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楽天ワンにゃんDAY
RSC SMG
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RSC M1917をベースにしたサブマシンガンで、戦車兵が近距離戦闘で用いることを念頭に設計された。

分類突撃兵 / サブマシンガン
製造国
設計 / 製造
使用弾薬
銃剣突撃
プリセット初期仕様光学照準
装弾数8+1/908+1/90
射撃モードmode1.png/mode3.pngmode1.png/mode3.png
ダメージ(最大-最小)38-21.538-21.5
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
18-4718-47
ダメージ(イメージ)[添付][添付]
連射速度449rpm449rpm
弾速570m/s570m/s
重力落下12m/s212m/s2
反動左0.4/上0.75/右0.45
初弾反動倍率1.667倍/(減少速度16/s)
左0.4/上0.75/右0.4
初弾反動倍率2倍/(減少速度8/s)
拡散ADS静止:0.3/移動:0.5静止:0.225/移動:0.375
腰だめ静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
静止:立1 屈1 伏1
移動:立1.5 屈1 伏1
最大拡散値ADS静止:1.2/移動:1.2静止:1.2/移動:1.2
腰だめ静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
静止:立2 屈2 伏2
移動:立2.5 屈2 伏2
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.045 初弾拡散倍率4倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率3倍 (2.7/s)
腰だめ0.045 初弾拡散倍率4倍 (4.05/s)0.045 初弾拡散倍率4倍 (2.7/s)
リロード時間(空時)3.5s(3.9s)3.5s(3.9s)
持ち替え時間0.7s0.7s

特徴、アドバイス、補足 Edit

Apocalypseで実装されたSMG。
近距離(20m以内)では3発だけでキルが取れるほど高威力。
しかし反動が強く装弾数が8(9)と少なくおまけにリロードも長いというとても扱いづらい代物である。
高威力なので咄嗟の遭遇戦では真価を発揮する(4発キル換算で670rpmほど)のだが、何分継戦能力がない為単独で前線を構築したり、裏取りをするのにもあまり向いていない。
威力で近距離は強く、低レートで中距離も戦えるので一対一ならかなり強い。どちらかと言えばフルオートで撃てる大トロといった感じだろうか?
「タイマンに持ち込み1人ずつ捌く」、「隠れやすい場所で戦う」、「味方の援護を受けられる状況で使う」などすれば、継戦能力の低さも目立ちにくくなる。
また、命綱になるであろうハンドガンも自分にあったものを選んでおきたい。

初期仕様(Factory)
初期反動倍率と減少速度、拡散減少速度が優れている。タップ撃ちを多用するならこちらを。
きちんと命中させることができれば一応中距離でも運用は可能。
 解除条件
光学照準(Optical)
ADS時の拡散値・初段拡散倍率が優れているため、一気に弾を撃ち込みたい人向け。その分反動制御には一層気を付けよう。
倍率が高いと高反動が原因で敵を捉えにくい。その場合は倍率を低くすることをお勧めする。
 解除条件


主に個別の適応について記載されています。軽微な情報は省いてます。また全体の変更により仕様が変わっている場合がありますのでパッチ情報で確認して下さい。

  • 2018年6月27日 ショック・オペレーション アップデート
    • リロード時間(残弾有り):3.7s→3.5s
    • ダメージモデル変更
      • ダメージ(減衰開始-減衰終了距離):10-47→18-47
      • 3発キル距離:12m→20m
      • ダメージ減衰距離(詳細):[10.0, 11.0, 12.0, 29.0, 30.0, 47.0]→[18.0, 19.0, 20.0, 29.0, 30.0, 47.0]



  • IRON SIGHTS
    RSC SMGアイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

正式名称はChauchat-Ribeyrolles 1918 submachine gun。
説明にもある通り戦車兵の護身用装備として配備されたが、使用弾が8mmルベル、つまりフルサイズの小銃弾でありその用途にはあまりに強力であったらしい。
当然短銃身で小銃弾をフルオートで撃つ関係上反動は大きくなるのだが、それに加えて本銃は片手撃ちでの運用が想定されていた。重量も4kgあるので反動制御はおろかとても撃てる代物ではないだろう…
おそらくは上記の通り反動が強くても狙いを付けやすいように曳光弾と通常弾を組み合わせて使用される予定だった。

1919年までChauchatと同じマガジンを使って試験が続けられていたらしいのだが… はたして拡張仕様は実装されるのであろうか?多分BF2042の方が先に実装されそう、、

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • あえて使う理由がほとんど見当たらない -- 2018-11-15 (木) 11:55:59
  • 1ラウンドに爆発物でビークルに300ダメージを与える
    ハンドグレネードで敵ビークルに投げまくってるが184ダメージからカウント上がらない
    何か効率の良い方法無いかな? -- 2018-11-16 (金) 11:10:22
    • ウィキのスレッドは改行禁止やで、ビークル多いマップなの前提で対戦車グレ、ダイナマイト、軽量対戦車かスモークでドッカンドッカンしてれば行けるはず -- 2018-11-16 (金) 23:27:31
  • これに慣れすぎて他の突撃兵の武器ド下手になってしまった -- 2018-11-29 (木) 23:40:45
  • こいつにバックホーンと反動左と倍率1.25とスキンデュリエでカスタムしてコンクエボールルーム、結果は11キル17デス まぁ普通だろうな ※格闘は一切しようしてない -- 2018-12-01 (土) 18:38:44
  • リロード時間が半減してくれたらやっと使うレベル -- 2018-12-10 (月) 21:38:51
    • けどこの武器のリロードの長さのお陰でヒットアンドアウェイの大切さが分かったわ(白目 -- 2019-08-04 (日) 22:09:58
  • 少人数ルールだったら使える -- 2019-06-27 (木) 22:49:09
  • 少人数ルールだったら使える -- 2019-06-27 (木) 22:49:11
  • こいつ森のTDMでクソ使えるぞ。まぁ説明通り単体じゃ非力だが。 -- 2019-08-04 (日) 18:17:23
  • 見た目も設計思想もゲーム内での性能もかなり変態じみてるけど、使っててとても楽しい。他の銃の解除任務の息抜きに使ってる。 -- 2020-05-05 (火) 15:54:10
  • 装弾数にさえ目を瞑れば凸兵武器の中では近距離も遠距離も高火力でかつ横反動も控えめと高い性能でまとまっている。弱い弱い言われてるけど結構キル取れるし楽しい -- 2020-08-02 (日) 18:36:54
  • この銃の距離だと腰だめ連射かADSして単発撃ちしかしないから初期仕様の方が強いかなと思ってたけど、なんか使いづらいと思ったらマズルフラッシュのせいで見づらいんだな。これなら光学の方が使いやすいかも。 -- 2020-08-12 (水) 00:34:01
  • 拡張仕様使いたかったなあ…(ぶっ壊れになりそうだけれども -- 2020-10-02 (金) 20:13:27
  • これにobrezが頭おかしくなりそうなくらい楽しい -- 2020-12-08 (火) 17:47:03
    • マゾで草 -- 2020-12-08 (火) 18:00:16
  • 何かひと頃よりも使いやすくなっているような気がする…以前は、光学取るのに半ば発狂しながら初期使用使っていたのに、今使うとコレはコレで中々…と思えるようになってきた。マチコやSMGとはまた違った楽しみ方を見いだせて来たゾ -- 2021-04-22 (木) 17:57:03
  • これ長らく愛用してるんだけど、最近これで殺される機会がちょくちょくあって、使ってる人が増えてうれしい -- 2021-06-08 (火) 04:19:51
  • ホントにリロード時間と装弾数以外は超優秀だなぁ、、近距離3発遠距離5発は伊達じゃ無いな -- 2021-06-19 (土) 15:42:26
  • マガジンの構造が変態的すぎて草 -- 2021-07-03 (土) 15:01:27
  • セミオートが強すぎる。やっぱり実戦同様にSMGはフルでなくセミで使うもんなんだな -- 2021-07-05 (月) 23:21:08
  • あえて使う理由が無い。ロマン武器確定 -- 2021-07-24 (土) 13:21:43
  • [豆知識]光学照準モデルで最大倍率にしてフルオート射撃すると敵にまったく当たらなくなるゾ -- 2021-07-31 (土) 07:31:54
    • 一生使い道ない知識ありがとう -- 2021-08-14 (土) 17:43:02
    • ホントだ!すげぇwww(白目 -- 2021-10-01 (金) 13:04:18
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