サブウェポン | ガジェット | グレネード | 格闘 | 標準仕様ライフル |


兵科 Edit

種類兵科アイコン兵科名概要
通常兵科突撃兵ICON.png突撃兵ビークルに対抗する為の爆薬系ガジェット有り。近接戦闘のスペシャリストでもある。
看護兵ICON.png看護兵中射程の武器を主に使い、味方の回復を行う。
援護兵ICON.png援護兵マシンガン系の武器を主力に弾薬補給ガジェットや制圧力のある迫撃砲での攻撃、ビークルの修理などを行う。
偵察兵ICON.png偵察兵照準器装備のボルトアクションライフルや索敵用の信号拳銃を使い、チームを支援する。
ビークル専用兵科戦車兵icon.png戦車兵出撃時、ビークルの操縦席を選択することで選択される兵科。
ビークル乗車時に修理が可能。護身用のピストルカービンを装備する。
従来作とは違い、ビークルを降りた際も兵科は変わらない。
パイロットicon.pngパイロット
騎兵icon.png騎兵に乗ることで自動的に選択される兵科。
エリート兵科警戒兵.png警戒兵運用次第で戦局を変えうる力をもつ強力なエリート兵科となり、戦うことが可能となる。
エリート兵科になるには、マップ上にあるバトルピックアップを拾う必要がある。
火炎放射器兵.png火炎放射器兵
対戦車兵.png対戦車兵
塹壕強襲兵.png塹壕強襲兵
潜入兵

兵科ランク Edit

プレイヤーランクとは別物の、兵科毎に設けられたランク。
現在の経験値は、ゲーム画面メニュー「兵士/武器とガジェット」から確認可能。
2017年2月14日に上限を10から50に引き上げられ、兵科ごとのスペシャルマークが得られる。
キルしたときに相手に表示される兵科マークがスペシャルマークに置き換えられる。
また、ランクに応じたドックタグも追加された。

Lv突撃兵.png 突撃兵看護兵.png 看護兵援護兵.png 援護兵偵察兵.png 偵察兵icon-pilot.png パイロットicon-tanker.png 戦車兵icon-cavalry.png 騎兵
0→150,00045,00050,00030,00025,00060,00035,000
1→2
累計
50,000
100,000
45,000
90,000
50,000
100,000
30,000
60,000
25,000
50,000
60,000
120,000
35,000
70,000
2→3
累計
50,000
150,000
45,000
135,000
50,000
150,000
30,000
90,000
25,000
75,000
60,000
180,000
35,000
105,000
3→4
累計
50,000
200,000
45,000
180,000
50,000
200,000
30,000
120,000
25,000
100,000
60,000
240,000
35,000
140,000
4→5
累計
50,000
250,000
45,000
225,000
50,000
250,000
30,000
150,000
25,000
125,000
60,000
300,000
35,000
175,000
5→6
累計
50,000
300,000
45,000
270,000
50,000
300,000
30,000
180,000
25,000
150,000
60,000
360,000
35,000
210,000
6→7
累計
50,000
350,000
45,000
315,000
50,000
350,000
30,000
210,000
25,000
175,000
60,000
420,000
35,000
245,000
7→8
累計
50,000
400,000
45,000
360,000
50,000
400,000
30,000
240,000
25,000
200,000
60,000
480,000
35,000
280,000
8→9
累計
50,000
450,000
45,000
405,000
50,000
450,000
30,000
270,000
25,000
225,000
60,000
540,000
35,000
315,000
9→10
累計
50,000
500,000
45,000
450,000
50,000
500,000
30,000
300,000
25,000
250,000
60,000
600,000
35,000
350,000
以降
50
50,000
2,500,000
45,000
2,250,000
50,000
2,500,000
30,000
1,500,000
25,000
1,250,000
60,000
3,000,000
35,000
1,750,000

ランク50で入手できるスペシャルマーク
スペシャルマーク.jpg

武器 Edit

プリセット Edit

メインウェポンはプリセットが銃ごとに1~3種類用意されており、付記されたモデル名がカスタムの傾向を表している。
プリセットごとに照準器の種類やバイポッドの有無は固定されているが、アイアンサイトやレティクルの形状、ADS時のズーム倍率、反動の向き、銃剣の取り外し、スキンはプレイヤーがカスタマイズできる。
それぞれのプリセットは別の武器として扱われており、ゲーム内通貨(WB)で購入できる。アップデートで追加されたプリセットを使うには、WBではなく任務の達成が必要になる。
但し、同じプリセット名でも変化する性能が異なる武器も存在する。

名称主な特徴
共通
初期仕様射撃後の反動減少と精度回復に優れ、タップ撃ちや単発モードでの連射に適したモデル。
塹壕グリップにより腰だめ撃ちの精度が向上したモデル。
突撃歩兵グリップにより反動が抑えられたモデル。
光学照準最大倍率2.5倍のレンズサイト(未来で言うドットサイト)を装備し、ADS精度が改善したモデル。
試作特殊な改造を施されたモデル。内容は武器ごとに異なる。
ショットガン
バックボアチョークにより反動とペレットの拡散が抑えられたモデル。威力の減衰が早い。
ハンターチョークによりペレットの拡散が抑えられたモデル。
掃討ペレットが横に拡散しやすい対集団向けモデル。総ダメージは増えるが威力の減衰が早い。
拡張装弾数を増加させたモデル。
スラグ(Model 1900を除いて)最大倍率2.5倍のレンズサイトを装備し、スラグ弾(一粒の弾丸)を使用するモデル。散弾と比べて威力の減衰が緩やか。
サブマシンガン
防衛バイポッドを使える。最大倍率2.5倍のレンズサイトを装備し、さらに装弾数を増加させたモデル。
パトロール最大倍率4倍のスコープを装備し、ADS静止時精度が改善したモデル。
セミオートライフル
マークスマン最大倍率4倍のスコープを装備し、静止時ADS精度とADS拡散増加が改善したモデル。
狙撃バイポッドを使える。最大倍率4倍のスコープを装備し、静止時ADS精度が向上したモデル。
掃討フルオート射撃に対応し、縦反動と腰だめ拡散増加が抑えられたモデル。
拡張ボックスマガジンと小口径弾を使用するモデル。性能が大きく変化している。
ライトマシンガン
軽量バイポッドを使える。初期仕様の特性に加え、連射中の精度回復にも優れるモデル。
制圧バイポッドを使える。最大倍率3.5倍のスコープと拡張マガジンを装備したモデル。制圧効果も高くなっている。(ゲーム内説明)*1
望遠バイポッドを使える。最大倍率4倍のスコープを装備したモデル。
防衛三脚(バイポッド)を使える。最大倍率2.5倍のレンズサイトを装備したモデル。
ボルトアクションライフル
マークスマン最大倍率4倍のスコープとパームレスト(例外あり)を装備したモデル。スコープを安定させられる時間(息止め時間)が長い。
狙撃バイポッドを使える。最大倍率10倍のスコープを装備したモデル。
カービン最大倍率2.5倍のレンズサイトを装備し、ADS移動時精度と腰だめ精度が改善したモデル。
歩兵初期仕様と同じ特性のモデル。スコープを装備していない点も共通している。
塹壕小口径弾を使用するモデル。性能が大きく変化している。
騎兵騎兵専用モデル。連射性能に優れている。
パトロール最大倍率4倍のスコープを装備し、ADS移動時精度が改善したモデル。
サイレンサー最大倍率10倍のスコープとサイレンサーを装備したモデル。銃剣装備不可。

照準器類 Edit

  • 光学照準
リング・レティクル_2.jpg
リング・レティクル
ドット・レティクル_0.jpg
ドット・レティクル
十字レティクル.jpg
十字レティクル
ビーム・レティクル.jpg
ビーム・レティクル
  • スコープ(狙撃・マークスマンなど)
十字レティクル_0.jpg
十字レティクル
シェブロン・レティクル.jpg
シェブロン・レティクル
ビーム・レティクル_0.jpg
ビーム・レティクル
ポスト・レティクル.jpg
ポスト・レティクル

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コンクエでエリート兵キットをとる人を狙ってるやつ多いね。しかもその場から全く動かない。芋砂よりたちが悪いよ。 -- 2018-04-13 (金) 17:23:29
    • 戦略の内だから何とも -- 2018-04-17 (火) 21:36:14
    • その中にはコーデックスとりたい人もいるだろう -- 2018-04-26 (木) 20:55:54
    • アチババ潜入兵とか敵に取られるとガン不利で萎えるから味方にとってもらっていっそ芋ってくれた方がいいわ -- 2018-05-01 (火) 23:04:33
    • 自分も湧き待ちして、取られてイラついてるだけだろ笑。対戦車兵とか相手に取られるくらいなら、湧き待ちしてでも味方にとってもらったほうが良いわ。 -- 2018-07-06 (金) 08:31:09
    • 一番質が悪いのは敵HQのエリートキットを猛ダッシュで取って死ぬやつだぞ、一時的にエリート無効化できるだけ鬼畜 -- 2018-10-06 (土) 19:59:31
  • パトロールが無い -- 2018-07-21 (土) 08:45:23
  • 掃討のセミオートライフルより単発のレート高い武器の方が強い -- 2018-07-21 (土) 08:47:47
  • なんかショットガン全般的に敵倒せないんだけど、、 -- 2019-03-30 (土) 18:56:44
  • なんかショットガン全般的に敵倒せないんだけど、、 -- 2019-03-30 (土) 18:56:46
    • 威力が落ち始めるのが12mとか14mで最低威力になるのが20mだから屋外ではほとんど厳しいと思う。室内や地下の角や出入口で腰だめヘッショが基本じゃないかな。それ以上の距離はサブのハンドガンで戦う。 -- 2019-04-06 (土) 00:13:03
  • エリート兵が体力減ってるの見かけたら誰でもいいから看護してあげて... -- 2019-11-14 (木) 12:54:20
    • ほら!救急セットだ! -- 2020-03-17 (火) 20:39:30
    • ほら!救急セットだ! -- 2020-03-17 (火) 20:39:30
  • BF1の武器は自動銃器の開発の黎明期なだけあって、武器の外観が多彩で面白い。別ゲーだけどWARFRAMEも武器の見た目がユニークなものが多くて、そういう点で他のシューターと違ってBF1は好き。大昔って、ある意味異世界だね。 -- 2020-04-16 (木) 09:23:14
    • タイタンフォールっていうゲームがあってだな… -- 2020-04-16 (木) 10:52:38
  • このゲームにチーター以外の欠点があるとすればアイアンサイトがどれも変な事だけだな -- 2021-08-14 (土) 13:56:17
  • エリート兵は兎も角、弾薬はばらまいて欲しいよなぁ。弾無かったら敵から装備はがす方法しかない。(格闘キルでのポーチ奪取かもしくは援護兵からパクる) -- 2021-10-30 (土) 21:14:39
  • 騎兵のやつもよな -- [[ ]] 2023-04-06 (木) 08:01:09
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 Parabellum MG14/17のみ拡張マガジンを装備していない。

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